Источник новости: overclockers.ru
Новый пауэрбанк Xiaomi с номером модели WPB1025 прошел сертификацию CCC в Китае. Устройство с емкостью 10 000 мАч (37 Вт·ч) станет обновленной версией модели WPB1025S, ключевым изменением в которой стало появление встроенного кабеля USB-C. [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Новый пауэрбанк Xiaomi с номером модели WPB1025 прошел сертификацию CCC в Китае. Устройство с емкостью 10 000 мАч (37 Вт·ч) станет обновленной версией модели WPB1025S, ключевым изменением в которой стало появление встроенного кабеля USB-C. [...] читать описание


Новый пауэрбанк Xiaomi с номером модели WPB1025 прошел сертификацию CCC в Китае. Устройство с емкостью 10 000 мАч (37 Вт·ч) станет обновленной версией модели WPB1025S, ключевым изменением в которой стало появление встроенного кабеля USB-C. Автор изображения: Xiaomi Встроенный кабель и отдельный разъем USB-C независимо друг от друга поддерживают выходную мощность до 45 Вт и входную до 30 Вт. Магнитная беспроводная зарядка работает в режимах 5, 7.5, 15 и 20 Вт, а при одновременном использовании проводного и беспроводного интерфейсов общая мощность ограничивается 15 Вт. Элементы питания устройства протестированы по новому стандарту GB 47372-2026. При подключении к компьютеру через USB-C пользователь может проверить износ аккумулятора, количество циклов и системные ошибки.
В наши дни тотальной перенасыщенности рынка видеоиграми на любой вкус и цвет геймеры начинают отдавать предпочтение тем проектам, которые обеспечивают максимальную обеспеченность контентом за свои деньги. Разработчики игр эту тенденцию прекрасно видят, поэтому всячески искусственно повышают реиграбельность своих проектов за счёт введения в них тех или иных ролевых элементов. Не обойдётся без них и в ремейке первой культовой Tomb Raider про приключения Лары Крофт. Как сообщили девелоперы Tomb Raider Legacy of Atlantis, а именно так называется ремейк, в новинке будет представлена продвинутая система прогрессии, позволяющая «прокачивать» главную героиню и давать ей новые возможности. В подробности разработчики вдаваться не стали, но из показанных кадров можно сделать вывод, что опций прокачки будет много. Также Лара Крофт сможет создавать из подручных средств различные полезные приспособления и еду с уникальными свойствами. Здесь следует понимать, что ремейк создан с учётом вышеупомянутых особенностей, а, значит, скорее всего, без определённых «перков» и приспособлений пройти те или иные локации будет либо вовсе нереально, либо запредельно затруднительно. Релиз игры назначен на 12 февраля следующего года на всех актуальных платформах.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504305/img_AQAKvzWVs7tedn7AxNXv8sAQQ-KNXxbF5Ub0tcwBlPs3vD4suh7MgyHkgg2gF7bxIFpZCPOom1UQCNIlcOx-B9aRcWc.jpgMarvel Tōkon: Fighting SoulsПиратская версия Marvel Tōkon: Fighting Souls работает заметно лучше официальной — пользователи сообщают о стабильных 60 FPS без ряда проблем с производительностью.Неофициальная сборка появилась спустя 11 дней после релиза игры. По словам пользователей, после удаления DRM и связанных с ним компонентов нагрузка на систему снижается, а некоторые проблемы с микрофризами и нестабильной частотой кадров исчезают. Один из игроков сообщил, что смог получить стабильные 60 FPS на максимальных настройках без предварительной компиляции шейдеров, которая требуется для более плавной работы официальной версии.Другие владельцы ПК также заметили разницу. В одном из сравнений загрузка процессора Intel Core i7−6700K в неофициальной сборке составляла около 34%, тогда как в лицензионной версии на том же компьютере показатель достигал 57%. Еще один игрок сообщил о стабильных 60 FPS при загрузке процессора и видеокарты на уровне 40−50%, в то время как официальная версия не могла удерживать 45 FPS даже на крайне низком разрешении.Игроки предполагают, что причиной может быть сочетание Easy Anti-Cheat, DRM и фоновых процессов, связанных с интеграцией PlayStation Network SDK. При этом прямых доказательств того, что именно защита от копирования вызывает падение производительности, пока нет. В системе игры одновременно работают несколько связанных с PlayStation компонентов, поэтому определить конкретный источник проблемы без дополнительного тестирования невозможно.Проблемы с PC-версией Marvel Tōkon: Fighting Souls наблюдаются с момента запуска 6 августа. Пользователи жалуются на нестабильную частоту кадров, микрофризы, вылеты, проблемы с графическими настройками и сбои сетевого кода даже на компьютерах, заметно превосходящих рекомендованные требования. При этом версия для PS5, судя по отзывам, столкнулась с техническими проблемами в значительно меньшей степени. Из-за этого различия между платформами игроки также связывают проблемы преимущественно с программной частью PC-версии.Дополнительные сложности возникли из-за обязательной привязки PlayStation Network для сетевой игры. На старте это сделало Marvel Tōkon недоступной в Steam более чем в 130 странах. Пользователи Steam Deck и Linux столкнулись с еще одним ограничением: игра не запускается на этих системах из-за реализации античита.Ранее мы рассказывали, что хакеру voices38 удалось взломать защиту Denuvo в ремейке Assassin’s Creed Black Flag Resynced — кряк теперь не требует отключения систем безопасности ПК.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504321/img_AQAKekJ7uSWLrpUzsL2EzoibZiHEnri6EadexjoLm6ffQQYGdlqgGB2hsN7wQQ1Q3JYgdVvKFyYxY94y2VJjB5-Cipk.pngМаркетплейс Flowwow совместно с IT-компанией Garage Eight опросили IT-специалистов разного возраста о том, что помогает им работать эффективнее и что, напротив, снижает мотивацию. Результаты выявили заметные различия в приоритетах в зависимости от поколения.Зумеры — специалисты до 24 лет — прежде всего ориентированы на доход: 48% назвали финансовые поощрения главным фактором эффективности. Почти столь же важен для них формат работы: 39% ценят удаленный или гибридный режим, 28% — стабильность компании на рынке. Карьерный рост при этом не входит в список приоритетов молодых.Специалисты от 25 до 34 лет устроены иначе: для 35,8% из них главный мотиватор — интересные и сложные задачи. Этот фактор они выбирали почти втрое чаще зумеров и вдвое чаще коллег 35-44 лет. Дополнительный стимул в этой группе — возможность работать рядом с сильными экспертами и перенимать их опыт (22%).Сотрудники от 35 до 44 лет снова ставят финансы на первое место: 34,7% называют денежное поощрение ключевым. При этом каждый пятый в этой группе (19%) отметил, что его мотивирует доступ к современным сервисам и ИИ-агентам — инструментам, которые автоматизируют рутину.Универсальный демотиватор обнаружился у всех возрастов — невозможность повлиять на процессы, которые мешают работе: это отметили от 23 до 29% участников в каждой группе. Дальше пути расходятся. Молодых специалистов до 24 лет сильнее всего раздражает токсичная коммуникация — она снижает мотивацию у 37,7%. Столь же болезненно они воспринимают срочные задачи, которые прилетают в обход спринта (31%).Группа 25-34 лет предъявляет самые высокие требования к менеджменту: 35% страдают от нечеткой постановки задач, 31,4% недовольны долгим ожиданием решений от руководства, а 30,8% — избыточным числом созвонов. Для специалистов 35-44 лет главным демотиватором становится ощущение потолка: 26,4% указали на ограничения по зарплате или должности — заметно больше, чем среди зумеров (15%) и коллег из средней группы (21%).Ранее мы рассказывали, почему в 2026 году вакансий в IT стало на 35% меньше и как компании удерживают специалистов.
Ровно десять лет назад, в августе 2016 года, AMD провела в Сан-Франциско мероприятие, которое стало поворотным моментом в истории компании. Тогда она впервые продемонстрировала реальную производительность новой архитектуры Zen, сравнив её с процессором Intel Broadwell-E. Это событие положило начало возрождению AMD в сегменте высокопроизводительных процессоров после долгих лет доминирования архитектуры Bulldozer.На презентации был показан инженерный образец 8-ядерного 16-поточного процессора Summit Ridge, разогнанного до 3,0 ГГц. AMD сравнила его с 8-ядерным Intel Broadwell-E на той же частоте, используя тест рендеринга в Blender. Результат: инженерный образец Zen справился с задачей немного быстрее — это стало первым публичным доказательством того, что AMD способна составить конкуренцию Intel на равных.В ходе того же мероприятия компания продемонстрировала 32-ядерный 64-поточный серверный процессор Naples, который впоследствии лёг в основу первого поколения EPYC. Настольные процессоры Summit Ridge вышли в марте 2017 года как Ryzen 7 1800X, 1700X и 1700.Стоит напомнить, что саму архитектуру Zen AMD официально анонсировала ещё 6 мая 2015 года, поставив цель увеличить количество инструкций за такт на 40% по сравнению с предыдущим поколением. Тогда же компания подтвердила внедрение одновременной многопоточности (SMT) и переработанной системы кэширования. Публичные демонстрации Zen проходили на Computex 2016, однако именно августовское мероприятие в Сан-Франциско стало первым детальным обзором производительности и прямым сравнением с Intel.С тех пор на рынке процессоров многое изменилось. AMD успешно конкурирует с Intel во всех ключевых сегментах — настольном, мобильном и серверном. Однако на недавних мероприятиях, включая Computex 2026 и июльскую презентацию Advancing AI, компания сосредоточилась на серверных решениях EPYC и продуктах для центров обработки данных, практически не раскрывая новой информации о потребительских версиях Zen 6. Ещё одно заметное изменение — CEO Лиза Су стала реже появляться на презентациях, посвящённых потребительскому оборудованию, уступая место другим руководителям AMD.Тем не менее, наследие Zen продолжает жить: то, что началось в августе 2016 года как инженерный образец и сравнение в Blender, переросло в полноценную экосистему, которая сегодня определяет баланс сил на рынке процессоров.
Неделю назад глава OpenAI Сэм Альтман в разговоре с журналистом Time Алексом Хитом произнёс фразу, которая быстро разошлась по отрасли: "Думаю, сейчас подходящий момент, чтобы притормозить". Речь шла о замедлении разработки моделей на фоне серии инцидентов с безопасностью, включая случаи, когда агенты во время внутренних проверок начинали вести себя непредсказуемо.Но, судя по материалу The Wall Street Journal, тормозит не только разработка. Издание со ссылкой на анонимные источники сообщает, что OpenAI раскрыла инвесторам квартальные показатели, и рост выручки составил лишь 18% при сравнении первого и второго кварталов текущего года.В цифрах это выглядит так: 6.7 миллиарда долларов за квартал, завершившийся в июне, против 5.7 миллиарда за предыдущий. Для стартапа, который годами демонстрировал взрывную динамику, такой прирост выглядит скромно.По данным The Wall Street Journal, отчётность "разочаровала часть акционеров, надеявшихся, что стартап покажет больший прогресс в попытке догнать конкурирующую Anthropic". Именно сравнение с Anthropic сейчас работает против OpenAI сильнее всего.Anthropic отчиталась о росте выручки на 130% и прибыльном квартале. Правда, к этим цифрам стоит относиться с осторожностью, учитывая запутанную схему недавних сделок компании, которая усложняет чтение отчётности.При этом OpenAI, по её собственным заявлениям, зафиксировала ускорение роста после публичного запуска семейства моделей GPT-5.6 в прошлом месяце. Тогда же были снижены цены на модели Luna и Terra, причём для Terra скидка составила внушительные 80%.Ценовая политика здесь играет двойную роль. Удешевление доступа расширяет базу разработчиков и повышает объём запросов, но одновременно давит на выручку с каждого токена, так что эффект от таких шагов проявляется не сразу.Отдельный фронт борьбы – выход на биржу. Anthropic, по сведениям The Wall Street Journal, уже завершает подготовку к IPO, и достоверные слухи указывают на следующий месяц. Размещение OpenAI, напротив, ожидается не раньше следующего года.Годовые прогнозы при этом выглядят не так мрачно. Bloomberg на прошлой неделе оценил суммарную выручку OpenAI в районе 40 миллиардов долларов за год, что означало бы удвоение показателей год к году.Anthropic же, по данным Financial Times, подняла прогноз годовой выручки в пересчёте на год до 65 миллиардов долларов, а итоговая цифра способна дойти до 100 или даже 120 миллиардов.
Новая утечка GTA 6 оказалась самой длинной из всех и впервые показала боевую систему в развёрнутом виде. Запись идёт 2 минуты 24 секунды, что примерно на 20 секунд больше предыдущей. Ролик снят с неготового билда и распространяется той же группой CyberLeek.Основная часть записи посвящена ближнему бою с ножом. Джейсон держит клинок обратным хватом, а между целями персонаж автоматически доворачивается, что напоминает механику Red Dead Redemption 2.Заметный недочёт билда виден при добивании полицейского – лежащий на земле NPC мгновенно встаёт в анимацию получения удара.Пощёчина тыльной стороной ладони, которой Джейсон бьёт бездомного, полностью повторяет анимацию из сцены на заправке. Это означает, что сцена в трейлере была игровой, а не постановочной.Система розыска в ролике работает не так, как в предыдущих играх серии. После убийства полицейского уровень розыска пропал, а затем вернулся, когда посторонний NPC сообщил о преступлении по телефону. Полиция не знает местоположение игрока автоматически и опирается на свидетелей.Что ещё показала запись:работающие точки быстрого питания, как в San Andreas и GTA 4обезболивающее Зомбикс (Zombix), знакомое по GTA 5, снятое с тела бездомноговторой тип таблеток, заполняющий шкалу здоровья золотым цветом по принципу ядер из Red Dead Redemption 2отдельное меню предметов помимо колеса оружияавтосалон с площадкой, заставленной машинами модели Ballerзначок местоположения на приборной панели полицейского мотоциклаиконка дьявола в качестве обозначения низкой репутациивозвращение механики приветствия и провокации NPCЗначок на панели мотоцикла указывает на возможный маячок, который придётся снимать перед угоном служебного транспорта.Интерфейс в записи остаётся черновым. Ячейки колеса оружия представляют собой пустые белые квадраты без оформления, а миникарта лишена деталей. В более ранней утечке в интерфейсе использовался шрифт из Red Dead Redemption 2, что указывает на временные решения.Претензии к записи касаются поведения NPC. Бездомные рядом с местом убийства почти не реагируют на происходящее, а две женщины достают ножи и остаются стоять на месте. Крови в сцене с холодным оружием практически нет, хотя добивания выполняются в упор.Из технических деталей выделяются вода и анимации мелочей. Мотоцикл, влетающий в канал, поднимает объёмный всплеск, а после выхода из воды Джейсон убирает мокрые волосы с лица отдельной анимацией простоя. Телосложение героя в ролике заметно суше, чем во втором трейлере, что снова поднимает вопрос о системе набора формы из San Andreas.Ролик, как и предыдущие, завершается той же катсценой с фразой про использование VPN.
Джефф Кили сообщил, что Ananta пополнила список игр, которые попадут в программу Opening Night Live на Gamescom 2026.Шоу пройдёт 25 августа, а зрителям обещают "свежий взгляд" на песочницу от NetEase. Конкретику о содержании сегмента ведущий раскрывать не стал.Игра была представлена в в 2023 году под рабочим названием Project Mugen и разрабатывается для ПК, PS5, Android и iOS. Финальное имя студия подтвердила в ноябре 2024 года вместе с коротким тизером.Действие разворачивается в Нове – городе, где игрок выступает в роли агента организации A.C.D. Более подробную демонстрацию геймплея NetEase показала в сентябре 2025 года, и ролик сразу же начали сравнивать с Grand Theft Auto 6.https://www.youtube.com/watch?v=WhuqYZnHkW0Одна из ключевых особенностей – свобода перемещения по мегаполису. Агенты A.C.D. умеют летать между небоскрёбами на тросах в духе Marvel's Spider-Man, передвигаться пешком по улицам или садиться за руль любого транспорта. В трейлере также заметны системы взлома, напоминающие механики Watch Dogs.Боевая система строится на непрерывных связках с уклонениями, контратаками и приёмами боевых искусств, что вызывает ассоциации со Sleeping Dogs. Отдельное внимание уделено импровизированному оружию: в ролике протагонист брался за клюшки для гольфа, теннисные ракетки и кувалды.От показа логично ждать даты выхода. Не исключено, что трейлер раскроет и детали сюжета, включая роли капитана A.C.D., участницы отряда Yeet Squad по имени Таффи, профессионала Ричи и хакера Сеймура.Пока о персонажах известно немного, но прошлые ролики намекали, что все они так или иначе работают вместе внутри A.C.D. Будет ли игрок постепенно собирать команду, поднимаясь по служебной лестнице организации, или же возьмёт под контроль одного из этих героев, разработчики не уточняли.Предрегистрация уже открыта, и на официальном сайте NetEase указано, что интерес к игре проявили более 17 миллионов человек по всему миру. Релиз ожидается условно-бесплатным на всех платформах, однако модель монетизации до сих пор не описана.
Это значит, что новая модель не изменится в размерах Чехлы для еще не представленного iPhone 18 Pro уже появились в продаже в американской сети Best Buy — примерно за месяц до ожидаемой презентации смартфона. На это обратил внимание редактор Bloomberg Марк Гурман. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/504312/img_desc_1_media-7p8xb9u6vnb7jrdxgogze0ei.jpg Речь идет об аксессуарах OtterBox. На упаковке производитель указывает совместимость одновременно с iPhone 18 Pro и iPhone 17 Pro. Если информация верна, это может означать, что iPhone 18 Pro получит точно такой же корпус, что и iPhone 17 Pro. Сам Гурман не подтверждает, что iPhone 18 Pro действительно будет полностью идентичен предшественнику по размерам, а лишь обращает внимание на маркировку OtterBox. Тем не менее она согласуется с предыдущими утечками, согласно которым линейка iPhone 18 Pro в значительной степени сохранит дизайн iPhone 17 Pro. А вот ситуация с iPhone 18 Pro Max может оказаться иной: разные источники отмечают, что топовая модель линейки станет толще и тяжелее предшественника. Возможная причина — в аккумуляторе большей емкости. Официальные размеры iPhone 18 Pro и 18 Pro Max Apple пока не раскрывала. Презентация новых смартфонов ожидается в середине сентября, поэтому совместимость аксессуаров окончательно подтвердится только после анонса.
Также пользователю придется просмотреть предупреждения о возможных рисках Google начала внедрять в Android новый «расширенный» режим установки приложений из сторонних источников, если их разработчик не прошел официальную проверку. Одно из ключевых новшеств — обязательный период ожидания: после разрешения установки такого ПО пользователю придется подождать 24 часа. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/504313/img_desc_1_media-xl9rgc43rqvhtvudcc090xuu.webp Новый механизм призван усложнить установку потенциально опасных приложений. Чтобы разрешить установку программ от непроверенных разработчиков, пользователю потребуется открыть параметры разработчика и активировать пункт «Разрешить приложения от непроверенных разработчиков». После этого Android покажет несколько предупреждений о возможных рисках и предложит запустить однократный 24-часовой период ожидания. По его завершении пользователю придется вернуться в тот же раздел настроек и подтвердить разрешение. Доступ к установке неподтвержденных приложений можно будет включить временно на семь дней либо оставить активным на неопределенный срок. При этом ограничения не распространяются на установку приложений через ADB — этот механизм продолжит работать по-прежнему. После активации нового режима параметры разработчика также можно будет снова отключить, не отменяя сделанный ранее выбор. За новую систему отвечает приложение Android Developer Verifier, о котором Google объявила в марте. Сейчас соответствующее обновление распространяется постепенно. Изменения связаны с введением обязательной идентификации разработчиков Android-приложений. С 30 сентября Google начнет применять новые правила в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде, а в 2027 году планирует расширить систему на другие рынки. В общем, Google не запрещает установку APK из сторонних источников полностью, но усложняет процедуру для приложений тех разработчиков, которые не прошли проверку. Компания объясняет введение новой системы предупреждений и задержку необходимостью защитить пользователей от вредоносных программ и социальной инженерии.
Хотя Нил Дракманн говорил, что занимается Intergalactic: The Heretic Prophet с момента релиза The Last of Us Part II в 2020 году, по-настоящему Naughty Dog сфокусировалась на разработке этой игры только после отмены The Last of Us Online в 2023 году. Такой информацией поделился журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. По его словам, существует ошибочное представление, что многопользовательская The Last of Us была "небольшим побочным проектом", пока "основная команда" готовила следующий флагманский блокбастер Дракманна. В действительности ситуация складывалась противоположным образом. "Многие считают, что The Last of Us Online была своего рода побочным проектом, тогда как большинство сотрудников переключились на Intergalactic: The Heretic Prophet сразу после выхода The Last of Us Part II. Нет, всё было совсем наоборот. На Intergalactic: The Heretic Prophet налегли только после отмены The Last of Us Online. Именно тогда ресурсы студии были перенаправлены на создание новой одиночной игры", — объяснил Шрайер. После выхода The Last of Us Part II часть студии также занималась ремейками и обновлёнными изданиями старых игр. Naughty Dog пыталась вернуться к Uncharted, но в итоге сделала The Last of Us Part I для PlayStation 5, пока остальная команда фокусировалась на The Last of Us Online. "Именно поэтому после выхода The Last of Us Part II в 2020 году студия так и не представила ни одного полностью нового проекта". The Last of Us Online выросла из несостоявшегося мультиплеерного режима для The Last of Us Part II. Изначально она задумывалась как относительно небольшая многопользовательская игра, однако на фоне ковидных ограничений Sony решила попытаться превратить её в сервисный блокбастер. В итоге Naughty Dog потратила на неё огромные деньги и годы работы, но до релиза дело так и не дошло. Впоследствии студия объясняла отмену тем, что успешный запуск потребовал бы направить практически все ресурсы на постоянное создание контента и фактически превратил бы Naughty Dog в разработчика исключительно сервисных игр. Прийти к такому выводу студии Нила Дракманна помогли эксперты по сервисам из Bungie, ставшие частью Sony в 2022 году. После закрытия проекта освободившиеся сотрудники смогли сосредоточиться на Intergalactic: The Heretic Prophet для PlayStation 5.
Консольные версии криминального экшена Samson: A Tyndalston Story (наш обзор) поступят в продажу в сентябре 2026 года. Релизное окно для PlayStation 5 и Xbox Series X|S подтвердил основатель студии Liquid Swords Кристофер Сундберг. "Samson появится на PlayStation 5 и Xbox Series X|S в сентябре. Владельцы консолей, добро пожаловать в Тиндалстон. Давайте устроим взрывное приключение". Точная дата пока не называется. Несколькими неделями ранее Сундберг сообщал, что производство консольных версий продвигается очень хорошо. Игрокам отводится роль Самсона Маккрея, который после освобождения из тюрьмы возвращается в родной город Тиндалстон. Герой должен крупную сумму опасной преступной группировке, удерживающей его сестру в заложниках. Чтобы спасти её и расплатиться с долгом, Самсону приходится выполнять криминальные поручения, сражаться с врагами и участвовать в автомобильных погонях, пока время играет против него. На ПК игра появилась в апреле 2026 года, получив смешанные отзывы.
