Источник новости: hi-tech.mail.ru
Группа Mastodon выпустила винил с пылью из зубов настоящих мастодонтовАмериканская метал-группа Mastodon выпустила коллекционный тираж альбома Marrow Deep. В винил добавлена пыль из окаменелых зубов настоящих мастодонтов, которым около 10 тысяч лет. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Группа Mastodon выпустила винил с пылью из зубов настоящих мастодонтовАмериканская метал-группа Mastodon выпустила коллекционный тираж альбома Marrow Deep. В винил добавлена пыль из окаменелых зубов настоящих мастодонтов, которым около 10 тысяч лет. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/521476/img_AQAKIHkpjDtwwRmjnE4riLIqAo7rtkgYF2dvkdmknsAGPFNmypx0_yrlCGsXH1ozVHjU73Co-utV7nglKOAWx7TGxQQ.jpgГруппа Mastodon выпустила винил с пылью из зубов настоящих мастодонтовАмериканская метал-группа Mastodon выпустила коллекционный тираж альбома Marrow Deep. В винил добавлена пыль из окаменелых зубов настоящих мастодонтов, которым около 10 тысяч лет. Подробности проекта группа и лейбл Loma Vista Recordings раскрыли в анонсе, который опубликовал музыкальный портал Blabbermouth.Окаменелости пролежали у музыкантов почти два десятилетия. Как рассказали в группе, «около 20 лет назад нам подарили огромный мешок зубов мастодонта». Это были не музейные экспонаты, а просто россыпь зубов, и что с ними делать, никто не знал. Подарок сделал один из поклонников. Решение нашлось, когда группа работала над альбомом Marrow Deep, название которого можно перевести как «До мозга костей». Басист и вокалист Троя Сандерс предложил впрессовать остатки древних животных прямо в пластинку.Найти исполнителя оказалось непросто. Лейбл несколько недель обращался на заводы по производству винила в разных странах, пока на эксперимент не согласилась компания Waxworks Records. Измельчить окаменелости помогли на геологическом факультете Университета Джорджии. Частицы требовалось сделать настолько мелкими, чтобы они не влияли на звучание и не мешали проигрыванию. Музыканты сами приехали на завод, вручную посыпали каждую копию костной пылью и участвовали в прессовке.Группа Mastodon выпустила винил с пылью из зубов настоящих мастодонтовПыли хватило ровно на 170 экземпляров, поэтому больше копий не будет. В комплект входят две пластинки и сертификат подлинности, цена составляет 150 долларов (~12 600 рублей). Чтобы у всех поклонников были равные шансы, право покупки разыгрывается в лотерее. Участвовать могут жители США, Канады и Мексики. Отправить пластинки победителям планируют с 16 октября.Сам альбом Marrow Deep вышел 28 августа 2026 года и продается в обычных версиях на виниле и других носителях. Обычное двойное издание на виниле в американской рознице стоит около 28 долларов, то есть в пять с лишним раз дешевле «ископаемого» тиража.Ранее мы рассказывали, что хеви-метал повышает болевую выносливость.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/521477/img_AQAKP7yoB2G8pNMnPw8O2f5GONK0OdkvrpJ4MRfjbI-Wd2GXILX1FMAhMccyKKh1hZOqXn6S0CXWyosaexujR1SifS4.jpgПогоня за «идеальным сном» с трекерами, добавками и вечерними ритуалами может только мешать заснуть. Об этом предупредила Амелия Скотт, клинический психолог и исследователь сна из Университета Макуори в Австралии. Свою позицию она изложила в университетском издании Lighthouse.Тренд называется sleepmaxxing — от английского maximize, «выжать максимум». Примерно год он расходится по соцсетям. Блогеры советуют спать в смарт-кольце Oura, покупать специальные матрасы и плотные шторы, пить магний и сок терпкой вишни. Как писал Forbes, вокруг такого сна выросла прибыльная индустрия, а хорошая ночь превратилась в показатель личной успешности.Скотт считает, что сама логика оптимизации здесь не работает. «Сон избегает усилий. Его нужно позволить, а не заставить случиться», — говорит она. Чем упорнее человек старается уснуть, тем сильнее напряжение, которое не дает ему расслабиться. Похожим образом постоянный контроль и давление ведут к выгоранию и в работе.Отдельную проблему психолог видит в привычке переводить все в цифры. «Мы живем в эпоху измеряемого себя. Мы измеряем все», — замечает она. Люди просыпаются, открывают оценку сна в приложении, и эта цифра становится для них прогнозом на весь день. При этом данные трекеров не всегда отражают реальность. В качестве примера можно привести эксперимент, опубликованный в Journal of Sleep Research. Участникам после пробуждения показывали измененные данные о сне. Сам сон никто не трогал, но поддельные цифры заметно влияли на самочувствие участников. «Устройство не обязательно знает лучше, чем ваши собственные ощущения», — подчеркивает исследовательница.Скептически она относится и к добавкам. По словам Скотт, в клинических испытаниях магний в среднем не показывает разницы с плацебо. Дорогие матрасы, гаджеты и шторы-блэкаут, по ее мнению, лишь добавляют давления.Гнаться за универсальной нормой тоже не стоит. «Представление, что всем нужно восемь часов, — полный миф», — говорит психолог. Около семи часов можно считать примерным ориентиром, но потребность у каждого своя и зависит от внутренних биологических часов.Вместо оптимизации Скотт советует следить за двумя вещами. Первая — регулярность: ложиться и вставать примерно в одно и то же время. Вторая — эффективность сна, то есть не проводить много времени в постели без сна. «Когда эти две вещи соблюдены, просто позвольте телу сделать свое дело, оно прекрасно саморегулируется», — объясняет специалист.Ранее мы рассказывали, как ежедневный кофе влияет на здоровье по данным исследователей.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/521490/img_AQAK5kj0Q4h-phoChGcguxR8Cm0jIN-vD222XpUIChnWxLzh7lyDYSarTk_f5ElLlI5aVxwwO9O-Z8w7iOwcs9TzsHE.jpgФедеральная антимонопольная служба (ФАС) возбудила административные дела в отношении управляющих компаний группы ПИК и оператора связи «Ловител». Причиной стали ограничения доступа интернет-провайдеров в многоквартирные дома застройщика. Об этом сообщили в пресс-службе ведомства.Ранее ФАС признала нарушение антимонопольного законодательства и предписала обеспечить провайдерам доступ в жилые комплексы ПИК. В рамках исполнения предписания «Ловител» разработал и опубликовал правила размещения сетей связи в кабельной канализации. Они предусматривают недискриминационные условия доступа к инфраструктуре за экономически обоснованную плату.Управляющие компании ПИК рассмотрели 330 заявок операторов на размещение сетей, провели совместные осмотры общего имущества и предоставили техническую документацию. Однако провайдеры сообщили о новых препятствиях: по их данным, им ограничивают доступ к кабельным вводам в дома лица, не входящие в группу ПИК.В ФАС отметили, что проектирование и подготовка к строительству сетей связи в жилом комплексе в среднем занимают до шести месяцев. Сейчас ведомство проверяет обстоятельства ограничения доступа операторов к инфраструктуре.По итогам разбирательства должностным лицам управляющих компаний грозят штрафы от 20 тыс. до 50 тыс. рублей или дисквалификация на срок до трех лет. Для оператора «Ловител» предусмотрен оборотный штраф в размере от 1% до 15% выручки на рынке услуг доступа к интернету.
Компания ATK GEAR пополнила линейку Blazing Sky новой моделью Phantom, сообщает портал TechPowerUp. Это беспроводная игровая мышь с корпусом из углеродного волокна. Производитель позиционирует её для соревновательных шутеров, где важны лёгкость и быстрая реакция. Отличительная особенность модели — вес: 44 грамма с отклонением ±3. Это одна из самых лёгких беспроводных мышей на рынке. При этом внутри — аккумулятор на 300 мАч, а подключение работает по проводу и на частоте 2,4 ГГц. Частота опроса достигает 8000 Гц в обоих режимах. Размеры — 119,7 × 62,5 × 37,3 мм. Форма симметричная, с суженной серединой и опорой под большой палец. Производитель рекомендует её для рук небольшого и среднего размера, поддерживаются различные игровые хваты. Корпус сделан из композитного углеродного волокна с вырезами по всей поверхности. Они не только снижают вес, но и формируют внешний вид: ATK добавила по бокам принт в виде ретро-солнечных лучей. Доступны четыре цвета — Prime, Dune, Verge и Eon. Внутри стоит сенсор PAW3955 Master с максимальной чувствительностью 50 000 DPI. Шаг настройки — 1-2 DPI, высота отрыва регулируется в диапазоне от 0,7 до 1,7 мм. Мышь построена на платформе ApexShark MAX с микроконтроллером NORDIC 54LM20.Клики — на оптических переключателях Omron. Заявленная задержка составляет 0,174 мс. Оптические переключатели не имеют механического дребезга, поэтому срабатывание остаётся стабильным со временем. Автономность достигает 200 часов, но только на частоте опроса 1000 Гц. На 4000 или 8000 Гц время работы будет меньше — это обычная ситуация для беспроводных мышей с высокой частотой опроса. Также в мыши есть нанопокрытие ATK, оптический энкодер колеса Raesha и поддержка приложения ATK HUB для настройки профилей и параметров. Phantom продаётся в официальном магазине ATK по акции за 99,98 доллара (более 8 000 рублей). Обычная цена — 119,98 доллара (свыше 10 000 рублей). Наличие и доступные цвета могут зависеть от региона.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Коллекционер старых консолей frivolbit разбирал коробку со старыми играми и положил рядом два контроллера одной и той же 16-битной консоли Nintendo. Первый был от японской Super Famicom, второй от американской SNES.Корпуса почти одинаковые, а вот кабели различались так сильно, что фото вызвало спекуляции среди фанатов ретро-гейминга. Сам геймер написал:Копался в коробке со старыми играми и посмеялся над разницей в длине проводов у японского и американского контроллеров SNES. Сможете угадать, где какой?Угадать, на самом деле, несложно, и дело не только в длине. Японский геймпад легко узнать по четырём цветным кнопкам – красной A, жёлтой B, синей X и зелёной Y. Американская версия получила сиреневую гамму, а короткий провод достался именно японскому контроллеру. Один из пользователей, который переставлял кабели, оценил разницу как 3 фута против 6, то есть примерно 0,9 м против 1,8 м.Версии сводятся к нескольким факторам:наследие Famicom и ещё более ранних японских консолейпривычка сидеть на полу и ставить приставку рядом с собойминиатюрные японские квартирымаркетинг NES в США, где консоль маскировали под видеомагнитофон или игрушкуобычная экономия на материалахСамый весомый аргумент связан с предшественницей. Оригинальная Famicom 1983 года вообще не имела съёмных контроллеров: –оба геймпада были намертво припаяны к корпусу, а их провода оказались ещё короче, чем у Super Famicom. В нерабочем состоянии контроллеры вставлялись по бокам консоли.При этом кабели питания и видеосигнала у японских систем были длинными. Логика производителя предполагала, что консоль подтягивают к игроку, а не оставляют у телевизора. Короткий провод геймпада в такой схеме не мешал, ведь сама приставка стояла в полуметре от рук.Эта идея пришла из ещё более ранней эпохи. Nintendo Color TV-Game 6 (1977) и Block Kuzushi (1979) несли органы управления прямо на корпусе, а к телевизору их соединял длинный видеокабель. Похожий подход сохранялся и позже – у Sega Master System кнопка паузы находилась на самой консоли, у Atari 2600 переключатели режимов тоже размещались на корпусе.Как объяснил знаток MairusuPawa:В Японии консоль обычно доставали из шкафа и ставили на стол перед местом, где сидишь, а не рядом с телевизором. Поэтому и кнопка паузы на самой Master System там проблемой не была.Второй пласт объяснений касается быта. Во многих японских домах до сих пор сидят на полу, а зимой собираются у котацу, низкого столика с одеялом и обогревателем под столешницей. Консоль удобно поставить прямо на такой стол, а длинный видеокабель протянуть к телевизору.Приставку в Японии воспринимали скорее как игрушку, а не как часть домашнего кинотеатра. Её хранили в шкафу, доставали для игры и убирали обратно. Один ветеран, известный как fromthedarqwaves, проведший лето в Японии по школьному обмену, вспомнил, что длинный американский провод там легко дотянулся бы от одной стены комнаты до другой.Расположение консоли перед игроком давало и практические плюсы. Картридж можно сменить, а приставку перезагрузить, не вставая с места. Кроме того, кабели питания и видео проще объединить в один жгут, чем два провода контроллеров, так что споткнуться о них сложнее.Последнюю идею Atari успела реализовать ещё в 1982 году. У Atari 5200 к консоли шёл единственный кабель, по которому передавались и питание, и видеосигнал через специальную коммутационную коробку.В США ситуация сложилась иначе из-за краха видеоигрового рынка 1983 года. Магазины не хотели связываться с приставками, и Nintendo переработала Famicom в NES с фронтальной загрузкой картриджей и серым корпусом, напоминающим видеомагнитофон. На первых порах консоль продвигали вместе с роботом R.O.B., который работал с играми Gyromite и Stack-Up, чтобы позиционировать систему как игрушку, а не как очередную приставку.Такой дизайн определил место консоли в доме. NES ставили на тумбу под телевизор рядом с видеомагнитофоном, а игрок сидел на диване в нескольких метрах. Провод контроллера должен был покрывать это расстояние, и SNES унаследовала тот же подход.Американские гостиные к тому же заметно просторнее японских. Типичная гостиная в Японии примерно вдвое меньше. Семья с двумя детьми в квартире на 55-60 кв. м там считается нормой.Любопытное наблюдение оставил геймер из Японии. По его словам, такая длина кабеля возможна только потому, что сигнал идёт с микросхемы. Если бы каждая кнопка напрямую замыкала свой провод, контакты быстро деградировали бы, и на консолях начала 80-х провода такой длины просто не работали бы надёжно.Речь о сдвиговом регистре внутри геймпада. Он считывает состояние всех кнопок параллельно и передаёт его консоли последовательным потоком всего по нескольким линиям:питаниеземлятактовый сигналзащёлкаданныеВ результате 12 кнопок контроллера SNES обслуживаются тонким кабелем, длина которого почти не влияет на стабильность.Был у японских игроков и аргумент в пользу дистанции. После инцидента с эпизодом аниме "Покемон" в декабре 1997 года, когда сотни детей пострадали от вспышек на экране, японские вещатели начали выводить предупреждения смотреть телевизор в светлой комнате и на расстоянии. Однако Super Famicom вышла в 1990 году, задолго до этих рекомендаций.Представление о консоли как части телевизора в Японии тоже существовало, но в другой форме. Sharp выпускала телевизоры со встроенными приставками – модель C1 с Famicom внутри и SF1 со встроенной Super Famicom. Благодаря внутреннему RGB-соединению картинка у таких девайсов была заметно чище, чем при подключении обычной консоли.Идея старше самой Nintendo. Ещё в 1976 году Magnavox предлагала телевизор 4305 со встроенной системой Odyssey. Для японских гостиниц Nintendo выпускала FamicomBox, систему на 15 встроенных картриджей, и редкие экземпляры до сих пор находят в рабочем состоянии.Европейские владельцы SNES получили лучшее из обоих вариантов. PAL-версия консоли сохранила японский дизайн с цветными кнопками, но провод контроллера был длинным, как в США. Платой за это стала частота 50 Гц вместо 60 Гц.Многие игры адаптировали под европейский стандарт. Nintendo оптимизировала Super Mario World, а Donkey Kong Country разрабатывала британская студия Rare, так что замедления там почти не ощущалось.Другие тайтлы работали медленнее, некоторые для своих SNES даже покупали Street Fighter II Turbo, чтобы компенсировать падение скорости. Ещё одной проблемой PAL-версий оставались чёрные полосы по краям экрана.Сегодня у коллекционеров есть простое решение. Кабель внутри контроллера SNES подключается к плате через разъём, так что его можно вынуть и поставить другой без пайки. Некоторые пересаживают американские провода в корпуса Super Famicom и получают гибрид с длинным кабелем, цветными кнопками и японским логотипом.
Хакерская группа Cyberleek, которая несколько недель публикует утёкшие материалы GTA 6, выдвинула ультиматум Take-Two Interactive и Rockstar Games. Взломщики требуют выпустить игру на физических носителях и извиниться. В противном случае они грозят выложить в сеть полный билд тайтла с сюжетной кампанией.За что именно издатель должен принести извинения, хакеры не уточнили. Но публикуемые ролики, судя по всему, записаны на реальном финальном билде GTA 6, который попал в руки группы.Ультиматум опубликован в сообщении под названием "Предложение". Главное условие касается не Take-Two, а криптовалюты. Cyberleek продвигает собственный мемкоин $CYBERLEEK на блокчейне Solana и обещает выложить билд только после того, как рыночная капитализация токена достигнет 30 миллионов долларов.Из этого условия следует, что публикации не будет даже в случае, если Take-Two проигнорирует требования. Решающим фактором остаётся стоимость мемкоина.Монетизировать утечку группа пыталась и раньше. Незадолго до трансляции Rockstar с расширенным показом игры в Netflix хакеры вывели из своего токена около 250 тысяч долларов. После этого группа надолго затихла, но на этой неделе вернулась с новой порцией материалов, которая включает:кадры с обоими главными героями в минимуме одеждыспойлеры ключевых сюжетных событийобещания новых публикаций в обмен на рост капитализации токенаРанее группа говорила о высоких целях вроде защиты права геймеров владеть купленными играми. В новом послании о таких идеях речи уже нет.До заявленной планки токену пока далеко. Капитализация $CYBERLEEK составляет около 5 миллионов долларов и снижается после пика в 7,6 миллиона.Спад может быть связан с одним из предыдущих обещаний хакеров. Группа заявляла, что при капитализации в 6 миллионов долларов опубликует "крупные планы в 4K, полностью обнажённой" главной героини Лусии.Утечки сопровождаются и мошенничеством со стороны третьих лиц. Вскоре после первых сливов в сети распространился якобы образ диска GTA 6 объёмом 113 ГБ. Проверка показала, что файл на 99,99% состоял из нулей и содержал вредоносную программу размером около 50 КБ.Качество опубликованных Cyberleek роликов также вызывает претензии. Видео записаны с некорректным тональным отображением HDR, из-за чего картинка выглядит блёклой и пересвеченной. Сам геймплей на записях сводится к однообразным действиям, которые мало что говорят о настоящих возможностях игры.Напрямую Rockstar и Take-Two на требования хакеров не отреагировали. В единственном заявлении на эту тему Rockstar назвала утечки игрового процесса "душераздирающими" для команды разработчиков.Релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября 2026 года для PS5 и Xbox Series, до запуска осталось чуть больше месяца.
Компьютерная графика стареет слишком быстро. Эффекты, от которых в 2000-х у зрителей отвисала челюсть, сегодня часто выглядят как заставка из игры для PlayStation 2. Но есть монстр, которого время будто обходит стороной, и это огненный демон, вылезающий из недр Мории.Балрог из "Братства Кольца" Питера Джексона вышел на экраны в 2001 году, а на Reddit его снова дружно называют одним из лучших чудовищ в истории кино. Концепт существа разработал иллюстратор Джон Хоу, давно и плотно специализирующийся на драконах и прочих монстрах, а в цифру его перенесли специалисты Weta Digital.Секрет долговечности при этом кроется не столько в модели, сколько в подаче. Сначала зритель видит только багровое зарево между колоннами, бегущих в ужасе орков и Гэндальфа, впервые по-настоящему напуганного. Демон проявляется постепенно, и большая часть его тела почти всё время скрыта дымом, тенью и пламенем. Один из зрителей прямо сказал:Края спрятаны за динамическим дымом, тенью и искрами, и именно поэтому он не устарел за двадцать с лишним лет.Отдельная история связана со звуком. Рёв Балрога не похож ни на одно животное и напоминает скорее открытую дверцу печи или извержение вулкана. Получили его максимально приземлённым способом: звукорежиссёры протащили шлакобетонный блок по деревянному настилу.Пещерный тролль из той же сцены собран из трёх зверей. Вдохи взяли у тигра, выдохи у канадской рыси, а предсмертный хрип у моржа. Шумовики вообще творят чудеса из подручного хлама, и в комментариях вспомнили бластеры из "Звёздных войн": Бен Бёртт озвучил их ударами по растяжке радиомачты.Лор добавляет сцене веса. В ранних черновиках Толкина, вошедших в "Книгу утраченных сказаний", балрогов были тысячи, и некоторые даже ездили верхом на драконах. Позже профессор резко урезал их число, и на полях поздних рукописей, опубликованных в "Кольце Моргота", значится, что их было не больше трёх, максимум семи.На этом фоне титул Готмога "Повелитель балрогов" звучит слегка комично, зато Проклятие Дурина, в одиночку уничтожившее великое гномье царство, становится реликтом практически вымершего вида.Не менее интересна и дуэль на мосту Казад-Дум. Фраза Гэндальфа "Я служитель Тайного Огня, владыка пламени Анора" для хоббитов звучит как пафосная тарабарщина, а вот балрог понимает её прекрасно. Оба они майар, духи, существовавшие ещё до сотворения мира и, по Толкину, участвовавшие в Айнулиндалэ, так что перед зрителем по сути встреча двух древних тяжеловесов.Кто-то заметил, что сцена отлично иллюстрирует проверку знаний в DnD: Гэндальф сразу понимает масштаб угрозы, Леголас узнаёт имя и бледнеет, а остальные просто нервничают.Книжный балрог, к слову, выглядел иначе. Толкин описывал его как существо человеческих очертаний, но крупнее, окутанное огромной тенью, а Боромир там трубил в рог Гондора, и этот звук на мгновение ломал сверхъестественный ужас.Часть поклонников до сих пор предпочитает именно такую версию, ведь демона, способного затаиться в коридоре, бояться куда проще, чем гиганта размером с зал. Но даже они признают, что звук нового балрога в "Кольцах власти" и рядом не стоял с оригиналом.
Пока Sony готовится отказаться от производства дисков для PlayStation, Nintendo не спешит следовать её примеру. Представитель компании Билл ван Зилл заявил, что у неё нет планов отказываться от физических игр, которые по-прежнему востребованы среди поклонников.Вице-президент и генеральный менеджер Nintendo в Латинской Америке объяснил, что компания ориентируется на предпочтения покупателей. Switch 2 поддерживает как цифровые версии, так и физические носители, а сама консоль находится в начале жизненного цикла. Особенно популярны картриджи в Латинской Америке, где игроки ценят возможность собирать коллекции, одалживать игры и перепродавать их после прохождения.Правда, физический носитель не всегда означает, что игра целиком записана на картридж. Некоторые проекты для Switch 2 выходят на Game-Key Card: такая карта служит ключом для загрузки игры, а не хранит все данные. При этом она не привязана навсегда к аккаунту или конкретной консоли, поэтому её можно передать другому человеку или продать.В Nintendo также напомнили о функции GameShare, позволяющей делиться цифровыми играми. По мнению ван Зилла, у обоих форматов есть преимущества, но физические издания сохраняют особую привлекательность для коллекционеров. Теперь внимание переключается на Microsoft: пока неизвестно, сохранит ли следующая Xbox поддержку дисков. Ранее появлялись слухи, что это может помочь компании привлечь поклонников традиционных изданий, однако официального подтверждения нет.
Открытая архитектура RISC-V давно считается потенциальной альтернативой решениям Arm и Intel, однако до массового распространения ей ещё далеко. Во время судебного разбирательства между Qualcomm и Arm судья из Делавэра Мэриэллен Норейка усомнилась, что RISC-V уже сейчас представляет серьёзную конкуренцию на рынке корпоративных серверов.Обсуждение состоялось в рамках спора о лицензировании процессорных технологий. Конфликт начался после покупки Qualcomm компании Nuvia в 2021 году: Arm настаивала, что лицензия стартапа не может автоматически перейти новому владельцу. В отдельном разбирательстве Qualcomm обвиняет Arm в нарушении лицензионных обязательств, в том числе в ограничении доступа к инструментам проверки архитектуры и спорных условиях оплаты. Во время слушаний представитель Arm Тимоти Симко упомянул конкуренцию со стороны x86 и RISC-V, но судья заметила, что последняя пока практически не представлена в корпоративных дата-центрах.При этом списывать RISC-V со счетов рано. Например, Alibaba представила процессор XuanTie C950 с 64 вычислительными ядрами и встроенными блоками векторного и матричного ускорения для задач искусственного интеллекта. Однако отдельные разработки ещё не означают появления зрелой экосистемы с широкой программной поддержкой и массовым внедрением в серверную инфраструктуру.Пока Arm и x86 действительно занимают ведущие позиции в сегменте, а RISC-V предстоит преодолеть серьёзные барьеры совместимости и распространения. Но именно открытость архитектуры может со временем привлечь новых разработчиков и производителей. Вопрос не столько в том, способна ли RISC-V конкурировать технически, сколько в том, когда вокруг неё сформируется экосистема, достаточная для масштабного перехода.
Компания NVIDIA, судя по поступающим данным, намерена полностью свернуть производство потребительских видеокарт GeForce RTX 5090. Как сообщает авторитетный инсайдер MEGAsizeGPU, все будущие поставки флагманских графических процессоров архитектуры GB202 будут перенаправлены исключительно на нужды профессиональной серии RTX PRO.Подобный шаг означает радикальный пересмотр приоритетов компании в пользу корпоративного сегмента и рынка искусственного интеллекта, где спрос на высокопроизводительные решения остается колоссальным. Для обычных геймеров и энтузиастов потеря ключевого потребительского флагмана может стать серьезным ударом, резко сократив выбор среди топ-железа нового поколения.Официальных подтверждений от NVIDIA на данный момент не поступало, однако утечки от источников, ранее неоднократно предсказывавших шаги компании с высокой точностью, заставляют игровое сообщество серьезно беспокоиться о доступности топовых видеокарт.
Издание Business Insider составило рейтинг 79 экранизаций произведений Стивена Кинга. При распределении мест журналисты ориентировались на оценки критиков на Rotten Tomatoes. Некоторые культовые фильмы оказались далеко за пределами десятки лучших.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Лидером стала «Кэрри» 1976 года с 94% положительных рецензий. Это первая экранизация произведений Кинга — она положила начало почти 50-летней истории переноса его книг на экраны. Главную роль застенчивой школьницы с телекинетическими способностями исполнила Сисси Спейсек, а её жестокую мать сыграла Пайпер Лори. Обе актрисы получили номинации на «Оскар».«Кэрри» — пугающий лирический триллер. Режиссёр Брайан Де Пальма овладел искусством дразнить зрителя, причудливо смешивая комедию, ужасы и напряжение.Полин КейлКинокритик The New YorkerВторое место досталось фильму «1922» с рейтингом 92%. Это экранизация одноимённой повести Кинга, выпущенная Netflix. Томас Джейн сыграл фермера из Небраски, который не хочет продавать семейную землю и переезжать в город. Вместо этого он убеждает сына помочь ему убить собственную жену. Критики оценили неспешное развитие истории, в которой ужас строится не столько на пугающих сценах, сколько на постепенном разрушении жизни главного героя.Третью строчку разделили сразу три проекта с результатом 91%. Это «Игра Джералда» Майка Флэнагана, в которой женщина оказывается буквально прикованной к кровати после внезапной смерти мужа, детективный сериал HBO «Чужак» о расследовании убийства ребёнка и «Мистер Мерседес» с Бренданом Глисоном в роли отставного детектива, противостоящего серийному убийце. Последний продержался в эфире три сезона.В первой десятке также оказались «Побег из Шоушенка» Фрэнка Дарабонта и «Долгая прогулка» Фрэнсиса Лоуренса. Первый получил 89% положительных отзывов и разделил шестое место с двумя другими картинами. Вторая экранизация, основанная на одном из самых ранних произведений Кинга, расположилась на девятой строчке с 88%. Она рассказывает о жестоком соревновании, участники которого должны идти без остановки — любое замедление грозит смертью.Во второй десятке нашлось место ещё нескольким знаменитым хоррорам. «Мизери» заняла 13‑ю строчку с 86% — это единственная экранизация Кинга, удостоенная «Оскара» за актёрскую работу: награду получила Кэти Бейтс. Фильм «Оно» с Биллом Скарсгардом в роли Пеннивайза расположился на 14‑м месте с 85%, а культовое «Сияние» Стэнли Кубрика — лишь на 16‑м с 84%. Интересно, что сам Кинг остался недоволен последней экранизацией. Новая версия «Кэрри», которую Майк Флэнаган снял для Prime Video, оказалась на 17‑й строчке.За пределами двадцатки тоже немало известных картин. «Доктор Сон» с Юэном Макгрегором занял 22‑е место с 79%, а «Зелёная миля» с Томом Хэнксом — 23‑е с 78%. Чуть ниже, на 26‑й позиции, оказалась «Мгла» Фрэнка Дарабонта, запомнившаяся гораздо более мрачной концовкой, чем у оригинальной повести. А вот «Тёмная башня» с Идрисом Эльбой и Мэттью Макконахи добралась лишь до 73‑й строчки с 16% положительных рецензий.Лучшие экранизации Стивена Кинга по версии критиков — первые 20 мест:
CMF (бывший суббренд Nothing) выпустит скоро две портативные Bluetooth-колонки в необычном дизайне — Speaker S и Speaker M. По данным утечки, их цена составит около $ 80 и $ 120 соответственно.Корпус у них будет выполнен в форме картонных упаковки для молока. Обе модели смогут работать до 18 часов без подзарядки и получат поддержку Bluetooth 5.4. CMF Speaker S весит 580 г. Она оснащена аккумулятором ёмкостью 2500 мА·ч, 40-миллиметровым динамиком и пассивным излучателем, который усиливает низкие частоты. Для зарядки предусмотрен разъём USB-C. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/521487/img_desc_1791807181_imgf.jpeg CMF CMF Speaker M — версия покрупнее с двумя динамиками мощностью 12 Вт. Она получила ручку для переноски и защиту IP54. На корпусе, помимо ручки регулировки звука, есть утопленная кнопка, предположительно предназначенная для включения устройства.
Steam достиг нового рубежа. 11 октября им одновременно пользовалось 43,5 млн пользователей. При этом непосредственно в игры играли 14,46 млн человек.Забавно, что рекорд был установлен не в праздничный, либо скидочный период. А что у Valve произошло за последнее время в целом? Новый MOBA-шутер Deadlock, например, получил крупное обновление City Never Sleeps, которое добавило в игру 6 новых героев (даже бабушка на скамейке есть), обновило карту и ввело секретного торговца. А команда Counter-Strike 2 Team Vitality вернулась на 1-е место в мировом рейтинге Valve по CS2 после завершения ESL Pro League Season 24.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/521489/img_desc_sotryasenie-u-dyatla-0.jpgДятел с ярко-красным хохолком крепко держится за ствол дерева. Дятел способен выдавать до 20–25 ударов в секунду. Представьте, что было бы с человеком после такой «тренировки»! Скорее всего, дело закончилось бы сотрясением мозга. Долгое время считалось, что у дятлов есть особая защита, работающая как встроенный амортизатор. Но учёные проверили эту версию и выяснили кое-что неожиданное. Зачем дятел так сильно стучит по дереву Дятел долбит дерево вовсе не из любви к шуму. У него есть три основные причины стучать: добывать насекомых из-под коры, выдалбливать дупла для гнёзд и общаться с другими дятлами. Причём барабанная дробь — это своеобразный птичий язык. Пока одни птицы поют по утрам, дятел выбивает громкую дробь, чтобы заявить о своей территории или привлечь партнёра. Для этого он выбирает хорошо звучащие поверхности, иногда даже металлические водостоки. А вы уже подписаны на наш канал в MAX? Если нет, самое время это сделать! Череп дятла не смягчает удары Раньше считалось, что губчатые кости черепа работают как амортизаторы: клюв врезается в дерево, а мозг почти не чувствует удара. Звучит логично, но в 2022 году учёные провели исследование, которое опровергло эту теорию. Они сняли удары трёх видов дятлов на высокоскоростные камеры и обнаружили, что клюв и череп останавливаются практически одновременно. То есть голова не поглощает значительную часть удара, а работает как жёсткий молоток. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/521489/img_desc_sotryasenie-u-dyatla-2.jpgАнатомическая зарисовка показывает строение черепа дятла в момент удара клювом. И в этом есть смысл: если бы череп гасил большую часть энергии, дятлу пришлось бы стучать намного сильнее, чтобы пробить древесину. Маленький мозг помогает избежать сотрясения Главный секрет оказался довольно простым — размер имеет значение. Чем меньше мозг, тем большие ускорения и резкие остановки он способен выдерживать без опасного повышения давления внутри черепа. У дятла мозг крошечный, а его расположение и форма дополнительно помогают распределять нагрузку. К тому же каждый удар длится всего доли миллисекунды. Расчёты показали, что даже при самых сильных зарегистрированных ударах нагрузка на мозг дятлов остаётся ниже порога сотрясения, известного для приматов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/521489/img_desc_sotryasenie-u-dyatla-4.jpgНа разрезе головы дятла показано расположение небольшого мозга внутри черепа. Кстати, маленький размер вовсе не означает глупость. Наоборот, мозг птиц удивительно эффективен, а некоторые пернатые по сообразительности не уступают приматам. Как язык и глаза дятла выдерживают удары Есть ещё одна популярная версия: якобы длинный язык дятла обвивает череп и защищает мозг, словно ремень безопасности. Доля правды здесь есть. Подъязычный аппарат дятла действительно огибает заднюю часть черепа и тянется к его передней части. Но прежде всего он нужен, чтобы птица могла далеко высовывать язык и доставать насекомых из глубоких щелей. Убедительных доказательств, что этот аппарат заметно смягчает удары, нет. А вот глаза у дятлов действительно имеют дополнительную защиту. Их положение в глазницах ограничивает движение, оболочки укреплены хрящом и костной тканью. Кроме того, мигательная перепонка прикрывает глаза, защищая их от щепок. Может ли дятел всё-таки повредить мозг https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/521489/img_desc_sotryasenie-u-dyatla-1.jpgДятел долбит ствол дерева в поисках насекомых, разбрасывая вокруг щепки. Несмотря на все особенности строения головы, дятлы не обладают абсолютной защитой от повреждений мозга. И это, пожалуй, самый любопытный момент. В 2018 году учёные изучили мозг погибших дятлов и обнаружили у некоторых из них скопления тау-белка. У людей подобные изменения иногда связаны с последствиями повторных травм головы. Правда, это ещё не доказывает, что дятлы получают сотрясения от обычного долбления деревьев. Неизвестно даже, вредны ли такие скопления для самих птиц. Возможно, их мозг реагирует на нагрузки совсем иначе, чем человеческий.
Энтузиаст YouTube-канала Mike21Daisu продолжает проверять возможности сборок прошлых поколений в популярных играх современности — в своём свежем видеоролике он решил протестировать 4-ядерный 8-поточный процессор Intel Core i7-870, дебютировавший в 2009 году, разогнав его до частоты 3,9 ГГц. Источник фото: Mike21Daisu/YouTube Тестовый ПК, также оснащённый видеокартой GeForce RTX 3070 и 16 ГБ оперативной памяти DDR3-1600, под управлением Windows 10 в разрешении 1080p обеспечил следующие показатели средней частоты кадров/1% low: Counter-Strike 2 (низкие настройки) – 93 fps/42 fps Grand Theft Auto V Enhanced (настройки Ultra) – 74 fps/46 fps Red Dead Redemption 2 (пресет Favor Performance) – 61 fps/39 fps Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (самые низкие настройки) – 52 fps/30 fps Hogwarts Legacy (низкие настройки) – 44 fps/24 fps Need for Speed Unbound (низкие настройки) – 67 fps/48 fps Warhammer 40000: Space Marine 2 (самые низкие настройки) – 31 fps/24 fps В целом, Core i7-870, разогнанный до частоты 3,9 ГГц, в паре с RTX 3070 демонстрирует приемлемые и даже высокие показатели fps, но для этого в большинстве случаев приходится заметно снижать настройки графики. Кроме того, из-за отсутствия поддержки современных наборов инструкций некоторые игры, в частности Doom: The Dark Ages, Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem и Pragmata, на Core i7-870 попросту не запустились.
Установку разработали в «ОДК-Авиадвигатель», а серийно делает «ОДК-Пермские моторы». За основу взяли газогенератор авиационного двигателя ПС-90А — того самого, что стоит на Ил-96-300, Ту-204 и Ту-214. Работает ГТУ-12ПГ-2 в составе энергоагрегата ЭГЭС-12С/СА — в простом и когенерационном цикле. Такие машины ставят на крупных электростанциях либо используют как пиковый резервный источник. Топливом служат природный и попутный нефтяной газ, причём большинство агрегатов работают именно на попутном. Энергоэффективность выше, и экология чище. Мощность — 12,3 МВт, назначенный ресурс — 120 000 часов, что сопоставимо с лучшими мировыми газовыми турбинами. Изображение: Grok В «ОДК-Пермские моторы» напомнили, что на базе ПС-90А корпорация выпускает широкую линейку оборудования, а ГТУ-12ПГ-2 — один из самых востребованных в ТЭК продуктов: их производят уже 22 года. Первые энергоустановки суммарной мощностью 156 МВт ввели на пяти объектах Ханты-Мансийского автономного округа. Сегодня такие турбины есть у девяти российских компаний ТЭК, а трудятся они на промыслах Западной и Восточной Сибири, на Ямале, в Заполярье и в Арктике. Надёжность обеспечивает не только конструкция. Компания выстроила ремонтно-техническое обслуживание на протяжении всего жизненного цикла — с оплатой за фактически отработанный машино-час. Такой подход в России пока единственный. В него входит пожизненная гарантия на оборудование разработки и поставки «ОДК-Авиадвигатель», равномерное распределение затрат на капремонты и непрерывная диагностика. Плюс контроль параметров и поддержание исправного состояния круглосуточно, возможность продлить назначенный ресурс и быстрее устранять неисправности.
Когда на улице начинает холодать, многие букашки отправляются на поиски тепла. На юге нашей страны это обернулось настоящим бедствием: коричнево-мраморные клопы повадились оккупировать человеческое жилье. Изображение © Telegram / Голос Дагестана Больше всего от нашествия достается Краснодарскому краю и Дагестану. По рассказам местных, насекомые облепляют стены построек, забиваются в щели и одежду. Нередко они оказываются внутри автомобилей, домов и сараев. Такое поведение объясняется просто: осенью этим клопам нужно где-то пережить холода. Теплые места рядом с человеком кажутся им подходящим вариантом, поэтому они сбиваются в большие группы и перебираются поближе к людям. Для здоровья человека эти букашки безвредны, ведь кровью они не питаются. Опасность в другом: если потревожить такого клопа, он выпустит пахучую жидкость с очень неприятным запахом. Именно за это их прозвали вонючками. В Новой Зеландии спасли от вымирания самое тяжелое и большое в мире насекомое Видео: max.ru/shot А вот для фермеров и дачников эти насекомые — настоящая головная боль. Они прокалывают листья и плоды, высасывая из них соки. В итоге ткани растений погибают, а выращенный урожай теряет товарный вид и портится. Бороться с напастью непросто. Жители юга говорят, что обычные аэрозоли почти не дают результата. Специалисты подтверждают: некоторые пиретроидные средства работают слабо. Выход один — собирать клопов руками, не пускать их в дом и применять только разрешенные препараты от вредителей.
Steam давно стал главной площадкой для компьютерных игр. Каждый год платформа ставит новые рекорды, и этот год не стал исключением. ©Steam Вчера, 11 октября, Steam достиг нового максимума по числу одновременных пользователей. Согласно данным SteamDB, в пике на платформе находилось 43 505 724 человека. Это более чем на миллион превышает предыдущий рекорд, установленный в январе 2026 года. Тогда Steam преодолел отметку в 42 миллиона. ©Steam Число геймеров, находящихся непосредственно в играх, также выросло. В момент пика оно превысило 14 миллионов. Для платформы, которой уже более двадцати лет, такие показатели говорят о постоянном росте аудитории. В октябре 2021 года рекорд составлял 26,7 миллиона человек. За пять лет этот показатель вырос более чем на 65%. Рекорд был установлен вскоре после окончания осенней распродажи Steam. Обычно подобные пики случаются во время крупных акций или праздников. На этот раз рост связывают с выходом нескольких заметных игр. Среди них — бесплатная MMO Aion 2, которая в момент запуска собрала почти 398 тысяч одновременных игроков. Также заметно выросла аудитория Deadlock — проекта Valve, который еще официально не анонсирован. После крупного обновления число игроков в нем достигло 262 тысяч. Steam остается доминирующей платформой на PC, несмотря на конкуренцию со стороны Epic Games Store. Крупные издатели, включая Xbox, EA и Ubisoft, вернулись на площадку после периодов эксклюзивности в собственных магазинах. По оценкам, к сентябрю 2026 года Valve заработала на Steam около $15 миллиардов.
Анонс графических процессоров линейки AMD RDNA 5, как ожидается, состоится не раньше выставки Computex 2027. Об этом сообщил инсайдер Kepler_L2.Источник изображения: Videocardz По его словам, AMD, скорее всего, представит новое поколение видеокарт позже в 2027 году, исключая более раннюю презентацию на CES или в первые месяцы года. Такую информацию источник предоставил в обсуждениях на форуме AnandTech, где его спросили о возможном выходе RDNA 5 в ближайшие три-пять месяцев. Ранее Kepler_L2 уже отмечал, что не ожидает релиза новой линейки видеокарт AMD в конце текущего или в начале следующего года. Уже тогда он прогнозировал, что презентация может пройти ближе к летом. В последнем сообщении инсайдер утверждает, что анонс может состояться даже ещё позже. Официального графика выхода новых видеокарт AMD пока нет. Компания пока не подтвердила линейку RDNA 5 и даты анонса. Единственное, в прошлом компания подтверждала совместную работу с Sony над проектом Amethyst, но также никаких конкретных сроков озвучено не было.