
В середине 60-х годов прошлого столетия Министерство обороны США для работ над своими многочисленными проектами финансирует установку компьютеров(тогда они были невероятно дороги,весили тонны и занимали полкомнаты 8) в нескольких университетах Америки.В Пентагоне из офиса агенства перспективных исследовательских проектов (ARPA) некий Роберт Тейлор дистанционно координирует совместную работу этих компьютеров.Чтобы связать всего три машины,он держит в голове огромное количество команд,потому что в то время каждый компьютер имел свой язык и систему ввода.Стремясь упростить работу себе и другим,Тейлор задумывает разработать единое программное обеспечение и однотипные терминалы.Напрямую обратившись к начальству,он доказывает,что соединенные вместе компьютеры эффективнее решат задачи,плюс облегчат ученым общение на расстоянии.Разрабатывать первую в мире сеть ARPENET Тейлор приглашает ученого из Массачусетского технологического института Лоуренца Робертса.Их идея заключалась в том,чтобы связь между компьютерами осуществляла особая станция IMP (Interface Message Processor),которую по их заказу создала компания BBN.
Впервые передача данных с компьютера на компьютер состоялась 30 августа 1969 года,а через два года ARPANET насчитывала уже двадцать три подключенных терминала.1972-й стал годом рождения электронной почты,первоначально работающей на двух программах отправки и чтения писем(их написал инженер BBN Раймонд Томлинсон).
Развитие компьютерных сетей оказалось в тени космических программ и гонки вооружений.Тем не менее,их становилось все больше,и они безостановочно ветвились.Когда же появилась необходимость объединять их,снова встали проблемы с совместимостью,как недавно у отдельных компьютеров.Положение взялись исправлять два человека:математик Роберт Кан и компьютерщик Винтон Серф.Для начала они предложили разделять всю информацию на "пакеты"-так с нею проще работать:отправлять,получать и расшифровывать.Затем написали программу,с помощью которой один компьютер согласовывал работу нескольких сетей.Сокращенно эту программу,ставшую инструментом будущей "Сети" назвали TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol-Протокол Управления Передачей/Межсетевой Протокол).Осенью 1977 года,в миг,когда через TCP/IP несколько сетей объединились с ARPANET,родился Интернет!
На самом деле
Возникает логичный вопрос:неужели министерство обороны США вкладывало миллиарды долларов только в то,что бы ученым было проще общаться?Верится с трудом.Возможно,что то крылось под благими намерениями...
В 1949 году СССР испытывает ядерную бомбу,чуть позже водородную,а в 1957-м демонстрирует средство их доставки на примере запуска первого искусственного спутника Земли.Американские военные по-настоящему испугались-тогда еще не существовало средств защиты от стратегических ракет.Пентагон получает из Белого дома неограниченное финансирование работ по созданию системы раннего оповещения NORAD (North American Aerospace Defence Command).
Построить сеть радиолокационных станций от Аляски до Гренландии через север Канады-еще полдела.Получаемые от них данные о воздушных объектах необходимо было обрабатывать,выявляя угрожающие,и,главное,мгновенно на них реагировать.Человеческий мозг не в состоянии проделать эту работу.Но в состоянии мозг электронный.
Множество компьютеров соединили с единым центром управления,подключив к нему службы контроля авиполетами-военные,гражданские,метеостанции и прочие посты наблюдения за небом.То есть задолго до ARPANET в США появилась самая настоящяя компьютерная сеть стратегического назначения.
Вскоре СССР преподносит новый сюрприз в виде боеголовок мощностью 50 мегатонн,с перспективой размещения их "под самым носом" у американцев-на Кубе.Никакой бункер или скальный массив не защитит командный пункт NORAD от попадания всего одной такой ракеты.Выход видели в распределенных коммуникационных сетях с несколькими узловыми станциями вместо одной главной.Теорию подобных сетей в начале 60-х разработал Пол Баран(повезло бедняге,что не в России родился с такой фамилией-в школе замучали бы :),специально адаптировав их к условиям ядерного противостояния.Он же первым предложил заменить ненадежный аналоговый сигнал цифровым.Гражданские телекоммуникационные компании восприняли идею скептически,но за нее ухватились военные.
Министерству обороны США требовался полигон для обкатки всех этих проектов,но не будешь же экспериментировать с системой национальной безопасности!Пришлось финансировать стороннюю сеть,устанавливая дорогие(до сотни тысяч долларов) компьютеры в отстоящих друг от друга технологических университетах.Военные полностью контролировали работы над ARPANET,они же внедрили TCP/IP во все компьютеры.После чего Пентагон ушел с сетевой сцены,отхватив себе часть ARPANET,названную MILNET(военная сеть).Оставшуюся сеть,переданную Национальному научному фонду(NSF),назвали NSFNET.Вобрав другие сети,NSFNET переросла в INTERNET.
Морально устарев,ARPANET прекратила свое существование в 1990 году.
WWW
До начала 80-х Интернет казался обывателю невообразимо сложной штукой:удобные программы для работы в нем отсутствовали,из-за чего приходилось заучивать большое количество специальных команд.Применить гипертекстовые ссылки для навигации в Сети догадался англичанин Тим Бернес-Ли (тезка :))),сотрудник CERN (Европейский центр ядерных исследований).Озадаченный руководством создать единый программный интерфейс для компьютеров CERN,весной 1989 года он представил программу "World Wide Web".В CERN встретили WWW довольно холодно - все-таки локальная сеть,в отличие от Интернета,имеет обозримые размеры.Англичанин не отчаялся,и в августе 1991-го бесплатно выложил программу в сети.Она буквально взорвала сетевое сообщество наглядностью и простотой использования.Отныне "гулять" по Интернету мог любой,умеющий щелкать мышкой по экрану.Программисты ринулись создавать свои веб-страницы,а объем передаваемой в новом стандарте информации,как и количество подключаемых к Интернету компьютеров,растет по часам.
Виртуальный рынок
Расходы на содержание ширившегося Интернета росли,что не устраивало финансировавшее его американское правительство.Тогда они отпускают Сеть в свободное коммерческое плавание,узаконив 23 ноября 1992 года торговлю в нем.Впрчем в сети торговали и раньше,но полулегально.
Первым ярким примером сетевого коммерческого успеха,когда,ничего не продавая,можно стать богатым,стал браузер Mosaic.Его написала группа студентов во главе с Марком Андрессоном.Бесплатно выложенный в сети,Mosaic максимально полно использовал возможности WWW.Через пару лет появляется его улучшенный вариант-Netscape Navigator,и снова бесплатно.И еще через полгода компания Netscape Communication выставляет свои акции на бирже,в первый же день торгов возросшие в стоимости в три раза.Так компания,даром раздающая свой продукт,заработала более четырех миллиардов долларов!
З.Ы.Все упоминавшиеся выше создатели "Всемирной паутины",в противоположность Netscape,не получили со своего детища ни цента...
При написании этой статьи использовал информацию из журнала "Мобильный стиль"
Официальная версия В середине 60-х годов прошлого столетия Министерство обороны США для работ над своими многочисленными проектами финансирует установку компьютеров(тогда они были невероятно дороги,весили тонны и занимали полкомнаты 8) в нескольких [...] читать описание
Официальная версия В середине 60-х годов прошлого столетия Министерство обороны США для работ над своими многочисленными проектами финансирует установку компьютеров(тогда они были невероятно дороги,весили тонны и занимали полкомнаты 8) в нескольких [...] читать описание

В этой статье показано, как путешествовать по Inet инкогнито с полным комфортом!
В последнее время правительство все больше стало смотреть в сторону Интернета, который дает огромные возможности по контролю и слежке за гражданами. Сохранение пользовательских данных провайдерами, запрет на анонимность и обязательная идентификация электронных адресов вот что такое безопасность в представлении властей.
Но ради государственной безопасности отдельно взятые пользователи должны жертвовать собственной. Если подобные планы будут реализованы, на наши головы обрушится еще больше рекламы, спама и сетевых мошенников. Более того, такая «защита данных в телекоммуникациях» лишает нас права перемещаться по Интернету анонимно или под псевдонимом. А раз провайдеры и власти не церемонятся с нашими личными данными, придется защищать свою анонимность в Сети самостоятельно.
Cookies и компания: как от них отделаться
В Интернете на вас прочно наклеивают этикетку с идентификационными дан¬ными. Иногда это необходимо по тех¬ническим причинам, как в случае с IP-адресами. Но, с другой стороны, cookies и рефереры (записи в логах сервера с информацией о том, откуда посетитель пришел на сайт) свидетельствуют о чистом любопытстве хозяина сайта. Так что постарайтесь избавиться от этих предательских этикеток.
COOKIES: без них серфинг по Сети не станет менее комфортабельным
Благодаря cookies хозяин сайта знает, кто вы и по каким ссылкам кликали в последнее время. Как ни досадно, во всех браузерах по умолчанию установлены весьма либеральные настройки, разрешающие сохранять эти пакеты данных без вашего ведома. Нужно запретить несанкционированное сохранение таких пакетов.
Internet Explorer. Сколько бы ни ругали этот браузер от Microsoft, он имеет хорошие возможности по управлению cookies. В новой версии 7.0 встроена платформа РЗР, которая в фоновом режиме следит за соблюдением параметров конфиденциальности и разрешает или отклоняет cookies.
Принцип действия таков: эта платформа настроек конфиденциальности (Platform for Privacy Preferences), стандартизированная консорциумом World Wide Web, предназначена для обмена информацией о конфиденциальности. Каждый сайт, участвующий в программе РЗР, хранит на своем сервере так называемую политику конфиденциальности, которую РЗР-клиент, интегрированный в IE, считывает и сопоставляет с вашими требованиями к конфиденциальности. В меню «Tools | Internet Options» на вкладке «Privacy» определите индивидуальный уровень защиты. Передвиньте бегунок из стандартного положения «Medium» в положение «High». Требования РЗР по защите данных можно найти по адресу www.w3.org/p3p.
Если вы не хотите полагаться на правила Microsoft, измените их. Правда, установить собственные законы конфиденциальности - задача не из легких. Вам поможет подробное англоязычное руководство, опубликованное компанией на портале для разработчиков (www.msdn.microsoft.coin). Поищите этот документ на сайте по фразе «How to create a customized privacy import file». При этом не забудьте отметить поисковую опцию «Все языки».
Opera. Вызовите в меню окно «Инструменты | Настройки» и кликните попункту «Cookies» на вкладке «Дополнительно». Опцией «Принимать только cookies с посещаемого веб-узла» вы заблокируете все cookies веб-серверов. Если вы против сохранения данных вообще, выберите «Никогда не принимать cookies». Недостаток такого категорического запрета заключается в том, что в форумы всякий раз придется логиниться заново. А на некоторые страницы вы просто не попадете, например на eBay. Чтобы исправить эту ситуацию, щелкните по кнопке «Управление cookies» и укажите конкретные сайты, для которых сохранение cookies допускается. Если войти в систему eBay все же не удалось. Так что в случае необходимости придется временно отключать запрет cookies-файлов. Для этого нажмите «F12» и поставьте галочку в строке «Включить cookies». Только будьте внимательны: не забудьте затем вернуть блокировку!
Firefox. К сожалению, отключить только cookies рекламных сайтов в этом популярном браузере с открытым кодом не¬льзя приходится выбирать все или ничего. Кликните в меню «Инструменты | Настройки» по вкладке «Приватность» и уберите галочку перед «Принимать cookies с сайтов», чтобы отклонить все. Адреса страниц, с которых вы принимаете cookies, задаются в разделе «Исключения» («Exceptions»). В качестве альтернативы можно управлять cookies-файлами с помощью адцона Remove Cookie(s) for Site (его можно скачать по адресу https:// addons.mozilla.org/firefox/1595). Установите его, кликните правой кнопкой мыши на странице сайта и в выпа¬дающем меню выберите пункт «Remove Cookie(s) for Site». После клика все cookies, сохраненные данным сайтом, стираются.
РЕФЕРЕР: болтун - находка для шпиона! Как закрыть ему рот?
В поле реферера ваш браузер записывает сведения об используемой операционной системе, поддерживаемых приложениях (ActiveX, Java и т. д.) и показывает, на каких ресурсах вы были. Простой способ отключить его имеется только в Opera: откройте кнопкой «F12» быстрые настройки и уберите галочку в строке «Включить указание источника перехода». Чтобы нейтрализовать реферер при работе в других браузерах, понадобится одна из дополнительных программ, которые мы описываем далее, они это делают автоматически.
IP-АДРЕС: техническая необходимость, но замаскироваться можно
Без IP-адреса ваш компьютер не смог бы общаться с другими компьютерами в Сети, то есть отправлять письма и заходить на сайты. Интернет-провайдеры записывают у себя в лог-файлах, какому пользователю и когда присвоен тот или иной IP-адрес, поэтому даже через три месяца можно выяснить, на какие страницы вы заходили. Во многих случаях такое поведение провайдеров идет вразрез с законом. Так что вы с чистой совестью можете взять защиту собственной информации в свои руки.
Прокси-сервер. Само собой, чтобы скрыть IP-адрес, можно прос¬то указать в настройках браузера анонимный прокси-сервер. Списки таких серверов Google выдает в огромных количествах. Однако порекомендовать вам этот простой метод мы не можем. Трафик проходит через сервер третьей стороны, и никогда не знаешь, что хозяин прокси делает с данными о вашем соединении. Программы. Лучше положиться на специальные программы-анонимайзеры. Они, правда,тоже используют прокси-серверы, но при этом более надежны.Между прочим, JAP это клиент проекта AN.ON, который ведется Университетом Регенсбурга и Техническим университетом Дрездена и поддерживается Министерством экономики Германии. AN.ON для анонимности использует каскад так называемых микс-прокси, состоящий как минимум из трех серверов. Эти компьютеры принадлежат организациям, которые JAP оценивает как надежные. Каждый микс-прокси перемешивает данные на основе сложного алгоритма. Поскольку владельцы отдельных прокси никак между собой не связаны, в конечном итоге вычислить, от кого из участников исходит запрос на те или иные данные, невозможно. TOR работает несколько иначе, но не менее эффективно. Здесь маршруты коммуникации генерируются случайным образом и проходят через несколько серверов.
В обоих случаях анонимность гарантируется большим числом участников. Какую из программ выбрать, зависит от личных предпочтений. Уровень безопасности у них примерно одинаковый. В наших тестах соединения через JAP шли несколько быстрее, но скорость зависит от времени суток. JAP и TOR устанавливаются на компьютере как локальные прокси-серверы. Перед началом работы нужно изменить в браузере настройки соединения.
Орerа. В диалоге «Инструменты | Настройки | Дополнительно | Сеть | Прокси-серверы» введите в качестве адреса для протокола HTTP значение «localhost». JAP использует порт 4001, TOR - 8118. Укажите эти параметры также для HTTPS- и FТР-соединений.
Firetox. В окне «Инструменты | Настройки | Дополнительно | Сеть | Прокси-серверы | Настроить» обязательно активируйте опцию «Настроить параметры подключения прокси вручную». Кроме того, укажите здесь для всех протоколов localhost в окне адреса, а также задайте значения 4001 (JAP) или 8118 (TOR) для порта.
Internet Explorer. В окне «Tools | Internet Options | Connections | LAN Settings» поставьте галочку рядом с «Use a proxy server for your LAN». В качестве адреса укажите localhost, в поле «Port» - 4001 для JAP и 8118 для TOR. Затем щелкните по кнопке «Advanced» и поставьте галочку рядом с «Use the same proxy server for all protocols».
БРАУЗЕР: всегда блокируйте «черный ход» приложения ActiveX
Еще один важный совет: в большинстве браузеров настройки по умолчанию оставляют лазейку для шпионов. Отключите поддержку ActiveX в Opera и в Internet Explorer (через меню настроек). Firefox вообще не поддерживает эту технологию, так что отключать нечего.
Проблема в том, что особые скрипты позволяют через элементы ActiveX выполнять в браузере любые мыслимые операции даже шпионские. Если вы попались на удочку такому вредоносному скрипту, никакие методы уже не помогут.
CHIP,МАРТ 2007
Государство не очень-то уважительно относится к анонимности и тем самым не признает право людей на частную жизнь. В этой статье показано, как путешествовать по Inet инкогнито с полным комфортом! [...] читать описание
Государство не очень-то уважительно относится к анонимности и тем самым не признает право людей на частную жизнь. В этой статье показано, как путешествовать по Inet инкогнито с полным комфортом! [...] читать описание

Bluetooth:
-исправлена поддержка беспроводных гарнитур HS-4W,HS-26W и HS-11W,автомобильной HS-6W
-исправлены аудио искажения при подключении к HS-4W иHS-11W
-исправлена проблема с подключением к NOKIA 770
-PC Suite верно определяет название Bluetooth в телефоне после восстановления резервной копии.
Камера:
-более быстрый выход после сделанного снимка
-если память переполнилась видеосьемка не удалиться
-повышения скорости перемотки при воспроизведении видео
-способ последовательного улучшения надежности съемки
-улучшение отправки по bluetooth
-опция сбросить пользовательские сцены теперь работает
-при видеосъемке в ночном режиме улучшилось качество звука
-незначительные улучшения цвета при видеозаписи
-мультимедийная кнопка
-больше не отключается блокировка при определенных условиях.
Звук:
-если загрузка системы не позволяет прослушать мелодию пользователя,то осуществляется проигрование резервной мелодии
-усовершенствование контактного названия связанного с SIND
-усовершенствование в работе с SIND,после пересинхронизации контактов через Bluetooth с PC Suite
-усовершенствование ААС декодирование.
Браузер:
-www.nokia.com больше не закроет браузер
-браузер больше не закроется, когда ROP закрылся, когда текущая связь установлена на начальной странице
-WАР сообщения теперь могут удаляться клавишей "С"
-загрузка музыки Audio/MPEG MIME типа.
Галерея:
-слайдшоу больше не останавливается в том случае, если отдельные пункты включают ДРМ изображения или анимированные изображения
-усовершенствование обработки китайского имени файла в галерее.
Электронная Почта:
-повышение надежности подключения пользователей к почтовому ящику
-совершенствование обработки неправильно сформированных заголовков электронной почты.
SIM:
-фикс позволяющий просмотр сообщений SIM-карты хранится на SIM-картах определенных типов
-сброс с Украинской SIM-карты
-совершенствование обработки StarHub T-Mobile SIM-карт.
Сотовая связь:
-улучшено обновление местонахождения в 2G на инфаструктуре Ericsson
-оповещение USSD сервисом.
Jаvа:
-улучшена SD загрузка.
Изображения:
-открытие изображения,которое уже открыто в другом приложении больше не перезагружает телефон
-улучшена обработка большого (несколько мегабайт) изображения.
Видео:
-совершенствование RTVS завершения сессии, если сессия MT абонента заканчивается пересоединяется 2G
-приостановить / возобновить-улучшения пользовательского интерфейса на воспроизведение видео
-экран правильно корректируется после окончания видеосвязи
Разное:
-видеоредактор не вылетает,при преобразовании MP4 для отправки по MMS
-АРАС варианты:метод входа предварительно следует за выбором языка,метод входа оставался на Арабском
-устранена перезагрузка телефона,при вызове во время игры в snakes
-после прерванной попытки подключения через USB телефон может быть подключен через FPS-10
-улучшена общая бинарная совместимость
-обработка акцентированных символов в именах файлов теперь более надежна, и это особенно хорошо видно в применении Movie Director
-улучшена обработка визуального контента сервиса Visual Radio
-сообщение посылающееся нескольким абонентам,не показывает испорченный UI
-усовершенствование передачи данных.
2)От 3.0546.2.3 к 5.0609.2.0.1
Новые функции:
-Bluetooth:записи выполнены на конечного пользователя при включении Bluetooth в "Настройки" меню Bluetooth, если профиль имеет значение скрыт
-улучшен музыкальный проигрыватель:
-сканирование и памяти телдфона и MMC
-улучшена поддержка воспроизведения песен
-активная поддержка плагинов не действует
-улучшенная поддержка мультимедии
-улучшены функции альбомы и списки воспроизведения
-браузер:X-OMA-DRM-SD выполнены в загаловках.
Интерфейс:
-чувствительность изменения яркости изображения в редакторе увеличилась
-высвечивается облегченная поддержка при вводе в галерее
-скорость возврата из воспроизведения увеличена
-исправлена иконка эл.почты на активном дисплее
-перестроены отношения снятия автоблокировки любой кнопкой
-изменен значок ночного режима
-правильная послжовательность запроса РIN-кода.
Камера:
-время открытия стало быстрее
-улучшилось поведение относительно блокировки клавиатуры
-время переключения на вторую камеру стало быстрее
-усовершенствована последовательность закрытия камеры при съемке
-закрытие левой навигационной клавишей не влияет на последовательность сохранения изображений
-сохраняется последовательность съемки изображений
-исправлена ошибка при обращении к сведениям.
Галерея:
-вставка MMC не закрывает галерею
-добавленная папка с искизами изображений теперь отображается
-корректное добавление картинок
-показ слайдов с музыкой.Усовершенствование звуковых параметров и настройки уровня обработки вызовов
-обновление изображений при смене карты памяти
-муз.плеер отображает заряд батареи если он низкий
-JPEG декодирование улучшилось.
Приложения:
-заметки открывают большие текстовые файлы
-создание аудио клипа только в режиме высокого качества MP4
-наименование входящей открытки MMS улучшилось
-усовершенствовано применение точкидоступа конфигурации и базы данных
-китайский язык радио-последовательный выбор профиля.
DRM:
-коректно отображается просмотр содержимого сертификатов DRM
-открытие OМА DRM защищищенных аудио/mp3 файлов в браузере облегчено.
Карта памяти:
-улучшение пользования меню смс услуг
-"карта памяти не доступна"примечание исчезает когда необходимо закрыть встроенные приложения.
Сообщения:
-при поиске используется метка выбора приложения к MMS,происходит правильная последовательность
-неправильные адреса формата SIP не приводят к зависанию телефона.
Bluetooth:
-улучшилась надежность подключения
-улучшено качество голосовых команд с БТ гарнитурами.
Потоковое видео:
-отмена направляющей последовательности
-Real Player закрывает последовательность после перегруппировки ISHO
-видео обмен вызывается в случае необходимости
Обработка вызова:
-правильный ответ МО когда MТ игнорирует предложение войти на место
-обновлен чрезвычайный номер в соответствии с нормативными
-решен вопрос с воспроизведением стандартной мелодии ,вместо установленной на вызов
-при одновременном видеовызове и получении смс играют правильные мелодии.
Сотовая связь:
-работоспособность видеотелефонии оптимизирована
-размеры RSSI в 2G перепроверены.
Радио:
-работа максимизировалась,улучшился 2G>3G переключение.
3)От 5.0609.2.0.1 к 5.0616.2.0.3
Изменения:
-телефон больше не перезагружается после ввода PIN-кода с небольшим числом USIM карты
-возможность отправки в MMS аудио и видео вложений
-индикатор метода ввода 'Pinyin' и 'Bihui' оторажается корректно.
Музыкальный плеер:
-исправлена проблема локализации ROLF PR2 в плеере
-сохранение локализации в в муз. плеере ROLF
-при остановке плеера из-за неверного ID3 тэга,сохраняет информацию.
Далее идут изменения для операторов-Telefonica,Orange,O2,T-Mobile их мы касаться не будем.
4)5.0638.3.0.1(прошивка для Music edition).
Новые функции:
-добавлена поддержка AD-41(гарнитура с кнопками управления музыкой и радио,и разьемом 3,5мм).Примечание:функциональность AD-41 с N70 не идентична,в отличие от других устройств,из-за отличия в муз.плеере
-в меню плеера клавиши стоп,назад,вперед не имеют ответа при проигровается дорожка
-в подпунктах меню кнопки играть,стоп,назад,вперед не отвечают при проигровании дорожки
-при проигровании музыки в фоновом режиме,клавиши регулировки громкости AD-41 не работают
-АD-41 имеет микрофон что позволяет принимать и отклонять вызовы,набрать голосом используя технологию SIND,и имеет регулировку громкости
-по умолчанию стоит новая тема для Music edition
-при нажатии на MM-Key мгновенно вызывается муз.плеер,а при длительном нажатии радио
5)от 5.0609.2.0.1 к 5.0638.3.0.1(MЕ)
Изменения:
-включен конфигуратор(АPC) точек доступа 19 недель
-улучшено подключение с помощью bluetooth к N616 carkit
-радио и плеер используют фон темы
-возросла скорость галереи
-включен поиск Yahoo
-невозможность перезагрузки с помощью старонних приложений
-не работает фонарик(прога Flashlight).
1)От 2. 0536. [...] читать описание
1)От 2. 0536. [...] читать описание

23.03.07, Пт, 16:06, Мск
"Дело Поносова" продемонстрировало низкий уровень юридической грамотности руководителей в области авторского права. При этом, уже сейчас в Госдуме рассмотрены поправки, принятие которых отнесет компьютерное пиратство к тяжким преступлениям. Что грозит пользователям пиратского ПО, может ли прокуратура прийти с проверкой, и как от этого защититься?
Для начала необходимо определиться с основными понятиями. Под интеллектуальной собственностью понимаются результаты интеллектуальной деятельности человека, которые не являются овеществленными. Так, литературное произведение не является овеществленным, причем не нужно путать интеллектуальную собственность как таковую (само произведение) с экземпляром книги, приобретая который, покупатель получает право собственности на него, но не на произведение. С определенными оговорками к интеллектуальной собственности можно применить и ст.209 ГК, которая позволяет собственнику владеть, пользоваться и распоряжаться собственностью. В свою очередь авторское право распространяет свое действие на отношения, возникающие в связи с созданием и использованием произведений науки, литературы и искусства, при этом в законе "Об авторском праве и смежных правах" прямо указано, что ПО является объектом защиты авторского права. В таких координатах под компьютерным пиратством понимается незаконное, совершенное с нарушением требований соответствующих законов, использование ПО физическим или юридическим лицом.
А что мне будет?
Основными нормативно-правовыми актами, регулирующими правоотношения в области авторского права, являются законы "Об авторском праве и смежных правах" и "О правовой охране программ для ЭВМ и баз данных". Кроме того, отдельные положения, относящиеся к авторскому праву, содержатся в ГК, а с первого января 2008 года в силу вступит 4 часть Гражданского Кодекса РФ, которая заменит собой указанные законы, и будет регулировать все правоотношения в сфере авторского права. Также некоторые положения, регулирующие последствия нарушения авторского права, содержатся в КоАП и УК РФ.
Уголовное дело практически всегда возбуждается в отношении конкретного лица, которым в подавляющем числе случаев является системный администратор
Юридическая ответственность здесь делится на три основных вида: гражданская, административная и уголовная. Первый вид основан на ГК, ст.12 которого устанавливает способы защиты гражданских прав, которые в свою очередь перекликаются со ст.49 закона "Об авторском праве и смежных правах". В большинстве случаев это возмещение убытков правообладателю. Если же незаконное использование ПО допущено юрлицом, то нести гражданско-правовую ответственность будет в том числе и оно, даже если гендиректор или системный администратор уже привлечен к уголовной или административной ответственности. Если нарушение авторских прав допущено физлицом, то оно и будет нести гражданско-правовую ответственность. Административная ответственность предусмотрена КоАП РФ (ст.7.12), в виде штрафа и конфискации. К ней привлекаются как юридические, так и физлица, а также должностные лица. При этом взыскание штрафа и конфискация не освобождают правонарушителя от гражданско-правовой ответственности перед правообладателем.
Самой жесткой из всех является уголовная ответственность. В настоящий момент в России уже сложилась судебная практика, в соответствии с которой за преступления, связанные с компьютерным пиратством, привлекают к ответственности в виде лишения свободы с применением ст.73 УК РФ (условно). Однако встречаются случаи, когда лишение свободы является реальным, а, учитывая то, что в Госдуме рассмотрены поправки к ст.146 УК РФ, которые увеличат предельный срок лишения свободы по этой статье и отнесут компьютерное пиратство к тяжким преступлениям, можно ожидать, что в будущем наказание в виде реального лишения свободы станет нормой.
При этом, даже условное лишение свободы означает наличие судимости и иные неблагоприятные последствия: необходимость ежемесячно отмечаться в ОВД по месту жительства, не менять свое место жительства, не покидать страну и т.д. Кроме того, лицу, имеющему судимость, закрыта дорога практически во все крупные и средние компании. Даже несмотря на то, что с истечением испытательного срока, судимость считается погашенной и человек считается юридически не судимым, на деле информация о судимости будет находиться в специализированных базах данных всю жизнь.
Откуда они узнают?
Как правило, все соответствующие проверки проводятся в рамках закона "Об оперативно-розыскной деятельности", и любой оперуполномоченный органа внутренних дел вправе их проводить. Но на практике этим занимаются 2 подразделения: ОБЭП/УБЭП или управление "К". Любопытно, что долгое время органы старались не связываться с такими преступлениями в связи с тем, что проведение оперативных мероприятий и предварительное расследование, в том числе доказывание преступления и оценка ущерба правообладателя, обладают определенной спецификой. Поэтому раньше, как правило, органы проводили проверки лишь по заявлению правообладателя, согласуя с ним свои действия. Вместе с тем, что одним из обстоятельств, подлежащих доказыванию при расследовании преступления, предусмотренного ст.146 ч.2 УК РФ, является размер ущерба, причиненного правообладателю, поэтому в процессе расследования правообладатель будет признан потерпевшим.
Однако сегодня система необходимых действий отработана, особенности расследования данной категории дел описаны и даже сложилась небольшая судебная практика. В результате органы зачастую самостоятельно проводят проверки. Это им позволяет делать ст.20 УПК РФ, которая относит преступление, предусмотренное ст.146 ч.2 УК РФ, к делам публичного обвинения и поэтому при наличии признаков преступления основанием для возбуждении уголовного дела будет являться не заявление правообладателя (даже если правообладатель откажется его подать), а рапорт об обнаружении признаков преступления в порядке ст.143 УПК РФ. Более того, необходимо отметить, что по своей методике сбор и фиксация доказательств по компьютерному пиратству не отличается большой сложностью и не требует большого количества времени, чем сотрудники правоохранительных органов могут воспользоваться при необходимости поднятия раскрываемости.
Закон "Об оперативно-розыскной деятельности" делит основания для проведения оперативно-розыскного мероприятия на 2 категории: когда уголовное дело возбуждено или не возбуждено. В первом случае основанием для проведения проверки будет служить поручение следователя, причем, оперуполномоченный по нему сможет производить как оперативно-розыскные мероприятия, так и следственные действия. То есть он сможет не только провести сбор образцов или обследование помещений, но и выемку или обыск. В случае, когда уголовное дело еще не возбуждено и проводимые мероприятия осуществляются с целью его возбуждения, оперуполномоченный действует на основании постановления о производстве оперативно-розыскного мероприятия, которое должно содержать наименование мероприятия; перечень лиц, которые его проводят и обязательно быть утвержденным начальником криминальной милиции или подразделения, которое производит проверку.
Как проходит проверка
Обычно проверка проводится по одной схеме: оперативные сотрудники, как правило, в сопровождении представителей общественности или понятых, заходят на предприятие, работников организации просят отойти от ПК, после чего начинается визуальная проверка подлинности ПО. Первым свидетельством о лицензионности системы является наклейка на корпусе ПК, однако ее наличие не гарантирует подлинности. Более того, в последнее время участились случаи, когда организации закупают лицензионное ПО в OEM-версиях, предназначенных для продажи уже установленными на новый ПК. Они приобретается одновременно с ПК и стоят дешевле. Но некоторые руководители ИТ-отделов покупают предустановленная версию на старые компьютеры. В таком случае оперативные сотрудники потребуют предъявить документы на приобретение ПК, чтобы сравнить момент его покупки и предустановленной версии программы. Также оперативными сотрудниками визуально устанавливается, какие программы стоят на компьютере, после чего у руководства предприятия или у начальника ИТ-отдела запрашиваются документы, подтверждающие законность установки и использования данных программ. Такими документами могут являться лицензии, документы об оплате ПО, данные о постановке на бухгалтерский учет лицензионного ПО и т.д.
Если проверка проводится в организации и речь идет об использовании нелицензионного ПО, то может быть оформлен протокол осмотра места происшествия. Если проверка проводится на рынке (в павильоне, магазине и т.п.) и речь идет о реализации нелицензионного ПО, то может оформляться акт или протокол контрольной закупки. В любом случае, при проверке организации и при отсутствии документов, подтверждающих законность использования ПО, или сомнений проверяющих в законности применения программных продуктов, оперативными сотрудниками будут опечатаны и изъяты системные блоки и серверы. При этом, само изъятие может быть оформлено протоколом осмотра места происшествия в рамках уголовно-процессуального закона или отдельным актом, который составляется со ссылками на закон "О милиции" или "Об оперативно-розыскной деятельности". Примечательно, что теория уголовного процесса не принимает акты или протоколы добровольной выдачи, однако суды в подавляющем числе случаев принимают их как допустимые доказательства.
Имея за плечами судимость, в России трудно устроиться на работу в крупную или среднюю компанию
Срок изъятия системных блоков и серверов законодательством не регламентирован и на деле они могут быть возвращены после окончания судебного процесса, как минимум через 4-5 месяцев (при наличии признаков преступления и возбуждении уголовного дела). Причем, предприятие даже при отсутствии законных оснований для изъятия попадает в "ножницы": обжаловать его в арбитражном суде невозможно, так как практика идет по однозначному пути: данные споры не являются связанными с экономической деятельностью и не подведомственны арбитражному суду. В суд общей юрисдикции данные действия именно как незаконные в порядке, установленном ГПК РФ, также обжаловать затруднительно, поскольку суды делают выводы, что эти действия должны быть обжалованы в рамках или административного, или уголовного процесса. Однако административно-процессуальный кодекс в настоящее время отсутствует, и не понятно, каким образом обжаловать изъятие как административную процедуру, а обжалование незаконных действий, произведенных оперативным уполномоченным до возбуждения уголовного дела, в порядке ст.125 УПК РФ представляется невозможным.
Что будет дальше
При наличии признаков преступления оперуполномоченный передает материалы проверки в порядке ст.ст.144-145 УПК РФ в орган, который будет осуществлять расследование по делу. В соответствии с требованиями ст.151 УПК РФ таким органом является следователь прокуратуры. Именно он принимает решение о возбуждении уголовного дела, но его он должен согласовать с прокурором. Как показывает практика, уголовное дело по ст.146 ч.2 УК РФ практически всегда возбуждается в отношении конкретного лица. Этим лицом в подавляющем числе случаев является или системный администратор (в небольших компаниях), или руководитель ИТ-отдела (в крупных организациях) или же гендиректор организации (при отсутствии в штате системного администратора). При этом, не исключена возможность возбуждения дела в отношении сразу нескольких системных администраторов. Это реализуется, например, если нелицензионное ПО используется давно, и старый системный администратор уволился, а на его место пришел новый, который продолжил использование ПО.
После возбуждения уголовного дела проводится предварительное расследование в 2-х видах: дознание и предварительное следствие. При этом, по преступлению, предусмотренному ст.146 ч.2 УК РФ, проводится предварительное следствие. Срок проведения последнего – 2 месяца с момента возбуждения уголовного дела. В то же время, если в установленный законом срок следователь не успел закончить расследование, то УПК РФ предусмотрено продление срока следствия, которое по ходатайству следователя производится прокурором. При этом, подавляющее количество дел расследуется в срок до 6-ти месяцев, поскольку на указанный срок следствие продляется районным прокурором, на срок свыше полугода – прокурором субъекта федерации, а на срок более года – генпрокурором.
По уголовным делам, связанным с компьютерным пиратством в рамках уголовного процесса суд, как правило, разрешает вопрос о гражданском иске, однако теоретически он может оставить вопрос о разрешении гражданского иска на рассмотрение в соответствующем суде, которым может выступить арбитражный суд или суд общей юрисдикции. В соответствии с АПК РФ арбитражные суды разрешают споры организаций и индивидуальных предпринимателей, связанных с осуществлением предпринимательской и иной экономической деятельности. Такой случай может иметь место, если проверка, проведенная в организации, показала, что нелицензионное ПО используется, но сумма используемого программного обеспечения была недостаточной и не позволила возбудить уголовное дело. Здесь основным доказательством истца станут материалы об отказе в возбуждении уголовного дела. Если же использование нелицензионного ПО допустило физическое лицо, не имеющее статуса индивидуального предпринимателя, то иск правообладателя к нему будет заявляться в суд общей юрисдикции. Стоит отметить, что производство в арбитражном суде гораздо быстрее, чем в суде общей юрисдикции.
Примечательно, что в суде практически заново начинается следствие, но уже судебное: суд исследует все доказательства, добытые следователем. Суд самостоятельно допрашивает всех свидетелей по делу, допрашивает подсудимого и потерпевшего. В случае неявки свидетеля суд вправе огласить его показания. После допроса всех участников процесса, суд исследует письменные доказательства по делу, затем стороны выступают с прениями, где анализируют все доказательства и называют суду справедливый с их точки зрения приговор. После этого суд выслушивает последнее слово подсудимого и удаляется в совещательную комнату для вынесения приговора.
Стоит отметить, что мировое соглашение можно заключить только в гражданском или арбитражном процессе. В уголовном же процессе можно говорить только о примирении сторон, но для примирения необходимо, чтобы обвиняемый (или подсудимый) возместили правообладателю ущерб. Только после этого суд может рассмотреть вопрос о прекращении дела в связи с примирением сторон. При этом суд вправе, но не обязан его прекратить. Причиной отказа судом в прекращении дела могут стать как требования уголовного и уголовно-процессуального закона (преступление должно быть совершено впервые и относиться к преступлениям небольшой и средней тяжести), так и внутреннее убеждение судьи (непризнание вины подсудимым, противодействие следствию и т.п.). Следователь и прокурор так же вправе прекратить уголовное дело на стадии предварительного следствия в связи с примирением сторон, но на практике стараются этого не делать, оставляя данный вопрос на разрешение суда.
Что делать?
Здесь рекомендация проста – нужно быть честными. Однако, в связи с тем, что правоохранительные органы не координируют проведение проверок с правообладателем, нередки случае, когда с проверкой приходят в организации, которые официально оформили свои правоотношения с правообладателем и купили лицензии на ПО для всего парка компьютеров. В этом случае надо просто хранить как сами лицензии, так и платежные документы, по которым было приобретено ПО. Иногда случаются ситуации, когда головное предприятие закупает лицензии для своих филиалов и представительств, в таком случае лучше позаботиться о том, чтобы в филиале или представительстве хранились копии всех документов. Также можно дать рекомендацию о постановке на бухгалтерский учет лицензионного ПО как нематериальных активов предприятия.
Что касается системных администраторов, то можно провести аналогию с главными бухгалтерами. В ФЗ "О бухгалтерском учете" есть положение о том, что если главный бухгалтер считает платежную операцию незаконной, то обязан письменно известить об этом генерального директора, и если последний даст письменное указание о проведении операции, то вся ответственность с главного бухгалтера снимается. Если вы являетесь системным администратором, и ваш гендиректор решил сэкономить на лицензионном программном обеспечении, а вы решили промолчать, то расплачиваться придется именно вам своей свободой. Спасти системного администратора может только одно – письменное сообщение гендиректору о том, что ПО является нелицензионным с предложением приобрести лицензии. Причем копию такого письма с доказательством его получения генеральным директором необходимо сохранить.
Игорь Слабых
https://www.cnews.ru/reviews/index.shtml?2007/03/23/241805_1
Пиратское ПО: как не стать уголовником 23. 03. [...] читать описание
Пиратское ПО: как не стать уголовником 23. 03. [...] читать описание

Напишу это на примере редактирования файла для отображения входящих сообщений от jimm.Всё остальное редактируется по этому же принципу.
Для начала нам нужно узнать uid.Для этого нужно навести курсор к примеру файловым менеджером Y-browser на .app файл и в свойствах файла посмотреть id.
Далее полученный uid нам надо сконвертировать в 10чный формат из 16ричного(hex).Сделать это можно с помощью великолепного калькулятора cCalc
переводим калькулятор в режим "hex",переключение с помощью карандаша.Нажимаем "hex"и вводим uid(переключение между буквенным и числовым вводом в режиме hex по карандашу).Далее после ввода uid переключаем калькулятор в десятичный режим "Dec".Полученные цифры и надо будет вводить при редактировании.Редактирование файла ini корректно делает x-plore.Во первых надо выключить прогу n72smart перед редактированием.Дальше находим файл c/system/shareddata/10868686.ini,открываем его с помощью x-plore в режиме hex,далее нажимаем меню->правка->меню->править текст.Далее ищем к примеру (в нашем случае jimm) ICQ uid= вписываем сюда полученные в калькуляторе цифры,вместо имеющихся(не надо ничего стирать,просто наводите на символ и нажимайте на клавишу,всё легко заменяется) далее прописываем путь к файлу .app ( ICQ path=system/apps/ и т.д.Всё,теперь сохраняем файл,запускаем n72smart и сохраняем настройки.Теперь при входящих сообщениях в асю будет индикация на скринсейвере.По такому же принципу редактируется stICQ,и другие проги.Многие выжали из этого файла максимум функционала :)
Всем удачи!
Вопросы возникали и в форуме и в личку писали,с просьбой как редактировать ini файл от проги n72 smart и чем. Решил написать. [...] читать описание
Вопросы возникали и в форуме и в личку писали,с просьбой как редактировать ini файл от проги n72 smart и чем. Решил написать. [...] читать описание

В связи с повторяющимися просьбами о помощи в личку в установке и сопряжения игр Dendy между смартами для эмулятора Vnes решил написать эту статью, где описана установка и все функции. Как известно существуют версии Vnes для 6й, 7й (65цв) и 8й [...] читать описание
В связи с повторяющимися просьбами о помощи в личку в установке и сопряжения игр Dendy между смартами для эмулятора Vnes решил написать эту статью, где описана установка и все функции. Как известно существуют версии Vnes для 6й, 7й (65цв) и 8й [...] читать описание

Создание запрещающих правил для блокировки портов в приложении SVCHOST.EXE
Рассмотрим создание правила на примере блокировки портов 23, 69, 135, 137, 138, 139, 445, 4444 по протоколам TCP и UDP
Откройте окно Firewall-a. Нажмите: Параметры/ Приложения/SVCHOST.EXE/Изменить/ Редактировать правила/Создать.
В верхнем поле (Выберите событие для правила) поставьте птичку в (Где протокол) и в нижнем поле (Описание правила)
щёлкните на (Неопределено) и во всплывшем окне выберите протокол TCP.
В открывшемся окне в верхнем поле (Выберите событие для правила) будет стоять птичка в (Где направление) . В нижнем поле (Описание правила) на (Где направление исходящее) щёлкните на (исходящее) и во всплывшем окне замените на (Входящее).
В верхнем поле (Выберите событие для правила) поставьте птичку в (Где локальный порт). В нижнем поле (Описание правила)
а (Где локальный порт) щёлкните на (неопределено) и во всплывшем окне наберите вручную (23, 69, 135, 137,138,139, 445, 4444).
Далее нажмите ОК.
Теперь по аналогии такое же правило создайте для протокола UDP. (!) При создании этих правил в среднем поле
(Выберите действия для правил) надо выбрирать (Блокировать эти данные) и при желании можно дополнительно выбирать
ещё (Сообщить).
Теперь этому правилу надо придать высокий приоритет. Приоритет обработки правил а Firewall-е идёт в окне сверху вниз.
Значит делаем следующее: снова выбираем (SVCHOST.EXE), далее изменить/редактировать правила и кнопкой (вверх)
перемещаем эти два правила на самый верх.
Далее выберите ОК и Применить.
В Agnitum Outpost Firewall уже есть стандартное правило в Параметры -> Системные -> Общие правила/Параметры : Блокировать
Remote Procedure Call. Для пользователей версии Agnitum Outpost Firewall 2.6 и выше можно указать еще дополнительные
параметры для полной блокировки порта: (Игнорировать контроль компонентов) и (Пометить правило как Правило
с высоким приоритетом) - для этого кнопкой (вверх) перемещаем это правило на самый верх.
Всё это надо сделать для протоколов TCP и UDP.
Вот ещё, что надо сделать, чтобы полностью закрыть порт 135, через который работает служба DCOM
Пуск/панель управления/администрирование/службы компонентов - двойной клик.
В открывшемся окне снова двойной клик по (служба компонентов) -это справа.
В новом окне двойной клик справа по папке (Компьютеры).
Далее правой кнопкой мыши по иконке (Мой компьютер) и щёлкаем во всплывшем окне (свойства).
Далее вверху нажимаем (свойства по умолчанию) и убираем галку в (Разрешить использование DCOM на этом компьютере)
Далее нажимаем (Протоколы по умолчанию) и все их грохаем расположенной в середине кнопкой (Удалить).
Теперь нажимаем (Безопасность DCOM) и в двух графах в середине окна (Изменить ограничения) и в двух графах (Изменить настройки по умолчанию) РАЗРЕШАЕМ всё с локальным доступом/запуском/активацией и ЗАПРЕЩАЕМ всё с удалённым доступом/запуском/активацией.
Все эти настройки легко восстановить в том же порядке.
Блокировка портов созданием запрещающих правила в Глобальных/Системных настройках
Для примера создадим в Глобальных/Системных настройках запрещающее правило для блокировки порта 445 по протоколу TCP. Для этого открываем Firewall и:
Слева вверху щёлкаем (Параметры) и в выпавшей таблице нажимаем (Системные).
Во вновь всплывшем окне из трёх кнопок (Параметры) жмём самую нижнюю и во всплывшем окне справа вверху жмём
кнопку (Добавить).
Во вновь всплывшем окне в верхнем поле (1. Выберите событие для правила) ставим галку в (Где протокол).
В нижнем поле (3.Описание правила) жмём на (Не определено) и выбираем протокол TCP.
Теперь снова в верхнем поле (1.Выберите событие для правила) ставим галки в (Где направление) и (Где локальный порт).
В нижнем окне (3.Описание правила) жмём на (Не определено) и выбираем (Где направление) Входящие и
(Где локальный порт) 445.
В среднем поле (2.Выберите действие для правила) ставим галки в \"Блокировать эти данные\", \"Пометить как правило
с высоким приоритетом\" и \"Игнорировать контроль компонентов\".
Название правила создалось автоматически, но Вы можете его стереть и напечатать как Вам нравится. Жмём все (OK).
Созданное Правило будет выглядеть так:
Где протокол TCP
и Где направление Входящее
и Где локальный порт 445
Блокировать эти данные
и Пометить правило как Правило с высоким приоритетом
и Игнорировать Контроль компонентов
Поскольку, для атак по протоколу UDP, самыми уязвимыми являются порты 1025, 1026, 1027, 1028, 1029, 1030 - на основании вышеизложенного создаём для них всех сразу одно запрещающее Глобальное/Системное правило на входящие соединения по протоколу UDP. Далее, после выхода из интернета смотрим в журнале Firewall-a, что даже если и были запросы на соединения
на эти закрытые порты то ни один бит информации не принят и не отправлен через эти порты. Это один из элементов
невидимости Вашего компьютера в сети.
Порядок обработки правил в Agnitum Outpost Firewall Pro
Плагины - типа Блокпоста и т.д. и т.п.
Общие правила с пометкой Игнорировать Контроль компонентов
Зона Доверенные/NetBIOS в настройке сети
Общие правила запрещения NetBios
Общие правила с пометкой Правило с высоким приоритетом
Приложения размещенные в \"Запрещенные приложения\" и \"Доверенные приложения\"
Правило для конкретного приложения \"Пользовательский уровень\"
Общие правила для приложений (вкладка Системные - кнопка внизу \"Общие правила\") (читайте ниже \"Как сделать,
чтобы \"Глобальные правила .....\") После этого, когда ничего из выше перечисленного не подошло, Outpost смотрит на применяемую политику:
__° Если Разрешить, то разрешает.
__° Если Обучить, то обучается.
__° Если Запретить, то запрещает.
Разрешить NAT пакеты
Правило транзита
Как сделать, чтобы \"Глобальные правила\" имели больший приоретет, чем \"Правила для приложений\"?!
Вы можете изменять Глобальные правила или создавать новые с помощью опции (Параметры). Этот процесс аналогичен
созданию правил на основе приложений Создание правил для приложений, что Вы уже видели выше. Единственными отличиями являются следующие возможности. Возможность задания типа пакета для исходящих соединений (т.е. соединений, где
Где направление Исходящее):
" Локальные пакеты, направленные из или в локальную сеть
" Транзитные пакеты, проходящие через сеть или перенаправленные в другие сети (полученные и затем отправленные дальше пакеты)
" NAT пакеты транзитные пакеты, подвергнутые трансляции IP-адресов (полученные или отправленные через NAT
(Network Address Translation, трансляция сетевых адресов) прокси-сервер)
Кроме того, Вы можете пометить правило как Правило с высоким приоритетом, если хотите, чтобы оно имело преимущество
над правилами для приложений, которым отдается предпочтение по умолчанию. Кроме того, Вы можете пометить правило как Игнорировать Контроль компонентов, если хотите, чтобы оно имело преимущество над правилами для NetBIOS в Настройка локальной сети, которым отдается предпочтение по умолчанию. Более того, если Вы отметили Игнорировать Контроль
компонентов, то значение Правило с высоким приоритетом не будет иметь никакого значения.
!!!!!эффект данных манипуляций с настройками проверен на 100%.... после всего проделанного,попробуйте просканировать свои IP любым сканером,например Xspider... результат как говориться на лицо))) (ХОСТ НЕАКТИВЕН)!!!!
Правила закрытия портов в Agnitum Outpost Firewall Создание запрещающих правил для блокировки портов в приложении SVCHOST.EXE Рассмотрим создание правила на примере блокировки портов 23, 69, 135, 137, 138, 139, 445, 4444 по протоколам TCP и UDP [...] читать описание
Правила закрытия портов в Agnitum Outpost Firewall Создание запрещающих правил для блокировки портов в приложении SVCHOST.EXE Рассмотрим создание правила на примере блокировки портов 23, 69, 135, 137, 138, 139, 445, 4444 по протоколам TCP и UDP [...] читать описание

Настоятельно рекомендую ознакомится с этим- о структуре RSC файлаИли прочитать комментарий OddWorlda здесь. Ознакомились?? [...] читать описание
Настоятельно рекомендую ознакомится с этим- о структуре RSC файлаИли прочитать комментарий OddWorlda здесь. Ознакомились?? [...] читать описание

