категории | RSS

Команда The Witcher 4 делает ставку на достоверность игрового мира — от персонажей до каждого дерева

Разработчики CD Projekt RED раскрыли детали создания мира The Witcher IV — одной из самых ожидаемых RPG 2027-28 годов. По словам разработчиков, студия сформировала масштабную команду, сосредоточенную на достоверности виртуальной вселенной.

В новом выпуске подкаста AnsweRED менеджер по коммуникациям Павел Бужа, гейм-директор Себастьян Калемба, арт-директор окружения Михал Янишевский и инженерный продакшн-менеджер Ян Германович обсудили процесс создания игрового мира.

Для нас крайне важно сделать мир максимально достоверным для игрока.

— Янишевский

По его словам, это достигается когда "все элементы сочетаются между собой — окружение, персонажи и планировка уровней".

Германович отметил, что достоверный мир должен быть последовательным во всех аспектах. И CD Projekt RED уже доказала свое мастерство в этой области с The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.

Говоря конкретно о The Witcher IV, Янишевский рассказал, что в студии сформирована "огромная команда, отвечающая за достоверность". Это включает тщательную работу даже над такими деталями, как расположение деревьев и растительности, которые должны органично вписываться в ландшафт.

У нас есть инструменты, помогающие в работе, и мы создаем в нашей команде мирстроения дополнительные средства, делающие процесс наполнения мира быстрее и проще.

Точная дата выхода The Witcher IV пока не объявлена — студия даже не обозначила приблизительные сроки релиза. Однако, учитывая общие сроки разработки, ждать релиз до 2027 или даже 2028 года не стоит.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-04-01T09:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика