Один из создателей серии Fallout Тим Кейн подробно объяснил, почему ремастер первой части франшизы может оказаться невыполнимой задачей из-за множества технических, правовых и субъективных проблем.
В новом видео разработчик проанализировал проблемы, которые встанут перед студией, решившей обновить классическую RPG 1997 года.
Кейн разделил препятствия на три категории: правовые, технические и субъективные вопросы, отметив их взаимосвязь.
Первая серьезная проблема касается исходного кода игры. Когда Кейн покидал Interplay, компания потребовала уничтожить все копии кода, включая ранние прототипы и личные проекты разработчика. Хотя сооснователь Interplay Ребекка Хейнеман недавно обнаружила "потерянный" код Fallout 1 и 2, его использование создает новые сложности.
Код написан с использованием устаревшего компилятора Watcom, который больше не поддерживается и содержит ошибки. Кейн рассказал, что находил баги в компиляторе и сообщал о них разработчикам для исправления критических проблем в Fallout. Дополнительную сложность создает отсутствие исходного кода звука и видеороликов – программист, написавший эту часть, отказался предоставить код, передавая только скомпилированную библиотеку.
Лицензирование музыки представляет еще одну правовую проблему. Хотя использование композиции "Maybe" группы The Ink Spots не имело временных ограничений, текущая лицензия не покрывает ремастер, требуя заключения нового соглашения. Кейн также поднял вопрос о том, какие баги следует исправлять, а какие оставить как часть оригинального опыта.
Ветеран индустрии выделяет дилемму между техническими исправлениями и субъективными изменениями. Вылеты, утечки памяти и неправильные диалоги требуют исправления, но улучшение ИИ противников или поведения компаньонов может изменить ощущение от игры. Компаньоны особенно проблематичны, так как добавлялись в последний момент и содержат множество багов, которые стали частью "очарования" игры.
Кейн привел пример с возможностью завершить игру без сбора водяного чипа – трюк, используемый спидраннерами. Исправление потребует дополнительных диалогов, но актер Кеннет Марс, озвучивавший Смотрителя, скончался в 2011 году. Разработчик рассматривает варианты: оставить новые строки без озвучки, использовать слова из существующих реплик, нанять другого актера или применить ИИ для имитации голоса покойного.
Адаптация для современных платформ создает дополнительные вызовы. Интерфейс, управление и системы инвентаря могут потребовать изменений для соответствия современным стандартам.
Визуальная составляющая также проблематична – высокое разрешение требует масштабирования спрайтов в реальном времени или предварительной обработки все ассетов, созданных для оригинальной игры.
Кейн признается, что технические аспекты ремастера его привлекают и он справился бы с ними, но субъективные решения неизбежно приведут к спорам в сообществе. Разработчик отметил, что студия, взявшаяся за ремастер Fallout, столкнется с дискуссиями, которые могут перерасти в конфликты между сторонниками сохранения оригинального опыта и теми, кто хочет современных улучшений.
Источник новости: shazoo.ru