Разное Bot
Wed, 16 Sep 2026 21:14:03 +0300Wed, 16 Sep 2026 21:14:03 +0300
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/513295/img_desc_way_time_1.jpgВремя в дороге туда и обратно кажется разным, и это доказано наукой Вы едете по одному и тому же маршруту туда и обратно. Время в пути одинаковое, расстояние тоже. Но обратная дорога всегда кажется короче, чем долгая и утомительная первая поездка, которую не спасет даже веселая музыка. Это не совпадение и не игра воображения. Ученые измерили эту разницу и выяснили, что она составляет 17–22%. Я тоже замечал это странное явление, и сейчас мы вместе разберемся, почему так происходит. Как мы ощущаем время в дороге Главная причина кроется в том, как наше сознание работает с прогнозами. Когда человек впервые направляется в незнакомое место, он подсознательно прикидывает время в пути. Допустим, навигатор обещает сорок минут. Проходит половина времени, потом еще немного, и мозг начинает регулярно задаваться вопросом о том, скоро ли финиш. Каждая такая мысль фиксирует внимание на времени. Если дорога оказывается чуть дольше ожиданий, возникает легкое разочарование. На обратном маршруте ситуация меняется кардинально. У мозга уже есть точные данные: поездка займет ровно столько-то времени. Ожидания становятся реалистичными, неприятных сюрпризов нет, и те же самые сорок минут укладываются во внутренний график идеально. В результате дорога кажется легкой и субъективно быстрой. Знакомый пейзаж за окном лишь частично облегчает дорогу Самое популярное бытовое объяснение гласит, что на обратном пути мы просто узнаем местность. Во время первой поездки мозгу приходится активно трудиться: искать нужные повороты, сверяться с указателями, запоминать приметные здания. Обилие новой зрительной информации действительно заставляет субъективное время растягиваться. Но эксперименты нидерландских психологов, проведенные в 2011 году, доказали, что знакомство с местностью не является главным фактором. Исследователи разделили людей на две группы. Первые возвращались точно тем же маршрутом, а вторые ехали обратно по совершенно другой, незнакомой, но равной по длине дороге. Если бы секрет крылся только в узнавании зданий и перекрестков, у второй группы эффект бы полностью исчез. Однако обратный путь казался короче всем участникам без исключения. Оказалось, что узнавание знакомых улиц помогает, но мощная иллюзия ускорения времени возникает и без него. Ученые смогли отменить эффект с помощью чужого отзыва Разница в восприятии не ограничивается парой минут. В лабораторных условиях, когда участникам показывали видеозаписи велосипедных поездок длительностью ровно семь минут, первую половину пути зрители оценивали в среднем в 9,12 минуты, а возвращение — всего в 7,35 минуты. Искажение достигало солидных значений. Чтобы окончательно подтвердить теорию ожиданий, психологи провели изящный тест. Перед просмотром видео части испытуемых показали поддельный отзыв предыдущего участника. В нем прямо говорилось, что поездка оказалась невероятно долгой и утомительной. То есть людям заранее искусственно занизили ожидания, заставив приготовиться к худшему. Результат оказался поразительным. Подготовленные зрители перестали разочаровываться затянувшейся первой поездкой, и эффект обратного пути практически исчез. Обе части маршрута стали восприниматься одинаково. Это доказывает, что мы сами создаем себе иллюзию бесконечной дороги, когда надеемся добраться быстрее, чем это возможно физически. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/513295/img_desc_pochemu-obratnaya-doroga-vsegda-kazhetsya-ko-2.jpgИногда мы сами создаем себе иллюзию бесконечной дороги Оценка времени переписывается нашим мозгом задним числом Позднее исследователи из Киотского университета усложнили задачу. Они просили участников эксперимента фиксировать каждые три минуты прямо во время просмотра записей длительных прогулок. Ученые хотели понять, ускоряется ли внутренний хронометр человека непосредственно в процессе возвращения. Выяснилось, что прямо в моменте люди не чувствуют никакого искажения. Отрезки отмерялись примерно одинаково на обоих этапах пути. Но когда просмотр заканчивался и участников просили оценить длительность всей поездки, они снова уверенно заявляли, что возвращение было более стремительным. Мозг не заставляет время идти быстрее в реальности, он переписывает воспоминания о нем после завершения события. Сюда же добавляется смена фокуса внимания. По пути к цели мы часто привязаны к жесткому дедлайну: нужно успеть на рейс, на важную встречу или к началу фильма. Возникает стресс, мы чаще смотрим на часы. А вот движение домой — это просто завершение истории. Дедлайнов больше нет, можно расслабиться, включить музыку и перестать контролировать бег минут. Читайте также: Почему вращение Земли не сокращает время полёта и при чем здесь плоская Земля Ежедневный маршрут на работу лишен этой иллюзии Описанный механизм прекрасно работает для поездок в отпуск, редких вылазок на природу или визитов в новые районы. Но он полностью ломается, когда речь заходит о ежедневных рутинных передвижениях. Если вы годами ездите в один и тот же офис, ваши внутренние часы настроены идеально. Вы точно знаете, где автобус будет стоять в пробке, сколько минут займет спуск в метро и когда вы окажетесь у дверей. Нет никаких завышенных ожиданий, а значит, нет и разочарования от их крушения. Мозг адаптируется к рутине и перестает тратить ресурсы на лишние переживания. Не согласны с автором? Делитесь мнением в нашем Telegram-чате! В итоге эффект обратной поездки представляет собой не столько фокус с пространством, сколько сложную работу памяти и внимания. Сознание конструирует ощущение времени из того, насколько сильно мы ждали прибытия, как часто поглядывали на циферблат и насколько суровая реальность совпала с нашими оптимистичными прогнозами.

https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/513295/img_desc_way_time_1.jpgВремя в дороге туда и обратно кажется разным, и это доказано наукой Вы едете по одному и тому же маршруту туда и обратно. Время в пути одинаковое, расстояние тоже. Но обратная дорога всегда кажется короче, чем долгая и утомительная первая поездка, которую не спасет даже веселая музыка. Это не совпадение и не игра воображения. Ученые измерили эту разницу и выяснили, что она составляет 17–22%. Я тоже замечал это странное явление, и сейчас мы вместе разберемся, почему так происходит. Как мы ощущаем время в дороге Главная причина кроется в том, как наше сознание работает с прогнозами. Когда человек впервые направляется в незнакомое место, он подсознательно прикидывает время в пути. Допустим, навигатор обещает сорок минут. Проходит половина времени, потом еще немного, и мозг начинает регулярно задаваться вопросом о том, скоро ли финиш. Каждая такая мысль фиксирует внимание на времени. Если дорога оказывается чуть дольше ожиданий, возникает легкое разочарование. На обратном маршруте ситуация меняется кардинально. У мозга уже есть точные данные: поездка займет ровно столько-то времени. Ожидания становятся реалистичными, неприятных сюрпризов нет, и те же самые сорок минут укладываются во внутренний график идеально. В результате дорога кажется легкой и субъективно быстрой. Знакомый пейзаж за окном лишь частично облегчает дорогу Самое популярное бытовое объяснение гласит, что на обратном пути мы просто узнаем местность. Во время первой поездки мозгу приходится активно трудиться: искать нужные повороты, сверяться с указателями, запоминать приметные здания. Обилие новой зрительной информации действительно заставляет субъективное время растягиваться. Но эксперименты нидерландских психологов, проведенные в 2011 году, доказали, что знакомство с местностью не является главным фактором. Исследователи разделили людей на две группы. Первые возвращались точно тем же маршрутом, а вторые ехали обратно по совершенно другой, незнакомой, но равной по длине дороге. Если бы секрет крылся только в узнавании зданий и перекрестков, у второй группы эффект бы полностью исчез. Однако обратный путь казался короче всем участникам без исключения. Оказалось, что узнавание знакомых улиц помогает, но мощная иллюзия ускорения времени возникает и без него. Ученые смогли отменить эффект с помощью чужого отзыва Разница в восприятии не ограничивается парой минут. В лабораторных условиях, когда участникам показывали видеозаписи велосипедных поездок длительностью ровно семь минут, первую половину пути зрители оценивали в среднем в 9,12 минуты, а возвращение — всего в 7,35 минуты. Искажение достигало солидных значений. Чтобы окончательно подтвердить теорию ожиданий, психологи провели изящный тест. Перед просмотром видео части испытуемых показали поддельный отзыв предыдущего участника. В нем прямо говорилось, что поездка оказалась невероятно долгой и утомительной. То есть людям заранее искусственно занизили ожидания, заставив приготовиться к худшему. Результат оказался поразительным. Подготовленные зрители перестали разочаровываться затянувшейся первой поездкой, и эффект обратного пути практически исчез. Обе части маршрута стали восприниматься одинаково. Это доказывает, что мы сами создаем себе иллюзию бесконечной дороги, когда надеемся добраться быстрее, чем это возможно физически. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/513295/img_desc_pochemu-obratnaya-doroga-vsegda-kazhetsya-ko-2.jpgИногда мы сами создаем себе иллюзию бесконечной дороги Оценка времени переписывается нашим мозгом задним числом Позднее исследователи из Киотского университета усложнили задачу. Они просили участников эксперимента фиксировать каждые три минуты прямо во время просмотра записей длительных прогулок. Ученые хотели понять, ускоряется ли внутренний хронометр человека непосредственно в процессе возвращения. Выяснилось, что прямо в моменте люди не чувствуют никакого искажения. Отрезки отмерялись примерно одинаково на обоих этапах пути. Но когда просмотр заканчивался и участников просили оценить длительность всей поездки, они снова уверенно заявляли, что возвращение было более стремительным. Мозг не заставляет время идти быстрее в реальности, он переписывает воспоминания о нем после завершения события. Сюда же добавляется смена фокуса внимания. По пути к цели мы часто привязаны к жесткому дедлайну: нужно успеть на рейс, на важную встречу или к началу фильма. Возникает стресс, мы чаще смотрим на часы. А вот движение домой — это просто завершение истории. Дедлайнов больше нет, можно расслабиться, включить музыку и перестать контролировать бег минут. Читайте также: Почему вращение Земли не сокращает время полёта и при чем здесь плоская Земля Ежедневный маршрут на работу лишен этой иллюзии Описанный механизм прекрасно работает для поездок в отпуск, редких вылазок на природу или визитов в новые районы. Но он полностью ломается, когда речь заходит о ежедневных рутинных передвижениях. Если вы годами ездите в один и тот же офис, ваши внутренние часы настроены идеально. Вы точно знаете, где автобус будет стоять в пробке, сколько минут займет спуск в метро и когда вы окажетесь у дверей. Нет никаких завышенных ожиданий, а значит, нет и разочарования от их крушения. Мозг адаптируется к рутине и перестает тратить ресурсы на лишние переживания. Не согласны с автором? Делитесь мнением в нашем Telegram-чате! В итоге эффект обратной поездки представляет собой не столько фокус с пространством, сколько сложную работу памяти и внимания. Сознание конструирует ощущение времени из того, насколько сильно мы ждали прибытия, как часто поглядывали на циферблат и насколько суровая реальность совпала с нашими оптимистичными прогнозами.
Время в дороге туда и обратно кажется разным, и это доказано наукой Вы едете по одному и тому же маршруту туда и обратно. Время в пути одинаковое, расстояние тоже. [...] читать описание
Время в дороге туда и обратно кажется разным, и это доказано наукой Вы едете по одному и тому же маршруту туда и обратно. Время в пути одинаковое, расстояние тоже. [...] читать описание



Выход следующего полноценного поколения игровых графических ускорителей от AMD и NVIDIA может состояться позже, чем предполагалось ранее. По словам инсайдера под ником Kepler_L2, единственным новым GPU от AMD, ожидаемым к выпуску в 2027 году, на данный момент является чип AT2. Все остальные новинки обеих компаний, как утверждается, запланированы лишь на 2028 год. Источник: TechPowerUp Инсайдер озвучил эту информацию в ходе обсуждения следующего поколения игровых видеокарт NVIDIA. В ответ на вопрос другого участника форума о том, остается ли в силе план выпуска на 2028 год или позже, он ответил. Согласно этому заявлению, релиз большей части линейки AMD RDNA 5 и поколения GeForce от NVIDIA на базе архитектуры Rubin переносится на 2028 год. Kepler не привел подробностей о конкретных продуктах и не пояснил, изменился ли график выпуска в последнее время. Источник: Videocardz «Я пока не слышал ничего конкретного ни о том, ни о другом, а это означает, что активная разработка с участием партнеров-производителей видеокарт еще не ведется. Стоит помнить, что цены и даты выхода часто меняются. В нынешних условиях могут быть приняты решения, которые не понравятся геймерам, например, о переносе сроков или отмене продуктов», — отметил инсайдер. Хорошим примером служит серия RTX 50 SUPER. Одни считают, что она полностью отменена, тогда как другие ожидают выхода хотя бы отдельных моделей, чтобы заполнить паузу перед появлением серии RTX 60. Информация об обеих архитектурах уже попадала в сеть. Упоминания о работе AMD над GFX13/RDNA 5 уже встречались в программном коде, а сообщения о конфигурациях GPU AT0, AT2 и других циркулируют уже несколько месяцев. Сообщается, что следующая игровая архитектура NVIDIA будет базироваться на чипах Rubin (серия GR20x), хотя, как отмечалось ранее, окончательные технические характеристики и целевые показатели производительности пока неизвестны.
