Долгие прохождения ролевых игр включают в голове режим автопилота, когда руки крафтят, зачаровывают и сортируют лут быстрее, чем мозг успевает спросить "зачем". Обычно это заканчивается тремя сотнями лишних стрел. [...] читать описание
Долгие прохождения ролевых игр включают в голове режим автопилота, когда руки крафтят, зачаровывают и сортируют лут быстрее, чем мозг успевает спросить "зачем". Обычно это заканчивается тремя сотнями лишних стрел. [...] читать описание


Долгие прохождения ролевых игр включают в голове режим автопилота, когда руки крафтят, зачаровывают и сортируют лут быстрее, чем мозг успевает спросить "зачем". Обычно это заканчивается тремя сотнями лишних стрел. А иногда – зачарованием, которое дублирует врождённую способность собственного персонажа.Один из игроков Skyrim выложил ролик с новеньким шлемом, на котором висит эффект "Водное дыхание", а затем снял головной убор. Под ним оказалась аргонианская морда. В качестве смягчающего обстоятельства он добавил, что давно не играл за ящеров, а сам пост открыл честным признанием:Я всегда подозревал, что могу быть идиотом. Шлем, который я зачаровал пару дней назад, это подтвердил.Аргониане в Skyrim дышат под водой по умолчанию и бесконечно, без свитков, зелий и зачарований. К этому прилагается ускоренное плавание, "Кожа Хиста" с регенерацией здоровья, бонус ко взлому и по пять очков к лёгкой броне, скрытности, восстановлению, изменению и карманным кражам. То есть зачарование ушло в слот, который у этой расы и так закрыт от рождения.Обиднее всего то, что даже людьми и эльфами этот эффект добывается почти даром. Зелья водного дыхания валяются по подводным тайникам пачками, маска драконьего жреца Вольсунга из Волскигге даёт то же самое плюс двадцать процентов к переносимому весу и к ценам у торговцев, а само зачарование не масштабируется от размера камня душ, так что достаточно самого малого. На шлем при этом можно было повесить снижение стоимости заклинаний разрушения или изменения, что экономит заряд оружия с элементальным уроном и параличом даже персонажу, который магом себя не считает.Отдельный вопрос в том, нужно ли водное дыхание в Скайриме вообще. Подводного контента здесь минимум, почти все затонувшие сундуки лежат на глубине, которую можно взять на одном вдохе, а рядом с по-настоящему глубокими точками разработчик заботливо разложил те самые зелья. Для сравнения, в Morrowind на дне встречались пещеры, затопленные двемерские руины, целые даэдрические развалины и стаи дреугов с приличным оружием, то есть плавать было ради чего.Сам виновник истории решил не расколдовывать шлем, а поставить его на видное место в Доме теплых ветров в Вайтране. Хороший музейный экспонат: артефакт, отменяющий способность, которая никогда и не отключалась.
Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy. Для проверки использовалась следующая конфигурация: процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 на частоте 6000 МГц, видеокарты AMD Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT, а также NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. Тестирование проводилось на Windows 10 64-бит с драйверами GeForce 610.88 и Radeon Adrenalin Edition 26.7.1.Control Resonant – игра, чья производительность полностью зависит от видеокарты. Даже на разрешении 1080p без трассировки лучей и пути топовые GPU были загружены на полную мощность, поэтому владельцы современных процессоров не столкнутся с ограничениями со стороны CPU.На разрешении 1080p с ультра настройками без трассировки большинство протестированных видеокарт смогли обеспечить более 60 кадров в секунду. Даже устаревшая NVIDIA RTX 2080Ti показала комфортный игровой опыт, особенно при использовании монитора с поддержкой G-Sync.На 1440p с ультра настройками без трассировки лучей или пути пять топовых видеокарт удерживали планку выше 60 кадров в секунду. А вот в нативном 4K с ультра настройками плавный игровой опыт смогла обеспечить только NVIDIA RTX 5090.Растеризованная версия Control Resonant прекрасно работает в 1080p, но требования резко возрастают при переходе на 4K. Здесь на помощь приходит технология увеличения разрешения DLSS 4.5, которая заметно повышает частоту кадров. С включенным режимом DLSS 4.5 Performance на 4K с ультра настройками видеокарта NVIDIA RTX 5080 выдавала около 100 кадров в секунду, поэтому отказываться от апскейлинга просто нет смысла.Помимо трассировки лучей, в Control Resonant доступна полная трассировка пути – самый требовательный, но и самый впечатляющий по качеству картинки режим. Сравнение кадров с трассировкой пути и без неё показывает заметную разницу в отражениях, тенях и освещении. Благодаря трассировке пути окружение выглядит гораздо реалистичнее, а объекты органично вписываются в сцену.Такое качество картинки требует серьёзных жертв в производительности. В нативном 4K с ультра настройками NVIDIA RTX 5080 выдавала лишь 20-22 кадра в секунду, то есть трассировка пути фактически урезает частоту кадров вдвое. Для сравнения, игра 007 First Light на той же видеокарте в нативном 4K показывала ещё меньше – 14-15 кадров в секунду.Однако результат от применения технологии увеличения разрешения DLSS 4.5 оказался по-настоящему впечатляющим. В режиме DLSS 4.5 Performance та же NVIDIA RTX 5080 выдавала от 52 до 57 кадров в секунду – подобного прироста производительности ранее не фиксировалось ни в одной другой игре. Результаты были перепроверены несколько раз и подтвердились.Кроме прироста кадров, DLSS 4.5 SR в связке с технологией восстановления лучей (RR) обеспечивает чёткую и детализированную картинку. Это один из лучших примеров работы DLSS 4.5, что удавалось наблюдать на данный момент.Локации в Control Resonant выглядят превосходно – они детализированы и соответствуют уровню, ожидаемому от нового тайтла с поддержкой трассировки пути на ПК. А вот главный герой по имени Дилан выглядит откровенно слабо даже на ультра настройках с включённой трассировкой пути. Лицо и волосы персонажа напоминают уровень проработки моделей на PS4, что особенно странно с учётом того, что персонажи в первой части Control выглядели значительно лучше.Стоит отметить, что во время тестирования не было замечено серьёзных проблем со статтерами – как в прологе, так и в большей части первой зоны открытого мира игровой процесс оставался плавным.
Но глава Xiaomi полагает, что пользователи сочтут прибавку в стоимости Xiaomi 18 Pro «разумной» Сегодня Xiaomi официально анонсировала дату премьеры новых флагманов Xiaomi 18 Pro и опубликовала официальные изображения смартфона. А президент Xiaomi Group Лу Вейбинг прямо указал на то, что новые модели будут дороже аппаратов линейки Xiaomi 17 Pro. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/514464/img_desc_1_media-ozawirtbvmlzo0znkjplljld.jpg На вопрос пользователя о том, насколько вырастет стоимость Xiaomi 18 Pro на фоне нынешней цены Xiaomi 17 Pro (5700 юаней — 850 долларов), президент Xiaomi Group Лу Вейбинг ответил: «Цена вырастет, но, я думаю, все сочтут ее разумной». Конкретную стоимость новых моделей компания пока не раскрыла. Xiaomi объясняет грядущее подорожание масштабным обновлением флагманской серии. По словам Лу Вейбинга, это крупнейший апгрейд номерных флагманов Xiaomi за всю их историю. Компания переработала четыре ключевых направления: производительность, дополнительный задний экран, основной дисплей и камеры. Официально объявлено, что Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max получат новую флагманскую мобильную платформу, выпускаемую по 2-нанометровому техпроцессу, а также систему камер Leica с двумя 200-мегапиксельными модулями. Основной дисплей будет выполнен на основе материала M11, ширина рамки экрана составит всего 0,99 мм. Xiaomi 18 Pro оснастят батареей емкостью 7000 мА·ч, Xiaomi 18 Pro Max получит аккумулятор емкостью 8500 мА·ч.
Apple отказалась от разработки отдельного стилуса для iPhone Duo и выбрала поддержку USB-C Apple Pencil. Об этом сообщает Bloomberg. Компания сделала ставку на уже существующий аксессуар из своей линейки. Источник изображения: Apple Как отмечает издание, поддержка Apple Pencil всегда была в планах по iPhone Duo, и компания сделала продукт совместимым. Изначально планировалось создать новый Apple Pencil для Duo — он был бы меньше и крепился бы к стороне шарнира устройства. Однако этот стилус столкнулся с «техническими проблемами» до массового производства. После презентации на сайте Apple появилась информация, что поддержка стилуса не будет доступна на iPhone Duo при запуске. По данным Bloomberg, эта задержка — результат того, что продукт изначально не проектировался под USB-C-версию. В отчёте говорится: «Но заставить стилусы для iPad работать на iPhone Duo не так просто, как нажать кнопку, чтобы включить поддержку. Apple должна выпустить новое программное обеспечение, чтобы сделать их совместимыми, и провести множество внутренних тестов. Этот процесс сейчас идёт внутри Apple, и компания, как она сказала во время презентации Duo, считает, что поддержка будет готова к концу года. Я бы воспринимал это буквально: это будет довольно поздно в 2026 году». Остаётся неясным, связаны ли технические проблемы с новым дизайном Apple Pencil с самим стилусом или с магнитной зарядкой на iPhone Duo. Если проблема в нём, Apple может представить аксессуар позже.
В 2022 году в сеть попал огромный массив данных, связанных с GTA V. Его объем составляет 192 ГБ. Тогда же Rockstar официально подтвердила разработку GTA VI. Сейчас фанаты и энтузиасты изучили эти файлы и нашли много интересного. Изображение: Tom\'s Hardware Главная находка — ранняя версия карты GTA VI. Ее собрали и запустили внутри GTA V. Пользователь TJGM опубликовал скриншоты черновых набросков. На них видны ранние концепты региона Леонида. Некоторые области выглядят так, будто их создавали на основе спутниковых снимков и панорам Google Maps. Есть предположение, что эти материалы относятся к 2014–2015 годам. Если это так, Rockstar начала работу над продолжением еще до выхода GTA V на ПК в 2015 году. @affmalyt В файлах также нашли контур карты Либерти-Сити. Это отсылка к невыпущенному DLC для GTA V, действие которого должно было происходить в этом городе. Контур доступен только через редактор карт CodeWalker. Он заметно больше оригинала из GTA IV. Другой информации в файлах нет — только очертания. Среди данных обнаружили детали еще одного отмененного сюжетного дополнения — Agent Trevor. Пользователь affmal показал в соцсети X огромный бункер под станцией спутниковой связи в пустыне Гранд-Сенора, космический корабль и арабский особняк. Часть этих объектов собрана из уже существующих игровых ресурсов, но, по словам автора, они в три раза больше того, что можно увидеть в игре сейчас. Отдельно стоит упомянуть голосовые записи для сцен, которые не вошли в финальную версию. В одной из них Бруси Киббуц из GTA IV разговаривает с Франклином из GTA V. В другой звучит альтернативная концовка для Тревора. Если в финале GTA V выбрать вариант A, Тревор попадает в резервуар с жидким азотом, замерзает и разбивается на куски. В финальной игре этого не произошло. GTA VI должна выйти меньше чем через два месяца. Предзаказы уже открыты. Многие поклонники серии продолжают интересоваться, что могло бы быть, если бы Rockstar выпустила эти материалы в качестве побочных миссий, альтернативных концовок или отдельных сюжетных дополнений вместо концентрации на GTA Online и Red Dead Redemption 2.
Компания Valve опубликовала в открытом доступе исходный код инструментария Lepton, созданного для запуска игр с мобильной операционной системы Android на платформе Linux. Проект ориентирован на прямую интеграцию с клиентом Steam и разработан специально для обеспечения работы мобильных проектов виртуальной реальности на новом автономном VR-шлеме Steam Frame, функционирующем под управлением Linux. Программный комплекс позволяет исполнять мобильные приложения внутри изолированных контейнеров без необходимости настраивать сторонние громоздкие эмуляторы.В основу архитектуры Lepton легли наработки открытых проектов Waydroid, Anbox, Halium и libhybris, объединенные со специально подготовленным системным образом Android. Исходные материалы для сборки базового образа распространяются под свободной лицензией GPLv3, а сам инструментарий запуска и интеграции со Steam поставляется под разрешительной лицензией MIT. В отличие от универсальных решений для запуска мобильного софта, разработка компании Valve оптимизирована исключительно под игры: из окружения удалили неиспользуемые системные службы, внедрили кэширование состояния компонентов для ускорения загрузки и полностью отказались от прав суперпользователя root, запуская каждый процесс в собственном изолированном контейнере от лица обычного пользователя.Создатели инструмента прямо обозначили границы применимости новой технологии. Как подчеркнули разработчики Valve в сопроводительной документации репозитория, инструментарий Lepton призван помочь авторам игр перенести свои VR-проекты с Android на Steam Frame, тогда как иные сценарии использования возможны, но не являлись приоритетом разработки и могут быть лишены должной полировки.Для достижения максимальной кадровой частоты в ресурсоемких сценах виртуальной реальности Lepton задействует глубокую интеграцию с основной операционной системой, пробрасывая графические драйверы Mesa и Zink напрямую внутрь гостевого контейнера. Разработчики также внедрили поддержку специфических слоев графического API Vulkan, отвечающих за фовеальный рендеринг со снижением детализации по краям поля зрения шлема и оптимизацию проходов отрисовки. Кроме того, окружение поддерживает библиотеки Steamworks и комплексные средства профилирования и отладки вроде RenderDoc, Perfetto и strace, что позволяет создателям мобильных игр тестировать сборки без подключения физических мобильных устройств.
Тодд Макфарлейн в интервью порталу Dread Central рассказал, что работа над экранизацией комикса о Спауне, анонсированной ещё в 2017 году, продолжается до сих пор.По словам создателя персонажа, команда сценаристов трудится над текстом, однако производство не может сдвинуться с мёртвой точки, так как ни один из предложенных вариантов истории не устраивает Макфарлейна.Мы всё ещё пытаемся довести сценарий до ума. Я понимаю, что многих это раздражает – я в их числе. Но я не могу подписать сценарий, поскольку то, что я читаю, не сходится с тем, что у меня в голову.Макфарлейн отметил, что не намерен ограничивать сюжет фильма событиями первых выпусков комикса. Персонаж существует уже более 380 номеров, а его личность и предыстория не раскрываются полностью даже в нескольких из них, добавил писатель.Отдельно Макфарлейн пояснил, каким видит будущий фильм. Лента не станет классическим супергеройским блокбастером – вместо этого автор хочет снять мрачный хоррор, отчасти из-за ограниченного бюджета проекта.Фильм должен получиться по-настоящему мрачным, жёстким и тревожным. Такие примеры, как "Обсессия" и "Закулисье реальности", показали, что аудитория готова к подобному.Нам не нужно делать супергеройский фильм. Нам стоит попробовать что-то другое, потому что, опять же, у нас не будет бюджета в 200 миллионов долларов, как у других блокбастеров.Кроме этого, Макфарлейн не исключает возвращения Спауна в видеоиграх, но автор вряд ли решиться на это без успешного сериала или фильма.Ранее, в 2025 году, Макфарлейн уже сообщал, что связался с режиссёром, которому предложил поставить фильм. Имя постановщика он не раскрыл, пообещав сделать это только после завершения работы над сценарием.
Первые результаты M6 Pro в Geekbench 7 выглядели впечатляюще: почти 5000 баллов в однопоточном тесте и мощный многопоточный результат. Но радоваться новому чипу Apple пока рано — похоже, перед нами подделка.Создатель Geekbench Джон Пул сообщил MacRumors, что обнаружил внутренние несоответствия в опубликованных результатах и пришёл к выводу, что тест M6 Pro может быть ненастоящим. При этом явных проблем с заявленными характеристиками или показателями на первый взгляд обнаружить непросто.Высокое число процессорных ядер само по себе подозрений не вызывает. Благодаря архитектуре Fusion, которую Apple использует в M5 Pro и M5 Max, компания уже может оснащать оба чипа одинаковым количеством CPU-ядер. Частота якобы тестировавшегося M6 Pro также выглядит правдоподобно: она лишь немного выше показателей производительных ядер M5 Max.Есть и другая причина не спешить с выводами. Ранее Марк Гурман сообщал, что Apple может пропустить M6 Pro и M6 Max, сразу перейдя к M7 Pro и M7 Max. Пока официальных подтверждений этому нет, но в сочетании с сомнениями Джона Пула свежий результат Geekbench выглядит ещё менее убедительно. Поэтому найденные тесты M6 Pro сейчас лучше воспринимать как неподтверждённую информацию.
Решение Sony прекратить финансирование PHYSINT было принято после нескольких месяцев переговоров с Kojima Productions. Об этом журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил у себя в соцсетях после выхода сегодняшнего интервью Хидео Кодзимы. По информации Шрайера, стороны обсуждали пропуск внутренних дедлайнов и принципиальные вопросы разработки PHYSINT. Поэтому решение Sony, как утверждает журналист, возникло не на пустом месте. "Я видел сегодняшнее заявление Kojima Productions — оно не опровергает ничего из нашего материала, поэтому мне особо нечего добавить. Но уточню то, о чём уже говорил пару недель назад. Отказ от PHYSINT последовал за несколькими месяцами переговоров между Kojima Productions и Sony. Это произошло не совсем на пустом месте". В переписке с игроками Шрайер уточнил, что не знает, предупреждала ли Sony Кодзиму о возможном прекращении финансирования PHYSINT в ходе этих обсуждений. Однако речь шла о серьёзных вопросах. "Я не знаю, поднималась ли тема возможной отмены, но переговоры шли о пропущенных дедлайнах и принципиальных вопросах самого проекта, а не о каких-то второстепенных вещах". Ранее Кодзима рассказал журналистам, что Sony сообщила ему о своём решении во время созвона в Zoom в середине июня. По словам геймдизайнера, компания не объяснила причин, а известие стало для него шоком. О разработке PHYSINT объявили в начале 2024 года, когда Хидео Кодзима заручился поддержкой Джима Райана. Вскоре после этого Райан покинул пост главы PlayStation и ушёл на пенсию. Японский геймдизайнер отказался называть имя представителя Sony, сообщившего его студии о прекращении партнёрских отношений в июне 2026 года. В расследовании Bloomberg от 11 сентября решение Sony объяснялось совокупностью ряда обстоятельств — выручкой обеих частей Death Stranding ниже ожиданий PlayStation, сорванными дедлайнами разработки PHYSINT, риском существенного превышения бюджета и отсутствием стопроцентной эксклюзивности будущей игры для консолей PlayStation. Kojima Productions сегодня выступила с официальным заявлением по поводу этой публикации. Студия посчитала нужным отреагировать, поскольку обсуждение затронуло её поклонников, творческих партнёров и давних коллег. "Обычно мы не комментируем неподтверждённые домыслы в интернете, однако эти утверждения о наших отношениях с PlayStation, коммерческих результатах франшизы Death Stranding, а также планировании производства и финансировании PHYSINT вышли за пределы студии и затронули наших поклонников, партнёров и коллег, с которыми мы работаем уже три десятилетия. Ни одно из опубликованных утверждений не исходит от официального представителя или источника, выступившего под своим именем, поэтому мы призываем относиться к ним с долей скепсиса. Всё случившееся носит серьёзный характер. Мы понимаем, что статья могла вызвать тревогу, поэтому хотим официально заверить всех: наша студия находится в устойчивом финансовом положении и приносит прибыль, разработка PHYSINT продолжается вместе с Xbox, а наши отношения с PlayStation остаются крепкими". Комментируя обращение, Шрайер заявил, что оно не опровергает сведения из его материала, поэтому дополнить прежнюю публикацию ему практически нечем — за исключением уточнения о переговорах. Новым издателем PHYSINT стала Microsoft, о соглашении с которой объявили 9 сентября. Сроки выхода шпионского триллера пока не раскрываются.
В Нидерландах создали дрон, который ориентируется в пространстве на ощупь, как грызун. Аппарат использует искусственные усы и датчики давления, чтобы летать в полной темноте, дыму и пыли. Источник изображения: Делфтский технологический университет Команда из Технического университета Делфта (Нидерланды) под руководством доктора Суа Хамазы представила систему тактильной навигации для микродронов. Вдохновением послужили грызуны: крысы и мыши ориентируются в темноте с помощью вибрисс — чувствительных усов, которые улавливают малейшие колебания и изменения давления при контакте с поверхностями. Каждый искусственный ус крепится в передней части дрона и у основания оснащен тремя миниатюрными датчиками давления. Когда ус касается препятствия и изгибается, датчики фиксируют изменение давления. Это позволяет определить направление и глубину контакта, а также положение объекта в пространстве. Дрон получает детальную информацию о близлежащих поверхностях и может облетать препятствия, следовать вдоль стен и строить тактильную карту помещения. Главная инженерная сложность заключалась в том, чтобы отделить полезный сигнал касания от помех, создаваемых самим дроном. Потоки воздуха от винтов и вибрации корпуса искажают показания датчиков. Для решения этой проблемы команда разработала компактный алгоритм обработки данных в реальном времени. Он компенсирует влияние турбулентности и позволяет рассчитывать расстояние до препятствий с точностью до миллиметра. Все вычисления выполняются непосредственно на бортовом микроконтроллере и использует всего 34 килобайта памяти. Это значит, что дрон не нуждается во внешних компьютерах или системах позиционирования, таких как GPS. Он принимает решения и реагирует на обстановку самостоятельно. В ходе испытаний аппарат продемонстрировал способность двигаться вдоль твердых и мягких поверхностей, следовать по контурам стен в полной темноте, строить тактильные карты незнакомых помещений и самостоятельно находить выход — без единого визуального сигнала. По словам авторов работы, такой подход может открыть дорогу новому классу сверхмалых автономных роботов. Они смогут работать там, где традиционные сенсоры бесполезны: в задымленных зданиях после аварий, в пещерах и узких подземных коммуникациях.
Apple впервые выходит на рынок складных смартфонов. Компания представила iPhone Duo — аппарат, которому предстоит стать драйвером роста продаж флагманской линейки. Аналитики оценивают перспективы новинки, отмечая как её потенциал, так и высокую стартовую цену. Источник изображения: Apple Базовая модель iPhone Duo, как ожидается, будет стоить $1,999. Презентация не обошлась без небольшого шока от цены. В воскресном отчёте The Information аналитики IDC оценивают продажи в 10 млн устройств в первые 12 месяцев после запуска. Вице-президент IDC по данным и аналитике Франсиско Джеронимо говорит, что модель привнесёт «новизну» и поможет подтолкнуть премиальных клиентов, готовых платить самые высокие цены за всё, что выпускает Apple. Джеронимо считает, что такой продукт, как iPhone Duo, мог бы помочь поднять продажи, подталкивая потребителей чаще обновлять устройства. Выручка от iPhone за последние несколько лет действительно не сильно изменилась. С 2022 по 2025 год она оставалась относительно неизменной, а в финансовом году, завершившемся в сентябре 2025 года, выросла всего на 4% благодаря тем, кто обновляет устройство раз в четыре года. Apple предстояло поработать над улучшением ситуации со своим флагманским продуктом. Новизна, судя по всему, является важным фактором для некоторых потребителей. Прогноз в 10 млн единиц на первый год должен принести Apple $27 млрд, в том числе за счёт потребителей, покупающих более дорогие модели с большим объёмом встроенной памяти. Это составило бы 6% от общей ожидаемой выручки Apple за 2026 финансовый год. Перекос в сторону более дорогих вариантов не нов: его наблюдали и у других конкурирующих складных моделей, например Samsung Galaxy Z Fold8. Хотя они дорогие, аналитики полагают, что нынешние потребители, которые выбирают уже недешёвые версии Pro и Pro Max, могли бы перейти на Duo. Трейд-ин также поможет продажам Duo, как и всё более популярные рассрочки. Продажи складных смартфонов в целом дают Apple повод выйти на этот рынок. Общемировая выручка в этой товарной категории выросла на 16% год к году в 2025 году против 7% роста у нескладных устройств, сообщила IDC. Apple также может рассчитывать на то, что только с помощью iPhone Duo займёт большую часть рынка складных устройств. По оценке IDC, складные устройства на Android составляли почти 90% этой ниши в 2025 году. Прогноз на 2026 год предполагает, что Apple получит около 30% против 50% у Android, а в 2027 году доля iOS на рынке складных аппаратов достигнет 40%. Apple обладает потенциалом для успешного выхода на новые рынки. Оценки могут оказаться близки к реальности, если не произойдёт существенных негативных событий.
