Экранизация Resident Evil от режиссёра Зака Креггера оказалась не просто удачным фильмом по видеоигре – она разогнала продажи целой линейки игр серии. Аналитическая компания Alinea Analytics зафиксировала заметный скачок интереса к ремейкам Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 4, а также к новой Resident Evil Requiem, совпавший с прокатом ленты и своевременными скидками от Capcom.
Глава отдела анализа рынка Alinea Рис Эллиотт рассказал, что фильм Креггера про медицинского курьера, которого сыграл Остин Абрамс, случайно застрявшего в Раккун-Сити после наступления темноты, показал "лучший старт за 24-летнюю историю экранизаций Resident Evil". Лента также стала самой успешной экранизацией видеоигры за всю историю – её рейтинг на Rotten Tomatoes составил 96%.
Без учёта общефраншизных скидок Capcom, эффект фильма дал самостоятельный прирост продаж на PS5: Resident Evil 2 прибавила 64%, а Resident Evil 4 – 54%. В Steam всплеск оказался куда скромнее – от 11% до 14%.
Если же смотреть не на продажи копий, а на количество активных игроков (учитывая тех, кто просто вернулся в игру после просмотра фильма), картина ещё более впечатляющая. По словам Эллиотта, ежедневная аудитория Resident Evil 2 на ПК, PS5 и Xbox Series выросла на 48% – с примерно 78 000 до почти 116 000 человек. Этому способствовало и резкое падение цены игры с $39.99 до $7.99.
Креггер рассказал журналистам, что события его фильма разворачиваются "на периферии" вспышки Т-вируса из Resident Evil 2, при этом в картине не появляется ни один персонаж из игр. Это объясняет, почему именно эта игра получила наибольший прирост.
Другие части серии тоже почувствовали эффект от проката, пусть и в меньшей степени:
ежедневная аудитория Resident Evil 3 выросла на 25%
игроков Resident Evil 4 стало больше на 24%
Resident Evil Requiem прибавила скромные 20% ежедневных игроков после выхода фильма и скидок Capcom
Впрочем, Resident Evil Requiem и не особо нуждалась в подобной поддержке. Эллиотт добавил, что по выручке новая часть уже опережает все остальные игры франшизы и в итоге обгонит показатель ремейка Resident Evil 4, который принёс Capcom более $600 млн.
Отдельно Эллиотт заметил, что почти всё движение продаж пришлось на PlayStation, а не на ПК. Такая диспропорция может объясняться исторической связью серии с консолями Sony – франшиза дебютировала на PlayStation ещё в 1998 году, и с тех пор ассоциируется с этой платформой у значительной части аудитории.
Источник новости: shazoo.ru

