Новая экранизация Street Fighter от режиссера Китао Сакурая получила первые отзывы после мировой премьеры 12 октября в Лос-Анджелесе. И хотя многие приглашенные зрители хвалят зрелищные драки и ностальгию по 1990-м, часть обозревателей уже [...] читать описание
Новая экранизация Street Fighter от режиссера Китао Сакурая получила первые отзывы после мировой премьеры 12 октября в Лос-Анджелесе. И хотя многие приглашенные зрители хвалят зрелищные драки и ностальгию по 1990-м, часть обозревателей уже [...] читать описание



В кроссовере K40 интерьер переработают, ориентируясь на обновлённый Geely Atlas. Главная перемена — вертикальный экран мультимедиа уступит место горизонтальному. На центральном тоннеле появятся физические кнопки и подстаканники под шторкой. Машина также получит новый четырёхспицевый руль и переработанные дверные карты, а медиасистема, как ожидается, обзаведётся сервисами VK. Изображение: volga.auto Поводом для таких выводов стала повторная сертификация K40, которую Volga провела в августе. Вероятно, документы оформляли уже под обновлённую версию. Большой K50 пойдёт по другому пути — в сторону упрощения и удобства. Вместо трёх экранов останутся приборная панель и один крупный тачскрин. Отдельный дисплей перед пассажиром и регулировочная шайба исчезнут, климат вернётся к обычным кнопкам, а блок беспроводной зарядки переедет на новое место. Обновление интерьеров идёт на фоне активного роста продаж. Volga вышла на рынок 19 июня, и уже в августе бренд установил месячный рекорд — 608 проданных машин. Флагманский K50 остаётся бестселлером: за август разошлось 315 экземпляров, а всего с начала продаж — 572. K40 немного уступает лидеру — 247 машин за август. Так что рестайлинг салонов выглядит логичным шагом, чтобы поддержать интерес к обеим моделям.
В рамках традиционного «вторника патчей» Microsoft объявила о завершении жизненного цикла сразу нескольких программных продуктов. Под прекращение поддержки попали Windows 11 24H2 (редакции Home и Pro), а также корпоративные решения Office LTSC 2021, Visio LTSC 2021 и Project LTSC 2021. Ранее компания заблаговременно уведомляла пользователей об этом за 90 дней. Источник изображения: microsoft Windows 11 24H2 в редакциях Home и Pro появилась в октябре 2024 года и имела двухлетний цикл поддержки. С 13 октября эти версии перестают получать регулярные обновления и критические исправления безопасности. Важно, что для домашних и профессиональных редакций не предусмотрена программа расширенных обновлений безопасности (ESU) — то есть никакой дополнительной защиты в будущем не будет. Microsoft советует пользователям перейти на более актуальные сборки — Windows 11 25H2 или 26H2. При этом редакции Enterprise и Education продолжат поддерживаться дольше: их жизненный цикл рассчитан на 36 месяцев, а окончание поддержки запланировано на 12 октября 2027 года. Такой подход отражает разницу в потребностях обычных пользователей и крупных организаций, где миграция на новые версии требует больше времени и планирования. Одновременно завершается поддержка линейки LTSC‑продуктов 2021 года — Office, Visio и Project. Дальнейших обновлений для них не предусмотрено. Компания рекомендует пользователям этих решений перейти на подписки Microsoft 365 или Office 365. Ключевое преимущество такого перехода — непрерывные обновления приложений (Word, Excel, PowerPoint) на всех платформах: десктопных, мобильных и в веб‑версии.
Механические клавиатуры давно стали объектом коллекционирования. Новый проект из Нью-Йорка показывает, что даже привычный аксессуар может выглядеть как скульптура. Это и все изображения ниже: Yanko Design Клавиатуру Pulse One создал дизайнер Хаоюань Лу и его студия Pulsekey. Корпус напечатали на 3D-принтере из металла. Его форма появилась благодаря генеративному дизайну. Этот метод работает так: компьютер получает задачу и сам предлагает, как расположить материал. Алгоритм оставляет металл только там, где нужна прочность. Все остальное пространство занимают пустоты. Поэтому корпус выглядит как скелет или решетка с плавными переходами. Нью-йоркская студия выпустила издающую звуки дата-центра серверную стойку в виде плюшевой игрушки Самодельный ПК выглядит как голова милой мохнатой куклы, но работает как настоящий ПК на Linux Подставка для запястий, рамка и панель объединены в одну деталь. У обычных клавиатур это отдельные части со своими швами и креплениями. Здесь все сделано как единое целое. Белые клавиши расположены над прозрачными переключателями. Клавиатура работает без провода и держит заряд несколько недель. Переключатели можно менять без паяльника. Pulse One получила серебро на International Design Awards в категории компьютерных аксессуаров. Авторы проекта — Хаоюань Лу, Хунбинь Чжан и Вэньди Юй.
На изображениях автомобиль показан спереди и сзади. Эскизы демонстрируют крупную решётку радиатора, вертикальные блоки светотехники, массивные бамперы и грузовую платформу с откидным бортом. Внешность намекает на внедорожную направленность модели, но сама по себе проходимость не подтверждает. Изображение: Grok Заместитель гендиректора Avior по развитию дилерской сети Андрей Харламов сообщил, что пикап оснастят постоянным полным приводом и вместительным грузовым отсеком. Такая компоновка рассчитана на грузоперевозки с движением по дорогам, где возможностей обычной передне- или заднеприводной машины может не хватить. Правда, реальные внедорожные качества зависят ещё и от дорожного просвета, геометрии кузова, шин и настроек трансмиссии — этих данных пока нет. Изображение: avior-auto.ru Пикап продолжает линию сотрудничества Avior с китайским концерном SAIC Motor, производящим автомобили под брендом Maxus. Российская линейка Avior сейчас состоит из коммерческих фургонов G10 и V90, так что новинка выведет марку в сегмент, где она ещё не была. При этом неизвестно, какую модель Maxus положат в основу и как глубоко её адаптируют. Следующим важным этапом станет раскрытие технических характеристик. Без данных о двигателе, грузоподъёмности, допустимой массе прицепа и системе полного привода оценить возможности пикапа для работы и бездорожья пока невозможно.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522186/img_AQAKC_c5Q5NPcjH8l4K4nB0SRwtlgLapteaSFbqY1M9M872UPlFFHrCI6AaaucruXODpyAy_VCUnfqP02skQin91gWQ.jpgОб эксперте: Самат Галимов — основатель компании «ФАНС-разработка», ведущий IT-подкаста «Запуск завтра», член жюри премии «Сделано с ИИ» от Яндекс Практикума. Эксперт в области архитектуры программного обеспечения и управления техническими командами.Глубокая трансформация процессов и новые особенности ИИ-разработкиНейросети действительно кардинально меняют процесс создания цифровых продуктов. Первоначально в индустрии предполагали, что происходящее — это просто локальное ускорение отдельных операций, однако изменения оказались значительно глубже. Учет новых особенностей разработки на базе ИИ становится критически важным для стабильности больших систем.Показательным примером стал инцидент в декабре 2025 года, когда в работе облачного сервиса Amazon Web Services (AWS) произошел масштабный сбой, затронувший сайты, игры и учебные платформы по всему миру. Отладка системы заняла около 13 часов. Хотя официально в компании связи с ИИ не подтверждали, согласно данным инсайдеров, разработчики предоставили слишком широкие полномочия внутреннему ИИ-агенту Kiro, который радикально изменил код вместо точечной доработки.Отдельного внимания требуют вопросы корректного использования данных. В феврале 2025 года специалисты израильской компании Lasso Security зафиксировали, что чат-боты активно используют код из закрытых внутренних хранилищ крупных компаний. Речь о базах, которые когда-то были открытыми, пусть и на короткое время. Даже если сейчас публичных ссылок на них не осталось, ИИ вроде GitHub Copilot находит «следы» и использует код в своих задачах. Проблема не только в том, что сейчас этот код составляет коммерческую тайну, но и в том, что через чат-боты доступ к нему могут получить злоумышленники.То есть работу разработчика появление нейросетей действительно меняет на глубоком уровне, по сути: появляются и новые риски, и новые возможности. Посмотрим, какие именно.ИИ-помощники: быстрее и демократичнееС появление ИИ-помощников программисты получают возможность выполнять за пару дней задачи, на которые раньше уходила неделя. Особенно ярко это проявляется при разработке внешних интерфейсов — фронтенда. Сейчас опытный программист может написать систему в миллионы строк кода в одиночку, и дальше командная работа нужна только для тестирования и настройки нового приложения.Второй плюс — теперь программировать простые прототипы будущих приложений могут не только профессиональные разработчики. В IT-индустрии много специалистов, не все из них программисты. Раньше, чтобы проверить свою идею, дизайнер или продакт-менеджер должен был прийти с ней к разработчику. Теперь можно сделать пробную версию приложения с помощью нейросети — это революция в том, как производят цифровые продукты.Большое «но»: код — это еще не весь IT-проектДо появления нейросетей написание кода было самым трудоемким процессом, на который тратилось больше всего рабочих часов. Теперь сгенерировать код можно быстро и с минимальными затратами, но создание полноценного IT-продукта не ограничивается только этим этапом.Необходимо постоянно проверять, как решение работает в разных условиях и не вызывает ли ошибок в параллельных процессах. Раньше специалист продумывал эти связи прямо при кодинге. ИИ-помощники создают решения быстро, но не всегда учитывают весь накопленный опыт и контекст.По этой причине ключевую роль начинает играть инфраструктура тестирования. С развитием ИИ-разработки обязательным условием становится создание параллельных программ, которые тестируют основной софт, моделируют обмен данными и вовремя находят уязвимости.Задачи для ИИ и вопросы архитектурыПолагаться на сгенерированный нейросетью код без глубоких проверок эффективно при создании временных решений и проверке гипотез. На этапе запуска нового приложения ИИ помогает быстро набросать структуру системы и пользовательский путь, чтобы оценить общую концепцию.Однако при внесении изменений в действующие продукты с большой аудиторией требуется внимательный контроль специалиста. Если первичная гипотеза подтвердилась и проект создается на долгий срок, его архитектуру должны прорабатывать люди.Человек, ставя задачу нейросети, может упустить детали, которые кажутся ему очевидными. Нейросеть в таком случае, вероятно, додумает контекст самостоятельно — например, скомпоновать решение с расчетом на миллион пользователей, хотя сервис создается для нескольких десятков человек.Почему IT-индустрии все еще нужно рабочее время людейВ программировании около 10% времени уходит на разработку основного пользовательского сценария в идеальных условиях, а 90% тратится на продумывание работы системы в нестандартных ситуациях. Нейросеть эффективно помогает на первом этапе, освобождая специалисту время для проработки контекста и проверки результатов.Так, последний отчет Coursera об актуальных навыках показывает, что те же пользователи, которые активно записываются на продвинутые ИИ-курсы (они очень популярны — каждую минуту на них поступает 14 человек), изучают базы данных, программирование веб-приложений и так далее. Вероятно, эти студенты в основном только входят в профессию и понимают, что разработчикам сейчас необходимо знать, какие есть ИИ-инструменты и на что они способны. То же видно в курсах для начинающих программистов в России: например, в Яндекс Практикуме в программы по всем цифровым профессиям интегрированы ИИ-модули. Войти в индустрию, вообще не умея работать с нейросетями, уже нельзя.Но и у тех, кто уже работает в сфере и идет повышать квалификацию, например, в магистратуру, программы с курсами по ИИ-инструментам востребованы. Если посмотреть на учебные планы онлайн-кампуса НИУ ВШЭ или любого другого крупного вуза, то видно, что все программы по IT-профессиям донасыщают курсами по работе с нейросетями.Как работу программистов оценивают в эпоху ИИС широким применением нейросетей становится понятно, что работу программистов нельзя оценивать по формальным метрикам — количеству строк кода или закрытых задач. Главным ориентиром становится реальная польза для бизнеса и удобство взаимодействия с результатом для всей команды.Так, если написанный с помощью нейросети код не учитывает требования безопасности и нуждается в длительной проверке смежными отделами, процесс потребует дополнительных ресурсов. Если сгенерированное решение сложно масштабировать, его придется дорабатывать всей командой. Ценность специалиста не в том, чтобы что-то сгенерировать, а в том, чтобы это решение довести до ума.Нейросети действительно меняют IT-индустрию и расширяют возможности разработчиков и остальных специалистов. Создавать новые продукты можно гораздо быстрее. Но важно помнить, что нейросеть не несёт ответственности за свои решения — она работает с тем контекстом, который ей предоставил человек. Полнота этого контекста и тестирование результата — за это по-прежнему отвечают специалисты, а не роботы.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522187/img_AQAKhhji3lNFyYsXhNRwFFUzA35jcvyXHX2nEetukeRP5N3TLI9g3pZM73fzzhq-DpR-OTabP7EwPcdrY25NCiOU6qA.jpgРоссийские аэропорты продолжают сталкиваться с ограничениями в работе из-за беспилотной опасности. Особенно изменения 13 и 14 октября затронули столицу страны.