Ветеран Bethesda Game Studios Брюс Несмит, работавший над Skyrim, признался в удивлении долголетием пятой части The Elder Scrolls – но при этом понимает, что делает игру особенной среди подобных тайтлов.
В недавнем подкасте FRVR Несмит отметил, что кажущаяся вечность Skyrim всегда застаёт врасплох.
Меня это вечно шокирует. По всем законам жанра, через год какая-то другая игра должна была затмить её.
Игра вышла в 2011 году, но до сих пор привлекает тысячи игроков ежедневно.
А потом два года спустя, три года, пять, десять. Думаешь: что, чёрт возьми, происходит? Тодд Говард даже приходил на встречи и показывал нам информацию о том, сколько людей в неё играют. Реакция была: вы шутите? Серьёзно, до сих пор, десять лет спустя.
Несмит считает, что причина кроется в особом подходе к открытому миру.
Skyrim реализовала открытый мир способом, который никто никогда раньше не использовал, и очень немногие действительно пытались повторить с тех пор.
Студия приняла ключевое решение – согласиться с причудливостью и странными вещами, которые могут происходить в игре.
Мы признали, что будет причудливость. Будут странные моменты. И если согласиться с этим, получишь бриллиант. Если пытаться всё сгладить и убедиться, что нет никаких причудливых вещей, которые люди в некоторых случаях называют багами, потеряешь часть этой магии.
Разработчики не принимали это как осознанное решение – просто так получилось. Bethesda расставляла приоритеты функциональности. Некоторые баги принимали как приемлемые. Какое-то поведение пусть и считали не идеальным, но могли с ним смириться, потому что взамен получается нечто большее, чем сумма составляющих.
Результатом стал настолько захватывающий и по-настоящему открытый мир, что он стал свободным для игроков – можно было буквально отправиться куда угодно.
Мы ничего не ограничивали. Мы не пытались управлять опытом. Мы позволили это быть вашим опытом – опытом, управляемым игроком. Очень, очень немногие игры освоили это, хотя открытый мир теперь почти клише.
А тем временем ждем TES 6. Судя по всему, игра выйдет только в 2027 году – вероятно, в том числе на новом поколении консолей.
Источник новости: shazoo.ru