Разработчик Subnautica 2 стал участником небольшого скандала после прямолинейного ответа недовольному игроку в Discord. Левел-дизайнер Артём О'Рейли объяснил фанату, который жаловался на отсутствие возможности убивать существ в игре, что Subnautica 2 не про это:
Мы не делаем игры про убийства. Иди поиграй в Sons of the Forest или что-нибудь другое, если хочешь убивать.
Комментарий разлетелся по сети и вызвал волну негатива. На Reddit появились целые ветки с возмущёнными игроками, которые сочли формулировку грубой и пренебрежительной по отношению к аудитории.
Среди недовольных были и те, кто поднял вполне конкретную проблему: на данный момент в игре нет никакого способа защитить базу от агрессивных рыб. Если разработчики сознательно отказались от насилия как механики, то отсутствие альтернативных инструментов защиты выглядит упущением.
О'Рейли это признал и уточнил, что подобного поведения рыб быть не должно, добавив: "Это тоже исправят в одном из следующих обновлений."
История получила продолжение. Другой игрок написал команде слова благодарности, на что О'Рейли ответил:
Я рад, что вы наслаждаетесь миром, который мы создали и любим. Мы хотим продолжать обновлять игру и давать вам всё больше и больше вплоть до версии 1.0.
Subnautica 2 сейчас находится в раннем доступе. Unknown Worlds изначально создавала серию как игру об исследовании и выживании в подводном мире, где взаимодействие с природой строится скорее на уклонении и наблюдении, чем на уничтожении. Подобный конфликт между видением разработчиков и ожиданиями части аудитории – неизбежная плата за открытую коммуникацию между командой и сообществом.
Источник новости: shazoo.ru

