категории | RSS

Рынок мониторов годами заставлял идти на компромиссы. В большинстве случаев они связаны с соотношением скорости пикселей, углов обзора и наличия хоть какого-то черного цвета. К счастью, на рынок пришли OLED, которые являются лучшими сразу по всем параметрам, пусть и за это приходится платить ценой и долговечностью. Сегодня у меня на обзоре Philips Evnia 32M2N8800, 4К QD-OLED монитор с матрицей третьего поколения и 32 дюймами диагонали.

32M2N8800 полностью лишен всей геймерской мишуры в дизайне. Перед нами строго выглядящий монитор в белом корпусе, который вполне мог бы оставаться незаметным даже в рабочем офисе. Хорошо ли это?

В общем, после сборки стойки из двух частей и закрепления на ней монитора спереди мы видим 32-дюймовый экран (31,5 дюйм, если быть полностью точным), тонкие черные рамки с трех сторон от него и чуть более широкий серый “подбородок” под ним.

Подставка позволяет монитору уверенно стоять на столе без шатания, а также дает ему возможность настраивать положение дисплея в пространстве по высоте, наклону и углу поворота. Нужно еще больше настроек? Кронштейн с VESA 100х100 поддерживается, крепление для него находится в комплекте.

Сборка и монолитность конструкции заслуживают отдельной похвалы — ничего не люфтит и не шатается. Дизайн в целом минималистичный и приятный, а если у вас монитор установлен рядом со стеной, то порадует и еще один момент с подсветкой…

Да, геймерской мишуры тут нет, но подсветка есть — та самая фирменная фишка Philips Ambiglow (олды точно помнят рекламу Ambilight по телевизору), расположенная на тыльной панели и представленная в формате нескольких точек по периметру и полосы за подставкой. Почему это не мишура? В отличие от обычной декоративной RGB-подсветки, здесь встроен процессор, который анализирует изображение на экране в реальном времени и мягко проецирует соответствующую цветовую гамму на стену за дисплеем. В полумраке это не просто создает вау-эффект, а буквально визуально расширяет границы картинки, снижая нагрузку на зрение за счет сглаживания перепада между ярким экраном и темной комнатой. К тому же Ambiglow полностью дружит с Windows Dynamic Lighting, так что подсветку можно легко связать в единую систему с остальной периферией.

С портами дела обстоят следующим образом: в наличии два полноскоростных разъема HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4. Монитор идеально подходит не только для мощного игрового ПК, но и для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X, открывая им доступ к 4К120Гц и VRR, пусть консоли на реальные 4К120Гц и априори не способны. Для периферии предусмотрен встроенный USB-хаб, а если лень надевать гарнитуру или вы еще не обзавелись колонками, то встроенные динамики мощностью по 5 Вт вполне сгодятся для просмотра роликов на YouTube.

В меню монитора на выбор предустановленные режимы как для работы, так и для игр и просмотра кино, с разными параметрами яркости, контраста, цветовой температуры и прочим. В игровом меню есть встроенные перекрестия на экране, хотя я вообще не знаю кто ими пользуется. Само собой настройки той самой подсветки Ambiglow, которую можно сделать зависимой от картинки на экране, звука, задать статический режим или режим волны, тут уже каждый сам выберет что ему по душе. И отдельно можно выделить режим ухода за OLED, где владельцы, которые беспокоятся за быстрое выгорание смогут также себе настроить нужные параметры, про которые я напишу ниже.

Главное в мониторе, конечно, экран. Здесь это панель QD-OLED третьего поколения с RGB Q-Stripe структурой субпикселей. За счет этого в Evnia 32M2N8800 при плотности пикселей около 140 PPI (3840х2160 на диагонали 31,5 дюйма) мелкий текст, таблицы и элементы интерфейса выглядят невероятно резкими и монолитными, без заметных с нормального расстояния “обводок”.

Цветопередача здесь радует с первых секунд. Квантовые точки обеспечивают широкий цветовой охват, перекрывая более 130% пространства sRGB и около 94% Adobe RGB. Панель способна отображать честные 10 бит (более миллиарда оттенков), не “рябит” как WOLED на серых заливках, и не теряет в цветопередаче как последняя из-за белого субпикселя. Сравнивать QD-OLED с IPS или VA и вовсе не имеет никакого смысла — эта матрица в десятки и сотни раз быстрее, лучше по цветовому объему, лучше по отображению черного цвета и не имеет проблем со свечением от miniLED. 

Заводская калибровка позволяет Delta E не превышать двойку. За счет этого монитор подходит и для профессиональной работы с цветом, а не только для игр и кино/мультиков.

Пиковая яркость матрицы равна 1000 нит для 3% окна, 450 нит для полного экрана в HDR и 250 нит для него же в SDR. Монитор сертифицирован по стандарту VESA DisplayHDR True Black 400, и это нам еще раз напоминает о настоящем черном цвете у OLED. Каждый органический пиксель светится сам по себе, глубина черного цвета здесь абсолютная, а статическая контрастность стремится к бесконечности. Никаких засветов по углам, ореолов вокруг светлых объектов на темном фоне или выцветших серых теней — темные коридоры в хоррорах остаются пугающе черными, а вспышки выстрелов и неоновые вывески буквально бьют по глазам своей яркостью. Но да, некоторый фиолетовый отлив на черном цвете является условным минусом QD-OLED. Правда дабы его заметить придется сначала направить на монитор источник света, а делать подобное строго запрещено с совершенно любым монитором на любой матрице — монитор светится самостоятельно, его не нужно подсвечивать извне.

И все это великолепие красок и четкости дополняется еще и частотой вертикальной развертки в 240 Гц. Если помнить, что пиксели в OLED имеют буквально моментальный отклик, к которому ни один тип LED-панелей в мониторах не приблизится никогда (microLED в мониторах пока не существует, а потому и не учитывается), то в итоге получается предельно четкая картинка на экране в любой момент времени. Если, конечно, сама игра не является обмылком из-за TAA, но тут уже не монитор виноват, а разработчики этой игры. Никаких шлейфов, размазываний или иных проблем в динамике от самого монитора просто нет и быть не может, что также подтверждено сертификатом VESA ClearMR 13000.

В наличии и NVIDIA G-Sync Compatible, и Adaptive-Sync, так что разрывы кадров исключены, но использовать данные технологии в паре с OLED-мониторами нельзя. Впрочем, при 240 Гц в них и необходимости-то нет.

Главная фобия любого покупателя OLED-монитора после множества криков в Сети — долговечность матрицы и риск статического выгорания. В реальных условиях необходимо лишь сделать несколько рекомендованных действий и прислушиваться к самому монитору, позволяя ему проводить очистку пикселей раз в ~4 часа.

При этом он в автоматическом режиме циклически сдвигает картинку на незаметное количество пикселей, умеет автоматически приглушать яркость статичных логотипов и панели задач, а в моменты простоя запускает циклы быстрой очистки матрицы. При обычном домашнем сценарии использования переживать за сохранность экрана не приходится.

Philips Evnia 32M2N8800 — великолепный монитор с не менее великолепной QD-OLED матрицей. Да, матрица не самого нового поколения, но благодаря этому и монитор стоит дешевле. Устройство радует как качеством картинки, так и собственным сдержанным дизайном и фоновой подсветкой. Приобрести монитор можно по цене около 90к на текущий момент. 

Минусы? Для 4К240Гц потребуется крайне мощное железо или использование апскейлеров и тонны генерации кадров, но называть этот момент реальным минусом монитора как-то неправильно — это проблема игровых разработчиков и современного “железа” в ПК и консолях. В общем, к приобретению Evnia 32M2N8800 однозначно рекомендую.



Источник новости: www.goha.ru

Bot
2026-08-30T12:44:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек