Источник новости: hi-tech.mail.ru
VK сообщает в пресс-релизе об итогах участия в Международном фестивале молодежи — 2026, прошедшем в Екатеринбурге. Фирменная площадка компании «Пространство мечты» за время форума приняла более 11 000 участников из разных стран. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
VK сообщает в пресс-релизе об итогах участия в Международном фестивале молодежи — 2026, прошедшем в Екатеринбурге. Фирменная площадка компании «Пространство мечты» за время форума приняла более 11 000 участников из разных стран. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514044/img_AQAK8TuAV4JSP2qbIOhQuf5q_dyZ0vZvyIJlwgLFWZ5auFs2mGigKXoMnMjW91gObWOp7cBM2IjAMbIu7c_jZba6QD0.jpgVK сообщает в пресс-релизе об итогах участия в Международном фестивале молодежи — 2026, прошедшем в Екатеринбурге. Фирменная площадка компании «Пространство мечты» за время форума приняла более 11 000 участников из разных стран.В интерактивной зоне мессенджера MAX гости создали свыше 10 000 персональных цифровых аватаров. Параллельно «Одноклассники» предложили нарисовать цифровые подарки — участники оформили 13 000 работ, а вырученные средства перечислили в фонды-партнеры благотворительной программы VK Добро.Мини-приложение МФМ-2026 во ВКонтакте охватило 15 500 пользователей, суммарное время работы с ним достигло 1,3 млн минут. Ролики с хештегом #навстречуМФМ2026 набрали 40 млн просмотров — участники опубликовали более 10 000 вертикальных видео. Шагомер VK Шаги зафиксировал 233 млн шагов за все дни фестиваля.На площадке работали зоны сразу нескольких сервисов VK: образовательная VK Education, игровая VK Play и киберспортивная платформа All Cups, Дзен, VK Видео и VK ПРО СПОРТ. Создатели контента могли поучаствовать в мастер-классах «Новой школы медиа» и познакомиться с инструментами VK AdBlogger. В шоуруме VK Store продавался мерч, а VK Места помогали ориентироваться в городе.Медиапроекты Mail обеспечили широкий охват: о событиях фестиваля узнали более 20 млн россиян. Редакции выпустили более 350 эксклюзивных материалов, а в студии «ВЗУМЕ» записали 45 интервью с гостями и участниками. На концерте VK Музыки секретным гостем выступил Егор Крид.«„Пространство мечты" стало местом, где офлайн и онлайн соединились: гости встречались на площадке и продолжали диалог в цифровых сервисах VK», — прокомментировал директор по стратегическому партнерству VK Дмитрий Уваров.Ранее мы сообщали, что MAX занял первое место в рейтинге социальных сетей и соцмедиа по ежедневному охвату аудитории в России по данным Mediascope за июнь 2026 года.
На крупнейшей ежегодной выставке Tokyo Game Show (TGS) в Японии компания Pulsar представила прототип игровой мыши X5, ориентированной на пользователей с крупными кистями рук. Новинка, по сообщению TechPowerUp, получила эргономичный корпус веcом около 62 грамм и дополнительную боковую кнопку для большого пальца. Ее конструкция вызвала предположения о возможности снятия или замены кнопки, однако компания пока не подтвердила такую функцию.Устройство выполнено в правостороннем дизайне с широкой площадкой под большой палец и выраженным подъемом в средней части корпуса. По характеру эргономики мышь занимает промежуточное положение между Keychron M7 8K и Logitech MX Master 4, при этом для снижения веса нижнюю часть корпуса сделали открытой. Другие характеристики X5 пока не раскрыты. Предполагается, что мышь может получить сенсор XS-2 Next Generation Sensor и 32-битный Arm MCU, которые используются в других современных моделях Pulsar и обеспечивают чувствительность до 42 000 DPI, ускорение до 70 G, скорость отслеживания до 800 IPS и частоту опроса 8 кГц.
Google начала тестировать новую программу прямых выплат сайтам и издателям за использование их материалов в поисковых результатах в ИИ-обзорах. Пилотный проект, по сообщению 9to5Google, получил название AI contribution pilot и уже охватил как минимум несколько десятков изданий. Программа появилась на фоне изменений в Google поиске, где ответы ИИ стали занимать все больший объем. Google при этом отрицает, что именно искусственный интеллект стал причиной снижения трафика на сайты, однако издатели и другие участники рынка неоднократно сообщали о падении переходов из поиска. Идея напрямую платить сайтам за использование их контента в ИИ-ответах обсуждается уже некоторое время и рассматривается как один из возможных способов компенсировать издателям доход, который они теряют из-за того, что пользователям не всегда приходится переходить на исходный сайт после получения ответа.Программа не ограничивается новостными сайтами. Ее охват значительно шире, а участники видят в консоли Google Search специальный показатель, связанный с выплатами. Впервые компания публично упомянула о подобных тестах в июне 2026 года, заявив, что хочет сотрудничать с сайтами, чей контент существенно влияет на актуальность и достоверность ИИ-ответов. В конце 2025 года Google объявила о сотрудничестве с несколькими крупными новостными издателями. Однако текущий проект имеет гораздо более широкий охват и распространяется не только на крупные новостные компании.
Micron представила модули DDR5 объёмом 512 ГБ со скоростью 9200 МТ/с – доступны они станут в начале 2027 года. AMD и Intel уже тестируют новую память для использования в будущих серверных платформах.Компания добилась рекордного объёма за счёт вертикального наложения чипов DRAM, соединённых сквозными кремниевыми переходами (TSV). Такая технология позволяет серверу с 24 подобными модулями достичь 12 ТБ памяти DDR5 без увеличения числа слотов RDIMM, что критически важно для плотных серверных конфигураций, где физическое пространство ограничено.Помимо роста плотности хранения, Micron заявляет о заметном снижении энергопотребления по сравнению с использованием нескольких модулей меньшего объёма при одинаковой суммарной ёмкости.По данным тестов производителя, один модуль RDIMM на 512 ГБ потребляет 16 Вт, тогда как четыре модуля по 128 ГБ вместе расходуют 44,2 Вт. Разница составляет более 60%, что для дата-центров с тысячами серверов выливается в существенную экономию на электричестве и охлаждении.Производительность в аналитических нагрузках также выросла – Micron сообщает о приросте до 1,4 раза по сравнению с конфигурациями на модулях DDR5 объёмом 256 ГБ.В компании ожидают улучшений в задачах искусственного интеллекта, работе с базами данных, виртуализации и других сценариях, где выгодно хранить большие массивы данных прямо в оперативной памяти, минуя обращения к более медленным накопителям.Ранее Micron уже представила модули RDIMM DDR5 объёмом 256 ГБ, серийное производство которых стартовало в начале этого года. Эти модули также поддерживают скорости до 9200 МТ/с и построены на памяти DRAM техпроцесса 1-gamma с трёхмерной укладкой кристаллов.Цену нового 512-гигабайтного модуля компания пока не раскрыла.
Старая университетская лекция главы Valve Гейба Ньюэлла снова разошлась по сети – канал WebKnower собрал миллионы просмотров на YouTube, нарезая фрагменты выступления. Одним из самых популярных отрывков стал ответ Ньюэлла о том, какую ошибку чаще всего совершают разработчики игр.Полная запись доступна на канале Школы общественных дел имени Линдона Джонсона при Техасском университете, где Ньюэлл общался со студентами в 2013 году. Интересующий всех момент начинается примерно на отметке 51:30.Вопрос из зала касался безопасности игр как интерактивных цифровых продуктов. Слушатель за кадром предположил, что при создании таких виртуальных миров хакеру будет достаточно просто найти способ использовать мир совсем не так, как задумывали создатели.Во-первых, существует несколько видов взлома. Одна из крупнейших ошибок разработчиков игр – принимать за взлом действие игрока, которое на самом деле по-настоящему увлекательно.В качестве примера Ньюэлл вспомнил историю, которую разработчики пересказывают друг другу как поучительный случай. Речь о самом известном убийстве в истории MMO, случившемся в Ultima Online.Когда Лорда Бритиша убили во время его первой речи в Ultima Online, они откатили мир назад вместо того, чтобы признать, что это самое крутое событие, которое когда-либо происходило в Ultima Online.9 августа 1997 года персонаж Ричарда Гэрриота, одного из пионеров индустрии, известного под именем Лорд Бритиш, погиб от руки другого игрока. Событие вошло в историю как великое убийство.Причиной стала техническая накладка. После падения сервера во время внутриигрового мероприятия Гэрриот зашел заново, но флаг неуязвимости для его персонажа так и остался отключенным. Игрок под ником Rainz воспользовался моментом и применил огненное заклинание, которое убило Лорда Бритиша.Дальше ситуация развивалась еще драматичнее. Разработчик Старр Лонг, выступавший в игре под личиной Лорда Блэкторна, призвал демонов, и те принялись убивать случайных свидетелей. Бета-тестеры устроили протесты сразу по двум причинам – из-за беспорядочных расправ над персонажами и из-за бана убийцы.С тех пор убийство Лорда Британского превратилось в традицию и в пасхалку для серии Ultima. Любопытно, что свидетелем той сцены был Наоки Йошида, будущий руководитель Final Fantasy 14, которому спустя годы предстояло превратить провальную MMO в Final Fantasy 14: A Realm Reborn.Им следовало позволить этому инстансу превратиться во что угодно после убийства Лорда Британского. Так что здесь нужно быть очень осторожным. Во-вторых, общая черта социальных систем состоит в том, что людям нужна уверенность в будущем, и это касается как вашего дома, так и вещей внутри него – если права собственности условны, то и ценность собственности меняется соответственно... так что да, это важно, да, здесь целая куча технических проблем, и в той степени, в которой вы не сумеете обеспечить достаточную безопасность, последствия разойдутся волнами по всему метамиру.Увы, разработчики UO на тот момент не догадывались, какой шикарный вселенский поворот был обнаружен для их игры.
Совместная татуировка – это самый радикальный способ зафиксировать дружбу, ведь отменить её сложнее, чем брак. А теперь представьте, что девять человек договорились набить одинаковый символ, и восемь уже лежат под машинкой, пока девятый вежливо объясняет, что иглы – это не к нему.Именно так закончилась история с легендарной меткой Братства Кольца, которую актёры сделали в Новой Зеландии после окончания съёмок трилогии Питера Джексона.Знак представлял собой эльфийскую цифру "девять", написанную тенгваром, по числу участников отряда. Элайджа Вуд, Шон Эстин, Билли Бойд, Доминик Монахэн, Иэн Маккеллен, Вигго Мортенсен, Орландо Блум и Шон Бин обзавелись татуировкой, а Джон Рис-Дэвис, исполнитель роли Гимли, дружно проигнорировал всю затею.Объяснений за прошедшие годы накопилось несколько, и они не то чтобы противоречат друг другу. В дополнительных материалах к изданиям на DVD актёр упоминал аллергию на краску, позже говорил проще: он не любит иглы и считает, что татуировки уместны в армии или в племенных культурах, но не как сувенир со съёмок.В одном из интервью формулировка звучала ещё жёстче, мол, он не хотел быть "заклеймённым" ради памятного знака.Версия с аллергией, кстати, выглядит не таким уж отговорочным ходом, если вспомнить, чем для него обернулась роль гнома. Грим Гимли с накладным носом и бородой вызывал у Рис-Дэвиса тяжёлую кожную реакцию, лицо распухало и покрывалось раздражением, а сами сеансы в гримёрке съедали часы каждого съёмочного дня.По рассказам, в какой-то момент он просто перестал выходить на люди в Веллингтоне, так как выглядел, мягко говоря, не по-курортному.Отсюда и вторая, куда более занятная часть истории. Гимли ростом с гнома в общих планах играл ростовой дублёр Брет Битти, и по времени на площадке он провёл с остальной командой едва ли не больше, чем сам Рис-Дэвис, который часто доснимал крупные планы отдельно.Логично, что именно Битти и отправился в тату-салон вместо него, а на знаменитом фото с татуировками он тот самый человек в центре, задравший футболку с таким энтузиазмом, что его регулярно принимают за Мэтта Леблана.Формально отряд всё-таки укомплектован полностью – девять меток на девятерых. Просто одну из них носит человек, которого в кадре никто ни разу не увидел без бороды.
С гигантской батареей Инсайдер Digital Chat Station раскрыл почти все основные характеристики смартфона OnePlus 16, который, учитывая состояние компании, вполне вероятно, не будет доступен на глобальном рынке. Но технически он выглядит крайне интересно. Об огромном аккумуляторе ёмкостью 9000 мАч инсайдер уже ранее сообщал. Учитывая, что текущий OnePlus 15 с батареей 7300 мАч является одним из самых автономных флагманов, 9000 мАч могут сделать его просто чудовищно автономным. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/514038/img_desc_1_media-2yotsmeluwsa3ahplhhgm4ge.png Аппарат будет поддерживать 100-ваттную проводную зарядку и 50-ваттную беспроводную. К слову, OnePlus 15 имеет 120-ваттную проводную зарядку. Сердцем, конечно, послужит Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 . Смартфон получит дисплей с поддержкой кадровой частоты до 185 Гц. Что касается камер, основная будет опираться на датчик разрешением 200 Мп оптического формата 1/1,4 дюйма. Также будет перископный модуль с 50-мегапиксельным датчиком размером 1/1,95 дюйма и 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера. Ожидается, что смартфон выйдет на рынок в октябре. Ранее Digital Chat Station первым точно сообщил характеристики Xiaomi 15 и Xiaomi 15 Pro, а также о том, что Realme GT 7 Pro получит яркий экран Samsung и что SoC Dimensity 9400 выйдет раньше Snapdragon 8 Elite.
За первые несколько дней после релиза Marvel’s Wolverine разошлась тиражом в районе 1,9 миллиона копий и сгенерировала примерно 130 миллионов долларов выручки. Такими предварительными оценками поделился руководитель отдела рыночного анализа Alinea Analytics Рис Эллиотт. Sony официальные результаты пока не раскрывала. По подсчётам агентства, на дисковые издания пришлось 22,9% выручки. Игра Insomniac Games уже обошла по продажам Death Stranding 2 для PlayStation 5 за всё время её присутствия на рынке. Среди релизов 2026 года от PlayStation Studios проект про Росомаху является абсолютным рекордсменом. Позади остались MLB The Show 26, Marathon, Saros и Marvel Tōkon: Fighting Souls. Однако до результатов Marvel’s Spider-Man 2 новинке далеко. Приключение Питера Паркера и Майлза Моралеса нашло 2,5 миллиона покупателей за первые сутки — это были официальные данные от Sony. Эллиотт считает старт "Росомахи" успешным, но сомневается, что спрос на игру будет долго сохраняться на столь высоком уровне. По его мнению, неоднозначная реакция обозревателей и стримеров ограничит дальнейшие продажи. "Да, Marvel's Wolverine сейчас продаётся хорошо, но смешанные отзывы прессы и стримеров ограничат её долгосрочный коммерческий потенциал. В отличие от Spider-Man, которая получила чрезвычайно высокие оценки и годами сохраняла популярность, здесь продажи будут менее стабильными и быстрее пойдут на спад, хотя совсем не оборвутся". Интерес к игре может поддержать декабрьская премьера фильма "Мстители: Судный день". Наплыв новых игроков на PlayStation 5 после релиза Grand Theft Auto VI также может помочь Marvel's Wolverine. Тем не менее аналитик не ожидает, что эти факторы позволят "Росомахе" повторить успех "Человека-паука". Отметим, что информация Alinea Analytics не является официальной и абсолютно точной — в отличие от данных компании Circana, напрямую работающей с платформодержателями и издателями. Агентство даёт примерные оценки продаж игр, используя собственную методику подсчёта. Часто эти оценки оказываются близкими к реальности, но иногда сильно расходятся.
Хидео Кодзима сообщил, что производство хоррора OD: Knock продвигается без затруднений и поблагодарил Microsoft за веру в творческое видение Kojima Productions. В этом году команда возобновила сессии с актёрами на съёмочной площадке и полноценно вернулась к записи диалогов. Эта работа ранее приостанавливалась в связи с забастовкой представителей американской гильдии SAG-AFTRA. По словам геймдизайнера, сейчас весь процесс идёт по графику. "София Лиллис, Хантер Шафер и остальные участники команды показали невероятно сильную, эмоциональную актёрскую игру. Мне не терпится представить вам результат. OD — игра совершенно нового типа, которая протестирует пределы вашего страха. Благодаря постоянным экспериментам и доработкам проект постепенно обретает форму. Мы с нетерпением ждём возможности рассказать о нём больше в будущем". Отдельно разработчик рассказал о встрече с руководством Xbox. В начале года он посетил офис компании в Редмонде, где обсудил с Ашей Шармой будущее игр и цифровых развлечений. По его словам, собеседники пришли к общему пониманию целей, которых хотят достичь вместе. Впоследствии Microsoft спасла разработку PHYSINT. "Хочу искренне поблагодарить всех наших игроков, поклонников и участников сообщества за то, что продолжаете нас поддерживать. Также хочу сказать спасибо нашим партнёрам из Xbox за веру в наше видение и готовность вместе с нами двигаться к будущему". Ранее Кодзима сообщил, что главную роль в PHYSINT сыграет звезда серии хорроров "Оно" Билл Скарсгард.
Китайские аналитики опубликовали данные о продажах смартфонов в Китае за 37-ю неделю этого года. Huawei продолжает удерживать первое место, а Apple неожиданно опустилась на шестую строчку.Несмотря на то что рынок в целом упал почти на 10%, Huawei заняла первое место с долей 27%. Xiaomi заняла второе место с долей 14,2%. OPPO и vivo разделили третье место с одинаковой долей рынка — по 14,0%. Из этой доли 3,4% принадлежит iQOO, а realme досталось 0,5%. Honor оказалась на пятом месте с показателем 13,2%. Apple опустилась на шестое место.
Samsung начала тестировать One UI 9.0 для Galaxy S26, Galaxy S26+ и Galaxy S26 Ultra в мае. Теперь компания для них выпустила стабильную версию.One UI 9.0 на базе Android 17 уже доступна для Galaxy S26, Galaxy S26+ и Galaxy S26 Ultra в Южной Корее. Номер прошивки S94xNKSU4BZ16, размер для участников бета-теста около 550 МБ. Для тех, кто не участвовал, обновление может весить заметно больше. One UI 9.0 включает сентябрьский патч безопасности 2026 года. Проверить, доступно ли обновление, как всегда, можно в настройках — пролистайте вниз, нажмите «Обновление ПО» и выберите «Проверить обновления». Может, и вам доступ дали.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/514043/img_desc_mozg-muhi-drozofily-nauchili-igrat-v-ind-1.jpgСмартфон с игрой Balatro среди карт и покерных фишек Энтузиаст подключил цифровую симуляцию мозга плодовой мушки к карточной игре Balatro. Это не работа серьезных ученых, а личный проект, который продолжил серию необычных опытов с разумом мухи дрозофилы — до этого тот же «мозг» уже играл в DOOM и Super Mario. Но именно Balatro, игра на логику и комбинации, стала самой нетипичной задачей. Смог ли разум, созданный для полета и выживания, разобраться в покерных раскладах? Значение мухи-дрозофилы для мировой науки Плодовые мушки, или дрозофилы — это крошечные насекомые, которые уже больше века служат главным модельным организмом для генетиков и нейробиологов. Их жизненный цикл составляет всего пару недель, их легко разводить, а главное — значительная часть генов дрозофилы имеет прямые аналоги у человека. Эти создания также интересны тем, что самцы усыпляют самок, чтобы они не спаривались с другими самцами. Нервная система мухи относительно проста, но при этом позволяет ей демонстрировать сложное поведение: насекомое умеет ориентироваться в пространстве, избегать опасностей и искать пищу. Именно поэтому ученые стремятся детально изучить устройство ее головы, чтобы понять базовые принципы работы любого мозга. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем канале в MAX. Подпишитесь прямо сейчас! Оцифровка мозга и виртуальные эксперименты Недавно компания Google выпустила полную карту связей нейронов взрослой дрозофилы. Эта детальная схема позволила превратить сырые биологические данные в гибкую программную модель. Вскоре доступ к симуляции получили обычные энтузиасты, которые начали применять виртуальный мозг для нестандартных задач. Цифровое насекомое уже пытались приспособить к самым неожиданным сферам. В сети регулярно появляются проекты, где симуляция управляет виртуальным автомобилем или даже принимает решения о торговле криптовалютой на бирже. Теперь очередь дошла до современных видеоигр. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/514043/img_desc_fly_mind_balatro_1.jpgОцифрованный мозг мухи дрозофилы Обучение цифрового насекомого карточной игре Пользователь платформы Reddit под ником ActualAerie1011 решил проверить аналитические способности виртуальной мухи в игре Balatro. Это популярный инди-проект, который объединяет правила покера с механикой пасьянса. Игроку необходимо собирать комбинации карт и грамотно использовать множители для набора рекордных очков. Читайте также: Во что поиграть вместо GTA VI если у тебя нет PlayStation или Xbox Процесс обучения строился на классическом методе проб и ошибок. Автор эксперимента написал специальный алгоритм для поиска удачных стартовых раскладов — так называемых сидов, поскольку уровни в Balatro генерируются случайным образом. Затем человек заставил базовый алгоритм и симуляцию мозга проходить одни и те же уровни. Когда нейросеть принимала правильные решения и набирала очки, программа ее вознаграждала, а за ошибки — штрафовала. Со временем связи внутри виртуального разума начали перестраиваться под новую задачу. Если хотите обсудить новость с другими читателями, заходите в наш Telegram-чат! Результаты симуляции и скепсис сообщества По заявлениям автора, сейчас модель способна выигрывать примерно в 20% партий. Такие результаты достигаются при игре стандартной красной колодой на самом легком уровне сложности. Энтузиаст подчеркивает, что обучение еще продолжается, поэтому процент побед должен вырасти. В комментариях к проекту многие зрители выразили сомнение в достоверности эксперимента. На данный момент разработчик не предоставил исходный код, репозиторий на GitHub или другие технические доказательства, которые позволили бы независимым специалистам проверить его утверждения. До публикации сухих технических данных проект остается лишь занимательным заявлением на форуме. Чтобы оставаться в курсе необычных проектов от энтузиастов, подпишитесь на наш канал в Telegram! Тем не менее, сам подход демонстрирует удивительное слияние биологии и алгоритмов машинного обучения. Если виртуальный мозг насекомого действительно способен осваивать карточные игры, это открывает новые горизонты для разработок в области искусственного интеллекта. В будущем такие симуляции могут стать основой для создания более эффективных нейросетей, повторяющих принципы живой природы.
Xiaomi остановила раздачу тестовой версии оболочки HyperOS 4, обзор которой уже лежит на сайте, для популярной серии смартфонов Redmi K80. Обновление уже убрали с серверов, но те, кто успел его поставить, остались с нерабочим аппаратом. Об этом пишет XimiTime. По его данным, речь именно о тестовой сборке, которую ставят добровольцы-участники бета-программы. Однако ошибка настолько серьёзная, что разработчики выпустят отдельный патч, и его пока нет.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/514044/img_xiaomi_sboy_september_2026_poster.jpgБлокировка телефона Xiaomi после сбоя HyperOS 4Телефон не принимает правильный парольСуть сбоя в механизме проверки пароля на экране блокировки, который мы настоятельно рекомендовали создать по нашей инструкции. Пользователь вводит свой обычный PIN-код или пароль, система его не принимает и вместо рабочего стола показывает сообщение о том, что телефон заблокирован. Никакой ошибки со стороны человека нет: код верный, просто прошивка его не распознаёт.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/514044/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXВ итоге аппарат включается, показывает экран блокировки и на этом останавливается. Формально он не «умер»: железо в порядке, система загружается. Но пользоваться им нельзя; звонки, сообщения и приложения недоступны. Такое состояние часто называют «мягким кирпичом»: телефон жив, но заперт изнутри.Сброс через Recovery делает только хужеПервое, что приходит в голову в такой ситуации, — зайти в режим восстановления и сделать сброс до заводских настроек, чтобы стереть пароль вместе с данными. Издание XimiTime настойчиво советует этого не делать. Причина в том, что после сброса телефон запускает первичную настройку, как новый из коробки, а в ней у сломанной беты возникает вторая проблема.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/514044/img_xiaomi_sboy_september_2026_1.jpgВосстановление Xiaomi через меню RecoveryНа этапе настройки Android проверяет, привязан ли телефон к аккаунту Google: это защита от кражи, которая не даёт чужому человеку пользоваться сброшенным устройством. Из-за ошибки в прошивке связь с серверами Google на этом шаге не проходит, и телефон застревает на проверке аккаунта без возможности продолжить. Тем, кто уже стёр данные, приходится ждать так же, как остальным, только теперь ещё и без сохранённой информации на устройстве. Временная проблема с паролем превращается в замкнутый круг настройки, из которого выйти самостоятельно нельзя.Что делать владельцам заблокированного Redmi K80Xiaomi полностью остановила распространение проблемной сборки, поэтому новые пользователи её уже не получат. Тем, кто застрял, разработчики и издание дают несколько простых рекомендаций. Не пытайтесь обойти экран блокировки через сторонние утилиты, скрипты ADB или инструменты для восстановления. Это может усугубить ситуацию, а сама блокировка исправляется только новой прошивкой. Не делайте сброс данных из Recovery по причинам, описанным выше. Держите телефон заряженным. Исправление может прийти как фоновый патч, который аппарату нужно скачать и установить, либо как пакет для прошивки через Fastboot или Recovery, и для любого варианта телефон должен включаться. Следите за новостями бета-программы: как только исправленная версия появится на серверах, её данные опубликуют. Сроков выхода исправления XimiTime не называет, только уточняет, что команда над ним работает. Так что запасного телефона на пару дней это, вероятно, потребует.Проблема ограничена бета-сборкой для Redmi K80Важно понимать, о чём речь. Пострадала конкретная тестовая версия HyperOS 4 для серии Redmi K80, а не стабильная прошивка, которую Xiaomi рассылает всем подряд. Если вы не записывались в бета-программу и не ставили обновление вручную, вас эта история не касается. Что до стабильного релиза HyperOS 4, мы уже разбирали, кто его получит в первую очередь.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/514044/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramИстория при этом хорошо напоминает, зачем вообще существуют бета-версии: именно такие сбои они и должны выявлять до массового релиза. Обратная сторона в том, что цену ошибки платит участник теста своим основным телефоном. Если Redmi K80 у вас единственный, а данные на нём не в облаке, от бета-прошивок лучше держаться подальше: у Xiaomi и проблемы с прошивками случались и раньше, пусть и не такие жёсткие. Тем, кто всё же хочет тестировать, стоит хотя бы заранее включить резервное копирование и не ставить обновление накануне дня, когда телефон нужен позарез.
Торговая марка AX Gaming (кит. AX 电竞叛客) компании Innovision анонсировала новую модель видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5070 12 ГБ в рамках ограниченной серии «четыре времени года» (кит. 四季), сообщает www.ithome.com. Источник изображения: AX Gaming (кит. AX 电竞叛客) За окном осень и настала пора выпустить модель осеннего сезона (кит. 秋序). Как и ранее, в оформлении видеокарты используется выдуманный аниме-персонаж, девушка Сюэ Ли (кит. 雪璃). На накладке для задней панели видеокарты она изображена сидящей на золотистом полумесяце. В оформлении также используются кленовые листья, звёзды и, вероятно, цветы османтуса. Листья, цветы и звёзды также присутствуют на боковой панели, по всей видимости, они подсвечиваются. Переднюю панель украшает бело-фиолетовый градиент. Источник изображения: AX Gaming (кит. AX 电竞叛客) Видеокарта оснащается трёхвентиляторной системой охлаждения, в состав которой входит крупный радиатор с пятью 8-мм тепловыми трубками. Размеры видеокарты 352x134x58 мм. Задняя пластина с рисунком съёмная, под ней находится большой вырез для доступа к скрытому разъёму питания 12V-2x6 рядом с концевым разъёмом PCI Express. Тактовая частота графического процессора в режиме ускорения повышена производителем до 2542 МГц. Источник изображения: AX Gaming (кит. AX 电竞叛客) Цены, сроки выпуска и тираж видеокарт не уточняются в оригинальной новости.
Технология DLSS 5 от Nvidia официально доступна только на видеокартах серии RTX 50. Однако моддеры уже научились запускать ее на более старых GPU, а теперь энтузиаст под ником MAAN пошел дальше и перенес нейросеть в браузер. Демонстрация размещена на Cloudflare Workers и использует WebGPU для вычислений. ©VideoCardz В основе демо лежат веса модели, извлеченные из утекшей библиотеки DLSS 5. Их размер составляет около 147 МБ, а сжатый javascript-код занимает примерно 1 МБ. Сама нейросеть переписана с помощью вычислительных шейдеров WebGPU. По словам автора, технология не привязана к аппаратному обеспечению Nvidia, поэтому демо запускается и на macOS. Обычно DLSS работает через интерфейс NGX или SDK Streamline на DirectX и Vulkan, а поддержка WebGL или WebGPU в документации не указана. В браузерном варианте можно вращать 3D-модель, менять настройки и сравнивать результат с оригиналом. Доступны несколько стандартных сцен, начиная с «Cowboy Gramps». Пользователи могут загрузить и собственные модели в распространенных форматах — файл достаточно перетащить на страницу. При тестировании на настольном компьютере с RTX 40-й серии вращение модели было плавным, но каждый проход DLSS 5 занимал одну-две секунды, что заметно медленнее реального времени. MAAN планирует выложить исходный код на GitHub. По его словам, такой подход может пригодиться для архитектурных визуализаций, предпросмотра 3D-моделей и других задач, где скорость не критична. Демо также дает возможность оценить эффект DLSS 5 тем, у кого нет подходящей видеокарты или самой игры. Nvidia, со своей стороны, обещает добавить официальную поддержку RTX 40-й серии в ближайшее время.
Согласно информации инсайдера Kepler_L2, AMD работает над собственной технологией нейронного рендеринга. По словам источника, аналог DLSS 5 будет доступен для графических процессоров серии RDNA 5 и войдёт в пакет FSR 5.Источник изображения: Igor\'sLAB При этом подход «Красного гиганта» будет радикально отличаться от DLSS 5. Вместо анализа уже отрендеренного 2D-изображения компания намерена интегрировать свою технологию во внутренние 3D-движки. Нейросеть получит доступ к буферам глубины, свойствам материалов и точной геометрии игры. Это должно будет решить основные проблемы представленной Nvidia DLSS 5, включая артефакты и нелогичные световые отражения. Стоит отметить, что после первой презентации Nvidia технологии нейронного рендеринга игровое сообщество массово критиковало компанию. Пользователи и эксперты опасались, что новая функция будет искажать художественный замысел и вряд ли позволит играть с комфортной производительностью даже на флагманском «железе». Однако, после утечки технологии в сеть и её адаптации для использования в любых играх и даже приложениях, многие геймеры изменили своё мнение. DLSS 5 позволила вывести реализм на новый уровень, а падение производительности компенсируется за счёт функции Frame Generation. Поэтому неудивительно, что конкуренты Nvidia начали работу над собственными аналогами.
Годы опыта приучили водителей как огня бояться на дороге пять типов участников движения: мотоциклистов, таксистов, водителей автобусов, доставщиков и пользователей каршеринга. Зачастую именно среди них культура вождения столь низкая, что в их «компании» нужно быть сверхосторожным и аккуратным. И если мотоциклистов, доставщиков и таксистов, что называется, только жизнь научит, а водителей автобусов — их работодатели, то вот в отношении каршеринга можно применять более действенные меры. Источник изображения: И как сообщил заммэра Москвы по вопросам транспорта Максим Ликсутов, эти меры позволили за полные восемь месяцев текущего года снизить количество дорожно-транспортных-происшествий с участием каршеринга на 25% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а смертность — и вовсе на 40%. В качестве примеров таких мер Ликсутов привёл обязательную авторизацию в московском каршеринге через сервис Mos.ru, прохождение «когнитивных испытаний» на реакцию, проверки со стороны инспекторов, штрафы и ограничение доступа к сервису за опасное вождение и нарушения ПДД. Вместе с тем московское правительство выделяет операторам каршеринга субсидии на закупку новых автомобилей, что позволяет держать автопарки в современном и исправном состоянии. А это хоть и многими игнорируемый, но на деле критически важный аспект в деле обеспечения безопасности движения.
Компания Hacktron AI, участвующая в программе вознаграждения за найденные уязвимости OpenAI, 25 июля смогла проникнуть во внутреннюю инфраструктуру компании. Специалисты получили доступ к аккаунтам ChatGPT и Codex некоторых сотрудников, а также к закрытому репозиторию с исходным кодом. О своей находке они сообщили OpenAI и та устранила проблему в течение 14 часов. Изображение - ChatGPT Атака началась с загрузки вредоносного HEIF-изображения на форум OpenAI в качестве аватара. Сервер форума, работавший на платформе Discourse, обрабатывал картинку через устаревшую библиотеку libheif, в которой была уязвимость переполнения буфера. Это позволило злоумышленникам выполнить произвольный код на сервере. После этого они получили доступ к конфигурации сервера и обнаружили ошибку в системе единого входа (SSO), из-за которой сессии форума не изолировались должным образом от других сервисов OpenAI. Перехватив токены сессий, хакеры выдали себя за реального сотрудника и вошли в его корпоративный аккаунт. Поскольку OpenAI использует единую аутентификацию для разных приложений, это дало доступ к GitHub, Slack и электронной почте. В частном репозитории они создали внутренний Pull Request — это стало доказательством взлома. Изучать или скачивать исходный код они не стали, а сразу сообщили о находке. 700 ИИ-агентов OpenAI объединились, взломали Hugging Face и Modal и пытались скрыть следы Для построения цепочки атак специалисты задействовали модель Claude Opus 5 от Anthropic. Они передали ей данные с сервера, и модель рассчитала, как именно вызвать переполнение буфера, а затем сгенерировала код для создания вредоносного изображения. Остальные шаги хакеры выполнили вручную. Важно, что использовалась авторизованная версия Claude с ослабленными ограничениями для исследователей в области кибербезопасности. Инцидент показывает, что искусственный интеллект все чаще становится инструментом для проведения сложных атак. Ранее похожий случай произошел с участием автономных агентов OpenAI, которые самостоятельно взломали HuggingFace.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514050/img_AQAKQOpXJWwlYIhf0yYhMc9AWrsAcgNdPokSP5n2gpkx7EmbIWjv7UksvDCDNgyZx1CQo1cQRhnF1BaxVDiTotAwzeo.jpg«Дискуссии на эту тему в студии идут уже много месяцев. Страшно, безусловно страшно, с одной стороны. С другой стороны, мы прекрасно понимаем, что технологии и их развитие не остановить», — заявила Слащёва.Она напомнила, что «Союзмультфильм» в этом году отмечает 90 лет, а персонажи, которых студия берегла десятилетиями, знают «от думеров до зумеров». Слащева также рассказала, что 10 лет назад, когда она пришла на студию, «все уже глобально забыли о том, что такое “Союзмультфильм”», и пришлось возвращать генетическую память — и зрителям, и самой студии.По ее словам, «Союзмультфильм» уже внедряет искусственный интеллект в производство и генерацию видео, но не верит, что полностью созданная на ИИ анимация в ближайшие год-два будет иметь «ту же человечность и тот же облик», который нужен детям. Особенно для детей до 8 лет, отметила Слащёва, важна «ламповая анимация» — тёплая, душевная и не одинаковая.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514051/img_AQAKMIKJKdZ21HGocYehDyQZhQEAp_fL7Kt-Gq6R1q3YKYGg8gOHQfQ66I-LJkLqriT5NLnAAqQyTTDlftRFjMeZaek.jpg«Девочки и мальчики выглядят одинаково по-иностранному», — заявила Слащёва.Она рассказала, что «Союзмультфильм» проводит большое количество фокус-групп с детьми: им показывают анимационные пробы и короткие эпизоды из будущих мультфильмов. Дети с одного кадра узнают, что персонаж создан искусственным интеллектом, и говорят, что герой «уже где-то недавно был» или похож на кого-то из голливудских мультфильмов. Слащёва привела пример с питчинга проектов на фестивале: эксперт из зала спросил у создателей локального и этнического мультфильма, не кажется ли им, что все их персонажи выглядят как из диснеевских фильмов.По её словам, «Союзмультфильм» не должен этого допустить. Слащёва подчеркнула, что студия продолжит делать оригинальных персонажей, рисовать их оригинальными художниками-аниматорами, а затем учить режиссёров, креативных продюсеров и художников правильно работать с искусственным интеллектом — использовать его как инструмент, а не как замену автору.