Источник новости: overclockers.ru
Компания Gateron представила тихие низкопрофильные переключатели Low Profile Silent 3. 0 Black для механических клавиатур, сообщает TechPowerUp. [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Компания Gateron представила тихие низкопрофильные переключатели Low Profile Silent 3. 0 Black для механических клавиатур, сообщает TechPowerUp. [...] читать описание


Компания Gateron представила тихие низкопрофильные переключатели Low Profile Silent 3.0 Black для механических клавиатур, сообщает TechPowerUp. Это линейные переключатели, созданные для пользователей, чувствительных к шуму, и рабочих пространств, где требуется тишина. Одной из ключевых особенностей является наличие силиконовых колец на штоке для подавления и смягчения звуков при нажатии и отпускании клавиши. Источник изображения: Gateron Как сообщается, конструкция переключателя разработана таким образом, чтобы установка силиконовых колец не сокращала ход штока. Таким образом, у переключателей Gateron Low Profile Silent 3.0 Black и Low Profile 3.0 Black одинаковая длина хода 3,4 мм с точкой срабатывания 1,7 мм. Переключатели относят к классу с «тяжёлым» нажатием — необходимо усилие 50±15 гс. Источник изображения: Gateron Переключатели оснащены штоком из POM-пластика, нижним корпусом из нейлона и прозрачным верхним корпусом из поликарбоната. Они смазаны на заводе для обеспечения плавности нажатия. Подключение 5-контактное, как у переключателей Cherry MX. Для справки, за рубежом переключатели Gateron Low Profile Silent 3.0 Black доступны в наборах по 35 и 110 штук по цене от 14 и 44 долларов США соответственно.
Вслед за недавним анонсом инструментов Horizon Create и Studio, призванных превратить обычных пользователей ИИ в разработчиков игр, Google представила собственное решение в этой же сфере. Инструмент от Google получил название Playground; сейчас он запускается в режиме начального тестирования для пользователей из США, оформивших подписку Google One. Источник: Google Playground По сути, интерфейс Google Playground напоминает привычное окно чат-бота: здесь есть поле для ввода запроса и кнопка отправки. Однако уже на этом этапе обнаруживаются отличия. Вместо выбора конкретных моделей ИИ пользователь определяет формат будущей игры (2D или 3D) и указывает количество игроков, на которое она рассчитана. После отправки промта Google Playground использует актуальные модели ИИ от Google (включая Gemini, Nano Banana и Lyria) для создания предварительной версии концепции. Если результат устраивает пользователя, можно поручить ИИ полноценную разработку игры. Если же геймер захочет внести коррективы в физику игры, персонажей или проект в целом — сразу или на более позднем этапе — достаточно будет просто ввести соответствующие изменения в виде нового запроса для Playground. По заявлению Google, Playground — это не просто сервис для разработки игр. В созданные здесь проекты можно играть прямо на платформе. Поскольку игры работают в браузере, в них можно играть как на ПК и Mac, так и на смартфонах и планшетах. Пользователи могут делиться своими играми с сообществом и отправлять их друзьям по ссылке, чтобы получить отзывы. Кроме того, можно перевести игру в приватный режим, чтобы наслаждаться ею в одиночку. В будущем Google планирует дополнить Playground инструментом Unity Spark. Это позволит создавать в Playground более сложные 3D-миры на базе движка Unity. Благодаря этому проекты, начатые в Playground, можно будет продолжить разрабатывать в Unity. Пока неизвестно, когда завершится этап тестирования в США и будет ли Google Playground запущен в других странах.
Стартап Ghost из Сан-Франциско (штат Калифорния), основанный 19-летним Зайном Джаваидом, разработал оборудование для локального запуска систем искусственного интеллекта. Как сообщает TechCrunch, компания привлекла начальное финансирование в размере 11 миллионов долларов от таких инвесторов, как венчурная фирма Andreessen Horowitz. Изображение: нейросеть qwen До того как сосредоточиться на разработке локального оборудования для ИИ, разработчик занимался финансовой математикой, где принимал инвестиционные решения на основе анализа данных. Первый продукт компании получил название Core и выходит на рынок по цене 3499 долларов. Устройство представляет собой компьютер, который поставляется без собственного экрана и без стандартных периферийных устройств, таких как мышь или клавиатура. Компьютер предназначен для постоянного выполнения автономных программ — так называемых ИИ-агентов — в фоновом режиме. Эти агенты должны непрерывно собирать данные из окружения пользователя и выполнять задачи на их основе. Управление системой осуществляется полностью через приложение для смартфона. С помощью этого приложения пользователи могут взаимодействовать с агентами и ставить им задачи. Голосовой ввод также выполняется не на самом устройстве, а исключительно через соответствующее приложение на смартфоне. Для обеспечения работы языковых моделей на локальном уровне системе требуются высокопроизводительные компоненты. Технические характеристики, указанные производителем на сайте, включают шестиядерный процессор серии AMD Ryzen 5 7600. Непосредственно за вычисления, связанные с ИИ, отвечает графический процессор Nvidia RTX Pro 4000 SFF Blackwell с пропускной способностью памяти 432 ГБ/с. Эти компоненты дополняются оперативной памятью стандарта DDR5 объемом 64 ГБ. Для постоянного хранения данных и установленных моделей ИИ предусмотрен SSD-накопитель емкостью 1 ТБ. Корпус устройства выполнен из шлифованной нержавеющей стали и оснащен акриловым рассеивателем света. Одним из ключевых преимуществ системы является отказ от облачной обработки данных, характерной для большинства ИИ-сервисов. В то время как такие провайдеры, как OpenAI, полагаются на дата-центры, в системе Core все вычисления происходят непосредственно на конечном устройстве — этот подход называется Edge Computing (периферийные вычисления). Благодаря такой локальной обработке конфиденциальная информация — например, показатели состояния здоровья или данные систем «умного дома» — не покидает пределы жилища. По заявлению стартапа, все локально хранящиеся данные зашифрованы, поэтому даже сама компания Ghost не имеет к ним доступа.
Автопроизводитель BMW представил вторую модификацию первой модели на платформе Neue Klasse. Новинка под названием BMW iX3 M60 стала мощнее, хотя и не предлагает рекордного запаса хода. Изображение: carbuzz.com Подвеска и тормоза автомобиля были настроены специалистами подразделения M. Есть характерные для его моделей жёлтые передние фары. BMW iX3 M60 превосходит iX3 50, имея мощность 603 л.с. и крутящий момент 875 Нм за счёт двух электромоторов. До 100 км/ч с места автомобиль разгоняется за 3,9 секунды. Для повышения мощности инженеры немецкого автопроизводителя модифицировали электромоторы и инвертор. Инвертор на 420 А обеспечивает двигателям повышенную отдачу и даёт возможность дольше поддерживать близкую к максимальной мощность. Для этого же предназначается новый статор, благодаря которому получилось поднять максимальные обороты двигателя. Поддерживается зарядка мощностью 400 кВт, но запас хода пока назван не был. Изображение: carbuzz.com В состав автомобиля входит новый суперкомпьютер BMW Heart of Joy, управляющий системами привода, торможения и рулевого управления. В стандартной комплектации есть адаптивная подвеска M с электронно-управляемыми амортизаторами. Она улучшает управляемость и обеспечивает мгновенный отклик в спортивных режимах вождения, одновременно предлагая повышенный комфорт и мягкость хода. Изображение: carbuzz.com Суперкомпьютер позволяет задействовать обычные тормоза только в экстренных случаях или при спортивном вождении. Вместо них применяется функциональность Soft Stop и торможение происходит за счёт рекуперации. Производство iX3 M60 стартует весной 2027 года в Венгрии.
Компания ASUS представила ноутбуки ProArt P16 и ProArt P14 на базе платформы NVIDIA RTX Spark, сообщает TweakTown. В соответствии с названием модели ProArt P16 оснащается 16-дюймовым дисплеем, а ProArt P14 — дисплеем с диагональю 14 дюймов. Это сенсорные дисплеи Lumina Pro OLED с поддержкой стилуса. Разрешение дисплеев 3840x2400 и 2880x1800 соответственно. ASUS ProArt P16.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520326/img_AQAK34bYKu7uCocUqU9A3S0pLCXTZ7jxe0W9nqoLQxPC7kfDS5RPbLBhsXP1JCQmitCGCp-lE1XgSVYaEZ4efRWprJ4.jpgМосковская компания «Ангстрем» разработала и выпускает микросхему, которая объединяет электронные устройства в одну сеть для передачи и обработки данных. Об этом сообщил заместитель мэра Москвы Максим Ликсутов. «Ангстрем» входит в число резидентов особой экономической зоны «Технополис Москва».Чип работает по протоколу RS-485. Это распространенный во всем мире стандарт проводной связи. По нему обмениваются данными промышленные контроллеры, датчики и измерительное оборудование, поэтому он широко используется в автоматизации производства и энергетике. Как уточняют разработчики, новая микросхема устойчива к помехам и способна передавать данные на большие расстояния. Это особенно важно в цехах, где работает много мощного оборудования.Микросхему будут ставить в интеллектуальные датчики и измерительные приборы, а также в системы связи и безопасности. Кроме того, она подходит для автоматического управления на заводах. Компания рассчитывает, что разработка заменит иностранные аналоги: их поставки в Россию затруднены, а стоят они дорого.По данным разработчиков, все этапы выпуска микросхемы проходят в России: от проектирования кристалла до изготовления готового изделия. Производство находится в Москве, а технологии компания использует собственные. «Ангстрем» уже подал документы на включение чипа в реестр российской промышленной продукции. Попадание в реестр подтверждает отечественное происхождение изделия, а это дает ему преимущество в государственных закупках.«Ангстрем» относится к старейшим производителям микроэлектроники в стране. За свою историю предприятие выпустило более 10 тысяч типов микросхем, в том числе для телекоммуникаций и космической отрасли. С начала 2026 года компания разработала 114 типов изделий, два из них уже запущены в производство. В ноябре 2024 года «Ангстрем» начал серийно выпускать универсальный микроконтроллер для систем «умного дома» и интеллектуальных сетей связи.По словам Ликсутова, сейчас в «Технополисе Москва» передовые компоненты разрабатывают больше 40 компаний. В 2026 году особая экономическая зона отмечает 20-летие. На ее 430 гектарах работают больше 250 высокотехнологичных предприятий. Они занимаются микроэлектроникой, приборостроением, биомедициной, информационными технологиями и робототехникой.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520327/img_AQAKVomO989AUMSMjr62ps7jbsMB_djjoSrxSaMiHN3UmY-rGaejrqmzWc-rywdxrArANG5iuv62d5SxgTmFs9DFfSE.jpgСбербанк запустил в приложении СберИнвестиции персональный разбор портфеля на базе флагманской модели ГигаЧата. О запуске объявили 8 октября на форуме СберИнвестиций «Настоящее — будущее». Сервис помогает понять, как и почему стоимость вложений меняется в течение дня.Функция доступна в последней версии мобильного приложения. Пользоваться ею могут инвесторы, у которых в портфеле три актива или больше: акции, облигации или фонды. ГигаЧат определяет бумаги, которые сильнее всего повлияли на итоговый результат, и объясняет их рост или снижение новостями и событиями на рынке. Собирать и сопоставлять информацию из разных источников самостоятельно инвестору не придется.Для разбора помощник берет данные из нескольких десятков проверенных новостных источников и аналитику SberCIB. Из общего потока он отбирает только события, которые касаются активов конкретного клиента, поэтому объяснение учитывает состав его портфеля.Короткая сводка выводится прямо на экране «Портфель». Одним нажатием из нее можно перейти в диалог с ассистентом, чтобы подробнее узнать о причинах движения бумаг и посмотреть источники. Контекст при этом сохраняется, и заново формулировать вопрос не нужно.Первый заместитель председателя правления Сбербанка Кирилл Царев рассказал, что компания хочет сделать СберИнвестиции удобным инструментом для управления капиталом. «Важно, чтобы и начинающий, и опытный инвестор мог разобраться в происходящем и принимать решения с учетом своих целей. ГигаЧат помогает сделать еще один шаг в этом направлении: новичкам — лучше понять связь между событиями на рынке и собственными вложениями, опытным инвесторам — быстрее оценить изменения в портфеле», — заявил он. По словам Царева, сервис будут развивать дальше, в том числе с учетом отзывов пользователей.Новый разбор дополняет уже существующие инструменты аналитики в приложении. Раньше там появились четыре разреза анализа портфеля: «Активы», «Движения», «Отрасли» и «Счета».Ранее мы рассказывали, что в «Сбербанк Онлайн» добавили операции с криптовалютой.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520328/img_AQAKFTITOwHrc2JfKlWcZZkrvdVgGONJDoOyccPTN6iMyK6cg3i86viYhY1sHx53I9zMa8NI3JBBmes9DC4MojXzWiQ.pngНекоторые владельцы новых Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4 столкнулись с раздражением кожи на запястье. Об этом сообщает MacRumors. Издание собрало жалобы пользователей со своего форума и с Reddit. Люди описывают жжение и покраснение кожи в том месте, где к руке прилегает блок датчиков на задней панели часов.Пользователи пока гадают о причинах. Одна из версий связана с тем, что Series 12 и Ultra 4 измеряют пульс каждые пять секунд, то есть заметно чаще прежних моделей. В новых часах изменилась и сама сенсорная часть. Площадь электродов для снятия ЭКГ стала больше, фотодиоды расположены кольцом, а зеленые светодиоды, которыми часы «просвечивают» кожу для замера пульса, выросли в размерах. Связана ли с этими изменениями хоть одна из жалоб, неизвестно. Официально Apple проблему не комментировала. MacRumors напоминает, что на раздражение под часами пользователи жаловались еще со времен самой первой модели Apple Watch.У Apple есть отдельная страница поддержки о том, как носить часы. Компания пишет, что реакцию кожи может вызвать слишком тугой или, наоборот, слишком свободный ремешок, а также скопившиеся под корпусом пот и мыло. В части моделей есть никель, но его содержание ниже строгих ограничений, действующих в Евросоюзе, поэтому Apple считает проблему маловероятной. В корпусе и некоторых ремешках есть следовые количества акрилатов и метакрилатов из клея. По словам компании, часы и ремешки сконструированы так, чтобы детали с этими веществами не касались кожи.Apple рекомендует подбирать ремешок по размеру и держать часы, ремешок и кожу чистыми и сухими. Особенно это касается ситуаций после тренировок и контакта с потом, мылом, солнцезащитным кремом или лосьоном. При покраснении, отеке, зуде или другом раздражении компания советует снять часы и обратиться к врачу, прежде чем надевать их снова.Судя по отзывам, у части владельцев раздражение прошло само, когда кожа привыкла к часам. Другим помогла чистка задней панели и ремешка. Некоторые пользователи все же вернули устройства в магазин.Ранее мы рассказывали, что новые Apple Watch Ultra 4 и Series 12 начали перезагружаться сами по себе.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520329/img_AQAKsuDl3DU53xQZCaP_f1imyteMQcTuubtjIV2bVDgdXl952wfDzUAvTG1zZFVNPjpEdnAYSRQR5s8AYjw0Gjfsu5U.jpgАэрокосмическая компания БЮРО 1440, которая входит в ИКС Холдинг, и управляющая компания «Эльга» подписали соглашение о тестировании спутниковой связи на форуме «Цифровые решения». Документ заверили удаленно с помощью электронных подписей. По данным компаний, в России так подписали соглашение впервые: связь шла через спутники нового поколения на низкой орбите.Подписание прошло в формате прямого включения с Эльгинского угольного месторождения в Якутии. Участников разделяли 5 тыс. километров. Систему электронного документооборота в ситуационном центре на Эльге подключили к спутниковому каналу низкоорбитальной группировки БЮРО 1440. Для этого использовали абонентский терминал, который компания разработала сама.Заместитель генерального директора БЮРО 1440 по развитию бизнеса и продуктам Дмитрий Агафонов назвал работу с документами и большими данными в любой точке страны одним из главных сценариев для сервиса. «Надежная связь для производственных и организационных процессов — это способ сократить время на принятие решения, сделать цифровизацию бизнеса инструментом роста эффективности, доступным в том числе там, где наземная связь невозможна или невыгодна экономически», — отметил он.По соглашению компании проверят сервис на двух объектах «Эльги»: на морском угольном терминале «Порт Эльга» в Хабаровском крае и на самом месторождении в Якутии. Партнеры также изучат, как спутниковый широкополосный интернет может помочь в добыче угля и логистике. В будущем такой канал связи может стать основой для видеоаналитики, цифровых двойников, то есть виртуальных копий производственных объектов, и беспилотных карьерных самосвалов. Кроме того, связь должна помочь «Эльге» лучше следить за безопасностью объектов, быстрее реагировать на происшествия и улучшить условия работы сотрудников в труднодоступных местах.Заместитель генерального директора «Эльги» по информационным технологиям и связи Дмитрий Чибисов объяснил, зачем компании спутники. «Все производственные площадки расположены на значительном удалении от континентальной инфраструктуры связи. Кроме этого, добыча и транспортировка угля ведется в условиях экстремального климата. Технология спутниковой связи с низких орбит позволит обеспечить надежную коммуникацию для бизнеса, особенно на тех объектах, где ранее это было практически невозможно из-за отдаленности, а также повысит уровень безопасности для сотрудников производств», — подчеркнул он.Ранее мы рассказывали, как SpaceX пожаловалась на опасное сближение чужих аппаратов со спутниками Starlink.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520330/img_AQAKNnZcKicp8VTk-2FsIq_OyAbPEb8HFARcr_rvy22bL1hnMZMph-AKkP-e-XF3sv1y9Nw45RXrXhZw6B_REYkAzzw.jpgВладелец кофемашины заметил, что она сливает терабайты данныхПользователь X под ником Nomad обнаружил, что умная кофемашина Keurig в доме его родителей всего за 10 дней передала около 1 ТБ данных. Об этом он рассказал в своем аккаунте. Мужчина больше 10 лет работает в IT и помогает родителям удаленно следить за их домашней сетью. Странную активность он заметил, когда стал разбираться в необычных всплесках трафика.Свое открытие Nomad описал эмоционально и обратился напрямую к производителю: «Эй, Keurig, что вообще может выгружать кофемашина? Сейчас перепроверю… Целый терабайт данных за 10 дней?! Немедленно отключаю. Куплю родителям новую кофемашину». Для сравнения, терабайт примерно соответствует нескольким сотням часов видео в высоком качестве. Простой бытовой технике, которая варит кофе по кнопке, такой объем трафика не нужен.Позже автор поста уточнил детали. Основная часть трафика не уходила в интернет, а оставалась внутри домашней сети. Из этого он сделал вывод, что кофемашина вряд ли тайком отправляла куда-то данные. Скорее всего, сбой произошел в программном обеспечении конкретного экземпляра. «Вероятно, это баг именно этого устройства. Но он забил мою точку доступа, и это было неприятно», — написал Nomad. Точка доступа — это устройство, которое раздает Wi-Fi в доме. Когда ее канал полностью занят, у остальных гаджетов падает скорость или пропадает связь.Разбираться с неисправностью дальше специалист не стал. Он отключил кофемашину от сети и купил родителям новую. «Нет смысла держать подключенным устройство интернета вещей, которое может сломаться и забить сеть, как это случилось здесь», — объяснил он. Интернетом вещей называют бытовую технику с выходом в сеть: умные чайники, лампы, розетки, пылесосы и кофемашины.Какая именно модель Keurig дала сбой, автор не уточнил. Публичного ответа от производителя на момент публикации поста не было.Ранее мы рассказывали, чем полезна ежедневная чашка кофе, по данным исследователей.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520331/img_AQAKCvTxn4i3XNB_4LBh3F9Tz2eIbLOe-E-JsoZkmZF29gfgU-Tg9nPZa9qCFzaxKAml-AYEu7T-TaZTlKywC3xehVo.jpgСтереотип о том, что для здоровья и долголетия нужно проходить 10 000 шагов в день, до сих пор популярен, несмотря на многочисленные опровержения.Как пояснил изданию Health один из авторов работы, старший научный сотрудник Школы психологических наук Университета Монаша Николас Кемел, скорость ходьбы и количество шагов редко изучают вместе, поэтому его команда решила выяснить, как эти два фактора взаимодействуют между собой и влияют на риск смерти. Для этого ученые собрали данные более 64 000 здоровых людей среднего возраста из UK Biobank. В течение недели участники носили фитнес-браслеты, фиксировавшие количество шагов и темп ходьбы, после чего специалисты в течение восьми лет наблюдали за их здоровьем.Результаты показали, что риск преждевременной смерти был ниже сразу у двух групп людей: тех, кто проходил менее 5000 шагов в день, но в быстром темпе, и тех, кто ходил медленнее, но заметно больше. Прохождение менее 5000 шагов в сутки в темпе 80 шагов в минуту оказалось связано с таким же снижением риска смертности, как 5000−7000 шагов в темпе 60 шагов в минуту.При этом самый низкий риск смерти в целом наблюдался у людей, которые проходили от 7500 до 10 000 шагов в день — то есть в идеале лучше все-таки ходить больше, подчеркивает Кемел.Быстрая ходьба оказалась полезнее, даже если суммарное пройденное количество шагов меньше.Впрочем, у исследования есть важные ограничения. Это наблюдательная работа, активность в которой измерялась лишь однажды, поэтому она не доказывает, что именно определенный темп или количество шагов напрямую снижают риск смерти. Вполне возможно, что более здоровые люди изначально склонны ходить быстрее и больше, а не наоборот — именно их общее состояние здоровья, а не особенности ходьбы, может объяснять результаты. Кроме того, участниками были люди старшего возраста, так что выводы не обязательно применимы к другим возрастным группам.По мнению авторов, главный практический вывод исследования заключается не в определении конкретной цифры шагов или оптимальной скорости ходьбы, а в том, что движение в принципе полезно для здоровья.Тем, кому проще двигаться к конкретной цели, ученые советуют ориентироваться на 7500−10 000 шагов в день, причем в течение 20−30 минут ходьба должна быть быстрой — если человек уже достаточно активен, а для менее подвижных людей начинать стоит с 4000—5000 шагов, постепенно увеличивая нагрузку.Определить подходящий темп поможет простой «тест разговором»: если вы дышите учащенно, но все еще способны говорить короткими фразами, значит, скорость выбрана верно. И, конечно, ходьба не должна быть единственным видом физической активности — силовые тренировки дважды в неделю, упражнения на гибкость, полноценный сон и сбалансированное питание остаются не менее важными составляющими долгосрочного здоровья.Ранее ученые выяснили, что происходит с мозгом, когда мы тренируем ноги.
Компания МТС добавила в свой сервис «МТС Секретарь» новую функцию — автоответчик может отвечать на пропущенные звонки голосом самого абонента. Для этого нужно записать короткий образец речи в приложении «Мой МТС». Алгоритмы обрабатывают запись, учитывают индивидуальные особенности речи и манеру говорить, после чего секретарь начинает отвечать этим голосом. В МТС отмечают, что разработка велась с использованием технологий VoiceTech. По данным МТС, 30% россиян хотели бы, чтобы автоответчик отвечал их голосом. По мнению опрошенных, так пропущенный звонок воспринимается человечнее, и звонившие чаще оставляют голосовые сообщения.Сейчас функция работает в тестовом режиме на ограниченной базе абонентов «МТС Секретаря», а позже её обещают сделать доступной всем пользователям сервиса. Запись голоса хранится в защищённом контуре и относится к персональным данным. Доступ к ней есть только у самого пользователя. Ранее МТС уже расширяла возможности «МТС Секретаря» с помощью VoiceTech. В компании называют новую функцию первым на российском телеком-рынке случаем, когда автоответчик говорит голосом абонента. По словам представителей оператора, в перспективе это может изменить представление о пропущенных звонках: автоответчик перестанет звучать как робот.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Сегодня знакомимся с HUAWEI MatePad Air.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Oppo объявила дату глобального запуска флагманских смартфонов Find X10 и Find X10 Pro Max. Международная премьера состоится 21 октября в Испании, сообщает Gizmochina. Базовый Find X10 оснащен 6,59-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением 1,5K, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 2000 нит. За производительность отвечает 3-нм MediaTek Dimensity 9600M в сочетании с оперативной памятью LPDDR5X и накопителем UFS 4.1. Емкость аккумулятора составит 8000 мАч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт и беспроводной на 50 Вт. Основная камера использует 200-мегапиксельный сенсор с оптической стабилизацией, а компанию ему составят 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера и 200-мегапиксельный перископический телеобъектив с 2,8-кратным оптическим увеличением. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 МП.Напомним, Find X10 Pro Max получил 6,78-дюймовую 1,5K LTPO AMOLED-панель с частотой 144 Гц и процессор MediaTek Dimensity 9600 Pro, изготовленный по 2-нм техпроцессу. Смартфон также оснащен аккумулятором на 8000 мАч, зарядкой 80 Вт по кабелю и 50 Вт без провода, а его корпус имеет защиту IP66, IP68 и IP69. За фотосъемку отвечает тройная система из 200-мегапиксельных камер с настройкой Hasselblad: основной, сверхширокоугольной и перископической телефотокамеры с 3-кратным оптическим увеличением. Оба смартфона будут работать под управлением операционной системы ColorOS 17, глобальная презентация которой запланирована на 13 октября. Вместе с ними Oppo может показать планшет Pad Mini и беспроводные наушники Enco X4.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Сегодня знакомимся с HUAWEI MatePad Air.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Googlebooks получили физические кнопки навигации, напоминающие элементы управления Android времен версии 5.0 Lollipop. Клавиши F1, F2 и F3 теперь обозначены треугольником, кругом и квадратом и используются соответственно для возврата назад, перехода на главный экран и переключения между открытыми приложениями. На Googlebook треугольник на F1 выполняет функцию возврата на предыдущий экран, а круг на F2 сворачивает все открытые приложения и возвращает пользователя на главный экран. Квадрат на F3 открывает окно с запущенными приложениями, похожее на Mission Control в macOS или Task View в Windows.Физическая кнопка возврата может пригодиться при работе с Android-приложениями, которые плохо адаптированы к настольному интерфейсу или управлению мышью. При этом повторное нажатие кнопки перехода на главный экран не возвращает приложения в прежнее состояние — для этого в Googlebook предусмотрена отдельная функция с другим сочетанием клавиш. Таким образом, старые элементы навигации Android продолжат использоваться в новом формате и помогут компенсировать особенности некоторых Android-приложений на компьютерах.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Сегодня знакомимся с HUAWEI MatePad Air.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Среди сценариев гибели Вселенной, которые обсуждают физики, есть особенно мрачный. Согласно ему, космос сейчас находится не в самом стабильном состоянии и может перейти в другое, что обернётся катастрофой для всего сущего. Новое исследование показывает, что вероятность такого исхода может оказаться ниже, чем считалось раньше.Речь идёт о распаде ложного вакуума. В рамках этой гипотезы Вселенная выглядит стабильной для наблюдателя изнутри. Однако часть расчётов указывает, что она не достигла истинного вакуума, то есть состояния с минимально возможной энергией.Если Вселенная совершит квантовое туннелирование в более устойчивое состояние, привычная реальность прекратит существование. Такой переход породил бы пузырь истинного вакуума, который расширяется почти со скоростью света и переписывает законы физики без какого-либо предупреждения. Заметить его приближение заранее было бы невозможно, ведь граница пузыря движется практически так же быстро, как свет, несущий информацию о его появлении.Группа исследователей описала механизм, который мог надёжно зафиксировать Вселенную в нынешнем состоянии. По версии учёных, стремительное расширение ранней Вселенной запустило квантовые эффекты, которые привели её к так называемому "космическому локдауну". Даже если Вселенная действительно пребывает в ложном вакууме, распад в таком случае маловероятен.Работа вышла в сентябре 2026 года в научном журнале Journal of Cosmology and Astroparticle Physics. При этом учёные осторожны в формулировках, и в заявлении университета от 5 октября исследователи пояснили границы своих выводов:Результат не доказывает, что нынешнее состояние Вселенной останется стабильным навсегда, и не определяет конкретную вероятность того, что поле Хиггса которое придаёт элементарным частицам массу в конечном итоге распадётся.Чтобы понять суть проблемы, стоит вернуться к бозону Хиггса и связанному с ним полю. Фундаментальные частицы, например электрон, приобретают массу, взаимодействуя с полем Хиггса. Изучение свойств этого поля, включая массу самого бозона, открытого на Большом адронном коллайдере в 2012 году, навело физиков на мысль, что Вселенная может находиться не в самом устойчивом состоянии.Капланек объяснил идею с помощью наглядной аналогии:Полезная аналогия – шар, движущийся по ландшафту из холмов и долин, где шар представляет состояние поля, а долины – различные возможные вакуумы. Долина, в которой мы застряли, была бы ложным вакуумом. Она кажется стабильной, потому что шар удобно лежит на дне, но это не состояние с наименьшей доступной энергией. Более глубокая долина – это истинный вакуум.Классический шар не смог бы перебраться через холм без дополнительной энергии. Квантовая механика, по словам Капланека, открывает "удивительную возможность" для поля просочиться сквозь барьер. Такой переход радикально изменил бы свойства частиц и сил, "фундаментально изменив Вселенную, какой мы её знаем".Так как ставки настолько высоки, учёный считает важным понять, существуют ли физические механизмы, способные сделать ложный вакуум более устойчивым. Именно такой механизм и предлагает новая работа.Ключевая идея исследования в том, что квантовые поля не существуют изолированно. Модель команды описывает эволюцию квантовых полей в быстро расширяющемся пространстве. По словам Капланека, такая постановка задачи "мотивирована инфляционной космологией и применима к ней", то есть к теории о стремительном раздувании Вселенной в первые доли секунды после Большого взрыва.Расчёты показали, что способность поля к туннелированию подавляет декогеренция. Так называют процесс, при котором квантовая система после взаимодействия с окружением теряет квантовые свойства и начинает вести себя как классическая.Исследователи рассмотрели два варианта развития событий. Первый автор работы, физик Портсмутского университета Робсон Кристи, описал их в беседе с изданием Quantum Insider:если рассчитанное в работе поле тяжелее относительно скорости расширения Вселенной, система, скорее всего, придёт к истинному вакуумуесли поле легче, "система не успевает за изменениями" и, вероятно, оказывается в ложном вакуумеВ обоих случаях декогеренция помогает "запереть" систему в том локальном минимуме, где она оказалась. За это отвечает квантовый эффект Зенона, при котором квантовой системе, находящейся под постоянным наблюдением, словно бы труднее перейти из одного состояния в другое. Эффект назван в честь древнегреческого философа Зенона Элейского и его парадокса о летящей стреле.Роль наблюдателя в этой модели играет сама окружающая среда. Капланек пояснил, что она "фактически действует как непрерывный монитор, так как взаимодействия постоянно переносят информацию о состоянии поля в его окружение".При этом команда не утверждает, что распад ложного вакуума полностью исключён. Модель учитывает ранее упущенные факторы, но остаётся упрощённой и не принимает во внимание ряд важных элементов, среди которых:изменение скорости космического расширения со временемсобственное гравитационное влияние поляВопрос о том, защищает ли этот механизм нашу Вселенную прямо сейчас, выходит за рамки новой работы. Для ответа понадобятся "значительно" более реалистичные расчёты. Однако исследование уже предлагает конкретный физический механизм, способный стабилизировать ложный вакуум и уберечь Вселенную от катастрофического перехода.
Cyberpunk 2077 поднялась на третье место глобального рейтинга самых продаваемых игр в Steam и опередила свежий релиз Gears of War: E-Day. Данные зафиксированы 4 октября. Ролевая игра CD Projekt RED, вышедшая в 2020 году, заняла третью строчку, а E-Day оказалась на десятой.Результат выглядит заметным, так как Gears of War: E-Day входит в число главных октябрьских релизов Xbox в 2026 году. При этом рейтинг Steam учитывает выручку, а не количество проданных копий.Одна из главных причин такого положения – 70-процентная скидка в рамках осенней распродажи в Steam.Cyberpunk 2077 сейчас стоит $17,99, а Gears of War: E-Day продаётся за $69,99. Разница в цене заметно влияет на объём продаж.Кроме того, E-Day доступна по подписке Xbox Game Pass. Владельцы ПК могут получить новинку, не покупая её отдельно, и это тоже влияет на выручку в магазине.Тем не менее третье место в чарте по выручке показывает, насколько успешно CD Projekt RED поддерживает интерес к игре спустя годы после неудачного старта в 2020 году. Релиз тогда сопровождали технические проблемы, особенно на консолях прошлого поколения.Нынешний успех стал продолжением долгой коммерческой жизни игры. В июле 2026 года CD Projekt RED подтвердила, что тираж Cyberpunk 2077 превысил 40 миллионов копий по всему миру.В это число вошли отдельные продажи и экземпляры, поставляемые с полным изданием (Ultimate Edition).Во многом такой результат связан с послерелизной поддержкой. Обновление 2.0 серьёзно переработало системы игры, а дополнение Phantom Liberty дало игрокам ещё один повод вернуться в Найт-Сити.Gears of War: E-Day остаётся крупным релизом, и позиция в чарте Steam не говорит о слабых результатах игры. Приквел от The Coalition получил положительные отзывы критиков, которые хвалят возвращение к классическому экшену с укрытиями и техническое исполнение.
Майкл Сарноски, режиссёр экранизации Death Stranding, приступил к поиску мест для основных съёмок. В соцсетях появилась его фотография на фоне исландских пейзажей, а также видео с водопадом на горизонте.Новых подробностей о производстве нет, но кадры дают представление о том, какой может оказаться визуальная часть фильма.Сарноски возглавил фильм ещё в апреле 2025 года, и с тех пор, вероятно, занимался подготовкой к производству. Активный поиск локаций говорит о том, что основные съёмки начнутся совсем скоро. Именно этот этап обычно занимает большую часть времени производства.Фильм расскажет полностью оригинальную историю. Об этом создатель серии Хидео Кодзима и Сарноски сообщили в сентябре 2025 года во время трансляции, приуроченной к 10-летию основания Kojima Productions.Думаю, в этой работе мы действительно хотим уловить душу игры и её темы, но рассказать историю, которую вы ещё не видели в этом мире, и показать героев, которых вы ещё не встречали. Нужно найти весь этот масштаб и все эти невероятные реальные локации, а также тонко прописанных персонажей и отдать должное миру как в большом, так и в малом масштабе.Сарноски известен по картинам "Свинья" (Pig, 2021) и "Смерть Робина Гуда" (The Death of Robin Hood, 2025).Актёрский состав фильма пока не объявлен, но фанаты рассчитывают на участие Нормана Ридуса. Съёмки стартуют в 2027 году, а предварительную дату премьеры пока не называли.
Gears of War: E-Day получила положительные первые обзоры и отличные стартовые показатели по числу игроков. Аудитория нашлась ещё до общего релиза. Заметную часть привлекательности формирует боевая система, которую называют самой комплексной в истории франшизы.Её дополняют необычные решения вокруг фирменного оружия и механики, которые превращают каждое влажное, хрустящее убийство в выброс напряжения. За этим стоит продуманная работа, о которой рассказали арт-директор The Coalition Арьян Ханбек, бренд-директор Николь Фосетт и креативный директор Мэтт Сёрси.Ханбек описал, из чего складывается удачный хедшот:Возьмите по-настоящему хороший хедшот. В этот момент вкладывается масса работы: что происходит на экране, как звучит попадание, какие задействованы эффекты, как высоко бьёт кровь, сколько кровавой взвеси остаётся в воздухе и что делает тело после. Дело не только в самом оружии, а в том, что игрок видит и слышит, когда применяет его, подбегает вплотную для ближнего боя с Лансером или Бричшотом или проводит добивание, а это очень круто.Сёрси добавил:В этой игре в кровавые эффекты вложено много сил. Это огромная часть того, что делает бои такими удовлетворяющими.По словам Ханбека, причина в усталости аудитории:Мы чувствовали, что фанаты немного привыкли к насилию в Gears. Ты постоянно что-то делаешь, а кровь в последних играх была более стилизованной. Чтобы каждое убийство ощущалось, мы захотели сделать игру чуть реалистичнее. Не настолько, чтобы вызывать отвращение, но достаточно, чтобы возникало ощущение, что в этом мире произошло что-то ужасное.Подход подкреплён сюжетом. Действие E-Day сосредоточено на людях и гражданских жертвах, пока Саранча прорывается в город Калона. Жестокость и кровопролитие ощущаются ближе, чем раньше.Стиль по-прежнему остаётся мультяшным и скорее напоминает фильмы Тарантино, но влажность и хруст бьют заметно сильнее. Сёрси рассказал, что каждая стычка задумана как пружина, где сначала нарастает напряжение, а затем следует энергичная разрядка. Насилие и брутальность помогают реализовать этот момент.Ханбек с улыбкой перечислил, что для этого сделано:Внутри всех тел есть скелеты, дальше по игре появится забавное оружие, которое это демонстрирует, есть безумное расчленение, лужи крови и многое другое. Всё это здесь по той же причине, ради катарсиса.Gears of War: E-Day – это не сатира вроде Helldivers или "Звёздного десанта", но и всерьёз Gears себя не воспринимает.Это не игра и не франшиза, которая хочет относиться к себе слишком серьёзно. Мне кажется, особенной Gears делает именно контраст, это не что-то одно. Юмор обычно понятный и близкий, вроде солдатских разговоров, чёрного юмора, и мы старались вернуться к тем мрачным перепалкам в отряде, над которыми невозможно не рассмеяться.Даже Маркус, суровый и немногословный персонаж, который постоянно бурчит, время от времени выдаёт фразу, после которой остаётся только усмехнуться. Вот что такое Gears. Это не беспросветная апокалиптическая история, хотя на фоне происходит ужасное событие, а героям приходится переживать настоящий кошмар, в ней есть проблеск надежды и лёгкость.Кровь и расчленёнка работают как противовес напряжённым боям с высокими ставками. Перестрелку можно выиграть буквально чудом, отправив последний патрон в нужного врага и увидев, как внутренности забрызгивают союзников. Такое сочетание лёгкости и мрачного повествования, по оценке обозревателя, сбалансировано хорошо, а по реакции в сети его тепло принимает и аудитория серии.Релиз E-Day состоялся 6 октября, а ранний доступ был открыт для игроков заранее. Сезон 1 стартовал вместе с ранним доступом, продлится восемь недель и завершится 1 декабря. Рейтинговые режимы PvP появятся 13 октября.
NVIDIA готовит Windows-версию DGX Station — своей AI-машины на базе Blackwell Ultra. Компьютер объединяет 748 ГБ общей памяти и способен выдавать до 20 петафлопс вычислений, превращая рабочую станцию в миниатюрный центр для ИИ.В основе системы лежит один GB300 с 252 ГБ HBM3e и пропускной способностью памяти 7,1 ТБ/с. Ему помогает 72-ядерный процессор Grace с ещё 496 ГБ LPDDR5X, а соединение между CPU и GPU работает через NVLink-C2C со скоростью 900 ГБ/с. NVIDIA рассчитывает использовать такую конфигурацию для огромных MoE-моделей и автономных AI-агентов. При этом вычисления в NVFP4 позволяют уменьшить требования к памяти по сравнению с FP8 и FP16, сохраняя близкую точность.Сам DGX Station рассчитан на энергопотребление до 1600 Вт, поддерживает профессиональные видеокарты RTX PRO Blackwell и оснащён быстрым сетевым подключением до 800 Гбит/с. Стоимость системы находится примерно на уровне $100 000. Windows-версия должна выйти в четвёртом квартале 2026 года, хотя точную дату NVIDIA пока не назвала. Таким образом компания фактически выводит свои серверные AI-возможности из Linux-среды прямо на рабочий стол — если рабочим столом считать компьютер за сто тысяч долларов.