МоскваОграничения в работе четырех московских аэропортов ввели вечером 13 октября. Внуково, Домодедово, Жуковский и Шереметьево не принимали и не выпускали самолеты до 06:44.По данным Telegram-канала «Уважаемые пассажиры», были отменены десятки рейсов, кроме того, задерживаются около 200 самолетов. Например, согласно онлайн-табло Шереметьево, изменения в расписании зафиксированы у большинства рейсов, которые были запланированы на вылет до 12 часов 14 октября. Аналогичная ситуация наблюдается и в других аэропортах.Шереметьево утром 14 октябряВ пресс-службах аэровокзалов подчеркнули, что в настоящее время не наблюдается большого скопления пассажиров. Службы работают в усиленном режиме, чтобы оказать содействие пассажирам.Как пишет ТАСС, ранее 10 самолетов, которые летели из Турции во Внуково, развернулись и приземлились в Стамбуле. Пассажирам меняют билеты на другие рейсы.Аэропорты и авиакомпании просят уточнять информацию обо всех рейсах с помощью онлайн-табло:Домодедово;Шереметьево;Внуково;Жуковский.Санкт-ПетербургАэропорт Пулково работает в штатном режиме. Он принял более 20 бортов, которые следовали в Москву, в качестве запасного аэродрома.Ограничения в других городахС изменениями в работе также столкнулись аэропорты в Калуге, Сочи, Пензе, Саратове, Ярославле, Волгограде, Нижнем Новгороде, Самаре. Позднее они были сняты.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522188/img_AQAKuMNaFheX3979L489ifP-WzyaeQ-n_dElYsZ9FCuVIK6_OLhB3kfFCo85TYW-WCNVBETjIxXQmOvVP_bxkQf1rtU.jpgРичард «Levelord» Грей, дизайнер уровней Duke Nukem 3DАмериканский геймдизайнер Ричард Грей (Richard Gray), известный под ником Levelord, умер на 69-м году жизни. О его смерти сообщила жена Грея, а затем новость подтвердила компания Apogee Entertainment, пишет Kotaku. Официальной причины смерти не называют. Бывший коллега Грея по Apogee Джо Сиглер отметил, что дизайнер много лет боролся с раком.В игровую индустрию Грей попал поздно, после 30 лет. В Apogee и 3D Realms он вместе с Алленом Блумом стал одним из двух главных дизайнеров уровней Duke Nukem 3D. В этой игре он спрятал в труднодоступных местах надпись «Тебя здесь быть не должно», которая со временем превратилась в известный мем. Еще во время работы над дополнением к Duke Nukem 3D Грей покинул компанию и в 1996 году стал одним из основателей студии Hipnotic Interactive, позже переименованной в Ritual Entertainment.В Ritual он работал над дополнением Scourge of Armagon для Quake. Его секретная карта The Edge of Oblivion считается одной из первых, где бои идут на платформах, подвешенных в пустоте. Позже этот стиль стал популярен у авторов карт для мультиплеера. Грей также делал уровни для шутера Sin, Star Trek: Elite Force II и Counter-Strike: Condition Zero.Ричард "Левелорд" Грей в Санкт-Петербурге, на ГикПикнике, июнь 2017 годаС Россией Грея связывала личная история. В 2005 году на Конференции разработчиков игр в Москве он познакомился со своей будущей женой Ольгой, а в 2012 году переехал в Москву. Здесь он жил с супругой и дочерью Таисией. В последние годы Грей консультировал молодых разработчиков, в том числе команду Mundfish, и его имя есть в титрах шутера Atomic Heart.Коллеги по индустрии отозвались на его смерть. Сооснователь id Software и соавтор Doom Джон Ромеро назвал Грея добрым человеком и отличным дизайнером уровней. «Прозвище Levelord он получил не просто так. Мы будем скучать по тебе. Ты был одним из лучших», — написал Ромеро.Ранее мы рассказывали, как авторы ремейка «Героев 3» изменят существ в новой версии классической стратегии.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522189/img_AQAKjXm3XbL5_QDW-RWyp67sYPwHBSA1cqsYZpFlpo8OyO_kMqwg-S-fM_2cDwhQbHg3_szbQ3wv75Tz4HqxwcoIC3w.jpgДействующие российские спутники несколько раз в год оказываются под угрозой столкновения с космическим мусором. Об этом рассказала ТАСС Елена Павлова, главный конструктор одного из компонентов Автоматизированной системы предупреждения об опасных ситуациях в околоземном космическом пространстве. «События такого характера регистрируются системой несколько раз в году», — сказала она.Система следит за всеми каталогизированными обломками на орбите. Каждый такой фрагмент учитывается в расчетах возможных сближений с российскими аппаратами. Если расчет показывает опасность, Роскосмос оперативно передает данные операторам космических систем. Решение о маневре уклонения операторы принимают сами. По словам Павловой, такие маневры уже не раз выполнялись на практике.