Компания Airbus представила обновленный долгосрочный прогноз спроса на пассажирские самолеты Global Market Forecast. Документ охватывает период, начиная с текущего года и по 2045 год. Согласно оценке, мировой гражданской авиации потребуется 42 060 новых лайнеров. Иллюстрация предоставлена Airbus Основная часть спроса придется на узкофюзеляжные машины — 33 920 единиц, что составляет 81% от общего числа. Широкофюзеляжных лайнеров потребуется 8 140. Примерно 53% новых самолетов пойдут на расширение парка, а 47% — на замену стареющих судов. Главным центром роста останется Азиатско-Тихоокеанский регион: на него придется около 45% мирового спроса. Перевозчикам из Поднебесной потребуется 8 830 машин, индийским — 3 480, авиакомпаниям других стран региона — 6 880. В сумме это 19 190 самолетов. Примерно треть региональной потребности связана с заменой флота, две трети — с его расширением. Airbus понизил оценку роста внутреннего пассажиропотока в Китае до 4,7% в год, тогда как ранее называл 5,4%. Причиной названы макроэкономические факторы. Для Индии прогноз, наоборот, повышен с 8,9% до 9,3% в год. Здесь играют роль рост среднего класса, увеличение доходов, развитие сети аэропортов и пока невысокая обеспеченность населения авиаперевозками. В целом по Азиатско-Тихоокеанскому региону пассажиропоток может увеличиваться на 5,1% ежегодно на протяжении двух десятилетий. В глобальном масштабе Airbus ожидает роста на 3,9% в год. К 2045 году число пассажиров может превысить 10 млрд в год, что более чем вдвое больше текущего уровня. Драйверами роста названы увеличение мировой экономики, урбанизация и расширение среднего класса. К 2045 году количество людей, наиболее склонных к авиапутешествиям, вырастет примерно на 1,4 млрд человек, или на 34%. Эксперт МАИ назвал три причины мешающие малой авиации в России стать массовой Меняется и структура парка. Если в 2026 году к новым поколениям относится около 39% пассажирских самолетов, то к 2045 году таких будет почти весь парк. В ближайшие два десятилетия может появиться порядка 600 новых городских центров, способных создать спрос на аэропортовую инфраструктуру и прямые рейсы. Для таких направлений Airbus предлагает A220, A321neo и A321XLR, а для плотных и дальних маршрутов — A330neo и A350. В России запатентовали комплекс для взлёта и посадки самолётов без шасси Портфель заказов Airbus составляет около 9 тысяч самолетов. Это обеспечивает высокую загрузку производственных линий — от A220 до A350. Узкими местами для отрасли могут оставаться двигатели, авионика, элементы конструкции, оборудование салонов и квалифицированные кадры. В этом месяце Airbus сообщил, что не наблюдает ослабления спроса и отказов авиакомпаний принимать новые самолеты, несмотря на геополитические и производственно-логистические риски.
Китайская компания Moonshot AI привлекла интерес инвесторов из Европы, Азии и стран Ближнего Востока. Международный капитал стремится получить доступ к передовым китайским лабораториям в сфере искусственного интеллекта (ИИ), делая ставку на их участие в напряжённой конкурентной борьбе с компаниями из США. Фото: Reuters К пекинскому разработчику моделей ИИ семейства Kimi проявляют растущий интерес зарубежные игроки: от европейских инвестиционных фирм до ближневосточных семейных офисов. При этом некоторые из них стремятся получить доступ к активам компании опосредованно, через специальные проектные структуры (Special Purpose Vehicle, SPV), о чём свидетельствуют как данные осведомлённых источников, так и публично доступная информация. SPV – это отдельная фирма, которая создается под конкретный проект, сделку или актив, чтобы изолировать их от основных рисков компании-учредителя. По данным венчурного партнёра из Гонконга, работающего при поддержке азиатско-тихоокеанских семейных офисов, компания Moonshot входила в тройку китайских технологических стартапов, вызывавших наибольший интерес на мировом рынке. По уровню интереса инвесторов стартап находится в одном ряду с ByteDance, материнской компанией сервиса TikTok, остававшейся частной, и разработчиком человекоподобных роботов Unitree Robotics (до выхода последней на биржу в Шанхае). Таким образом, интерес иностранных инвесторов вполне объясним. Компания Moonshot уже сумела поразить мир своими передовыми разработками, но пока ещё не вышла на биржу. На фоне бурного развития ИИ заработают в первую очередь якорные инвесторы (инвестиции на этапе подготовки к выходу на биржу), а также те, которые первыми приобретут акции компании.
В 1985 году ученые в последний раз документально подтвердили существование небольшой пресноводной рыбы под названием spinach pipefish. С тех пор ее никто не встречал. Почти четыре десятилетия вид считался потерянным для науки. В начале лета группа специалистов отправилась в Папуа-Новую Гвинею, чтобы попытаться найти его снова. Фото: The Times of India Экспедиция длилась две недели. Ученые вместе с местными жителями плавали по реке Сепик на лодках и каноэ, показывали фотографии рыбы и спрашивали, не видел ли ее кто-нибудь. Поиски были сложными. Рыба маленькая, прячется среди водных растений у берега и не представляет интереса для промысла. К середине июня команда уже почти сдалась. В последний день экспедиции, 18 июня, женщина по имени Хелен Асу из деревни Имбандо принесла двух рыбок. Она поймала их традиционной ручной сетью, пока ловила креветок. Ученые сначала не поверили своим глазам. Снимки отправили австралийскому ихтиологу Джеральду Аллену, и он подтвердил: это та самая рыба. Эта история показала, насколько ценными могут быть знания местных сообществ. Ученые знали, как рыба выглядит, но почти ничего не знали о том, где она живет и как ее искать. Жители деревень, которые каждый день ловят рыбу в заводях среди растительности, замечали ее и раньше. Женщины особенно часто сталкиваются с ней, потому что ловят креветок именно в тех местах, где она прячется. Затонувшие корабли становятся рассадником ядовитых рыб, угрожающих экосистеме Средиземноморья Сама рыба относится к семейству игловых — родственникам морских коньков. У нее вытянутое тело, длинное рыло и зеленовато-коричневая окраска, которая делает ее почти невидимой среди растений. Взрослые особи вырастают примерно до 15 сантиметров. Пойманные рыбы были чуть меньше 10 сантиметров. Уникальность вида в том, что икру вынашивает самец, а не самка: как и у морских коньков, он носит развивающиеся эмбрионы в специальной выводковой сумке до появления потомства. Вид по-прежнему в опасности. В реке становится больше ила, появляются чужие виды рыб, которые могут вытеснять местных. Заиливание меняет среду обитания, засыпая растения, где прячется рыба. Сейчас специалисты планируют выяснить, где именно встречается этот вид и сколько его осталось.
Российская компания «Когнитив Пилот» (Cognitive Pilot) — ведущий мировой разработчик систем искусственного интеллекта для беспилотных транспортных средств — оснастила автономные тракторы функцией речевого взаимодействия. Инженеры внедрили в систему управления спецтехники специализированного голосового помощника на базе искусственного интеллекта. Источник: Cognitive Pilot Специалисты «Когнитив Пилот» разработали речевого помощника Cognitive Voice Assistant, который взаимодействует с человеком в режиме реального времени. В основе программного обеспечения лежит генеративная нейросеть самой компании под названием «Ипполит». ИИ-помощник способен получать запросы пользователя на естественном языке — эти данные сразу распознаются и обрабатываются на защищенных удаленных серверах. Инфраструктура компании развернута на собственных изолированных серверах. Это обеспечивает полную независимость от внешних провайдеров и высокий уровень защиты от кибератак. Искусственный интеллект распознает смысл слов оператора в процессе диалога, не дожидаясь окончания фразы. Данный подход позволяет избежать задержек во время диалога, обеспечивает живую коммуникацию и делает общение более продуктивным. Cognitive Voice Assistant осуществляет прямое управление функциями трактора. Система создана для решения конкретных рабочих задач в индустриальной отрасли: ИИ-ассистент располагает уникальной экспертной базой для точного понимания профильной терминологии агросектора и смежных отраслей эксплуатации минитракторов. Оператор может запрашивать данные о техническом состоянии транспортного средства, качестве связи, параметрах текущих задач и статусе выполнения производственного плана. Кроме того, ИИ-помощник формирует отчетность и предоставляет актуальные данные о функционировании минитрактора. Встроенные алгоритмы полностью исключают риск травмирования персонала и повреждения оборудования. Защита срабатывает как при некорректных командах оператора, так и при несанкционированных атаках. Взаимодействие с Cognitive Voice Assistant осуществляется через мобильное приложение для смартфона. В компании «Когнитив Пилот» отметили, что интеграция голосовых ассистентов ускорит внедрение ИИ-роботов в таких сферах, как сельское хозяйство, ЖКХ и грузоперевозки. Разработка компании может стать первым примером гармоничной интеграции роботизированных систем в масштабах массового производства.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513315/img_AQAKRBR9WxPxZlFvZQ6wxQE6PVfxW-LunqTUgkJyLTpnSU-Lc7lTw4MJwDHrNFZRu2dB0NuP_R7ZlrhXBcTGdAYzRkY.pngСамодельный стимпанк-ПКПользователь Reddit опубликовал в сообществе r/pcmasterrace снимки самодельного игрового компьютера в корпусе ручной работы. Медные трубки водяного охлаждения проложены прямо по внешним стенкам, а вместо стандартного расширительного бачка автор приспособил настоящую паяльную лампу марки Primus — к ней прикрутили смотровое стекло, чтобы следить за уровнем охлаждающей жидкости.Несмотря на антикварный облик, начинка у машины вполне современная. Процессор — AMD Ryzen 7 9800X3D, в пару к нему — видеокарта Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC, 32 гигабайта оперативной памяти DDR5 и материнская плата Gigabyte B650M Aorus Elite WiFi. Питает систему Corsair 850W в компактном формате SFX — такие блоки питания обычно ставят в небольшие мини-ПК. Вся конструкция вместе с деревянным корпусом весит около 20 килограммов. Кабели тоже кастомные: каждый смонтирован специально под этот корпус.Медь автор намеренно оставил без защитного покрытия — по его замыслу, со временем трубки потемнеют и покроются патиной. «Просто дам ей потемнеть — мне нравится такой вид», — написал он. Открытые трубки, старинная горелка и темное дерево в сочетании формируют образ, больше напоминающий механизм из викторианской фантастики, нежели привычный корпусной ПК со стеклянной панелью и RGB-подсветкой.Пользователи r/pcmasterrace встретили публикацию с восторгом: в комментариях сборку сравнивали с устройствами из стимпанк-произведений. Итоговую стоимость проекта автор не раскрыл, лишь признав, что с нынешними ценами на комплектующие вышло недешево.Ранее мы рассказывали об энтузиасте, который собрал игровой ПК внутри корпуса первой PlayStation: он уместил туда полноценные комплектующие, компактные 40-миллиметровые вентиляторы и блок питания мощностью 330 Вт.
Несмотря на то, что многие выступают против нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 из-за неоднородных результатов в некоторых играх — хотя отдельные разработчики, включая руководителя серии Kingdom Come: Deliverance Даниэля Вавру, последовательно хвалят технологию, — нельзя отрицать, что она способна внести серьёзные изменения в игровую индустрию. Тем более что, согласно имеющейся информации, AMD также работает над собственной технологией нейросетевого рендеринга.Хотя технология всё ещё находится на ранней стадии развития, NVIDIA DLSS 5 уже находит весьма интересные применения. Вместе с другими технологиями она используется в новом движке нейросетевого ремастеринга в реальном времени под названием UNCANNY, который потенциально способен значительно улучшить не только классические игры, запускаемые через эмуляторы, но и современные проекты для ПК.Создатель проекта imissanyway рассказал, что работает над UNCANNY как над системой нейросетевого ремастеринга в реальном времени. Основная идея заключается в создании единой среды выполнения, которую можно подключать к компьютерным играм и эмуляторам, чтобы выполнять весь процесс ремастеринга непосредственно во время работы игры вместо необходимости создавать отдельные модификации-ремастеры для каждого проекта.Проект уже работает с эмулятором PlayStation 2 PCSX2, а также с современными компьютерными играми. UNCANNY использует собственный конвейер реконструкции с режимами в 1, 1,5, 2, 2,5 и 3 прохода, защиту от проблем, связанных с движением и шлейфами изображения, интеграцию нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5, а также экспериментальную систему REVENANT, над которой автор сейчас работает и которая предназначена для реконструкции игровых ресурсов.Многопроходная система должна стать одним из основных отличий UNCANNY от похожих проектов. Вместо многократного последовательного применения одного и того же полного прохода DLSS основная часть обработки выполняется во время первого прохода, а последующие используют полученный результат как основу и дополнительно дорабатывают изображение.UNCANNY всё ещё находится на очень ранней альфа-стадии и имеет множество проблем. Среди них — совместимость со старыми играми на DirectX и необходимость добиться стабильной работы нейросетевого рендеринга во всех сценариях. Тем не менее опубликованные сравнительные изображения уже демонстрируют весьма впечатляющий потенциал проекта.Наибольшую пользу от сочетания UNCANNY и NVIDIA DLSS 5 получают игры с более реалистичной визуальной стилистикой, такие как Marvel's Spider-Man. Однако заметные улучшения видны и в других проектах даже при использовании одного движка ремастеринга. В 007: From Russia with Love особенно заметно повышение детализации лиц, тогда как в BLACK значительно улучшилось отображение световых лучей внутри помещений. Если подобных результатов удалось добиться уже на столь ранней версии проекта, дальнейшее развитие технологии может привести к ещё более существенным улучшениям.Одновременно с анонсом UNCANNY создатель проекта выпустил первую публичную сборку для тестирования. Она уже доступна для скачивания с нашего сайта по ссылке выше.
Новая экранизация «Обители зла» от режиссёра «Варвара» и «Орудий» Зака Креггера получила чрезвычайно высокий рейтинг от критиков. После публикации первых 71 рецензий показатель фильма на Rotten Tomatoes достиг 96%.Таким образом, практически все первые опубликованные обзоры оказались положительными. Стоит учитывать, что рейтинг Rotten Tomatoes может измениться по мере появления новых рецензий — прокат картины ещё не начался, а число учтённых обзоров продолжает расти.Новая «Обитель зла» представляет собой переосмысление знаменитой хоррор-франшизы и рассказывает полностью оригинальную историю. Главным героем выступает медицинский курьер Брайан в исполнении Остина Абрамса, который оказывается втянут в отчаянную борьбу за выживание после того, как одна роковая ночь оборачивается стремительно нарастающим хаосом.Помимо Абрамса, в актёрский состав вошли Зак Черри, Кали Рейс и Пол Уолтер Хаузер. Режиссёром выступил Зак Креггер, который также написал сценарий совместно с Шэем Хаттеном.Премьера «Обители зла» в кинотеатрах состоится 18 сентября 2026 года. Sony Pictures позиционирует картину как новое самостоятельное переосмысление серии, снятое в духе survival horror.
Почти сразу после выхода Marvel's Wolverine от Insomniac Games в сети появились открытки от других студий, которые поздравили коллег с релизом.Большинство артов опубликовали внутренние студии Sony – Sucker Punch, Naughty Dog и Santa Monica, Guerrilla, Firesprite, Housemarque. Кроме этого, поздравительную открытку выпустили в Mundfish (Atomic Heart).Marvel's Wolverine получила более неоднозначные отзывы критиков по сравнению с чрезвычайно успешными играми про Человека-паука от Insomniac.Игра вышла только на PS5.
Фраза "это система Unix, я знаю её" из "Парка Юрского периода" давно стала мемом среди технических специалистов. За кадром той сцены работала реальная программа, File System Navigator от Silicon Graphics для операционной системы IRIX, запущенная на настоящей рабочей станции SGI.Идея просмотра файловой системы в трёхмерном пространстве так и не прижилась, но производительности нынешних машин хватает, чтобы попробовать снова.Рик Арендс, создатель фреймворка Makepad, собрал собственный 3D-визуализатор исходного кода, по которому можно летать как по игровому уровню. По словам разработчика, инструмент без проблем справляется с кодовой базой на 2,5 миллиона строк и держит при этом более 120 кадров в секунду.Опубликованное в соцсети видео идёт лишь в 60 FPS из-за ограничений платформы, но навигация выглядит плавной. Отдельно впечатляет то, что весь исходный код остаётся читаемым, а не превращается в абстрактные блоки и текстуры.Первая версия визуализации требовала 21 ГБ оперативной памяти. После внедрения индексов и потокового сжатия Арендс снизил потребление до 3,5 ГБ, отметив, что оптимизация ещё далека от завершения.В качестве эксперимента разработчик попробовал загрузить полное дерево исходников Chromium на 51 миллион строк, и на это ушло около 60 секунд.Практическая польза такого подхода пока под вопросом. В комментариях предложили добавить временную шкалу, чтобы отслеживать изменения в файлах, а также трёхмерную визуализацию зависимостей между модулями. Схожие задачи уже решает коммерческий инструмент CodeCharta, который показывает изменения и "горячие точки" кода в 3D, правда без эффектных пролётов камеры.Арендс планирует превратить визуализатор в полноценный продукт и продавать его за небольшую плату, хотя сам признаёт ограниченную полезность такой подачи информации.С другой стороны, кто-то может взять и навайбкодить альтернативу за пару недель.
Sekiro: Shadows Die Twice стала необычным релизом для FromSoftware в 2019 году. Создатель Dark Souls объединился с западным издателем Activision и отказался от средневекового фэнтези в пользу путешествия по древней Японии, сделав ставку на более экшеновую боевую систему.Схватки в игре напоминали самурайские дуэли из фильмов Акиры Куросавы, быстрые и зрелищные, но выверенные. При этом в основе лежала классически выстроенная история: однорукий синоби по имени Волк защищает наследника клана Асина, мальчика Куро, от Гэнитиро, который хочет использовать бессмертную кровь ребенка для создания армии мертвецов.О планах на аниме-экранизацию сообщили на gamescom в прошлом году, и фанаты ждали от нее многого – история о мифах, крови и бесконечной войне выглядела идеальным материалом для нового медиума. Итоговая работа выходит в двух форматах, как полнометражный фильм для кинотеатров и как ограниченный сериал.https://www.youtube.com/watch?v=IanqpvZsp_sКиноверсия под названием Sekiro: No Defeat получилась запутанной и неровной адаптацией. Фильм одновременно ощущается и спешным, и затянутым, теряя ту самую душу, благодаря которой история работала в игре.При этом попытки создать собственное прочтение мира здесь очевидны, а не просто скопировать оригинал, убрав интерактивность. Первое, что бросается в глаза, визуальный стиль: вместо мрачной фактуры игры зрителю предлагают куда более абстрактную, живописную манеру.Выцветшая палитра отсылает к укиё-э и суми-э, японским техникам, которыми художники фиксировали мгновения и воспоминания о прошлом. В движении это создает ощущение легенды, которую передавали из поколения в поколение, и время исказило ее детали. Выглядит все это нередко потрясающе.Общая канва сюжета совпадает с игровой, но детали переработаны. Любая адаптация игры в другой медиум обычно идет одним из трех путей:воссоздать ощущение интерактивного опыта в неинтерактивной форме, как в абсурдистской экранизации Ace Attorney от Такаси Миикерассказать новую историю в уже существующей вселенной, чтобы привлечь и старую, и новую аудиторию, как в Cyberpunk: Edgerunnersпереработать и расширить исходный сюжет под требования нового формата, где зритель наблюдает, а не участвуетSekiro: No Defeat выбирает третий вариант. В игре связь Волка и Куро почти не получала пространства вне боев, ведь долгие пассивные сцены разрушили бы темп геймплея. Аниме же может позволить себе тишину и паузы.Это время уходит на размышления о последствиях способности Куро даровать бессмертие, которая вытягивает силы из окружающих, и о том, как не позволить использовать ее во зло. Основное внимание отдано двум героям, а остальные линии и точки зрения вырезаны ради фокуса.Именно здесь и появляются трещины, ведь двухчасовой фильм пересказывает игру, которая длится в несколько раз больше. Мы узнаем чуть больше о Волке и Куро за пределами боя, но эпизоды выглядят разрозненными зарисовками без связующих сцен.Экшен отходит на второй план, а когда появляется, не оставляет впечатления. Бои ощущаются весомыми, однако заканчиваются слишком быстро – редкая схватка длится дольше минуты, и противники почти никогда не выглядят настоящей угрозой перед тем, как их разрубают.Отсутствие предыстории у врагов дополнительно обесценивает эти сцены. Стоит Волку расправиться с одним антагонистом, как появляется следующий, еще менее прописанный и столь же легко побежденный. Технически анимация местами впечатляет, но драматического веса ей не хватает.Без знакомства с игрой большая часть сюжета за пределами отношений Волка и Куро покажется путаной, а иногда и вовсе непонятной. Знакомым же с оригиналом трудно избавиться от чувства, что перед ними не альтернативная версия любимой истории, а ее ослабленный вариант.Особенно обидно на фоне потенциала фильма отдать дань уважения наследию японского самурайского кино и аниме. Двухчасовая киноверсия впервые была показана на фестивале Fantasia, а затем вышла в японских кинотеатрах.Глобально на Crunchyroll позже в этом году выйдет не фильм, а ограниченный сериал, и формат неизбежно изменит темп повествования. Возможно, дополнительное время позволит вставить те самые объяснения и связки, которых так не хватает киноверсии.Однако это не отменяет того, что команда считает именно этот фильм репрезентацией своей работы над адаптацией Sekiro. Пока перед зрителем история, у которой будто отсутствует половина, а редкие удачные моменты лишь напоминают о том, каким проектом это могло стать.
Valve сообщила, что затяжной кризис на рынке памяти и накопителей не повлиял на разработку следующего поколения Steam Deck. Об этом разработчик компании Пьер-Лу Гриффе рассказал в интервью IGN, приуроченном к запуску гарнитуры Steam Frame.На прямой вопрос о том, сказалась ли ситуация с комплектующими на планах по новой консоли, Грфии ответил:Не особо. Мы уже говорили о том, что хотим обеспечить очень чёткий прирост производительности для чего-то вроде будущего Steam Deck, и я думаю, мы по-прежнему смотрим на это так же.Речь идёт о позиции, которую Valve озвучивала неоднократно – преемник Steam Deck выйдет только тогда, когда сможет предложить полноценный скачок в плане производительности и возможностей. В 2023 году в компании говорили, что подходящих технологий для этого пока просто нет, а небольшие апгрейды в стиле ежегодных релизов iPhone инженеров не интересуют.Двумя годами позже риторика смягчилась, и Valve заявила, что у неё есть "довольно хорошее представление" о том, каким будет следующий Steam Deck. В апреле факт работы над Steam Deck 2 подтвердили официально, отметив, что гаджет опирается на опыт оригинальной консоли и последующих аппаратных запусков.При этом дефицит памяти уже ударил по самой Valve – он повлиял на цены и доступность её железа, а также стал причиной нескольких переносов. Ранее в компании признавали, что ухудшающаяся ситуация с поставками памяти остаётся в поле зрения при планировании.Слова Гриффе не проясняют, насколько сильно этот фактор скажется на финальной конфигурации Steam Deck 2. Повышение цены – лишь один из вариантов реакции производителей, ведь на примере смартфонов Google Pixel 11 Pro и Pro XL видно, что девайсы могут дорожать при одновременном урезании характеристик. Жуткая перспектива, не так ли?При этом Гриффе добавил, что задачи, которые Valve ставит перед Steam Deck 2, остались прежними:С точки зрения того, над чем мы работаем в плане пользовательского опыта и того продукта, который мы пытаемся создать, цели очень схожие.Концепт, ShazooSteam Frame стала последней из трёх новинок, анонсированных Valve в прошлом году, наряду со Steam Controller и Steam Machine. Автономная VR-гарнитура оценена в 1059 долларов, что заметно выше ожиданий, а регистрация предзаказов открылась после месяцев ожидания.
Руководство Build A Rocket Boy приняло решение о закрытии студии, уволив всех её сотрудников. Об этом сообщает издание Kotaku со ссылкой на многочисленные заявления экс-сотрудников в LinkedIn. О «подошедшей к концу работе» в Build A Rocket Boy написали дизайнер уровней Лиам Шеннон, аналитик по контролю качества Элизабет Тянева, менеджер по релизам Микаэла Эмсли и так далее. Но куда более интересными стали высказывания главного партнёра Build a Rocket Boy по подбору персонала Дэна Хокинса, который поведал, что он будет помогать коллективу студии «до самого конца». Источники Kotaku подтвердили информацию о закрытии компании.Официальных комментариев от лидеров Build A Rocket Boy пока не поступало. Чуть позже с заявлением выступил вице-председатель Независимого профсоюза работников Великобритании (IWGB) Бен Ньюбон, выразив солидарность с уволенными сотрудниками Build A Rocket Boy. «Мы не можем добавить никакой дополнительной информации о душераздирающих увольнениях в BARB, компании, которая, как нам кажется, медленно катится вниз уже долгое время», — добавил он. В 2023 году британская студия Build A Rocket Boy, основанная экс-главой Rockstar North Лесли Бензисом, выпустила свой дебютный проект MindsEye. Издателем выступила датская студия IO Interactive, известная по серии Hitman. Игра была анонсирована ещё в феврале 2023 года как часть платформы Everywhere. Однако производство последней свернули, а наработки конструктора миссий внедрили в MindsEye. Ещё до релиза у аудитории было много неудобных вопросов, а первый пресс-показ для блогеров пошёл не по плану. Однако Бензис опровергал заявления о технической и геймплейной сырости MindsEye и обвинял прессу в публикации «проплаченных отзывов», косвенно намекая на то, что за публикациями якобы могли стоять его бывшие коллеги из Rockstar Games. Старт продаж MindsEye оказался полной катастрофой, похоронив издательское направление IO Interactive. Уже в конце июня того же года в студии Build A Rocket Boy начались сокращения. В начале июля Лесли Бензис обратился напрямую к персоналу. Топ-менеджер заявил, что в проблемах MindsEye виноват… «внутренний и внешний саботаж». Он также пообещал «перезапустить» проблемную игру и решить все проблемы, но не стал раскрывать, что за «вредители» повлияли на проект. Выпуск обновлений и нового контента исправить положение не смог. Кроме того, из-за разрыва сотрудничества с IO Interactive запланированный кроссовер с Hitman был переделан в набор шпионских миссий. Добавим, что вышеуказанный профсоюз IWGB помог организовать подачу коллективного иска сотрудников Build A Rocket Boy в отношении руководства студии, обвинив их в параноидальной слежке. Были поданы и индивидуальные иски с обвинениями команды Бензиса в нарушении трудовых договоров и незаконном внесении экс-сотрудников в чёрные списки.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/513311/img_desc_milk_precent_2.jpgНекоторые люди переплачивают за более жирное молоко, причем зачастую зря Многие годы мы выбираем молоко по цифрам на пакете. Кажется, что вариант с жирностью 3,2% полезнее и ближе к натуральному продукту из-под коровы. Но на деле разница между этими напитками сводится к паре граммов жира, которые меняют вкус, но почти не влияют на реальную пользу для организма. Разница между нормализованным и цельным молоком Жирность свежего коровьего молока нестабильна и зависит от сезона, состава корма и породы животного. В естественных условиях этот показатель обычно колеблется от 2,8 до 5%. Поэтому на молочных заводах напиток сначала разделяют на полностью обезжиренную часть и сливки, а затем смешивают их обратно в нужной пропорции. Такой технологический процесс называется нормализацией. Продукты с отметками 2,5% и 3,2% — это нормализованное молоко, в которое никогда не добавляют воду ради снижения жирности. Существует также цельное молоко, состав которого специально не выравнивают, поэтому на его этикетке пишут диапазон, например 3,4–4,5%. Из этого следует логичный вывод. Бутылка с надписью 3,2% ничуть не натуральнее пакета с 2,5%, так как оба варианта прошли через одинаковую подготовку. Как и в ситуации, когда люди сравнивают сливочное масло 72,5% или 82,5%, реальная разница кроется лишь в итоговой доле молочного жира. Еще больше познавательных материалов вы найдете в нашем Telegram-канале. Обязательно подпишитесь! Состав жирного и нежирного молока Главная ценность напитка для организма заключается в кальции и качественном белке. Часто покупатели предполагают, что в более насыщенном продукте этих веществ больше, но это глубокое заблуждение. При переходе на повышенную жирность количество макронутриентов не увеличивается. Макронутриенты — это основные пищевые вещества, которые необходимы организму в значительных количествах. К ним относятся белки, жиры и углеводы. В ста граммах молока 2,5% содержится ровно 3 грамма белка и около 4,7 грамма углеводов, которые представлены лактозой. У версии 3,2% эти показатели абсолютно идентичны. Эксперты Роскачества в своих масштабных проверках неоднократно подтверждали, что доля белка остается неизменной. С кальцием ситуация аналогичная, поскольку этот минерал не привязан к жировой части. Независимо от процента на этикетке, вы получите примерно 110–114 миллиграммов кальция на сто граммов жидкости. Популярный миф о том, что минерал усваивается только при наличии обильного количества жира, противоречит биологии. Кальций вообще не относится к жирорастворимым веществам. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/513311/img_desc_milk_precent_1.jpgБольшая жирность молока не означает большую пользу Влияние молочного жира на усвоение витаминов Единственное реальное преимущество повышенной жирности — транспортировка особых жирорастворимых витаминов. Молочный жир работает как носитель для витаминов А и D, а также для каротиноидов, придающих жидкости характерный кремовый оттенок. Полностью обезжиренные напитки действительно теряют львиную долю этих полезных соединений. Однако 2,5% — это полноценный продукт, и разница в количестве витаминов по сравнению с 3,2% ничтожно мала. В масштабах полноценного дневного рациона этот разрыв невозможно заметить. Важно понимать, что концентрация витаминов в коровьем молоке сама по себе нестабильна. Она меняется в зависимости от времени года и качества питания животных на ферме. Поэтому покупать жирную версию исключительно ради порции витамина D бессмысленно. Вам будет интересно: Почему мы не пьем свиное молоко, если оно полезнее коровьего Секрет плотной пены и сливочного вкуса молока Главное отличие, которое действительно легко заметить без лабораторных тестов, кроется в текстуре. Чем больше молочного жира, тем плотнее и насыщеннее кажется жидкость. Вкусовые рецепторы воспринимают такой напиток как более сливочный и округлый. Это физическое свойство особенно ценят при приготовлении кофе. Профессиональные бариста объясняют, что белок помогает создать стойкую пену, а молочный жир формирует густое «тело» напитка. Именно поэтому для идеального капучино или латте стандартом считается жирность от 3,2 до 4%. Выбор лучшего молока для ежедневного рациона Итоговое решение зависит исключительно от ваших пищевых привычек. В пересчете на стандартный стакан объемом 250 миллилитров разница между двумя видами составляет всего 1,75 грамма жира и около 17 килокалорий. Само по себе такое количество не приведет к набору веса или проблемам со здоровьем. Тем не менее специалисты Роспотребнадзора советуют людям с обилием мяса, сыра и масла в рационе присматриваться именно к 2,5%. Это позволяет сократить потребление насыщенных жиров и холестерина, гарантированно сохранив при этом полную порцию белка. А вы уже подписаны на наш канал в MAX с уникальными постами, которые никогда не появятся на сайте? Если нет, самое время это исправить! Качество напитка зависит в первую очередь от исходного сырья, санитарных норм на производстве и правильного хранения в магазине. Нет объективных причин переплачивать за 3,2% в надежде получить больше пользы, но это превосходный выбор для ценителей густого кофе и сливочных завтраков.
После запуска 5G в сентябре этого года данный вопрос задают мне постоянно. Я уже рассказывал про начало работы сетей пятого поколения — про запуск, про совместимые смартфоны, про диапазоны. Теперь самое время ответить на главный вопрос: стоит ли вообще гнаться за 5G при выборе смартфона? Отвечу на него честно и прямо, но с определёнными оговорками, без которых картина будет неполной. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/513312/img_5g_smartphone_why_2.jpgМужчина со смартфоном, который поддерживает 5GКак работают сети пятого поколения в России — два сценарияВажно понять с самого начала: российский 5G — это не одна сеть, а два принципиально разных сценария с разными скоростями.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/513312/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXСценарий первый — 5G на переиспользованных LTE-частотах. Именно это большинство россиян получили 11 сентября. Операторы включили 5G NR на своих старых частотах: МегаФон — 2100 и 2600 МГц; Билайн — 2600 МГц; МТС — в большинстве городов 2100 МГц; T2 — 2300 МГц. Это реальный 5G: меньше задержка, лучше стабильность в толпе. Но революции скоростей нет: реальные замеры показывают порядка 200-300 Мбит/с, что на 30-60% быстрее хорошего 4G. Независимый пример МегаФона: 138 → 218 Мбит/с, прирост 58%.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/513312/img_5g_smartphone_why_poster.jpg5G на действующих частотах LTEСценарий второй — 5G на частотах n79 (4,63-4,99 ГГц). Каждый оператор получил по 90 МГц в этом диапазоне — широкий канал специально под 5G. Скорости здесь другие: пользовательские замеры: 700-1000 Мбит/с, в хороших условиях до 1.85 Гбит/с; официальная цифра МТС: до 1.5 Гбит/с. Разница между двумя сценариями — примерно 3-5 раз. Наглядная иллюстрация: независимый замер на 4PDA в марте 2026 года дал около 200 Мбит/с на n1 МегаФона и около 800 Мбит/с на n79 МТС — 4-кратная разница в одинаковых условиях.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/513312/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXВажная оговорка: 11 сентября массового запуска n79 не произошло. МТС открыла 46 уже существовавших пилотных зон в пяти городах для свободного подключения. Полноценное развёртывание n79 — второй этап до конца 2028 года. Следить за актуальными новостями о 5G удобно в канале AndroidInsider.ru в MAX.Почему такая большая разница между двумя вариантамиДело в ширине радиоканала. При использовании LTE-частот под 5G оператор берёт уже существующий частотный ресурс и начинает использовать его эффективнее. Скорость растёт, но не кратно — физически разогнаться негде: весь ресурс был занят 4G, теперь тот же ресурс делится между 4G и 5G.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/513312/img_5g_smartphone_why_3.jpgНаглядная разница между 5G на частотах LTE и n79На n79 ситуация иная: 90 МГц нового спектра — это отдельная широкая полоса специально для 5G без конкуренции с 4G. Именно отсюда гигабитные скорости. Обратная сторона — высокие частоты хуже проходят через стены и быстрее затухают с расстоянием. Радиус покрытия n79-базовой станции значительно меньше, чем у LTE на 2100 МГц.Что получает владелец 5G-смартфона уже сейчасЕсли вы живёте в одном из 16 городов с 5G-покрытием, и у вас смартфон с поддержкой нужных диапазонов — вот, что реально меняется: Скорость загрузки. 200-300 Мбит/с вместо 100-150 Мбит/с на хорошем 4G. Фильм в 4K скачивается быстрее, страницы открываются отзывчивее. Задержка. 5G NR даёт меньшую задержку даже на тех же частотах. Для онлайн-игр и видеозвонков — реальное улучшение. Стабильность в толпе. На концерте, стадионе, вокзале — 5G держит соединение там, где 4G деградирует. Одно из главных практических преимуществ уже сейчас. Готовность к будущему. Когда n79-покрытие расширится, смартфон с его поддержкой получит гигабитные скорости автоматически, без замены устройства. Как включить 5G на Android — читайте в нашей инструкции. Рано или поздно она вам пригодится.Нюанс с диапазоном n79 и глобальными версиями смартфоновhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/513312/img_5g_smartphone_why_1.jpgДиапазон n79, которого нет в глобальных версиях смартфоновБольшинство смартфонов, которые продаются в России и на AliExpress, — это глобальные версии. Они оптимизированы под европейские сети, где используется n78, а не n79. Популярные модели без n79: POCO X8 Pro — есть n77 и n78, нет n79; realme 16 Pro+ — аналогично; большинство других бестселлеров AliExpress. Такие смартфоны подключатся к нынешнему 5G на LTE-частотах — и получат 200-300 Мбит/с. Но к n79-сетям с гигабитными скоростями они не подключатся. Подробнее про n79 и совместимость — в отдельном материале. Нужен ли 5G-смартфон — разбиваю по сценариямВсё зависит от ситуации, в которой находитесь лично вы: Ситуация Нужен ли 5G Нужен ли n79 Город с 5G, смартфон на 3-4 года Да, обязательно Желательно Город с 5G, смартфон на 1-2 года Да Необязательно Город без 5G, покупка ради будущего Да — разница в цене минимальна Нет Самый дешёвый смартфон любой ценой По возможности Нет Насчёт n79 — не торопитесь. Пока это тестовые зоны в пяти городах. Полноценного покрытия нет, большинство смартфонов его всё равно не поддерживают, и практического смысла доплачивать за него прямо сейчас нет. Через год-два ситуация изменится.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/513312/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессНасчёт 5G в целом — разница в цене между 5G-смартфоном и 4G-аналогом сейчас минимальна. REDMI Note 14 5G за 13 тысяч рублей наглядно это показывает. Переплата фактически стремится к нулю.Купить REDMI Note 14 5GИтоговый ответ: смартфон с 5G в России в 2026 году — нужен. Выбирайте модель с поддержкой диапазонов n1, n3, n7, n8, n20 — этого достаточно для нынешней сети. n79 — приятный бонус для долгосрочной перспективы, но не обязательное требование прямо сейчас. Актуальные новости о 5G публикуем в телеграм-канале AndroidInsider.ru.Реклама. Рекламодатель ООО «АЛИБАБА.КОМ (РУ)» ИНН 7703380158, erid: Kra2449mN
Компания Micron анонсировала новый модуль оперативной памяти для серверов. Его объем составляет 512 ГБ, а скорость передачи данных достигает 9200 мегатранзакций в секунду. Новинка предназначена для задач, требующих большого объема быстрой памяти: аналитики, баз данных, виртуализации и работы с искусственным интеллектом. Источник изображения: Micron Главное преимущество нового модуля — экономия энергии. Один такой модуль потребляет 16 ватт, тогда как четыре модуля по 128 ГБ вместе расходуют 44,2 ватта. Разница составляет более 60%. Для дата-центров, где работают тысячи серверов, это дает заметное снижение затрат на электричество и охлаждение. Технически модуль построен с использованием передовой упаковки: несколько кристаллов памяти расположены друг над другом и соединены сквозными кремниевыми каналами (TSV). Micron не раскрывает, сколько именно чипов и какого типа используется, но отмечает, что они изготовлены по техпроцессу 1γ с применением EUV-литографии. Один сервер с двумя процессорами на 256 ядер каждый по 24 ГБ на ядро. Для современных задач, таких как аналитика в памяти или кэширование, это уже не выглядит избыточным. Micron заявляет, что в тестах аналитических нагрузок система с модулями на 512 ГБ показывает до 1,4 раза больше производительности, чем конфигурация с модулями на 256 ГБ. AMD и Intel уже тестируют новые модули для своих будущих серверных платформ. Серийное производство Micron планирует начать во второй половине 2027 года. Цена пока не объявлена. Для сравнения: модуль на 256 ГБ DDR5-6400 сейчас стоит около $19 000, поэтому 512-гигабайтная новинка наверняка окажется заметно дороже. Это ограничит ее распространение узким кругом задач, где большой объем памяти критически важен.
Китай заявил, что теперь может прогнозировать погоду на 10 дней вперёд с передовым пространственным разрешением 5 километров. Такой показатель превосходит характеристики большинства основных систем, повсеместно используемых в мире. Суперкластер Sugon 8000 на Всемирной конференции по искусственному интеллекту в Шанхае. Фото: VCG via Getty Images Этого удалось достичь благодаря разработанной в КНР модели прогнозирования погоды, работающей на суперкомпьютере Sugon 8000. Это мощная вычислительная система отечественного производства. Она полностью построена на базе чипов для искусственного интеллекта (ИИ), также выпущенных китайскими компаниями. Согласно данным Китайского метеорологического управления и вычислительной компании Sugon из Пекина, совместно представивших эти результаты, большинство основных мировых систем прогнозирования погоды имеют разрешение примерно от 5 до 10 километров. Например, Global Forecast System (GFS) – основная глобальная модель прогнозирования погоды, которая используется Национальной метеорологической службой США, обладает максимальным разрешением около 13 километров. Таким образом, более высокое пространственное разрешение позволяет формировать более точные прогнозы погоды. Для Китая с его огромной территорией, различными климатическими условиями и динамично развивающейся экономикой наличие такой системы прогнозирования погоды имеет огромное значение.