Издатель Call of Duty опубликовал разбор рынка читерства в своих играх. По оценке компании, он приносит около $8,5 млрд в год за счёт продажи аккаунтов, бустинга и сервисов спуфинга. Подписки на читы только в 15 играх дают около $3,5 млрд. Activision также отчиталась о юридических и технических мерах против распространителей читов. Источник изображения: Infinity Ward Ранее, 28 августа, официальный аккаунт Call of Duty в X опубликовал пост с видео, в котором один из юридических представителей Activision приезжает к дому в Огайо, принадлежащему известному продавцу читов Elocarry, и вручает постановление о прекращении противоправных действий. В компании заявили, что «сочетают техническое обнаружение с постоянными юридическими действиями, чтобы дестабилизировать экосистему читов на всех уровнях». По словам компании, это позволило нарушить работу более 375 схем перепродажи, направить более 80 требований о прекращении противоправных действий и закрыть 31 основного продавца читов. Издатель также утверждает, что продавцы читов регулярно скрывают факт обнаружения своих продуктов. Вместо этого они объясняют сбои болезнью, операцией или автомобильной аварией, чтобы удержать клиентов, и лишь затем признают, что читы больше не работают. По данным Activision, борьба повышает расходы самих читеров: подписки стоят от $100, инструменты спуфинга требуют дополнительных регулярных платежей, а некоторые игроки тратят в общей сложности более $1000 в год. «В конечном счёте читерство — это убыточная инвестиция», — заключили в блоге. «Каждый раз, когда мы выявляем и удаляем злоумышленника, деньги, потраченные им на читерство, пропадают вместе с ним — и всё ради временного удовлетворения эго. Ricochet Anti-Cheat продолжает делать читерство сложнее, рискованнее и затратнее. Наши многоуровневые системы создают препятствия на рынке, и это давление меняет поведение. Экосистема постоянно меняется. Мы тоже». Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Предварительный заказ включает $5 в виде бонуса на покупки в магазине.
Основная масса портативных Android-устройств выпускается китайскими производителями, среди которых Ayaneo, Ayn, Anbernic и Retroid. Однако теперь индийский бренд Arc намерен заявить о себе, представив свою первую модель — Arc X1. Arc X1. Источник изображения: Arc Новинка получила 7-дюймовый сенсорный экран с частотой 120 Гц и разрешением Full HD. Панель защищена стеклом Gorilla Glass 3, а её яркость достигает 500 нит. В основе лежит чип Snapdragon G2 Gen 2, аналогичный тому, что использовался в снятом с производства Retroid Pocket G2. Его дополняют 8 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и накопитель на 128 ГБ UFS 3.1, при этом есть слот для microSD до 1 ТБ. Среди прочего — Wi-Fi 6e, Bluetooth 5.4, порт USB Type-C с поддержкой видеовыхода, стереодинамики, микрофоны с шумоподавлением и аудиоджек. Устройство оснащено аккумулятором на 9300 мАч, что превосходит батарею Lenovo C700 (8000 мАч). Зарядка осуществляется при мощности до 27 Вт. Заявленное время работы — более 8 часов, в режиме ожидания — до 10 суток. Вес консоли — около 500 грамм. Корпус выполнен из поликарбоната, задняя панель имеет олеофобное покрытие. Доступен чёрный цвет, асимметричные джойстики TMR с RGB-подсветкой, эргономичные накладки и необычное вентиляционное отверстие в виде совы. Кнопки на плечах и триггеры текстурированы, есть две дополнительные кнопки сзади, гироскоп и D-pad на микропереключателях. Arc X1. Источник изображения: Arc Система OwlOS ориентирована на управление с контроллера и поддерживает как нативные Android-игры, так и облачные сервисы. Также возможен запуск ПК-проектов через Winlator или GameHub. Игроки могут настраивать профили производительности для каждой игры, а обновления прошивки поступают по воздуху.
