Клинт Хокинг, содиректор Watch Dogs: Legion, поделился интересными подробностями о разработке игры. По его словам, команда всерьёз рассматривала возможность генерации контента с помощью технологий, которые сегодня называют ИИ, но столкнулась с техническими ограничениями своего времени.
Центральная механика Watch Dogs: Legion строилась вокруг возможности управлять практически любым NPC в открытом мире, вдохновлённом Лондоном. Каждый из них обладал уникальными способностями и предысторией, что делало концепцию крайне амбициозной с точки зрения создания контента.
В интервью Хокинг рассказал, что разработчики упёрлись в серьёзную проблему масштаба:
Мы говорили об идее управления кем угодно и столкнулись с вопросом: как дать всем этим персонажам собственные голоса и истории? У нас были настоящие обсуждения: "Есть ли способы генерировать весь этот материал?" Мы провели кое-какие исследования и поняли, что это слишком далеко заходит.
Игра вышла в 2020 году, когда крупные языковые модели ещё не были доступны в том виде, в котором существуют сегодня. Хокинг уверен, что ситуация сложилась бы иначе при других обстоятельствах:
Если бы мы работали над этим четыре года спустя и имели доступ к ранним версиям LLM, стали бы мы глубже изучать эту возможность? Думаю, вполне могли бы – в зависимости от культурного климата.
Вопрос о генерации диалогов и голосов NPC с помощью ИИ сегодня уже не абстрактный. MMORPG Where Winds Meet использует подобный подход прямо сейчас, а в Dragon Quest 10 планируется внедрение чат-бота. Тем не менее подобные решения неизбежно вызывают споры в игровом сообществе и требуют аккуратной коммуникации с аудиторией.
Сам Хокинг после работы над Watch Dogs: Legion основал собственную студию Build Machine Games, однако о её текущих разработках пока ничего не известно.
Источник новости: shazoo.ru

