Креативный директор сиквела Cyberpunk 2077 Игорь Саржински прокомментировал одну из самых распространённых претензий игроков к оригинальной игре. Речь идёт о первом акте истории, предшествующем ограблению «Арасаки», который многим показался слишком коротким и скомканным.
В переписке с поклонниками в социальных сетях Саржински выразил уверенность, что искусственное затягивание пролога не сделало бы игру лучше. Он сравнил этот этап сюжета с началом «Звёздных войн».
«Сделало бы расширение первого акта (до ограбления) Cyberpunk 2077 игру лучше? Нет, не сделало бы. Это всё равно что сказать, что нам стоило провести больше времени на Татуине с фермером Люком до того, как он ввязался во все эти джедайские дела», — пояснил разработчик.
По мнению Саржински, главная цель Ви в начале игры — «пробиться наверх». Если бы этот процесс растянулся без повышения ставок и давления обстоятельств, повествование стало бы «блуждающим и расфокусированным». Он также отметил, что, поскольку Cyberpunk 2077 является игрой с открытым миром, пользователи сами могут регулировать темп: некоторые игроки проводили в стартовом районе Уотсон до 20 часов, выполняя побочные активности.
Касательно монтажа, показывающего становление дружбы между Ви и Джеки, разработчик подчеркнул, что это художественное решение было запланировано изначально. Он опроверг слухи о том, что в этом сегменте скрыт «вырезанный контент».
«Мы всегда планировали показать этот период именно так», — добавил Саржински.
Напомним, что после проблемного запуска в 2020 году Cyberpunk 2077 прошла долгий путь исправлений и обновлений, кульминацией которого стал выход масштабного дополнения Phantom Liberty и патча 2.0. В настоящее время CD Projekt RED активно расширяет команду для работы над сиквелом под кодовым названием Project Orion.
Источник новости: gamemag.ru