В Японии уже используется около 500 000 промышленных роботов. Ожидается, что количество роботов, используемых на заводах по всему миру, в ближайшее время значительно увеличится. Toyota, крупнейший в мире автопроизводитель по объему продаж, имеет амбициозные планы в этой сфере.Изображение: Toyota Как сообщает Nikkei Asia, Toyota планирует модернизировать свои производственные мощности. В рамках этой модернизации 400 000 роботов собственной разработки будут развернуты на заводах Toyota, а также на предприятиях дочерних компаний и поставщиков. Основное внимание уделяется человекоподобному роботу Eley (Embodied Learning Robot For Enhanced Yield). По данным Toyota, благодаря поддержке ИИ он разработан для обучения посредством физического взаимодействия и обеспечения высокой производительности. Благодаря человекоподобной структуре тела, включая соответствующее расстояние между суставами, толщину рук, Eley спроектирован таким образом, чтобы легче имитировать движения человека. Однако вместо ног у робота есть платформа на колесах, которая призвана обеспечить ему большую устойчивость. Кроме того, вместо пяти пальцев он использует только два на каждой руке, которые можно соединять вместе, образуя захваты. Это должно позволить ему выполнять большинство задач. В типичном для Toyota стиле у Eley вместо лица есть функциональный экран. План состоит в том, чтобы человекоподобные роботы работали бок о бок с людьми на заводах автопроизводителя. В ближайшие годы Toyota намерена поставить около 150 000 таких роботов для производства на своих собственных заводах. Еще 250 000 роботов будут развернуты на вышеупомянутых дочерних предприятиях и у поставщиков. В целом Toyota Group планирует ежегодно инвестировать около 6,5 миллиардов долларов в модернизацию своих заводов, начиная с 2028 года. Эти деньги будут использованы для реконструкции и переоборудования заводов, а также для разработки и внедрения роботов на заводах.
Штат Вирджиния (США) является крупнейшим в мире хабом для дата-центров, но скоро рост ЦОД там может замедлиться. Местный губернатор Эбигейл Спанбергер (Abigail Spanberger) подписала указ, ужесточающий правила строительства и эксплуатации ЦОД в штате, сообщает Thr Register.По словам Спанбергер, до её прихода к власти у штата не было чёткого, скоординированного плана по нейтрализации негативного воздействия дата-центров на местных жителей. Теперь ситуация изменилась. Новый указ — лишь часть более масштабной политики, направленной на повышение ответственности операторов ЦОД, предусматривающей большую прозрачность, запрет заключения соглашений о неразглашении (NDA) с местными властями, ограничение на выдачу разрешений для дата-центров и ужесточение экологических требований.По словам Спанбергер, в действующей политике отсутствовал ряд конкретных требований для возможного привлечения строителей ЦОД к ответственности. Кроме того, проекты ЦОД мощностью более 25 МВт не будут получать разрешения в ускоренном порядке. Также указ призывает государственные органы разработать параметры оценки, позволяющие отличать ответственные ЦОД от «безответственных», способных негативно сказаться на местных жителях и окружающей среде.Источник изображения: Jamie Street/unsplash.comДополнительно указ ограничит использование требующих много воды градирен в районах с дефицитом водных ресурсов. Также он будет поощрять операторов ЦОД модернизировать резервные генераторы для сокращения вредных выбросов либо переходить на аккумуляторные хранилища, топливные ячейки и прочие источники «зелёной» энергии. Указ подписан всего через несколько дней после того, как власти округа Лаудон (Loudoun) поддержали план приостановки окончательных решений и электроподстанций по некоторым заявкам на строительство ЦОД на 12 мес. Именно в этом округе концентрация ЦОД максимальна.Сопротивление строительству дата-центров нарастает на всей территории Соединённых Штатов. Это происходит на фоне роста опасений относительно их влияния на качество воздуха, шумовое загрязнение, потребление водных ресурсов, а также влияния на рост счетов за электричество. Например, кампус ЦОД Colossus 2 Илона Маска (Elon Musk) в Теннесси питается от газовых турбин, расположенных по ту сторону границы штата в Миссисипи, теперь из-за этого подан иск НКО NAACP о нарушении Закона о чистом воздухе (Clean Air Act).Тем временем в июле Нью-Йорк стал первым штатом, приостановившим строительство ЦОД мощнее 50 МВт. Месяцем позже в Пенсильвании губернатор Джош Шапиро (Josh Shapiro) издал указ, блокирующий заявки на строительство ЦОД, если подающие их не берут на себя юридические обязательства по соблюдению требований губернаторской программы Responsible Infrastructure Development (GRID). Ограничения ввели и в Техасе.