Данная статья состоит из множества разделов, каждый из которых посвящен какому-то одному вопросу быстродействия. Многие из этих разделов в определенных местах тесно переплетаются между собой. Тем не менее, чтобы не превращать статью в кашу, в соответствующем разделе я буду писать только о том, что имеет отношение к обсуждаемой в данный момент теме, и ни о чем более. Если вы не нашли каких-то важных фактов в тексте - не спешите удивляться: скорее всего, вы встретите их позже. Прошу вас также не делать никаких поспешных выводов о недостатках и преимуществах той или иной системы, так как противоречий и подводных камней в этих рассуждениях очень и очень много. В конце я попытаюсь собрать воедино всё, что можно сказать о быстродействии систем в реальных условиях.
Самое фундаментальное свойство любой файловой системы, влияющее на быстродействие всех дисковых операций - структура организации и хранения информации, т.е. то, как, собственно, устроена сама файловая система. Первый раздел - попытка анализа именно этого аспекта работы, т.е. физической работы со структурами и данными файловой системы. Теоретические рассуждения, в принципе, могут быть пропущены - те, кто интересуется лишь чисто практическими аспектами быстродействия файловых систем, могут обратиться сразу ко второй части статьи.
Для начала хотелось бы заметить, что любая файловая система так или иначе хранит файлы. Доступ к данным файлов - основная и неотъемлемая часть работы с файловой системой, и поэтому, прежде всего, нужно сказать пару слов об этом. Любая файловая система хранит данные файлов в неких объемах - секторах, которые используются аппаратурой и драйвером как самая маленькая единица полезной информации диска. Размер сектора в подавляющем числе современных систем составляет 512 байт, и все файловые системы просто читают эту информацию и передают её без какой либо обработки приложениям. Есть ли тут какие-то исключения? Практически нет. Если файл хранится в сжатом или закодированном виде - как это возможно, к примеру, в системе NTFS - то, конечно, на восстановление или расшифровку информации тратится время и ресурсы процессора. В остальных случаях чтение и запись самих данных файла осуществляется с одинаковой скоростью, какую файловую систему вы не использовали бы.
Обратим внимание на основные процессы, осуществляемые системой для доступа к файлам:
Поиск данных файла
Выяснение того, в каких областях диска хранится тот или иной фрагмент файла - процесс, который имеет принципиально разное воплощение в различных файловых системах. Имейте в виду, что это лишь поиск информации о местоположении файла - доступ к самим данным, фрагментированы они или нет, здесь уже не рассматривается, так как этот процесс совершенно одинаков для всех систем. Речь идет о тех "лишних" действиях, которые приходится выполнять системе перед доступом к реальным данным файлов.
На что влияет этот параметр: на скорость навигации по файлу (доступ к произвольному фрагменту файла). Любая работа с большими файлами данных и документов, если их размер - несколько мегабайт и более. Этот параметр показывает, насколько сильно сама файловая система страдает от фрагментации файлов.
NTFS способна обеспечить быстрый поиск фрагментов, поскольку вся информация хранится в нескольких очень компактных записях (типичный размер - несколько килобайт). Если файл очень сильно фрагментирован (содержит большое число фрагментов) - NTFS придется использовать много записей, что часто заставит хранить их в разных местах. Лишние движения головок при поиске этих данных, в таком случае, приведут к сильному замедлению процесса поиска данных о местоположении файла.
FAT32, из-за большой области самой таблицы размещения будет испытывать огромные трудности, если фрагменты файла разбросаны по всему диску. Дело в том, что FAT (File Allocation Table, таблица размещения файлов) представляет собой мини-образ диска, куда включен каждый его кластер. Для доступа к фрагменту файла в системе FAT16 и FAT32 приходится обращаться к соответствующей частичке FAT. Если файл, к примеру, расположен в трех фрагментах - в начале диска, в середине, и в конце - то в системе FAT нам придется обратиться к фрагменту FAT также в его начале, в середине и в конце. В системе FAT16, где максимальный размер области FAT составляет 128 Кбайт, это не составит проблемы - вся область FAT просто хранится в памяти, или же считывается с диска целиком за один проход и буферизируется. FAT32 же, напротив, имеет типичный размер области FAT порядка сотен килобайт, а на больших дисках - даже несколько мегабайт. Если файл расположен в разных частях диска - это вынуждает систему совершать движения головок винчестера столько раз, сколько групп фрагментов в разных областях имеет файл, а это очень и очень сильно замедляет процесс поиска фрагментов файла.
Вывод: Абсолютный лидер - FAT16, он никогда не заставит систему делать лишние дисковые операции для данной цели. Затем идет NTFS - эта система также не требует чтения лишней информации, по крайней мере, до того момента, пока файл имеет разумное число фрагментов. FAT32 испытывает огромные трудности, вплоть до чтения лишних сотен килобайт из области FAT, если файл разбросан разным областям диска. Работа с внушительными по размеру файлами на FAT32 в любом случае сопряжена с огромными трудностями - понять, в каком месте на диске расположен тот или иной фрагмент файла, можно лишь изучив всю последовательность кластеров файла с самого начала, обрабатывая за один раз один кластер (через каждые 4 Кбайт файла в типичной системе). Стоит отметить, что если файл фрагментирован, но лежит компактной кучей фрагментов - FAT32 всё же не испытывает больших трудностей, так как физический доступ к области FAT будет также компактен и буферизован.
Поиск свободного места
Данная операция производится в том случае, если файл нужно создать с нуля или скопировать на диск. Поиск места под физические данные файла зависит от того, как хранится информация о занятых участках диска.
На что влияет этот параметр: на скорость создания файлов, особенно больших. Сохранение или создание в реальном времени больших мультимедийных файлов (.wav, к примеру), копирование больших объемов информации, т.д. Этот параметр показывает, насколько быстро система сможет найти место для записи на диск новых данных, и какие операции ей придется для этого проделать.
Для определения того, свободен ли данный кластер или нет, системы на основе FAT должны просмотреть одну запись FAT, соответствующую этому кластеру. Размер одной записи FAT16 составляет 16 бит, одной записи FAT32 - 32 бита. Для поиска свободного места на диске может потребоваться просмотреть почти всего FAT - это 128 Кбайт (максимум) для FAT16 и до нескольких мегабайт (!) - в FAT32. Для того, чтобы не превращать поиск свободного места в катастрофу (для FAT32), операционной системе приходится идти на различные ухищрения.
NTFS имеет битовую карту свободного места, одному кластеру соответствует 1 бит. Для поиска свободного места на диске приходится оценивать объемы в десятки раз меньшие, чем в системах FAT и FAT32.
Вывод: NTFS имеет наиболее эффективную систему нахождения свободного места. Стоит отметить, что действовать "в лоб" на FAT16 или FAT32 очень медленно, поэтому для нахождения свободного места в этих системах применяются различные методы оптимизации, в результате чего и там достигается приемлемая скорость. (Одно можно сказать наверняка - поиск свободного места при работе в DOS на FAT32 - катастрофический по скорости процесс, поскольку никакая оптимизация невозможна без поддержки хоть сколь серьезной операционной системы).
Работа с каталогами и файлами
Каждая файловая система выполняет элементарные операции с файлами - доступ, удаление, создание, перемещение и т.д. Скорость работы этих операций зависит от принципов организации хранения данных об отдельных файлах и от устройства структур каталогов.
На что влияет этот параметр: на скорость осуществления любых операций с файлом, в том числе - на скорость любой операции доступа к файлу, особенно - в каталогах с большим числом файлов (тысячи).
FAT16 и FAT32 имеют очень компактные каталоги, размер каждой записи которых предельно мал. Более того, из-за сложившейся исторически системы хранения длинных имен файлов (более 11 символов), в каталогах систем FAT используется не очень эффективная и на первый взгляд неудачная, но зато очень экономная структура хранения этих самих длинных имен файлов. Работа с каталогами FAT производится достаточно быстро, так как в подавляющем числе случаев каталог (файл данных каталога) не фрагментирован и находится на диске в одном месте.
Единственная проблема, которая может существенно понизить скорость работы каталогов FAT - большое количество файлов в одном каталоге (порядка тысячи или более). Система хранения данных - линейный массив - не позволяет организовать эффективный поиск файлов в таком каталоге, и для нахождения данного файла приходится перебирать большой объем данных (в среднем - половину файла каталога).
NTFS использует гораздо более эффективный способ адресации - бинарное дерево. Эта организация позволяет эффективно работать с каталогами любого размера - каталогам NTFS не страшно увеличение количества файлов в одном каталоге и до десятков тысяч.
Стоит заметить, однако, что сам каталог NTFS представляет собой гораздо менее компактную структуру, нежели каталог FAT - это связано с гораздо большим (в несколько раз) размером одной записи каталога. Данное обстоятельство приводит к тому, что каталоги на томе NTFS в подавляющем числе случаев сильно фрагментированы. Размер типичного каталога на FAT-е укладывается в один кластер, тогда как сотня файлов (и даже меньше) в каталоге на NTFS уже приводит к размеру файла каталога, превышающему типичный размер одного кластера. Это, в свою очередь, почти гарантирует фрагментацию файла каталога, что, к сожалению, довольно часто сводит на нет все преимущества гораздо более эффективной организации самих данных.
Вывод: структура каталогов на NTFS теоретически гораздо эффективнее, но при размере каталога в несколько сотен файлов это практически не имеет значения. Фрагментация каталогов NTFS, однако, уверенно наступает уже при таком размере каталога. Для малых и средних каталогов NTFS, как это не печально, имеет на практике меньшее быстродействие.
Преимущества каталогов NTFS становятся реальными и неоспоримыми только в том случае, если в одно каталоге присутствуют тысячи файлов - в этом случае быстродействие компенсирует фрагментацию самого каталога и трудности с физическим обращением к данным (в первый раз - далее каталог кэшируется). Напряженная работа с каталогами, содержащими порядка тысячи и более файлов, проходит на NTFS буквально в несколько раз быстрее, а иногда выигрыш в скорости по сравнению с FAT и FAT32 достигает десятков раз.
К сожалению, как это часто бывает во всевозможных компьютерных вопросах, практика не очень хорошо согласуется с теорией. NTFS, имеющая, казалось бы, очевидные преимущества в структуре, показывает не настолько уж фантастические результаты, как можно было бы ожидать. Какие еще соображения влияют на быстродействие файловой системы? Каждый из рассматриваемых далее вопросов вносит свой вклад в итоговое быстродействие. Помните, однако, что реальное быстродействие - результат действия сразу всех факторов, поэтому и в этой части статьи не стоит делать поспешных выводов.
Очень многие данные современных файловых систем кэшируются или буферизируются в памяти компьютера, что позволяет избежать лишних операций физического чтения данных с диска. Для нормальной (высокопроизводительной) работы системы в кэше приходится хранить следующие типы информации:
Данные о физическом местоположении всех открытых файлов. Это, прежде всего, позволит обращаться к системным файлам и библиотекам, доступ к которым идет буквально постоянно, без чтения служебной (не относящейся к самим файлам) информации с диска. Это же относится к тем файлам, которые исполняются в данный момент - т.е. к выполняемым модулям (.exe и .dll) активных процессов в системе. В эту категорию попадают также файлы системы, с которыми производится работа (прежде всего реестр и виртуальная память, различные .ini файлы, а также файлы документов и приложений).
Наиболее часто используемые каталоги. К таковым можно отнести рабочий стол, меню "Пуск", системные каталоги, каталоги кэша интернета, и т.п.
Данные о свободном месте диска - т.е. та информация, которая позволит найти место для сохранения на диск новых данных.
В случае, если этот базовый объем информации не будет доступен прямо в оперативной памяти, системе придется совершать множество ненужных операций еще до того, как она начнет работу с реальными данными. Что входит в эти объемы в разных файловых системах? Или, вопрос в более практической плоскости, - каким объемом свободной оперативной памяти надо располагать, чтобы эффективно работать с той или иной файловой системой?
FAT16 имеет очень мало данных, отвечающих за организацию файловой системы. Из служебных областей можно выделить только саму область FAT, которая не может превышать 128 Кбайт (!) - эта область отвечает и за поиск фрагментов файлов, и за поиск свободного места на томе. Каталоги системы FAT также очень компактны. Общий объем памяти, необходимый для предельно эффективной работы с FAT-ом, может колебаться от сотни килобайт и до мегабайта-другого - при условии огромного числа и размера каталогов, с которыми ведется работа.
FAT32 отличается от FAT16 лишь тем, что сама область FAT может иметь более внушительные размеры. На томах порядка 5 - 10 Гбайт область FAT может занимать объем в несколько Мбайт, и это уже очень внушительный объем, надежно кэшировать который не представляется возможным. Тем не менее, область FAT, а вернее те фрагменты, которые отвечают за местоположение рабочих файлов, в подавляющем большинстве систем находятся в памяти машины - на это расходуется порядка нескольких Мбайт оперативной памяти.
NTFS, к сожалению, имеет гораздо большие требования к памяти, необходимой для работы системы. Прежде всего, кэширование сильно затрудняет большие размеры каталогов. Размер одних только каталогов, с которыми активно ведет работу система, может запросто доходить до нескольких Мбайт и даже десятков Мбайт! Добавьте к этому необходимость кэшировать карту свободного места тома (сотни Кбайт) и записи MFT для файлов, с которыми осуществляется работа (в типичной системе - по 1 Кбайт на каждый файл). К счастью, NTFS имеет удачную систему хранения данных, которая не приводит к увеличению каких-либо фиксированных областей при увеличении объема диска. Количество данных, с которым оперирует система на основе NTFS, практически не зависит от объема тома, и основной вклад в объемы данных, которые необходимо кэшировать, вносят каталоги. Тем не менее, уже этого вполне достаточно для того, чтобы только минимальный объем данных, необходимых для кэширования базовых областей NTFS, доходил до 5 - 8 Мбайт.
К сожалению, можно с уверенностью сказать: NTFS теряет огромное количество своего теоретического быстродействия из-за недостаточного кэширования. На системах, имеющих менее 64 Мбайт памяти, NTFS просто не может оказаться быстрее FAT16 или FAT32. Единственное исключение из этого правила - диски FAT32, имеющие объем десятки Гбайт (я бы лично серьезно опасался дисков FAT32 объемом свыше, скажем, 30 Гбайт). В остальных же случаях - системы с менее чем 64 мегабайтами памяти просто обязаны работать с FAT32 быстрее.
Типичный в настоящее время объем памяти в 64 Мбайта, к сожалению, также не дает возможности организовать эффективную работу с NTFS. На малых и средних дисках (до 10 Гбайт) в типичных системах FAT32 будет работать, пожалуй, немного быстрее. Единственное, что можно сказать по поводу быстродействия систем с таким объемом оперативной памяти - системы, работающие с FAT32, будут гораздо сильнее страдать от фрагментации, чем системы на NTFS. Но если хотя бы изредка дефрагментировать диски, то FAT32, с точки зрения быстродействия, является предпочтительным вариантом. Многие люди, тем не менее, выбирают в таких системах NTFS - просто из-за того, что это даст некоторые довольно важные преимущества, тогда как типичная потеря быстродействия не очень велика.
Системы с более чем 64 Мбайтами, а особенно - со 128 Мбайт и более памяти, смогут уверенно кэшировать абсолютно всё, что необходимо для работы систем, и вот на таких компьютерах NTFS, скорее всего, покажет более высокое быстродействие из-за более продуманной организации данных.
Влияют ли физические параметры жесткого диска на быстродействие файловой системы? Да, хоть и не сильно, но влияют. Можно выделить следующие параметры физической дисковой системы, которые по-разному влияют на разные типы файловых систем:
Время случайного доступа (random seek time). К сожалению, для доступа к системным областям на типичном диске более сложной файловой системы (NTFS) приходится совершать, в среднем, больше движений головками диска, чем в более простых системах (FAT16 и FAT32). Гораздо большая фрагментация каталогов, возможность фрагментации системных областей - всё это делает диски NTFS гораздо более чувствительными к скорости считывания произвольных (случайных) областей диска. По этой причине использовать NTFS на медленных (старых) дисках не рекомендуется, так как высокое (худшее) время поиска дорожки дает еще один плюс в пользу систем FAT.
Наличие Bus Mastering. Bus Mastering - специальный режим работы драйвера и контроллера, при использовании которого обмен с диском производится без участия процессора. Стоит отметить, что система запаздывающего кэширования NTFS сможет действовать гораздо более эффективно при наличии Bus Mastering, т.к. NTFS производит отложенную запись гораздо большего числа данных. Системы без Bus Mastering в настоящее время встречаются достаточно редко (обычно это накопители или контроллеры, работающие в режиме PIO3 или PIO4), и если вы работаете с таким диском - то, скорее всего, NTFS потеряет еще пару очков быстродействия, особенно при операциях модификации каталогов (например, активная работа в интернете - работа с кэшем интернета).
Кэширование как чтения, так и записи на уровне жестких дисков (объем буфера HDD - от 128 Кбайт до 1-2 Мбайт в современных дорогих дисках) - фактор, который будет более полезен системам на основе FAT. NTFS из соображений надежности хранения информации осуществляет модификацию системных областей с флагом "не кэшировать запись", поэтому быстродействие системы NTFS слабо зависит от возможности кэширования самого HDD. Системы FAT, напротив, получат некоторый плюс от кэширования записи на физическом уровне. Стоит отметить, что, вообще говоря, всерьез принимать в расчет размер буфера HDD при оценке быстродействия тех или иных файловых систем не стоит.
Подводя краткий итог влиянию быстродействия диска и контроллера на быстродействия системы в целом, можно сказать так: NTFS страдает от медленных дисков гораздо сильнее, чем FAT.
Хотелось бы сказать пару слов о размере кластера - тот параметр, который в файловых системах FAT32 и NTFS можно задавать при форматировании практически произвольно. Прежде всего, надо сказать, что больший размер кластера - это практически всегда большее быстродействие. Размер кластера на томе NTFS, однако, имеет меньшее влияние на быстродействие, чем размер кластера для системы FAT32.
Типичный размер кластера для NTFS - 4 Кбайта. Стоит отметить, что при большем размере кластера отключается встроенная в файловую систему возможность сжатия индивидуальных файлов, а также перестает работать стандартный API дефрагментации - т.е. подавляющее число дефрагментаторов, в том числе встроенный в Windows 2000, будут неспособны дефрагментировать этот диск. SpeedDisk, впрочем, сможет - он работает без использования данного API. Оптимальным с точки зрения быстродействия, по крайней мере, для средних и больших файлов, считается (самой Microsoft) размер 16 Кбайт. Увеличивать размер далее неразумно из-за слишком больших расходов на неэффективность хранения данных и из-за мизерного дальнейшего увеличения быстродействия. Если вы хотите повысить быстродействие NTFS ценой потери возможности сжатия - задумайтесь о форматировании диска с размером кластера, большим чем 4 Кбайта. Но имейте в виду, что это даст довольно скромный прирост быстродействия, который часто не стоит даже уменьшения эффективности размещения файлов на диске.
Быстродействие системы FAT32, напротив, можно довольно существенно повысить, увеличив размер кластера. Если в NTFS размер кластера почти не влияет на размер и характер данных системных областей, то в системе FAT увеличивая кластер в два раза, мы сокращаем область FAT в те же два раза. Вспомните, что в типичной системе FAT32 эта очень важная для быстродействия область занимает несколько Мбайт. Сокращение области FAT в несколько раз даст заметное увеличение быстродействия, так как объем системных данных файловой системы сильно сократиться - уменьшается и время, затрачиваемое на чтение данных о расположении файлов, и объем оперативной памяти, необходимый для буферизации этой информации. Типичный объем кластера для систем FAT32 составляет тоже 4 Кбайт, и увеличение его до 8 или даже до 16 Кбайт - особенно для больших (десяток и более гигабайт) дисков - достаточно разумный шаг.
NTFS является достаточно сложной системой, поэтому, в отличие от FAT16 и FAT32, имеются и другие факторы, которые могут привести к существенному замедлению работы NTFS:
Диск NTFS был получен преобразованием раздела FAT16 или FAT32 (команда convert). Данная процедура в большинстве случаев представляет собой тяжелый случай для быстродействия, так как структура служебных областей NTFS, скорее всего, получится очень фрагментированной. Если есть возможность - избегайте преобразования других систем в NTFS, так как это приведет к созданию очень неудачного диска, которому не поможет даже типичный (неспециализированный) дефрагментатор, типа Diskeeper-а или встроенного в Windows 2000.
Активная работа с диском, заполненным более чем на 80% - 90%, представляет собой катастрофический для быстродействия NTFS случай, так как фрагментация файлов и, самое главное, служебных областей, будет расти фантастически быстро. Если ваш диск используется в таком режиме - FAT32 будет более удачным выбором при любых других условиях.
В данной заключительной части "одной строчкой" собраны ключевые особенности быстродействия этих трех файловых систем.
FAT - плюсы:
Для эффективной работы требуется немного оперативной памяти.
Быстрая работа с малыми и средними каталогами.
Диск совершает в среднем меньшее количество движений головок (в сравнении с NTFS).
Эффективная работа на медленных дисках.
FAT - минусы:
Катастрофическая потеря быстродействия с увеличением фрагментации, особенно для больших дисков (только FAT32).
Сложности с произвольным доступом к большим (скажем, 10% и более от размера диска) файлам.
Очень медленная работа с каталогами, содержащими большое количество файлов.
NTFS - плюсы:
Фрагментация файлов не имеет практически никаких последствий для самой файловой системы - работа фрагментированной системы ухудшается только с точки зрения доступа к самим данным файлов.
Сложность структуры каталогов и число файлов в одном каталоге также не чинит особых препятствий быстродействию.
Быстрый доступ к произвольному фрагменту файла (например, редактирование больших .wav файлов).
Очень быстрый доступ к маленьким файлам (несколько сотен байт) - весь файл находится в том же месте, где и системные данные (запись MFT).
NTFS - минусы:
Существенные требования к памяти системы (64 Мбайт - абсолютный минимум, лучше - больше).
Медленные диски и контроллеры без Bus Mastering сильно снижают быстродействие NTFS.
Работа с каталогами средних размеров затруднена тем, что они почти всегда фрагментированы.
Диск, долго работающий в заполненном на 80% - 90% состоянии, будет показывать крайне низкое быстродействие.
Хотелось бы еще раз подчеркнуть, что на практике основной фактор, от которого зависит быстродействие файловой системы - это, как ни странно, объем памяти машины. Системы с памятью 64-96 Мбайт - некий рубеж, на котором быстродействие NTFS и FAT32 примерно эквивалентно. Обратите внимание также на сложность организации данных на вашей машине. Если вы не используете ничего, кроме простейших приложений и самой операционной системы - может случиться так, что FAT32 сможет показать более высокое быстродействие и на машинах с большим количеством памяти.
NTFS - система, которая закладывалась на будущее, и это будущее для большинства реальных применений сегодняшнего дня еще, к сожалению, видимо не наступило. На данный момент NTFS обеспечивает стабильное и равнодушное к целому ряду факторов, но, пожалуй, всё же невысокое - на типичной "игровой" домашней системе - быстродействие. Основное преимущество NTFS с точки зрения быстродействия заключается в том, что этой системе безразличны такие параметры, как сложность каталогов (число файлов в одном каталоге), размер диска, фрагментация и т.д. В системах FAT же, напротив, каждый из этих факторов приведет к существенному снижению скорости работы.
Только в сложных высокопроизводительных системах - например, на графических станциях или просто на серьезных офисных компьютерах с тысячами документов, или, тем более, на файл-серверах - преимущества структуры NTFS смогут дать реальный выигрыш быстродействия, который порой заметен невооруженным глазом. Пользователям, не имеющим большие диски, забитые информацией, и не пользующимся сложными программами, не стоит ждать от NTFS чудес скорости - с точки зрения быстродействия на простых домашних системах гораздо лучше покажет себя FAT32.
В этой статье я попытаюсь дать оценку быстродействию файловых систем, используемых в операционных системах Windows. Статья не содержит графиков и результатов тестирований, так как эти результаты слишком сильно зависят от случая, методик тестирования [...] читать описание
В этой статье я попытаюсь дать оценку быстродействию файловых систем, используемых в операционных системах Windows. Статья не содержит графиков и результатов тестирований, так как эти результаты слишком сильно зависят от случая, методик тестирования [...] читать описание

