Ученые из Университета электронной науки и техники провели шестимесячный эксперимент с участием 43 студентов, которые играли в Counter-Strike: Global Offensive по одному часу в день пять дней в неделю (всего около 120 часов). У участников улучшилось избирательное и распределенное внимание, снизилась мощность альфа-волн в состоянии покоя (с 8 до 13 Гц) и усилилась синхронизация между лобными, теменными и затылочными областями мозга. Нейронные изменения позволили с высокой точностью предсказать индивидуальное улучшение времени реакции.
В начале, через 3 и 6 месяцев участники выполняли два задания. Первое — быстрое сканирование строк букв для поиска цели («d» с двумя тире) — оценивало избирательное внимание. Второе — обнаружение фигуры среди шести объектов в периферическом поле зрения — измеряло распределенное внимание. Время реакции в первом задании улучшалось линейно на протяжении всего эксперимента. Во втором — резкий скачок произошел в первые три месяца, затем прогресс продолжился. Параллельно исследователи регистрировали ЭЭГ в состоянии покоя с закрытыми глазами.
Самое любопытное то, что когда участники сидели в спокойном состоянии, исследователи наблюдали снижение мощности альфа-волн в теменной и затылочной коре — и это падение оказалось прямым признаком того, что мозг находится в повышенной готовности к обработке информации. Причем те, у кого альфа-активность падала сильнее всех, демонстрировали самые молниеносные реакции в заданиях на избирательное внимание, словно их нервная система перешла на более высокую передачу.
А когда ученые заглянули в сетевую синхронизацию, картина стала еще яснее: удаленные области мозга, особенно лобные, теменные и затылочные доли, начали общаться друг с другом активнее и слаженнее, будто нейроны нашли новые маршруты для передачи сигналов.
К шестому месяцу эксперимента общая эффективность и кластеризация нейронных сетей заметно улучшились — это значит, что электрическая среда внутри черепа стала более интегрированной, как хорошо отлаженный оркестр вместо разрозненных музыкантов.
Однако отсутствие контрольной группы не позволяет с уверенностью утверждать, что именно игры стали причиной этих изменений — возможно, сыграли роль тренировка или просто естественные возрастные сдвиги, которые случаются с каждым из нас. Кроме того, ученые не контролировали внешние факторы вроде стресса или режима дня, а активность мозга замеряли только в состоянии покоя.
Так что, полученные данные скорее указывают на перспективное направление для будущих исследований, чем на окончательный клинический вердикт.
Читайте также нашу статью о том, как в Steam завирусился хаотичный робото-ковбойский шутер Far Far West.
Источник новости: hi-tech.mail.ru

