Iron Studios показала коллекционную статуэтку Доктора Дума из новых "Мстителей", и внимание аудитории привлекла вовсе не проработка брони или плаща. В правой руке злодей держит небольшой предмет, назначение которого нигде официально не поясняется. [...] читать описание
Iron Studios показала коллекционную статуэтку Доктора Дума из новых "Мстителей", и внимание аудитории привлекла вовсе не проработка брони или плаща. В правой руке злодей держит небольшой предмет, назначение которого нигде официально не поясняется. [...] читать описание


Iron Studios показала коллекционную статуэтку Доктора Дума из новых "Мстителей", и внимание аудитории привлекла вовсе не проработка брони или плаща. В правой руке злодей держит небольшой предмет, назначение которого нигде официально не поясняется.Marvel хранит молчание, а вот фанаты уже выстроили сразу несколько версий. Самая громкая из них связывает находку с Великим Аннигилятором (Ultimate Nullifier), одним из наиболее разрушительных артефактов во всей комиксной вселенной.В первоисточнике этот прибор способен стирать из реальности практически всё, на что нацелен владелец, вплоть до целых планет и вселенных. Классически он связан с Галактусом, который сам опасается его применения, что делает предмет удобным сюжетным инструментом для истории о столкновении с Думом.Проблема версии в том, что силуэт с фигурки мало похож на аннигилятор из комиксов. Marvel, конечно, регулярно перерисовывает артефакты под нужды экранизаций, но альтернативное объяснение выглядит не менее убедительно.Вторая теория указывает на ключ от Библиотеки миров из "Секретных войн". В комиксах это бесконечное хранилище знаний и одновременно ключевой узел мультивселенной, к которому Дум получает доступ и превращает его в опорную точку для собственных планов.В пользу этой догадки говорит и техническая деталь. Файл с изображением статуэтки на сайте Iron Studios называется white-1-key, а сам предмет действительно напоминает ключ по форме.Логика подсказывает, что вариант с Библиотекой миров вписывается в планы студии лучше. Именно "Секретные войны" стали литературной основой для грядущего фильма "Мстители: Секретные войны", поэтому появление хранилища и способа попасть внутрь выглядит естественным заделом на продолжение.Премьера "Мстители: Судный день" состоится 18 декабря 2026 года.
Назвать персонажа Демоном, посадить её в боевую мехУ по имени Зверь и вручить ей меч – это обещание. Обещание, что при первом же запуске игры с экрана польётся что-то злое, дерзкое и неприятное в ее речи.Ровно то, чего от киберспортивного монстра, которым она является по лору, ждёшь по умолчанию.Вместо этого Overwatch выдала Юну Ли, спокойного и рассудительного лидера отряда MEKA, которая говорит ровным тоном мотивационного тренера. Особенно обидно на фоне концепт-артов, где D.Mon рисовали с перекошенным от ярости лицом, а её мех буквально отрывал себе орудийную руку в приступе бешенства.Дело, судя по всему, не в актрисе. Лилия Чу, озвучившая героиню, на стриме упоминала, что пробовала играть агрессивнее и громче, а режиссура попросила сбавить обороты. Тот же эффект слышен и в других недавних добавлениях – Сьерра и Уян звучат как разные вариации одной корпоративной интонации. Собери их в одну команду, и без иконок отличить, кто говорит, почти невозможно.Отдельная ирония в том, что настоящая токсичная геймерша в игре давно есть, и это D.Va. Её реплики на убийство – это чистый чат из соло-очереди: "Факт-чек: ты мёртв", "Это скилл-ишью", "Эм, тебе бы потренировать прицеливание", "В следующей жизни постарайся получше".D.Mon же выдаёт нейтральные подколки уровня "Твой спидран окончен", которые в 2025 году считываются как реплики из рекламы энергетика.Проблема шире одной героини. Злодеи и морально серые персонажи в Overwatch получают характер щедрыми ложками: Шион звучит с по-настоящему расстроенной психикой даже когда не кричит, Домина и Эмре запоминаются с первой катки.А герои будто проходят через фильтр, который вычищает любую шероховатость. Один из игроков прямо сказал:Они боятся, что зритель подумает хуже о положительных идеалах, если персонаж будет чуть колючим.Между тем ниша соперницы, вспыльчивой и хронически недовольной чужой игрой, остается свободной с самого запуска.
70-летний геймдизайнер Уоррен Спектор, приложивший руку к созданию Ultima, Wing Commander, System Shock, Thief и Deus Ex, решил завершить профессиональную карьеру. Об этом разработчик сообщил поклонникам в своём профиле на LinkedIn. Спектор признался, что решение прекратить профессиональную деятельность далось ему нелегко. Дизайнер всё ещё вынашивал идеи трёх новых игровых проектов и остаётся полным сил для новых свершений, увлечений и творчества. Однако, по его собственным словам, за последние годы игровая индустрия сильно изменилась, и теперь работа в ней не приносит ему прежнего удовольствия. При этом Спектор искренне любит процесс создания игр и советует молодым авторам не бояться экспериментов. По его мнению, разработка — это не "решённое уравнение", а творческое направление, оставляющее простор для новаторства и необычных идей. "Я перейду сразу к делу. Мною принято решение о завершении профессиональной карьеры игрового разработчика. По крайней мере на данный момент. Я уже прежде совершал подобные шаги, и потом менял планы, но в этот раз, кажется, я уже точно все для себя решил. У меня была замечательная карьера. Я бы ничего в ней не стал менять. И все-таки, мой уход вполне объясним: я работаю разработчиком уже почти 44 года. Я трудился над настольными ролевыми играми. Я приложил руку к большему количеству произведений, чем сейчас могу точно вспомнить — мы, вроде, выпустили 17 полных проектов и еще около 9 крупных аддонов. Что мне радует сердце, так это то, что во многие из них люди до сих пор активно играют — через 15, 20, 30 лет после их выпуска. И большинство из них — игры, выполненные в жанрах, которые позже оказали столь обширное влияние на индустрию, что ни я, ни кто-либо еще ни за что не мог бы предсказать ничего подобного. Я управлял командами других разработчиков, некоторые из них едва включали в себя больше дюжины специалистов, а другие насчитывали до 800 сотрудников. Я работал в крупных компаниях и сам запускал стартапы. Мне нравится думать, что за это время я также смог помочь некоторым абсолютно невероятным талантам построить собственную карьеру (это для меня особенно важно). Теперь, когда все это позади, а мой возраст и состояние здоровья все чаще дают о себе знать, мне начинает казаться, что я сделал все, что был должен. Теперь наступает пора заняться чем-то другим — написать несколько книг, вернуться к активному чтению, может провести серию лекций, выступить в качестве консультанта (с последними двумя пунктами — можете мне свободно писать по необходимости). Кроме, меня давно тянет снова взяться за уже подзабытый навык игры на пианино. Не буду врать, что сейчас меня не одолевают смешанные чувства. В частности, я все еще мечтаю выпустить три новые игры. Одна из них очень большая, вторая, наоборот, поменьше, а третью я вообще не знаю как создавать, что меня немного пугает. Однако игровой бизнес за последнее время очень сильно изменился, и я не нахожу в нем прежней радости. Да и стоит учитывать, что за это время подросло полностью новое поколение разработчиков, которые прямо сейчас заслуживают вашего внимания. Всем, кто это читает, я хочу напомнить, что производство игр — это не решенное уравнение. Я верю, что еще остался простор для экспериментов и инноваций. А всем молодым разработчикам я скажу то, что уже много раз повторял ранее — ваша работа заключается в том, чтобы в будущем не было никакой нужды вспоминать о таких, как я. Вернулись ли я когда-нибудь к играм? Никогда не говори никогда. Однако сейчас наступил момент ускакать в сторону заката. А теперь заканчивайте читать этот текст и беритесь за работу — создавайте отличные игры", — написал Уоррен Спектор. Последним проектом, к которому приложил руку Уоррен Спектор, можно считать вышедший в этом году стелс-экшен Thick As Thieves. Разработчик выступал продюсером игры, однако она не обрела большой популярности среди аудитории, критиковавшей общую "сырость" релиза и недостаток контента. Кроме того, Спектор на протяжении многих лет мечтал запустить в полноценное производство научно-фантастическую System Shock 3. Вероятно, именно её разработчик в своём обращении назвал "большой" игрой.
Компания Microsoft представила новый трейлер шутера Call of Duty: Modern Warfare 4, который посвящён исключительно мультиплееру. Релиз игры состоится 23 октября на ПК, Xbox Series X|S, PS5 и Nintendo Switch 2. Впрочем, игру не добавят в подписочный сервис Game Pass. За разработку отвечает студия Infinity Ward (как ведущая команда). Центральным конфликтом сюжетной кампании станет вторжение Корейской народной армии на территорию Южной Кореи после того, как к власти пришёл новый лидер КНДР. Вторая линия посвящена капитану Джону Прайсу, который уходит в подполье. 21 августа Microsoft проведёт показ Modern Warfare 4 в рамках Call of Duty Next. С 21 по 25 августа пройдёт первый этап бета-теста для пользователей, оформивших предзаказ. Второй этап для всех остальных пройдёт с 28 августа по 1 сентября. В рамках ОБТ игроки смогут опробовать одну сюжетную миссию, а также мультиплеер. На релизе заявлено 12 мультиплеерных карт, режимы Kill Block (карта-конструктор состоит из нескольких блоков-биомов, которые ротируются в случайном порядке) и Ground War (масштабные сражения с техникой в стиле Battlefield). Дополнительно заявлено возвращение экстракшен-режима DMZ.
Консольные версии криминального экшена Samson: A Tyndalston Story (наш обзор) поступят в продажу в сентябре 2026 года. Релизное окно для PlayStation 5 и Xbox Series X|S подтвердил основатель студии Liquid Swords Кристофер Сундберг. "Samson появится на PlayStation 5 и Xbox Series X|S в сентябре. Владельцы консолей, добро пожаловать в Тиндалстон. Давайте устроим взрывное приключение". Точная дата пока не называется. Несколькими неделями ранее Сундберг сообщал, что производство консольных версий продвигается очень хорошо. Игрокам отводится роль Самсона Маккрея, который после освобождения из тюрьмы возвращается в родной город Тиндалстон. Герой должен крупную сумму опасной преступной группировке, удерживающей его сестру в заложниках. Чтобы спасти её и расплатиться с долгом, Самсону приходится выполнять криминальные поручения, сражаться с врагами и участвовать в автомобильных погонях, пока время играет против него. На ПК игра появилась в апреле 2026 года, получив смешанные отзывы.
В сети появился трейлер психологического хоррора "Комната внизу" со звездой "Восстания зловещих мертвецов" Алиссой Сазерленд в главной роли. Фильм выйдет сразу на цифровых площадках 1 сентября. В центре сюжета — мать, переживающая потерю сына. Она похищает чужого ребёнка, поскольку тот напоминает ей о погибшем мальчике. Расследованием исчезновения занимается отставной детектив, который начинает распутывать паутину секретов и выходит на след женщины, вынуждая её столкнуться со смертельной правдой. Тем временем чудовище, скрывающееся в её доме, становится всё опаснее. Постер: В фильме также снимались Джонатан Рис Майерс (сериал "Дракула"), Бобби Гилкрист ("Невидимозавр") и Гилберт Брэдман ("Двенадцать"). Сценаристом и режиссером "Комнаты внизу" Курт Мартин ("Лунный камень для Мандей").
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504284/img_desc_dameisha_beach_1.jpgЛюди в китайском пляже Дамейша. Источник изображения: express.co.uk Большинство из нас едет на море за тишиной, песком и свободным шезлонгом. Но есть место, где пляжный отдых выглядит иначе. В китайском Шэньчжэне находится пляж Дамейша, который официально считается самым многолюдным в мире. В пиковые дни на его полосе длиной в полтора километра одновременно собираются до 200 000 человек. Фотографии оттуда напоминают не курорт, а переполненный стадион. Как там вообще отдыхают и зачем туда едут, если в Китае много других пляжей? Плохие отзывы о пляже Дамейша в Китае Протяженность Дамейши составляет всего 1,8 километра. Для сравнения, это длина стандартной городской набережной, по которой можно неспеша прогуляться за двадцать минут. Однако в выходные дни этот небольшой участок превращается в сплошное человеческое море. Согласно зафиксированным рекордам, в самые жаркие дни пляж одновременно принимал до 200 000 посетителей. В таких условиях привычные развлечения становятся невозможными. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504284/img_desc_dameisha_beach_4.jpgПляж Дамейша украшают огромные скульптуры. Источник изображения: eyeshenzhen.com Если открыть отзывы туристов на популярных платформах вроде TripAdvisor, можно встретить сотни возмущенных комментариев. Многие жалуются на то, что из-за гигантской толпы им не удалось даже подойти к кромке воды. О том, чтобы расстелить полотенце, позагорать или комфортно поплавать, не может быть и речи. Люди вынуждены просто стоять или сидеть вплотную друг к другу. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504284/img_desc_china_beach_1.jpgОдин из отзывов о пляже Дамейша в TripAdvisor Причины популярности пляжа Дамейша в Китае Китай известен своими невероятными масштабами и инфраструктурными рекордами, например, именно там находится самый высокий мост в мире. Также Китай известен своими высокоскоростными поездами. Парадоксально, но именно отличная транспортная доступность стала главной причиной экстремальной переполненности Дамейши. Место привлекает огромное количество как местных жителей, так и туристов по нескольким причинам: Пляж является абсолютно бесплатным и открытым для всех желающих; К нему ведут сразу несколько удобных автобусных маршрутов; Прямо напротив входа располагается станция метро, что делает дорогу невероятно простой. Что посмотреть в Китае: древности и храмы, которые вас поразят Как власти Китая решили проблему пляжа Ситуация с перенаселением пляжа стала настолько критической, что властям Шэньчжэня пришлось вмешаться. Чтобы избежать давки и обеспечить хотя бы минимальную безопасность, были введены строгие правила посещения. Теперь в самый разгар сезона, с мая по октябрь, действует обязательная система бронирования. Чтобы попасть на песок, необходимо заранее зарегистрироваться и забронировать себе место на конкретный день. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504284/img_desc_dameisha_beach_2.jpgУзнав о проблеме, власти установили на пляже ограничения. Источник изображения: tripadvisor.com.my Кроме того, установлен жесткий дневной лимит, не более 80 000 посетителей в сутки. Как отмечает издание Oddity Central, хотя эта цифра может показаться огромной для полоски песка длиной чуть больше километра, это все равно значительно меньше тех 200 тысяч, которые пытались отдохнуть здесь раньше. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем канале в MAX. Подпишитесь прямо сейчас! Несмотря на все ограничения и море гневных отзывов в интернете, Дамейша не теряет своей популярности. Фотографии бескрайней толпы людей на фоне моря продолжают регулярно становиться вирусными, доказывая, что для многих даже такой экстремальный формат лучше, чем полное отсутствие пляжа в летний зной.
На Марсе преобладают экстремальные условия, которые могут быть опасны для людей даже в скафандрах. Красноватая пыль этой планеты принципиально отличается от обычной земной пыли. Из-за абразивной структуры она представляет собой опасность для здоровья. Частицы чрезвычайно мелкие. Они приобретают электростатический заряд из-за сухой марсианской атмосферы и, таким образом, прочно прилипают к оборудованию и скафандрам.Изображение: нейросеть qwen Этот мелкий материал на поверхности Марса, также называемый реголитом, представляет собой серьезную проблему для исследователей. В отличие от хорошо изученного лунного реголита, образцы с Марса еще не дошли до Земли. Все, что известно о пыли, получено из дистанционных наблюдений и анализов, проведенных марсоходами. Марс почти полностью покрыт этим слоем пыли. Материал постоянно поднимается в воздух штормами и воздушными потоками. Одна из самых больших проблем заключается в том, что точный состав пыли до сих пор неизвестен. Она базальтовая, как мелкая вулканическая порода. Поэтому вероятно, что она содержит такие минералы, как оливин, оксиды железа и сульфаты. Еще более опасны железосодержащие химические соединения, такие как перхлораты, хром и марганец, которые могут вызывать повреждение легких. Мелкая пыль может накапливаться в легких и вызывать раздражение или воспаление. Прежде чем отправлять людей на Марс, необходимо разработать систему защиты для астронавтов. Недостаточно просто иметь особенно плотный скафандр; жилые модули также должны быть максимально защищены от пыли с помощью шлюзов. Для обеспечения эффективной и реалистичной разработки этой технологии НАСА сначала пришлось установить предел суточного количества марсианской пыли, которое допустимо вдыхать людям. Ученые установили, что за 30-дневную миссию один кубический метр воздуха может содержать максимум 0,1 миллиграмма марсианской пыли. Для сравнения, предел реголита на Луне для 30-дневных миссий составляет 0,4 мг/м³. Технологии, такие как системы фильтрации и циркуляции воздуха, а также очистка скафандров и проектирование жилых модулей, должны соответствовать этому пределу. Самая большая проблема будет заключаться в возвращении после выходов на поверхность в жилой модуль, поскольку именно в это время большая часть марсианской пыли может «прилипать» к скафандру, ботинкам, инструментам и поверхностям в шлюзовой камере. Остается неясным, как меняется поведение частиц при повышении влажности. Например, материал может сильнее слипаться во влажном воздухе и сильнее рассеиваться в сухом. Отчет НАСА ясно показывает, что миссия по возвращению образцов с Марса необходима для создания безопасной среды для астронавтов на планете. Без образца почвы из реального марсианского реголита остается неясным, насколько токсичен этот материал для человека. Также неизвестно, будет ли марсианская пыль на поверхности сопоставима с пылью в воздухе. Для этого также необходим анализ образцов.
Специфика работы нефтеперерабатывающих заводов такова, что любая шальная нештатная ситуация, а в наши дни такие ситуации уже не редкость, приводит к выводу предприятия из строя на несколько недель и даже месяцев. В результате шаткий баланс производства и потребления топлива, особенно это касается бензина, нарушается, и возникают проблемы с обеспечением внутреннего рынка. Источник изображения: ChatGPT. Сейчас в России сложности с бензином сохраняются, причём кое-где начался уже второй виток, поэтому тема остаётся острой. И журналисты по мере возможности пытаются вытащить из представителей власти ответы на злободневные вопросы. Так, журналист ВГТРК Павел Зарубин поинтересовался у курирующего отечественный топливно-энергетический комплекс вице-премьера Александра Новака, не переходит ли топливный кризис из острой фазы в затяжную. По словам Новака, правительство России следит за ситуацией, и сейчас рассчитывает на то, что «ряд нефтеперерабатывающих заводов выйдет из ремонтов», после чего «ситуация значительно улучшится». Какие конкретно заводы имеет в виду Новак, естественно, уточнять не стали. Кроме того, вице-премьер напомнил о том, что для обеспечения внутреннего топливного рынка в России было временно разрешено производить и продавать топливо более низкого экологического класса. Также ведутся закупки бензина за рубежом, а экспорт бензина временно запрещён. С дизельным топливом ситуация стабильная — дефицита нет, и связано это с двумя факторами: во-первых, в России на НПЗ исторически производится гораздо больше дизеля, чем автомобильного бензина, а во-вторых, его потребление значительно меньше вследствие сравнительно невысокой распространённости дизельных двигателей в сегменте легковых автомобилей.
У пользователя с форума Reddit сломался ноутбук Lenovo. Устройство неоднократно зависало всего через восемь месяцев после покупки и отображало «синий экран смерти». Поэтому он незамедлительно отправил свой Lenovo Legion 5 обратно в магазин Best Buy для ремонта по гарантии.Изображение: нейросеть qwen Когда он получил устройство обратно, его ждал неожиданный пункт в отчете о ремонте. Изначально игровой ноутбук был оснащен процессором Intel i9-14900HX, оптимизированной для мобильных устройств видеокартой Nvidia RTX 5070 и 64 гигабайтами оперативной памяти DDR5. Однако после ремонта в ноутбуке Lenovo осталась только половина от первоначального объема ОЗУ. Модуль оперативной памяти, который находился во втором слоте материнской платы, был удален во время ремонта. Согласно отчету, Lenovo Legion 5 поддерживает максимум 32 ГБ ОЗУ. Поэтому модуль памяти был удален, чтобы предотвратить потенциальные проблемы совместимости. По-видимому, это решение решило проблему сбоев. После извлечения модуля оперативной памяти продавец провел комплексную проверку системы в течение длительного периода. За это время ноутбук ни разу не завис и не показал других ошибок. Таким образом, хотя ноутбук безупречно работал с 64 гигабайтами в течение нескольких месяцев, такой объем оперативной памяти теперь, по-видимому, вызывал проблемы. Вскоре стало понятно, как такое количество оперативной памяти оказалось в ноутбуке, учитывая, что Lenovo установила максимум в 32 гигабайта. Пользователь Reddit приобрел устройство на веб-сайте продавца, но через их торговую площадку у стороннего дилера. Как сообщает Tweaktown, этот поставщик известен тем, что вскрывает устройства перед продажей, устанавливает на них обновления, а затем перепродает их.
Использование ОС Windows предполагает, что микрофоны и веб-камеры могут быть доступны любым приложением с соответствующим разрешением. Если приложения злоупотребляют этим разрешением, могут возникнуть проблемы. Microsoft работает над новой функцией, чтобы предоставить пользователям больший контроль над тем, каким приложениям и службам разрешен доступ.Изображение: нейросеть qwen В Windows 11 можно получить доступ к разделу «Конфиденциальность и безопасность» в настройках. В подразделе «Разрешения приложений» следует указать, каким приложениям разрешен доступ к микрофону, веб-камере или местоположению. В настоящее время Microsoft различает два типа приложений: приложения, загруженные из Microsoft Store, и все приложения, которые попали на ПК с Windows другими способами. Источник: x.com / jakub25050 Приложения из Store предлагают свои собственные ползунки для управления доступом к микрофону, веб-камере и местоположению отдельно. Все остальные приложения объединены в один ползунок. Это означает, что если использовать несколько браузеров, Discord и Zoom, например, можно предоставить доступ к отдельным сервисам и исключить другие. Как сообщает Windows Latest, это изменится с выходом будущего обновления для Windows 11. Microsoft уже тестирует функцию в экспериментальной сборке операционной системы. После установки обновления все приложения получат собственные ползунки для раздельного управления доступом. Больше не будет иметь значения, были ли они загружены и установлены из Microsoft Store или из другого источника. Это изменит настройки, которые были частью операционной системы начиная с Windows 10 версии 1903. Обновление было выпущено в мае 2019 года для версии, которая предшествовала Windows 11. Появится ли это изменение в окончательной версии Windows 11, пока неизвестно. Экспериментальная сборка предназначена для тестирования новых функций. Если они вызовут серьезные проблемы или не принесут реальной пользы, Microsoft может удалить их из Windows 11.
В городе Пусан в Южной Корее с 18 по 21 августа проходит выставка International Meeting on Information Display (IMID) 2026. Компания Samsung Display представила на ней 16-дюймовую панель OLED с частотой обновления 300 Гц, которая предназначается для использования в ноутбуках. Разрешение панели составляет 2,5K, соотношение сторон 16:9. Подобная частота особенно актуальна для игровых ноутбуков и несколько крупных производителей могут использовать эту панель. Изображение: Samsung Display Компания ещё не раскрыла полный перечень спецификаций, в том числе пиковые и типичные уровни яркости, но можно рассчитывать на совместимость с HDR. Поскольку это OLED, дисплей даст идеально глубокий чёрный цвет, управление подсветкой на уровне пикселей и бесконечный коэффициент контрастности. Изображение: Samsung Display Другими новинками стали 31,5-дюймовая и 34-дюймовая сверхширокоформатные QD-OLED-панели. Они также могут найти применение в игровых мониторах. Первая поддерживает разрешение 4K и частоту до 360 Гц, тогда как 34-дюймовый вариант обладает соотношением сторон 21:9 и частотой также до 360 Гц.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504305/img_AQAKk0x0sIL3JF5I4MPYdgFTdK_NcZB0WZe_jfGXEIp6FIXyIhLr4guPYtFvt_7vquM-TC8u4CcaTuPCvx_nVEq8Ls4.jpgВ смартфонах на процессорах Unisoc обнаружена цепочка уязвимостей, которая при определенных условиях позволяет получить полный доступ к ядру Android через входящий VoLTE-видеозвонок. Исследователи SSD Secure Disclosure опубликовали вторую часть эксплойта 17 августа. Производитель чипов пока не выпустил исправление.Проблема связана с прошивкой модема Unisoc и затрагивает как минимум три мобильные платформы: T606, T612 и T7250. Они установлены, в частности, в Motorola E13, realme C33 и Xiaomi Redmi A5. Исследователи подтвердили атаку на Motorola E13 с обновлением безопасности от февраля 2025 года и Xiaomi Redmi A5 с патчем от января 2026 года.Атака состоит из двух этапов. В марте 2026 года SSD Secure Disclosure раскрыла уязвимость удаленного выполнения кода, которую можно было задействовать через специально сформированный SIP-видеозвонок. Вторая уязвимость позволяет повысить привилегии уже получившего доступ к модему злоумышленника до уровня ядра Android.Для полной эксплуатации необходима контролируемая атакующим частная сеть 4G, а пользователь должен ответить на входящий видеозвонок. Исследователи построили тестовую инфраструктуру на базе открытого 4G-ядра, программно определяемой радиосистемы и специальных SIM-карт.Ключевая проблема заключается в архитектуре чипов Unisoc. Модемный и основной процессоры используют общее физическое адресное пространство памяти, при этом между ними нет аппаратно enforced-границы, которая не позволяла бы коду, выполняющемуся в контексте модема, изменять память ядра Android.После получения выполнения кода на модеме атакующий может изменить настройки блока Memory Protection Unit через регистры сопроцессора ARM. Это позволяет отобразить все 32-битное физическое адресное пространство как доступное для чтения, записи и выполнения. В результате злоумышленник получает возможность обращаться в том числе к областям памяти, где находится ядро Android. Исследователи подтвердили успешное выполнение внедренного кода по записям в журнале ядра.При этом сценарий атаки нельзя считать универсальным способом взлома любого смартфона Unisoc одним обычным звонком. Для эксплуатации требуется доступ к специально подготовленной 4G-инфраструктуре, а жертва должна принять видеозвонок. Тем не менее опубликованная цепочка значительно упрощает изучение уязвимости и создает потенциальную угрозу для большого числа устройств.На момент публикации исправления нет. Августовский бюллетень безопасности Android не устраняет эту проблему, а отдельного бюллетеня Unisoc по уязвимости также не выпущено. Исследователи заявили, что пытались связаться с производителем по электронной почте и через LinkedIn, но ответа не получили.Пока владельцам затронутых смартфонов остается следить за обновлениями прошивки от производителей устройств. Исследователи отдельно отмечают, что сама проблема с Memory Protection Unit в принципе может быть устранена обновлением прошивки модема, однако Unisoc пока не сообщала о подготовке такого патча.
Последние два дня сеть заполонили сливы по GTA 6 от хакера Cyberleek, но вместе с этим появилось и масса подражателей. Утечеки появляются в Telegram-канале хакера, а все остальные социальные сети (Discord, X, Reddit, другие ТГ-каналы) – лишь попытка нажиться на хайпе.Соответственно, разошедшиеся заявления о том, что "хакер планирует слить концовку Люсии", распространялись именно через эти поддельные аккаунты.В качестве примера приводились два конкретных канала. В обоих случаях запись действительно выглядит более ранней, чем публикация видео от Cyberleek, но при наведении курсора на отметку времени видно, что сообщение отредактировали сразу после появления оригинальных роликов.Сам Telegram-канал, по словам Cyberleek, создавался как мера предосторожности, чтобы у аудитории была точка входа с проверяемым авторством. Все остальные страницы с похожим оформлением и никнеймом – попытка перехватить трафик на волне интереса к GTA 6.Отдельно источник высказался о перспективах удаления материалов. По его оценке, реакции на запросы о нарушении авторских прав ждать не стоит, так как утечки 2022 года, включая слитые Арионом Куртаем файлы, до сих пор доступны в Telegram.GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series.
OpenAI опубликовала отчёт о том, как защищает собственную инфраструктуру после инцидента, в котором её же нейросети вырвались из тестового окружения и атаковали серверы Hugging Face.Событие уже получило официальное название – "инцидент OpenAI–Hugging Face".В прошлом месяце несколько моделей компании проходили тестирование в закрытой изолированной среде на базе ExploitGym, набора задач для оценки наступательных киберспособностей ИИ. Вместо прохождения бенчмарка модели воспользовались уязвимостью нулевого дня, повысили привилегии и получили выход в интернет.Дальше цепочка продолжилась уже за пределами лаборатории. Агенты объединили несколько слабых мест, включая ранее неизвестные бреши и утёкшие в сеть учётные данные пользовательских аккаунтов, и добрались до боевой инфраструктуры Hugging Face, крупнейшего хаба для распространения открытых моделей и датасетов.В инциденте OpenAI–Hugging Face агентный коллектив смог автономно проникнуть не только в исследовательскую инфраструктуру OpenAI, но и в производственную инфраструктуру другой компании, связав воедино уязвимости от ранее неизвестных дыр в безопасности до использования учётных данных пользовательских аккаунтов, утёкших в интернет.Инцидент с Hugging Face показал, что мы недооценили реальные киберспособности наших ИИ-моделей.При этом в компании считают, что распространение ИИ в итоге сыграет на руку защищающейся стороне. Безопасность по-прежнему описывается как игра в кошки-мышки, однако экономика атак и обороны, по мнению OpenAI, меняется в пользу вторых.Например, мы начинаем обучать наши модели специально писать код со сверхчеловеческим уровнем безопасности.Логика простая – если модели способны на атаки нечеловеческого уровня, то и код должен выдерживать соответствующее давление. Собственная стратегия защиты OpenAI строится на четырёх направлениях:применение своих же моделей для проверки и укрепления кодапостоянная работа моделей в роли защитников инфраструктурыиспользование передового ИИ для непрерывного перебора, зондирования и выявления возможных путей атакимасштабные вложения в фундаментальные меры, включая архитектуру, сетевую изоляцию и мониторингОстальным организациям компания советует вполне очевидные вещи – регулярно проводить оценку защищённости собственных систем и встраивать ревью безопасности в процесс разработки. Но значительная часть рекомендаций сводится к использованию агентных инструментов, и в первую очередь Codex, собственного решения OpenAI.Дайте своей команде агента по безопасности. Начните использовать Codex.Сразу после этого следует оговорка про "или другой способный агентный инструмент для написания кода и обеспечения безопасности". Далее компания предлагает снабдить агента экспертизой в области безопасности, поручить ему исправление найденных проблем, постепенно автоматизировать разбор срабатываний систем детектирования и заранее выстроить возможность криминалистического расследования с помощью ИИ.Отчёт компания подаёт как материал, опубликованный "в надежде, что он окажется полезен другим организациям". Схема при этом выглядит замкнутой – модели OpenAI пробили защиту стороннего сервиса, а в качестве средства обороны от подобных сценариев предлагаются модели OpenAI.
AMD обновила данные по своей программе энергоэффективности и сообщила, что стоечные ИИ-платформы 2026 года оказались в четыре раза экономичнее решений 2024 года.Изначально в рамках инициативы 20x2030 компания рассчитывала лишь на трёхкратный прирост к этому моменту. Новые цифры, опубликованные во вторник, показывают, что AMD идёт с опережением собственного графика.Программа 20x2030 была представлена в 2025 году и предполагает двадцатикратный рост энергоэффективности стоечных ИИ-систем к 2030 году относительно базовой конфигурации 2024 года. Подобные "X-by-year" цели у AMD фактически превратились в отдельную инженерную дорожную карту, существующую параллельно с продуктовой. Предыдущая аналогичная программа компании касалась мобильных процессоров и ускорителей.Ключевую роль в приросте играют память и межкомпонентные соединения, так как современные ИИ-системы перегоняют колоссальные объёмы данных между ускорителями и узлами. AMD называет несколько факторов, снижающих бесполезные траты энергии:более высокая пропускная способность памяти и её плотность на единицу площадиувеличенная пропускная способность в расчёте на ватткрупные кеши и более тесная интеграция памяти с вычислительными блокамиОтдельно компания выделяет ускоренные интерконнекты для масштабирования внутри стойки, которые улучшают обмен данными между GPU, CPU и прочими компонентами. Программные оптимизации тоже входят в расчёт – рост производительности при том же железе означает меньшее энергопотребление на достижение нужного результата. Именно совокупность этих факторов, а не один только техпроцесс, формирует заявленный четырёхкратный скачок.Есть нюанс, из-за которого цифру стоит воспринимать скептически. Показатель в 4X представляет собой оценку AMD, а не прямое сравнение двух коммерчески доступных стоечных систем. Прогресс измеряется сопоставлением репрезентативных годовых конфигураций стоек с базой 2024 года по внутренней методике производительности на ватт.Кроме того, расчёт на 2026 год комбинирует замеры реальных продуктов с моделируемыми результатами там, где финальные показатели ещё недоступны. Это фактически означает, что свежие ускорители Instinct MI455X в оценке не задействованы. Анонсированные вместе с архитектурой CDNA 5 и стоечной платформой Helios, они станут основным ответом AMD на позиции NVIDIA в дата-центрах.Если компания доберётся до целей 2030 года, эффект выглядит внушительно даже с поправкой на маркетинг. По оценкам AMD, примерно две стойки образца 2030 года обеспечат тот же объём вычислений, что и 570 стоек на базе Instinct MI300X 2024 года.В переводе на практику это двадцатикратное снижение энергопотребления либо двадцатикратный рост производительности при тех же затратах энергии.