Дешёвые Android-смартфоны на процессорах Unisoc оказались уязвимы: злоумышленник может добраться до ядра системы через входящий видеозвонок. Исследователи SSD Secure Disclosure опубликовали вторую часть эксплойта 17 августа, а производитель чипов исправление пока не выпустил. Ниже — простыми словами, кому это грозит и что делать прямо сейчас. А если вы впервые слышите про Unisoc, то прочитайте наш текст, посвящённый этим процессорам.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504316/img_unisoc_vzlom_poster.jpgВыявлен тотальный взлом смартфонов на UnisocЧто именно нашли исследователиВ смартфонах на чипах Unisoc обнаружена цепочка уязвимостей, которая при определённых условиях позволяет получить полный доступ к ядру Android через входящий VoLTE-видеозвонок. Проще говоря, атака начинается с обычного на вид видеозвонка, на который жертва должна ответить.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504316/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXАтака устроена в два этапа. Сначала специально сформированный видеозвонок позволяет запустить чужой код в модеме телефона — той части, что отвечает за связь. Затем вторая уязвимость поднимает права злоумышленника до уровня ядра Android, то есть до самого сердца системы, где он получает контроль над устройством.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504316/img_unisoc_vzlom_1.jpgВзлом происходит через видеозвонокКорень проблемы — в устройстве самих чипов Unisoc. Модем и основной процессор используют общую память, и между ними нет жёсткой аппаратной границы, которая мешала бы коду из модема лезть в память ядра Android. Именно эта особенность и делает атаку возможной. Причём злоумышленники пускают в ход самые опасные вирусы 2026 года.Уязвимые процессоры и смартфоны под угрозойПроблема связана с прошивкой модема Unisoc и затрагивает как минимум три платформы: T606, T612 и T7250. Эти чипы ставят в бюджетные модели разных брендов. В частности, на их базе работают следующие модели: Motorola E13; realme C33; Xiaomi Redmi A5. Атаку исследователи подтвердили на практике на двух аппаратах: Motorola E13 с обновлением безопасности от февраля 2025 года и Xiaomi Redmi A5 с патчем от января 2026 года, который обозревал наш журналист Герман Вологжанин.Насколько это опасно на самом делеЗдесь важно не паниковать. Это не тот случай, когда любой смартфон можно взломать одним обычным звонком. Для полноценной атаки нужна контролируемая злоумышленником частная сеть 4G, специально собранная инфраструктура и специальные SIM-карты — исследователи строили всё это в лаборатории.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504316/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXВдобавок жертва должна сама принять входящий видеозвонок. Без этого сочетания условий атака не срабатывает. Так что для обычного пользователя вероятность столкнуться с этим прямо сейчас низкая. Но есть и обратная сторона. Опубликованная цепочка заметно упрощает изучение уязвимости, а значит, создаёт потенциальную угрозу для большого числа устройств в будущем. Если интересно, где вообще проходит грань между реальной и надуманной опасностью, почитайте наш разбор о том, нужно ли ставить антивирус на Android.Что делать владельцам таких смартфоновПолного технического решения на стороне пользователя нет — окончательно закрыть дыру может только обновление прошивки от производителя. Но снизить риски и не пропустить исправление помогут простые шаги: Проверьте свой процессор. В настройках телефона откройте раздел «О телефоне» или установите приложение вроде AIDA64 или Device Info и посмотрите модель чипа. Если это Unisoc T606, T612 или T7250 — тема вас касается. Регулярно проверяйте обновления. Заходите в настройки, в раздел обновлений системы, и устанавливайте всё, что предлагает производитель. Именно с прошивкой придёт исправление, когда его выпустят. Будьте осторожнее с видеозвонками от незнакомцев. Атака требует, чтобы вы приняли входящий видеозвонок, так что не отвечайте на видеовызовы с неизвестных номеров. Не паникуйте и не спешите менять телефон. Для реальной атаки нужны редкие лабораторные условия, а массовых случаев взлома через эту уязвимость не зафиксировано. Если хотите добавить базовой защиты в целом, посмотрите нашу подборку — 5 удобных приложений для Андроид, которые помогают защитить смартфон от взлома и кражи.
В производстве OLED-экранов более десяти лет применялись тонкие металлические маски (FMM) для нанесения цветных материалов. Эта технология становилась дороже и сложнее с увеличением размеров панелей. LG Display заявила о прорыве: компании удалось разработать метод, который полностью избавляет от необходимости использования FMM. Источник изображения: What Hi-Fi? Новая технология получила название FLiPP. Это аббревиатура от «FMM-Less innovative Pixel Patterning» (инновационное формирование пикселей без масок). Компания потратила год интенсивных разработок, чтобы создать альтернативный способ производства. По заявлениям LG Display, FLiPP улучшает коэффициент апертуры — это часть пикселя, которая фактически излучает свет. В результате яркость дисплеев увеличивается в 1,6 раза. Срок службы панелей возрастает в 2,4 раза, а энергопотребление снижается на 13%. Ключевое преимущество технологии — снижение производственных затрат. FLiPP позволяет эффективнее использовать большие листы OLED-материала для изготовления панелей разных размеров. Это особенно важно для очень крупных экранов, которые традиционно стоят непропорционально дорого из-за сложности изготовления. Компания отмечает, что метод не ограничен по размерам и разрешению. Его можно применять для создания панелей от одного дюйма (для AR-гарнитур) до 100 дюймов. Официальная презентация технологии состоится на конференции IMID. В первую очередь FLiPP планируют использовать для выпуска планшетов и мониторов. Однако производитель прямо обещает внедрение разработки и для сверхкрупных телевизоров. Сроки появления таких устройств в розничной продаже пока не называются.
Рост цен на память и комплектующие ставит под угрозу планы Sony и Microsoft по выпуску консолей нового поколения. Аналитики Ampere Analysis подсчитали, что цена в $1000 за PS6 и Xbox Helix может привести к серьезному падению продаж.Е сли консоли выйдут в 2028 году с ценником $1000, совокупные продажи PS6 и Xbox Helix за первые пять лет будут на 38% ниже, чем у PS5 и Xbox Series X|S за аналогичный период. ©Tech4Gamers Потери Sony и Microsoft в игровом и сервисном сегментах составят $3,4 млрд к 2031 году по сравнению со сценарием, где консоли стоят $700. Аналитики предлагают два способа избежать такого спада: отложить запуск следующего поколения консолей на срок после 2028 года или ввести серьезные субсидии на аппаратное обеспечение, компенсируя затраты за счет новых методов монетизации. В Sony уже заявляли, что не торопятся с выпуском PS6. Microsoft, в свою очередь, ищет способы снизить стоимость компонентов для Xbox Helix. Обе компании осознают риски и изучают варианты, чтобы сохранить доступность консолей для широкой аудитории. Однако пока компании не делают официальных заявлений о финальных ценах, оставляя пространство для маневра. Будущее консольного рынка во многом зависит от того, найдут ли Sony и Microsoft баланс между стоимостью и доступностью. Возможное падение продаж также затронет разработчиков игр, которые могут сократить поддержку новых платформ в пользу более доступных предыдущих поколений.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504319/img_AQAK5nyyz7LS7Y_exiXatPrmojHg2fpaaSYlJAvz0kBD8jDFMbisp44xTJLslMPb10SKcBR24ta3NsE3hPOGIlR703Y.jpgЛара Крофт в боевой стойке в Tomb Raider: Legacy of Atlantis, 2027Crystal Dynamics и Flying Wild Hog раскрыли подробности боевой системы и механик прогрессии Tomb Raider: Legacy of Atlantis — переосмысления оригинальной игры серии 1996 года. Согласно сюжету, Лара Крофт находится в поисках артефакта «Сцион» из затонувшей цивилизации Атлантиды. Издателем выступает Amazon Game Studios.Главная боевая механика — специальная шкала фокуса, которая заполняется, когда Лара наносит урон, получает удары или уклоняется. При заполнении шкалы и активации способности время замедляется, и становятся доступны акробатические приемы: например, кувырок назад с одновременной стрельбой из двух пистолетов. Именно такой стиль боя был визитной карточкой персонажа в оригинале, и разработчики намеренно возвращают его в боевую систему.Прокачка героини состоит из двух слоев. Первый — дерево навыков, которое знакомо геймерам по трилогии Survivor (Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider). Но здесь оно работает иначе: бонусы открываются не через очки опыта, а через артефакты, спрятанные по уровням. Это подталкивает к исследованию каждой локации. Пассивные улучшения влияют на точность стрельбы и эффективность крафта. Второй слой прокачки — заваривание зелий из трав и природных ресурсов. Лара может готовить повязки для восстановления здоровья, составы, снижающие входящий урон, или усилители атаки. Подбор снадобий перед схваткой становится частью подготовки к бою.Культовые двойные пистолеты остаются основным оружием — разработчики обещают, что с ними можно пройти всю игру, хотя это заметно усложнит прохождение. Дополнительно доступны пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки и дробовики. Для перемещения и решения головоломок Лара использует гарпун на запястье, а для поиска подсказок и анализа древностей — специальный археологический сканер.Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет 12 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и ПК. Владельцы издания Deluxe Edition получат доступ на два дня раньше — 10 февраля. Игру разрабатывают Crystal Dynamics совместно с Flying Wild Hog на движке Unreal Engine 5; проект анонсировали в 2022 году.Ранее мы рассказывали о новом трейлере Marvel's Wolverine.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504337/img_AQAKUDiN0F0cfBYYq4H0WYaDdOMIYcESKFABjGPGkcjBcnX3868cKd-PXuhfoL9XbZx2P1BWedIP54QsgL9YGzA9EQk.jpgРоссийская компания Netvision, разрабатывающая системы ИИ-видеонаблюдения, изучила поведение курьеров на средствах индивидуальной мобильности на улицах Екатеринбурга. С момента запуска платформы мониторинга в мае 2026 года было зафиксировано 47,6 тысячи поездок — и лишь каждый шестнадцатый курьер проехал без нарушений: доля соблюдавших правила дорожного движения составила 6%.Данные собирала платформа Netvision Micromobility Control: она анализирует видеопоток с городских камер и в реальном времени распознает нарушения у пользователей самокатов, велосипедов и других средств индивидуальной мобильности. Самое распространенное нарушение — проезд по пешеходному переходу без спешивания: на него приходится около 80% всех зафиксированных случаев. Срез за последний месяц подтверждает общую картину: из 18,7 тысячи поездок правила соблюдали те же 6% курьеров.«Система Micromobility Control была разработана в прошлом году, и мы видим устойчивый спрос среди регионов на такой механизм контроля за средствами индивидуальной мобильности. Сейчас система работает в Екатеринбурге, а также в тестовом режиме запущена в Самаре, идет подготовка к внедрению в еще нескольких крупных российских городах», — отметил генеральный директор Netvision Роман Казаченко.Ранее компания Netvision посчитала, что правила дорожного движения соблюдает лишь около 10% самокатчиков. Только за последний месяц в Екатеринбурге было выявлено более 28 тысяч нарушений ПДД, в Самаре — около 15 тысяч.Ранее мы рассказывали о том, что в Лобне запретили аренду электросамокатов — местные власти ввели ограничения из-за участившихся нарушений и жалоб жителей.
В клиенте Steam обнаружили официальные видеоинструкции к гарнитуре виртуальной реальности Steam Frame от компании Valve, раскрывающие комплектацию устройства и процесс его первого запуска. В стандартную коробку войдут сам шлем, пара контроллеров, магнитная проставка для пользователей в очках, кабель USB-C, краткая документация и специальный беспроводной USB-адаптер для трансляции игр с персонального компьютера или консоли Steam Machine. Поставляться гарнитура будет в глубоком энергосберегающем режиме, поэтому перед первичной настройкой шлем придется подключить кабелем к источнику питания и удерживать кнопку включения до появления белого светодиодного индикатора.Контроллеры для нового шлема получили классическую раскладку органов управления со стиками и физическими кнопками Steam, однако их питание инженеры реализовали на базе сменных батареек формата AA. Для надежной фиксации манипуляторов на ладонях в стиле контроллеров Valve Index базовых страховочных ремешков-темляков будет недостаточно. Продвинутые кистевые ремни с креплением на липучках и специальными заменяемыми крышками батарейного отсека компания вынесла в отдельный платный комплект Ergonomic Accessories Kit, что уже вызвало недоумение у части игрового сообщества.Помимо ремней для манипуляторов в дополнительный набор эргономики вошли верхний эластичный ремень оголовья для лучшего распределения веса и увеличенная носовая накладка для плотной светоизоляции. Для установки верхнего ремешка и альтернативной светозащиты конструкцию придется частично разобрать прямо из коробки. Пользователям потребуется снять лицевой уплотнитель, сдвинуть 3 механических замка-фиксатора до появления красных меток и полностью отсоединить основной блок Core Module от каркаса шлема.На верхней части корпуса разработчики разместили колесико ручной регулировки межзрачкового расстояния. В отличие от некоторых конкурирующих решений с электроприводами линз, настройка оптики выполняется вручную на глаз, но шлем оснастили специальным переключателем IPD Lock. Этот механический замок намертво фиксирует выбранное расстояние между линзами, предотвращая случайный сдвиг оптики и размытие картинки во время активных движений головой.Функционирование Steam Frame завязано на обязательную привязку к учетной записи сервиса Steam, для чего предусмотрено 3 способа авторизации. Наиболее быстрым вариантом выступает беспроводной вход через мобильное приложение Steam Mobile в разделе Steam Guard, однако предусмотрен и ручной ввод логина с паролем на виртуальной клавиатуре. Третий способ предлагает отсканировать камерой смартфона QR-код, который выводится непосредственно на внутренний дисплей шлема через линзу.Связь шлема с компьютером организована по воздуху через фирменный USB-донгл и платформу SteamVR с вводом 4-значного кода сопряжения. Система поддерживает потоковую передачу данных через радиоканал комплектного адаптера, через локальную сеть Wi-Fi или в гибридном режиме с одновременным использованием обоих подключений для снижения задержек в требовательных VR-проектах вроде Half-Life: Alyx.
Отказ попробовать игру редко бывает вопросом вкуса. Куда чаще это трезвый расчёт: человек заранее знает, сколько времени, нервов и денег с него потребуют, и решает не открывать эту дверь вовсе.Иногда достаточно посмотреть десять минут стрима, чтобы понять, что дальше начинается не развлечение, а вторая работа.Самый показательный случай – Five Nights at Freddy's. Серия Скотта Коутона, стартовавшая в 2014 году, построена на просмотре камер и закрывании дверей, и посмотрев чужое прохождение, вы буквально получаете весь игровой опыт целиком.Лор про пропавших детей и одержимых аниматроников действительно проработан лучше, чем сама механика, а редкое исключение – FNAF: Pizzeria Simulator, где между ночами приходится реально управлять пиццерией, так что сидеть и ждать скримера не выходит.Escape from Tarkov от Battlestate Games работает иначе – она не выглядит скучной, она выглядит наказанием. Экстракшен-шутер с полной потерей снаряжения при смерти, вайпами прогресса и рейдами, где вас снимают через полминуты после высадки, отпугивает даже тех, кто в него влюблён.Один из ветеранов с 1500 часами описал это точнее любого обзора:Жалею ли я? Да. Люблю ли я её? Да. Ненавижу ли? Да. Отыграю ли ещё десять часов на этой неделе? Да.Отдельная категория отказов – монетизация как таковая. Подписка в iRacing или World of Warcraft многих останавливает не суммой, а самим принципом: платить ежемесячно за то, чтобы твой заезд испортили на первом повороте, желания мало.Здравая позиция звучала так: у игры должен быть один способ монетизации, а не подписка, покупка, боевой пропуск и лутбоксы одновременно.Rust и DayZ пугают уже не механикой, а масштабом затягивания – в сообществе ходят вполне конкретные истории про людей, бросивших работу ради вайпов на сервере.С Fortnite ситуация мягче, но обиднее: изначально это был кооперативный сурвайвал с обороной базы от зомби, а после успеха PUBG всё превратилось в королевскую битву, и часть тех, кто ждал первую версию, так и не простила подмену.Соулслайки же попадают в список по третьей причине – люди играют, чтобы отключить голову, а не чтобы двенадцать раз подряд умирать на одном босс-файте.