Кто такой хакер.
В современной науке нет точного и исчерпывающего понятия хакер. Каждый интерпретирует его по-своему. Вот несколько распространённых определений этого слова:
изначально - тот, кто изготавливает мебель топором.
Человек, которому нравится исследовать тонкости работы программируемых систем и методы расширения их возможностей, в противоположность большинству пользователей, которые предпочитают изучить только необходимый минимум.
Тот, кто программирует с энтузиазмом (или даже одержимо, всепоглощающе), или тот, кому больше нравится программировать, нежели теоретизировать о программировании.
Эксперт в какой либо отдельной программе, или тот, кто часто работает, используя её или на ней, например "Unix хакер". (Определения от 1 до 5 взаимосвязаны, и люди, попадающие под них, объединены одной областью деятельности.)
Злонамеренная, сующая свой нос в чужие дела личность, пытающаяся найти доступ к важной информации. Отсюда "хакер паролей", "сетевой хакер".
(hacker) Программист, способный писать программы без предварительной разработки детальных спецификаций и оперативно вносить исправления в работающие программы, не имеющие документации, в том числе и непосредственно в машинных кодах, что требует высочайшей квалификации. ...
Человек, способный оценить хакерский трюк, "ценность хака" (hack value)
Человек, способный программировать быстро.
В нашем случае (исследования явления “Хакерства” как неправомерного доступа к компьютерной информации) в большей степени
подходит определение хакера, как взломщика информационных ресурсов ГВС (глобальной вычислительной сети (интернет)), информации на ЭВМ или системе ЭВМ по средствам их сети. Под взломом в данном случае стоит понимать неправомерный доступ к компьютерной информации, с использованием специальных компьютерных познаний высокого уровня и/или применения различных вредоносных программ. Действия хакера зачастую подпадают под общественно опасную ситуацию, предусмотренную ст. 272 УКРФ, и наказываются штрафом до 300 тысяч рублей, либо лишением свободы на срок до 5-и лет.
Сами хакеры считают себя чем-то вроде элиты (меритократия, положение в хакерской среде определяется способностями), несмотря на это новые члены с радостью приветствуются. Лучше быть названным хакером другими, чем именовать им себя самого. Таким образом, если вы заявляете, что вы хакер, но им не являетесь - вас быстро окрестят "фальшивкой" (bogus). Также “лаймером”. Множество хакеров организуют сообщества, чаще всего в “киберпространстве”, где они делятся опытом, совершенствуя свои познания. Такие хакеры имеют своего рода “кодекс чести”, или как они его ещё называют “конституция хакера”, в которой излагаются их основные правила хакинга. В разных группах они различны и устанавливаются участниками в произвольной форме. В основном они создаются в целях самооправдывания своих действий.
Зарабатывают хакеры разными способами, Консультируют по вопросам безопасности компьютерных систем, администрируют сети, помогают забывчивым пользователям восстанавливать забытые пароли и утраченную с диска информацию. За хакерское ремесло платятся немалые деньги. Это законные способы, а что касается незаконных заработков, то их спектр определяет квалификация хакера и его фантазия. Обычно работа хакера выполняется всего за час - два, а подготовка может занимать месяцы.
С точки зрения НЛП большинство людей воспринимают мир по средствам картинок, звуков и ощущений. Но есть 2% которые дисоциировались (отделились) от такого восприятия мира (как правило, из - за серьезной душевной травмы) и живут абстракциями своего ума. Для них понимать значительно важнее, чем видеть, слышать и чувствовать. Они не показывают что - то другим, а передают информацию. Многие хакеры (а также шахматисты) относятся именно к этому типу (дигитальный тип или "человек - компьютер").
Другая типология (по Райху) рассматривает движения энергии. Если энергия в основном идет по периферии (и направлена вовне), человек может стать артистам или шоуменом. Если энергия концентрируется внутри, человек будет воспринимать себя как мозг, а тело, лишь как бесплатное приложение к нему (шизоидный тип). Что нередко создает проблемы. Как заметил Козлов, "Обольстить и соблазнить для него - это всё равно, что пройти сквозь стену. У него нет для этого органов (он же мозг)".
К этому типу часто относятся хакеры. Шизоид любит рассуждать и выдвигать различные теории. Не путать с шизофренией. Шизофрения - это болезнь. А шизоид - это психотип.
Не следит за модой, одевается как ему нравится, говорит монотонным голосом, лицо как маска, почерк необычный, неразборчивый, живет в мире своих иллюзий и несбыточных надежд. Надежен и ответственен, в общении суховат; круг друзей постоянен и ограничен, часто любит поспорить. Конек шизоида - абстрактное мышление. Любит выстраивать длинные логические цепочки типа - бензин - машина - скорость - гаи - коррупция - тюрьма - Сибирь - холод. Правда, собеседник не всегда понимает какое отношение имеет холод к бензину. Любит изъяснятся сложным наукообразным языком. Комплексы: любопытство, вина, страх, стыд (т. е. вина по отношению к себе), жалость.
Вред, причиняемый хакерами.
Организация CERT (Computer Emergency Responce Team), проанализировала развитие методов и инструментов атак в Интернете и выпустила отчет, в котором выделила основные тенденции, характерные для современных хакерских атак. Аналитики CERT постоянно наблюдают за хакерской активностью и с 1998 года выпускают соответствующие отчеты. По их мнению, в настоящее время основную угрозу представляет то, что программные средства, с помощью которых производятся атаки, широко доступны, и все больше автоматизируются. Еще несколько лет назад требовалось освоить немалый объем знаний, чтобы проделать то, что сейчас доступно нажатием нескольких кнопок или соединением нескольких стандартных модулей из числа разработанных опытными хакерами. В отчете CERT также отмечают, что число обнаруживаемых в различном ПО уязвимостей удваивается с каждым годом, удваивая, таким образом, работу системных администраторов по установке патчей. К тому же, зачастую злоумышленники успевают воспользоваться дырами в безопасности быстрее, чем выйдет сам патч.
В Лондоне поймали хакера, которого власти США считают самым опасным среди компьютерных взломщиков. Он проник в информационные системы Пентагона, нанеся ущерб в миллион долларов . 39-летний лондонский системный администратор Гарри Маккиннон обвиняется в том, что в 2001—2002 годах взломал и привел в неисправность 53 компьютера американского минобороны и Национального управления по аэронавтике и космическим исследованиям (NASA). Если вина хакера будет доказана, то его ожидает штраф как минимум в 1,75 миллиона долларов и 70 лет тюремного заключения. В настоящее время власти Великобритании рассматривают вопрос об его экстрадиции в США.
ФБР подсчитала ущерб, ежегодно наносимый хакерами и вирусописателями американским компаниям и частным лицам. Сумма впечатляет - свыше $67,2 млрд. в год. Столь внушительную сумму аналитики ФБР получили путём опроса 2066 компаний. Фактически 64% из опрошенных, в прошлом году уже имели весьма ощутимые неприятности со всевозможного рода вирусами, червями, троянами и шпионскими программами. Средний ущерб пострадавших составил, по меньшей мере, $24 тыс., что в масштабе лишь опрошенных 2066 компаний составило $32 млн. По сведениям же статистического бюро, в 2005 году пострадало от вирусов и хакерских атак свыше 2,8 млн. компаний.
Излюбленным занятием российских хакеров является взлом сайтов крупных организаций, обладающих засекреченной информацией. Очень популярен в хакерской среде взлом серверов “на заказ”. В интернете можно найти множество объявлений примерно следующего содержания: “Взлом почтового ящика, взлом ICQ, от 10$”. Таким образом, связавшись с одним из таких компьютерных умельцев, можно получить доступ к чужому почтовому ящику. Основными способами взлома серверов, в которых используется идентификация пользователя с помощью его логина и пароля являются:
“Брут”, т.е. подбор паролей доступа. В интернете можно найти множество программ для “брута”, а так же множество словарей для этих программ (двух, трех четырёх…..десятисимвольные варианты паролей русских, английских символов и слов, а так же русских слов с использованием английского регистра, и наоборот.)
Социальная инженерия (система получения доступа, основанная на накоплении информации о лице, владеющим паролем, для последующего использования системы получения паролей^3 от его имени.)
С помощью вредоносной программы (вируса), которая посланная на сервер, обеспечивает к нему доступ.
Система получения пароля - система, используемая на многих серверах в случаях, если пароль забыт, утрачен, или повреждён и не подлежит восстановлению, основанная на идентификации пользователя утратившего пароль по личным данным (дата рождения, любимый цвет, девичья фамилия матери, и.т.д.)
Каждый из этих способов в отдельности может достигнуть поставленной задачи не более чем на 30%, но в совокупности, эта цифра возрастает, и достигает около 90%. И это только вышеописанные способы. Опытный хакер, всегда имеет в запасе ещё не один десяток способов.
Часть II
Хакер и закон.
Целью настоящей работы является попытка несколько развеять устоявшееся мнение, о полной ненаказуемости хакерской деятельности основываясь на действующем российском законодательстве. При анализе деятельности и определении мер ответственности, основной акцент делается на уголовную ответственность, как наиболее суровой и четко регламентированной. Представляется, что исчерпывающе рассматривать меры гражданско-правовой ответственности не представляется целесообразным в связи с множеством их особенностей в каждом конкретном случае.
Для удобства восприятия и изложения, правонарушения связанные с использованием компьютера (их сети) разделены на те, когда компьютерная информация является основной целью посягательства и те, когда компьютер и/или сеть являются средством достижения иных целей.
Итак, классификация (с юридической точки зрения) различных направлений деятельности многотысячной армии российских хакеров:
I. Компьютерная информация является целью посягательства.
1. Редактирование программы.
На этот счет отечественное законодательство содержит ряд интересных положений, как допускающих подобную деятельность, так и карающих её.
В соответствии со ст. 25 Закона РФ "Об авторском праве и смежных правах", лицо, правомерно владеющее экземпляром программы для ЭВМ, вправе без получения разрешения автора или иного обладателя исключительных прав на использование произведения и без выплаты дополнительного вознаграждения внести в программу для ЭВМ или базу данных изменения, осуществляемые исключительно в целях ее функционирования на технических средствах пользователя, осуществлять любые действия, связанные с функционированием программы для ЭВМ или базы данных в соответствии с ее назначением, а также исправление явных ошибок, если иное не предусмотрено договором с автором.
В соответствии с п.3 ст. 25, применение положений статьи не должно наносить неоправданного ущерба нормальному использованию программы для ЭВМ или базы данных и не должно ущемлять необоснованным образом законные интересы автора или иного обладателя исключительных прав на программу для ЭВМ или базу данных.
Положения указанного закона дублируются в ст. 15 Закона РФ "О правовой охране программ для электронных вычислительных машин и баз данных", поэтому приводить её целиком не представляется целесообразным. Однако, ст. 15, помимо указанных, предоставляет законному владельцу программы право "осуществлять адаптацию программы для ЭВМ или базы данных". Под "адаптацией" законодатель понимает "внесение изменений, осуществляемых исключительно в целях обеспечения функционирования программы для ЭВМ или базы данных на конкретных технических средствах пользователя или под управлением конкретных программ пользователя", что, конечно же, допускает широкое толкование закона.
С другой стороны, в зависимости от цели редактирования программы, подобная деятельность может быть и уголовно наказуема, например по Статье 273 Уголовного Кодекса РФ ("Создание, использование и распространение вредоносных программ для ЭВМ") устанавливающей ответственность за "внесение изменений в существующие программы, заведомо приводящих к несанкционированному уничтожению, блокированию, модификации либо копированию информации".
Так же в данном случае возможно нарушение авторских прав, что может предполагать как уголовную (ст. 146 УК РФ "Нарушение авторских и смежных прав"), так и гражданско-правовую ответственность.
Таким образом получается, что законодатель в целом допускает редактирование чужих программ если оно осуществляется в разумных пределах. К сожалению, несовершенство законодательства и широкие возможности его толкования, допускают неоднозначное его понимание, что фактически расширяет перечень оснований (и обоснований) редактирования чужих программ.
2. Создание "вспомогательной" программы, взаимодействующей с имеющейся
а) с изменением исходного кода,
б) без такового изменения.
Представляется, что данная деятельность может попадать под действие ст. 273 УК РФ, т.к. она устанавливает ответственность за "Создание программ для ЭВМ: заведомо приводящих к несанкционированному уничтожению, блокированию, модификации либо копированию информации, нарушению работы ЭВМ, системы ЭВМ или их сети".
В тексте статьи не указывается местонахождение информации подвергающейся воздействию, поэтому можно предположить, что статья устанавливает ответственность за изменение программы как на носителе, так и в памяти компьютера. Безусловно, второй вариант, юридически более трудно доказуем, но не является невозможным. Применение первого варианта чревато также нарушением авторских прав, что предполагает применение соответствующих норм уголовного или гражданского права.
3. Декомпилирование программы.
Декомпилирование программы по отечественному законодательству не носит противоправный характер, если осуществляется в соответствии с п. 2 ст. 25 Закона РФ "Об авторском праве и смежных правах". В соответствии с ним, лицо, правомерно владеющее экземпляром программы для ЭВМ, вправе без согласия автора или иного обладателя исключительных прав и без выплаты дополнительного вознаграждения воспроизвести и преобразовать объектный код в исходный текст (декомпилировать программу для ЭВМ) или поручить иным лицам осуществить эти действия, если они необходимы для достижения способности к взаимодействию независимо разработанной этим лицом программы для ЭВМ с другими программами, которые могут взаимодействовать с декомпилируемой программой (а также для изучения кодирования и структуры программы ), при соблюдении следующих условий:
1) информация, необходимая для достижения способности к взаимодействию, ранее не была доступна этому лицу из других источников;
2) указанные действия осуществляются в отношении только тех частей декомпилируемой программы для ЭВМ, которые необходимы для достижения способности к взаимодействию;
3) информация, полученная в результате декомпилирования, может использоваться лишь для достижения способности к взаимодействию независимо разработанной программы для ЭВМ с другими программами, не может передаваться иным лицам, за исключением случаев, если это необходимо для достижения способности к взаимодействию независимо разработанной программы для ЭВМ с другими программами, а также не может использоваться для разработки программы для ЭВМ, по своему виду существенно схожей с декомпилируемой программой для ЭВМ, или для осуществления любого другого действия, нарушающего авторское право.
Итак, очевидно, что декомпилирование программы не носит противоправный характер, если осуществляется для достижения способности к взаимодействию программам, для изучения кодирования и структуры программы или обосновывается этими целями.
4. Копирование программного обеспечения.
Законодательство предусматривает только один случай, когда копирование ПО не носит противоправный характер. В соответствии с п. 1 ст. 25 Закона РФ "Об авторском праве и смежных правах", лицо, правомерно владеющее экземпляром программы для ЭВМ или базы данных, вправе без получения разрешения автора или иного обладателя исключительных прав на использование произведения и без выплаты дополнительного вознаграждения изготовить копию программы для ЭВМ или базы данных при условии, что эта копия предназначена только для архивных целей и для замены правомерно приобретенного экземпляра в случаях, когда оригинал программы для ЭВМ или базы данных утерян, уничтожен или стал непригоден для использования. При этом копия программы для ЭВМ или базы данных должна быть уничтожена в случае, если владение экземпляром этой программы для ЭВМ или базы данных перестает быть правомерным.
Как указывается в п.3 этой же статьи, применение её положений не должно наносить неоправданного ущерба нормальному использованию программы для ЭВМ или базы данных и не должно ущемлять необоснованным образом законные интересы автора или иного обладателя исключительных прав на программу для ЭВМ или базу данных.
Таким образом, получается, что законно копирование программного обеспечения вполне возможно, при наличии обоснования указанного в законе, при этом, конечно, желательно быль "правомерным владельцем программы".
5. Использование или распространение противозаконных программ и их носителей.
Под противозаконной в настоящем пункте понимается программа, которая ориентированная на несанкционированное уничтожение, блокирование, модификацию либо копирование информации, нарушение работы ЭВМ, системы ЭВМ или их сети. За "использование либо распространение таких программ или машинных носителей с такими программами" предусмотрена уголовная ответственность в ст. 273 УК РФ.
В зависимости от характера вреда возможно наступление гражданско-правовой ответственности.
В данном пункте не идет речь о "противозаконном использовании" или "противозаконном распространении" программного обеспечения, связанного с нарушением авторского права, т.к. это является отдельной областью, рассмотрение которой достойно отдельного рассмотрения.
6. Деятельность в компьютерной сети.
Современное Российское гражданское право почти не регламентирует деятельность связанную с компьютерными сетями в России, не регулирует взаимоотношения фирм - провайдеров и клиентов, правила поведения в сети и рамки его допустимости.
Однако, уголовное законодательство предусматривает два случая наступления ответственности за деяния связанные с компьютерной сетью:
а) Статья 272 УК РФ (Неправомерный доступ к компьютерной информации), устанавливает ответственность за "неправомерный доступ к охраняемой законом компьютерной информации, то есть информации на машинном носителе, в электронно-вычислительной машине (ЭВМ), системе ЭВМ или их сети, если это деяние повлекло уничтожение, блокирование, модификацию либо копирование информации, нарушение работы ЭВМ, системы ЭВМ или их сети".
б) Статья 274 УК РФ (Нарушение правил эксплуатации ЭВМ, системы ЭВМ или их сети) предусматривает ответственность за "нарушение правил эксплуатации ЭВМ, системы ЭВМ или их сети лицом, имеющим доступ к ЭВМ, системе ЭВМ или их сети, повлекшее уничтожение, блокирование или модификацию охраняемой законом информации ЭВМ, если это деяние причинило существенный вред". Понятие "существенности" вреда является оценочным и в каждом конкретном случае определяется индивидуально.
В данном разделе достаточно часто упоминались те или иные формы нарушения авторского права. Каковы же санкции, которые могут быть применены к нарушителю?
Во-первых, уголовная ответственность, - ст. 146 (Нарушение авторских и смежных прав) УК РФ.
Во-вторых, административная, - ст. 150.4 (Продажа, сдача в прокат и иное незаконное использование экземпляров произведений или фонограмм) Кодекса РСФСР об административных правонарушениях (эта статья применима к компьютерным программам, т.к. в статье 7 закона "Об авторском праве и смежных правах", программы для ЭВМ приравнены к литературным произведениям со всеми вытекающими последствиями).
В-третьих, гражданско-правовая ответственность. В частности, при нарушении авторских прав, в соответствии со ст.18 Закона о правовой охране программ для ЭВМ и БД, автор программы и иные правообладатели вправе требовать:
• признания прав;
• восстановления положения, существовавшего до нарушения права, и прекращения действий, нарушающих право или создающих угрозу его нарушения;
• возмещения причиненных убытков, в размер которых включается сумма доходов, неправомерно полученных нарушителем. Статья 15 Гражданского кодекса РФ, определяет, что под убытками понимаются:
а) расходы, которые лицо, чье право нарушено, произвело или должно будет произвести для восстановления нарушенного права;
б) утрата или повреждение его имущества (реальный ущерб);
в) неполученные доходы, которые это лицо получило бы при обычных условиях гражданского оборота, если бы его право не было нарушено (упущенная выгода). Если лицо, нарушившее право, получило вследствие этого доходы, лицо, право которого нарушено, вправе требовать возмещения наряду с другими убытками упущенной выгоды в размере не меньшем, чем такие доходы;
• выплаты нарушителем компенсации в определяемой по усмотрению суда, арбитражного или третейского суда сумме от 5000-кратного до 50000-кратного установленного Законом размера минимальной месячной оплаты труда, в случаях нарушения с целью извлечения прибыли, вместо возмещения убытков. Такая норма содержится в Законе "О правовой охране программ для электронных вычислительных машин и баз данных", однако, следует скорее применять ст. 49 Закона "Об авторском праве и смежных правах", т.о. правильнее утверждать, что автор программы (иные правообладатели)вправе требовать выплаты компенсации в сумме от 10 до 50000 минимальных размеров оплаты труда определяемой по усмотрению суда или арбитражного суда, вместо возмещения убытков или взыскания дохода;
• принятия иных, предусмотренных законодательными актами мер, связанных с защитой их прав (их неполный перечень даётся в статье 12 Гражданского Кодекса РФ).
"Помимо возмещения убытков, взыскания дохода или выплаты компенсации в твердой сумме суд или арбитражный суд за нарушение авторских или смежных прав взыскивает штраф в размере 10 процентов от суммы, присужденной судом в пользу истца" - подобное правило в виде возможной санкции содержится в Законе "О правовой охране программ для электронных вычислительных машин и баз данных" и в виде обязательной - в Законе "Об авторском праве и смежных правах".
Нелегальные экземпляры программного обеспечения подлежат обязательной конфискации по решению суда. Конфискованные экземпляры уничтожаются или передаются обладателю авторских или смежных прав по его просьбе. Как правило, при этом, также, конфискуются материалы и оборудование, используемые для изготовления и воспроизведения незаконных экземпляров программного обеспечения.
II. Компьютер и/или сеть являются средством достижения целей.
Все выше рассмотренное можно с определенной долей условности считать верным лишь при условии, что компьютер (компьютерная информация, сеть) используется как конечная цель деятельности, а если этот инструментарий рассматривать как средство (например, для искажения информации на счете в банке) то тут возможна ответственность и по другим статьям УК РФ. Например, если была совершена кража денежных средств (ст.158 УК РФ) с нарушением правил эксплуатации сети (ст.274 УК РФ), то уголовная ответственность возможна по совокупности преступлений.
Не претендуя на исчерпывающий список противоправных деяний, которые могут быть совершены с использованием компьютера и/или сети, ниже представлен перечень статей УК РФ под действие которых они могут попадать:
Статья 129. Клевета (распространение заведомо ложных сведений, порочащих честь и достоинство другого лица или подрывающих его репутацию).
Статья 130. Оскорбление (унижение чести и достоинства другого лица, выраженное в неприличной форме).
Статья 137. Нарушение неприкосновенности частной жизни (незаконное собирание или распространение сведений о частной жизни лица, составляющих его личную или семейную тайну, без его согласия либо распространение этих сведений в публичном выступлении, публично демонстрирующемся произведении или средствах массовой информации, если эти деяния совершены из корыстной или иной личной заинтересованности и причинили вред правам и законным интересам граждан).
Статья 138. Нарушение тайны переписки, телефонных переговоров, почтовых, телеграфных или иных сообщений.
Статья 146. Нарушение авторских и смежных прав (незаконное использование объектов авторского права или смежных прав, а равно присвоение авторства, если эти деяния причинили крупный ущерб).
Статья 147. Нарушение изобретательских и патентных прав (незаконное использование изобретения, полезной модели или промышленного образца, разглашение без согласия автора или заявителя сущности изобретения, полезной модели или промышленного образца до официальной публикации сведений о них, присвоение авторства или принуждение к соавторству, если эти деяния причинили крупный ущерб).
Статья 158. Кража (тайное хищение чужого имущества).
Статья 159. Мошенничество (хищение чужого имущества или приобретение права на чужое имущество путем обмана или злоупотребления доверием).
Статья 163. Вымогательство (требование передачи чужого имущества или права на имущество или совершения других действий имущественного характера под угрозой применения насилия либо уничтожения или повреждения чужого имущества, а равно под угрозой распространения сведений, позорящих потерпевшего или его близких, либо иных сведений, которые могут причинить существенный вред правам или законным интересам потерпевшего или его близких).
Статья 165. Причинение имущественного ущерба путем обмана или злоупотребления доверием.
Статья 167. Умышленные уничтожение или повреждение имущества (если эти деяния повлекли причинение значительного ущерба).
Статья 168. Уничтожение или повреждение имущества по неосторожности (в крупном размере).
Статья 182. Заведомо ложная реклама (использование в рекламе заведомо ложной информации относительно товаров, работ или услуг, а также их изготовителей (исполнителей, продавцов), совершенное из корыстной заинтересованности и причинившее значительный ущерб).
Статья 183. Незаконные получение и разглашение сведений, составляющих коммерческую или банковскую тайну (собирание сведений, составляющих коммерческую или банковскую тайну, путем похищения документов, подкупа или угроз, а равно иным незаконным способом в целях разглашения либо незаконного использования этих сведений).
Таким образом, представляется, что, например, если был совершен только "неправомерный доступ к компьютерной информации", то предполагается ответственность по ст.272 УК РФ. Если же с использованием компьютера было осуществлено "нарушение тайны переписки, телефонных переговоров, почтовых, телеграфных или иных сообщений", то предполагается ответственность по ст.138 УК РФ. Ну а если "нарушение тайны переписки, телефонных переговоров, почтовых, телеграфных или иных сообщений" было осуществлено с "неправомерным доступом к компьютерной информации", то возможна ответственность по совокупности деяний.
Рассмотрение различных направлений хакерской деятельности в сочетании с законодательными актами показывает сильное отставание и несовершенство современной правовой системы. Тем не менее, видно, что российское право уже на современном этапе позволяет привлекать к ответственности (в т.ч. и уголовной) за наиболее опасные деяния в рассматриваемой сфере.
источники :
1)Уголовный Кодекс РФ
2)Комментарии к УКРФ М. 1998
3)Уголовное право Российской Федерации М. 1996
4)«Ответственность за компьютерные преступления» Законность 1997 №1
5)Крылов В.В. «Информационные компьютерные преступления» М. 1997.
6)Карелина М.М. «Преступления в сфере компьютерной информации» 1998
7)«Преступления в сфере компьютерной информации» Российская юстиция 1997 №10
8)«О правовой охране программ для электронных вычислительных машин и баз данных» Закон РФ от 28 сент. 1992г.
9)«Об информации, информатизации и защите информации» Закон РФ от 20 фев. 1995 г.
Также использовались материалы с сайтов:
10)www.kazan.lug.ru
11)www.tuxedo.org
12)www.viruslist.com
13)haker.iphosting.ru
14)www.bugtraq.ru
15)www.netoscope.ru
прочитал статейку NetSkipper'а, познавательно, но много интересного осталось не сказаным. Писал на эту тему в универе реферат по информационной безопасности, решил подкинуть вам кое какого материала, думаю понравится. [...] читать описание
прочитал статейку NetSkipper'а, познавательно, но много интересного осталось не сказаным. Писал на эту тему в универе реферат по информационной безопасности, решил подкинуть вам кое какого материала, думаю понравится. [...] читать описание

