Разработчики CD Projekt RED раскрыли детали создания мира The Witcher IV — одной из самых ожидаемых RPG 2027-28 годов. По словам разработчиков, студия сформировала масштабную команду, сосредоточенную на достоверности виртуальной вселенной.
В новом выпуске подкаста AnsweRED менеджер по коммуникациям Павел Бужа, гейм-директор Себастьян Калемба, арт-директор окружения Михал Янишевский и инженерный продакшн-менеджер Ян Германович обсудили процесс создания игрового мира.
Для нас крайне важно сделать мир максимально достоверным для игрока.
— Янишевский
По его словам, это достигается когда "все элементы сочетаются между собой — окружение, персонажи и планировка уровней".
Германович отметил, что достоверный мир должен быть последовательным во всех аспектах. И CD Projekt RED уже доказала свое мастерство в этой области с The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
Говоря конкретно о The Witcher IV, Янишевский рассказал, что в студии сформирована "огромная команда, отвечающая за достоверность". Это включает тщательную работу даже над такими деталями, как расположение деревьев и растительности, которые должны органично вписываться в ландшафт.
У нас есть инструменты, помогающие в работе, и мы создаем в нашей команде мирстроения дополнительные средства, делающие процесс наполнения мира быстрее и проще.
Точная дата выхода The Witcher IV пока не объявлена — студия даже не обозначила приблизительные сроки релиза. Однако, учитывая общие сроки разработки, ждать релиз до 2027 или даже 2028 года не стоит.
Источник новости: shazoo.ru