категории | RSS


Прошло два месяца — и мы снова здесь! В одиннадцатом, непристойно длинном выпуске подкаста «ЭТО GG!!» мы вновь разберем самые актуальные темы индустрии, дадим топовую аналитику, покричим на облака и даже возьмем интервью у одного хорошего писателя книг. Погнали!

 
(function() {
VK.Widgets.Podcast("vk_podcast_-23709617_456239058", "-23709617_456239058", {});
}());
Подкаст можно послушать на других площадках: Apple Podcasts, Telegram.

В одиннадцатом выпуске мы:

Заинтригованы Fallout от Obsidian и угараем с Тоддыча
Тревел-блог главреда: путешествие в себя
Поясняем за суть «Готики» и ее крутого ремейка
Дед кричит на облако: как Вин Дизель обманул всех в «Форсаже»
Допрашиваем автора книги «Искусство утраты» на тему игровых локализаций 
Кайфуем с новых шедевров музыкального нейроассистента
Победители розыгрыша гурукоинов:

shtein
lamidex
podbiowolf
Nightyshar
Кот Коллега
Турпан
Темы и тайминги подкаста:
Александр Никитенко (00:01-50:18)

вступление: премьера трека «Вот и помер узкий Фил»
Аша всех уволила, но я жду Fallout от Джоша Сойера...
...потому что Pentiment от Джоша Сойера была дико крутая (и дешевая) игра
толковые ветераны в Obsidian тоже имеются и возвращаются (но больше не давайте Боярскому рулить сюжетом)
Bethesda несколько раз отказывалась от такой игры и вот почему
Тодд думал, что его телега для руководителей Xbox будет прокатывать вечно (под бит «Кровостока»)
но вообще-то я хотел рассказать о другом: мой тревел-блог о путешествии внутрь себя
подводка подкаста! (да, ее до сих пор не было)
почему решил какое-то время пожить в одной теплой и приветливой стране: новый опыт
как мы всю жизнь слепо следуем инструкциям — но иногда внезапно осознаем себя
обычные человеческие впечатления. самое крутое — местные люди (история про штраф!)
Пхукетск — русский город! Все говорят по-русски
о парке короля Рамы IX. Все для людей, спорт и милая зарядка для пенсионеров. Коллективизм!
все куда-то бегут. о водохранилище Bang Wad, вокруг которого бегут толпы людей (в обоих направлениях) и ездят мопеды/машины
как меня втянули в негласное спортивное состязание, в котором я победил бегунов пешком
город, построенный на обочине трассы. я готовился к нему два года — сдавал на права и играл в гоночный симулятор
как выбрал себе центральный хаб для эксплоринга (именно так)
видеоигры очень сильно определили то, как я думаю и действую в реальном мире
про 7-Eleven и критику капитализма
как с пляжа выгнали рыбы, найс веза и гигантский белый мужик с безумными глазами, несущийся на встречу своей судьбе
пару лет назад сидел в Москве и думал, на хрена я там живу за столько денег. планировал, готовился, и теперь получаю новый опыт. пока-пока!

Егор Бабин (50:21–1:43:45)

вступление: премьера трека «Он косипоша»
прошел ремейк «Готики» полностью, 50+часов — делится итоговыми впечатлениями после релизного обзора
из всех «Готик» в детстве не прошел ни одной, кроме «Аркании» — и как так вышло
несколько попыток переиграть первую «Готику» во взрослом возрасте (Switch, ультраширокий монитор)
забавная история с баном пресс-копии из-за ника с маленькой буквы
почему обзоры на «Готику» вышли одновременно с релизом — это говорит об уверенности
что такое ревью-гайды («методички») на самом деле и как они устроены
ремейк заметно переусложнил механики выживания — еду, сон, лечение
абсурдное динамическое ценообразование у торговцев
разработчики признались, что делали игру для старых фанатов, а не для новой аудитории
пропажа диегетического интерфейса оригинала — потеря части идентичности серии
боевая система и мини-игра взлома замков: сложные, местами кривые
сюжетные улучшения: более логичные квесты, крутая постановка финала, потрясающая магия
визуально красивая, но артово ремейк потерял узнаваемость «Готики» (монстры, лагеря, персонажи)
сравнение с ремейком Metal Gear Solid Delta — «Готика» выигрывает по геймдизайну и переосмыслению
выражает восхищение проделанной работой студии и усталость от ремейков

Фил Кучканов (1:43:49–2:13:52)

повод для разговора: Вин Дизель соврал о начале съемок нового «Форсажа»
как франшиза скатилась в такое же бездумное кино, как фильмы Marvel
пересмотр серии спустя годы: герои — моральные уроды
разбор деградации Доминика Торетто с первой части
разбор деградации Брайана О'Коннора — от полицейского до соучастника преступлений
сравнение с другими «обаятельными преступниками» в кино и играх (Друзья Оушена, Джон Уик, Sleeping Dogs, Леон)
как логика и мораль серии рассыпались окончательно к пятой-седьмой частям
цена трюков и разрушений, которую фильм никогда не показывает — жертвы среди обычных людей
финальная рефлексия о взрослении и смене оптики при пересмотре любимых в юности франшиз

Павел Ручкин и Владимир Сечкарев (2:14:42–3:32:03)

знакомство с гостем: Владимир Сечкарев, автор книги «Искусство утраты» про локализацию видеоигр
как начиналась игрожурская карьера Владимира — с обзора на Pathologic 2 на GameGuru!
структура книги: три части с разным тоном и назначением
истории цензуры в локализации японских RPG 90-х на примере Final Fantasy VI
разбор перевода Dark Souls — как русский язык вынужден «договаривать» то, что оригинал намеренно утаивает
как книга появилась: питчинг в издательство, точно не кумовство!
какие категории читателей получат больше всего пользы от книги
откуда взялось название «Искусство утраты»
отношение к жанру видео «трудности перевода» и почему они часто несправедливы к локализаторам
разница между переводом и адаптацией — пример с рамэном и лапшой в Yakuza, где проходит грань
как раньше локализаторы имели больше свободы (и вольностей) переписывать контент — примеры «Сибири» и «Горького-18»
почему переводы устаревают быстрее самой игры
работает ли ревью-бомбинг ради улучшения локализации — кейсы с китайской аудиторией
отношение автора к ИИ в переводах и опасения, что эта тема устареет еще до выхода книги из типографии
творческие планы Владимира и усталость после работы над книгой

Александр Никитенко (03:32:32)

заканчиваем подкаст — и прощаемся до следующего выпуска



Источник новости: gameguru.ru

Bot
2026-07-24T18:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек