категории | RSS

Компания Sony запатентовала технологию, которая позволит динамически изменять сложность игр на PlayStation с учетом не только игровых навыков, но и эмоционального состояния пользователя. Об этом сообщает RespawnFirst со ссылкой на патент под названием «User Defined Level Generation».

Разработчики предлагают использовать генеративный ИИ для более гибкой настройки геймплея. В отличие от традиционных систем динамической сложности, новая технология способна не просто менять параметры вроде урона или количества врагов, а буквально перестраивать уровни. Например, если игрок успешно избегает столкновений за счет скрытности, система может изменить расположение противников или вынудить чаще вступать в бой. В противоположной ситуации — при излишне агрессивном стиле — игра может ограничить ресурсы, чтобы повысить сложность.

В документах говориться, что цель — ее наказать игрока за успех, а удержать интерес. Если пользователь начинает легко справляться с задачами, игра адаптируется, предлагая новые вызовы. Но если уровень сложности вызывает раздражение или усталость, изменения могут быть откатаны, чтобы сохранить баланс между напряжением и удовольствием.

Система будет анализировать настроение игрока с помощью различных сенсоров — от микрофонов и датчиков движения, уже встроенных в контроллер DualSense, до камер и других внешних устройств. Это позволит ИИ учитывать признаки скуки, злости или радости и корректировать игровой процесс в реальном времени.

Однако подобный подход вызывает вопросы о приватности и точности анализа. Неясно, насколько корректно технология сможет интерпретировать эмоции, особенно у сдержанных пользователей.

Нет гарантий, что технология появится в коммерческих играх, так как это всего лишь патент. Как отмечают источники, Sony активно экспериментирует с генеративным ИИ и в других направлениях.

Ранее  Sony опровергла блокировку игр на PS5 без интернета.




Источник новости: hi-tech.mail.ru

Bot
2026-05-01T11:25:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек