Разное DimonVideo
Sat, 26 Sep 2026 20:18:04 +0300Sat, 26 Sep 2026 20:18:04 +0300
Короткие вертикальные ролики уже давно перестали быть просто дополнением к длинным видео. YouTube Shorts, Reels и похожие форматы позволяют использовать один исходный материал несколько раз: интервью можно разобрать на отдельные ответы, из подкаста выделить интересные мысли, а из вебинара — короткие практические советы.Проблема начинается на этапе подготовки. Даже если исходное видео уже снято, его приходится пересматривать, искать удачные моменты, вырезать их, адаптировать горизонтальный кадр под вертикальный экран, добавлять субтитры и проверять результат. При регулярном выпуске контента именно эти повторяющиеся действия начинают занимать больше всего времени.Часть процесса можно автоматизировать с помощью ИИ. При этом задача таких инструментов — не полностью заменить автора или монтажёра, а убрать рутинные операции и быстрее подготовить материал для финальной проверки.Где обычно теряется больше всего времениПредставим обычный выпуск подкаста длительностью 50 минут. Внутри него может быть несколько самостоятельных историй, полезных советов или ответов на вопросы. Но чтобы найти их вручную, нужно посмотреть практически весь выпуск.После этого работа только начинается. Необходимо определить точные границы каждого фрагмента, перенести его в монтажную программу, изменить формат кадра, подготовить субтитры и экспортировать ролик.Если нужно сделать один клип, процесс не кажется сложным. Но когда из каждого выпуска требуется подготовить пять, десять или больше коротких видео, однообразные действия быстро накапливаются.Именно здесь автоматическая обработка даёт наибольшую экономию времени.Что ИИ может сделать с длинным видеоСовременные AI-инструменты умеют анализировать не только продолжительность записи, но и её содержимое. После обработки система может предложить фрагменты, которые потенциально подходят для самостоятельной публикации.Типичный процесс выглядит так:загрузка исходного видео;анализ речи и содержания;поиск самостоятельных смысловых фрагментов;создание нескольких коротких клипов;адаптация изображения под вертикальный формат;автоматическая подготовка субтитров;ручной выбор лучших вариантов.То есть вместо пустой монтажной дорожки пользователь получает несколько готовых кандидатов и уже решает, какие из них действительно стоит публиковать.Особенно хорошо такой подход работает с интервью, подкастами, обучающими видео, лекциями, вебинарами, обзорами и стримами.Как выглядит автоматизированный процессВместо полного ручного просмотра можно начать с обработки исходной записи. Например, одним из инструментов для такой задачи является ShortsCut — сервис анализирует длинное видео, предлагает содержательные фрагменты, адаптирует изображение под вертикальный формат и помогает подготовить субтитры.После обработки автор получает несколько вариантов клипов. Это не означает, что все они должны автоматически отправляться в соцсети. Гораздо полезнее использовать результат как черновую подборку.Можно оставить только самые сильные моменты, скорректировать начало или конец фрагмента, проверить субтитры и уже после этого экспортировать видео.Такой подход сохраняет контроль за человеком, но значительно уменьшает количество технических операций.Почему вертикальный формат требует отдельной обработкиБольшинство длинных видео снимаются горизонтально в формате 16:9. Для Shorts и Reels обычно нужен вертикальный кадр 9:16.Просто обрезать изображение по центру недостаточно. Если говорящий расположен сбоку, он может частично исчезнуть из кадра. Ещё сложнее ситуация с интервью двух людей, презентациями или демонстрацией экрана.Поэтому при автоматической подготовке коротких роликов важна возможность определить главный объект и сохранить его в видимой области вертикального кадра.Даже при автоматическом кадрировании результат желательно быстро просмотреть перед публикацией. Несколько секунд проверки могут предотвратить ситуацию, когда лицо, текст или важная часть изображения оказались обрезаны.Зачем нужны автоматические субтитрыСубтитры стали привычной частью коротких видео. Они помогают воспринимать речь на небольшом экране и делают ролик понятнее в ситуациях, когда пользователь смотрит его без звука.Ручное создание субтитров — ещё одна повторяющаяся операция. Необходимо расшифровать речь, синхронизировать текст и разбить его на удобные для чтения фрагменты.Автоматическое распознавание заметно ускоряет этот этап, но полностью отказываться от проверки не стоит.Особое внимание лучше уделять:именам и фамилиям;названиям брендов;профессиональным терминам;цифрам;англоязычным словам;названиям программ и сервисов.Даже качественное распознавание может ошибаться на редких словах или записи с фоновым шумом.Как понять, подходит ли фрагмент для ShortsНе каждый интересный момент из длинного выпуска становится хорошим коротким роликом.Первый критерий — самостоятельность. Зритель должен понимать основную мысль без просмотра предыдущих десяти минут разговора.Второй — законченность. Хороший клип обычно содержит понятное начало, развитие и завершение мысли.Третий — конкретная ценность. Это может быть ответ на вопрос, совет, необычное мнение, короткая инструкция, история или вывод.Например, фраза «как я уже говорил раньше, второй способ намного лучше» сама по себе почти бесполезна. А законченный ответ на вопрос «почему второй способ работает лучше первого» уже может стать отдельным роликом.ИИ помогает быстро найти потенциальные варианты, но окончательный выбор всё равно лучше оставлять автору.Кому особенно полезна автоматическая нарезкаАвтоматизация наиболее заметно помогает тем, кто регулярно работает с длинными записями.Подкастерам можно превращать отдельные ответы и истории гостей в короткие видео.Стримерам — быстрее находить интересные моменты многочасовых трансляций.Экспертам и авторам обучающего контента — использовать отдельные объяснения и рекомендации из лекций и вебинаров.SMM-специалистам — получать дополнительные материалы из уже отснятых видео клиента.Бизнесу — использовать интервью, презентации и выступления не как одну публикацию, а как источник серии коротких материалов.При таком подходе не обязательно постоянно увеличивать количество съёмок. Иногда эффективнее глубже переработать контент, который уже существует.Что всё равно лучше оставить человекуАвтоматизация хорошо справляется с технической подготовкой, но редакционные решения остаются за автором.Перед публикацией стоит проверить:понятен ли ролик без контекста;не обрывается ли мысль;нет ли ошибок в субтитрах;правильно ли выбран вертикальный кадр;действительно ли тема интересна аудитории;не повторяет ли клип недавнюю публикацию;нет ли лишних пауз в начале и конце.Такая проверка занимает гораздо меньше времени, чем полный ручной монтаж каждого ролика с нуля.ИИ как помощник, а не автопилотСамый практичный сценарий использования ИИ в работе с Shorts и Reels — не полная автоматическая публикация, а подготовка черновиков.Система выполняет первичный анализ, ищет возможные фрагменты, помогает с вертикальным кадром и субтитрами. Человек выбирает лучшие варианты, проверяет смысл и отвечает за финальную подачу.В результате один подкаст, интервью, стрим или вебинар можно использовать как источник сразу нескольких публикаций. При этом автору не приходится каждый раз начинать монтаж с пустой временной шкалы.Для регулярного производства короткого контента именно сокращение повторяющейся работы часто оказывается полезнее, чем попытка полностью заменить монтаж автоматикой.

Короткие вертикальные ролики уже давно перестали быть просто дополнением к длинным видео. YouTube Shorts, Reels и похожие форматы позволяют использовать один исходный материал несколько раз: интервью можно разобрать на отдельные ответы, из подкаста выделить интересные мысли, а из вебинара — короткие практические советы.Проблема начинается на этапе подготовки. Даже если исходное видео уже снято, его приходится пересматривать, искать удачные моменты, вырезать их, адаптировать горизонтальный кадр под вертикальный экран, добавлять субтитры и проверять результат. При регулярном выпуске контента именно эти повторяющиеся действия начинают занимать больше всего времени.Часть процесса можно автоматизировать с помощью ИИ. При этом задача таких инструментов — не полностью заменить автора или монтажёра, а убрать рутинные операции и быстрее подготовить материал для финальной проверки.Где обычно теряется больше всего времениПредставим обычный выпуск подкаста длительностью 50 минут. Внутри него может быть несколько самостоятельных историй, полезных советов или ответов на вопросы. Но чтобы найти их вручную, нужно посмотреть практически весь выпуск.После этого работа только начинается. Необходимо определить точные границы каждого фрагмента, перенести его в монтажную программу, изменить формат кадра, подготовить субтитры и экспортировать ролик.Если нужно сделать один клип, процесс не кажется сложным. Но когда из каждого выпуска требуется подготовить пять, десять или больше коротких видео, однообразные действия быстро накапливаются.Именно здесь автоматическая обработка даёт наибольшую экономию времени.Что ИИ может сделать с длинным видеоСовременные AI-инструменты умеют анализировать не только продолжительность записи, но и её содержимое. После обработки система может предложить фрагменты, которые потенциально подходят для самостоятельной публикации.Типичный процесс выглядит так:загрузка исходного видео;анализ речи и содержания;поиск самостоятельных смысловых фрагментов;создание нескольких коротких клипов;адаптация изображения под вертикальный формат;автоматическая подготовка субтитров;ручной выбор лучших вариантов.То есть вместо пустой монтажной дорожки пользователь получает несколько готовых кандидатов и уже решает, какие из них действительно стоит публиковать.Особенно хорошо такой подход работает с интервью, подкастами, обучающими видео, лекциями, вебинарами, обзорами и стримами.Как выглядит автоматизированный процессВместо полного ручного просмотра можно начать с обработки исходной записи. Например, одним из инструментов для такой задачи является ShortsCut — сервис анализирует длинное видео, предлагает содержательные фрагменты, адаптирует изображение под вертикальный формат и помогает подготовить субтитры.После обработки автор получает несколько вариантов клипов. Это не означает, что все они должны автоматически отправляться в соцсети. Гораздо полезнее использовать результат как черновую подборку.Можно оставить только самые сильные моменты, скорректировать начало или конец фрагмента, проверить субтитры и уже после этого экспортировать видео.Такой подход сохраняет контроль за человеком, но значительно уменьшает количество технических операций.Почему вертикальный формат требует отдельной обработкиБольшинство длинных видео снимаются горизонтально в формате 16:9. Для Shorts и Reels обычно нужен вертикальный кадр 9:16.Просто обрезать изображение по центру недостаточно. Если говорящий расположен сбоку, он может частично исчезнуть из кадра. Ещё сложнее ситуация с интервью двух людей, презентациями или демонстрацией экрана.Поэтому при автоматической подготовке коротких роликов важна возможность определить главный объект и сохранить его в видимой области вертикального кадра.Даже при автоматическом кадрировании результат желательно быстро просмотреть перед публикацией. Несколько секунд проверки могут предотвратить ситуацию, когда лицо, текст или важная часть изображения оказались обрезаны.Зачем нужны автоматические субтитрыСубтитры стали привычной частью коротких видео. Они помогают воспринимать речь на небольшом экране и делают ролик понятнее в ситуациях, когда пользователь смотрит его без звука.Ручное создание субтитров — ещё одна повторяющаяся операция. Необходимо расшифровать речь, синхронизировать текст и разбить его на удобные для чтения фрагменты.Автоматическое распознавание заметно ускоряет этот этап, но полностью отказываться от проверки не стоит.Особое внимание лучше уделять:именам и фамилиям;названиям брендов;профессиональным терминам;цифрам;англоязычным словам;названиям программ и сервисов.Даже качественное распознавание может ошибаться на редких словах или записи с фоновым шумом.Как понять, подходит ли фрагмент для ShortsНе каждый интересный момент из длинного выпуска становится хорошим коротким роликом.Первый критерий — самостоятельность. Зритель должен понимать основную мысль без просмотра предыдущих десяти минут разговора.Второй — законченность. Хороший клип обычно содержит понятное начало, развитие и завершение мысли.Третий — конкретная ценность. Это может быть ответ на вопрос, совет, необычное мнение, короткая инструкция, история или вывод.Например, фраза «как я уже говорил раньше, второй способ намного лучше» сама по себе почти бесполезна. А законченный ответ на вопрос «почему второй способ работает лучше первого» уже может стать отдельным роликом.ИИ помогает быстро найти потенциальные варианты, но окончательный выбор всё равно лучше оставлять автору.Кому особенно полезна автоматическая нарезкаАвтоматизация наиболее заметно помогает тем, кто регулярно работает с длинными записями.Подкастерам можно превращать отдельные ответы и истории гостей в короткие видео.Стримерам — быстрее находить интересные моменты многочасовых трансляций.Экспертам и авторам обучающего контента — использовать отдельные объяснения и рекомендации из лекций и вебинаров.SMM-специалистам — получать дополнительные материалы из уже отснятых видео клиента.Бизнесу — использовать интервью, презентации и выступления не как одну публикацию, а как источник серии коротких материалов.При таком подходе не обязательно постоянно увеличивать количество съёмок. Иногда эффективнее глубже переработать контент, который уже существует.Что всё равно лучше оставить человекуАвтоматизация хорошо справляется с технической подготовкой, но редакционные решения остаются за автором.Перед публикацией стоит проверить:понятен ли ролик без контекста;не обрывается ли мысль;нет ли ошибок в субтитрах;правильно ли выбран вертикальный кадр;действительно ли тема интересна аудитории;не повторяет ли клип недавнюю публикацию;нет ли лишних пауз в начале и конце.Такая проверка занимает гораздо меньше времени, чем полный ручной монтаж каждого ролика с нуля.ИИ как помощник, а не автопилотСамый практичный сценарий использования ИИ в работе с Shorts и Reels — не полная автоматическая публикация, а подготовка черновиков.Система выполняет первичный анализ, ищет возможные фрагменты, помогает с вертикальным кадром и субтитрами. Человек выбирает лучшие варианты, проверяет смысл и отвечает за финальную подачу.В результате один подкаст, интервью, стрим или вебинар можно использовать как источник сразу нескольких публикаций. При этом автору не приходится каждый раз начинать монтаж с пустой временной шкалы.Для регулярного производства короткого контента именно сокращение повторяющейся работы часто оказывается полезнее, чем попытка полностью заменить монтаж автоматикой.
Короткие вертикальные ролики уже давно перестали быть просто дополнением к длинным видео. YouTube Shorts, Reels и похожие форматы позволяют использовать один исходный материал несколько раз: интервью можно разобрать на отдельные ответы, из подкаста [...] читать описание
Короткие вертикальные ролики уже давно перестали быть просто дополнением к длинным видео. YouTube Shorts, Reels и похожие форматы позволяют использовать один исходный материал несколько раз: интервью можно разобрать на отдельные ответы, из подкаста [...] читать описание

Реструктуризация игрового подразделения Microsoft привела к радикальным переменам для франшизы Halo. Все проекты Halo Studios были отменены, а сама студия фактически лишилась будущего. Источник изображения: Xbox По данным инсайдера Rebs Gaming, под руководством Пьера Хинтце команда работала над Halo 7, ремейками Halo 2 и 3, а также спин-оффом по роману Эрика Найлунда «Первый удар». Однако на момент увольнений все эти проекты находились лишь на стадии планирования. После реструктуризации в Halo Studios осталось всего 30 сотрудников, включая самого Хинтце. Он получил право решать, кто останется, сформировав небольшую команду из разработчиков, дизайнеров и вспомогательного персонала. Всего же в собственных студиях Xbox Game Studios и сопутствующих подразделениях было сокращено 268 должностей. Halo 7 должна была стать полноценным возвращением серии: сюжетная кампания, режимы PvE и PvP, а также редактор Forge. В этом месяце сотрудники представили обновлённую концепцию руководителю отдела контента Xbox, но до релиза были ещё годы. Теперь разработку основной игры Halo передали новой команде в Activision, которая создаст научно-фантастический шутер с нуля. Отменены и ремейки Halo 2 и Halo 3 на Unreal Engine 5, которые планировались после Halo: Campaign Evolved. Особенно интересным выглядел спин-офф «Первый удар» — небольшая игра с пятью сюжетными миссиями и режимом Firefight, которая должна была заполнить пробел между Campaign Evolved и Halo 2. Её релиз планировался на 2027 год.
Магазины иногда ошибаются при комплектации заказов. Обычно покупатель получает не тот товар или меньше, чем оплатил. Нынешняя история вышла в пользу клиента. Изображение: WCCFTech Пользователь u/deadmanwonderland_23 рассказал на Reddit, что заказал в Walmart видеокарту MSI RTX 5070 Ti 16 ГБ за $1099. Обычно эта модель стоит дороже: большинство объявлений просят от $1200, а в официальном магазине MSI версия Frieren Edition оценивается в $1259,99. Изображение: WCCFTech Когда посылка пришла, в ней лежали четыре одинаковые коробки с RTX 5070 Ti. Все — Frieren Edition. Общая стоимость четырех карт превышает $5000. Пользователь заплатил $1099. Изображение: WCCFTech Неизвестно, обращался ли он в Walmart по поводу лишних видеокарт. Крупные продавцы, включая Amazon, часто разрешают оставить ошибочно присланный товар. В большинстве случаев ошибка доставки оказывается в пользу получателя.
Истории, в которых счастливчики получают больше единиц товара, чем изначально заказали, постоянно появляются в сети Интернет — свежий случай произошёл с участником платформы Reddit под ником deadmanwonderland_23, пишет издание Wccftech. Источник фото: deadmanwonderland_23/Reddit По словам пользователя, недавно в магазине Walmart он заказал один экземпляр GeForce RTX 5070 Ti, который обошёлся ему в 1099 долларов США. После получения посылки deadmanwonderland_23 удивился, так как вместо одной заказанной RTX 5070 Ti ему прислали сразу четыре, вероятно, из-за ошибки магазина. Судя по опубликованному изображению, модель принадлежит к серии MSI Frieren Edition и продаётся в официальном магазине производителя за 1259 долларов. Источник фото: deadmanwonderland_23/Reddit В настоящее время неизвестно, сообщал ли счастливчик о дополнительных видеоадаптерах представителю Walmart, но зачастую в таких случаях магазины действуют в пользу клиента, разрешая оставить лишний товар себе.
Актёрский состав третьего сезона The Last of Us пополнился сразу тремя заметными именами. К сериалу HBO присоединились Джон Гудман, а также Лора Бэйли и Иэн Александер — исполнители ролей Эбби и Лева в The Last of Us Part II.Особенно любопытным оказался новый персонаж Лоры Бэйли. В игре актриса озвучила и сыграла Эбби, тогда как в сериале ей досталась роль Элизабет — одной из лидеров религиозной группировки Серафитов. Для Бэйли это не первое появление в экранизации: в финале первого сезона она исполнила небольшую роль одной из медсестёр в больнице.Иэн Александер, сыгравший Лева в The Last of Us Part II, появится в роли нового персонажа по имени Пако. Вместе с Джоном Гудманом, которому досталась роль Джоуи, он составит дуэт, называющий себя «Героями шоссе». Эти персонажи не появлялись в оригинальной игре и были созданы для телевизионной версии истории.Таким образом, HBO продолжает традицию возвращать актёров из игр Naughty Dog в совершенно новых образах. В первом сезоне Трой Бейкер, оригинальный исполнитель Джоэла, сыграл Джеймса, а Эшли Джонсон, подарившая голос и внешность Элли, появилась в роли её матери Анны.Третий сезон продолжит события после клиффхэнгера второго и, как ожидается, вновь обратится к сюжету The Last of Us Part II, но уже с перспективой Эбби. Точная дата премьеры пока не объявлена, однако выход новых серий ожидается в 2027 году.
У картины очень высокие оценки — 96% от критиков и 91% от зрителейВ кинотеатрах России стартовали неофициальные показы хоррора «Обитель зла» (Resident Evil), снятого по мотивам известной франшизы Capcom. Постановщиком ленты выступил Зак Креггер («Варвар», «Орудия»), а сценарий написали Креггер и Шей Хаттен.Картина получила восторженные отзывы публики. На Rotten Tomatoes рейтинг одобрения фильма Resident Evil от критиков составляет 96%, а от простых зрителей — 91%. Мировые сборы при бюджете в $75 млн уже превышают $126 млн. Прокат во всем мире стартовал 18 сентября.В центре истории — курьер-медик Брайан. Он оказывается втянут в стремительную, беспощадную гонку за выживание в Раккун-Сити, когда одна роковая ночь стремительно погружает все вокруг в хаос.
На Reddit неоднозначно приняли анонс коллекционного издания GTA 6 за 400 долларов. Помимо отсутствия самой игры в наборе, некоторые вспомнили, что сам состав издания оказался частично повторяет промо-атрибутику Vice City 2002 года.Оригинальная ложка была покрыта 14-каратным золотом, а нынешняя сделана из обычного металла. На старом зеркальце красовалась девушка с культового постера, а на новом нарисован аллигатор.Накрутили цену до 400 долларов и всё равно не смогли позолотить ложку.Зеркальце нужно, чтобы после покупки внимательно посмотреть на себя и понять, какой ты идиот.Справедливости ради, история не такая однозначная. Значительную часть старой атрибутики Vice City купить было нельзя, её раздавали на выставках журналистам и разработчикам.Сам набор задуман как оммаж. Зеркальце, ложечка и лезвие открыто отсылают к кокаиновому угару Майами 80-х, с которого и начиналась эстетика Вайс-Сити.Но проблема c GTA 6, опять же, в цене. Коллекционка RDR 2 тоже продавалась без игры, но стоила около 100 долларов. В коллекционку GTA 5 помимо кепки с символикой Лос-Сантоса входил стилбук с дисками.Основную часть ценника, судя по всему, формируют очки. Оригинальные Frogskins той же модели без тематического оформления стоят около 150 фунтов на официальном сайте Oakley.Многие признаются, что взяли бы очки отдельно, а остальное называют сувенирным хламом. Вишенкой на торте кто-то вспомнил, что бумажную карту, по словам фанатов, положили только в эту коробку.
У любой долгой саги рано или поздно появляется момент, после которого всё дальнейшее воспринимается как затянувшийся эпилог. С сериалами это обычно происходит за пару сезонов, но онлайн-игре со стажем в двадцать с лишним лет удалось довести эффект до абсурда.Часть аудитории продолжает исправно платить за подписку и проходить рейды, а сюжет после определённой точки мысленно записала в неканон.Для многих поклонников World of Warcraft такой точкой стало дополнение Legion, которое вышло в 2016 году.Один из игроков прямо сказал, что именно оно завершило арку, начатую ещё в Warcraft: Orcs & Humans 1994 года. Пылающий Легион разгромлен, Саргерас наконец-то появился на сцене, а после этого начался, по его словам, "какой-то странный спин-офф" с бесконечной матрёшкой злодеев, где один плохой парень управляет другим, а того в свою очередь контролирует настоящий главный злодей.Особенно показательна судьба Battle for Azeroth, вышедшей в 2018 году. Кул-Тирас и Зандалар до сих пор считают одними из лучших локаций в истории игры, а мрачный Друствар с его ведьмами и музыка Боралуса стабильно попадают в списки любимых зон.При этом с геймплеем вышл хуже: игроки лишились артефактного оружия и легендарных предметов из Legion, азеритовая броня превратилась в головоломку, в которой новая вещь могла оказаться хуже старой, а противники подстраивались под уровень экипировки.Сюжетная катастрофа началась с сожжения Тельдрассила. Игроки за Орду поначалу радовались, что на этот раз их фракция наконец будет обороняться от вполне оправданной агрессии Альянса, но почти сразу выяснилось, что геноцид устроила сама Орда.Сильвана Ветрокрылая стала вторым подряд вождём после Гарроша, скатившимся в карикатурное злодейство, а позже Shadowlands вишенкой на торте объяснила выбор Вол'джина, назначившего её преемницей, манипуляциями Тюремщика. Blizzard пыталась играть с идеей ненадёжного рассказчика и показывала фракциям разные версии событий, например в рейде "Битва за Дазар'алор", но сочувствовать Сильване сценарий так и не дал ни единого повода.Впрочем, претензия к "злодеям на поводке" выглядит не совсем честной, и в комментариях это аргументированно разобрали. Артасом манипулировали Нер'зул и повелители ужаса, Смертокрылом управлял Н'Зот, Медив открыл Тёмный портал под влиянием Саргераса, а Алым орденом руководили демоны.Главная проблема Shadowlands скорее в том, что Сильвана получила вместо наказания искупление и шанс на второй шанс, тогда как злодеи последних лет от Ансурек до Галливикса действуют уже ради собственных целей, и публика всё равно пожимает плечами.
Resident Evil Requiem быстрее всех остальных частей серии принесла Capcom более $500 миллионов выручки. Такими оценками поделилось агентство Alinea Analytics. Аналитики ожидают, что в перспективе игра с большим отрывом превзойдёт ремейк Resident Evil 4, заработавший свыше $600 миллионов. Общие продажи Resident Evil Requiem на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК агентство оценивает в 8,5 миллиона копий. На консоль Sony приходится 48,1% реализованного тиража, следом идёт ПК (Steam) с долей 43,4%. Версия для Nintendo Switch 2 в отчёте агентства не фигурирует. Физические издания обеспечили 30,8% продаж версии для PlayStation 5. По подсчётам Alinea Analytics, речь идёт как минимум об 1,2 миллиона проданных дисков. Успешный старт новой экранизации Resident Evil подстегнул к игровой серии Capcom дополнительный интерес. За последнюю неделю активная среднесуточная аудитория Resident Evil Requiem на всех платформах выросла на 20%, до 143 тысяч человек, у ремейка Resident Evil 2 — на 48%, до 116 тысяч. Ремейки Resident Evil 4 и Resident Evil 3 прибавили 24% и 25% соответственно. Отметим, что информация Alinea Analytics не является официальной и абсолютно точной. Агентство даёт примерные оценки продаж игр, используя собственную методику подсчёта. Часто эти оценки оказываются близкими к реальности, но иногда сильно расходятся. По состоянию на 30 июня 2026 года в мире официально было продано 8 миллионов копий Resident Evil Requiem.
Razer представила Kiyo V2 Pro. Веб-камера записывает видео в 4K с частотой 60 кадров в секунду. Стоит, правда, недешево.Камера получила сенсор Sony STARVIS 2. Объектив здесь с углом обзора 86°. Kiyo V2 Pro умеет автоматически удерживать человека в центре кадра. Предусмотрено улучшение изображения одним нажатием. Камера автоматически настраивает экспозицию, баланс белого и снижение шума. Через специальное ПО доступны расширенные настройки. Поддерживается UHDR. Камеру можно установить на монитор или штатив. Также предусмотрена встроенная шторка для защиты приватности. Цена — €319.99. Покупатели получат бесплатную подписку Camo Pro, открывающую дополнительные функции.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/516532/img_desc_esli-otkrit-luk-v-otkritom-kosmose-0.jpgРазгерметизация космического корабля после открытия люка В кино всё просто: кто-то дёргает ручку, дверь распахивается, и людей вместе со всем содержимым корабля мгновенно утягивает в чёрную пустоту. В реальности случайно устроить такое совсем не просто. Но если представить, что внешний люк всё-таки открылся при нормальном давлении в кабине, времени на раздумья действительно почти не останется. Причём человек без скафандра в космосе ведёт себя совсем не так, как показывают фильмы. Люк не получится просто взять и распахнуть Космический люк — не балконная дверь с ручкой. На современных пилотируемых аппаратах предусмотрены замки, контроль давления и несколько действий, которые не дают открыть его случайно. По требованиям безопасности давление по обе стороны люка перед открытием должно быть выровнено, а само отпирание требует последовательных действий. Причина понятна: внутри корабля есть атмосфера, а снаружи почти вакуум. Открывать люк при большом перепаде давления крайне опасно. Поэтому для выхода в космос используют шлюз. Астронавты заходят в небольшой отдельный отсек, закрывают внутренний люк, снижают там давление и только после этого открывают наружный. А вы уже подписаны на наш канал в MAX? Если нет, самое время это сделать! Первым наружу уйдёт воздух Если представить аварию и открыть большой люк прямо из жилого отсека, воздух резко устремится наружу. Не совсем правильно говорить, что вакуум «засасывает» людей: это воздух из области высокого давления толкает всё в сторону области низкого давления. При серьёзной разгерметизации атмосфера корабля может уйти очень быстро — в тяжёлых сценариях речь действительно идёт о секундах. Лёгкие предметы полетят к отверстию, а находящегося рядом человека поток тоже может потащить за собой. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/516532/img_desc_esli-otkrit-luk-v-otkritom-kosmose-2.jpgВоздух и предметы вылетают через открытый люк Первые мгновения будут ещё и довольно шумными. Затем давление упадёт, воздуха для передачи звука станет всё меньше — и наступит почти полная тишина. Сам корабль при этом не обязан взорваться или развалиться. Главная проблема — потеря атмосферы, летящие предметы и люди, которым к тому же внезапно становится нечем дышать. Без скафандра счёт пойдёт на секунды Вот здесь кино неожиданно становится даже слишком оптимистичным. Человек не погибает мгновенно, но времени у него очень мало. Во время одного из известных вакуумных испытаний NASA человек оставался в сознании около 14 секунд. Это не универсальный таймер, но хороший ориентир: примерно через 10–15 секунд мозгу начинает критически не хватать кислорода. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/516532/img_desc_esli-otkrit-luk-v-otkritom-kosmose-3.jpgЧеловек без скафандра рядом с открытым шлюзом При этом нельзя задерживать дыхание. Воздух в лёгких расширяется при падении внешнего давления, поэтому попытка героически «набрать воздуха побольше» только увеличивает риск повреждения лёгких. Тело также начнёт немного раздуваться, могут появиться проблемы с ушами и другими полостями, где остался газ. Но человек не превращается в воздушный шар и не лопается. Кровь не закипит, а человек не превратится в лёд Да, с вакуумом связано сразу несколько очень живучих мифов. Разберём их. Тело не взорвётся. Кожа и ткани достаточно прочны, чтобы удерживать организм целым даже при практически нулевом внешнем давлении. Кровь не начнёт бурно кипеть. Давление внутри сосудов мешает этому. А вот вода на языке, слизистых и в некоторых тканях при очень низком давлении действительно может начать испаряться и образовывать пузырьки. Человек не замёрзнет за пару секунд. В вакууме нет холодного воздуха, который быстро отбирал бы тепло. Оно уходит в основном излучением, а это намного медленнее. Поэтому температура в открытом космосе работает совсем не так, как температура воздуха зимой. То есть раньше человека погубит нехватка кислорода, чем космический холод. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/516532/img_desc_esli-otkrit-luk-v-otkritom-kosmose-4.jpgЧеловек без скафандра в открытом космосе Можно ли закрыть люк и спастись Пока воздух несётся наружу, бороться с потоком очень трудно. В стандартах NASA даже упоминается авария на станции «Мир» в 1997 году, когда поток воздуха при разгерметизации мешал экипажу закрыть люк. Когда давление внутри сравняется с наружным, поток исчезнет. Теоретически люк снова можно будет закрыть, если его конструкция это позволяет. Только для человека без защиты к этому моменту ситуация уже будет критической. Совсем другое дело — герметичный скафандр. Он создаёт вокруг тела собственную маленькую атмосферу и защищает от резкого падения давления. Именно поэтому первый выход Алексея Леонова оказался таким сложным: давление внутри скафандра буквально изменило его форму. Перед обычным выходом в космос астронавты ещё и заранее дышат кислородом. При резком переходе от высокого давления к низкому растворённый в организме азот может образовывать пузырьки — примерно как у водолазов при слишком быстром подъёме. Поэтому риск декомпрессионной болезни стараются уменьшить ещё до открытия наружного люка.
Воры в США, вдохновленные, вероятно, фильмами «Форсаж» про дерзкие ограбления, решили поживиться техникой Nvidia. Но их план пошел не по сценарию. Изображение: Wired В ночь на среду в городе Фремонт, штат Калифорния, злоумышленники сломали замки на двух полуприцепах, стоявших у склада компании PlusAI. На борту красовались логотипы PlusAI и Nvidia. Компании сотрудничают в сфере автономных грузоперевозок, поэтому воры решили, что внутри лежат ценные чипы. О пропаже узнали утром в четверг. Один из руководителей PlusAI получил сообщение от знакомого: тот заметил два прицепа возле своего офиса в соседнем Ньюарке. Прицепы должны были стоять у склада компании. Полиция быстро нашла брошенные трейлеры. Внутри лежало около 20 тонн песка. PlusAI использует такие грузы для имитации веса при разработке своего виртуального водителя SuperDrive. Преступники, судя по всему, рассчитывали на дорогую электронику, но, увидев песок, просто оставили прицепы на улице. Кабины грузовиков PlusAI остались на складе — воры их не тронули. Оба прицепа на следующий день вернули владельцам. Полиция пока никого не задержала, расследование продолжается.
Nvidia запатентовала чат-бота с искусственным интеллектом, который должен ускорить и упростить оптимизацию компьютерных игр. Патент, обнаруженный Patentlyze, описывает интерфейс, позволяющий разработчикам описывать проблемы обычным языком, а не использовать сложные инструменты диагностики, требующие специальных знаний. Источник изображения: Nvidia Зачастую плохая оптимизация на запуске серьёзно влияет на конечный успех видеоигр. Разработчикам иногда не хватает времени для глубокого анализа и доведения проектов до идеала. Новый инструмент Nvidia призван решить эту проблему. В патенте приводятся примеры запросов: «Что вызывает микрозаикание во время переключения камер?» или «Почему время кадра резко возрастает, когда отражения с трассировкой лучей попадают в окно просмотра?». После вопроса ИИ автоматически воспроизведёт её на графическом процессоре и предоставляет подробный отчёт, указывая на возможные проблемы. Разработчик сможет внести необходимые исправления и провести повторный тест. Такой подход позволяет использовать инструмент даже относительно неопытным специалистам. Однако в патенте не уточняется, будет ли проводиться проверка диагностического кода, который создаёт бот. В сообществе это вызывает сомнения. Результаты тестов достоверны лишь настолько, насколько достоверны сами тесты. Разработчикам придётся убедиться в корректности работы самого бота, перед тем как полагаться на его помощь.
Windows Media Player Legacy, некогда основной медиаплеер Windows, лишается одной из своих последних отличительных черт — поддержки скинов. Microsoft ещё в этом месяце подтвердила, что прекращает поддержку тем оформления в WMPL с 10 ноября 2026 года. Однако, судя по всему, процесс запущен досрочно.Арье Горецкий, известный в сообществе Neowin, рассказал, что до сих пор использовал WMPL как лёгкий медиаплеер и был удивлён, когда программа запустилась со стандартным интерфейсом вместо классической темы CLASSIC.WMZ, которая поставлялась ещё со времён Windows 2000 и Windows Me.Microsoft последовательно избавляется от устаревших компонентов Windows. Ранее на этой неделе компания подтвердила удаление нескольких компонентов WDS в следующем выпуске Windows Server. Поддержка тем WMPL также числилась в списке устаревших функций.Официально удаление затронет Windows 11 версий 24H2, 25H2 и 26H2. В примечаниях Microsoft указано: «Поддержка тем оформления в Windows Media Player Legacy будет прекращена начиная с 10 ноября 2026 года в Windows 11 версии 24H2 и более поздних версиях». Однако фактическое отключение, судя по всему, уже началось.Для многих пользователей WMPL оставался удобным и нетребовательным к ресурсам плеером, а классические скины были частью ностальгии. Новый современный Windows Media Player, выпущенный почти пять лет назад, до сих пор уступает Legacy-версии по функциональности. Удаление тем оформления — ещё один шаг к полному выводу WMPL из эксплуатации.Microsoft пока не комментировала досрочное отключение. Если вы всё ещё пользуетесь WMPL и хотите сохранить классический вид, возможно, стоит поискать альтернативные плееры или смириться с неизбежным.
Картина стартует в мировом прокате 25 декабряFocus Features выпустила второй трейлер хоррора «Оборотень» режиссера Роберта Эггерса, известного по фильмам «Ведьма», «Маяк», «Варяг» и «Носферату». Сценарий Эггерс написал вместе со Сьоном Сигурдссоном, с которым ранее работал над драмой «Варяг».Действие фильма происходит в Англии XIII века. Таинственное существо бродит по туманной сельской местности, и местный фольклор превращается в ужасающую реальность для жителей деревни.В «Оборотне» снялись актеры, которые прежде уже сотрудничали с Эггерсом. Например, после «Носферату» вернулись Аарон Тейлор-Джонсон («Пипец»), Лили Роуз-Депп («Кумир»), а также Уиллем Дефо («Человек-паук: Нет пути домой»), который снимался еще в «Маяке» и «Варяге». А Ральф Айнесон («Фантастическая четверка: Первые шаги») сыграл в «Ведьме». Среди новых лиц для Эггерса — Бодхи Рэй Бретнэк («Убежище») и Джек Моррис («Оса»).Хоррор «Оборотень» выйдет 25 декабря 2026 года.
Любая игра рано или поздно учит чему-то, что переживает её саму на долгие годы. Иногда это полезный навык, а иногда почти религиозный ритуал. Человек исполняет его перед каждым выходом в меню и уже не помнит, какая травма его породила.Один из пользователей Reddit спросил, какая игровая привычка прилипла к людям много лет назад и так и не отпустила. Первой, естественно, вспомнили ручное сохранение поверх автосейва.Кто-то прямо сказал, что Fallout: New Vegas научила его воспринимать каждое автосохранение как хрупкий цветок, который вот-вот сломается. Некоторые сохраняются вообще два раза – вдруг первое сломалось.Впрочем, настоящий фольклор родился в модифицированных играх Bethesda. Чтобы безопасно удалить мод из Skyrim или Fallout, нужно было создать так называемое "чистое сохранение".Порядок действий был примерно такой:найти маленькую комнату без NPC и модовых объектов, уставиться в пол и сохранитьсявыйти из игры и отключить мод в менеджерезагрузиться, проигнорировать предупреждение и прождать 30 игровых дней, пока мир не сброситсясохраниться ещё раз и прогнать файл через сторонний чистильщик скриптов вроде ReSaverВторая священная корова – перезарядка после каждого выстрела. Потратил один патрон из тридцати? Перезарядись. Магазин полон? Хуже не будет. Ломать эту привычку пришлось Helldivers 2, где остаток сброшенного магазина просто пропадает.Ещё раньше похожую школу выживания внесла на хардкорной сложности Metro 2033, а многим до сих пор не даёт покоя совет Газа из тренировки Call of Duty 4: Modern Warfare о том, что сменить оружие на пистолет всегда быстрее, чем перезарядиться.Отдельная профессиональная деформация связана с навигацией. Если игра очевидно ведёт направо, нужно сначала обшарить всё слева, ведь именно там лежат лут, патроны и лучший меч для билда.Вишенкой на торте становится момент, когда "неправильный" коридор оказывается сюжетным, запускает катсцену и навсегда отрезает путь назад. Туда же стоит отнести привычку разворачиваться на старте уровня, проверять пространство за каждым водопадом и останавливаться посреди дороги, чтобы персонажи успели договорить.
Исследовательская лаборатория PrismML представила компактную языковую модель для умных очков на чипах Qualcomm. На мероприятии Snapdragon Summit показали 1-битную модель Bonsai LLM, которая может работать непосредственно на умных очках на базе Snapdragon AR1 Gen 1.Исследователям удалось значительно уменьшить размер ИИ-моделей без существенной потери качества. В данном случае модель стала примерно в четыре раза меньше, сохранив «почти весь уровень производительности в стандартных тестах». Версия для очков содержит 2 млрд параметров и специально настроена для работы одновременно с изображениями и текстом. Однако пока ни одной модели умных очков с ИИ PrismML официально не представлено.
Ролевой экшен Control Resonant, дебютировавший несколько дней назад, заинтересовал целый ряд геймеров и экспертов, продолжающих тестировать его на различном оборудовании — в частности, в видеоролике, опубликованном YouTube-каналом Game Tester, игру запустили на видеокартах GeForce GTX 1060 6 ГБ и Radeon RX 580 8 ГБ, сравнив их производительность. Источник фото: Polygon/Remedy Entertainment Тестовый ПК, оснащённый процессором AMD Ryzen 9 5900X и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-3200, под управлением Windows 10 в разрешении 1080p с самыми низкими настройками графики и FSR в режиме Quality обеспечил следующие результаты средней частоты кадров/1% low: GeForce GTX 1060 – 35 fps/23 fps Radeon RX 580 – 14 fps/5 fps Как показывают тесты, GTX 1060 имеет приемлемые показатели частоты кадров в Control Resonant при выбранных экспертом настройках, обгоняя модель AMD на 150 %/360 %. Фактически играть на RX 580 в 1080p при демонстрируемых показателях fps практически невозможно, поэтому обладателям данной видеокарты придётся экспериментировать, попробовав снизить разрешение, включить генерацию кадров или запустить игру в Linux.
В предыдущих поколениях ПО на главном экране Apple Watch отображалось несколько десятков приложений, однако, как правило, регулярно использовалась лишь небольшая их часть, а значки были очень мелкими. Чаще всего востребованы «Фитнес», «Таймеры», «Сообщения», «Активность», «Пульс» и «Сон». Для пользователей с крупными пальцами выбор нужных приложений или удобное управление устройством требовали особой точности и внимательности. Источник изображения: Nina Raemont/ZDNET Новый динамический вид приложений оставляет самые используемые и недавние приложения на первом плане и в центре, а остальные десятки неиспользуемых приложений оказываются на одно касание дальше. При нажатии колесика Digital Crown на экране появляются шесть главных приложений, а внизу — круглая иконка, открывающая полный главный экран. При такой раскладке необходимость открывать главный экран возникает реже. Большая часть нужного уже находится в одном нажатии колесика Digital Crown и одном касании приложения. Это иллюстрирует принцип: дизайн интерфейсов совершенствуется не добавлением, а вычитанием. Пользователи по-прежнему могут переключаться между видом списка и видом сетки на Apple Watch, смахнув вниз по экрану. Вид списка менее популярен, так как уменьшает площадь для касаний, хоть и позволяет видеть все приложения без необходимости прокрутки. watchOS 27 доступна на Apple Watch Series 9, 10, 11 и 12, Apple Watch SE 3 и Apple Watch Ultra 2, 3 и 4. Чтобы получить обновление ПО watchOS 27, сначала придётся обновить iPhone до iOS 27. Разумно предположить, что производители других смарт-часов включат этот вид приложений в свои следующие обновления ПО, в частности линейка Samsung Galaxy Watch и Google Pixel Watch. Помимо нового вида приложений, watchOS 27 приносит и другие изменения. Siri AI — самое крупное обновление. Новый ассистент более автономный, быстрый и разговорчивый, и у него также есть собственное приложение. Помимо этого, появился новый виджет, открывающий Смарт-стопку жестом — это удобно для отслеживания шагов на Series 12 или для распознавания песни, играющей через улучшенный Shazam.