Источник новости: overclockers.ru
Торговая марка Inno3D выпустила первую однослотовую видеокарту с центробежным вентилятором, сообщает китайский ресурс ITHome. Это вариант NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ в исполнении PRO. [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Торговая марка Inno3D выпустила первую однослотовую видеокарту с центробежным вентилятором, сообщает китайский ресурс ITHome. Это вариант NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ в исполнении PRO. [...] читать описание


Торговая марка Inno3D выпустила первую однослотовую видеокарту с центробежным вентилятором, сообщает китайский ресурс ITHome. Это вариант NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ в исполнении PRO. Источник изображения: Inno3D (и далее) Формат позволяет использовать видеокарту в кластерах для вычислений и обработки графики, включая случаи, когда пространство в корпусе сильно ограничено или слоты PCI-E на материнской плате следуют друг за другом. Также видеокарта может использоваться в компактных домашних игровых ПК. Inno3D GeForce RTX 5060 Ti 16GB PRO обладает размерами 265×111×20 мм и оснащена 8-контактным разъёмом дополнительного питания PCIe на торце. Отмечается применение испарительной камеры в составе системы охлаждения. Заявленная тактовая частота в режиме ускорения и тепловая мощность соответствуют эталонным — 2572 МГц и 180 Вт соответственно. Для вывода изображения видеокарта оснащается тремя портами DisplayPort 2.1b и одним портом HDMI 2.1b. Цены не уточняются.
Компания Intel подробнее рассказала о своих новых ускорителях Crescent Island в рамках конференции Hot Chips 2026, сообщает TechPowerUp. Графические решения основаны на архитектуре Xe3P, формат — карты PCI-E. Тепловыделение может достигать 350 Вт, охлаждение воздушное. Базовый графический процессор ускорителя в частности содержит 32 ядра Xe3P, 256 векторных движков и 256 движков матричных вычислений XMX (Xe Matrix eXtensions), 32 МБ унифицированной кэш-памяти 2-го уровня и подключается к памяти LPDDR5X. Максимальный объём памяти 480 ГБ, в оснащение фирменных ускорителей Intel войдёт 160 ГБ памяти. Источник изображения: Intel Corp (и далее) Наиболее интересным изменением в архитектуре Xe3P авторы ресурса TechPowerUp считают модернизацию матричных движков XMX: вместо четырёхслойного систолического конвейера архитектуры Xe3 в версии Xe3P применяется 16-слойная обработка. Также ключевыми особенностями считается поддержка формата данных FP4, массивные блоки регистров объёмом 1 МБ на ядро и кэш-память 1-го уровня объёмом 512 КБ на ядро. Графический процессор спроектирован исключительно для задач искусственного интеллекта (ИИ), оптимизирован для логических выводов, длинного контекста и агентных рабочих процессов, элементы для вывода изображения в кристалле полностью отсутствуют. Графические ускорители Crescent Island могут использоваться в ПК, рабочих станциях, системах для периферийных вычислений, в дата-центах, везде, где необходим быстрый логический вывод ИИ. Четыре видеокарты Crescent Island, оснащённые памятью объёмом 480 ГБ каждая, могут быть размещены в одной рабочей станции, позволяя локально запускать ИИ-модели с триллионом параметров. Компания Intel обеспечивает поддержку всех основных фреймворков с первого дня, пишет TechPowerUp.
Идея строительства подземных коллекторов в Токио впервые возникла в 1985 году, когда губернатором был Шуничи Судзуки. В то время из-за сильных дождей малые и средние реки, в том числе Канда, Сирако и Сякудзии, выходили из берегов. Судзуки поручил изучить возможные меры по борьбе с наводнениями. В 1986 году ответственная группа представила промежуточный отчёт. Автор изображения ArthurHidden. Источник изображения:magnificСогласно плану, под 7-й и 8-й кольцевыми дорогами Токио должны были проложить около 39 километров подземных водных путей. Общая стоимость проекта оценивалась в 1,1 триллиона иен (около 6,9 миллиарда долларов по нынешнему курсу). Проект не был реализован. В 2021 году строительство подземной реки было включено в долгосрочную «стратегию развития Токио на будущее», разработанную правительством в борьбе с участившимися сильными ливнями и наводнениями. Предполагается, что будут соединены два существующих противопаводковых сооружения туннельного типа: подземное регулирующее водохранилище Ширако протяжённостью 3,2 километра и подземное регулирующее водохранилище Канда-Ривер-Ринг-Роуд № 7 протяжённостью 4,5 километра. Эти два туннеля будут соединены между собой подземным коллектором протяжённостью 5,4 километра, который соединит Ринг-Роуд № 7 с другими районами. Далее на юг будут построены и другие сооружения, в том числе регулирующее водохранилище в бассейне реки Мэгуро. Оцениваемая протяженность полученного общего коллектора составит около 30 километров. Собранная вода будет сбрасываться в Токийский залив. По данным Бюро строительства правительства Токио, строительство подземного регулирующего резервуара на реке Канда и кольцевой автодороге № 7 обошлось примерно в 100 миллиардов иен (около 629 миллионов долларов), а строительство подземного регулирующего резервуара на реке Сирако — примерно в 32 миллиарда иен (около 201 миллиона долларов). По прогнозам, строительство подземного регулирующего резервуара на кольцевой автодороге № 7 обойдётся примерно в 135,1 миллиарда иен (около 850 миллионов долларов). Чтобы протянуть систему до Токийского залива, потребуется ещё несколько сотен миллиардов иен.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505894/img_AQAKSO9-adpVO1Op0ZudMQZpuOCumoPVkVy0OB20Qqe_b0Hq3EeohaOmeC1sLoFajBWZRgGLB5kzqjtZkwR9GoGZrpA.jpgСпециалисты технической лаборатории К2Тех провели испытания Eltex WEP-550K — точки доступа, которую компания называет первой разработанной в России корпоративной моделью с поддержкой Wi-Fi 7. В ходе тестов оборудование проверили в сценариях, приближенных к эксплуатации в корпоративных сетях.Одним из ключевых элементов Wi-Fi 7 стала технология Multi-Link Operation (MLO). Она позволяет одновременно использовать несколько радиоканалов в разных диапазонах для передачи данных. В лабораторном тесте при работе сразу в диапазонах 2,4, 5 и 6 ГГц MLO увеличила пропускную способность на 65% по сравнению с передачей через один диапазон в аналогичных условиях.Еще одним важным изменением стал дополнительный частотный ресурс в диапазоне 6 ГГц. Для него в Wi-Fi 7 предусмотрено обязательное использование протокола безопасности WPA3. Это позволяет использовать более широкий набор доступных каналов и снизить влияние перегруженности традиционных диапазонов.Работа MLO — одновременная передача в трех диапазонах (2.4 ГГц – слева, 5 ГГц – по центру, 6 ГГц - справа) По словам эксперта по беспроводным технологиям К2Тех Виктора Беляева, во время испытаний скорость передачи данных на смартфоне достигала 2 Гбит/с. При этом специалист отметил, что такие значения возможны преимущественно в благоприятных условиях. Для корпоративных сетей, по его оценке, важнее способность Wi-Fi 7 сохранять стабильную работу при высокой нагрузке и наличии радиопомех.Точка доступа работает сразу в трех диапазонах — 2,4, 5 и 6 ГГц. Она рассчитана на использование в местах с высокой плотностью подключений и интенсивным сетевым трафиком.В характеристиках WEP-550K заявлены поддержка MU-MIMO 4х4, технологии MLO, модуляции 4096-QAM и каналов шириной до 320 МГц. Последние две технологии увеличивают объем данных, который можно передать за единицу времени, при наличии совместимых клиентских устройств и подходящих условий радиосреды.Использование нового стандарта в корпоративных сетях не ограничивается установкой современных точек доступа. Для полноценного раскрытия возможностей Wi-Fi 7 потребуется совместимое клиентское оборудование — смартфоны, ноутбуки и другие устройства.Кроме того, придется модернизировать проводную часть сети. На уровне доступа потребуется инфраструктура с портами и каналами на 2,5 или 5 Гбит/с, поскольку гигабитное подключение может стать ограничением для высокоскоростного беспроводного соединения.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505895/img_AQAKS5kxK-pqhdBITxeEuBxVowTHvMvx-gsw66zln_5tDC3crNZSO4IP5iVxec3j7PXbTGlVJFteSTs1r7da3SCmwrg.jpgТак будет выглядеть «Освей»Опытный образец российско-белорусского самолета «Освей» рассчитывают создать в 2027 году, после чего он должен перейти к летным испытаниям. Об этом пишет ТАСС со ссылкой на первого вице-премьера России Дениса Мантурова.По его словам, сейчас проект реализуется по ранее скорректированному графику. Разработчики рассчитывают в следующем году получить первый опытный самолет и приступить к проверке его характеристик в полете.Следующим важным этапом станет сертификация «Освея». По планам, ее хотят завершить к концу 2029 года. После получения необходимых документов самолет сможет выйти на рынок России и Белоруссии.При этом проект не ограничится двумя странами. По словам Мантурова, российско-белорусский самолет также планируют поставлять на зарубежные рынки. Накануне глава Министерства промышленности и торговли Антон Алиханов отметил, что «Освей» планируют производить в Нижнем Новгороде.Дизайн российско-белорусского самолета «Освей» представили на выставке «ИННОПРОМ. Беларусь» в 2026 году. Самолет ЛМС-192 «Освей» рассчитан на 19 пассажиров. Общая масса груза, который может вместить воздушное судно, составляет 1800 кг. Самолет получит российский турбовинтовой двигатель ВК-800 и отечественный винт АВ-410.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505896/img_AQAKsBQ_UsStTdNAWqNJaU602ybpohLw2bfoF7D3Mc9Uwlibxlu4GnEi4ROZxvcqxJd3tFAnzyFJ0bSYo-bGWN9brQU.jpgИзображение, полученное с помощью космического телескопа Хаббл, показывающее звездный поток шарового скопления, выделенный рамкой. Международная группа астрономов впервые обнаружила такую структуру в другой галактике, открыв новый способ изучения одной из главных загадок Вселенной — темной материи.Звездные потоки формируются, когда гравитация галактики медленно «вытаскивает» звезды из шарового скопления, вращающегося вокруг нее. Оторвавшиеся звезды не разлетаются в разные стороны, а продолжают двигаться почти по той же орбите, создавая длинные тонкие структуры. В Млечном Пути астрономы уже обнаружили десятки таких потоков, однако до сих пор ни одного подобного образования не удавалось найти в других галактиках — они слишком тусклые и теряются на фоне свечения звезд родительских систем.Прорыв произошел благодаря архивным данным космического телескопа «Хаббл». Изучая изображения сверхразреженной галактики UGC 9050-Dw1, расположенной примерно в 115 миллионах световых лет от Земли, ученые заметили слабую узкую дугу. Именно малое количество звезд в этой галактике создало достаточно темный фон, чтобы разглядеть звездный поток.«Звезды в звездном потоке движутся практически по одной орбите, а форма этой орбиты определяется гравитацией галактики, — объясняет соавтор работы, астроном из Северо-Западного университета (Иллинойс, США) Читске Старкенбург. — Моделируя эту гравитацию, мы можем оценить общую массу галактики. Мы уже примерно знаем, какая часть этой массы приходится на видимую материю, например звезды, поэтому остальное должно быть темной материей».Темную материю до сих пор удается изменить только косвенно и новый инструмент для этой задачи приобретает исключительную ценность.Темная материя составляет около 85% всего вещества во Вселенной, но не излучает и не отражает свет, поэтому обнаружить ее можно только по гравитационному воздействию на видимые объекты. Специалисты провели тысячи компьютерных симуляций, проверяя различные варианты распределения темной материи, чтобы выяснить, какой сценарий лучше всего соответствует наблюдаемой форме потока. Результаты показали, что UGC 9050-Dw1 содержит большое количество темной материи, что согласуется с ожиданиями для сверхразреженных галактик.«Мы измерили темную материю совершенно новым инструментом для этого типа галактик и выяснили, что этот метод работает и за пределами нашей собственной галактики», — отмечает один из руководителей исследования, астроном из Копенгагенского университета Джули Киль Хольм.Особенно ценным для науки является то, что тонкие звездные потоки могут реагировать на небольшие скопления темной материи, образуя видимые разрывы или уплотнения. Будущие телескопы, в частности, «Евклид» и космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман, смогут обнаружить гораздо больше подобных структур, что позволит детально изучить распределение темной материи во Вселенной.Ранее ученые обнаружили, что темные Звезды оставили после себя следы гравитационных волн во Вселенной.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505897/img_AQAK5vSyuHOLuVjOtmKTvnZOxgpId5shKywUmtM8_ZQqs074H2gKvfIDgjUAwcwfOpzGHo8A12L3cXpi4ENyITz_Jh0.jpgМы привыкли считать, что метеорит при падении на Землю «сгорает» в атмосфере.Команда астрономов Института SETI и Исследовательского центра Эймса при NASA под руководством Петера Йеннискенса провела эксперимент, имитирующий падение метеорита в уникальной установке для нагрева Arcjet Interaction Heating Facility и смогла выделить семь последовательных фаз пути от космического валуна до остывшего метеорита на земле. «Раньше мы думали, что твердые камни просто испаряются от огромного жара и яркого свечения при прохождении через атмосферу, — говорит Йеннискенс. — Однако оказалось, что сначала плавление, а затем разрушение определяют, как камень теряет массу».Все начинается высоко в атмосфере, когда воздух становится достаточно плотным, чтобы перед камнем возникла ударная волна. Столкновения с молекулами воздуха нагревают газ и поверхность камня до свечения — так рождается привычная нам «падающая звезда». По мере падения в более плотные слои атмосферы метеор светлеет, иногда его блеск пульсирует: это выдает быстрое вращение. В некоторых случаях камень успевает сделать полный оборот вокруг своей оси всего за полсекунды.Когда метеор превращается в яркий болид, в игру вступает плавление: именно оно начинает «съедать» большую часть массы камня. Стремительный поток воздуха срывает расплав со поверхности, превращая его в капли, которые продолжают испаряться. На высоте примерно 60 км болид достигает своеобразного равновесия: скорость плавления и потери массы стабилизируется, яркость меняется плавно. По оценкам, от одного только плавления камень может потерять до 40% своей массы.Каменный метеорит в установке для нагрева Arcjet Interaction Heating Facility исследовательского центра Эймса NASA. Тонкая черная линия обозначает держатель, поддерживающий камень (слева). Поток воздуха направлен слева направо. Расплав вытекает с поверхности метеорита, перед камнем видна ударная волна. Ниже, в более плотном воздухе, рост давления приводит к тому, что камень начинает трескаться и ломаться — это сопровождается яркими вспышками. Ученые выяснили, что разрушение начинается при давлении воздуха всего лишь в одну пятую от прочности метеоритов, найденных на Земле. Вероятно, тепловое воздействие, микротрещины и повреждения, накопленные еще при столкновениях в космосе, существенно ослабляют структуру метеорита.Если задняя часть основного камня остается целой, она создает область низкого давления, которая втягивает более мелкие осколки. «Наше моделирование показывает, что пока задняя часть космического камня остается неповрежденной, этот камень создает за собой вакуум, в который втягиваются более мелкие фрагменты, — говорит соавтор работы Даррел Робертсон из NASA Ames. — Эти небольшие метеориты падают на землю, выглядя как узкая полоса света».Когда задняя часть камня наконец разрушается, болид взрывается с яркой вспышкой и с большей скоростью разбрасывает свои осколки. В последней фазе плавление и фрагментация продолжаются, пока оставшиеся куски не замедлятся настолько, что перестанут светиться, оставив на поверхности тонкую корку оплавленной породы.Падение челябинского метеорита в 2013 году.Понимание этих процессов важно не только для изучения метеоритов. Астероиды размером до нескольких десятков метров также представляют собой твердые камни и проходят те же фазы. Астероид диаметром 20 метров, который вызвал мощный взрыв над Челябинском в 2013 году, пережил точно такие же стадии разрушения в нашей атмосфере.Ранее марсианский метеорит рассказал о первородном веществе Солнечной системы.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505898/img_AQAKcKjv9Tiv-Mip4uUBWz15c_4MY5UuGDzUqo0EILSdXAjay8B_2yRl5iW-Ge-b1L32tjUmswIF4RM3FmlqNI7sdUY.jpgCall of Duty®: Modern Warfare® 4Бета Call of Duty: Modern Warfare 4 столкнулась с заметным недовольством игроков — на площадке Steam рейтинг одобрения тестовой версии опустился до 36% на основании 7470 обзоров. Пользователи массово жалуются на баланс, карты, систему прицеливания и технические проблемы.Особенно быстро снизилось количество пользователей после старта. Пиковое значение в 115 145 игроков было зафиксировано в Steam 21 августа, однако на момент публикации новости в игре находятся всего 16574 игрока. При этом речь идет только о раннем доступе к бете: в нем участвовали преимущественно владельцы предзаказов и игроки, получившие специальные ключи.Главные претензии связаны с игровым процессом. Пользователи критикуют слишком сильную помощь при прицеливании, небольшие карты, проблемы с плавностью изображения и чрезмерно быстрое убийство противников. Из-за последнего у игроков остается слишком мало времени на реакцию после появления врага.Отдельные проблемы уже пришлось исправлять самой Infinity Ward. Разработчики снизили громкость шагов, уменьшили эффективность некоторых видов оружия, чтобы увеличить время, необходимое для убийства противника. Также команда внесла изменения в точки появления игроков, звук, баланс оружия и другие элементы мультиплеера.При этом оценки пока нельзя назвать окончательным приговором игре. Первая часть тестирования предназначена для предварительной проверки, а 28 августа стартует открытая бета, доступная более широкой аудитории. Она продлится до 1 сентября и должна дать разработчикам значительно больше отзывов перед релизом Modern Warfare 4, который запланирован на 23 октября.Важно и то, что реакция игроков неоднозначна. Некоторые профильные издания после продолжительного тестирования, напротив, положительно оценили стрельбу, движение и общий дизайн Modern Warfare 4, поэтому ранние отзывы в Steam отражают прежде всего недовольство частью аудитории, а не единое мнение обо всей игре.Ранее мы писали, что фанаты нашли признаки использования ИИ на постере Call of Duty: Modern Warfare 4.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505899/img_AQAKA_QP1p4tZBZZeb2S8HUVPhIvDubkLeXODMFonVLfMRk3woR53mzFAm-zAVV0n961RwTb875Q3P-lS2yLSYisjc0.jpg Поступили сотни жалобСегодня, 25 августа, активно поступают жалобы на работу Roblox, одной из самых популярных игровых платформ в мире. Hi-Tech Mail рассказывает, что известно о ситуации.Что произошло с RobloxСбой начался днем 25 августа. Пользователи стали активно направлять жалобы примерно с 13:00 по московскому времени. За полчаса поступило более 700 обращений.По словам пользователей, они не могут подключиться к серверам. В связи с этим у них не получается сыграть в Roblox.В настоящее время неизвестно, с чем именно связаны неполадки. Представители игровой платформы пока что не комментировали ситуацию. В каких регионах пользователи столкнулись сбоямиГрафик сбоев RobloxЖалобы поступают из разных частей России. Например, о сбоях говорят пользователи из Санкт-Петербурга, Московской области, Москвы, Самарской области и Ленинградской области. Также неполадки наблюдают и в других регионах.Игровую платформу Roblox разблокировали в России в середине июня 2026 года. Это произошло после того, как власти получили гарантии соблюдения российского законодательства от разработчиков. Сервис был недоступен с начала декабря 2025 года.
Компания Huawei объявила дату проведения осенней презентации. Мероприятие состоится 7 сентября, а его ключевыми темами станут программная платформа HarmonyOS 7 и модель складного смартфона Mate XT 2, складывающаяся в трех местах.Инсайдеры предполагают, что новинка получит процессор Kirin 9050 Pro с акцентом на локальные технологии искусственного интеллекта. Изменения могут затронуть и конструкцию шарнира для уменьшения складки, а покрытие экрана планируют заменить на более прочное стекло UFG. Корпус предложат в нескольких расцветках, включая традиционную белую, Mystic Black, Auspicious Red и Crimson Purple.Программное обеспечение станет важным элементом презентации, поскольку система HarmonyOS 7 была адаптирована под сложные сценарии работы с трехэкранным форматом. Интерфейсу предстоит эффективно распределять приложения и плавно менять масштабирование при трансформации устройства. Оригинальная первая модель толщиной 3,6 мм в самом тонком месте и 10,2-дюймовым экраном разошлась тиражом более 400 000 экземпляров.
Бренд JELAND расширил линейку кроссовера J7 исполнением «Престиж +». Версия доступна с передним и полным приводом, цена стартует от 2 999 000 рублей с учётом трейд-ин. Новая комплектация отличается от базовой «Престиж» несколькими элементами. Машина получила 19-дюймовые легкосплавные диски. В салоне водительское кресло оснащено электрической регулировкой поясничного упора, а память настроек теперь охватывает и кресло, и наружные зеркала. Переднеприводная версия теперь имеет функцию автоматического переключения ближнего и дальнего света, а также систему помощи при движении в пробках. Автомобиль оснащён турбированным двигателем 1,6 литра и семиступенчатой роботизированной коробкой с двойным сцеплением. В переднеприводном исполнении мотор выдаёт 150 лошадиных сил, расход топлива в смешанном цикле составляет 7,1 литра на 100 километров. Полноприводная версия мощнее — 186 лошадиных сил и 8,1 литра на 100 километров.В оснащение «Престиж +» входят также панорамная крыша с люком, электропривод двери багажника с бесконтактным открытием, атмосферная подсветка салона, акустическое лобовое стекло и многослойные передние стёкла. Мультимедийная система построена вокруг сенсорного экрана диагональю 13,2 дюйма. Рядом установлена цифровая приборная панель на 10,25 дюйма. Есть беспроводная зарядка для смартфона и аудиосистема с восемью динамиками. Дорожную обстановку отслеживают камеры панорамного обзора 540 градусов и комплекс ассистентов — адаптивный круиз-контроль, мониторинг слепых зон и удержание в полосе. Для российского климата предусмотрен зимний пакет. Обогреваются сиденья первого и второго рядов, руль, лобовое стекло и форсунки стеклоомывателя. Переднеприводный J7 «Престиж +» с учётом трейд-ин стоит 2 999 000 рублей, полноприводный — 3 299 000 рублей. Гарантия действует три года или до 100 000 километров пробега. После её окончания в течение ещё двух лет или до 150 000 километров предоставляется дополнительная техническая поддержка.
Состоялся мировой анонс смартфона Honor Play 20A, пополнившего линейку бюджетных устройств. Главной особенностью устройства стал компактный вспомогательный дисплей, расположенный на обратной стороне корпуса рядом с камерой. Этот модуль позволяет делать автопортреты на основную 13 МП камеру, а также отображает входящие уведомления, сообщения о вызовах и элементы управления воспроизведением медиафайлов для оперативного доступа к базовым функциям.Лицевую панель занимает 6,9-дюймовый IPS-экран с тонкими рамками и частотой обновления 90 Гц, обеспечивающей плавность при пролистывании интерфейса и веб-страниц. Внутри установлен чипсет MediaTek G81 начального уровня. Его производительности достаточно для повседневных задач, включая просмотр видео, использование мессенджеров и работу в браузере. Модель получила 128 ГБ встроенной памяти с возможностью расширения картами microSD объемом до 1 ТБ.За работу устройства отвечает аккумулятор емкостью 6 000 мАч. Сканер отпечатков пальцев встроен в кнопку включения на боковой грани. Новинка поступит в продажу в трех цветовых решениях: Midnight Black, Light Blue и Starry Purple.
Линейка портативных мониторов Acer пополнилась моделью PM161QJ. Это 15,6-дюймовый экран с разрешением Full HD, рассчитанный на работу вне стационарного офиса. Корпус тонкий, вес 1,09 кг, так что устройство можно носить вместе с ноутбуком. В основе лежит IPS-панель с соотношением сторон 16:9. Углы обзора составляют 170 градусов в обеих плоскостях, так что изображение не теряет в цветах и контрасте, даже если смотреть на экран сбоку. Частота обновления стандартная, 60 Гц, время отклика 6 мс. Яркость 250 нит дополнена поддержкой HDR10, а технология AMD FreeSync отвечает за плавную картинку без разрывов. Для работы с документами, таблицами, браузером и видео этих характеристик вполне достаточно.На боковой грани разместились два USB Type-C, которые передают и видео, и питание, а также mini HDMI и разъём для наушников. К современному ноутбуку монитор подключается одним кабелем USB-C, а через HDMI его можно соединить с ПК, консолью или медиаплеером. Встроенные динамики по 1 Вт позволяют не тянуть с собой внешнюю акустику, если нужно провести презентацию или посмотреть ролик. Для установки предусмотрена откидная ножка, а на тыльной стороне есть крепление VESA 100 × 100 мм. Для портативного монитора это нечастое решение, которое позволяет закрепить экран на кронштейне или настенном держателе. В устройство встроен набор технологий VisionCare. Flicker-Less снижает мерцание подсветки, а BlueLight Shield уменьшает синее свечение, что должно помогать при длительной работе. Acer PM161QJ уже появился в российской рознице, цена начинается от 11 200 рублей.
Двенадцатый и тринадцатый ролики из GTA 6 вышли с небольшим разрывом и вместе дают лучшее представление о плотности мира. Первый показывает ночной клуб, где во втором трейлере танцуют протагонисты, второй приводит Джейсона на вечерний пляж из первого трейлера. Обе локации до сих пор были известны только по рекламным материалам.В клубном ролике зрители насчитали более 83 персонажей в одном интерьере. Когда трек заканчивается, на первый план выходит гул разговоров, а не тишина, что отдельно отметили как редкую для игр деталь. Из плейлиста опознали композицию "Wanderlust" The Weeknd с альбома Kiss Land 2013 года и трек "HEAT" дуэта Tove Lo и SG Lewis.Если не отображается X, 12-е видео можно посмотреть тут.Технические похвалы сосредоточились на нескольких моментах:Физика волос танцовщицы на отметке 0:55, названная зрителями фотореалистичнойОсвещение клубного зала с цветными источниками и отражениямиЛицевая анимация рядовых NPC, а не только ключевых персонажейПереход звуковой картины между музыкой и фоновой речьюСохранение уровня детализации на всех моделях в кадре, а не только на ближайшихКритика оказалась не менее конкретной. Персонажи в толпе не сходят с места и крутят зацикленные анимации, ступни на танцполе остаются приклеенными к полу, а диджей не сводит треки между собой. Отдельно заметили девушку с вейпом без пара. Стоит учесть, что билд относится примерно к 2025 году и далек до финального.Заодно сообщество закрыло старую загадку. В первом трейлере над пляжем пролетал самолёт с рекламным баннером, содержание которого оставалось непонятным, а теперь его связали с вывеской этого самого клуба. Сам клуб при этом считают пародией на майамское заведение E11EVEN.Пляжный ролик снят в той же локации, что и кадры первого трейлера, только вечером и с велосипедом под Джейсоном. По берегу перемещаются сотни NPC разных возрастов и телосложений с непрерывной фоновой болтовнёй, а на песке припарковано множество машин.Что заметили в пляжной записи:Песок продавливается под колёсами и ногами по схеме, знакомой по снегу в Red Dead Redemption 2Рюкзаки у части персонажей появляются с задержкой на отметке 0:43 уже после наведения камерыМагазин на береговой линии с вывеской, читаемой как TammaroПтица, влетающая в Джейсона на ходу и погибающая от столкновенияПляжные шорты и жилет вместо привычной по прежним роликам одеждыОба клипа выбиваются из общего ряда отсутствием насилия в финале, что для этой серии утечек стало исключением. В клубе Джейсон не достаёт ни бинокль, ни оружие, из-за чего появилось предположение о запрете на их использование внутри заведений.Судить о частоте кадров по этим записям нельзя, так как все ролики выкладываются с частотой 30 кадров в секунду независимо от исходного материала. Претензии же к оформлению касаются водяного знака, который занимает около четверти кадра и перекрывает часть изображения.
Любая попытка составить исчерпывающий список игр целой эпохи заканчивается одинаково – кто-то обязательно найдёт дыру размером с Homeworld. А если речь про Windows 95 и 98, то дыр будет несколько десятков, потому что половина того, во что тогда играли, вообще не продавалась в коробкахПовод для ревизии простой. К выходу книги об эпохе Win9x была собрана алфавитная сетка иконок игр с 1995 по 2001 год, названных сотнями людей за неделю обсуждений, и следом прозвучал логичный вопрос – чего здесь не хватает.Оказалось, что не хватает многого, и первым же выпал самый очевидный кандидат.3D Pinball: Space Cadet не купил никто, потому что он просто был. Урезанная версия Full Tilt! Pinball от Maxis 1995 года попала в Microsoft Plus! для Windows 95, а потом кочевала по 98, ME, 2000 и XP, став самой отыгранной игрой поколения по чистой случайности. Той же породы SkiFree – лыжник из Microsoft Entertainment Pack, которого в конце трассы неизбежно съедал йети, и этому феномену xkcd посвятил отдельный выпуск.Дальше начались жанровые слепые зоны, и они оказались куда серьёзнее пинбола:Космические симуляторы – Descent: FreeSpace и FreeSpace 2, чей движок Volition открыла в 2002 году, из-за чего игра жива до сих порПошаговая тактика и стратегия – Master of Orion II, X-COM: Terror from the Deep, X-COM: Apocalypse, Heroes of Might and Magic III, HomeworldКвесты LucasArts – Full Throttle, The Dig и Grim Fandango, то есть буквально закат золотого века жанраТактика в реальном времени – Desperados: Wanted Dead or Alive рядом с уже упомянутым Commandos 2Градостроение и менеджмент – Caesar III, Transport Tycoon Deluxe, The Settlers IIПропущенные сиквелы – Baldur's Gate II, MechWarrior 3, Red Alert 2, Jazz Jackrabbit 2Отдельная история – Nox, экшен-RPG Westwood 2000 года про парня с Земли, которого затянуло в фэнтезийный мир с выбором между воином, заклинателем и волшебником. Формально игра продаётся в GOG, фактически для мультиплеера нужен сторонний клиент от энтузиастов.Схожим образом выживают остальные: Caesar III играется через открытые движки Julius и Augustus, а Lego Island 1997 года после декомпиляции запускается прямо в браузере по адресу isle.pizza.
Центральный окружной суд Сеула приговорил к семи годам заключения 34-летнего блогера, известного в корейских СМИ под фамилией Лим. Его признали виновным в мошенничестве и вымогательстве по закону об усиленном наказании за отдельные экономические преступления.Канал Лима собрал около 570 тысяч подписчиков благодаря роликам о раскрытии преступлений и общественных проблем. Отдельное направление контента было посвящено помощи людям, которые называли себя жертвами незаконных автокредитов.По версии прокуратуры, сам блогер пользовался пробелами в южнокорейской системе финансирования подержанных автомобилей. Схема строилась на оформлении займов под залог машин с серьёзными повреждениями, реальная стоимость которых была минимальной или нулевой.https://www.youtube.com/watch?v=fZldIutWjigЧасть автомобилей пострадала в авариях, о которых не сообщали страховым компаниям, включая ДТП с пьяными водителями. Из-за отсутствия обращений повреждения не отображались в базах данных истории транспортных средств.Следствие установило, что Лим привлекал знакомых, которые изображали покупателей обычных подержанных машин. На их имена оформлялись кредиты в рассрочку, и с апреля по декабрь 2023 года таким образом было получено около 3,06 млрд вон, примерно $2,2 млн.Отдельный эпизод касается займа на 1,63 млрд вон в августе 2023 года. Блогер утверждал, что собирается закупить дорогие импортные автомобили с пробегом и перепродать их с прибылью, но, по данным следователей, деньги предназначались для других целей, в том числе для покрытия расходов бизнеса.Общий ущерб от мошеннических эпизодов суд оценил примерно в 4,69 млрд вон, что эквивалентно $3,4 млн. Ещё 620 млн вон Лим, по версии обвинения, вымогал у делового партнёра.Прокуратура заявила, что блогер обвинял партнёра в присвоении средств и угрожал опубликовать об этом ролики на своём канале, если не получит выплату.Суд отметил:Общий ущерб от мошеннических преступлений составляет около 4,69 млрд вон, а ущерб от вымогательства – 620 млн вон. Степень вины подсудимого тяжела.Доводы защиты о том, что Лим играл лишь пассивную роль, суд отклонил. Материалы расследования показали, что именно он инициировал схему и руководил её исполнением.Смягчающими обстоятельствами признали частичное признание вины, раскаяние и частичное возмещение ущерба пострадавшим. В октябре 2025 года блогер был отпущен под залог на время процесса, однако после оглашения приговора его снова взяли под стражу.Последний ролик на канале вышел 4 августа, и комментарии под ним заполнили реакции подписчиков на приговор. Один из зрителей написал, что ему нравилось смотреть видео, но теперь остаётся неприятный осадок, другой отметил, что не может поверить в то, что этот ролик действительно оказался последним.
Величие игры редко измеряется тем, что вынесено в трейлер. Иногда одна необязательная мелочь, которая не даёт ни опыта, ни лута, ни достижения, врезается в память сильнее, чем финальный босс, а лягушки в болоте оказываются важнее эпоса о конце мира.Именно такой момент из Mortal Shell 2 показал один из игроков, проведший в игре несколько часов. Короткое видео с подписью "возможно, это лучшая игра из когда-либо созданных" демонстрирует не бой и не эффектное убийство, а сцену, где герой играет музыку лягушкам.Идея не новая, но обаятельно упрямая: музыкальные инструменты в играх почти никогда не приносят пользы, зато почти всегда становятся любимым занятием. Окарина в The Legend of Zelda, лютни бардов в The Elder Scrolls, гитара в TLOU2, лира в Genshin Impact, флейта в Sekiro – всё это механики, которые игроки осваивают исключительно ради процесса.Реакция живности на музыку добавляет к этому обратную связь, а обратная связь в мелочах и создаёт ощущение, что мир вокруг живой.Для соулслайка такой жест выглядит особенно вызывающе. Первая Mortal Shell от Cold Symmetry строилась на предельной суровости: чужие оболочки павших воинов вместо классов, механика Затвердевания, превращающая героя в камень посреди удара, и болотистый Фоллгрим, где каждая тропа заканчивалась чьей-то смертью. Жанр приучил, что мир враждебен по умолчанию, и тем сильнее работает контраст, когда посреди этой безнадёги кто-то останавливается поиграть лягушкам.Лягушки, кстати, в тёмном фэнтези давно занимают отдельную нишу. Хилые жабы Elden Ring, гигантские болотные твари в Dark Souls, дьявольские лягушки в Bloodborne – студии годами используют их как символ гниющего, но бурлящего жизнью пространства. Превратить фоновую декорацию в аудиторию для концерта – хороший способ показать, что игра понимает собственный жанр и не боится над ним слегка подшутить.Mortal Shell 2 вышал 20 августа на PC, PS5 и Xbox Series.
Компания GIGABYTE представила обновленный ноутбук GAMING A16, ориентированный на геймеров и создателей контента. Новинка сочетает мощное "железо" с относительно тонким корпусом — толщина устройства составляет 19,45 мм при весе 2,2 кг, а крышка раскрывается на 180°.Внутри установлен процессор Intel Core Ultra 9 185H в связке с видеокартами NVIDIA GeForce RTX 5060 или RTX 5070 (TGP до 115 Вт) на архитектуре Blackwell с поддержкой DLSS 4.5 и мульти генерации кадров. За стабильность под нагрузкой отвечает фирменная система охлаждения WINDFORCE INFINITY EX, сохраняющая область под ладонями прохладной.Экран — 16-дюймовая IPS-матрица (2560×1600, 16:10) с частотой 165 Гц, быстрым откликом 3 мс, 100% sRGB и повышенной яркостью 500 нит. Аккумулятора емкостью 76 Вт·ч хватает до 14 часов работы.Ноутбук GAMING A16 также оснащен ИИ-помощником GiMATE, который использует возможности искусственного интеллекта для управления системой и ее оптимизации. Встроенная большая языковая модель (LLM) обеспечивает локальную работу ИИ-помощника, помогая сохранять конфиденциальность пользовательских данных, а технология G-Cell автоматически адаптирует настройки оборудования под разные сценарии использования. GiMATE Creator и GiMATE Coder позволяют генерировать изображения и работать с кодом на базе локальных ИИ-моделей.
Casio выпустила в США спортивные часы G‑LIDE G‑Shock GBX‑H5600KI‑5, созданные вместе с японским сёрфером Каноа Игараси. Модель рассчитана на любителей активного отдыха.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Корпус и ремешок выполнены из коричневой биосмолы, оттенок напоминает скалы португальского побережья. Узор на каждом экземпляре уникален из-за особенностей производства, отметили в компании.Часы оснащены экраном Memory in Pixel (MIP) — он хорошо читается даже под ярким солнцем и не теряет контрастности под водой. Встроенные датчики измеряют пульс и уровень кислорода, а трёхосевой акселерометр фиксирует шаги, дистанцию и скорость. Алгоритмы Polar анализируют показатели, оценивают нагрузку, расход энергии и помогают отслеживать восстановление во сне.Для сёрферов предусмотрены графики приливов и фаз Луны. На устройстве можно хранить до 50 локаций, а в приложении доступны 3 300 глобальных точек.Часы можно подключить к смартфону по Bluetooth. Это позволит им автоматически синхронизировать время, передавать данные о тренировках и показывать уведомления о звонках и сообщениях. Зарядка комбинированная — через USB и солнечную панель.Время работы зависит от режима. С постоянно включённым пульсомером батареи хватает примерно на 35 часов, а без него — на месяц. В энергосберегающем режиме автономность увеличивается до 11 месяцев.В США модель продаётся за 370 долларов (≈31 300 рублей).
Стоимость ИИ-серверов с процессорами Nvidia вырастет более чем на 15% уже в начале следующего года. Причина в резком подорожании памяти из-за ИИ-бума.Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на уведомления клиентам. Основные производители памяти (Samsung Electronics, SK hynix и Micron) якобы не успевают за спросом. Компании вкладывают огромные средства в ИИ-центры, а память для серверов дорожает. Nvidia, которая контролирует около 75% прибыли с каждого процессора, теперь «вынуждена передавать рост затрат своим заказчикам». Подорожание коснётся систем с новейшими стандартами Vera Rubin и Grace Blackwell.