Источник новости: www.playground.ru
Новое руководство студии Warner Bros. обнаружило огромные финансовые проблемы. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Новое руководство студии Warner Bros. обнаружило огромные финансовые проблемы. [...] читать описание


Новое руководство студии Warner Bros. обнаружило огромные финансовые проблемы. Выяснилось, что фильмы, запущенные прошлой командой, принесут компании более 800 миллионов долларов чистых убытков в 2026 году. Среди главных неудач называют фильм «Диггер» с потерями в 250 миллионов и проект «Супергерл» с убытками около 200 миллионов. Источники прямо называют траты прежнего начальства крайне безрассудными.Ситуация с релизами на 2027 год выглядит еще более сложной и дорогой. Например, триллер «Осторожно, паника» с Джулией Робертс обошелся студии в 160 миллионов долларов. Также есть комедия «Парижский Парамаунт», которая стала одной из самых дорогих в жанре из-за постоянных конфликтов на съемках. А фильм «За гранью» перенесли на 2027 год из-за плохих тестовых показов, хотя официально это объяснили подготовкой к IMAX.На этом фоне выглядит очень странно решение бывшего босса кино Netflix Дэна Лина. Он отказался вкладывать свои деньги в проекты «Диггер», «Невеста» и «Парижский Парамаунт». Из-за этого все три рискованные картины теперь полностью лежат на финансовых плечах Warner Bros. Это только усиливает общую нагрузку на студию в ближайшие годы.
Kojima Productions представила тизер-трейлер Death Stranding Isolations — анимационного сериала по мотивам вселенной Хидео Кодзимы. Проект выйдет в 2027 году эксклюзивно на Disney+ и других стриминговых платформах Disney. При этом зрителей ждёт не пересказ знакомой истории о Сэме Портере Бриджесе, а совершенно новое приключение, действие которого развернётся в уже известном постапокалиптическом мире.События сериала происходят в Северной Америке после того, как Сэм и его товарищи из Bridges объединили континент с помощью Хиральной сети. Однако восстановление связей между людьми не положило конец всем проблемам: последствия катастрофы продолжают менять жизнь выживших, а вместе с ними возникают новые конфликты и неожиданные угрозы.В центре повествования окажется девушка, которая после гибели матери и разрушения привычного мира предпочла полную изоляцию. Она избегает общения и не стремится устанавливать отношения с окружающими, но обстоятельства заставят её выйти за пределы привычного одиночества. На пути героини встретятся, в частности, мудрый старик, объединяющий людей необычным способом, женщина-солдат, не сумевшая выбраться из круга насилия, и мальчик, охваченный гневом из-за несправедливости собственной жизни.В отличие от игр, Death Stranding Isolations будет выполнен в традиционной двухмерной анимации с ручной прорисовкой. Над сериалом работает японская студия E&H Production, известная по Ninja Kamui и Bullet/Bullet. Режиссёром выступает Такаюки Сано, а за оригинальный дизайн персонажей отвечает Илья Кувшинов.Также стало известно, что к команде присоединился писатель То Убуката, которому поручили разработку концепции сериала и написание сценария. Он известен работой над серией Mardock Scramble и историческими романами, удостоенными нескольких японских литературных наград. Исполнительным продюсером проекта остаётся Хидео Кодзима.Пока авторы не раскрывают дату премьеры и не уточняют, сколько эпизодов войдёт в первый сезон. Тем не менее уже сейчас понятно, что создатели намерены расширить вселенную Death Stranding за счёт самостоятельной истории, сохранив её главную тему — поиск человеческой близости в мире, который постоянно подталкивает людей к одиночеству.
Alan Wake 2 часто приводят как доказательство того, что собственный движок делает игру особенной, ведь свою мрачную атмосферу Remedy собрала на Northlight, а не на Unreal Engine 5.Отсюда растёт ностальгия по временам, когда у каждой крупной студии была своя технология и игры не выглядели на одно лицо. Только эти времена никуда не делись, и прошедшее время здесь звучит странно.Среди свежих и грядущих крупных релизов собственные технологии встречаются на каждом шагу:GTA 6 работает на RAGE, который дебютировал ещё в Rockstar Presents Table Tennis 2006 годаCapcom со времён Resident Evil 7 выпускает практически все свои игры на RE EngineDoom: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle построены на технологиях id TechEA держит Battlefield на Frostbite, а Ubisoft выпустила Assassin's Creed Shadows на Anvil и Star Wars Outlaws на SnowdropБольшинство студий PlayStation работают на своих движках, включая Decima от Guerrilla, на которой сделаны Horizon Forbidden West и обе части Death StrandingОщущение одинаковости связано скорее с художественным направлением, чем с самим инструментом. Silent Hill 2, Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction и Black Myth: Wukong сделаны на UE5 и при этом не похожи друг на друга.Catherine от Atlus вообще собрана на Gamebryo, том же движке, что и Fallout 3, а Ghosts 'n Goblins Resurrection и Dragon's Dogma 2 работают на одном RE Engine. Узнаваемую картинку может дать разве что Lumen, система глобального освещения UE5, но её тоже настраивают под себя.Настоящая причина массового перехода на Unreal кроется в деньгах и кадрах. CD Projekt RED после провального релиза Cyberpunk 2077 признала, что обучение новичков работе с REDengine занимает слишком много времени, и перевела The Witcher 4 на UE5 в партнёрстве с Epic.По той же логике в 2024 году на Unreal перешла и Halo Studios. Обратная сторона такой экономии в том, что разработчики стали взаимозаменяемыми: раньше годы опыта с уникальным движком хоть как-то защищали от сокращений, а теперь Unreal знает почти любой подрядчик.Свой движок тоже не панацея, и лучший пример здесь Bethesda. Creation Engine растёт из того же Gamebryo, и Starfield вышла с картинкой, которая многим показалась устаревшей. Сменить технологию студия при этом не может, ведь на ней держатся моддинг-сцена, физика и фирменная фишка с предметами, которые годами лежат там, где их оставил игрок.Capcom же показывает, что вложения в собственный движок способны окупиться регулярными хитами в разумные сроки, хотя тот же RE Engine заметно задыхается в открытом мире Dragon's Dogma 2. Есть и чисто рыночный аргумент: после скандала с платой за установки Unity в 2023 году монополия одного движка пугает многих.
Игры-клоны начали открыто конфликтовать друг с другом. Разработчик Needle In A Haystack, кооперативной игры по мотивам вирусной Needle In A Haystack Simulator, заявил, что автор A Game About Needle In A Haystack не только повторил идею, но и украл код построчно. Обе игры появились на волне популярности оригинального хита.Поводом стало удалённое сообщение в обсуждениях A Game About Needle In A Haystack в Steam. Пост исчез, так как сама игра, судя по истории обновлений SteamDB, пропала из магазина примерно девять дней назад. Архивная копия страницы по-прежнему доступна через Wayback Machine.Текст сообщения сохранили в сабреддите videogames. Его написал пользователь Steam Jahvin. Профиль подтверждает, что он состоит в одной группе с NoGlyph, разработчиком Needle In A Haystack, и входит в страницу SteamWorks Development.Украденный код из нашей игры. Эта игра украла наш код и решила, что никто не заметит. Я разработчик Needle In A Haystack (NoGlyph), ещё одной игры в этом жанре, так что учитывайте это при оценке отзыва.Поиск иголок в стогах сена сложно назвать жанром и даже поджанром. Это одна забавная идея, вокруг которой появилось столько откровенных копий, что создатель оригинала в шутку обещал добавить режим, где нужно искать нужную игру среди стопок коробок с клонами. Для сравнения, роуглайки в духе Vampire Survivors уже называют поджанром, будь то "сурвайворслайки" или буллет-хевен. Однако даже в таком случае название Vampire Survivors обычно не вставляют в заголовок своей игры, иначе избежать насмешек сложно.По словам NoGlyph, "эта игра содержит код, скопированный из нашей игры без нашего разрешения", причём "наши собственные сообщения об ошибках оставлены слово в слово". Разработчики также назвали конкретные даты.Скопированный код совпадает с нашими билдами демоверсии от 20 и 21 сентября 2026 года. Эта игра вышла 16 октября. Решайте сами, хотите ли вы поддерживать такое.Ситуация имеет два аспекта. Выпуск копии с практически таким же названием до релиза оригинала выглядит крайне неэтично. При этом между заимствованием идеи и прямой кражей работы есть существенная разница, а так как обвиняемую игру удалили, подтвердить слова NoGlyph невозможно.Проблема клонов, особенно созданных с помощью ИИ, в Steam стала настолько заметной, что молчаливая обычно Valve была вынуждена её признать. Представители бизнес-команды Valve согласились, что ИИ-халтуры в магазине становится больше, после Фестиваля новинок Steam, где таких игр хватало. Тогда же они посоветовали разработчикам создавать игры, которые сложнее скопировать.
Разработчики Alien: Isolation 2 подтвердили, что игра получит полноценное физическое издание. Об этом стало известно из нового видеоролика, где команда Creative Assembly ответила на вопросы фанатов и рассказала о сиквеле сурвайвал-хоррора 2014 года.На вопрос о выпуске игры на дисках разработчики коротко ответили "да" и пояснили свою позицию:Верность аналоговой природе "Чужого" – одна из наших основ.В ролике создатели не раз возвращались к фильму "Чужой" Ридли Скотта 1979 года как к главному источнику вдохновения. Эстетика классической картины повлияла и на решение выпустить коробочную версию.Тот же подход определил центральную идею геймплея – игрока по-прежнему будет преследовать один-единственный ксеноморф, вездесущий, очень умный и пугающий.https://www.youtube.com/watch?v=qk3WHXemQ-IЗаявление прозвучало на фоне решения Sony прекратить производство новых дисков для PlayStation в начале 2028 года. Эта новость встретила резкую критику со стороны игроков, дистрибьюторов физических копий и организаций по защите прав потребителей.При этом у Alien: Isolation 2 пока нет даты релиза. Если игра выйдет позже февраля 2028 года, владельцы PlayStation, скорее всего, не смогут купить полноценный диск. Помимо PS5, сиквел выйдет на ПК, Xbox Series и Nintendo Switch 2, издателем выступает SEGA.Креативный директор Эл Хоуп рассказал, как команда развивает знаменитый своей камерностью дизайн уровней оригинала. К тесным внутренним помещениям добавятся открытые пространства, где существо научится адаптироваться и охотиться по-новому.У нас есть внутренние помещения, которые ощущаются клаустрофобными, и игрок чувствует себя в ловушке. Это очень знакомо фанатам Isolation. Но у нас есть и внешние локации, где существо теперь учится приспосабливаться и охотиться на открытой местности.Мне очень нравится идея, что игрок будет чувствовать себя запертым в помещениях и по-настоящему захочет выбраться наружу. Когда ему это удастся, после первого облегчения и ощущения маленькой победы он начнет очень медленно чувствовать себя беззащитным и уязвимым и на самом деле захочет вернуться обратно внутрь. Игра на этих американских горках и качелях эмоций и мотивации – большая часть того, чем является Alien: Isolation 2.Ведущий геймдизайнер Джеймс Грин отметил, что примерно от четверти до трети нынешней команды работали над первой частью. Новые сотрудники, по его словам, привнесли в разработку свежий взгляд.Самым заметным изменением стал сам ксеноморф, который, по словам разработчиков, будет "еще умнее". Существо умеет использовать экстремальный климат открытых локаций, чтобы прятаться и выслеживать игрока, так что выход наружу не гарантирует безопасности.
Маркус Перссон, известный под ником Notch, выставил на продажу особняк в Беверли-Хиллз. За дом он просит 70 миллионов долларов – ровно столько создатель Minecraft отдал за него в 2014 году.Покупка тогда стала громкой новостью. Перссон продал студию Mojang корпорации Microsoft за 2,5 миллиарда долларов, переехал в США и почти сразу перебил ставку Джей-Зи и Бейонсе в борьбе за это поместье.С тех пор медианная стоимость жилья в Лос-Анджелесе выросла более чем вдвое. Перссон, однако, не стал закладывать в цену рыночный рост и рассчитывает на быструю сделку.По данным Los Angeles Times, рынок недвижимости для сверхбогатых за последнее десятилетие заметно остыл. Именно этим издание объясняет относительно скромную цену. Если дом удастся продать, сделка станет самой дорогой в Беверли-Хиллз в 2026 году и второй по стоимости во всем округе Лос-Анджелес.Площадь поместья – около 2070 квадратных метров. На момент покупки в доме были:восемь спален и 15 ванных комнатвинный погреб на 2500 бутылокдомашний кинотеатр и бассейнарт-инсталляция с хромированным пулеметом в центре композиции"конфетная комната" стоимостью 200 000 долларовПерссон добавил к этому собственный ночной клуб, студию звукозаписи и диджейский пульт. В доме регулярно проходили вечеринки для богатых и знаменитых жителей Беверли-Хиллз.Причину продажи создатель Minecraft объяснил просто. По его словам, в Лос-Анджелесе он теперь бывает нечасто.Однако решение совпало с более широкой тенденцией. Многие технологические миллиардеры покидают Калифорнию, среди них Марк Цукерберг и сооснователи Google Ларри Пейдж и Сергей Брин, которые обзавелись домами во Флориде.Поводом стало Предложение 40, голосование по которому пройдет на следующей неделе. В случае принятия инициатива обяжет всех калифорнийских миллиардеров единоразово выплатить налог в размере 5% от чистого состояния.По данным Politico, более 70 нынешних и бывших калифорнийских миллиардеров вложили в выборы штата рекордные 612 миллионов долларов. Почти половина этих средств направлена на то, чтобы провалить Предложение 40. Сам Перссон налог среди причин продажи не упоминал.После сделки с Microsoft Перссон так и не выпустил ни одной крупной игры. Minecraft при этом остаётся одним из самых популярных тайтлов в мире и продолжает получать регулярные обновления.Microsoft активно расширяет франшизу. Недавно вышла Minecraft Dungeons 2, спин-офф в жанре данжен кроулер в духе Diablo, где кубические персонажи превращаются в воинов и магов.Экранизация "Minecraft в кино" собрала в мировом прокате более 700 миллионов долларов. Сейчас в работе находится сиквел фильма.
На фоне сообщений о масштабном взломе криптовалютной биржи Binance в сети появились заявления о том, что цифровой рубль не пострадал в результате инцидента. Поводов для беспокойства по поводу российской цифровой валюты в связи с этой атакой нет: она работает на отдельной инфраструктуре, не связанной с криптовалютными кошельками биржи.29 октября Binance сообщила о расследовании потенциального инцидента с безопасностью. На фоне сообщений о выводе средств с кошельков площадка временно приостановила операции по вводу и выводу активов в нескольких сетях. Представители биржи заявили, что пользовательские средства находятся в безопасности, а команда изучает обстоятельства произошедшего.30 октября Binance уточнила, что предварительная оценка общего объёма затронутых активов составляет около $6,3 млрд. По версии компании, злоумышленник мог получить доступ к рабочему ноутбуку сотрудника DevOps, проникнуть в служебный контейнер и инициировать несанкционированные транзакции. При этом биржа не обнаружила признаков утечки приватных ключей криптовалютных кошельков. Binance пообещала покрыть убытки за счёт собственного капитала и фонда SAFU, предназначенного для защиты пользователей.К расследованию подключились другие участники криптовалютного рынка. По данным Binance, партнёрам удалось заморозить около $3 млрд активов, связанных с инцидентом. Эмитенты стейблкоинов Tether и Circle также сообщили о блокировке токенов USDT и USDC на общую сумму более $2,38 млрд. Цифровой рубль при этом принципиально отличается от криптовалют, которыми торгуют на Binance. Его выпускает Банк России, а операции проводятся на платформе регулятора. Это форма национальной валюты, а не криптоактив, хранящийся в кошельках криптобиржи. Поэтому взлом Binance сам по себе не означает угрозы цифровому рублю.Однако важно не путать отсутствие прямой связи между инфраструктурами с официальным подтверждением безопасности: Банк России не публиковал отдельного заявления о цифровом рубле в связи с инцидентом на Binance.Насколько убедительными вам кажутся заявления о том, что цифровой рубль не пострадал от взлома Binance?
Процент выхода годных изделий при окончательной сборке iPhone Duo составлял чуть более 60% Скандал с поломками дисплея iPhone Duo может оказаться гораздо серьезнее, чем предполагалось изначально, о чем пишет Ice Universe. Согласно сообщению китайского СМИ Jiemian News, сотрудник Foxconn рассказал, что Apple ранее ослабила некоторые стандарты контроля качества, чтобы обеспечить достаточные поставки iPhone Duo в условиях производственных ограничений. Это может означать, что у некоторых устройств, которые не прошли бы более строгие проверки, было больше шансов попасть к потребителям. Кроме того, сотрудник Foxconn заявил, что на производственной линии iPhone Duo уже в срочном порядке заменили партию компонентов в ответ на сообщения о проблемах. Однако, по имеющимся данным, общие планы производства и отгрузки остаются неизменными. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/527333/img_desc_1_media-bea12e23600186bad090a6db946ac52d8323188288a63e621a2d118514650096.png Еще в сентябре сообщалось, что процент выхода годных изделий при окончательной сборке iPhone Duo составлял чуть более 60%, причем основными производственными проблемами были шарнир и дисплей. Менее чем через неделю после официального запуска многие пользователи уже сообщили о трещинах во внутренних дисплеях и других неисправностях экрана. Это поднимает серьезный вопрос: знала ли Apple об этих потенциальных рисках для качества до запуска, но решила смириться с более высоким процентом отказов, чтобы сохранить первоначальные целевые показатели поставок? Если заявления сотрудника Foxconn подтвердятся, это может перерасти в гораздо более серьезный скандал. Apple должна объяснить, какие именно стандарты качества применялись к первой партии iPhone Duo и попадали ли потенциально дефектные устройства к потребителям. Для такого дорогого устройства покупатели заслуживают прозрачности. — Ice Universe Менее чем за неделю после выхода первого складного смартфона Apple iPhone Duo в сети появилось множество сообщений о неисправностях дисплеев. Южнокорейская компания FineMTEC, выпускающая металлические пластины для шарниров и внутренней опоры складных OLED-дисплеев, отвергла обвинения в причастности к повреждениям экранов некоторых складных смартфонов.
Работающие в древнем поселении Сиди-Саид в Тунисе археологи задокументировали почти полный план многокомнатного нумидийского дома, датируемого IV веком до н. э. Дом находился рядом с оборонительными стенами поселения. Сделанное открытие позволяет лучше узнать архитектуру жилых домов и городское планирование местных общин в Северной Африке до римского господства. Изображение: Хаким Керкени и команда Сиди Саида, INP–ICAC Жилище со временем несколько раз перестраивали под разные потребности. Необходимы дополнительные исследования для установления последовательности изменений и конкретной функции каждой комнаты. Изображение: Хаким Керкени и команда Сиди Саида, INP–ICAC Также археологи нашли многочисленные керамические сосуды и предметы домашнего обихода. Практически идеальная сохранность некоторых предметов позволяет детально изучить их формы и функциональные характеристики. Среди найденных предметов есть и керамика местного производства, и сосуды карфагенского происхождения. Последние указывают на то, что поселение не ограничивалось исключительно своим производством. Изображение: Хаким Керкени и команда Сиди Саида, INP–ICAC Исследователи идентифицировали опоры, используемые для удержания горшков над огнём. Такие предметы предоставляют археологические свидетельства того, как велась повседневная деятельность, такая как приготовление пищи и использование очагов, в нумидийских домах. Планировка поселения была гораздо сложнее, чем предполагалось ранее. Сделанные находки дают понять, что в середине I тысячелетия до н. э. это место было значимым населённым пунктом.
Марсианские метеориты попадают на Землю после мощных ударов по поверхности Красной планеты. Каждый такой обломок представляет собой кусочек чужой планеты, который можно изучить без дорогостоящей миссии. Новый образец Teghaza 001 оказался особенно ценным: он сохранил сведения о древней коре Марса и о том, как вода меняла его породы миллиарды лет назад. Фото: © Darryl Pitt / Maine Mineral & Gem Museum Метеорит Teghaza 001 нашли в пустыне Сахара на территории Мали в 2022 году. Розоватый камень весит около 800 граммов и получил имя в честь солончака, на котором его обнаружили. Он стал одним из примерно 435 известных на Земле марсианских метеоритов. Сначала находку отнесли к распространенной группе марсианских метеоритов — шерготтитам. Более внимательное изучение показало, что образец заметно отличается от других: в нем сочетаются необычные минералы и следы древних изменений, связанных с водой. Возраст метеорита ученым удалось определить по кристаллам циркона. Эти минералы сохраняют сведения о времени образования породы, поэтому с их помощью удалось установить, что Teghaza 001 сформировался более 4,1 млрд лет назад. Источник: NASA/JPL-Caltech По этому показателю находка вошла в число трех самых древних известных марсианских метеоритов. Другие образцы дают более ограниченные сведения: ALH84001 почти целиком состоит из одного минерала, а «Black Beauty» сформировался примерно 2,1 млрд лет назад. За Плутоном на краю Солнечной системы нашли нового кандидата в карликовые планеты Teghaza 001 сохранил смесь вулканических минералов, которая рассказывает о том, как кора Марса застывала из магмы. Позже порода изменилась под действием подземных вод, и эти следы остались в ее структуре. Минеральный состав метеорита совпадает с тем, что видит на Марсе орбитальный аппарат Mars Reconnaissance Orbiter в сильно изрытых кратерами южных возвышенностях. Точное место, откуда прилетел камень, установить невозможно, однако ученые выделили 13 подходящих районов. По словам участницы работы Ян Лю из Лаборатории реактивного движения NASA, метеорит фиксирует взаимодействие воды и пород, а возможно, и след атмосферы Марса в период, когда планета теряла воду. Это делает образец важным источником сведений о раннем Марсе. В метеорите сохранились следы взаимодействия воды с породами Марса. Это указывает на то, что водный цикл на ранней Красной планете был активнее, чем предполагали ранее. Дальнейшее изучение Teghaza 001 может уточнить, как вода меняла поверхность Марса и почему планета со временем стала сухой.
История самых крупных боевых кораблей часто складывается непросто. Огромные затраты на их содержание и модернизацию порой заставляют военных принимать жесткие решения. Сейчас подобная ситуация сложилась вокруг одного из самых известных российских крейсеров, который долгие годы считался гордостью отечественного флота. Изображение: Объединенная редакция \"ОФИЦЕРЫ РОССИИ\" Специальная комиссия вынесла предварительный вердикт касательно ремонта тяжелого атомного ракетного крейсера «Петр Великий». По словам председателя Общероссийского движения поддержки флота Владимира Мальцева, восстанавливать корабль не станут из-за сильного износа. Финальное заключение еще не обнародовано, но специалисты склоняются к тому, что возвращать судно в строй невыгодно. Глава движения поддержки флота отметил, что при наличии возможностей корабль все же стоило бы модернизировать. Крейсеры этого проекта считаются одними из лучших в истории судостроения. Сейчас в строю из этой серии остается лишь «Адмирал Нахимов», который проходит глубокую модернизацию. Определены сроки выхода ядерного подводного дрона «Посейдон» на боевое дежурство Изначально планировалось, что «Петр Великий» пройдет обновление после завершения работ на «Адмирале Нахимове». Сроки сдвинулись, ремонт второго корабля затянулся до 2022 года. Времени на то, чтобы успеть подготовить флагман к дальнейшей службе до истечения его ресурса, не осталось. Позже обсуждался вариант вывода крейсера из состава флота после возвращения в строй его собрата. «Петр Великий» является единственным действующим крейсером проекта «Орлан» и самым тяжелым ударным надводным кораблем в мире, не считая авианосцев. Всего было построено четыре таких судна. Первые два уже списаны и отправлены на утилизацию. «Адмирал Нахимов» вышел на ходовые испытания в Белом море летом минувшего года. После завершения всех проверок его планируют передать Северному флоту.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/527337/img_AQAKi7SLnbX68xSco0ywg_1trb6rDMjQmsK3vgOgoJ7y9Hhad1nR-kNwX0QqlR6KRSwc_VJ6F6-ThVyq18cwt52Dg2o.jpgСоциальная сеть Reddit переходит на «преимущественно авторизованный режим работы». Это означает, что для использования большинства функций сервиса пользователям придется входить в учетную запись.Reddit — один из крупнейших интернет-форумов мира, где обсуждения разделены на тематические сообщества — сабреддиты. Почти два десятилетия сайт оставался открытым: читать публикации и комментарии можно было вообще без регистрации.Соучредитель и гендиректор Reddit Стив Хаффман назвал нововведение «серьезным изменением». «Последние два десятилетия мы разрешали доступ к сайту практически без авторизации. Для меня, человека, чья жизнь была связана с открытым интернетом, это большое изменение. Но я пришел к выводу, что это правильное решение для нашей платформы и для нашего бизнеса», — объяснил он.На практике это значит, что анонимным пользователям станет сложнее листать ленты тематических сообществ, а для полноценного участия в обсуждениях потребуется регистрация. При этом отдельные публикации, найденные через поиск, останутся доступными без входа в аккаунт.Как именно будет реализован новый режим, в компании не уточнили. По данным Axios, просматривать Reddit без входа в аккаунт по-прежнему получится «через поисковые системы или общие ссылки». Ограничить планируется, например, прямое посещение сабреддитов без учетной записи.Причиной изменений в Reddit назвали безопасность. По словам компании, «подавляющее большинство» несанкционированного доступа к платформе приходится на пользователей, которые не вошли в систему. Авторизация, по замыслу компании, должна сократить долю такого трафика.Тестировать новый режим начнут уже к концу 2026 года, после чего ограничения будут постепенно распространять по всему миру. Похожие изменения правил доступа к контенту анонсировал и Discord — его публичные сообщения появятся в поисковой выдаче.Ранее мы рассказывали о том, как Reddit начал тестировать видео- и аудиоверсии постов в формате TikTok с озвучкой от ИИ.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/527338/img_AQAKAylkFpBhsx6U9olEpLyKA0qe9UE97weH-_N-ld0miQU4jGdtDZkJquY_HsspCMNttG-wJGKzKwH4U9lxPi2u9xo.jpgСотрудник консалтинговой компании Accenture, подрядчика Минобороны США, подключил защищенную систему Пентагона к личному аккаунту Claude Code — ИИ-агента Anthropic для написания кода. Как сообщает WIRED со ссылкой на осведомленные источники, инцидент произошел раньше в этом году: агент получил доступ к защищенной рабочей среде для написания и развертывания кода и два месяца работал в сети министерства, пока уязвимость не нашли и не закрыли.Чтобы автоматизировать написание кода и запуск облачных серверов, сотрудник отдал агенту свои учетные данные, и тот получил права администратора, минуя защиты обычного входа. Для задач агенту был нужен интернет — и, судя по всему, он отправил логины, пароли и схему внутренней несекретной сети Минобороны на высокорисковый сторонний сайт.Система обслуживает несколько разведывательных ведомств и хранит контролируемую несекретную информацию — чувствительные данные, которые нельзя публиковать без проверки. К этой категории могут относиться, в частности, сведения о критической инфраструктуре, силовых установках атомных подлодок и уязвимостях к химическому и биологическому терроризму. Источник WIRED назвал произошедшее «стопроцентной угрозой национальной безопасности»: если сторонний сервис был взломан, кто-то мог незаметно входить в защищенную среду.Подрядчики Минобороны обязаны сообщать о киберинцидентах в течение 72 часов, но Accenture, по словам источников WIRED, изначально не уведомила власти, а ее сотрудники не сочли происшествие срочным. Сотрудникам Минобороны США сейчас запрещено пользоваться Claude.В Accenture заявили: «Мы серьезно относимся ко всем озабоченностям (претензиям). Эти обвинения были тщательно и независимо расследованы и признаны необоснованными. Мы полностью выполнили свои юридические и договорные обязательства». Кто проводил расследование, там не уточнили, а сам факт инцидента не оспаривали. Пентагон комментировать состояние сетей отказался.Джейк Уильямс, бывший хакер Агентства национальной безопасности, предупреждает об опасности: злоумышленник с украденными учетными данными мог заложить в код потайную закладку. Инструменты часто тестируют в несекретной сети, а затем переносят в изолированные системы для секретных данных, и вредоносный код мог добраться туда же. Признаков взлома секретных сетей нет.Инструмент популярен: для работы с Linux его использовал даже Линус Торвальдс. Но проверить, какая логика стоит за сгенерированным кодом, добавляет Уильямс, почти невозможно.Ранее мы рассказывали, как Claude Code нашел шпионскую программу на двух Mac.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/527339/img_AQAKq4I_9ie25R0GYhN4pZKersDjfsYJ55RT28oHAxhVvwH_XeK0dqDTChPTtKjVbloiREd0_kfz5tlfDKkF8jXxPVI.pngПрогноз магнитной бури на Земле в ночь с пятницы на субботу подтверждается. По последним расчетам, геомагнитное возмущение может начаться около 2–3 часов ночи, хотя фактическое время прихода плазменного потока способно отличаться от расчетного на несколько часов. Об этом сообщили в Лаборатории солнечной активности ИКИ и ИСЗФ.Причиной бури станет поток солнечного ветра из крупной корональной дыры. Она хорошо заметна на снимках Солнца и входит в число наиболее крупных подобных образований за последнее время. Точный момент начала возмущения зависит от того, когда Земля пересечет поток плазмы. Скорость и плотность солнечного ветра можно отслеживать на сайте лаборатории.При этом выброс протуберанца, произошедший накануне, Земли не достигнет. Он направлен в сторону от нашей планеты, а его траектория проходит вблизи Марса. Ожидается, что выброс доберется до планеты в середине следующей недели, но к тому времени существенно потеряет скорость и плотность. Взаимодействия с Землей не произойдет.Вспышечная активность Солнца тем временем остается практически нулевой. Последнее событие зарегистрировали утром в среду, а за четверг и пятницу новых вспышек не зафиксировали. Для сравнения, в прошлую пятницу ученые наблюдали сразу восемь вспышек за сутки.По оценке специалистов, признаков скорого роста активности пока нет. Поэтому период солнечного затишья может продлиться. Впрочем, полностью исключать неожиданные изменения поведения звезды нельзя.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/527340/img_AQAKAgzHUyaplQGWZhIYsfiCI7fbBFg3Y0SuCeBRNceB7FGiuGui5f7GPVSKycxoIw9AcGls8AhxpiZIwOgdzOdm224.jpgВ Китае набирает популярность необычное хобби: молодые горожане выращивают мох на обычных кирпичах и считают его питомцем, который обходится дешевле и требует меньше хлопот, чем дети или домашние животные. Об этом пишет The Guardian.Принцип предельно прост. Кирпич несколько раз в день опрыскивают водой, споры мха оседают на его поверхности из воздуха и со временем прорастают. По словам владельцев, пропущенный полив не страшен: мох впадает в состояние покоя и снова зеленеет после увлажнения. Хештег, посвященный практически бесплатному хобби, собрал в соцсети Weibo более 5 млн просмотров. Издание приводит запись одного из пользователей: «Никаких кошек, никаких свиданий — я начал выращивать кирпич».Участники тренда описывают его как способ снять напряжение и обрести чувство компании без лишних обязательств. Один из пользователей платформы Xiaohongshu подписал фотографию своего кирпича так: от него не нужно добиваться результатов, требовать выполнения KPI и сравнивать его рост с чужим. Другой назвал происходящее «эмоциональным общением без затрат энергии» и признался, что кирпич дает ему ощущение определенности, которого не хватает во многих отношениях.Совершенно безобидным увлечение назвать нельзя. Как отмечает The Guardian, китайские СМИ предупреждают о риске появления плесени, а часть владельцев жалуется на зуд в глазах и насморк. Специалист по мхам, профессор Столичного педагогического университета в Пекине Ли Сюэдун рекомендует держать кирпичи в закрытых емкостях, а ухаживать за ними — в перчатках и маске.По версии издания, мода на выращивание мха возникла на фоне трудностей на рынке труда и усталости от конкуренции. По официальной статистике, без работы остается почти каждый пятый житель Китая в возрасте от 16 до 24 лет (без учета студентов). Таким образом, на первый взгляд курьезное увлечение отражает куда более серьезные настроения: часть молодежи ищет способы снять напряжение, не беря на себя дополнительных обязательств.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/527341/img_AQAK__yCYX0vU1x3vC4YzdjfoFrF0uWKYNeDYi1Bs9WdW_iNucrKShZTTOI26rL0VMM4c4aEtHbQmgvlz_XwMU_mw_g.jpgNASA объявило о запуске акции «Путешествие к Титану»: каждый желающий может отправить свое имя на спутник Сатурна. Имена запишут на микрочип, который установят на борту винтокрылого аппарата Dragonfly, а участникам выдадут персонализированный цифровой посадочный талон. Прием заявок закроется в 23:59 по восточному времени США 15 января 2027 года.«Миссия NASA Dragonfly просто потрясет вас», — заявила Ники Фокс, руководитель Управления научных миссий NASA.По ее словам, аппарат станет первым в истории винтокрылым аппаратом, который будет летать и изучать поверхность другого мира. «Мы рады взять человечество с собой в это путешествие всей жизни и приглашаем каждого отправить свое имя на этом маленьком, но мощном аппарате», — добавила она. Dragonfly исследует Титан — крупнейший спутник Сатурна, по условиям больше всего похожий на Землю.Сейчас Dragonfly собирают в Лаборатории прикладной физики Университета Джонса Хопкинса в Мэриленде. Запуск намечен на 2028 год, а дорога до спутника займет около шести лет: аппарат достигнет Титана в 2034-м. Это мир с плотной атмосферой, реками и озерами из жидкого метана и обширными дюнами — его можно разглядеть даже с Земли, что недавно и сделал астрофотограф, сняв Сатурн вместе с Титаном.На Титане Dragonfly будет перелетать между разными участками поверхности и искать следы химических процессов, предшествовавших появлению жизни. Это поможет ученым лучше понять, из каких ингредиентов и при каких условиях зарождается жизнь. Миссию возглавляет Лаборатория прикладной физики, а руководит ею Элизабет Тертл. Dragonfly стал четвертой миссией программы New Frontiers и числится среди ключевых проектов NASA, о которых агентство уже рассказывало. Программой New Frontiers руководит Центр космических полетов имени Маршалла в Хантсвилле, штат Алабама.
Microsoft объявила о намерении привлечь $25 млрд заёмного финансирования за счёт выпуска облигаций. Компания рассчитывает воспользоваться преимуществами своего высокого кредитного рейтинга для расширения ИИ-инфраструктуры, сообщает CNBC.Кредитный рейтинг Microsoft по версии агентства S&P находится на уровне AAA. По расчётам руководства IT-гиганта, в 2026 году на капитальные затраты будут направлены $170 млрд на фоне того, что Microsoft стремится удовлетворить растущий спрос на свои вычислительные мощности со стороны компаний Anthropic, OpenAI и прочих клиентов.Сообщается, что компания рассчитывает использовать на общекорпоративные цели чистые поступления от выпущенных облигаций — в том числе речь может идти о пополнении оборотного капитала, капитальных затратах, обратном выкупе акций, покупке других компаний и погашении уже имеющейся задолженности. Размещение ценных бумаг должно завершиться 4 ноября.Источник изображения: Berke Citak/unsplash.comК рынку облигаций для финансирования инфраструктурных проектов также обратились в этом году Amazon и Alphabet, а также неооблачная CoreWeave — для расширения сети своих ЦОД. На фоне повышения процентных ставок центральными банками инвесторы стали осторожнее относиться к компаниям с повышенной долговой нагрузкой.По словам представителя Microsoft, компания намерена привлекать дополнительное финансирование помимо собственного денежного потока, когда рыночные условия будут благоприятствовать этому. Было заявлено, что в качестве одного из инструментов используется лизинг. Благодаря высокому кредитному рейтингу компания имеет возможность привлекать заёмные средства, но пока не привлекала средства непосредственно на долговом рынке.На днях Microsoft отчиталась о квартальных показателях, в т.ч. о положительном свободном денежном потоке. Это отличает компанию, например, от Alphabet, для которой этот показатель отрицательный второй квартал подряд. Также об отрицательном свободном денежном потоке на днях сообщила Meta✴, в четверг аналогичные данные представила Amazon.В среду Oracle представила планы привлечь $10 млрд заёмного финансирования. Последняя рассчитывает, что её свободный денежный поток снова будет положительным во II половине 2028 финансового года.
Цены на видеокарты растут уже третий месяц подряд, следует из свежего анализа розничного рынка, проведённого Hardware Unboxed. По итогам октября средняя стоимость GPU увеличилась ещё на 10% по сравнению с сентябрём, если не учитывать GeForce RTX 5090. С учётом флагманской видеокарты Nvidia месячный рост достигает 11%.Нынешнее повышение последовало за ростом на 7% в сентябре и на 15% в августе. В совокупности это означает, что всего за три месяца видеокарты подорожали примерно на 35%. Исследование охватывает десять стран, включая США, Германию, Великобританию, Канаду, Австралию и Польшу.Hardware Unboxed при составлении статистики отслеживает не среднюю стоимость всех представленных моделей от партнёров производителей, а самые дешёвые видеокарты, которые действительно имеются в наличии. Текущие розничные цены сравниваются с показателями сентября и февраля 2026 года, что позволяет сопоставлять минимальную доступную стоимость GPU на разных рынках.RTX 5080 и RTX 5090 показали самый большой рост.GeForce RTX 5090 продемонстрировала самое сильное месячное подорожание среди отслеживаемых моделей — в среднем на 32% на исследованных рынках. В США самая дешёвая доступная RTX 5090 теперь стоит $9 400 против $6 890 в сентябре. В Германии стоимость выросла с €5 640 до €8 000, тогда как в Польше минимальная цена достигла 38 000 злотых.GeForce RTX 5080 также заметно подорожала — в среднем сразу на 22% всего за один месяц. В США минимальная стоимость доступной модели увеличилась с $1 580 до $2 200, что соответствует росту на 39%. В Германии цена достигла €2 100, увеличившись на 40% относительно сентября. Кроме того, Hardware Unboxed сообщает об ограниченной доступности RTX 5080 у некоторых розничных продавцов.Та же тенденция наблюдается и у видеокарт AMD. Radeon RX 9060 XT с 16 ГБ памяти подорожала в мировом масштабе на 17%, тогда как RX 9070 и RX 9070 XT прибавили по 12%. Intel Arc B580 также стала дороже примерно на 10%, хотя конкретные изменения стоимости заметно различаются в зависимости от страны.Средние цены на видеокарты уже на 44% превышают рекомендованные.По оценке Hardware Unboxed, без учёта RTX 5090 средняя стоимость видеокарт сейчас на 44% превышает рекомендованные цены, заявленные производителями при запуске. При расчётах американские стартовые цены корректировались с учётом валютных курсов и местных налогов.Самая большая переплата относительно рекомендованной стоимости наблюдается в Канаде и США — 58,3% и 57,6% соответственно. В Германии показатель составляет 45,3%, а в Польше — 43,1%.Свежие данные также показывают, что рост цен больше не ограничивается наиболее дорогими видеокартами Nvidia. В течение октября подорожало большинство моделей GeForce, Radeon и Intel, включённых в исследование. При этом, если исключить RTX 5090, в минувшем месяце видеокарты Radeon дорожали быстрее моделей GeForce.В завершение своего анализа Hardware Unboxed констатировала, что «света в конце тоннеля» пока не видно. Судя по нынешней ситуации, распродажи в рамках Black Friday в этом году могут оказаться одними из худших за последнее время с точки зрения предложений на видеокарты.
Дэвид Дурман, администратор научных исследований в Университете Кентукки, официально освобождён от обязательного использования ИИ на рабочем месте.Руководство вуза удовлетворило его запрос на религиозное исключение по Разделу VII Закона о гражданских правах 1964 года. Дурман – гуманист и считает, что передавать мыслительную работу языковым моделям против его убеждений.По данным Religion News Service, поводом для запроса стала инициатива университета, который предложил сотрудникам работать с инструментами вроде ChatGPT и Microsoft Copilot. Дурман исходит из ценности "человеческой части жизни", к которой относит и самостоятельное принятие решений. Постоянно обращаться к нейросетям, по его мнению, значило бы передать собственное мышление алгоритмам.В интервью Religion News Service администратор объяснил свою позицию подробнее:Процесс и работа, связанные с осмыслением ситуаций, моей работы, моей этики, того, как я обращаюсь с другими людьми, – ключевой компонент возможности развивать себя как нравственного человека. И перекладывание этого труда, независимо от того, утомителен он или нет, подрывает мою способность быть моральным субъектом.Раздел VII Закона о гражданских правах запрещает дискриминацию при найме и на работе по признаку расы, цвета кожи, религии, пола и национального происхождения. Гуманизм обычно описывают как нерелигиозную философию или мировоззрение. Но федеральные суды США уже признавали, что для целей антидискриминационного законодательства он приравнивается к религии.С оформлением запроса Дурману помогала Американская гуманистическая ассоциация (AHA). Штатный юрист организации Александрия Хьюскенс назвала этот случай беспрецедентным:Это первый подобный случай для AHA и для гуманизма в целом – освобождение тех, кто считает использование ИИ противоречащим их свободе совести. Для нас гуманизм – всеобъемлющий образ жизни. Он построен на неотъемлемой ценности и достоинстве человека, и у каждого должна быть возможность следовать этому образу жизни на работе так же, как это делают христиане или мусульмане.Подать запрос на исключение по Разделу VII может любой сотрудник, но одобряют его не всегда. Заявителю нужно показать глубокое моральное убеждение, по значимости сопоставимое с догматом веры. Кроме того, закон требует, чтобы такая уступка не создавала работодателю "чрезмерного бремени" в ведении дел.Именно второе условие и определило рамки исключения для Дурмана. Лично применять ИИ-инструменты в своих задачах он больше не обязан, но по-прежнему должен ходить на совещания и работать с коллегами, которые нейросети используют. При необходимости ему также придётся передавать материалы на обработку ИИ-сервисам.Вопрос внедрения ИИ в корпоративную среду остаётся одним из самых обсуждаемых с момента взрывного роста популярности больших языковых моделей после выхода ChatGPT.Сторонники технологии обещают многократный рост производительности, но, судя по ряду отчётов, американские компании за пределами крупного техсектора финансовой отдачи от неё пока не видят. При этом примерно половина работников в США уже так или иначе применяет ИИ в работе, хотя многие руководители до сих пор сомневаются в окупаемости таких вложений.Сам Дурман считает хорошим знаком, что американцы задумываются о влиянии ИИ на свою жизнь и работу. Он надеется, что его история поможет тем, кто не хочет, чтобы их заставляли пользоваться этой технологией. Такой случай может стать ориентиром и для других сотрудников, которые столкнутся с обязательным внедрением нейросетей на рабочем месте.
Bungie готовит новую дорожную карту для франшизы Destiny после завершения обновлений Destiny 2. В неё вошли инициатива "Наследие", судя по всему, новая часть серии, а также "новые обновления" для Destiny 2. Гарантий, что всё это дойдёт до релиза, нет.Подробности студия раскрыла в большом блоге, который сообщество ждало давно. Комьюнити-менеджер Destiny Дилан Гафнер поговорил с новым руководителем продукта Джошем Дином. Ранее Дин уже заявлял, что Bungie "не закончила с Destiny", и объявил о начале процесса возвращения контента из хранилища.Дин рассказал, как игроки отреагировали на внезапный конец развития Destiny 2.Вы не просто возмущались, вы проявили себя. Вы делились историями и воспоминаниями о Destiny, рассказывали, что этот мир значил для вас, и напоминали, какой катастрофой стало бы уйти от этой удивительной вселенной. Это вдохновило всех.Процесс возвращения контента из хранилища сейчас находится на стадии предпроизводства. Bungie показала новую "шкалу прогресса", которая тянется до начала 2028 года. Раньше этого срока ждать существенных изменений в хранилище контента Destiny 2 не стоит.Предпроизводство должно закончиться в январе или феврале 2027 года. После этого, по плану, потребуется ещё около года, чтобы "полностью завершить процесс портирования" старого контента. Как именно материалы будут появляться между началом 2027 и началом 2028 года, пока неясно.Список контента Bungie разбила на группы по приоритету. В "первый заход" вошли:кампании "Красная война" (Red War), "Отвергнутые" (Forsaken), "Проклятие Осириса" (Curse of Osiris) и "Военный разум" (Warmind);налёты из этих выпусков;рейды и логова рейдов из этих же выпусков;активность "Зверинец" (Menagerie) с возвращёнными наградами.Отдельно студия рассматривает "дополнительные цели к моменту запуска возвращения контента или после него". К ним относятся:локации свободного перемещения, включая публичные события, потерянные сектора и протокол "Эскалация" (Escalation Protocol);сезонные активности от "Солнечных часов" (Sundial, Сезон 9) до "Витка" (The Coil, Сезон 23);обновления оружия из рейдов и логов рейдов;PvP-карты.Наконец, Bungie прямо назвала материалы, для которых "сейчас нет пути обновления по техническим и (или) стратегическим причинам". По сути, это цели, которые вряд ли когда-нибудь увидят свет. В списке обновлённый вводный опыт "Новый свет" (New Light), сюжетные миссии сезонов, карта режима "Гамбит" (Gambit) под названием "Могила Келла" (Kell's Grave) и сезонные хабы вроде "Квартала Эликсни" (Eliksni Quarter).Мы видим эту историю не только как возвращение контента. Речь о восстановлении прошлого, настоящего и будущего Destiny, но начнём с возвращения контента из хранилища.Для этого студия показала ещё одну дорожную карту, уже по всей франшизе.Это наши ориентиры, которые превратятся в будущие шкалы прогресса, когда у нас всё получится.Он добавил, что в июне студия согласовала первоначальное одобрение с возвращением контента Destiny 2, а в сентябре полностью утвердила его.Теперь так же согласованы новое видение и планы по Destiny в целом, и сейчас мы активно работаем над тем, чтобы воплотить их в жизнь.В финале важно сказать, что это настоящая перезагрузка для Bungie, Marathon и Destiny. Мы понимаем, что время не на нашей стороне. Мы играем с отставанием и теми картами, что есть, и наверняка придётся принять ещё несколько ударов и сложных решений.Это самый ясный план Bungie за последние месяцы, но радоваться рано. Пока можно ориентироваться лишь на начало 2028 года, и то только для возвращения старого контента. Праздник, "Наследие" и загадочный запуск могут так и остаться записями в блоге и схемами на доске.Следующее крупное стратегическое обновление студия обещает лишь в феврале 2027 года. Кроме того, у Bungie есть Marathon, о котором в скором времени расскажут отдельно. Главная задача, по словам Дина, состоит в том, чтобы определить, "как прийти к нашей конечной цели, новой вечной Destiny, и по пути заново выстроить отношения с живым сообществом".