Обломки на орбите появляются в том числе после разрушения старых аппаратов. Недавно на орбите внезапно взорвался американский спутник-шпион времен холодной войны. Опасность мусора не ограничивается спутниками. Астрономы, например, считали, что даже астероид Апофис в 2029 году может столкнуться с обломками.При этом Павлова не ждет, что в ближайшие пару десятилетий начнется эффект Кесслера. Так называют сценарий, при котором обломки сталкиваются друг с другом и с аппаратами, а мусор начинает лавинообразно размножаться. В итоге околоземная орбита может стать почти непригодной для полетов. Такой сценарий, по ее оценке, не грозит при нынешних темпах освоения космоса.Однако темпы могут вырасти. По прогнозу, к 2040 году на орбите одновременно будут работать до 1,5 млн спутников. Как это скажется на обстановке, Павлова предлагает судить по мере развития событий. По ее словам, специалистам нужно постоянно следить за ситуацией и регулярно уточнять математические модели, которые описывают поведение мусора.Справиться с проблемой одной стране не под силу, подчеркнула Павлова. Нужна международная кооперация и единые «правила дорожного движения» в космосе. Эти правила должны устроить большинство участников космической деятельности.Ранее мы рассказывали, как SpaceX пожаловалась на соседей по орбите, чьи спутники подходят к ее аппаратам слишком близко.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522190/img_AQAKIYXexMVaN5s9nhHRCVufN9ee9qwc6DUBvEC7uKH49iCbcPm_JpqLj5JP6N1Ebc1P5Z8JE4asOVNMLU4pwqBM6eg.jpgGTA 6Rockstar Games собирается выпустить ПК-версию Grand Theft Auto VI в первом квартале 2027 года, то есть между январем и мартом. Об этом сообщает GamesBeat со ссылкой на четыре источника в индустрии, которые знают о планах студии. Официально Rockstar версию для компьютеров пока не анонсировала.На PlayStation 5 и Xbox Series X|S игра выйдет 19 ноября 2026 года. Если данные подтвердятся, владельцам ПК придется ждать всего несколько месяцев. С прошлой частью ожидание растянулось куда дольше. GTA V появилась на консолях в сентябре 2013 года, а до компьютеров добралась только в апреле 2015-го, примерно через 19 месяцев.У Rockstar есть причины спешить. Бюджет разработки GTA VI, по слухам, превышает 2 миллиарда долларов, и издателю выгодно как можно быстрее охватить всю аудиторию. По оценке GamesBeat, ПК важен для студии еще и потому, что именно на этой платформе удобнее всего развивать инструменты для создания контента самими игроками и ролевые онлайн-режимы.Дату консольного релиза Rockstar уже переносила дважды. Сначала игру ждали осенью 2025 года, затем выход сдвинули на май 2026-го, а после этого на 19 ноября. Take-Two Interactive, которой принадлежит Rockstar, с тех пор подтверждала текущую дату в отчетах для инвесторов. Это говорит о том, что игра находится на финальной стадии доработки.Ранее мы рассказывали, что мировые поставки ПК упали на 20% из-за дорогой памяти и слабого спроса.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522191/img_AQAKF4fi13GijTnEnd-QhN1_ivdLOzLPze_ujICX3kTOxnVJErAGpskM-AJy3cj1c9PFO5ojG1gqLk5ogOsQAebagbQ.jpgPringles запустила к Хэллоуину розыгрыш с мрачным юмором. Его главный приз — урна в форме фирменной банки и запас чипсов на 200 лет. Об этом бренд сообщил в пресс-релизе. Акцию назвали Once You Drop.Чтобы участвовать, нужно подписать на сайте акции OnceYouDrop.com цифровое «завещание». Подписавший обещает, что после смерти его прах будет покоиться в банке Pringles. Победителя выберут случайным образом. Он получит единственную в своем роде урну из драгоценного металла со съемной крышкой и персональной гравировкой. Кроме того, ему достанется запас чипсов, который компания назвала «загробным». По расчетам бренда, его хватит на 200 лет, а после смерти победителя запас можно передать наследникам.Заявки принимают с 13 октября до 23:59 по восточному времени США 22 октября. Победителя объявят примерно 31 октября, как раз в Хэллоуин. Участвовать могут только совершеннолетние жители США и округа Колумбия. Покупать чипсы для этого не нужно.Розыгрыш отсылает к реальной истории Фредрика Баура, который придумал знаменитую цилиндрическую упаковку Pringles. Изобретатель попросил похоронить часть его праха в банке от чипсов. В 2008 году семья выполнила эту просьбу.Ранее мы рассказывали, как Pringles использует ИИ, чтобы каждый чипс хрустел одинаково.
Компания IDC опубликовала отчёт, согласно которому продажи на китайском рынке смартфонов составили 57,9 млн единиц в третьем квартале 2026 года. Этот показатель уменьшился на 15,4% в годовом исчислении. Ситуация существенно ухудшилась из-за ощутимого роста затрат на модули памяти и другие электронные комплектующие. Подобное удорожание привело к закономерному увеличению отпускных цен на конечные устройства, что стало сильно подавлять текущий потребительский спрос.Рынок продемонстрировал характерную тенденцию к сокращению объёмов поставок при одновременном росте стоимости продукции. Покупателям требуется гораздо больше времени для адаптации к изменившимся ценникам, что повлекло за собой заметное увеличение цикла замены мобильных устройств. Повышенное давление на себестоимость производства сильнее всего затронуло производителей экосистемы Android и небольшие бренды.На фоне общего спада отраслевых показателей компания Huawei продемонстрировала уверенное увеличение поставок и заняла 21,1% рынка. Производитель показал двузначный рост благодаря сбалансированному ассортименту моделей и умеренной ценовой политике. Бренд Honor стал единственным из остальной группы лидеров, показавшим положительную динамику в месячном исчислении и сохранившим устойчивость к рыночному давлению. У Apple продажи немного снизились из-за сокращения количества представленных модификаций.Аналитики считают, что в четвёртом квартале 2026 года и на протяжении большей части 2027 года ценовое давление продолжит сохраняться.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Глава Xbox Аша Шарма объявила о создании нового подразделения Xbox Labs. Направление возглавит технический директор Xbox Скотт Ван Влит. Ранее он занимал пост корпоративного вице-президента Microsoft по направлениям Azure OpenAI и ИИ-инфраструктуры.В рассылке нет прямых упоминаний ИИ или генеративного ИИ, хотя профиль руководителя подразделения указывает на связь с этой сферой. Конкретные технологии и проекты, которыми займётся Xbox Labs, не названы.Эти эксперименты ставят под сомнение устоявшиеся представления в индустрии: связь между программным и аппаратным обеспечением, границу между созданием и игрой, а также то, как люди находят игры и взаимодействуют с ними.Глава Xbox также рассказала, какие возможности видит в новых технологиях.Трудно предсказать будущее игр, но легко увидеть возможности: сделать отличные игры доступнее, подарить старым играм новую жизнь и позволить большему числу игроков становиться творцами и соавторами. Это однозначно хорошие результаты для игроков, даже когда (а иногда именно потому, что) они бросают вызов существующим бизнес-моделям.Отдельно она обратилась к разработчикам, которые могли опасаться смены курса. По её словам, "наши приоритеты не меняются".Мы по-прежнему привержены 4C, созданию отличных игр, нашему аппаратному обеспечению и ответственному управлению интеллектуальной собственностью и сообществами, которые выросли вокруг неё.LABS даёт нам возможность исследовать новые технологии, не отказываясь от работы, которая уже ведётся.Из письма неясно, кто именно будет пользоваться инструментами Xbox Labs и какие ограничения для них предусмотрены. Не уточняется и то, идёт ли речь об ИИ, модификациях игр или других направлениях.Записаться на участие в Xbox Labs можно на официальном сайте.
Вышел новый трейлер The Dark West, оккультной изометрической экшен-RPG в духе мрачного вестерна. Ролик от 12 октября показывает механику "Жидкая храбрость" (Liquid Courage), которая превращает алкоголь в усиление.Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.Разработкой и изданием занимается Black Hand. Дата выхода пока не названа, в магазине указано лишь "скоро выйдет". Обзоров на игру тоже нет.Действие разворачивается в конце XIX века на гибнущем фронтире. Жадная добыча руды вскрыла под землёй нечто древнее и выпустила на волю порчу, тёмных богов и чудовищ. В городе Конец Милосердия (Mercy's End) фракции воюют среди руин цивилизации и черпают запретную силу из кровавых обрядов, оккультных ритуалов и клейм, вырезанных на живой плоти.Игрок берёт на себя роль Свидетеля, одной из многих душ, пытающихся выжить в умирающем мире. Спасителем герой не становится. Удача здесь значит столько же, сколько вера, а сила всегда требует платы.Бои требуют грамотного позиционирования, верного тайминга, контроля перезарядки, движения и напора. Основные особенности игры:Оружие и поведение снарядов. Револьверы, винтовки, дробовики, проклятия, священный огонь и оккультные ритуалы можно разряжать в орды врагов. Снаряды получают разные типы поведения: Пронзание (Pierce), Цепь (Chain), Раздвоение (Fork), Каскад (Cascade), Шквал (Barrage), Возврат (Return) и Нова (Nova).Особые боеприпасы. Счастливые патроны (Lucky) гарантируют сокрушительные критические удары. Заряды Давка (Stampede) прорывают врагов насквозь и взрываются фонтанами крови и раздробленных костей.Накладываемые эффекты. В арсенале есть Кровотечение (Bleeding), Горение (Burning), Распад (Decay), Сверхурон (Overkill), Двойной урон (Double Damage) и Взрыв (Explode). Столкновения строятся на постоянном давлении и плотных волнах врагов.Система билдов. Билд формируют деревья навыков, активные и пассивные способности, таланты и другие модификаторы. Их можно получить, отыскивая могущественную добычу или усиливая предметы с помощью рунных камней.Классы. У каждого класса своя боевая идентичность и путь развития, включая уникальные навыки, ключевые узлы, таланты и ресурсы. Стили игры на фронтире различаются радикально.Синергии строятся вокруг критических билдов, усиления проклятий, механики снарядов, накопления сопротивлений и управления боеприпасами. Всё это рассчитано на долгую прокачку и высокую реиграбельность. Охота идёт за редким оружием, картами, оккультными реликвиями и классовыми предметами, а наборы карт дают тематические бонусы для персонажа.Релиз состоится когда-нибудь на ПК
Для неофициальной PC-версии Bloodborne выпустили мод, который позволяет пройти всю игру в кооперативе с четырьмя друзьями. Модификация BBSC для эмулятора shadPS4 сохраняет совместную сессию после смерти, сражений с боссами и перемещений между локациями, включая Сон охотника.Одновременно в игре могут находиться до пяти охотников. Каждый сохраняет собственные уровни, характеристики, предметы и эхо крови, а прогресс можно сделать общим: например, победы над боссами и открытые короткие пути переносятся в миры остальных участников.Для баланса мод также масштабирует силу противников в зависимости от числа игроков. BBSC поддерживает публичные серверы, локальную сеть и даже игру на разделенном экране. Модификацию можно скачать на GitHub.Тем временем энтузиасты продолжают улучшать графику Bloodborne, экспериментируя с трассировкой пути. Неофициальная PC-версия постепенно получает возможности, которых нет в оригинале для PlayStation 4, пока официального порта от Sony или ремейка от FromSoftware по-прежнему нет.
Syfy закрыл зомби-сериал "Нация Z" производства The Asylum ещё в 2018 году, после пяти сезонов. Вселенную позже расширил приквел "Чёрное летом" из 16 эпизодов, а теперь франшиза получит полноценный сиквел.Он получил название Z Nation: Resurrection (Нация Z: Воскрешение). Действие развернётся в том же заражённом зомби мире, но спустя несколько лет после событий оригинального сериала. Человечеству, которое и так почти вымерло, придётся столкнуться с новой угрозой от мертвецов.В центре сюжета окажется новое поколение выживших.Прежние герои тоже могут вернуться. Уоррен (Келлита Смит), Мерфи (Кит Аллан), Док (Расселл Ходжкинсон) и Гражданин Z (Ди Джей Куоллс) обсуждают участие шоу и эпизодическое появление во второстепенных ролях."Нация Z" на самом деле никогда не уходил. Поклонники поддерживали жизнь этого мира, и годами мы слышали один и тот же вопрос: "Когда вы его вернёте?". "Воскрешение" даёт возможность вернуться к любимым героям и вселенной, а историю повести в более масштабное, мрачное и непредсказуемое русло.Сооснователь The Asylum Дэвид РимавиТрейлер первого сезона "Нации Z"Новое шоу будет опираться на всё, что делало оригинал особенным, расширит созданную мифологию, повысит ставки для человечества и откроет новые захватывающие направления для франшизы.Первый сезон "Нация Z: Воскрешение" получит 10 эпизодов.
Компания NVIDIA анонсировала масштабное октябрьское обновление технологического стека DLSS 5. Разработчикам удалось оптимизировать нейросетевую модель 3D-Guided Neural Rendering, сделав её работу в два раза быстрее по сравнению с сентябрьской версией и в 10 раз быстрее по сравнению с первоначальным анонсом. Обновлённая модель урезана по размеру параметров на 24% (до 118 млн) и потребляет на 20% меньше видеопамяти при разрешении 4K, что позволило вдвое снизить нагрузку на графический процессор без потери качества освещения и материалов.Первой обновлённую версию DLSS 5 получит NBA 2K27 (уже 16 октября на видеокартах GeForce RTX 50, ноутбуках RTX Spark и в сервисе GeForce NOW), где прирост кадровой частоты составит до 1,4X. Позже технология появится в Hogwarts Legacy (5 ноября) и китайском открытом экшене Where Winds Meet (в конце ноября). Кроме того, 23 октября DLSS 5 интегрируют в платформу для создания модов RTX Remix (с демонстрацией на проектах Fallout 4 RTX и Mirror’s Edge RTX), а в приложении NVIDIA App уже доступна бета-версия нового пресета Performance Mode (Preset C) для технологии генерации кадров, увеличивающего производительность видеокарт уровня RTX 5060 на величину до 35%.
Появилась CADCraft — бесплатная система автоматизированного проектирования с открытым исходным кодом, которая позволяет создавать и редактировать чертежи без подписки. Проект команды ArtCraft написан на Rust и работает на Windows, macOS, Linux и FreeBSD. Также доступна браузерная версия на базе WebAssembly, которая не требует установки и позволяет работать с файлами прямо на компьютере пользователя.В программе есть инструменты для черчения, объектные привязки, слои, размеры, штриховка, блоки и командная строка, знакомая пользователям AutoCAD. Поддерживаются чтение и запись DXF, а также открытие и сохранение DWG. Чертежи можно экспортировать в PDF, SVG и PNG, а интерфейс уже переведён на русский язык.Одна из главных особенностей CADCraft — интеграция с ИИ-агентами. Через протокол MCP, командную строку и JSON-интерфейс совместимые агенты могут создавать и изменять геометрические объекты, анализировать чертежи и проверять результаты своей работы. Это открывает возможности для автоматизации рутинных задач и создания простых проектов по текстовым инструкциям.При этом CADCraft пока находится на стадии pre-alpha и согласно дорожной карте проекта, некоторые важные функции ещё не готовы, а при сохранении DWG могут теряться неподдерживаемые элементы. Разработчики также отмечают, что сохранённые файлы пока не прошли полноценную проверку совместимости в AutoCAD. Поэтому для профессиональных задач программу стоит тестировать на копиях рабочих чертежей.CADCraft распространяется бесплатно под лицензией MIT или Apache 2.0, без обязательной регистрации и подписки. Однако использование ИИ через внешнего провайдера может потребовать собственного API-ключа и оплаты его услуг.Как думаете, может ли бесплатный аналог AutoCAD с поддержкой ИИ подойти инженерам и компаниям для повседневной работы?
Инцидент произошёл в конце сентября в офисе OpenAI в Сан-Франциско. Как сообщается, служба безопасности обнаружила в одной из закрытых переговорных комнат хорошо замаскированный «жучок», подключённый к USB-порту на задней панели телевизора. Чтобы изучить шпионский гаджет и вычислить его происхождение, специалисты применили собственные ИИ-модели компании. В пресс-службе отметили, что именно внутренние алгоритмы помогли быстро распознать сложную конструкцию прибора и выйти на след злоумышленника.Подозреваемым оказался собственный инженер компании Абдулрахман аль-Фаузан (Abdulrahman Al-Fauzan), у которого даже не было допуска в это помещение. Окончательно сотрудника выдала забытая в офисе сумка — внутри охрана нашла его документы, кошелёк и второй точно такой же диктофон. Когда к делу подключилось ФБР, выяснилась совсем уж курьёзная деталь: в аккаунте чат-бота, привязанном к супруге инженера, сохранились прямые запросы о том, как собрать гаджет для непрерывной записи звука и зашифровать карту памяти.Попавшегося на прослушке специалиста уже уволили, а материалы передали федеральным следователям. В самой OpenAI поспешили успокоить партнёров: внутренняя проверка показала, что шпион не успел добраться до исходного кода, весов новейших моделей или личных данных пользователей.Как вам ирония с инженером, который спрашивал у нейросети инструкции для шпионажа за её же создателями? И насколько внимательно вы сами относитесь к тому, какие секреты или рабочие задачи доверяете чат-ботам?
На GitHub выложили Social Media Skills for AI Agents — набор из 17 бесплатных инструментов для ИИ-агентов, которые помогают автоматизировать задачи в соцсетях. Проект создал Чарли Хиллс (Charlie Hills), а навыки можно устанавливать по отдельности в Codex и Claude.Каждый инструмент — это Markdown-файл с инструкциями и пошаговым планом для конкретной задачи. В репозитории есть решения для написания постов в LinkedIn, подготовки сценариев Reels и обложек для YouTube, а также анализа публикаций. Устанавливать их можно по одному в Codex или Claude и добавлять в нужный проект. Чтобы ИИ учитывал ваш стиль, автор советует сначала создать файлы профиля или воспользоваться готовыми шаблонами.В частности, инструмент voice-builder помогает создать файлы about-me.md и voice.md в проекте. Другие навыки могут обращаться к этим файлам, чтобы учитывать ваш стиль и контекст.К слову, летом вышла мобильная тулза для вайбкодинга и управления десятками нейросетей одним тапом. При этом HAPI работает как локальная оболочка поверх самих ИИ-агентов, а не заменяет их собственным интерфейсом. Сервис сохраняет привычную рабочую среду, но добавляет возможность удалённого управления через браузер, PWA и Telegram Mini App.Как вы считаете, смогут ли такие инструменты заметно упростить подготовку контента для соцсетей или автору всё равно придётся делать большую часть работы самому?