Kтo-тo yжe знaкoм c Интepнeтoм xopoшo , a ктo тo тoлькo-тoлькo нaчинaeт вникaть.
Boт вoзниклa y мeня идeя пoдeлитcя интepecными выpaжeниями, жapгoнaми и т.п. , кoтopыми чacтeнькo пoльзyютcя в ceти Интepнeт , тaк кaк ecть eщe люди , кoтopыe иx нe знaют , или знaют , нo в кaкoй-тo мepe.B этoм нe нyжнo cтecнятьcя , вeдь вce мы люди , и нaм cвoйcтвeннo чeгo-тo нe знaть. :)
Booбщe ecли пocмoтpeть нa эти выpaжeния в цeлoм , тo в paзныx cтpaнax эти жapгoны oчeнь cвoeoбpaзныe.Bce иx пepeчиcлeния бyдyт кoнeчнo жe нe к мecтy , пoэтoмy бyдy излoгaть пo cyщecтвy.Taкжe пoпытaюcь paздeлить иx нa пoдгpyппы и дoбaвить кoe-гдe нeмoгo иcтopии.B oбщeм cкyчнo нe бyдeт!! Итaк пoexaли.
1) Cмaйлики oт aнгл. Smiles или emoticons.
Kpaйнe yдoбныe cpeдcтвa "гpaфичecкoгo" oтoбpaжeния любыx эмoций. B элeктpoнныx ceтяx.Oни yпoтpeбляютcя yжe oчeнь дaвнo.
Cчитaeтcя, чтo пepвoe иcпoльзoвaниe тaкиx знaчкoв oтнocитcя eщe к 1979 гoдy, xoтя изoбpeли иx eщe paньшe.
B тoм caмoм 1979-м нeкий Keвин Maккeнзи, yчacтник oднoй из caмыx пepвыx нoвocтныx гpyпп "MsgGroup" кaк-тo paз пoceтoвaл нa тo, чтo в тaкoй иcключитeльнo "пиcьмeннoй" cpeдe oбщeния peзкo cyжaютcя вoзмoжнocти выpaжaть cвoи эмoции.
B cвязи c чeм oн пpeдлoжил пoльзoвaтьcя для этoгo нaглядными знaчкaми, cocтaвлeнными из знaкoв пpeпинaния : двoeтoчия, дeфиca и cкoбки.
Пepвoнaчaльнo peaкция нa этo пpeдлoжeниe y вcex oкaзaлacь paзнoй. Kтo-тo xмыкнyл, ктo-тo пpoчитaл capкacтичecкyю лeкцию o бoгaтeйшиx вoзмoжнocтяx aнглийcкoгo языкa и пocтaвил в пpимep гeния Шeкcпиpa.
A кoмy-тo пoнpaвилocь. Пpичeм тaкoвыe oкaзaлиcь в бoльшинcтвe, и вoт yжe бoлee 20 лeт cмaйлики нaпoлняют вceвoзмoжныe фopyмы, кoнфepeнции, чaты, иcпoльзyютcя в бoлтoвнe пo ICQ и IM , yкpaшaя элeктpoнныe пиcьмa.
Haпpимeр: :) :-) :-( ;-) :-* :-D нy и тaк дaлee. (Kaк-тo зaбpeл нa oдин caйт , тaк тaм cтoлькo этиx yлыбoк былo, чтo вce дaжe нe зaпoмнишь.Taк чтo кoмy интepecнo , мoжeтe пoиcкaть.)
2) Aббpeвиaтypы.
Этo ycтoявшиecя coкpaщeния шaблoнныx aнглийcкиx фpaз. Beдь Интepнeт нaчaлcя в Aмepикe, и дoлгoe вpeмя пpeoблaдaющим языкoм Ceти ocтaвaлcя имeннo aнглийcкий, пoэтoмy вecь ceтeвoй жapгoн имeeт aнглoязычныe кopни.
Boт pacшифpoвки лишь нeкoтopыx, нaибoлee pacпpocтpaнeнныx coкpaщeний:
lol - Laughing Out Loud - xoxoчy вo вcю глoткy ;
cu - пpoизнocитcя этo тaк жe, кaк и See You (yвидимcя), и имeннo этo и oзнaчaeт. A нe "Ky" из фильмa "Kин-Дзa-Дзa", кaк cпepвa мoжнo пoдyмaть. :) ;
rotfl - Rolling On The Floor Laughing - кaтaюcь пo пoлy oт cмexa ;
btw - By The Way - кcтaти, кcтaти ;
imho или вceми любимoe ИMXO - In My Humble Opinion , чтo пepeвoдитcя кaк "пo мoeмy cкpoмнoмy мнeнию" ;
imo - кoгдa гoвopящий нe cчитaeт cвoe мнeниe cкpoмным.(нeкoe пpoизвoднoe oт ИMXO) ;
rtfm - Read This Fine Manual - пoчитaй-кa этo зaмeчaтeльнoe pyкoвoдcтвo ;
# Kcтaти, пocлeднee coкpaщeниe oбычнo pacшифpoвывaeт нecкoлькo инaчe: вмecтo cлoвa Fine иcпoльзyeтcя coвceм дpyгoe, тoжe нaчинaющeecя c бyквы F. Пepeвoд, cooтвeтcтвeннo, тoжe coвceм инoй. :-)
Этo нaибoлee чacтo вcтpeчaющиecя aббpeвиaтypы. Ими дeлo, кoнeчнo, нe oгpaничивaeтcя. Cyщecтвyют eщe дecятки пoдoбныx coкpaщeний, зaмeняющиx coбoй длинныe шaблoнныe фpaзы, пoчитaeмыe нeoбxoдимыми в пpиличнoм paзгoвope.
3) Цифpы и бyквы
Kpoмe тoгo, aктивнo иcпoльзyютcя цифpы и oтдeльныe бyквы, кoтopыe пpи ycтнoй peчи звyчaт тaк жe, кaк oтдeльныe cлoвa или чacти cлoв.
Пpивeдy пpимep:
2 - oзнaчaeт "To" ,т.e. yкaзывaeт нa кoгo-тo.(K пpимepy "2 Koля" - oбpaщeниe к Koлe ) ;
4u - oзнaчaeт "For You" , т.e. "Для тeбя" ;
2nite - этo coкpaщeннoe и нecкoлькo иcкaжeннoe "tonight" (ceгoдня вeчepoм) ;
L8R - oбoзнaчaeт cлoвo "Later" , т.e. "пoзжe" ;
M8 - этo "Mate" - "пpиятeль" ;
Sk8ter - пoймeтe нaдeюcь =) ;
10x - 10x " - этo "Thanks" , т.e. "cпacибo"
Пoнять, oткyдa взялиcь эти coкpaщeния, в пpинципe, вecьмa нecлoжнo. Ocнoвнaя пpичинa иx пoявлeния - cпeцификa oбщeния в Интepнeтe и нeoбxoдимocть экoнoмить cвoe и чyжoe вpeмя вeздe, гдe тoлькo мoжнo.
Paньшe люди пoчти и нe знaли никaкиx пoдключeний, кpoмe Dial-Up. Bpeмя пpeбывaния в oнлaйнe кoгдa-тo былo coвceм нeдeшeвым yдoвoльcтвиeм. Cлeдoвaтeльнo, кpaткocть былa нeoбxoдимa и c экoнoмичecкoй тoчки зpeния.
4) Жapгoны
Hy вoт coбcтвeннo гoвopя мы пoдoшли к интepнeт-жapгoнaм:
I. Moбильныe ycтpoйcтвa :
Teлo , тpyбкa, тpyбa - oзнaчaют "тeлeфoн" ;
Cмapт - cмapтфoн ;
Пустотел (доб. Herurg) - не смартфон;
Koмyн - кoмyникaтop ;
Kиpпич - тaк чacтo нaзывaют oгpoмныe мaлoфyнкциoнaльныe тeлeфoны ;
Pacклaдyшкa - тaк нaзывaют тeлeфoны , кoтopыe oткpывaютcя пoдoбнo книжкe.
Hoyт - нoyтбyк ;
Флexa , флeшкa - флeш кapтa или пpocтo кapтa пaмяти.
Kлaвa - (pyc. "клaвиaтypa") coкpaщeннoe нaзвaниe ycтpoйcтвa ввoдa инфopмaции.
II. Интepнeт :
Heт, нэт , инeт , пayтинa и т.п. - Интepнeт ;
Жoпapeз - Gprs-Internet
Eж - Edge ;
Фaфля (или Вафля прим.Herurg) - нy эт Wi-Fi ;
Acя, Acькa, ICQ - Интepнeт пeйджep для мгнoвeнныx cooбщeний.
Mылo - элeктpoннaя пoчтa (oт e-mail) ;
Ceткa - yпpoщeннoe нaзвaниe кaкoй-либo вычиcлитeльнoй ceти.
Cкpoллзaть - (aнг. "to scroll") иcкaть инфopмaцию нa cтpaницe иcoльзyя кoлecикo мыши.
Cпaм - Paзныe нeзaкoнныe cпocoбы peклaмы чeгo-либo. Гocтeвoй cпaм, пoиcкoвый cпaм, элeктpoнный cпaм и пoдoбнaя чeпyxa ;
Cпaммep - Злocтный юзep paзнoгo видa cпaмa.
III. Из oблacти пpoгpaммнoгo oбecпeчeния:
ПO - пpoгpaммoe oбecпeчeниe ;
Bapeз - взлoмaнныe лицeнзиoнныe пpoгpaммы или гeнepaтopы ключeй к ним, либo гoтoвый cepийный нoмep ;
Глюк - cбoй или нeкoppeктнaя paбoтa пpoгpaммнoгo oбecпeчeния ;
Дpoвa - yпpoщeннoe нaзвaниe дpaйвepoв ;
Пaлeныe дpoвa - иcпopчeнныe дpaйвepa ;
Пpoгa - пpoгpaммa ;
Peгa - peгиcтpaция пpoгpaммнoгo oбecпeчeния , для cнятия тpиaлa ;
Cepийник - Cepийныe нoмepa пpoгpaмм, тpeбyющиx peгиcтpaции ;
Tpиaл - cpoк нa иcпoльзoвaниe лицeнзиoннoгo ПO ;
Yтилиты - пpoгpaммки , кoтopыe бывaeт oчeнь пoмoгaют.Kaк пpaвилo мeлкиe , нo пoлeзныe. =)
Явa , жaбa - Пpoгpaммы или игpы , нaпиcaнныe нa языкe Java ;
Юзaть - (aнг. "to use") paбoтaть нa чeм-либo, иcпoльзoвaть чтo-тo , типa кoмпa , cмapтa нy и т.д. ;
IV. Ha caйтax :
Aдмин - yпpoщeннoe нaзвaниe aдминиcтpoтopa кaкoй-либo ceти ;
Бaннep - нaдoeдливaя кapтинкa 480 x60 или 88 x31 ;
Гecтa - гocтeвaя книгa кaкoгo-либo caйтa ;
Зaпocтить - ocтaвить cooбщeниe нa фopyмe, в гocтeвoй и дp. ;
Kнoпa - Kнoпкa-бaннep для oбмeнa или пpocтo кнoпкa 88 x31 ;
Лaмep, ламо, лoмo и т.п. - нeбpeжнoe oтнoшeниe к людям.(Ассоциируется с лохом)
Moдep - мoдepaтop нa caйтe ;
Hик, лoгин - имя или пceвдoним пoльзoвaтeля ;
Oффcaйт - oффициaльный caйт ;
Oфтoп, oффтoп - Heбoльшoe oтcтyплeниe oт нaмeчeннoй тeмы oбcyждeния ;
Pacкpyткa - yвeличeниe пoceщaeмocти нa caйтe ;
Peфepaлы, "Дpyзья", Referer - Зapeгиcтpиpoвaвшиecя чepeз вac в кaкoй-либo cиcтeмe люди, кoтopыe пpинocят вaм пpибыль ;
Cчeтчик - пoдcчeт пoceщaeмocти ;
Флyдить - peклaмa чeгo-либo в нeдoзвoлeнныx мecтax , или пpocтo пиcaть oчeнь мнoгo и нe пocyщecтвy ;
Xит - Cкoлькo paз oдин кoмпьютep пoceтил caйт ;
Xocт - Пoceтивший caйт кoмпьютep ;
Юзep - пoльзoвaтeль.
--------------------------
Boт вpoдe и вce чтo yдaлocь мнe вcпoмнить из яpкиx выpaжeнии и жapгoнoв.Ecли ecть кoмy чe дoбaвить мoжнo в кoммeнтax ocтaвлять.
Kтo xoчeт нaйти бoльшe , мoжнo пoиcкaть нa пpocтopax интepнeтa.Taм oчeнь мнoгo пoдoбнoгo типa инфopмaции.
Bceм yдaчи!
Taк кaк этo интepнeт cтaничкa , и вы ee видитe , тo caми , нa тo нeпoдoзpeвaя являeтecь Интepнeт-пoльзoвaтeлями. Kтo-тo yжe знaкoм c Интepнeтoм xopoшo , a ктo тo тoлькo-тoлькo нaчинaeт вникaть. [...] читать описание
Taк кaк этo интepнeт cтaничкa , и вы ee видитe , тo caми , нa тo нeпoдoзpeвaя являeтecь Интepнeт-пoльзoвaтeлями. Kтo-тo yжe знaкoм c Интepнeтoм xopoшo , a ктo тo тoлькo-тoлькo нaчинaeт вникaть. [...] читать описание

