Руководитель Europa Universalis 5 Йохан Андерссон назвал модель DLC у Paradox «чертовски великолепной» и уверен, что она останется основой для развития серии.
В интервью PC Gamer Андерссон рассказал, что система регулярных дополнений стала для студии не только финансово успешной, но и удобной с точки зрения управления проектами. По его словам, когда Paradox только начинала использовать этот подход, команда насчитывала всего 12 человек. Сегодня же компания выросла до нескольких сотен сотрудников и пяти внутренних студий, а DLC‑модель позволила поддерживать игры годами.
Андерссон подчеркнул, что формат дает директорам проектов полную свободу: «Ты сам решаешь, что войдет в обновление, какой у него будет масштаб и когда оно выйдет». При этом он признал, что не все дополнения были удачными. Первое крупное DLC Conquest of Paradise стало экспериментом с процедурной картой Нового Света и «как-то сработало». Позднее команда пыталась реагировать на запросы игроков, но это не всегда приносило результат. Так, морское дополнение Mare Nostrum он назвал «просто скучным, средним».
Отвечая на вопрос о том, не покажется ли Europa Universalis 5 «пустой» на фоне обросшей контентом EU4, Андерссон отметил, что почти все ключевые механики из прошлой части будут перенесены или заменены новыми системами. Он также выразил уверенность, что EU5 станет долгосрочной платформой: «В мире много стран и много истории, вокруг которых можно создавать контент на годы вперед».
Источник новости: gameguru.ru






