Steam Deck нашел работу немного ответственнее запуска очередного инди-рогалика. Инженеры Airbus используют портативный ПК Valve для ручного управления прототипом марсохода во время испытаний в Великобритании. [...] читать описание
Steam Deck нашел работу немного ответственнее запуска очередного инди-рогалика. Инженеры Airbus используют портативный ПК Valve для ручного управления прототипом марсохода во время испытаний в Великобритании. [...] читать описание



По информации автора YouTube-канала Moore\'s Law is Dead, Sony провела опрос среди своих партнёров, чтобы узнать их мнение о грядущем отказе корпорации от физической носителей в сфере видеоигр. Источник изображения: Sony Стоит напомнить, что японский гигант намерен полностью отказаться от выпуска видеоигр на дисках к январю 2028 года. Компания уже неоднократно подтвердила, что не планирует отказываться от данного курса. Более того, Sony уже начала переоборудование своих предприятий, занимающихся выпуском дисков для PlayStation. Однако на фоне успеха Marvel\'s Wolverine, где примерно 23% выручки пришлось именно на дисковые издания, корпорация решила получить обратную связь от своих партнёров, в частности речь идёт о разработчиках игр. По информации инсайдера, Sony хочет узнать их мнение о проблемах в нынешней модели реализации видеоигр. Также компания просит дать свою оценку грядущей полной цифровизации платформы PlayStation. Вероятно, Sony анализирует возможное влияние отказа от дисков на конечные показатели продаж. При этом отказа от перехода на «цифрову» в ближайшие годы ожидать не стоит.
У каждого человека есть хронологический возраст — количество прожитых лет. Также существует биологический возраст, который показывает, насколько быстро тело изнашивается. Определить его сложнее, чем посчитать годы. Новое исследование предлагает простой и неинвазивный способ: снимок задней части глаза. Изображение - ChatGPT Ученые из Сеульского национального университета использовали технологии определения возрастной разницы сетчатки (RAG), которая оценивает возраст по изображению сетчатки. Этот метод развивают уже несколько лет. Глаз тесно связан с мозгом и сердцем, поэтому его состояние отражает общее здоровье организма. В основе метода лежит обучение на большом наборе снимков. В этот раз специалисты добавили данные как здоровых глаз, так и глаз с заболеваниями сетчатки или зрительного нерва. Всего в систему загрузили почти 30 тысяч снимков от 7,5 тысячи участников. Затем модель проверили на 14,8 тысячи изображений от другой группы людей. В организме 117-летней испанки обнаружен парадокс долголетия – присутствие старения и защиты от него Крупнейшее исследование показало, кто может дожить до 100 лет и передаётся ли это по наследству Система предсказывала реальный возраст с ошибкой около 2,5–2,7 года. Это лучше, чем у предыдущих версий RAG. Ученые также выявили связь между большим разрывом RAG и различными состояниями. Например, у людей с диабетом биологический возраст оказался выше на 2,52 года. У курящих — на 0,5 года, у бывших курильщиков — на 0,46 года. При макулярной дегенерации разрыв составил 0,6 года, при катаракте — 1,86 года. Авторы исследования отмечают, что связь с катарактой может объясняться помутнением снимков, а не ускоренным старением сетчатки. Метод пока не сравнивали с другими способами определения биологического возраста. Ученые подчеркивают, что RAG лучше подходит для оценки тенденций на уровне групп людей, а не для индивидуальных прогнозов. Разница между биологическим и хронологическим возрастом часто невелика и сопоставима с погрешностью модели. Для индивидуальной оценки нужны продольные исследования. В перспективе технология может помочь врачам замечать проблемы со здоровьем на ранних стадиях.
Дорожные знаки всегда были и будут ключевыми элементами организации дорожного движения, и от их заметности, читаемости и правильного расположения зависит безопасность этого самого движения. Стандартные знаки со светоотражающим покрытием заметны далеко не всегда, зачастую это покрытие отслаивается, да и в целом они хорошо отражают свет только при их освещении фарами дальнего света, что в городе с его интенсивностью движения, как вы понимаете, практически нереализуемо. Источник изображения: ChatGPT. И вот чтобы повысить заметность дорожных знаков, в Москве начали устанавливать их модернизированные версии — со встроенной внутренней подсветкой. На текущем этапе данный проект следует считать пилотным: соответствующие знаки в количестве 94 штук пока установлены только на 1-й Тверской-Ямской и Тверской улицах. Первым делом «подсветили» знаки приоритета и предписывающие знаки. Как отметил заммэра Москвы по вопросам транспорта Максим Ликсутов, суммарно в столице установлено порядка 900 тысяч дорожных знаков. Таким образом, на сегодняшний день подсветку имеют всего около одной десятитысячной доли всех знаков. Насколько такое решение действительно удобное для водителей, покажут только отзывы автолюбителей. На самом деле, практика показывает, что знаки становятся «невидимыми» не из-за отсутствия их подсветки, а из-за хаотичности движения и его крайне сомнительной организации, когда у водителя слишком много направлений, за которыми необходимо следить.
Bentley продолжает выпускать специальные версии своих автомобилей. На этот раз компания свою новую коллекцию посвятила польскому астроному Николаю Копернику, почти 500 лет назад выдвинувшему гелиоцентрическую теорию строения мира против господствовавшей в то время геоцентрической. Проект создан совместно с варшавским дилером Bentley. Иллюстрация: Сarscoops Коллекция Nicolaus Copernicus включает три автомобиля: два купе Continental GT S и один кабриолет Continental GTC S, каждая из которых получила и собственное имя, и индивидуальное оформление. Первый автомобиль носит название «Солнце»: кабриолет GTC S в цвете Manuka Orange (оранжевый). Оранжевый кузов на черных колесах с салоном в отделке серо-оранжевой кожей и медными вставками на передней панели. За задними подголовниками размещено изображение Земли и Луны. Иллюстрация: Сarscoops Иллюстрация: Сarscoops Второй автомобиль с названием «Земля» является купе Continental GT S в цвете Nebula Blue (синий), созданном специально для этой модели. Оттенок напоминает глубокую океанскую воду. Салон сочетает «имперскую» синюю кожу с эгейскими акцентами, а на дверных панелях также есть изображения планет. Brabus превратил Mercedes-AMG G63 в четырёхдверный кабриолет с 900 л.с. Иллюстрация: Сarscoops Третий автомобиль называется «Луна»: серебристый цвет Moonstruck в сочетании с розовыми, фиолетовыми и синими оттенками. В интерьере салона использована кожа Beluga и Ice, а также несколько планетарных мотивов. Bristol возвращает самый необычный и экстремальный 600-сильный V10-суперкар в своей истории Иллюстрация: Сarscoops Иллюстрация: Сarscoops У всех трех моделей на центральной консоли изображена орбитальная схема в стиле диаграммы Коперника с отображением не только известных на тот момент Меркурия, Венеры, Земли, Марса, Юпитера и Сатурна, но и Урана с Нептуном, открытых лишь в 1781 и 1846 годах. Иллюстрация: Сarscoops Несмотря на разное оформление, все автомобили оснащены одинаковым 4,0-литровым твин-турбо гибридным V8 мощностью 671 лошадиная сила и 22-дюймовыми черными колесами.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515828/img_AQAKufK6KVOgKYHgyiJfiIZ7MQph1UOW5ud-tFZy3DQ3nwhptwFp-qpsTd2PBBwjLK6VR9T93y05rsb0rcWc2XUJ2Xk.jpgКинескопы с ЭЛТ были главной деталью телевизоров с 1950‑х до начала 2000‑х. Электронная пушка — узел в задней части трубки — отвечает за генерацию, ускорение и фокусировку потока электронов. Она направляет луч под высоким напряжением на внутреннюю поверхность экрана, покрытую люминофором, заставляя его светиться.Луч пробегает по экрану чересстрочной развёрткой: в системах PAL/SECAM он проходит по строкам 50 раз в секунду (50 полей), формируя 25 полных кадров. Так складывается движущееся изображение.Телевизионные трубки намеренно делали с коротким послесвечением: критичным было время около 20 миллисекунд — именно столько длилось каждое из 50 полей. Если бы покрытие светилось дольше, предыдущий полукадр накладывался бы на следующий. Реальное послесвечение люминофоров (например, P22 для цветных, P4 для черно-белых) составляло единицы миллисекунд — заметно меньше 20 мс, поэтому короткого послесвечения было достаточно.Куда девается зарядЧтобы разогнать электроны до нужной скорости, на анод кинескопа подается от 15 до 30 тысяч вольт. Такое напряжение накапливается в паразитной емкости высоковольтного трансформатора и самого кинескопа. Когда телевизор выключают, питание обрывается, но заряд не исчезает мгновенно. В ранних моделях он мог сохраняться минутами, пока инженеры не добавили разрядные резисторы, которые обеспечивали безопасный разряд за секунды.За это время катод электронной пушки еще горячий и продолжает испускать электроны.Луч без управленияДвижение луча по горизонтали и вертикали обеспечивали катушки отклонения — они питались от отдельной цепи и теряли ток почти мгновенно после выключения. Луч больше не отклонялся и летел прямо вперед, в геометрический центр экрана.Именно там и вспыхивало белое пятно. В цветных телевизорах три пушки (красная, зеленая, синяя) могли давать разный ток лучей и по-разному терять фокусировку из-за падения напряжения. Из-за этого пятно могло быть слегка окрашенным — зеленоватым, синим или красноватым. Чем медленнее рассеивался анодный заряд, тем дольше горела эта точка: обычно от одной до нескольких секунд.Почему в центре экрана оставался крестКонцентрированный пучок, бьющий в одно место при каждом выключении, постепенно разрушал люминофор в центре экрана. Покрытие перегревалось и химически деградировало — оставался постоянный светлый след.Характерный «крест» в центре экрана появлялся не из-за трех точек от трех пушек (они бы дали треугольник или линию), а из-за того, как изображение «схлопывалось» при выключении: если первой пропадала одна система отклонения, на экране оставалась линия (горизонтальная или вертикальная), если обе — точка в центре. За годы эксплуатации накопленные следы от линий обоих направлений плюс центральная точка и складывались в крест. Повреждение было необратимым: восстановить покрытие в домашних условиях невозможно, трубку приходилось менять целиком.Как инженеры решили проблемуИнженеры решали задачу двумя путями. Первый — схема гашения луча: при выключении она подавала запирающее напряжение на управляющий электрод пушки раньше, чем успевало пропасть отклоняющее поле. Луч гасился еще до того, как фокусировался в точку. В телевизорах 1980-х такие схемы постепенно стали стандартом. Второй путь — инструкции по эксплуатации с рекомендацией перед выключением убавить яркость до минимума: меньший ток пучка дает меньше энергии в точке удара и меньше повреждений за одно выключение.Если телевизор годами выключали без этой схемы гашения, белый крест в центре появлялся неизбежно, как отпечаток каждого выключения за десятилетия службы.Современные OLED-экраны страдают от похожей проблемы: зафиксированный на одном месте яркий элемент выжигает органические светодиоды так же необратимо. Можно сказать, история повторяется с интервалом в полвека.Ранее мы рассказывали, как энтузиасты спасли крупнейший в мире ЭЛТ-телевизор от Sony.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515829/img_AQAKVF_MefSO44sN61pMg4Jmu3g81GaCeeVQ9OqcHdrBGivoLmL6dmlTJ7zQl-c3liO9kjw3pn10F_E6jyC4g07zv0o.jpgИзменения скоро вступят в силуРешение компании Google изменить систему верификации Android-приложений может негативно сказаться в России как на пользователях, так и на бизнесе. Об этом Hi-Tech Mail заявил Вячеслав Богаткин, гендиректор студии разработки игр Appfox.Google будет требовать регистрацию разработчиков в системе верификации. Это коснется в том числе приложений, которые распространяют за пределами Google Play в сторонних магазинах. Ранее глава Минцифры Максут Шадаев заявил о том, что ведомство вместе со специалистами готовит предложения по снижению рисков в связи с новыми правилами.По словам Вячеслава Богаткина, преждевременно говорить об уже принятом решении заблокировать российские приложения.В текущих разъяснениях Google предусмотрено исключение для распространения приложений в подсанкционных странах, а также специальная процедура установки приложений непроверенных разработчиков. Риск заключается в том, что условия доступа к аудитории могут измениться, а разработчики практически не влияют на эти решения.Вячеслав БогаткинGoogle усложняет загрузку приложений из сторонних источниковКак считает эксперт, главный риск для отечественных разработчиков — усиление зависимости от решений владельца платформы, то есть Google. Из-за этого в перспективе наличие приложения в альтернативном магазине или APK-файла на сайте само по себе не будет гарантировать пользователю простую установку на сертифицированный Android-смартфон. Богаткин отметил, что ситуация негативно скажется на бизнесе даже в случае усложнения установки программ.Если человеку приходится менять настройки телефона, проходить дополнительные подтверждения и ждать, часть пользователей просто откажется от приложения. По моей оценке, это способно увеличить стоимость привлечения клиентов и нагрузку на поддержку. Особенно уязвимы небольшие студии, которым сложнее компенсировать такие потери.Вячеслав БогаткинРазработчикам уже нужно готовиться к возможным ограничениямЭксперт заявил, что компаниям уже сейчас нужно проверять готовность к верификации. Кроме того, необходимо контролировать доступ к аккаунтам и ключам подписи приложений, развивать несколько каналов распространения и веб-версии ключевых сервисов.При этом несколько магазинов не устраняют зависимость от самой платформы. Для отрасли принципиально важно добиваться прозрачных правил проверки и понятной процедуры обжалования отказов: доступ добросовестного разработчика к пользователям должен быть предсказуемым.Вячеслав БогаткинРанее мнением по ситуации с Hi-Tech Mail поделился шеф-редактор Trashbox Максим Черкасов.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515830/img_AQAK16oJH3qMaLEvNtkMuv5hRgE9Lk8hIts_3-F8P-BpP_-duKbXMMRbc_GYWY7MKfHsNEWg2c-V26umhVDQN9Fw5vo.jpgСтудия Next Stage Inc. анонсировала игру SLAM TANK — инди-экшен, где боевые машины не стреляют, а таранят противников, дрифтуют и раскручивают башню для мощных ударов. Дата выхода пока не объявлена.По сюжету искусственный интеллект захватил управление всеми машинами на планете. Игрок выбирает один из трех танков и в одиночку противостоит армии ИИ. У каждой боевой машины свой набор приемов и способностей, что позволяет найти комфортный стиль прохождения.Боевая система строится на физических атаках: таранные удары сквозь ряды врагов, цепочки дрифтов и заряженные удары раскрученным стволом. Счет начисляется за ценность нанесенного урона — чем сложнее уничтоженные машины, тем выше результат. В перерывах между боями танки можно кастомизировать: доступны наклейки и косметические детали корпуса.Игра выйдет на ПК под управлением Windows 10 64-bit. Минимальные системные требования: процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 на 6 ГБ или AMD Radeon RX 5600 XT, 16 ГБ оперативной памяти и 10 ГБ свободного места на диске. Страница уже открыта в Steam для добавления в вишлист. Интерфейс и озвучка поддерживают английский и корейский — русской локализации нет.Разработчики отдельно указали, что при создании SLAM TANK использовали инструменты генеративного ИИ — для написания кода и моделирования трехмерной графики.Ранее мы писали о другом необычном инди-экшене на Steam — шутере, где игрок сам рисует себе оружие прямо по ходу игры.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515831/img_AQAKVw9xLCZBOQ9V3kPqmuk-0HDJVHXidWTr-N_SKcylRt-QEZ-DLLRf6ElCiZjUxYWkIK0D1YKOUHBE7PS9RALQcD4.pngВикторины, угадайки, челленджиПроводите викторины о краеведении, местной истории или работе учреждения. Показывайте старое фото или деталь объекта для угадайки. Предлагайте прислать фото любимого двора, историю или идею в челлендже.Публикуйте присланноеРазмещайте лучшие фото и истории, благодарите и упоминайте авторов. Если не хотите заполнять ими канал, используйте чат или комментарии.Спрашивайте о каналеОпрос «какие рубрики оставить, а какие убрать» одновременно вовлекает и показывает, что работает. Убрать неработающую рубрику — нормальная настройка канала.РозыгрышиДаже небольшой приз — сувенир, книга или мерч — повышает активность. В MAX есть официальный бот розыгрышей, который выбирает победителя с проверкой подписки. Начните с одной механики в неделю.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515832/img_AQAKQkBQccNdSp_1OB8E4ighSalpCDshceFPHKTywTrJT1ouhStZ_qd3404h8_lVtwiuJ2yhaPu5hUsNiF8Y8W1_49I.jpgИнженеры создали роботизированную руку, которая умеет ползать и сохранять равновесие.Для многих людей ходячая рука — это лишь воспоминание о Существе из «Семейки Аддамс», но благодаря инженерам из лаборатории мягкой робототехники ETH Zurich фантастическая концепция стала реальностью. Исследователи адаптировали стандартную человекоподобную роботизированную руку, наделив ее способностью самостоятельно ползать по различным поверхностям, сохранять равновесие и взаимодействовать с окружающими предметами, пишет Tech Xplore.Созданная роборука — это не просто дань поп-культуре. Полностью подвижные роботизированные манипуляторы могут быть крайне полезны в труднодоступных местах. Как отмечают авторы разработки, такая рука способна работать в ограниченном пространстве автономно, без необходимости перемещать за собой массивное основание или манипулятор.До сих пор попытки создать шагающие руки сталкивались с серьезной проблемой. В предыдущих проектах для ходьбы использовались симметричные пальцы, что облегчало движение, но лишало руку возможности эффективно работать с повседневными предметами. Различия в форме пальцев необходимы для захвата объектов, при этом именно они делают ходьбу сложной задачей из-за риска опрокидывания.Роботизированная рука.Команда под руководством Али Каземи преодолела прежние ограничения. Специалисты установили на тыльную сторону стандартной человеческой кисти батарею, датчики движения и миниатюрный компьютер. Используя обучение с подкреплением в компьютерной симуляции, исследователи научили механическую конечность координировать свои движения. Испытания показали впечатляющие результаты: рука успешно проползла по 14 различным поверхностям, включая ковер, гравий, траву и металлическую решетку. Кроме того, в 25 тестах, начинавшихся с положения лежа на боку, она 21 раз смогла самостоятельно подняться и принять вертикальное положение.Робот также продемонстрировал способность выполнять точные задачи. Удерживая равновесие на четырех пальцах, он поднимал оставшийся палец, чтобы нажимать клавиши со стрелками, попадая в цель в 29 случаях из 32. В другом эксперименте рука подошла к небольшому блоку и переместила его по столу, расположив объект в пределах двух сантиметров от целевой точки во всех 15 попытках.В перспективе команда считает, что их подход может изменить то, как мобильные роботы работают в среде, созданной для людей. Наделение роботизированных рук собственной мобильностью сделает будущих помощников гораздо более универсальными в пространствах и интерфейсах, изначально предназначенных для биологических конечностей человека.Тем временем в России создали магнитные суспензии для «мягких» роботов. Подробности — в другом материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515833/img_AQAKwoudkaoHRvZvwV5-HXopkXvf01cH8QniYKfyRCfWxnP3MQ85C7cKGAqxldRx0GCPkKpmLqrs1y8WFXU9xTWCQSY.jpgШотландская студия Screen Burn совместно с Konami и Annapurna Interactive выпустила Silent Hill: Townfall на PC и PlayStation 5.Хоррор переносит игрока в 1996 год: действие разворачивается на изолированном шотландском острове Сент-Амелия, затянутом туманом и почти обезлюдевшем. Главный герой Саймон Орделл возвращается туда в поисках правды о своем прошлом. Townfall впервые в истории серии Silent Hill переходит в вид от первого лица — прежде основные части всегда использовали вид сзади или фиксированные ракурсы камеры. Геймплей строится на исследовании, головоломках, стелсе и ближнем бое.Центральная механика — портативный телевизор. Он помогает засекать врагов и «воспроизводить» прошлые события. Сюжет нелинеен: город устроен так, чтобы игрок возвращался к уже пройденным местам, истории нескольких персонажей переплетаются, а финал определяется решениями по ходу прохождения.В Steam уже более 1200 отзывов, 72% из которых положительные, на Metacritic игра получила 81 балл из 100. В обзорах хвалят атмосферу, звуковой дизайн, музыку, дизайн уровней и загадки. Самый спорный элемент — стелс. Часть игроков считает, что медленные скрытные эпизоды удачно поддерживают напряжение, тогда как другие жалуются на длительное ожидание и ситуации, когда ошибка может привести к мгновенной смерти. К боевой системе претензии другого рода — управление в ближнем бою кажется неудобным, а оружие изнашивается быстрее ожидаемого. PC-версию критикуют за подтормаживания и просадки частоты кадров.Ранее мы рассказывали, что Silent Hill: Townfall появилась на торрентах за два дня до релиза. Konami не стала защищать PC-версию от пиратства: Denuvo в игре нет.
Компания Yandex B2B Tech в рамках конференции Yandex Scale 2026 представила ряд новых продуктов и сервисов для корпоративного сегмента. Среди ключевых анонсов — новое направление информационной безопасности, платформа для объединения работы с данными, автономные ИИ-агенты для разработки и расширенная версия корпоративного ИИ-ассистента.ИБ-направление Yandex B2B Tech получило название Yandex Security. Компания сосредоточится не только на защите облачной инфраструктуры клиентов, но и будет развивать решения для гибридной, локальной и мультиоблачной безопасности. Также Yandex B2B Tech усилила свой продуктовый портфель новыми продуктами: среди них — инструменты для беспарольной авторизации и поиска избыточных прав доступа в системе.Источник изображений: yandex.cloudСервисы Yandex Security позволяют защищать инфраструктуру, размещённую у разных облачных провайдеров. Клиентам доступен мониторинг безопасности мультиоблачной архитектуры в едином интерфейсе. В нём автоматически собираются все данные о защите инфраструктуры: мониторинг доступов к системе, анализ рисков и ошибок в конфигурации и многое другое. Всё это позволяет устранить «слепые зоны» и видеть полную картину безопасности в едином интерфейсе независимо от того, в каком облаке размещены ресурсы.Yandex B2B Tech также анонсировала DataLens Platform — платформу, которая объединяет все этапы работы с данными: от загрузки и хранения до визуализации и ИИ-аналитики. Решение позволяет работать с данными компании в одном месте, быстро находить их источники и получать инсайты с помощью ИИ-агента. Общедоступный релиз продукта запланирован на начало 2027 года. Сначала DataLens Platform будет доступна в Yandex Cloud. Позднее Yandex B2B Tech планирует выпустить версии продукта для размещения в собственной инфраструктуре компании и для гибридного сценария.На платформе SourceCraft появилась возможность подключать и настраивать автономных ИИ-агентов — например, для разработки и проверки безопасности кода, или создавать агентов с собственными специализациями под ключ. Каждый агент работает под собственной учётной записью как самостоятельный участник команды, выполняет поручение и передаёт результат на проверку. Если ему не хватает данных или требуется согласование, он сам обращается к пользователю.Наконец, ещё одно крупной новинкой стала «Алиса AI Про» для бизнеса — расширенная версия корпоративного ИИ-ассистента, предлагающая более 120 навыков для сотрудников разных профессий и более 20 плагинов для подключения к внешним приложениям.«Алиса AI Про» способна решать сложные многосоставные задачи. Её можно использовать практически в любом отделе, от дизайна и маркетинга до бухгалтерии, HR и юридического департамента. Достаточно сформулировать поручение простым языком, и помощник выполнит его, используя те же приложения, которыми обычно пользуется сам сотрудник — например, CRM-системы или сервисы для работы с документами и бухучёта. Для решения задач «Алиса AI Про» сама создаёт себе команду специализированных ИИ-агентов. Пока они собирают информацию и работают с документами и корпоративными системами, ИИ-помощник координирует их работу, проверяет и объединяет результаты.С запуском «Алисы AI Про» компании смогут выбирать между двумя версиями ассистента. «Алиса AI для бизнеса», которую «Яндекс» представил в начале сентября, пригодится тем, кому нужно готовое решение. «Алиса AI Про» — тем, у кого есть потребность развернуть продукт на собственной инфраструктуре и настроить его под конкретные задачи.
Пытаясь выявить утечки воды в своём водопроводе, британская коммунальная компания Southern Water превращает действующие оптоволоконные телеком-кабели в подземные сенсоры, сообщает The Register.Для этого компания использует технологию Lightsonic, использующую оптоволоконную сеть провайдера Openreach для обнаружения протекающих труб. Последняя является инфраструктурным подразделением BT. Коммунальная компания Affinity Water, обслуживающая часть районов на юге Англии, уже испытала аналогичную систему в марте.На тот момент сообщалось, что система анализирует даже небольшие изменения в том, как свет «путешествует» по оптоволоконным кабелям, для того чтобы засечь вибрации, вызванные близкими подземными протечками. Машинное обучение помогает отличить такие сигналы от вибраций, вызванных движением транспорта, дорожными работами и прочим фоновым «шумом», и даёт возможность выявить место протечки воды.По данным Lightsonic, получаемые данные о местоположении позволяют инженерам быстрее расследовать инциденты на водопроводе и чинить протечки. Утверждается, что технология уже предотвращает потери более миллиона литров воды в день во фрагменте британской водопроводной сети общей протяжённостью около 650 км.Southern Water начала внедрять технологию после одного из самых жарких и засушливых летних сезонов в Великобритании. По официальным данным, от засухи страдали почти 3/4 территории Англии. При этом юг Англии традиционно страдает от дефицита водных ресурсов.Источник изображения: Meg/unsplash.comКомпания сообщила, что на решение начать испытания повлиял успех взаимодействия Affinity Water, Lightsonic и Openreach. Предполагается, что испытания помогут Southern Water достичь целей регулятора Ofwat, занимающегося канализацией в Англии и Уэльсе. Кроме того, это должно помочь повысить устойчивость к засухам благодаря снижению нагрузки на водохранилища и сокращению объёмов забора воды.Southern Water занимается водоснабжением и водоотведением в отдельных районах графства Гэмпшир (Hampshire), Западного и Восточного Суссексов и Кента, а также на острове Уайт в проливе Ла-Манш.В компании заявили, что сокращают объём утечек в сети уже третий год подряд и последовательно инвестируют в инновационные решения для поиска и устранения утечек.Тем временем ситуация с очисткой сточных вод в компании обстоит весьма посредственно. На днях суд оштрафовал компанию на £2,4 млн ($3,1 млн) за несколько эпизодов с загрязнением окружающей среды в Кенте, а ещё в июле Southern Water оштрафовали на £7,1 млн ($9,4 млн) за незаконные стоки, которые привели к закрытию пляжей в районе Танет (Кент). Инициатором судебных исков в обоих случаях выступило Агентство по охране окружающей среды страны (The Environment Agency).В Великобритании нередко прибегают к коллаборации коммунальных и телеком-компаний. Так, ещё в 2022 году сообщалось, что в Южном Йоркшире Arcadis протестирует прокладку оптоволокна в водопроводных трубах. Схожую технологию в 2024 году применили для обеспечения широкополосным интернетом одного из самых отдалённых островов Великобритании — Папа-Уэстрей (Papa Westray) в Оркнейском архипелаге.
В рамках акции GeForce Week сеть Walmart предложила видеокарту MSI GeForce RTX 5090 GAMING TRIO OC за $4299,99. Несмотря на то, что цена более чем вдвое превышает стартовую рекомендованную стоимость NVIDIA в $1999, видеокарта вскоре полностью исчезла из наличия.Такая цена делает модель MSI на $2300,99 дороже рекомендованной стоимости NVIDIA, что соответствует наценке примерно в 115%. При этом даже $4299 остаются заметно ниже цен на многие другие RTX 5090, которые сейчас встречаются на рынке.Перед тем как запасы закончились, на странице Walmart отображалось, что видеокарта находилась в корзинах примерно у 10 000 покупателей.MSI GeForce RTX 5090 Gaming Trio OC с 32 ГБ вошла в акцию GeForce Week. Речь идёт о GeForce RTX 5090 32G GAMING TRIO OC, оснащённой 21 760 ядрами CUDA и 32 ГБ памяти GDDR7 с 512-битной шиной. MSI указывает частоту Boost до 2482 МГц и энергопотребление 575 Вт.Walmart включила видеокарту в специальную страницу GeForce Week. В рамках той же акции продавался игровой ПК с GeForce RTX 5080 за $2299 — эти системы также были быстро распроданы.
Philips анонсировала монитор Evnia 27M4N8500V с 26,5-дюймовой QD-OLED-панелью, разрешением QHD и частотой обновления 360 Гц. Новинка, по сообщению ITHome, относится к серии Evnia и получила набор функций для работы с изображением и автоматической настройки экрана. Монитор сертифицирован по стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 и ClearMR 13000. Заявленная яркость в SDR составляет 250 нит, а пиковая яркость в HDR достигает 1000 нит. Устройство поддерживает цветовые пространства sRGB, DCI-P3 и AdobeRGB.Evnia 27M4N8500V оснащён функциями обнаружения человека и глаз, благодаря которым экран может автоматически регулировать яркость и цветовую температуру в зависимости от окружающего освещения. Для подключения предусмотрены два HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4, также имеется встроенный USB-хаб. На задней панели расположена подсветка Ambiglow, создающая фоновое освещение вокруг монитора. В корпус также встроены два динамика мощностью по 5 Вт каждый.
Китай отправил на орбиту сразу девять аппаратов, среди которых оказался первый в стране интегрированный комплекс "ракета плюс спутник" для орбитальных ИИ-вычислений.Ракета Kinetica 1 Y18 коммерческого оператора CAS Space стартовала 20 сентября и доставила всю группу на расчётные орбиты.Главный интерес представляет аппарат Supercomputing-1, созданный китайской инфраструктурной компанией S-AIDC. Спутник также известен под индексом S-AIDC-1 и рассчитан на съёмку Земли с последующей обработкой данных прямо на орбите, без передачи сырого массива в наземные дата-центры. Такой подход должен сократить время межрегиональной обработки данных с часов до минут.На борту установлены оптическая полезная нагрузка высокого разрешения и вычислительный модуль с ИИ-ускорением для анализа снимков. Запуск вписывается в более широкую программу Пекина по созданию единой вычислительной сети, часть мощностей которой должна находиться за пределами атмосферы.В начале июня китайское правительство одобрило создание Центра инноваций индустрии космических вычислений, объединяющего производителей ракет и спутников, полупроводниковые фабрики и разработчиков ИИ.Основным драйвером интереса к орбитальным вычислениям остаётся бум искусственного интеллекта. Спрос на обучение и обслуживание нейросетей привёл к строительству дата-центров, некоторые из которых вмещают сотни тысяч ускорителей и потребляют беспрецедентные объёмы электроэнергии, создавая нагрузку на энергосети.К этому добавляются занятые площади, расход воды на охлаждение и шум, что усиливает сопротивление местных жителей. Во втором квартале 2026 года противодействие на местах заблокировало новые проекты дата-центров общей стоимостью 68 миллиардов долларов.Космос выглядит альтернативой сразу по нескольким причинам:практически неограниченная площадь для размещения аппаратовпрямой доступ к солнечной энергии без потерь в атмосферепостоянный холод и вакуум, в котором некому жаловаться на шумSpaceX в этом направлении движется наиболее агрессивно. Компания представила спутник AI1, задуманный как орбитальный дата-центр с пиковой вычислительной мощностью 150 кВт.К концу 2027 года SpaceX рассчитывает выйти на темп в 1 ГВт космических ИИ-мощностей в год и уже начала строительство завода Gigasat площадью около миллиона квадратных метров, где предстоит собрать примерно 6000 спутников для этой цели.Помимо обслуживания больших моделей, вычисления на краю сети в космосе полезны и в куда более приземлённых задачах. Спутники наблюдения могут сами распознавать на снимках лесные пожары, штормы, наводнения, суда и другие объекты, отправляя вниз только результат вместо терабайтов сырых данных.Тот же принцип ускоряет метеорологический мониторинг, реагирование на катастрофы и работу систем связи. Отдельное направление, управление спутниковыми группировками, где аппараты принимают часть решений самостоятельно, не дожидаясь команд с Земли.Один спутник с ИИ-модулем на борту пока далёк от полноценного орбитального дата-центра. При этом китайский подход с прикладной обработкой снимков выглядит более достижимым в ближайшей перспективе сценарием использования вычислений в космосе.
Спустя почти три десятилетия после выхода оригинальной Fallout некоторые её элементы остаются неизменными визитными карточками серии. Система характеристик SPECIAL и Волт-бой узнаваемы даже теми, кто никогда не запускал первую часть 1997 года. Как оказалось, оба этих элемента появились не благодаря продуманному плану, а вопреки желанию издателя другой ролевой системы.Изначально Fallout разрабатывалась на основе GURPS (Generic Universal Role-Playing System) – настольной ролевой системы от студии Steve Jackson Games. В этой версии игры персонажи описывались десятками навыков, преимуществ, недостатков и особенностей характера, и каждому параметру требовалась иконка для быстрого визуального восприятия.Бывший ведущий разработчик оригинальной Fallout Тим Кейн рассказал подробности создания этой системы в новом видео на YouTube. По его словам, иконки использовались не просто для украшения интерфейса.Для каждой из этих характеристик нам приходилось делать иконку, потому что игра использовала иконки при отображении навыка, преимущества или недостатка. Мы размещали иконку рядом с названием, чтобы позже, если что-то происходило в связи с этим навыком в местах, где не было много места для текста, мы могли использовать иконку вместо описания.Разработкой всех этих иконок занималась художница Арлин Саммерс, чей вклад в создание оригинальной Fallout долгое время оставался практически незамеченным. По оценке Кейна, общее количество нарисованных ею иконок приближалось к двумстам.В этот же период у Кейна начало ухудшаться цветовое зрение, из-за чего он попросил Саммерс отказаться от использования цвета как способа различения иконок. Задача быстро усложнилась – без цветовой дифференциации становилось всё труднее делать иконки визуально различимыми друг от друга, а ведь именно в этом заключался их смысл.Решение предложил арт-директор Леонард Боярски, придумавший заменить абстрактные пиктограммы на карикатурные изображения персонажа, демонстрирующего действие или характеристику. Кейн вспомнил, как именно родилась эта идея.Леонард предложил, чтобы на скилдексе, где у нас было название и описание, вместо иконки мы делали карикатуру человека, выполняющего действие или похожего на то качество, о котором идёт речь. Он даже сослался на Monopoly, на богатого дядюшку Пеннибэгса, и сделал набросок. Он нарисовал эскиз, и всем нам эта идея очень понравилась.Дизайн будущего Волт-боя доработал художник Джордж Алмонд, а финальные версии всех иконок с персонажем нарисовал Трэмелл Рэй Айзек. По словам Кейна, объём проделанной им работы был огромным.Он нарисовал сотни таких иконок. Если пройти через Fallout, они появляются на скилдексе. Они повсюду в мануале. Они есть во вступительном ролике. И сейчас, конечно, персонаж уже красуется на кружках, болванчиках и всём остальном. Это была действительно творческая работа.При этом именно Волт-бой стал одной из причин, по которой Fallout пришлось окончательно отказаться от GURPS – против персонажа выступил лично Стив Джексон, глава Steve Jackson Games. Согласно материалу издания PC Gamer за 1998 год, Джексону не понравились сцена насилия во вступительном ролике, мелкий масштаб персонажей и Волт-бой, вдохновлённый эстетикой Monopoly. Кейн подробнее раскрыл суть претензий издателя в новом видео.Среди прочего, что Steve Jackson Games не устраивало в Fallout, был Волт-бой. Они прямо указали, что Волт-бой должен быть убран. Он им не нравился. Мы объяснили отсылку к Monopoly – это тоже не помогло. Они посчитали, что персонаж не подходит по тону. И это притом что вступительный ролик мы уже сделали, и он им тоже не нравился по другим причинам, но Волт-бой не нравился отдельно.Не желая идти на подобные уступки, разработчики отказались от лицензии GURPS в пользу собственной системы характеристик, разработанной с нуля. Так на свет появилась система SPECIAL, ставшая фирменным элементом всей серии. В итоге принципиальная позиция Стива Джексона по поводу одного маленького маскота случайно подарила франшизе сразу два самых узнаваемых наследия.
CD Projekt RED выпустила небольшое видеосравнение The Witcher 3 с грядущим ремастером, однако реакция фанатов на свежий ролик оказалась спорной.На видео Геральт применяет знак Игни, выпуская струю огня в утопцев. Сражение происходит на болотистой местности с большим количеством воды, которая должна отражать свет пламени, вырывающегося из руки ведьмака.Реакция в комментриях:Почему ремастер выглядит хуже?Старая версия выглядит настолько лучше!Нет отражения огня в воде. Красное свечение меча намного лучше.Как будто "до" лучше.Вы случайно не перепутали местами подписи "до" и "после"? Потому что слева картинка явно лучше.Основные претензии фанатов касаются того, как в ремастере обрабатываются отражения и цветопередача. "Цвет и огонь смотрятся ярче и живее" в версии 2015 года, объяснил один из пользователей.Действительно, на кадрах из оригинальной игры пламя обладает более насыщенным оранжевым оттенком по сравнению с ремастером, а его отражение в воде выглядит динамичнее.DLC "Баллады прошлого" выйдут в 2027 году, а ремастер ждём 29 сентября, все владельцы оригинальной игры получат его бесплатно.
Обычно разработчики на геймплейных демонстрациях эффектно расправляются с компьютерным противником. King Art Games показала в новом видео по Dawn of War 4 обратную ситуацию. ИИ-орки дважды разгромили самих создателей игры.В ролике креативный директор Ян Тейсен и старший геймдизайнер Эллиот Вербист объединились против орков под управлением ИИ на высокой сложности. Формат матча – командная схватка 2 на 2 в режиме PvE. Эти двое вели практически все выпуски серии боевых отчётов по Dawn of War 4, однако раньше в роликах показывали только PvP.https://www.youtube.com/watch?v=2afDKfzXawgНа этот раз разработчики решили проверить силы в кооперативе против компьютерного противника. Ролик стал первой демонстрацией совместной игры вдвоём против ИИ. В видео вошли два матча с заметно разными результатами:первый бой закончился поражением космодесантников чуть более чем через 4 минутывторой матч продлился 13 минут, но тоже завершился проигрышемперед второй попыткой разработчики увеличили число победных очков, необходимых для победы, чтобы растянуть партиюПосле быстрого провала первого матча Тейсен и Вербист объявили его тренировочным раундом и пообещали максимально сосредоточиться. Увеличение порога победных очков ситуацию не спасло. Орки устроили лучшим воинам Императора настоящий "Ваааагх!", сметая оборону волна за волной.Разработчики пытались не отставать в захвате точек и целей, а также включили автоматическое пополнение отрядов. Этого оказалось недостаточно против непрерывного натиска зеленокожих. Отставая по победным очкам и испытывая острую нехватку ресурсов, космодесантники не смогли собрать армию для ответного удара, когда орки двинулись к их базе.Осознав, что шансов не осталось, Тейсен пошутил о настройках сложности:Думаю, мне придётся серьёзно поговорить с нашими программистами о высокой сложности. В смысле, она должна быть трудной, но и босс тоже должен побеждать!Вербист отметил, что игроки наверняка справятся с задачей куда быстрее самих создателей:Не сомневаюсь, что через пару недель после релиза игроки вернутся к нам и скажут: "Вообще-то мы прошли это за два дня".Ян Тейсен добавил:Я почти уверен, что в комментариях будут обсуждать наши недостатки!Второй матч и само видео закончились без лишних церемоний. Тейсен нажал кнопку капитуляции до того, как орки нанесли финальный удар, и подвёл итог встречи.Это, похоже, второе поражение подряд, и оно говорит о двух вещах. Во-первых, мы не так уж хорошо играем в собственную игру. А во-вторых, ИИ довольно сильный.Это капитуляция. Было честью играть с тобой, но мы не справились. Может, в следующий раз. До скорой встречи. Пока.King Art Games не стала перезаписывать матч на обычной сложности или повторять попытки на высокой до первой победы. Разработчики опубликовали игру в её нынешнем состоянии, вместе с поражениями.Релиз Dawn of War 4 на ПК запланирован на 3 декабря 2026 года.
Глава Минцифры Максут Шадаев заявил , что новые требования Google к верификации разработчиков могут создать препятствия для свободной установки российского софта на Android. В первую очередь это затронет компании, чьи продукты ранее удалили из официальных магазинов.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.В настоящее время Минцифры оценивает эти риски и формирует совместно с отраслью предложения по их минимизации.Максут ШадаевСуть нововведения заключается в том, что создатели приложений обязаны подтверждать личность документами или данными организации. Это правило придумали для борьбы с мошенниками и вирусами. В конце этого месяца оно начнёт действовать в нескольких странах, а в течение 2027 года — по всему миру.Если создатель ПО не верифицирует свой аккаунт, пользователю придётся устанавливать его софт обходными путями. При этом система будет препятствовать этому: чтобы завершить установку, потребуется активировать режим разработчика, перезагрузить устройство и выждать суточную задержку.