Источник новости: overclockers.ru
Американский миллиардер и сооснователь Oracle Ларри Эллисон (Lawrence Joseph Ellison) неожиданно отменил ранее объявленный план по продаже крупного пакета акций. Речь шла о возможной продаже до 50 миллионов акций, что оценивалось примерно в 7,5 [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Американский миллиардер и сооснователь Oracle Ларри Эллисон (Lawrence Joseph Ellison) неожиданно отменил ранее объявленный план по продаже крупного пакета акций. Речь шла о возможной продаже до 50 миллионов акций, что оценивалось примерно в 7,5 [...] читать описание


Американский миллиардер и сооснователь Oracle Ларри Эллисон (Lawrence Joseph Ellison) неожиданно отменил ранее объявленный план по продаже крупного пакета акций. Речь шла о возможной продаже до 50 миллионов акций, что оценивалось примерно в 7,5 миллиардов долларов. Однако уже на следующий день после раскрытия этой информации компания сообщила, что ни одной акции в рамках плана продано не было, а сам Эллисон отказался от намерения проводить сделки в обозримом будущем.Источник изображения: Reuters URL изображения Резкая смена решения произошла на фоне повышенного внимания инвесторов к финансовой стратегии Oracle и её масштабным вложениям в инфраструктуру искусственного интеллекта (ИИ). Компания активно наращивает мощности дата-центров и планирует привлечь в 2026 году до 50 миллиардов долларов через долговые и долевые инструменты. Эти инвестиции направлены на удовлетворение спроса со стороны крупных клиентов, включая OpenAI, xAI и NVIDIA. Среди возможных причин Reuters называет волатильность акций Oracle: несмотря на сильные финансовые результаты и рост облачного направления, бумаги компании демонстрируют колебания. В один из последних торговых дней акции сначала выросли почти на 8% после позитивных новостей о росте портфеля заказов, но затем завершили сессию снижением примерно на 2%. Инвесторы также сомневаются в перспективности амбиций руководства Oracle по инвестированию в ИИ-инфраструктуру. Некоторые источники Reuters назвали ключевой причиной отказа Эллисона от продажи акций недооценённую, по его мнению, стоимость акций.
Компания AEG представила на выставке IFA 2026 индукционную варочную панель 7000 OnePot Pasta, предназначенную для приготовления пасты в одной кастрюле. Официальный анонс Electrolux Group состоялся 1 сентября. Изображение с сайта производителя electroluxgroup Для данной панели AEG разработала кастрюлю диаметром 24 см, которая входит в комплект. После установки посуды на плиту система распознаёт её и позволяет выбрать пользователю количество порций. Затем панель автоматически управляет процессом приготовления. В режиме OnePot Pasta не требуется отдельно кипятить воду, варить макароны и затем смешивать их с другими ингредиентами. Все компоненты помещаются в одну кастрюлю, после чего программа самостоятельно готовит. По данным AEG, приготовление занимает около 15 минут. Панель также оснащена автоматическим таймером. Производитель позиционирует устройство как отдельный вариант индукционной панели для кухни. Продажи AEG 7000 OnePot Pasta запланированы на октябрь 2026 года. Стоимость пока не указана.
Компания Tesla объявила, что наконец представит долгожданный электрический спорткар второго поколения Roadster уже 1 октября. Об этом стало известно после публикации короткого сообщения и обратного отсчёта, что фактически подтвердило готовность к одному из самых ожидаемых релизов в автомобильной индустрии последних лет. Источник изображения: ChatGPTНовая версия Roadster была впервые показана ещё в 2017 году, но с тех пор проект неоднократно откладывался. Задержки связывали с приоритетами компании в развитии более массовых моделей, а также с технологическими сложностями и амбициозными характеристиками автомобиля. В разные годы Илон Маск обещал рекордные показатели, включая ускорение до 100 км/ч менее чем за 2 секунды, и даже экспериментальные версии с «космическими» технологиями от SpaceX. Предстоящая презентация станет важным сигналом для инвесторов Tesla, поскольку Roadster долгое время считался «витриной технологий». Несмотря на относительно небольшой вклад в выручку, модель играет ключевую роль в формировании имиджа компании как лидера инноваций в сфере электромобилей спорткласса. Для Tesla это шанс не только завершить почти десятилетнюю историю ожиданий, но и продемонстрировать, что компания способна соответствовать ожиданиям фанатов бренда.
В этом году ряд крупных стартов в области искусственного интеллекта (ИИ), включая Anthropic и OpenAI, начали подготовку к первичному публичному размещению акций (IPO), в ходе которого компании могли бы привлечь сотни миллиардов долларов. Однако OpenAI, вероятно, отказывается от планов на IPO в этом году.Источник изображения: ChatGPTГенеральный директор компании Сэм Альтман в интервью Fortune заявил, что его компания «не спешит» с проведением IPO. По его словам, если брать в расчёт всё происходящее в сфере безопасности, выход на биржу в этом год был бы крайне неразумным решением. При этом Альтман добавил, что, когда его компания будет готова к IPO, оно обязательно состоится. Причём связал он это с общим положением фондового рынка США, возможно, намекнув на сложную геополитическую обстановку. На уточняющий вопрос глава OpenAI чётко обозначил, что в 2026 году IPO компании отменяется, поскольку впереди предстоит ещё много дел. Его слова стали подтверждением июньского материала The New York Times, в котором газета сообщала, что OpenAI, несмотря на усиленную подготовку к выходу на биржу и привлечение банкиров, склоняется к проведению IPO только в 2027 году.
Генеральный директор компании Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) выступил с призывом к ведущим разработчикам искусственного интеллекта (ИИ) замедлить темпы создания новых ИИ-моделей. В опубликованном заявлении он подчеркнул, что индустрия должна сознательно «сбавить скорость» развития, чтобы дать больше времени на управление рисками и внедрение механизмов безопасности.Источник изображения: Reuters URL изображенияПо его словам, прогресс всё равно останется быстрым, но дополнительная пауза позволит более ответственно подходить к внедрению всё более мощных ИИ-моделей. Поводом для такого заявления стали растущие опасения по поводу возможного злоупотребления ИИ. В частности, сама Anthropic зафиксировала случаи использования своих моделей для кибератак, разработки оружия, слежки и мошенничества. Кроме того, усилили тревогу инциденты с автономными ИИ-агентами, которые могли проводить несанкционированные операции в цифровой инфраструктуре. На этом фоне Амодеи предложил трёхступенчатый план: внедрение независимых аудиторов внутри компаний, координацию стандартов безопасности между разработчиками и расширение международного сотрудничества. Заявление получило поддержку со стороны других лидеров отрасли, включая генерального директора OpenAI Сэма Альтмана и предпринимателя Илона Маска. Они согласились, что без скоординированных мер развитие ИИ может опередить возможности общества по его контролю. По оценкам экспертов, на которых ссылается Reuters, уже в ближайшие 6-12 месяцев системы могут достичь уровня, при котором станут способны к сложным автономным действиям, включая масштабные кибероперации. Несмотря на призывы к осторожности, Амодеи обознчил, что речь не идёт о полной остановке прогресса. Основная задача – «синхронизировать» технологическое развитие с мерами безопасности, чтобы избежать потенциально катастрофических последствий. При этом он отметил и геополитический фактор: замедление в демократических странах не должно привести к технологическому отставанию от других держав. Причём последнее, вероятно, станет препятствием для такой паузы.
Между OpenAI и математическим сообществом стремительно обостряется конфликт. Поводом стала серия громких заявлений компании о прорывах в решении сложнейших задач, включая одну из так называемых «задач тысячелетия». Эти достижения, достигнутые с помощью мощных ИИ-моделей и тысяч агентов, вызвали не только восхищение, но и резкую критику со стороны учёных, которые усомнились в прозрачности и этичности подобных результатов.Источник изображения: ChatGPTЦентральной фигурой конфликта стал математик Тристан Бакмастер, заявивший, что компания могла воспользоваться наработками его команды при создании собственного доказательства. По его словам, исследователи работали над схожим подходом к решению задачи, а затем неожиданно столкнулись с тем, что OpenAI представила полноценный результат раньше них. В академической среде это вызвало подозрения в возможном использовании данных пользователей или идей, полученных в ходе работы с ИИ-инструментами, хотя сама компания отрицает прямое заимствование. Ситуация усугубилась после публикации открытого письма, подписанного десятками ведущих математиков, включая лауреатов престижных премий. В документе учёные предупреждают, что гонка между технологическими компаниями за первенство в решении фундаментальных задач подрывает научные принципы – от корректного цитирования до полноценной проверки результатов. По их мнению, многие открытия объявляются слишком поспешно, без достаточного анализа и объяснения, что ставит под угрозу саму культуру математических исследований. Дополнительное напряжение возникло и на институциональном уровне: OpenAI отказалась от участия в одном из математических мероприятий после критики со стороны академического сообщества.
В США продолжаются судебные разбирательства в иске против Sony, где истцы утверждают, что компания вводит пользователей в заблуждение, создавая ощущение, что они владеют купленными играми для PlayStation, хотя на деле получают лишь лицензию на использование. В ответ на это активисты из проекта Consumer Rights Wiki собрали доказательную базу, напрямую противоречащую позиции корпорации.Источник изображения: ChatGPTСогласно опубликованным данным, организации удалось задокументировать как минимум 44 случая, когда в интерфейсах PlayStation Store и сопутствующих сервисах использовались формулировки вроде «вы владеете игрой» или «ваши игры». Участники организации утверждают, что такая риторика систематически формировала у пользователей представление о полном владении цифровыми товарами. Сама Sony, однако, настаивает, что «разумный потребитель» не может быть введён в заблуждение, поскольку условия обслуживания прямо указывают: цифровой контент не продаётся, а лицензируется. Компания также стремится перевести дело в арбитраж, где подобные споры чаще решаются в пользу корпораций. Тем не менее, противоречие между юридическим языком и маркетинговыми формулировками становится ключевым элементом разбирательства. Сами разбирательства происходят на фоне ужесточения законодательства США, включая калифорнийский закон AB 2426, где указано, что компании обязаны чётко объяснять пользователям, что именно они покупают – продукт или лишь право доступа к нему.
Blizzard раскрыла окно релиза World of Warcraft: The Last Titan на церемонии открытия BlizzCon 2026. Двенадцатое дополнение выйдет в 2027 году и закроет "Сагу о Душе Мира", начатую The War Within в 2024 году и продолженную Midnight в марте 2026-го.Анонс сопровождал короткий кинематографический тизер.https://www.youtube.com/watch?v=F9Xb5PhF5pcИон Хаззикостас, старший геймдиректор, обозначил масштаб замысла прямо со сцены:Это кульминация более чем двух десятилетий World of WarcraftПри этом геймдиректор сразу предостерёг от ожиданий аккуратного финала со всеми развязками. По его словам, дополнение одновременно закладывает основу для того, что придёт дальше, а сама история после Нордскола не заканчивается.Тизер показал заснеженный Нордскол и храм Драконьего Покоя, к которому приближается исполинская механическая фигура. В кадре мелькнули башни постройки титанов и мощная атака вроде направленного луча. Судя по описанию Blizzard, речь о возвращении Пантеона и о заговоре, вызревавшем более двадцати лет.Деталей студия почти не дала намеренно. Хаззикостас извинился за скудность информации и пояснил, что подробный разговор испортил бы события, которые ещё предстоит пережить в Midnight. Полноценную презентацию дополнения обещают в начале следующего года, после того как отыграет ближайшее крупное обновление.Известно, что Нордскол не просто переиспользуют. Континент перестраивают заново, чтобы знакомые места вернулись уже с учётом прошедших лет, а Ульдуар получит заметную сюжетную роль. Холли Лонгдейл со сцены отдельно заявила, что команда возвращает "войну" в Warcraft, обещая армии, сражения и кровопролитие вместо нынешнего мирного сосуществования Орды и Альянса.https://www.youtube.com/watch?v=tlJZzTcHrH0Мост между Midnight и новым дополнением строит патч 12.2 "Затмение" (Eclipse). Обновление выйдет в начале 2027 года и станет последним крупным для нынешнего дополнения. Ксал'атат наконец добирается до мирового ядра и вскрывает путь к Душе Мира, после чего игрокам предстоит встретиться с ней напрямую.Что войдет в обновление:Новая зона глубоко под Азеротом, наполовину кристалл азерита, наполовину комплекс титановПодземелье "Оплот Трэгаров" (Thraegar's Stand) с тремя боссами, включая титанического голема Стенварга НеотвратимогоРейд "Мировое ядро" (Worldcore) на восемь боссов, где финальным противником выступает сама Ксал'ататЛегендарный кинжал для заклинателей "Клинок Полуночи" (Midnight's Edge), который открывают через цепочку заданий из рейда"Камера калибровки" (Calibration Chamber) для проверки ротаций на манекенах с сбросом откатов и полным набором рейдовых баффовОбновлённая система прогрессии PvP с отдельной линией наградПо сюжету игроки объединяются с трэгарами и сталкиваются с дипскарами, подземной группировкой, которая занята собственными делами и чужому вмешательству не рада. Патч 12.2.5 следом снимет ограничения на трансмогрификацию по типам брони, так что маг сможет носить внешний вид латного доспеха, а паладин – тканевого. Паладинами при этом смогут стать ночные эльфы, Отрекшиеся и тролли Чёрного Копья.До "Затмения" дойдёт ещё два обновления. Патч 12.1.5 осенью принесёт лабиринты, кампанию и мини-рейд по Кит'иксу, вторжения акиров и распространение репутаций на весь боевой отряд. Патч 12.1.7 под названием Echoes of the Worldcore добавит режим Talebound.Этот режим сделан как ролевой экшен в духе рогалика с прохождением в одиночку или с друзьями. Игрок попадает в истории таинственного Рассказчика с явной склонностью к мрачному, проходит тематические уровни с боссами, головоломками и реликвиями, а между заходами возвращается в деревню Квиллгрейв, где тратит ресурсы на прокачку талантов и характеристик. Доступны три класса, включая Истребителя с упором на огнестрел, мечи и бомбы и Инквизитора с очищающим пламенем.Летом 2027 года пройдёт следующее событие серии Remix, посвящённое Wrath of the Lich King. Выбор логичен, так как именно то дополнение впервые привело игроков в Нордскол, куда теперь возвращает World of Warcraft: The Last Titan.Дорожная карта Midnight расписана до лета 2027 года и завершается патчем 12.2.7. Помимо этого на BlizzCon 2026 студия анонсировала World of Warcraft: Forever с релизом 4 ноября и назвала 2029 год для Diablo 5.
Blizzard без предварительного анонса выпустила Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, первую новую кампанию для Warcraft III: Reforged за 23 года.Релиз состоялся прямо во время церемонии открытия BlizzCon 2026, дополнение уже доступно в Battle.net за 30 долларов отдельно или в наборах. Последним сюжетным контентом для стратегии до этого момента оставалось The Frozen Throne 2003 года.Кампания закрывает четырёхлетний провал между событиями Warcraft III и стартом World of Warcraft. Повествование разделено на две части, и обе отвечают на вопрос, что происходило в Лордероне после возвращения Артаса. Общий объём составляет примерно 30 часов прохождения и почти час внутриигровых роликов.Синематик:https://www.youtube.com/watch?v=I1kXClUCyuAПролог "Последние дни Лордерона" (Last Days of Lordaeron) занимает четыре миссии. Игрок смотрит на падение королевства глазами столичной стражи, включая тех самых солдат, что дежурили в тронном зале в один из самых цитируемых моментов серии. По ходу пролога предстоит побывать в столице Лордерона, в канализации, которой только предстоит стать Подгородом, а также в Андорале и в Стратхольме уже после чистки.Основная кампания уводит под руины Лордерона и меняет жанровую подачу. Структура сделана открытой и ближе к одиночной ролевой игре, а за ориентир взяли кампанию за Рексара из The Frozen Throne. Речь не о повторении, а о развитии идей предметов, исследования мира и прокачки героев через расширенный инвентарь и систему талантов.В центре сюжета два новых персонажа. Гарек Бандарион, недавно восставший воин Отрекшихся, и тёмная следопыт Аня действуют рядом с Сильваной Ветрокрылой, Путрессом, Варимафрасом, Салли Вайтмейн, Рено Могрейном, Артасом, Кел'Тузадом, Расом Ледяным Шёпотом и бароном Ривендером.Сценарий обещает конкретные ответы на старые вопросы лора. Игрокам расскажут, как основали Подгород, как Отрекшиеся выстроили собственную культуру, почему Плеть не вернула себе Лордерон и откуда взялась зелёная вода.Геймплейный трейлер:https://www.youtube.com/watch?v=m-C20pyrvjkОдновременно вышел бесплатный патч 3.0 для всех владельцев Warcraft III: Reforged:Графический режим Definitive Edition с повышенной детализацией при сохранении силуэтов и читаемости оригиналаБолее 600 переработанных юнитов, а также обновлённое окружение, освещение, эффекты и постройкиВозможность переключаться между классической графикой и новым режимомСохранённая совместимость матчей между игроками с разными графическими режимамиДоработки редактора карт и правки функцийОтдельно в таверну добавили паладина Отрекшихся, первого нового героя Warcraft III более чем за двадцать лет. До этого ростер пополнялся в сентябре 2004 года, когда в игру пришли повелитель огня, гоблин-механик и алхимик. Герой доступен в мультиплеере бесплатно и работает во всех трёх графических режимах.Происхождение паладина Отрекшихся раскрывают именно в новой кампании. Брэд Чан, старший менеджер группы стратегий и ролевых игр и руководитель разработки, на вопрос о балансе героя ответил, что не может ни подтвердить, ни опровергнуть его чрезмерную силу. Сюжетные нити от этого персонажа тянутся дальше в World of Warcraft: Forever, действие которой начинается вскоре после событий Forsaken Kingdom.История самой Warcraft III: Reforged остаётся показательной. Ремастер вышел в 2020 году с обрезанными возможностями, багами и урезанной подачей роликов, после чего Blizzard расширила политику возвратов. В 2024 году к тридцатилетию франшизы выпустили патч 2.0, закрывший часть претензий, но большинство считали, что студия свернёт поддержку.Купить кампанию можно тремя способами. Помимо отдельной покупки, доступен комбинированный набор с базовой игрой, а ограниченное издание Warcraft Forever Collection за 80 доллара добавляет к ним Skyborne Epic Pack для World of Warcraft: Forever и предметы декора для жилищ в современной WoW.
На церемонии открытия BlizzCon 2026 Blizzard анонсировала World of Warcraft: Forever, ту самую версию игры, которую сообщество годами обсуждало под названием Classic+.Релиз назначен на 4 ноября 2026 года, а бета-тест стартует уже 17 сентября. Разработкой занимается команда Classic, опираясь на опыт WoW Classic и "Сезон открытий" (Season of Discovery).Студия сразу обозначила статус новинки. Это не режим, не сезон и не очередная версия Classic, а постоянная ветка, которая существует параллельно с современной WoW и с классическими серверами. Доступ входит в обычную подписку или игровое время, отдельная покупка не требуется.https://www.youtube.com/watch?v=xXaXYxcbA6AДействие разворачивается после событий кампании Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom и до открытия Огненных Недр (Molten Core). Игрокам возвращают Восточные королевства и Калимдор с потолком в 60 уровней, но карта заметно расширена.Ион Хаззикостас, старший геймдиректор, вместе с ведущим дизайнером Classic Тимом Джонсом, ведущим инженером Норой Миллс и продюсером Клэем Стоуном представил четыре опорных принципа – доступность, мир как главный герой, путь важнее цели и защита социального опыта.Из этой философии следуют жёсткие ограничения. Летающих маунтов не будет, масштабирования уровней тоже, а награды по-прежнему добывают прокачкой, походами в подземелья и совместной игрой.Основное наполнение – четыре новые и переосмысленные территории и более тысячи заданий, распределённых по всему пути с 1 по 60 уровень.Гора Хиджал показывает последствия поражения Архимонда и открывает ущелье Тёмного Шёпота (Darkwhisper Gorge). Шен'дралас (Shen'dralas) заполняет пустое место между Мулгором и Пустошами и связывает сюжет с Шен'дралар, Эльдрэ'Таласом, Забытым городом и местными племенами кентавров.Речные Поляны (Riverglades) отвечают за средний отрезок прокачки. Это фронтир с реками, торговыми маршрутами и старыми обидами, куда добавили более 150 заданий примерно с 35-го по 45-й уровень. Остров Зефрас (Zephras Isle) работает стартовой зоной с 1 по 12 уровень и сочетает классическую эстетику Warcraft с архитектурой в духе Небесной Выси.Именно на Зефрасе живёт новая играбельная раса. Небеснорождённые (Skyborne) происходят от изгнанных Высокорождённых, которые несколько поколений назад заключили пакт с элементалями ветра. Общее прошлое не помешало им разойтись во взглядах, так что фракцию игрок выбирает прямо в редакторе персонажа.Механически это решение определяет доступные классы. Небеснорождённые Орды получают шамана и опираются на традиции стихий, сторонники Альянса идут по чародейскому наследию предков и получают мага. Обеим сторонам доступны воин, охотник, разбойник и друид, причём для друидов сделали уникальные формы под эту расу.Параллельно Blizzard расширяет комбинации рас и классов в целом. В трейлере и на панели показали дворфа-шамана и отрекшегося паладина, а изменения классов обещают для всех, с новыми умениями и талантами.Подземелий на старте девять, и все они раскрывают места, о которых сообщество спорило годами:Зал Танов (Hall of Thanes) под СтальгорномРуины Лордерона, которые Отрекшиеся пытаются вернуть себеРаскопки Велгара (Whelgar's Excavation) с загадками титанов в Ун'ГороГород Даларан, охваченный магической аномалиейКрепость Чёрной Пасти (Blackmaw Hold) с расползающейся порчейЗатонувший город (Drowned City) с нагами и пиратамиКрепость Крол'док (Krol'dok Stronghold)Тюрьма Алькац (Alcaz Prison)Терраса Творца (Shaper's Terrace)Рейдов на старте два, и они рассчитаны на разные составы. Подземелья Кургана (Barrow Deeps) задуманы как испытание на максимальном уровне для десяти игроков, а Вершина Хиджала (Hyjal Summit) отдана двадцати. В обоих случаях готовят новые комплекты экипировки и легендарную награду, детали которой студия пока держит при себе.PvP получит поле боя на островах Чёрного Копья (Darkspear Islands) у побережья Калимдора. Формат рассчитан на 15 против 15 и смешивает контроль стратегических точек с захватом и защитой флагов в духе Низины Арати.Отдельный блок изменений касается систем и удобства:"Наследие" (Legacy), прогрессия для тех, кто любит прокачивать дополнительных персонажей"Привал" (Camping), позволяющий разводить костры в открытом мире, куда другие игроки приходят вложиться профессиями и получить общие баффыОпциональная трансмогрификация, включаемая по желаниюВыбор между HD- и SD-моделями персонажей с возвращёнными классическими анимациями для HD-версийОфициальная поддержка геймпадовВизуально Blizzard обещает точечные улучшения без ломки стиля. Речь о текущих реках в Элвиннском лесу, тумане над водой в Тёмных берегах и лунном свете, пробивающемся сквозь деревья в Ясеневом лесу.Дорожная карта уже расписана на первые месяцы. Новые рейды откроются 9 декабря, дальше последуют ещё рейды и подземелья, обновления PvP, мировой контент, дополнительные задания на отрезке 1–60, режим "Хардкор" и переработка одного из культовых рейдов.Платные издания влияют на доступ к расе. Skyborne Heroic Pack за 30 долларов открывает небеснорождённых и стартовую зону Зефраса, раннее бронирование имени, наземное ездовое животное "Лазурный Гордокоготь" и предметы декора.Skyborne Epic Pack за 60 доллара добавляет бету с 17 сентября и 30 дней игрового времени, а ограниченное издание Warcraft Forever Collection за 80 доллара включает Warcraft III: Reforged с кампанией Forsaken Kingdom.Отдельно студия рассказала о планах по современной WoW. Ближайшее крупное обновление для Midnight под названием "Затмение" (Eclipse) выведет игроков на прямое столкновение с Ксал'атат в мировом ядре и подведёт "Сагу о Душе Мира" к финалу в дополнении The Last Titan, действие которого вернёт в Нордскол.Бронирование имён в World of Warcraft: Forever откроется 27 октября и продлится до 3 ноября. Панель Deep Dive с подробностями по системам и наградам пройдёт 13 сентября в 20:00 по московскому времени.
Индустрия искусственного интеллекта (ИИ) в США всё чаще сталкивается с критикой не только из-за рисков кибербезопасности, но и из-за влияния на экологию. The Verge обращает внимание на быстро растущую проблему: дата-центры, обеспечивающие работу ИИ, становятся значительным источником загрязнения и потенциальной угрозой для здоровья населения. По данным экологических организаций и бывших чиновников Агентства по охране окружающей среды США (EPA), стремление ИИ-стартапов к расширению своей инфраструктуры оказывает серьёзное давление на регуляторные нормы. Это сопровождается ослаблением экологических норм, что, по оценкам The Verge, может привести к росту выбросов и ухудшению качества воздуха и воды.Источник изображения: ChatGPTОтдельные исследования предупреждают: последствия могут выражаться в тысячах преждевременных смертей и миллиардах долларов медицинских затрат в ближайшие годы. Проблема усугубляется тем, что современные дата-центры требуют огромных объёмов энергии и воды. Часто для их питания используются газовые турбины или другие источники на ископаемом топливе, что увеличивает выбросы оксидов азота и других загрязнителей. Кроме того, охлаждение серверов связано с потреблением воды и сбросом тёплых или загрязнённых стоков, что влияет на экосистемы и может создавать риски для здоровья местных жителей. На фоне ИИ-бума спрос на электроэнергию уже стремительно растёт. По прогнозам, энергопотребление в США достигнет рекордных значений именно из-за расширения дата-центров, что усиливает нагрузку на энергетическую систему. Критики отмечают, что текущая политика правительства США фактически ставит экономическое развитие и технологическое лидерство выше экологической безопасности. В то же время представители ИИ-индустрии утверждают, что упрощение регулирования необходимо для сохранения конкурентоспособности в глобальной гонке. В результате американские власти делают всё, чтобы компании из США удерживали лидерство, пусть и в ущерб экологии.
Смартфон построен на однокристальной системе Kirin 9030 Pro Huawei начала продажи Pura X Max в новых цветах — бордово-красном и синем. Напомним, смартфон выполнен в том же форм-факторе, что и iPhone Duo. Базовая версия с 12 ГБ оперативной памяти и 512 ГБ встроенной памяти стоит 12 000 юаней. Коллекционное издание в бордово-красном цвете с 16 ГБ ОЗУ и 512 ГБ флеш-памяти оценивается в 13 000 юаней, а топовая конфигурация с 16 ГБ ОЗУ и 1 ТБ накопителя — в 14 000 юаней. Смартфон построен на однокристальной системе Kirin 9030 Pro и получил два дисплея. Диагональ внешнего экрана составляет 5,4 дюйма, внутреннего — 7,7 дюйма. При этом модель демонстрирует высокий спрос: по данным Huawei, за первые четыре месяца после выхода поставки Pura X Max превысили 1,2 млн устройств. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/512057/img_desc_1_media-uo5egjbysp44xm9khlut4kz8.png Основная камера смартфона включает 50-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль и 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с большой диафрагмой. Также предусмотрена 12,5-мегапиксельная сверхширокоугольная камера.
С рукояткой и двумя телеконвертерами Honor анонсировала профессиональный комплект для видеосъёмки, разработанный совместно с SmallRig для смартфона Magic9 Pro Max. В продажу набор поступит 28 сентября. Он предназначен для расширения возможностей флагмана при работе со сложными сценами и должен превратить смартфон в более полноценный инструмент для мобильной видеосъёмки. Honor Magic9 Pro Max получит режим ARRI Cinema Mode и видеоконвейер ARRI LogC3, а также запись звука с помощью нового микрофона. Дополнительно предусмотрены выделение зоны фокусировки и мониторинг ложных цветов. В основу камеры, по предварительным данным, войдут два 200-мегапиксельных модуля: основной с сенсором 1/1,28 дюйма и перископический телеобъектив с сенсором 1/1,4 дюйма. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/512058/img_desc_1_media-rettyanszvgzz1cli3t0cizh.png В комплект SmallRig войдут профессиональная рукоятка и два телеконвертера — G200 с фокусным расстоянием 200 мм и G500 на 500 мм. Отдельный акцент Honor делает на сотрудничестве с ARRI, благодаря которому смартфон получит профессиональные технологии цветопередачи и обработки изображения. Ранее Honor раскрыла новую особенность серии Magic9 — смартфоны получат 55-мегапиксельную фронтальную камеру Agile Eye с квадратной матрицей. Производитель называет её первой подобной камерой среди Android-смартфонов.