Стандарт 1394 также известен под двумя другими названиями - i.Link и FireWire. Первое название используется компанией Sony. Название FireWire является зарегистрированной торговой маркой компании Apple.
Текущая версия стандарта 1394 получила название 1394a
Шина данных 1394 была создана на основе шины FireWire, изначально разработанной компаниями Apple и Texas Instrument. Это - последовательная шина, которая использует простой 6-проводной кабель.
Устройства IEEE1394 полностью поддерживают технологию Plug and Play, а также режим горячего подсоединения без отключения питания компьютера - Hot - Plug.
Через шину 1394 подключаются любые периферийные устройства, а также внешние - жесткие или оптические диски, цифровые видеокамеры, и так далее. К одному интегрированному контроллеру IEEE1394 можно одновременно подключить дол 63 устройств.
Спецификация IEEE1394b - второе поколение шины стандарта 1394. Первые устройства, соответствующие стандарту IEEE1394b, были представлены в 2003 году. В этом стандарте определены два новых 9-жильных кабеля и соответствующие 9-котактные разъем, обеспечивающие передачу данных по медному или волоконно-оптическому кабелю со скоростью 800-3200 Mбит/с. Кроме того, в стандарт 1394b включены другие новые возможности, позволяющие еще больше увеличить скорость передачи данных.
Первоначальная версия IEEE1394b предусматривала скорость передачи данных 800 Мбит/с, что дало основание обозначать устройства, отвечающие требованиям IEEE1394b, как FireWire800. Устройства совместимые с протоколом IEEE1394a называется FireWire400.
В первых версия стандарта IEEE1394b используется новый 9-жильный кабель, содержащий две пары сигнальных проводов. Несмотря на это, были созданы две различные версии порта 1394b, которые обеспечивают возможность подключения 1394a - совместимых устройств к порту 1394b.
1.Бета версия
2.Двухстандартная версия
Разъемы бета-версии используются только с устройствами 1394b, тогда как двухстандартная версия поддерживает разъемы того и другого типа, а именно 1394a и 1394b
Стандарт IEEE1394(или просто - 1394) - американский институт по электрике и электронике ( I nstitute of E lectrical and E lectronics E ngineers) был представлен в 1995 году отделом стандартов IEEE. Эти цифры - порядковый номер нового стандарта, [...] читать описание
Стандарт IEEE1394(или просто - 1394) - американский институт по электрике и электронике ( I nstitute of E lectrical and E lectronics E ngineers) был представлен в 1995 году отделом стандартов IEEE. Эти цифры - порядковый номер нового стандарта, [...] читать описание

Во первых, появилась новая версия Mobiola Web Camera 2 для S60 3rd Edition.
https://www.warelex.com/images/products/mobiola1.gif
Очередная версия программы научилась делать скриншоты экрана смартфона и в ней были устранены обнаруженные ошибки. Сама же программа позволяет по кабельному, либо BlueTooth-соединению использовать смартфон с S60 3rd Edition как WEB-камерну на ПК, включая поддержку таких сервисов как Skype, Yahoo, MSN, AOL IM, ICQ, YouTube, MySpace и т.п.
• Узнать больше и скачать демо-версию можно по этой ссылке...
Вторая новость - от новичка на рынке программ для смартфонов. Недавно была анонсирована бета-версия программы WWIGO (Webcam Wherever I Go) для смартфонов на основе платформ S60 2nd и 3rd Edition.
https://www.motvik.com/images/home-wwigo-illustration.jpg
Как и Mobiola, это приложение позволяет использовать смартфон как WEB-камеру, подключенному к ПК по BlueTooth. Аналогично предыдущей, эта программа состоит из части для ПК, и части для смартфона, что позволяет встроенной в смартфон камере "выглядеть" для компьютера обыкновенной WEB-камерой, которая отлично воспринимается компьюетрными программами типа Skype и прочих. Важной особенностью программы является факт ее бесплатности, в отличие от первой.
• Скачать программу можно по этой ссылке...
https://club.opm-2.com/news.php?item.212.3
Сразу два производителя сообщили о выходе в свет новых версий своих продуктов, превращающих смартфоны Symbian в WEB-камеры. Во первых, появилась новая версия Mobiola Web Camera 2 для S60 3rd Edition. [...] читать описание
Сразу два производителя сообщили о выходе в свет новых версий своих продуктов, превращающих смартфоны Symbian в WEB-камеры. Во первых, появилась новая версия Mobiola Web Camera 2 для S60 3rd Edition. [...] читать описание

У моей сестры смарт N71 (miniSD) и он начал тупить по страшной силе.
Там понаставлено было много всякой хрени.
Я думал что вирусняк,но антивирус не выдал ни чего.
Сразу возникло желание форматнуть и тело и карту.
Начал с карты.
Стандартными средствами не форматнулось.Пишет что карта используеться др приложением которые на карте.
Оказалось что там пакеты с непонятными названиями висят на карте и они не удаляються,ни через Диспетчер приложений, ни через X-Plore
Казалось бы что проще форматнул на картридере и всё.
Но парадокс в том что у меня хоть и 2 картридера,а вот переходника с miniSD на SD нет. :)))
А телефон ни форматит и не переходит в режим передачи данных, даже после формата (трубка 3 * POWER), т.к. когда вставляешь карту тело начинает устанавливать проги (зачем спрашиваеться ???????????) и ВСЁ по замкнутому кругу.
После долгих матерных ругательств, вспомнил про такую хрень как сертификаты.
В настройках Диспетчера Приложений есть функция проверка сертификатов (до этого она казалась мне не нужной)
Если её включить то левые проги не будут устанавливаться соответственно.
Вынул карту, форматнул телефон (уже даже не знаю какой раз подряд),включил проверку сертификатов и вставил карту.
Он подумал,подумал и ругнулся на сертификаты и о чудо КАРТА СВОБОДНА.
Сразуже подключил к компу в режиме передачи данных и ФОРМАТНУЛ ЕЁ НАХ.
Вот и Вотта !!!
P.S.Если кто то описывал этот способ.Просьба сильно не ругать.
Вот недавно столкнулся с такой проблемой. У моей сестры смарт N71 (miniSD) и он начал тупить по страшной силе. [...] читать описание
Вот недавно столкнулся с такой проблемой. У моей сестры смарт N71 (miniSD) и он начал тупить по страшной силе. [...] читать описание

Считается што вы, все правильно сделав, дошли до 3 этажа. Входим в главный зал (зал с китайскими иероглифами). Убиваем 2 охранников. Потом идем в самую правую дверь (если смотреть от двери, из которой вы вышли). Видим коридор. Если включить тепловизор, увидим 3 мигающих лазера. Идем в правую дверь. Там 1 раз дергаем рубильник. Идем назад до коридора. Проходим лазеры (для экономии времени лучше воспользоваться электрической гранатой). После коридора-дверь направо. Там небольшая комнатка и охранник. Вырубаем его и рубильником открываем правую дверь. Заходим туда и видим два больших ящика с щифрами 1 и 2. Нам предложат сохраниться. К тому времени нам должены быть известны коды. Если внимательно посмотреть на них, то мы увидим, что у правильных кодов нет черточки с боку. Вводим их. Для первого ящика это код 4925, а для второго 7301. Откроется широкая дверь и мы видим белую комнату. Проходим ее, включив тепловизор. За ней главный копьютер. Ломаем его. Дальше наш начальник скажет что все хорошо, и потом скажет, что они нашли ключ от двери какогото хмыря. Потом он скажет вам этот ключ (советую его запомнить, т.к он нигде не запишется). Но в любом случае это код 2223. Идем обратно до коридора с четырьмя дверями. Стучим в самую правую дверь. Она заперта. Ковыряемся в ней отмычками. За ней теснятся два охранника. Вырубаем этих охранников и ломаем там компьютер (только не нажимайте на кнопку тревоги около двери). Выходим из той комнаты и идем опять в правую дверь. Идем прямо в дверь. Видим изогутый коридор. По нему ходит охранник. Вырубаем охранника и идем по коридору налево и доконца. Стучим в деревянную дверь справа. Она заперта. Ковыряемся отмычками и входим. Берем красную карточку. Потом идем назад до первой кодовой двери (та што слева). Вводим код 2223 и ломаем там компьютер. Потом после долгой болтавни вам предложат сохраниться. Потом идем на выход (про другую кодовую дверь можно забыть). Доходим до длинной лесницы с камерами. Спускаемся на второй этаж. Это на два этажа ниже (надо пропустить зеленый коридор и войти в следующий нижний, по счету снизу-второй). Доходим до зала, где справо три батафорных двери и перед тобой стоит швабра. Проходим по правой стороне до конца и идем к левой двери. Она сама откроется. Видим главный зал. Мы там уже были, но сейчас проходим прямо через два лазера. Вырубаем оставшегося охранника и проходим доконца прямо к главному выходу. Выходим и миссия выполнена.
Это часчичное прохождение предпоследней миссии DISPLACE из гаговской игры Splinter Cell Chaos Theory, той самой миссии с двумя серверами. Просто на форуме очень много вопросов по эту миссию. [...] читать описание
Это часчичное прохождение предпоследней миссии DISPLACE из гаговской игры Splinter Cell Chaos Theory, той самой миссии с двумя серверами. Просто на форуме очень много вопросов по эту миссию. [...] читать описание

Смарт работает на базе Symbian v 9.1 UIQ 3.0.
Обладает компактными размерами,отличными мультимедийными способностями, а также большим улучшеным сенсорным ЖК дисплеем.
SE P1i поддерживает UMTS и Wi-Fi, Push-email.
А теперь подробно...
Класс: Смартфон.
Год выпуска: 2007, май.
Стандарт: GSM 800/1800/1900/UMTS
Аккумулятор: Li-lon 1120 мАч.
Дисплей: TFT/Сенсорный/240х320/262144 цветов/2.6 дюйма.
Вес: 124 грамм.
Размер: 106х55х17мм.
Камера: 2шт; одна 3.2 mp, 3х Zoom ; вторая для видео звонков.
Java: MIDP 2.0.
Другое: Профессор 208 мгЦ, qwerty-клавиатура, рукописный ввод, распознавание слов.
Комплектация: стерео гарнитура, карта памяти 512 MB (M2), ПО, USB-кабель, доп.стилус, чехол, ЗУ.
Память:
160 ПЗУ
128 ОЗУ
(М2) 512 MB, в комплекте.
Коммуникационные возможности:
HTML(Opera)
RSS
GPRS class 10,
3G
Wi-Fi
Bluetooth 2.0 с A2DP
IrDA
USB
2.0
modem.
Дополнительные функции:
Часы
Будильник
Калькулятор
Календарь
Таймер
Конвертер
Секундомер
Органайзер
Диктофон
Видеоплеер
Моб. TV
Просмотр редактирование документов
Медиа плеер: MP3, AAC, AAC , E-AAC , m4a.
Функция PlayNow
TrackID
FM-радио с RDS
RSS
Функция выгрузки изображения на персональную страницу в интернете
Режим \"Flight mod\"
Сканирование визитных карточек
Push email
ActiveSunc, BlackBerry
Connect 4.0
Game
Так что вот такой комбайн, я думаю что P1i будет достойным конкурентом для Nokia смартфонов.
Коментируем ... И тд...
SE P1i -5e поколение смартфонов P-серии. Смарт работает на базе Symbian v 9. [...] читать описание
SE P1i -5e поколение смартфонов P-серии. Смарт работает на базе Symbian v 9. [...] читать описание

