Как мы иногда любим похвастаться, становится все более очевидно, что победителем в консольных войнах оказывается вовсе не консоль, а "скромный" персональный компьютер.
Если серьезно, в этом есть доля правды. Консольные эксклюзивы продолжают выходить на ПК, продажи консолей падают, а удобство игры на диване уже не удел исключительно для консольщиков. Даже Nintendo, вечный бастион консольных эксклюзивов, испытывает трудности с маркетингом Switch 2, которая все больше напоминает Steam Deck с меньшим количеством игр.
Бывший исполнительный директор PlayStation Шон Лейден, выступая в подкасте PlayerDriven, поделился своими мыслями на эту тему. Он считает, что триумфальная эра производителей консолей должна закончиться:
В конечном счете, я хотел бы, чтобы игровая индустрия имела такой же уровень проникновения, как телевизоры.
Уровень проникновения – это просто индустриальный термин, означающий "какая часть населения имеет эту вещь".
Как этого достичь? Я не думаю, что это возможно при наличии только трех производителей.
Далее Лейден предлагает нечто вроде игрового формата...
Мы бы получили довольно хорошую операционную систему для игрового формата – если бы игроки могли договориться – и затем лицензировали бы ее. Как мы делаем с Blu-ray, как мы делаем с компакт-дисками – и позволили бы людям конкурировать по контенту.
Архитектура в текущем поколении консолей и высокопроизводительных ПК сейчас довольно близка, они все очень похожи. И любые изменения или улучшения – как мы любим говорить в студиях, "только собака может это услышать". Например, "у нас будет на 20% больше трассировки лучей". Ну ок, ладно?
Хотя любой ПК, который можно назвать высокопроизводительным, обычно оставляет даже текущие консоли далеко позади, Лейден прав в том, что только графически-ориентированные энтузиасты смогут заметить разницу. Если цель – добиться такой же распространенности, как у чайника, телевизора или холодильника, то подавляющее большинство людей не увидит большой разницы между среднего уровня игровым ПК и консолью.
Это, по мнению Лейдена, необходимо, чтобы "превратить игры из просто самого финансово прибыльного развлечения в мире... в самое социально значимое развлечение в мире".
Проблема в том, что игровые движки гораздо сложнее компакт-дисков. Оптимизация производительности – настоящий кошмар, и хотя технологии масштабирования впечатляют, они далеки от того, чтобы позволить запускать современные игры на слабом железе с хорошим качеством.
В экосистеме, где визуальное качество является огромным преимуществом, пока есть возможность добиться "на 20% больше трассировки лучей", люди будут этого хотеть. Даже если способность заметить эту разницу – это приобретенный навык. Не говоря уже об ИИ, который мог бы использоваться для сглаживания технологического разрыва, но в основном применяется для создания еще более реалистичных игр.
Так что будущее в стиле Blu-ray для ПК-гейминга в ближайшее время не предвидится.
Источник новости: shazoo.ru