Xiaomi официально подтвердила дату презентации флагманской серии Xiaomi 18 Pro, которая состоится 23 сентября в 19:00 по пекинскому времени. Компания представит две модели — Xiaomi 18 Pro и Xiaomi 18 Pro Max, которые оснащены идентичным процессором, обещающим существенный прирост производительности и энергоэффективности, камерой и дисплеем. Смартфоны станут первыми устройствами производителя с мобильной платформой, изготовленной по 2-нм техпроцессу GAA (Gate-All-Around). Хотя Xiaomi не назвала чип, ожидается, что это будет Snapdragon 8 Elite Gen 6, анонс которого также запланирован на период проведения саммита Qualcomm Snapdragon Summit (22–24 сентября). Оптическая система, разработанная совместно с Leica, получила два крупных сенсора разрешением 200 МП: основной и перископический телеобъектив. Дисплеи выполнены на базе матриц нового поколения Super Pixel со светоизлучающей системой M11 и новым зеленым люминофором, что позволило снизить рамки до 0,99 мм и повысить яркость при меньшем потреблении энергии. Обе модели используют аккумуляторы нового типа GSR VIII с содержанием кремния 32%. Базовая версия Xiaomi 18 Pro получит элемент питания на 7000 мАч, а увеличенная Xiaomi 18 Pro Max — на 8500 мАч.
Серия OnePlus Ace 7, по данным издания Gizmochina со ссылкой на инсайдера Digital Chat Station, может стать первой производительной линейкой компании со встроенным активным охлаждением. В смартфонах, по слухам, появится вентилятор, который позволит дольше поддерживать высокую производительность процессора во время продолжительных игровых сессий. Ранее сообщалось о 185-Гц экране, до 16 ГБ оперативной памяти и системе активного охлаждения для Ace 7. Теперь Digital Chat Station утверждает, что смартфоны получат Snapdragon 8 Elite Gen 5 и новую технологию, которая должна дополнительно повысить производительность чипа.Наличие вентилятора кардинально меняет подход к проблеме теплоотвода. Вместо пассивного распределения тепла по корпусу через испарительную камеру, как это было в модели Ace 6 Ultra с площадью 6000 мм², новая система будет принудительно выводить горячий воздух наружу. Такой механизм позволяет процессору дольше поддерживать максимальную производительность без троттлинга. ПО будет построено на базе оболочки ColorOS 17, релиз которой состоялся недавно. Несмотря на уверенность источников в появлении вентилятора в розничных версиях, официальных анонсов от OnePlus еще не было, поэтому финальные характеристики могут отличаться от слухов.
Не факт, что Sony сможет предложить владельцам консолей PlayStation 4 и PlayStation 5 программу оцифровки дисков как у Microsoft, рассказал журналист The Verge Том Уоррен. Скопировать её будет сложно, и это может стать проблемой для PlayStation в следующем поколении, особенно учитывая недовольство аудитории запланированным на 2028 год отказом от дисков. Предположение Уоррена базируется на разговорах с источниками, которые рассказали, что Microsoft стала готовиться к цифровому будущему более 15 лет назад. Со стороны Sony о подобных подвижках не сообщалось. По информации собеседников журналиста, в команде Xbox начали рассматривать разные опции цифрового владения играми с 2011 года. Среди обсуждавшихся идей были передача цифровых игр в подарок, возможность возвращать приобретённые цифровые игры (предположительно, в обмен на средства для новых покупок), а также обмен дисков на цифровые версии через розничные магазины Перед стартом Xbox One в 2013 году Microsoft анонсировала жесткую цифровую экосистему, которая вызвала шквал критики со стороны игрового сообщества. От большинства озвученных тогда идей тогда пришлось отказаться, но решение снабжать каждый диск уникальным идентификатором для потенциальной привязки к цифровому профилю пользователя сохранилось, а затем распространилось на физические носители для Xbox Series X. И именно это решение впоследствии легло в основу программы Xbox Disc to Digital. Теперь пользователь может вставить поддерживаемый диск в привод консоли и получить цифровую версию купленной однажды игры на физическом носителе бесплатно. Такой подход невозможно просто взять и скопировать — его нужно было предусмотреть много лет назад, указал журналист. "Принятое Microsoft 15 лет назад решение об идентификационных номерах для дисков в конечном итоге позволило компании запустить программу Disc to Digital. Благодаря ей физическую копию игры для Xbox One или Xbox Series X можно превратить в цифровую, просто вставив диск в привод. Игроки получили приятную функцию, а в ближайшие годы она вполне может привести и к появлению полноценного права собственности на цифровые игры. Sony не сможет просто скопировать такой подход. Если только она все эти годы втайне не добавляла на свои диски аналогичные метаданные". На данный момент у программы Xbox есть некоторые ограничения. Например, повреждённый носитель может не подойти для считывания идентификатора консолью, даже если будет работать сам по себе. Участие в программе также требует согласия издателей — не все поддерживают её на данный момент. Например, в списке нет SEGA и Square Enix, но Microsoft обещает постепенно расширять список партнёров. Что касается Sony, то при отсутствии идентификаторов для привязки дисковых версий игр к цифровому профилю PlayStation ей придётся искать другое решение, которое позволит пользователям перенести свои физические коллекции в цифровой формат. Или же просто проигнорировать программу Microsoft и не пытаться её повторять.