категории | RSS

Игроки Civilization 7 поспорили о графических изменениях для лесов и поселений

Поклонники культовой стратегической серии Civilization в очередной раз обсудили графический стиль новой Civilization 7, сравнивая его с предыдущими частями.

Реддитор TheLoneJolf опубликовал скриншоты из Civ 7 и модифицированной Civ 6, продемонстрировав разницу в визуальном стиле игрового мира, особенно лесных массивов и сельских построек.

Основная претензия касается лесных гексов в Civ 7, на которых, по мнению автора треда, слишком мало деревьев и слишком много лугов. По сравнению с насыщенными лесами в Civilization 5, новые леса выглядят разреженными и менее реалистичными. Похожие комментарии касаются масштаба зданий и сооружений, которые в Civ 7 занимают непропорционально большую часть гекса.

Естественно, мнения быстро разделились. Особенно относительно размера юнитов. Пользователь TeaBoy24 добавил:

Сильно не согласен с критикой. Размеры юнитов в Civ 7 нормальные, терпеть не могу миниатюрные юниты. Размеры зданий тоже приемлемые. Деревья нужно сделать не плотнее, а немного крупнее

Дальше дискуссия вышла за рамки лесных массивов и затронула общий масштаб всех элементов игрового мира. Пользователь HanzJWermhat предложил уменьшить все примерно на треть:

Дайте нам батальоны из трех танков вместо одного.
Дайте нам города, которые ниже и плотнее.
Дайте нам леса.

И тут сложно поспорить — как отмечали многие ветераны серии, графика в Civ 7 выглядит прекрасно, но высокая плотность построек на гексах быстро приводит к перенасыщению. Автор треда озвучил эту распространенную мысль:

Модели зданий и чудес выглядят отлично, но они настолько огромные по сравнению с игровым миром, что все выглядит неестественно.

В то же время, есть и защитники нынешнего подхода Firaxis. Пользователь Wezbob пишет на этот счет:

Это вопрос художественного стиля. Ваше мнение имеет право на существование, но предполагать, что игра должна изменить свои художественные решения, чтобы соответствовать вашим предпочтениям, как минимум эгоистично.

Часть игроков считает, что визуальный стиль напрямую влияет на удобство игрового процесса. Еще на релизе можно было услышать сообщения, что когда рядом находятся 10 сельских гексов, невозможно понять, что и где расположено, без наведения курсора или приближения камеры. Это создает лишние точки трения, которые со временем перерастают в раздражение. Естественно, многие приводят в пример Civ 6, где четкое цветовое разделение и визуальные элементы дают понять, на что смотрит игрок.

Предложения по исправлению ситуации включают уменьшение масштаба рукотворных структур при одновременном увеличении их количества. Например, размещать несколько полей и небольшую ферму вместо одного-двух полей и амбара, занимающего почти половину гекса. Также высказывались идеи о добавлении уникальных цветовых оттенков для каждого типа хотя бы сельских улучшений: зеленый для ферм, серый для шахт, бежевый для глиняных карьеров.

Один из потенциальных компромиссов в плане лесов и других типов ландшафта — это добавление разнообразных вариантов плотности. Это сделает карту еще более приятной для обозрения.

Но станет ли Firaxis заниматься этим? Большинство игроков признают, что такой апгрейд если и выйдет, то еще не скоро. Ближайшая надежда на моддеров, которые смогут настроить размер и плотность моделей по вкусу.

Вполне возможно, что такие фанатские проекты уже в разработке и начнут выходить в скором времени.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-04-03T20:43:11Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика