Гийом Брош, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 и глава Sandfall Interactive, дал интервью, в котором высказался о вечном споре вокруг боевых систем в RPG. Несмотря на то что его игра стала одним из главных пошаговых хитов последних лет, сам Брош не ставит один стиль выше другого.
У меня нет предпочтений, если честно. Иногда хочется пошаговой игры, иногда – экшена. Когда начинаю играть, мне почти всё равно, какой там тип боёвки, лишь бы боевая система была отточенной, а история и персонажи – интересными.
Брош приводит неожиданно простую аналогию: выбор между пошаговыми боями и экшеном для него примерно как выбор между пиццей и суши.
Нельзя сравнивать одно с другим. Я люблю и то, и другое.
Ранее геймдиректор публично восхищался Legend of Zelda: Breath of the Wild с её динамичными схватками, а также пел дифирамбы незаслуженно забытой пошаговой Lost Odyssey.
Clair Obscur: Expedition 33 при этом не вписывается строго в рамки классического жанра. Игра сочетает пошаговую структуру боёв с рефлекторными механиками: чтобы пережить атаки противников, нужно успевать парировать удары или уклоняться в нужный момент. Именно такой гибридный подход во многом и обеспечил игре внушительный урожай наград.
Источник новости: shazoo.ru