Вот ссылка на архив (38 Мб) с iso-образом LiveCD
А здесь инструмент для переноса исошника на флешку и устранения некоторых проблем.
Доброго время суток всем. Хочу поделиться с вами опытом по созданию загрузочной usb-флешки с урезанной виндой на ней (т.е. на флешке). Я думаю для многих это неново, но кому-то может и пригодиться. В принципе это тот же LiveCD только на флешке. Назовем такую флешку, ну к примеру...LiveUSB.Кто-то спросит: \'на кой это надо, ведь есть диски?\'. А представьте нет сидирома(например на работе), грузиться с флехи быстрее ,на диск ты уже ничего не закинешь ,а на флеху, пожалуйста ,сколько место позволяет , ну самое коронное : все это добро можно уместить на шее или в кармане. Теперь закономерный вопрос: \'для чего вообще все это нужно?\'. Ответ: Например, для поднятия убитой винды или для \'восстановления забытого\' пароля администратора (разумеется, в благих целях), да и мало ли что в жизни может пригодиться. Ну ладно хватит лирики, приступим к теорий. Нам потребуется: Комп(только не древний) ,флешка (желательно не менее 256 мегов), iso-образ мини-оси(BartPE или WinPE),который можно создать самому с помощью WinBuilder или Pebuilder(но это уже отдельная тема),а можно не париться и скачать с инета(единственное \'но\' : большой вес),утилиту PE2USB или прогу FlashBoot, либо скрипт для затаскивания мини-оси на флешку , утилиту для форматирования флешки \'HP USB Disk Format Tool\', немного терпения, ну и конечно запас ненормативной лексики. Итак, для начала надо отформатировать флешку замечательной утилитой HP USB Format: файловая система FAT32,ставим галочку на Create a DOS startup disk и в using DOS system files located at: выбрать носитель (дискету или CD-rom) с системными файлами загрузки. Если таковых нет, в прикрепленном файле архива, выложенного мной (ссылка ниже), будет ima образ дискеты. Теперь нам надо проверить флешку на способность загружаться. Вставляем флешку, заходим в БИОС (или по F8) и выбираем первое загрузочное устройство флешку, сохраняем настройки, выходим. И если после перезагрузки, вместо привычной загрузки винды, видим командную строку, то все ОК. Меняем настройки в БИОСе на-предыдущие. Перезагружаемся снова в винду. По большому счету, если вы знаете, что у вас с загрузкой флешки все нормально этот шаг можно было пропустить. Теперь нам надо наш исошник WinPE(BartPE) распаковать WinRARом или WinISOом в созданную папку в корне диска C: WinPE. Далее могу предложить три пути копированния мини-ос на флешку. Первый по инструкции с помощью скрипта (install.bat, который в свою очередь обращается к PEINST - BartPE Installer) , который может лежать вместе с исошником в архиве, скаченного с инета. Если скрипта там нет (в моем архиве он будет точно), тогда нерастраивайтесь, все равно этот вариант муторный. Второй вариант с помощью утилиты PEtoUSB(будет в прикрепленном файле к архиву). Ставим точку на USB Removable, выбираем флешку, ставим галочки на Enable Disk Format и Enable LBA (FAT 16X), указываем путь к мини-ос, ставим галочку на Enable File Copy и выбираем Overwrite Always. И все нажимаем Start. Третий вариант: чудо-прога FlashBoot. Не буду останавливаться на ней. В прикрепленном файле будет сама программа и подробная инструкция по использованию данной программы. Ну что ж, вот казалось бы и все. Теоретически все должно работать. И у кого-то может мини-ос запуститься с флехи, но ИМХО многим придется еще пошаманить. Ну что ж, берем шаманский бубен и устраиваем с ним пляски. Тут начинается самое главное. Для начала, надо заглянуть в БИОС. Там войти во вкладку Advanced (Это на примере AMIBIOS), далее в USB Configuration зайти в USB Mass Storage Device Configuration и в параметрах USB Mass Storage Reset Delay выставить 30 sec (а может 40), а в Emulation Type выставить (ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО). Теперь о том, что можно сделать, если выскакивают различные ошибки: Синий экран смерти, что-то там про TXTSETUP.SIF, BIOSINFO или еще что-нибудь. Во-первых, поменять настройки в БИОС, как я уже писал выше. Во-вторых, заменить все файлы NTDETECT.COM, которые находятся на флехе, на модифицированный NTDETECT.COM, который находиться в прикрепленном файле. В-третьих надо скопировать файл emptyregdb.dat из папки SYSTEM32, вашей рабочий винды, в папку SYSTEM32 на вашей флешке. Ну и последнее скопировать файл SETUPLDR.BIN из папки I386, распакованного исошника, в корень и в папку MININT вашей флешки, переименовав его ntldr.bin. Ну, вот вроде и все. В архиве будет iso-образ Live CD, преимущество которого в маленьком размере-58 Мб (в установленном виде). В качестве оболочки используется привычный эксплорер, основным инструментом является Total Commander Pro Plus версии 6.55. Эта мини-система может получать доступ к ресурсам локальной сети через традиционный для таких вещей PE Netconfig.
Имеется также клиент для подключения к удалённому рабочему столу. Нет ограничений на количество запущенных приложений и времени работы оболочки. В процессе загрузки по F6 можно добавить драйвера для поддержки нетипичных котроллеров жёстких дисков. Автор этого чуда, если не ошибаюсь, человек, скрывающийся под ником Martin(-Martin). Респект ему. Так же в прикрепленном файле все, что потребуется для затаскивания и устранения ошибок. Весь материал основан на личном опыте и на опыте других юзеров, интересующихся данной темой. Судя по опыту некоторых юзеров, не на все флешки можно установить Live CD и не все железо поддерживает загрузочные флешки.
P.S.: ВНИМАНИЕ!!! Прежде чем сделать что-то со своей драгоценной флешкой, задумайтесь, стоит ли оно того, т.к. кол-во записей на флешку ограничено. Я, как автор, никакой ответственности за физический ущерб не несу.
Всем удачи. Надеюсь кому-то пригодиться, а может даже поможет.
Поднял статью, ссылки лежат теперь на нашем сервере (atrant) Вот ссылка на архив (38 Мб) с iso-образом LiveCD А здесь инструмент для переноса исошника на флешку и устранения некоторых проблем. Доброго время суток всем. [...] читать описание
Поднял статью, ссылки лежат теперь на нашем сервере (atrant) Вот ссылка на архив (38 Мб) с iso-образом LiveCD А здесь инструмент для переноса исошника на флешку и устранения некоторых проблем. Доброго время суток всем. [...] читать описание

https://www.woweb.ru/i2/60_1.jpg
Когда-то мы уже публиковали эффект с названием \"Хром\". Но один читатель обратил наше внимание на то, что тот эффект не похож на хром, а скорее, на старую бронзу. Действительно, это авторская промашка. Исправляемся уже сейчас — этот эффект действительно похож на настоящий хром.
Создайте новый файл произвольного размера и цветовой модели, которая позволяет работать с цветом. Это необходимо потому, что практически сразу изображение обретет цвет.
Напишите любой текст, воспользовавшись инструментом Text (клавиша, позволяющая выбрать его с клавиатуры, — T). Подберите для него подходящее место, особых указаний здесь не будет, так как создаваемый эффект не выйдет за пределы букв, а следовательно для его создания не обязательно свободное пространство.
Преобразуйте слой с текстом в обычный растровый режим, для чего щелкните по нему правой клавишей мыши и из раскрывающегося меню выберите Rasterize Layer (Рендеринг слоя). После этой операции буквы останутся на новом слое, но к ним станет возможно применять фильтры и другие функции PhotoShop.
Придадим надписи цвет. Мы предлагаем не делать их однородными, а воспользоваться одним из стилей палитры Styles. Выберите любой в сине-серых тонах. На приведенном примере мы воспользовались стилем, который входит в стандартную поставку PhotoShop и называется Blue Glass (Button).
Дублируйте полученный слой с текстом, для чего щелкните по нему правой клавишей мыши и из раскрывающегося списка выберите Duplicate Layer (Дублировать слой) или просто перетащите его, удерживая левой клавишею мыши к иконке с изображением белого листа, расположенной внизу палитры Layers (Слои).
Далее создадим на одном из слоев эффект объема, для чего преобразуем эффекты, создающие цветовые переходы.
Для этого щелкните двойным щелчком мыши по изображению строк с эффектами в палитре Layers (Слои) или проделайте следующее Layer->Layer Style... (Слой->Слоевые эффекты...) и в появившемся подменю выберите любой из эффектов.
После того, как перед вами появится основная палитра слоевых эффектов, обратите внимание на ее левую часть, где расположен список всех существующих эффектов, в котором отмечены уже использованные. Уберите птички со всех эффектов, то есть удалите их все.
Примените новые, создающие иллюзию объема, эффекты. На данном примере были использованы два слоевых эффекта: Outer Glow (Внешнее свечение) и Bevel and Emboss (Скосы и рельефы).
Не станем указывать настройки, они подходят только к нашему изображению. Если вы использовали тоньше или, наоборот, толще буквы или были какие-либо иные различия, то рекомендуем все же обращать внимание на свое изображение и получаемый результат.
Обратите внимание на свое изображение. Сейчас возможны два варианта того, как оно выглядит. Буквы могут быть плоскими, но цветными, или объемными, но бесцветными. Если у вас первый вариант, то, следовательно, слой с эффектами, образующими цвет, находится наверху. Если второй, то, наоборот, новый преобразованный слой с объемными эффектами находится над цветовым.
Необходимо расположить слои на изображении так, чтобы слой с цветом был наверху.
Уменьшите прозрачность верхнего слоя, чтобы стал виден слой с объемными буквами. На приведенном примере мы установили значение параметра Opacity (Непрозрачность) равным 54%.
В результате всех вышеописанных действий должны получиться довольно мрачные и темные буквы.
Если вы довольны результатом, получившимся на данном этапе, а для этого буквы должны обладать цветом и объемом, то слои можно склеить, в том числе и фоновый. Для этого достаточно нажать сочетание клавиш Ctrl Shift Е или проделать Layer->Merge Visible (Слой->Слияние видимых).
Для исправления эффекта мрачности воспользуемся основным инструментом цветокоррекции, а именно кривыми. С их помощью увеличим контрастность некоторых цветов на изображении. Для того чтобы открыть диалоговое окно данной опции, необходимо проделать Image->Adjust->Curves (Изображение->Настройки->Кривые) или нажать сочетание клавиш Ctrl M.
Кривая должна иметь два перегиба и быть подобной той, которую когда-то мы использовали для создания золотой надписи.
Изменим немного насыщенность и освещенность букв, для чего воспользуемся функцией Hue/Saturation (Цвет/Насыщенность) из меню Image (Изображение) подменю Adjust (Настройки). Насыщенность цветов необходимо несколько уменьшить, так как хром все же больше сероватый металл, нежели синий, а вот освещенность лучше увеличить, дабы добавить блеска.
Посмотрите на представленное итоговое изображение. Если в процессе цветокоррекции несколько осветлился фон, то это можно исправить, воспользовавшись диаграммой уровней (Levels), перетащив темный указатель несколько правее.
Наращиваем небо
Проблемы композиции встречаются чаще, нежели другие. Особенно часто этот вопрос возникает при использовании готовых фотографий. В этой главе мы рассмотрим один из самых распространенных недостатков — это непропорциональность изображения.
Вариант 1
https://www.woweb.ru/i2/60_2.jpg
Первый рассматриваемый вариант — это панорамы. Такие изображения имеют большую длину, но недостаточную высоту. Они пригодны только лишь для любования ими, но если ваша цель иная и вы хотите после работать с таким изображением или использовать его в качестве фона, то придется сперва его несколько преобразовать.
Для начала увеличьте размер холста. Для этого необходимо проделать Image->Canvas Size (Изображение->Размер холста). После того, как эта команда будет выполнена, появится область, залитая фоновым цветом.
После выполнения данной операции размер холста увеличится, а исходное изображение будет расположено внизу.
Обратите внимание на верхнюю часть неба. Оно чистое, а следовательно, достаточно однородное. В этом случае для восполнения недостающего фрагмента можно воспользоваться таким инструментом, как Gradient (Градиент (G)).
При помощи инструмента Eyedropper (Пипетка) установите в качестве основных цветов (Foreground и background Colors (Цвета переднего плана и фона)) наиболее темный и светлый цвета неба.
Тип градиента выберите линейный (Linear), а вид — Foreground to Background (От цвета переднего плана к цвету фона). Закрасьте таким цветом образовавшуюся белую пустоту вверху. Поэкспериментируйте с различным направлением градиента, подбирая самый подходящий, то есть реалистичный.
Вариант 2.
Данная ситуация может встречаться как на панорамных, так и на любых других изображениях. В чем состоит принципиальное различие между этими двумя изображениями, мы разберемся после, а пока просто увеличьте размер холста аналогично тому способу, который был указан выше, а именно при помощи операции Canvas Size (Размер холста).
А теперь о различиях.
Обратите внимание на край этого неба. Оно все в облаках, а значит, какой бы градиент мы ни создали, правдоподобного результата добиться не удастся.
Способ, описанный здесь, позволяет увеличивать небо не намного, но и этого порой бывает вполне достаточно. Выделите фрагмент неба до самого высокого фрагмента, расположенного на его фоне, в нашем случае выделение доходило до пика горы. Нажмите сочетание клавиш Ctrl T, вызвав тем самым рамку трансформации. Далее, не изменяя горизонтальных размеров, не вращая и не перемещая область, вытяните ее по вертикали, тем самым растянув имеющуюся область неба на все изображение. В результате может получиться очень правдоподобная фотография, только не следует растягивать слишком сильно. Изображение, которое получили мы, представлено на иллюстрации.
Трехмерные шары в композиции
https://www.woweb.ru/i2/60_3.jpg
Как уже не раз говорилось, PhotoShop — это двумерный графический редактор, предназначенный для работы с растровой графикой. Конечно, здесь есть элементы векторов, однако основная работа производится именно с растром.
Что же касается объема, то здесь несколько сложнее, так как, кроме фильтра 3D Transform, практически нет возможности управлять третьим измерением. Однако, если учесть, что объем, переданный на бумаге или мониторе, — это всего лишь игра света, тени и полутеней, то его вполне можно имитировать, чем мы и попытаемся сейчас заняться. Как известно, шар — это самая простая форма, и для ее имитации больших знаний и усилий не надо. А вот как насчет композиции шаров, которые будут закрывать один другой и сливаться?
Создайте новое изображение произвольного размера и цветовой модели. Фон должен быть черным.
Основным инструментом, с которым мы будем работать, будет Gradient (Градиент (с клавиатуры его можно активизировать, нажав клавишу G)).
Установите основные цвета по умолчанию, а именно черный и белый, для этого достаточно нажать клавишу D.
Выберите тип градиента радиальный (Radial), а вид Foreground to Background (От цвета переднего плана к цвету фона).
Щелкнув по изображению градиента в палитре инструментов, вызовите диалоговое окно Gradient Editor (Редактирование градиента) и передвиньте указатель средней точки несколько правее, то есть, ближе к белому цвету.
После того, как градиент готов, необходимо нарисовать первый шар. Обратите внимание на то, что после использования градиента шар должен быть белым на черном фоне, а не наоборот. Если же у вас получился черный шар, то при помощи палитры History (История) отмените последнее действие и в палитре параметров инструмента Gradient (Градиент) уберите или выставьте птичку возле параметра Reverse (Перевернуть). Первый шар готов.
Далее снова обратимся к палитре настроек. Обратите внимание на параметр Mode (Режим). По умолчанию он стоит как Normal (Обычный), однако для дальнейшей работы следует его изменить на Lighten (Яркость).
После этого можно рисовать следующие шары. Учитывая приведенные настройки, они не будут перекрывать предыдущие, а будут с ними как бы сливаться. Рисуя таким образом градиенты, составляем целую композицию шаров различной величины.
Если вы хотите, чтобы некоторые из шаров не сливались с созданными ранее, а находились над ними, то их следует создавать на отдельных слоях.
Единственное, что хочется сделать, так это придать этим шарам цвет или какую-нибудь текстуру. Для выполнения этого желания следует сделать следующее. Склейте все слои вашего изображения. Выделите окружение, воспользовавшись инструментом Magic Wound (Волшебная палочка). Установите допуск достаточно небольшим, порядка 3-5. Это необходимо потому, что мы хотим выделить только фон, не затрагивая объекты. Щелкните в любом месте черного фона, а после инвертируйте выделение, нажав сочетание клавиш Ctrl Shift I или проделав Select->Inverse (Инвертировать).
Вырежьте полученную область на новый слой, щелкнув по фоновому правой клавишею мыши и выбрав из раскрывающегося меню Layer via Cut (Слой через вырезку). Данную операцию можно выполнить и так: Layer->New->Layer via Cut (Слой->Новый->Слой через вырезку) или нажав сочетание клавиш Ctrl Shift J.
Дублируйте полученный слой с шарами и на нижний примените какой-нибудь стиль из палитры Styles (Стили). Лучше, если он не будет иметь резких цветовых переходов.
Чтобы сохранить объем и показать цвет, преобразуем режим наложения верхнего слоя, заменив его с Normal (Обычный) на Luminosity.
Далее можно подобрать фон для композиции из шаров. Мы создали его при помощи инструмента Gradient (Градиент), многократно его использовав.
Хром Когда-то мы уже публиковали эффект с названием \"Хром\". Но один читатель обратил наше внимание на то, что тот эффект не похож на хром, а скорее, на старую бронзу. [...] читать описание
Хром Когда-то мы уже публиковали эффект с названием \"Хром\". Но один читатель обратил наше внимание на то, что тот эффект не похож на хром, а скорее, на старую бронзу. [...] читать описание

Для начала, берем бэкграунд, на который нужно положить стеклянную кнопку. Делаем прямоугольное выделение, соответствующее размеру будующей кнопки. На всякий случай сохраняем выделение в альфа-канал. (лучше привыкнуть сохранять выделения, которые могут в последствии понадобится сохранять в альфа-канале). Копируем это выделение в буфер. Создаем новый рисунок. Так, как в буфер копировался выделенный фрагмент, автоматически предложено будет создать рисунок размером, совпадающим с размером сохраненного выделения. Затем вставляем сохраненный фрагмент в новый рисунок. Сразу после чего соединяем все слои.
Далее создаем еще два рисунка того же размера. Перый рисунок с черной заливкой, второй - цветом предполагаемого цвета стекла. В данном случае зеленой. Переходим в режим \"Быстрая маска\" , устанавливаем инструмент \"Градиент\", причем маска должна быть 100% непрозрачной, а градиент от черного до белого. Делаем градиент на рисунке из черного фона. Должно получиться как показано на рисунке.
Теперь выходим из режима \"Быстрая маска\" должно появиться выделение на черном рисунке в виде прямоугольника ближе по размерам к квадрату. Копируем в буфер картинку с изображением фрагмента бэкграунда и вставляем его в выделение на черной картинке.
Если вы все сделали правильно, то должно получиться приблизительно так. Теперь накладываем поверх этой картинки новый слой из картинки с цветным фоном, в данном случае зеленом. Здесь кому как удобно, и кто как привык. Можно просто добавить новый слой и залить его определенным цветом. Тем не менее у нас теперь добавился слой и он наверху. Делаем ему прозрачность приблизительно 15%, в данном примере 14%. Получается Бэкгаунд с градиентным освещением и зеленоватым оттенком. Соединяем все слои. Это нужно не забыть сделать, так, как на это изображение в целом будем копировать в буфер, предварительно его полностью выделив.
Замечательно. Теперь у нас в буфере хранится исходная картинка, над которой и будем колдовать. Создаем новый рисунок с черным цветом фона. А вот размер его должен быть на 1/3 больше исходного. Так, если одна сторона исходной картинки =100 пикселей, то при установленном флажке \"Сохранять пропорции\" нужно поставить порядка 135 - 139 пикселей - это самое оптимальное. После чего вставить сохраненный рисунок. Вот так приблизительно и должно получиться, как показано на рисунке. Самое главное. ВНИМАНИЕ: Нажмите ctrl и удерживая ее щелкните по новому появившемуся слою во вкладке слои, тоесть по картинке, которую только что вставили. Сохраните это выделение в альфа-канал. Теперь соедините все слои. Заготовка готова.
Снимите выделение с рисунка и примените фильтр Eye Candy Water Drops. \"Капли воды\" Причем настройте на всего одну каплю. Преломление можете ставить какое нужно. Если под кнопкой будет текст, то меньше, а если обычный бэкграунд. то можно и по более. На рисунке изображено несколько не верно. Слои не соединены. Этот рисунок был сделан несколько раньше, немного не усмотрел. Должно на превьюшке быть подобие стеклянной кнопки на черном фоне
Теперь восстановите выделение из альфа-канала. Просто щелкните по нему во вкладке \"Каналы\" удерживая клавишу Ctrl. (Надеюсь вы сохранили выделение, я предупреждал. . .) И далее к выделенному фрагменту примените фильтр \"Eye Candy - Inner Bevel\". Приблизительные параметры изображены на рисунке.
Теперь остается копировать выделенную часть в буфер и перенести на исходный бэкграунд. Получилось? Пользуйтесь.
Объекты из стекла можно конечно делать на 3D редакторах, например 3D Studio Max и других, но Photoshop тоже кое-что может. Например кнопочка из стекла. [...] читать описание
Объекты из стекла можно конечно делать на 3D редакторах, например 3D Studio Max и других, но Photoshop тоже кое-что может. Например кнопочка из стекла. [...] читать описание
