29 октября 1988 года в японских магазинах появилась Sega Mega Drive — 16-битная приставка, с которой для Sega началась самая яркая глава в истории: неутешительный домашний старт, триумф на Западе и многолетнее противостояние с Nintendo, вошедшее в учебники как «консольные войны». Название приставка получила не сразу: летом 1988 года журнал Beep! ещё анонсировал её как Mark V, но Sega посчитала имя недостаточно выразительным и выбрала «Mega Drive» из трёхсот вариантов. В Северной Америке его пришлось менять на Genesis: зарегистрировать торговую марку Mega Drive на американском рынке не получилось. Родной рынок консоль не покорила. Запуск омрачил Super Mario Bros. 3 — главный хит Nintendo вышел за неделю до Mega Drive, и японские игроки массово тянулись к продолжению приключений водопроводчика. Подогреть интерес смогли статьи в Famitsu и Beep!, которые хвалили качество сборки и потенциал новинки, но даже с их помощью Sega реализовала за первый год лишь 400 тысяч приставок. Всю 16‑битную эпоху на домашнем рынке Mega Drive оставалась позади Super Famicom и PC Engine. С технической точки зрения приставка выросла из аркадной платформы Sega System 16: разработчики под руководством Масами Исикавы адаптировали её для домашней гостиной, а основой стал 16‑битный процессор Motorola 68000, работающий в паре с дополнительным 8‑битным чипом. Для 1988 года это было ощутимо мощнее 8‑битных конкурентов, и на этом контрасте Sega построила маркетинг. А вот Америка сыграла в пользу Sega. У компании не было опыта продаж на рынке США, и первым потенциальным партнёром чуть не стала Atari, но та отказалась из-за высокой цены консоли и осталась верна домашним компьютерам. Тогда запуск доверили собственному подразделению Sega of America: 14 августа 1989 года Genesis появилась в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе по цене около 200 долларов, а позже и по всей стране. Агрессивная реклама под слоганом «Genesis does what Nintendon’t» и, начиная с 1991 года, комплект с сверхзвуковым ежом Соником (вместо Altered Beast) сделали своё дело: в 1992 году Sega впервые за семь лет потеснила Nintendo с позиции лидера американского рынка. Итоги вышли весомыми: к концу 1994 года по миру было продано 29 миллионов приставок, из них 14 миллионов в США, а к финалу жизненного цикла тираж добрался примерно до 40 миллионов. Поддержка растянулась на долгие годы: последняя официально лицензированная игра для Mega Drive вышла в Бразилии в 2002 году, когда консоли исполнилось четырнадцать лет. В Россию приставка официально добралась в апреле 1994-го, но ещё раньше рынок заполонили клоны, которые стали для целого поколения постсоветских геймеров таким же символом детства, как и «Денди».
Источник новости: overclockers.ru