55-мегапиксельная Agile Eye позволит снимать селфи как вертикально, так и горизонтально, расширяя возможности кадрирования Honor раскрыла новую особенность серии Magic9 — смартфоны получат 55-мегапиксельную фронтальную камеру Agile Eye с квадратной матрицей. Производитель называет её первой подобной камерой среди Android-смартфонов. Квадратный формат сенсора позволит использовать один модуль для съёмки в вертикальной и горизонтальной ориентации, предоставляя больше свободы при выборе кадра. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/512059/img_desc_1_media-vqovtxkusrjno0mw38basaza.png При этом новая фронтальная камера будет доступна не во всех моделях серии: поддержку Agile Eye заявили для Honor Magic9 Pro Max и Magic9. Основной акцент Honor также делает на возможностях основной камеры. Смартфоны создавались совместно с ARRI и получили фирменный дизайн, тройную камеру с двумя 200-мегапиксельными модулями ARRI сверхвысокого разрешения и первым для Honor телеконвертером с фокусным расстоянием 500 мм. Флагман Honor Magic9 Pro Max получил переработанный дизайн с обновлёнными гранями и задней панелью. Главным элементом тыльной стороны стал новый модуль камеры, дизайн которого вдохновлён первой по-настоящему кинематографической камерой ARRI — ARRI FLEX 35. Кроме того, серия поддерживает новый режим ARRI Cinema Mode, превращающий смартфоны в своеобразные «карманные камеры» для кинематографической съёмки.
А iPhone Duo будет весить 254 г Apple, похоже, отказалась от идеи удерживать массу iPhone под контролем. По данным известного инсайдера Ice Universe, iPhone 18 Pro весит 211 г, тогда как масса iPhone 18 Pro Max составит уже 249 г. При этом iPhone Duo будет весить 254 г — на 5 г больше, чем iPhone 18 Pro Max. Таким образом, несмотря на тонкий корпус, аппарат окажется самым тяжёлым из трёх упомянутых устройств. iPhone 18 Pro будет весить 211 г против 206 г у iPhone 17 Pro. Для сравнения, переход с iPhone 15 Pro на 16 Pro добавил 12 г, а с 16 Pro на 17 Pro — ещё 7 г. Таким образом, прирост между 17 Pro и 18 Pro составит 5 г и в повседневном использовании почти не будет ощущаться. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/512060/img_desc_1_media-spizkg0krtgagiwbtxxq9wuz.png У iPhone 18 Pro Max ситуация гораздо интереснее. Масса модели увеличится с 233 г у iPhone 17 Pro Max до 249 г, то есть сразу на 16 г. Это самый заметный прирост за последние поколения: iPhone 16 Pro Max был тяжелее 15 Pro Max на 6 г, а 17 Pro Max прибавил ещё 6 г. При этом габариты 18 Pro Max почти не изменятся, а его масса превысит даже показатель iPhone 14 Pro Max, который весил 240 г. Рост массы 18-го поколения связывают с увеличенной батареей, испарительной камерой охлаждения и новой камерой с переменной диафрагмой.
На выставке BlizzCon 2026 компания Blizzard официально анонсировала Diablo V. Следующая основная часть серии уже находится в разработке, а её выход запланирован на весну 2029 года. Тизер демонстрирует совершенно новую отправную точку для франшизы. Санктуарий пал, герои потерпели поражение, а Diablo одержал победу. По словам Blizzard, игра расскажет о том, кем предстоит стать игрокам, чтобы выжить в мире, где привычная битва с Владыкой Ужаса уже проиграна. Источник: Blizzard Blizzard пока не объявила платформы, стоимость или подробности игрового процесса. В рамках BlizzCon компания проводит специальное мероприятие «Diablo V: Создание новой эры» (Diablo V: Forging the Next Era), на которой разработчики, как ожидается, расскажут о мире игры, классах и концепции дизайна. Анонс состоялся спустя три года после выхода Diablo IV в июне 2023 года. Blizzard пока не прекращает поддержку текущей игры, и в первой половине 2027 года в Diablo IV появится класс «Амазонка», а 15 сентября стартует сезон «Наследие Ада» (Season of Hell’s Legacy) — одновременно с выходом версии для Nintendo Switch 2. Релиз Diablo V намечен на весну 2029 года. Как видно, игра была анонсирована гораздо раньше, чем это обычно практикует Blizzard в случае с её предыдущими проектами.
Фантастический эпик Кристофера Нолана «Одиссея» официально стал самым кассовым фильмом в истории студии Universal Pictures. Глобальные сборы картины достигли $1,68 млрд, что позволило ей превзойти результат ленты «Мир юрского периода» 2015 года.По прогнозам кинотеатрального рынка, финальные сборы «Одиссеи» составят от $1,8 млрд до $1,9 млрд, при этом аналитики допускают преодоление рубежа в $2 млрд. Киноэксперты отмечают, что успех картины подтверждает статус Нолана как одного из самых коммерчески успешных режиссеров современности.Бюджет проекта составил $250 млн. В актерский состав вошли Мэтт Дэймон, Энн Хэтэуэй, Том Холланд и Роберт Паттинсон.Фильм продолжает оставаться в мировом прокате.
Студия Saber Interactive, подарившая индустрии успешную Space Marine 2, приняла решение резко сократить операции в Северной Америке. Об этом в интервью рассказал главный творческий директор компании Тим Уиллитс. По его словам, штаб-квартира разработчика по-прежнему находится во Флориде, но фактическая разработка почти полностью перенесена в Европу.У нас больше нет реальной разработки в Северной Америке.Несколько дочерних студий компании всё ещё базируются в США, но подавляющее большинство команд, создающих игры Saber, работают за пределами региона.Причина такого решения довольно прозаична – высокая стоимость разработки в Северной Америке, где зарплаты в индустрии традиционно завышены из-за концентрации студий в дорогих городах вроде Сан-Франциско и Лос-Анджелеса. Перенос производства в страны с более низким уровнем зарплатных ожиданий позволяет заметно снизить итоговый бюджет.Проблема вот в чём: крупные североамериканские студии тратят около 2 миллионов долларов в месяц просто на текущие расходы. SnowRunner, которая принесла нам сотни миллионов долларов, обошлась в 6 миллионов долларов на разработку. Это буквально три месяца работы студии в Калифорнии. Просто прикиньте математику. Если крупной студии нужно пять лет на игру, это 60 месяцев, и получается 120 миллионов долларов только на зарплаты.Более дешёвая разработка открывает компаниям пространство для творческих рисков. Ещё в 2024 году Уиллитс сетовал, что некоторые AAA-игры не окупаются даже при продажах в пять миллионов копий. Судя по всему, Saber делает ставку на создание тайтлов для относительно небольших, но лояльных аудиторий, которые способны их оценить.Иногда я играю в такие игры – не буду называть какие – и вижу потраченные впустую деньги. Вижу, как доллары буквально высыпаются из монитора. Но могу сказать, что разработка Space Marine 2 обошлась в треть бюджета крупной игры, которая вышла несколько месяцев назад от большой североамериканской студии. Треть бюджета – и при этом наша игра продалась на 11 миллионов копий больше. Не нужно тратить 150 миллионов долларов, чтобы заработать миллиард.Впрочем, у бизнес-стратегии Saber есть и спорная сторона – ставка на искусственный интеллект. Тема обострилась после того, как компания добавила предупреждение об использовании ИИ к игре Rideshare Simulator на фоне публичного конфликта главы Saber Мэтта Карча с бывшей сценаристкой, которая заявила, что её заменили на ChatGPT. Карч при этом убеждён, что рано или поздно индустрия дождётся своего "Half-Life 2 в мире ИИ", который изменит отношение к этой технологии.
Самой востребованной моделью стала iPhone 18 Pro Max на 256 ГБ в новом бордовом цвете Apple открыла предварительные продажи серии iPhone 18 Pro в Китае по цене от 10 000 юаней, и первая партия устройств быстро разошлась. На официальном сайте компании сроки доставки некоторых конфигураций увеличились, а отдельные торговые площадки сообщили о дефиците и задержках поставок. Особенно высоким оказался спрос в первые часы после старта. По данным Taobao, за первый час предварительных продаж серия iPhone 18 Pro более чем вдвое превысила результат iPhone 17 Pro за аналогичный период прошлого года. Наибольшей популярностью в первый день пользовалась версия iPhone 18 Pro Max с 256 ГБ памяти в бордовом цвете. Общий объём продаж всей продукции Apple на Taobao Flash Sale в ночь открытия предзаказов вырос более чем в 25 раз относительно обычного дневного показателя. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/512064/img_desc_1_media-frngwkzuuwcu0kgkn7fycd97.png Платформа утверждает, что располагает достаточными запасами новых смартфонов, а популярные конфигурации будут регулярно пополняться. Поставки обеспечивают более 4000 авторизованных магазинов Apple по всему Китаю. После перехода устройств в режим свободной продажи в отдельных регионах покупатели смогут получить заказ всего через 18 минут.
С марта в России впервые введут ГОСТ на автомобильные карбюраторы, сообщают «РИА Новости». Каждая модель механического узла системы питания бензинового двигателя внутреннего сгорания получит свой показатель надежности, который установит Росстандарт. Требования настоящего стандарта применяются исключительно к карбюраторам моторов автотранспортных средств. Изображение: нейросеть qwen Государственный стандарт регламентирует требования к качеству, безопасности и маркировке устройства. Карбюратор выполняет критически важную функцию: смешивает бензин с воздухом в точной пропорции и подает эту смесь в цилиндры двигателя для сгорания. Введение стандарта устанавливает строгие правила для производителей, импортеров и мастерских. Карбюраторы подразделяют на разные виды по их конструктивным особенностям и параметрам. Существует несколько основных классификаций, которые зависят от направления потока, количества камер и способа регулирования. Изготовитель обязан располагать конструкторской документацией, включая сборочные чертежи, на каждую выпускаемую модификацию продукции. Стандарт жестко регулирует надежность узлов. Например, топливный клапан в поплавковой камере в закрытом виде должен быть полностью герметичным (чтобы бензин не заливал двигатель), а в открытом — не ограничивать поток топлива. Детали корпуса также должны исключать любые утечки бензина. ГОСТ также дает указания по эксплуатации карбюратора. Например, согласно документу Росстандарта, детали изделий необходимо промывать топливом. При установке на двигатель и при сборке после очистки крепежные элементы следует затягивать с одинаковым усилием по всей площади соединения. Ранее в России существовали отдельные стандарты на детали (например, на размеры фланцев) или экологические нормы, но полноценный ГОСТ, регулирующий производство и характеристики автомобильных карбюраторов в целом, утвержден впервые.