Игровая индустрия столкнулась с масштабными сокращениями персонала за последние годы, что во многом стало следствием чрезмерного роста во время пандемии. Генеральный директор Arrowhead Шамс Йоржани открыто заявил о нежелании повторять подобные ошибки в студии.
Жаль, что наша индустрия потеряла почти... 30, 40, 50 тысяч рабочих мест за последние два года. Многие топ-менеджеры принимали крайне необдуманные бизнес-решения, но практически никто из них не понес ответственность. Кто из этих руководителей ушел в отставку? Или сократил собственную зарплату?
— в интервью The Game Business
Глава Arrowhead подчеркнул, что именно разработчики "расплачиваются за это", а стремительное расширение штата — это ужасный способ ведения дел в индустрии. При этом быстрый рост может не принести пользы даже невероятно популярной онлайн-игре. В качестве примера Йоржани привел беседу с создателями Genshin Impact:
В MiHoYo работает 1500 разработчиков, но даже этого недостаточно для игроков. Несмотря на выпуск действительно крутых обновлений, новых фракций и оружия... мы просто не успеваем. Никто не успевает.
Йоржани заявил о стремлении превратить Arrowhead в "образец устойчивого роста, ведь индустрия сегодня находится не в лучшем положении" из-за компаний, сокращающих рабочие места вследствие "неверных решений бизнес-лидеров, шедших на глупые риски".
Я не говорю об отказе от роста, но делайте это так, чтобы потом не увольнять треть компании из-за собственных ошибок.
Я не собираюсь нанимать сотню людей, хотя мне бы хотелось помочь специалистам в индустрии, но мой главный приоритет — гарантировать людям работу на долгие годы.
— Йоржани
Увы, как правило, топ-менеджеры никогда не платят за свои ошибки. У них у всех по золотому парашюту или даже двум, потому что в действительности они не работают на компанию и не работают с сотрудниками студии — их цель, это эксплуатация и получение максимума для инвесторов. И инвесторы обеспечивают им всю возможную защиту для достижения этой задачи.
Источник новости: shazoo.ru