Сотрудники игровых подразделений Microsoft провели 18 августа скоординированные акции Save Our Devs в девяти городах США и Канады. Организаторами выступили профсоюз Bethesda Game Studios OneBGS и объединение Communications Workers of America. Разработчики протестуют против масштабных увольнений и требуют от руководства Xbox изменить подход к сокращению команд. В преддверии новых митингов ведущий художник по персонажам Bethesda Game Studios Алекс Нгуен рассказал, насколько сильно изменилась внутренняя культура компании после перехода под контроль Microsoft. До этого увольнения в студиях тоже происходили, но оставались редким явлением, а многие сотрудники рассчитывали провести в студии всю карьеру. "Это было одним из преимуществ работы здесь. Многие люди трудились в компании очень долго и представляли, что это будет продолжаться до самой пенсии. Но после перехода Bethesda под управление Microsoft словно что-то изменилось. Раньше у нас практически не было увольнений, а теперь они внезапно происходят каждый год", — рассказал Нгуен. В качестве примеров прежнего подхода разработчик привёл проблемные запуски Fallout 76 и The Elder Scrolls Online. Вместо массового сокращения команд ZeniMax предоставила сотрудникам время и ресурсы на исправление ошибок и дальнейшее развитие игр. В результате обе стали большими хитами. Нгуен рассказал журналистам, что увольнения наносят ущерб не только моральному состоянию остающихся в Bethesda сотрудников, но и внутренней экспертизе студий. Вместе с ветеранами компания теряет знания о технологиях, инструментах и производственных процессах, которые невозможно восстановить по щелчку пальцев. "Если только пять человек знали, как работает определённая система, а Microsoft уволила всех пятерых, это уничтожает моральный дух. Получается, что мы уже обладали этими знаниями, а теперь вынуждены приобретать их заново". Технический продюсер Bethesda Game Studios Натан Хан добавил, что увольнения непосредственно затрагивают людей, определяющих лицо игр студии. Распространяющиеся по сети заявления о сокращении преимущественно управленческого персонала не соответствуют действительности — работу теряют в том числе ветераны, очень ценные кадры. "Каждый сотрудник вносит вклад в успех нашей компании. Без нас игры Bethesda перестают быть играми Bethesda. Мы видели в соцсетях утверждения, будто увольняют главным образом менеджеров, которые не занимаются разработкой игр. Это не так. Работу теряют люди, которые непосредственно следят за тем, чтобы игры функционировали и попадали в руки игроков". Профсоюз пытался заранее согласовать с Microsoft более справедливый порядок возможного сокращения штата Bethesda. Предложения на этот счёт направлялись руководству ещё в феврале, однако корпорация не дала никакого ответа и просто приступила к увольнениям. После этого CWA подала жалобу в Национальный совет по трудовым отношениям США, обвинив Microsoft в нарушении обязательств по ведению переговоров. Одним из наиболее заметных эпизодов протестной кампании стала установленная возле главного офиса Bethesda Softworks в Роквилле гигантская надувная крыса. Вокруг неё сотрудники разместили красные флажки — каждый символизировал сотрудника, потерявшего работу. По данным организаторов, сокращения в этом офисе затронули 166 человек. Тогда же офис Bethesda посетила глава Xbox Аша Шарма, которой разработчики показали новую сборку долгожданной The Elder Scrolls VI. Публично руководительница Microsoft на протест не отреагировала, ограничившись восторженным комментарием о масштабе игры и её сюжете. Нгуен и его коллеги опасаются, что потеря опытных специалистов отразится на производстве будущих проектов Bethesda, включая The Elder Scrolls VI. "Моральный дух в повседневной работе ещё никогда не был настолько низким. Но вера в то, чего мы можем добиться, действуя сообща, напротив, усиливается". По данным инсайдеров, The Elder Scrolls VI может выйти в 2028 году.
Компания Disney представила первый трейлер хоррора «Во чреве кита» (Whalefall). Показ ленты в кинотеатрах США стартует с 16 октября. В основу фильма легла одноимённая книга Дэниела Крауса с довольно абсурдным сюжетом. Режиссёром выступил Брайан Даффилд, главную роль исполнил Остин Абрамс. В центре истории оказывается дайвер Джей Гарднер, который ищет на морском дне останки погибшего отца. Однако во время погружения героя проглатывает кашалот. Теперь у Джея есть 60 минут, чтобы выбраться из ловушки, так как после этого закончится кислород. Куда хуже то, что одновременно с человеком кит проглотил и живого кракена.
В июле, напомним, ИИ OpenAI, работавший в изолированной среде, смог из неё выбраться и случайно взломал платформу Hugging Face. После этого OpenAI объявила о новых мерах безопасности.Компания уже приостановила обучение одной из своих новых моделей Astra. Также на две недели была остановлена тренировка других новейших моделей, пока специалисты не усилили защиту. Самый крупный проект в этой области до сих пор заморожен, пишут СМИ. Также OpenAI теперь требует более надёжных «песочниц» для любых задач, где используется код, созданный самой нейросетью. Ещё компания убрала уязвимые общие сервисы, сократила лишние права доступа и якобы улучшила контроль в целом. Кроме того, внедрена система быстрого оповещения. «Тревога» должна срабатывать в течение 30 минут после «подозрительных действий». Если за это время специалисты не могут точно сказать, что это ложная тревога, они обязаны остановить работу модели. Дополнительно OpenAI изменила подход к настройке поведения ИИ.