категории | RSS

Ученые из Университета электронной науки и техники провели шестимесячный эксперимент с участием 43 студентов, которые играли в Counter-Strike: Global Offensive по одному часу в день пять дней в неделю (всего около 120 часов). У участников улучшилось избирательное и распределенное внимание, снизилась мощность альфа-волн в состоянии покоя (с 8 до 13 Гц) и усилилась синхронизация между лобными, теменными и затылочными областями мозга. Нейронные изменения позволили с высокой точностью предсказать индивидуальное улучшение времени реакции.

В начале, через 3 и 6 месяцев участники выполняли два задания. Первое — быстрое сканирование строк букв для поиска цели («d» с двумя тире) — оценивало избирательное внимание. Второе — обнаружение фигуры среди шести объектов в периферическом поле зрения — измеряло распределенное внимание. Время реакции в первом задании улучшалось линейно на протяжении всего эксперимента. Во втором — резкий скачок произошел в первые три месяца, затем прогресс продолжился. Параллельно исследователи регистрировали ЭЭГ в состоянии покоя с закрытыми глазами.

Самое любопытное то, что когда участники сидели в спокойном состоянии, исследователи наблюдали снижение мощности альфа-волн в теменной и затылочной коре — и это падение оказалось прямым признаком того, что мозг находится в повышенной готовности к обработке информации. Причем те, у кого альфа-активность падала сильнее всех, демонстрировали самые молниеносные реакции в заданиях на избирательное внимание, словно их нервная система перешла на более высокую передачу.

А когда ученые заглянули в сетевую синхронизацию, картина стала еще яснее: удаленные области мозга, особенно лобные, теменные и затылочные доли, начали общаться друг с другом активнее и слаженнее, будто нейроны нашли новые маршруты для передачи сигналов.

К шестому месяцу эксперимента общая эффективность и кластеризация нейронных сетей заметно улучшились — это значит, что электрическая среда внутри черепа стала более интегрированной, как хорошо отлаженный оркестр вместо разрозненных музыкантов.

Однако отсутствие контрольной группы не позволяет с уверенностью утверждать, что именно игры стали причиной этих изменений — возможно, сыграли роль тренировка или просто естественные возрастные сдвиги, которые случаются с каждым из нас. Кроме того, ученые не контролировали внешние факторы вроде стресса или режима дня, а активность мозга замеряли только в состоянии покоя.

Так что, полученные данные скорее указывают на перспективное направление для будущих исследований, чем на окончательный клинический вердикт.

Читайте также нашу статью о том, как в Steam завирусился хаотичный робото-ковбойский шутер Far Far West.




Источник новости: hi-tech.mail.ru

Bot
2026-08-10T15:25:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек