Источник новости: lifehacker.ru
Британский стартап представил на Kickstarter две системы для выращивания зелени на кухне — Harvest One и Harvest Three. По словам разработчиков, они способны приносить урожай каждые восемь дней. [...] читать описание
Источник новости: lifehacker.ru
Британский стартап представил на Kickstarter две системы для выращивания зелени на кухне — Harvest One и Harvest Three. По словам разработчиков, они способны приносить урожай каждые восемь дней. [...] читать описание


Британский стартап представил на Kickstarter две системы для выращивания зелени на кухне — Harvest One и Harvest Three. По словам разработчиков, они способны приносить урожай каждые восемь дней. Эффективность технологии проверялась более года в жилых домах, ресторанах и школах.✍️ Скоро читатели смогут публиковать свои тексты на Лайфхакере. Станьте первыми!Система требует минимального участия. Достаточно поместить внутрь готовый мат с семенами (без почвы), заправить резервуар водой, выбрать культуру в приложении, закрыть дверцу и доверить всё автоматике. Полноспектральные светодиоды, полив, температура, влажность и циркуляция воздуха регулируются автоматически, а HD-камера, вентилятор и датчики непрерывно мониторят микроклимат.Следить за процессом можно в мобильном приложении. Оно также предупреждает о готовности урожая, предлагает рецепты и поддерживает режим «Отпуск», замедляющий рост на время вашего отсутствия. При этом привязки к фирменным расходникам нет: можно использовать собственные семена и субстрат.Harvest One с одним поддоном рассчитана на одного-двух человек. Габариты устройства составляют 36,4 31,3 42 сантиметра, а потребление энергии — примерно 25 Вт. Версия Harvest Three с тремя поддонами и резервуаром на 3,5 литра подойдёт для семей из 3–5 человек. При тех же ширине и глубине её высота составляет 81,3 сантиметра. Обе модели поддерживают 38 культур и предлагаются в шести расцветках.Версия с одним лотком стоит от 249 фунтов стерлингов (≈26 900 рублей), с тремя — от 299 фунтов (≈32 300 рублей). Если кампания пройдёт успешно, производство стартует в декабре, а первые поставки намечены на февраль 2027 года.
В Россию официально завезли OPPO Find X10 и Find X10 Pro Max, и характеристики у них зверские: батарея на 8000 мАч, камеры по 200 Мп и защита IP69. В Европе смартфоны вышли одновременно с нами, но там им урезали батарею, а за базовую модель просят 1299 евро, это больше 118 тысяч рублей. У нас те же флагманы стоят заметно дешевле, и разницы хватит, чтобы купить ещё один хороший смартфон. Осталось понять, какую модель брать.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/525394/img_oppo_find_x10_russia_2.jpgOPPO Find X10 и OPPO Find X10 Pro MaxЦены прямо сейчас плюс промокодыНа AliExpress 22 октября стартовали продажи версий для российского рынка с официальной гарантией. Сами смартфоны мы подробно разбирали, когда OPPO показала линейку Find X10 в Китае, так что сейчас главное — сколько они стоят: OPPO Find X10 (12/256 ГБ) — 72 037 рублей; OPPO Find X10 (12/512 ГБ) — 77 932 рубля; OPPO Find X10 Pro Max (16/512 ГБ) — 100 842 рубля. Купить OPPO Find X10https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/525394/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессСверху можно применить один из промокодов. Каждый даёт ещё 3000 рублей скидки: SHOPPERS3000; KVP3000; IRONMAN3000; HLRU3000; LISIY3000. Купить OPPO Find X10 Pro MaxС промокодом базовый Find X10 обойдётся в 69 037 рублей, версия на 512 ГБ — в 74 932 рубля, а Pro Max — в 97 842 рубля. Цены на AliExpress меняются, поэтому перед заказом стоит проверить актуальную стоимость.Переплата за урезанную версиюhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/525394/img_oppo_find_x10_russia_poster.jpgСмартфоны серии OPPO Find X10 на прилавкеВ Европе продажи начались 21 октября, одновременно с нами. Только смартфоны там продают не такие, как у нас. Европейские версии проигрывают российским сразу в двух местах: батарея в обеих моделях урезана до 7150 мАч, а в российских осталась полная на 8000 мАч, как у китайских; оперативной памяти в европейском Pro Max 12 ГБ, а в российском 16 ГБ. Разница в 850 мАч — это больше 10% ёмкости, и для смартфона, который продают как флагман с огромной батареей, она заметна. С таким запасом Find X10 спокойно встаёт в один ряд со смартфонами с самой большой батареей. При этом за урезанную версию европейцы ещё и платят больше. Вот цены в евро и в рублях по курсу ЦБ на 23 октября: Find X10 12/256 ГБ — 1299 евро (примерно 118 386 рублей); Find X10 12/512 ГБ — 1499 евро (примерно 136 613 рублей); Find X10 Pro Max — 1799 евро (примерно 163 954 рубля). Получается, версия Find X10 на 512 ГБ у нас дешевле на 61 681 рубль, а Pro Max — на 66 112 рублей. То есть в России смартфон не только мощнее по батарее и памяти, но и стоит на десятки тысяч меньше. А в комплекте с российскими версиями ещё и лежит зарядное устройство.Две камеры по 200 Мп в базовой моделиhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/525394/img_oppo_find_x10_russia_3.jpgБазовый OPPO Find X10 в рукеОбычный Find X10 только называется базовым. Сзади у него сразу два модуля на 200 Мп: основная камера со светосилой f/1.6 и оптической стабилизацией и телевик с 2,8-кратным оптическим зумом. Компанию им составляет 50-мегапиксельный сверхширик, а камеры по-прежнему настраивают вместе с Hasselblad.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/525394/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXОстальное тоже на уровне флагмана. Вот что ещё есть у Find X10: экран AMOLED на 6,59 дюйма с частотой до 144 Гц в играх; процессор Dimensity 9600M и 12 ГБ оперативной памяти; зарядка на 80 Вт по проводу и 50 Вт без проводов; защита IP66, IP68 и IP69, ультразвуковой сканер отпечатков в экране; видео в 8K и 4K на 120 кадрах в секунду с Dolby Vision. При батарее на 8000 мАч смартфон весит 216 граммов и остаётся толщиной 8,35 мм. Для флагмана с такой автономностью это немного.Pro Max: три камеры и 16 ГБ памятиВ Pro Max на 200 Мп уже все три основные камеры: сверхширик, основная со светосилой f/1.5 и телевик с трёхкратным зумом. Именно этот смартфон мы ещё до выхода называли ответом OPPO на iPhone 18 Pro Max.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/525394/img_oppo_find_x10_russia_4.jpgПродвинутый OPPO Find X10 Pro Max в рукеВнутри стоит Dimensity 9600 Pro. Это самый мощный процессор MediaTek на сегодня, и что он даёт смартфону, мы уже разбирали. К нему добавили 16 ГБ оперативной памяти и 512 ГБ встроенной. Экран вырос до 6,78 дюйма, а батарея, зарядка и защита от воды остались такими же, как у младшей модели. Вес — 233 грамма.Ловит ли российский 5GДля российского 5G важны диапазоны n1, n7, n40 и n79. У Find X10 Pro Max есть все четыре, так что с ним проблем не будет. У обычного Find X10 OPPO указывает две версии модема: в первой все нужные частоты на месте, а во второй нет n7 и n79. Какие ещё смартфоны поддерживают эти частоты, мы собрали в подборке смартфонов с n79.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/525394/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramОба смартфона работают на ColorOS 17 со всеми её новыми функциями, поддерживают две SIM-карты и eSIM, а ещё получили ИК-порт, чтобы управлять телевизором или кондиционером.О чём лучше знать заранееИдеальных смартфонов не бывает, и у Find X10 тоже есть нюансы. Перед заказом стоит учесть: карты памяти не поддерживаются, так что объём лучше выбрать сразу с запасом; вес у Pro Max 233 грамма, носить его в кармане джинсов будет не всем удобно; версия на 1 ТБ из Китая на глобальный рынок не попала; цены на AliExpress меняются, и через неделю выгода может стать как больше, так и меньше. Из-за гарантии переживать не стоит: на AliExpress продают версии для российского рынка, а не привезённые из Китая. Я сам уже сдавал смартфон с AliExpress по гарантии, и экран мне заменили бесплатно.Какую модель выбрал бы яhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/525394/img_oppo_find_x10_russia_1.jpgСмартфон OPPO Find X10 на прилавкеЕсли камера нужна хорошая, но не любой ценой, я бы взял Find X10 на 512 ГБ. С промокодом он стоит 74 932 рубля, всего на 5895 рублей дороже версии на 256 ГБ, а памяти в два раза больше. Две камеры на 200 Мп, батарея на 8000 мАч и защита IP69 за эти деньги — редкое сочетание даже среди флагманов.Купить OPPO Find X10Pro Max стоит брать тем, кто снимает много и хочет одинаково хорошие кадры на все три камеры. За 97 842 рубля это всё ещё на 66 тысяч дешевле, чем в Европе, а оперативной памяти больше. Тянуть с заказом я бы не стал: цены на AliExpress не зафиксированы и могут измениться в любой момент. Обсудить, какую модель выбрать, можно в чате AndroidInsider.ru в MAX.Реклама. Рекламодатель ООО «АЛИБАБА.КОМ (РУ)» ИНН 7703380158, erid: Kra2449mN
Игровая индустрия потеряла одну из своих легенд. Студия BioWare, подарившая миру Mass Effect и Dragon Age, прекращает существование после более чем тридцати лет работы. Решение Electronic Arts закрыть студию и отменить разработку новой части Mass Effect стало неприятной новостью для миллионов поклонников. Но, как это часто бывает, именно после таких событий наружу выходит то, что должно было оставаться в тайне. Изображение: TheGamer В сети появился двухминутный ролик, который, по всей видимости, является внутренним трейлером отмененной игры. Судя по нему, проект мог носить название Mass Effect: Universe. Видео было опубликовано на Reddit и вскоре его подлинность подтвердил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Он заявил, что это настоящий трейлер игры, над которой BioWare работала вплоть до закрытия студии. Ролик показывает команду персонажей, которые проводят операцию по захвату цели, а также боевые сцены в баре. Ближе к концу появляется Лиара — один из ключевых персонажей оригинальной трилогии, что намекает на связь новой игры с историей Шепарда. Интересно, что Electronic Arts ранее утверждала, будто новая Mass Effect находилась на самом раннем этапе разработки. Утечка трейлера, который выглядит вполне готовым, заставляет усомниться в этих словах. ©u/Random_Hyabusa_Ninja По данным Bloomberg, студия BioWare в последние годы переживала не лучшие времена, а над Mass Effect: Universe работала небольшая команда. Теперь у фанатов есть возможность хотя бы мельком увидеть, во что могла превратиться одна из самых любимых ролевых серий. И хотя официально проект отменен, сам факт появления такого видео говорит о том, что работа над игрой шла полным ходом.
Компания AMD выпустила предварительную версию библиотеки трассировки лучей HIPRT 3.2 с поддержкой будущих гибридных процессоров семейства Medusa, сообщает VideoCardz.com. Название семейства и кодовые обозначения графических решений GFX1170, GFX1171 и GFX115E явно упоминается в примечаниях к выпуску. Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT Библиотека трассировки лучей AMD HIPRT предназначена для приложений, при разработке которых используется интерфейс программирования HIP. Библиотека содержит функции для обхода лучей и структур ускорения для рендеринга. Версия 3.2 является первым обновлением HIPRT с января 2026 года и содержит улучшения для совместимости с будущими графическими решениями AMD. По имеющейся информации, графические решения GFX1170 и GFX1171 входят в семейство GFX11.7 (RDNA 4m). Это обновлённая графика, которая построена на базе архитектуры RDNA 3.5, но с дополнительным набором инструкций из RDNA 4. Кодовое обозначение GFX115E указывает на семейство GFX11.5, в которое входят графические решения RDNA 3.5. Ранее эти кодовые обозначения упоминались в обновлениях проекта LLVM и графических драйверах для Linux. Обновление указывает на подготовку компанией AMD поддержки обновлённой интегрированной графики для гибридных чипов Medusa с процессорными ядрами Zen 6. Как ожидается, процессоры группы Medusa Point будут оснащаться графикой RDNA 4m, а более производительные решения Medusa Halo получат совершенно новую графику RDNA 5. В числе прочего, HIPRT 3.2 содержит улучшения совместимости с CUDA 13, оптимизирует трансформации, внедряет поддержку сдвиговых трансформаций и содержит набор исправлений. Компания AMD впервые упоминает имя Medusa в широкодоступном обновлении программного обеспечения и подтверждает идентификаторы GFX.
У известных устройств есть общие минусы: пусковая жидкость конденсируется на стенках трубопровода и распределяется по цилиндрам неравномерно; некоторые конструкции рассчитаны на бензиновый двигатель и не подходят для дизеля; варианты с природным газом или водородом страдают от плохой воспламеняемости, сложностей с герметизацией, взрывоопасности и низкой смазывающей способности. У ближайшего аналога устройство работает по жёсткому алгоритму, управляется вручную и содержит более 20 элементов. Изображение: Flux Система содержит электронный блок управления, ёмкость с легковоспламеняющейся жидкостью, датчики температуры охлаждающей жидкости и окружающего воздуха. Дополнительно в неё введены адаптивный электромагнитный клапан с датчиком давления, вмонтированный в топливную магистраль системы подогрева впускного воздуха, и два тройника топливных трубопроводов. Это позволяет использовать штатные форсунки подогрева впускного воздуха для впрыска жидкости, а электронный блок регулирует её количество по сигналам датчиков. Перед пуском система анализирует температуру воздуха и охлаждающей жидкости, рассчитывает температуру в конце такта сжатия и оценивает момент сопротивления проворачиванию коленвала. Если заряда недостаточно горяч для воспламенения или момент сопротивления выше крутящего момента при пуске, система активируется. ЭБУ рассчитывает нужную массу жидкости, клапан задаёт время открытия и проходное сечение. Жидкость через тройники идёт к форсункам подогрева, а те подают её во впускные коллекторы, где она испаряется и в составе подготовленной смеси попадает в цилиндры. Адаптивность процесса впрыска помогает системе подстраивается под условия и рассчитывает необходимое количество жидкости. Она работает в двух режимах — повседневном, вместе с предпусковым подогревателем, и экстренном, когда времени на подготовку нет. Система не требует сложных электрических схем, использует элементы подогрева впускного воздуха по двойному назначению и питается от бортовой сети.
К ключевым характеристикам ЭДБТ1 относятся мощность 62 кВт, момент на валу 286 Н·м и КПД 93%. Высокий КПД говорит об энергоэффективности и вносит вклад в снижение эксплуатационных затрат городского электротранспорта. Для трамвайных вагонов с полностью низким полом такой двигатель особенно важен: он компактно размещается в ограниченном пространстве и обеспечивает ровный разгон без рывков. Изображение: rostec.ru ЭДБТ1 не новичок на рельсах: двигатель представили ещё в начале 2021 года и его уже устанавливают на ретротрамваи 71-415Р, которые поставляют в Нижний Новгород. Более того, на обновлённом низкопольном трамвае 71-415М от «Уралтрансмаша» стоят сразу восемь таких двигателей — по 62 кВт каждый. У ЭДБТ1 есть и более мощный «родственник» — двигатель ТАЭД72 на 72 кВт, созданный совместно с «ПК Транспортные системы» для трамвая «Витязь-М». Унификация между ними составляет 50–60%, что позволяет эффективно выпускать обе модели. Главный конструктор «Электромашины» Василий Кардаполов ранее отмечал, что уникальность двигателя — в технических решениях, которые дали характеристики на порядок выше аналогов. Кроме того, у ЭДБТ1 есть собственная система охлаждения, которая исключает отказ из-за перегрева и увеличивает ресурс работы. Кстати, первый двигатель для ретротрамвая предприятие создало всего за шесть месяцев — вместе со всеми испытаниями. На стенде специалисты «Электромашины» готовы раскрыть технические детали двигателя, объяснить условия его внедрения и рассказать о перспективах серийного выпуска. Посетители смогут узнать, как ЭДБТ1 вписывается в существующие платформы трамваев и какие преимущества даёт перевозчикам.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/525399/img_AQAKtrUlyOBvH_N7R4irK3ddthoNCmqTP784z1uxJKjf6oDxY4-c4430AWUv3d2z0Jfi5N2sLUzfxfVuqXctv8jZpho.jpgСмягчение ограничений на ввоз техники не обязательно создаст риски для отечественных производителей, если меры их поддержки сохранятся в сегментах с высоким уровнем локализации, сообщил Александр Горохов, аналитик практики по GR и оценке рисков Baikal Lobridge, кандидат политологических наук, в рамках беседы с Hi-Tech Mail.Эксперт прокомментировал меры по упрощению импорта, которые обсуждает рабочая группа правительственной подкомиссии по ИИ. По его словам, они затрагивают ключевой вопрос рынка IT-инфраструктуры — баланс между поддержкой российских производителей и доступностью критически важных комплектующих.Горохов подчеркнул, что ограничения на поставки в нынешних условиях могут сработать против самой отрасли:«Российское вычислительное оборудование во многом зависит от зарубежной компонентной базы, поэтому ограничения на поставки могут не столько стимулировать локализацию, сколько увеличивать себестоимость производства и замедлять развитие отрасли», – Александр Горохов, аналитик практики по GR и оценке рисков Baikal LobridgeСмягчение, напротив, способно снизить издержки бизнеса. При этом стоимость и доступность продукции, особенно накопителей, во многом определяются ситуацией на мировом рынке памяти, где наблюдается значительный рост цен. Дополнительную актуальность вопросу, отметил аналитик, придает необходимость восстановления и резервирования мощностей ЦОД после атак на инфраструктуру.Поскольку обсуждаемые меры касаются преимущественно корпоративного сегмента, для розничных покупателей наиболее вероятными эффектами могут стать повышение доступности продукции и стабилизация цен, считает эксперт. Итоговый результат, по его мнению, будет зависеть от поиска баланса:«В конечном итоге эффект от возможных изменений будет зависеть от того, удастся ли найти баланс между доступностью необходимых технологий и созданием условий для устойчивого развития отечественной промышленности», – Александр Горохов, аналитик практики по GR и оценке рисков Baikal LobridgeНапомним, ранее стало известно, что в России прорабатывают меры по упрощению импорта вычислительной техники. По информации Forbes, обсуждается возможность откатить приказ Минпромторга, который с мая исключил из параллельного импорта около двух десятков брендов, среди которых Acer, Asus, Cisco, HP, IBM, Intel, Kingston, Samsung и Toshiba. У заказчиков при этом возникли сложности с закупками памяти Samsung и SK Hynix.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/525400/img_AQAKiDwUq4EnV1pXy1QS1RiZ4jn-CgnwF3_wpEujaBrKgS9At7JiZIKeTiwFSmKPgF-j39UfZY8olRf1HMSchdOx1PE.jpgОб эксперте: Вадим Галлямшин — директор по работе с партнерами Битрикс24. Имеет более 17 лет опыта в партнерском менеджменте, региональном развитии, трансформации бизнес-процессов и построение устойчивых бизнес-моделей. Специализируется также на управлении продажами и развитии технологических партнёрств в ИТ.Технологический партнер — это не просто студия, которая создает IT-продукты по техзаданию. Это компания, которая превращает универсальный вендорский продукт в отраслевое решение. В нашей партнерской сети сотни таких компаний-разработчиков, и в этой статье мы будем опираться на наш опыт взаимодействия с ними.Ключевой актив партнера — не умение писать код, а экспертиза в конкретной сфере, будь то стоматология, образование, ритейл, производство или любой другой сегмент. Это знание того, как устроен учет, продажи, какие решения действительно нужны, а какие — нет. Партнер адаптирует продукт под эту реальность, выстраивает бизнес-процессы и становится мостом между «коробкой» и живым бизнесом клиента.При этом клиента редко интересует, какой язык программирования или какие инструменты использовал разработчик, а работает ли готовое решение и какие результаты приносит. И именно в этом моменте вайбкодинг порождает перелом на рынке.AI-инструменты повышают производительность команд и увеличивают спрос среди компаний, которые ранее не могли позволить себе вложить миллионы рублей в кастомизацию. Чем дешевле становится создание продуктов, тем дороже — в прямом и переносном смысле — отраслевая экспертиза.Ценность смещается к тому, что нельзя нагенерировать: к лучшим практикам, проверенным на десятках проектов, и к пониманию, какие решения в конкретной сфере ведут к результату, а какие — к дорогим ошибкам. Это знание рождается только из опыта: партнер видит весь рынок, а клиент — только свою компанию. Именно эта ценность превращает сгенерированный код в работающее решение.Как вайбкодинг меняет экономику разработкиВайбкодинг за несколько месяцев переформатировал рынок заказной разработки, но изменения идут нелинейно. Они по-разному влияют на разные типы проектов и вынуждают технологических партнеров выстраивать разные стратегии.1. Простые проекты становятся в разы дешевлеТам, где речь идет о типовых задачах, таких как дашборды, простые интеграции, мелкие доработки, вайбкодинг меняет правила игры. Себестоимость таких задач падает в разы, а сроки сокращаются с недель до часов. То, что раньше требовало недель работы и бюджета под ключ, сегодня может быть собрано за полтора дня работы с AI-инструментом. Причем сделать это может даже сотрудник компании без опыта в программировании.Это признают и сами разработчики: некоторые наши партнеры уже открыто говорят, что больше не берут простые проекты, например, легкую кастомизацию продуктов, создание простых приложений из разряда календарей, калькуляторов, генераторов отчетов. Они рекомендуют клиентам осваивать AI-инструменты самостоятельно. Да и сами заказчики все чаще выбирают вайбкодинг вместо обращения к партнерам: по данным нашего исследования 80% предпринимателей и руководителей заявили, что нейросети фактически заменили им разработчика.Это не конкуренция, это смена парадигмы. Отказ от нижнего сегмента — лишь одна из двух возможных реакций студий.2. Стоимость сложных проектов снижаетсяСложные, высоконагруженные или критичные системы остаются в фокусе технологических партнеров. Здесь цена ошибки высока, и написание кода — лишь часть общей работы.Разработка таких решений — это проектирование архитектуры, поиск уязвимостей, тестирование, нагрузочное тестирование, сопровождение. В индустрии для этого есть эмпирическое правило «40−20−40»: около 40% усилий уходит на анализ и проектирование, 20% на написание кода, и еще 40% на тестирование, интеграцию и доводку. Правило не строгое, но порядок величин показывает главное: код — меньшая часть работы. Поэтому, даже если стоимость написания кода приблизится к нулю, проект не подешевеет в 5−10 раз. Снижение будет заметным, но умеренным — в пределах 20−50%. А в команде проекта по-прежнему останутся архитектор, инженер по качеству, специалист по безопасности. Эти роли никуда не уходят, AI ускоряет только их работу, но не заменяет.3. Спрос растет и смещается в более низкий сегментСейчас, когда стоимость создания решений падает, на рынок заказчиков выходит огромное количество компаний с небольшим бюджетом, которые раньше не могли позволить себе дорогостоящие проекты. Пример из практики: студия, делавшая сайты за 1,5 млн рублей, после внедрения AI-инструментов стала делать их за 200 тыс. Количество заказов выросло настолько, что общая выручка не упала. А клиентская база расширилась — заказывать начали те, кто раньше просто не мог позволить себе сайт.Получается, что значительное снижение цены на простые решения ставит студию перед выбором из двух стратегий, и обе рабочие.Первая — уйти вверх: отказаться от типовых заказов, отправить клиента к AI-инструментам и сосредоточиться на сложных проектах, где высока цена ошибки и живет экспертиза (так делают студии, которые уже не берут простое).Вторая — индустриализировать поток: снизить цену вслед за себестоимостью и на AI делать много дешевых проектов быстро, выигрывая на объеме и расширении клиентской базы, которой потом можно продавать более сложные услуги. Выбор зависит от того, на чем построена ваша модель.Есть и третий вариант — сохранять текущие подходы, не пересматривая цены и не переходя на AI-инструменты. Но рынок уже начал меняться. Клиенты в сегменте простых задач выбирают самостоятельное использование AI, а за более сложными решениями идут к студиям с экспертизой. Если не адаптироваться, есть риск, что поток заказов начнет сокращаться — сначала незаметно, а затем все быстрее клиентская база будет перетекать к более гибким конкурентам.Новые роли и компетенции в технологическом партнерствеС появлением вайбкодинга меняется не только экономика разработки. Трансформируется структура команд и сами профессии. Вайбкодинг не просто удешевляет код, он переопределяет, кто и за что отвечает в цикле создания ПО.Что точно исчезаетИсчезнет не разработка как таковая, а задачи, которые не требуют архитектурного мышления, знания предметной области или высокой ответственности. Примеры:верстка типовых форм и интерфейсов по готовому макету;написание простых скриптов для интеграции с популярными сервисами;адаптация шаблонов под разные экраны или локализации;создание отчетов по стандартным шаблонам.Все это AI сейчас генерирует за минуты. Клиенты все чаще решают такие задачи своими силами, с помощью того же вайбкодинга. А партнеры, которые раньше зарабатывали на таких заказах, вынуждены либо сильно снижать цену, либо отказываться от этого сегмента.Как меняется состав командыРынок экспериментирует, выбирает стратегии. Одни компании идут по пути массового найма джунов или мидлов, владеющих AI-инструментами. Такие разработчики быстро генерируют код под руководством одного-двух сеньоров, которые проверяют архитектуру, безопасность и общую логику. Эта модель позволяет закрывать большой объем заказов с минимальной себестоимостью.Компания Atlassian провела исследование среди 2200 своих новых инженеров и выяснила, что сотрудники с опытом до года используют AI в 1,5−2 раза чаще, чем старшие коллеги. Они активнее экспериментируют и воспринимают AI как творческого партнера. На основе этих данных Atlassian скорректировала стратегию: теперь компания нанимает больше выпускников, чем за два предыдущих года вместе взятых. CEO Майк Кэннон-Брукс объяснил: выпускники приходят с другим взглядом на разработку, знают AI и показывают опытным инженерам, как это работает.Другие, напротив, сокращают линейный персонал и делают ставку на небольшие группы опытных инженеров, которые используют AI как личного ассистента, для ускорения рутинных операций, но с полным контролем качества. У таких компаний выше маржинальность на сложных проектах, но они рискуют потерять массовый сегмент.Например, сооснователь Anthropic Джек Кларк признал, что ценность младших специалистов стала «более сомнительной» — базовые задачи, которые раньше отдавали джуниорам, уже умеет выполнять AI, поэтому компании нужны люди с огромным опытом.Обе модели имеют право на существование. Но в любом случае меняется профиль специалиста. Начинает формироваться спрос на новые компетенции, которых раньше не существовало или они были периферийными.Структура команд меняетсяЦенность разработки в целом и технологического партнерства в частности смещается от написания кода в сторону комплекса стратегических процессов: поставить задачу, спроектировать, проверить и отвечать за результат. Поэтому меняется состав команд, появляются новые роли. В эпоху вайбкодинга над проектами работают такие специалисты, как:Отраслевой эксперт: носитель знания о том, как реально устроен бизнес в конкретной сфере: процессы, учет, требования, подводные камни. Он определяет, что нужно построить, а что лишнее, и ловит ошибки, которые не видны в коде, но очевидны знающему отрасль. Именно эта экспертиза, а не умение писать код, становится главным активом партнера — ее AI не выдает по запросу.Архитектор решений: проектирует систему так, чтобы AI-генерация вписывалась в нее без техдолга и потерь производительности.Постановщик задач / системный аналитик: тот, кто переводит запутанную реальность бизнеса в точную постановку. Ценность роли в том, что этот человек понимает, что вообще нужно построить (та самая работа заказчика, которую ИИ не снимает).Инженер по верификации AI-кода: проверяет сгенерированное на уязвимости, логические ошибки и соответствие стандартам. Роль критическая: AI выдает синтаксически верный, но концептуально неверный код.Специалист по качеству и автотестам: когда кода генерируется больше и быстрее, ручное тестирование не тянет, нужен тот, кто строит автоматические проверки.Показательно, что почти все новые роли не имеют отношения к написанию кода, они отвечают за постановку задачи, проектирование и проверку.Что останавливает партнеров от использования вайбкодинга и почему стоит попробовать прямо сейчасВайбкодинг меняет устоявшиеся модели, поэтому опасения — это нормальная реакция. Но если отбросить эмоции, то возражений остается не так много.1. AI-код хуже и опаснее, чем написанный человекомЭтот страх подпитывается историями про «галлюцинации» нейросетей, уязвимости и нечитаемый код. Но качество кода определяет не инструмент, а человек. Умение вайбкодить — такой же навык, как настраивать формулы в Excel или работать в CRM. Здесь тоже есть свои базовые правила: проверять приложение на безопасность, использовать другого AI-агента для аудита прав доступа и логических ошибок, чтобы снизить риски взлома. Нельзя раздавать приложение всем подряд — как и в любой другой разработке, здесь нужен контроль и здравый смысл. При грамотном использовании вайбкодинга и грамотном написании приложения оно ничем не будет отличаться от того, что написано руками.2. Если я снижу цены, я потеряю маржинальностьПрактика нашей партнерской сети показывает обратное: студии, которые снижают стоимость пропорционально удешевлению кода, фиксируют рост количества заказов. И этот рост перекрывает падение чека. Высвободившиеся ресурсы можно перенаправить на сложные, высокомаржинальные проекты, где цена ошибки высока, а AI пока только ускоряет работу узких специалистов.3. Клиенты не поймут, почему я использую AI, и перестанут доверятьКлиенту как правило не важно, на чем сделано решение, технология — это внутренняя кухня. Важно, чтобы решение работало стабильно и приносило результат. Но если система упала, данные потеряны или процесс встал, клиент спросит с партнера, а не с AI. Поэтому доверие строится не на инструменте, а на репутации, компетенциях и готовности отвечать по договору.4. Из-за AI мне придется сократить сотрудниковAI не убирает людей, а переформатирует их роли. Сейчас на рынке появляется запрос на новые компетенции, которые раньше были периферийными или не существовали вовсе. И эти специалисты нужны уже сейчас, и их не хватает. Обратная связь от наших партнеров показывает, что спрос на разработку не снижается, он меняет структуру. AI снимает барьер входа для новых клиентов, и общий объем заказов растет. Команды, которые перестроятся первыми, получат конкурентное преимущество.Еще раз о безопасностиВайбкодинг убрал барьер между идеей и готовым приложением. Однако как профессиональным разработчикам, так и нетехническим специалистам важно помнить базовые принципы безопасности веб-приложений. Важно помнить, что AI по умолчанию генерирует работающий, но не всегда безопасный код.Простое правило: прописывайте безопасность в промпте так же явно, как и функциональность. Проверяйте результат, и желательно не тем же агентом, который писал код, а другим.Перед запуском убедитесь, что вы выполнили все условия:явно запросили в промптах меры безопасности (экранирование ввода, хранение ключей в переменных окружения, контроль доступа);провели независимую проверку кода — другим AI-агентом или в отдельной сессии;ключи и токены не имеют лишних прав, вы включили режим «только чтение» там, где это возможно;закрыли публичный доступ и настроили приложение по принципу «минимум необходимого».При грамотном использовании вайбкодинга и осознанном подходе к безопасности ваше приложение ничем не уступает написанному руками.Вайбкодинг уже здесь, это наше настоящее. И вопрос не в том, стоит ли его использовать, а в том, насколько быстро вы сможете адаптироваться.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/525401/img_AQAKTrdxbiG6O6thUmyUSLkQCKjMxG9OvRCF4njvZsUcwJyVyfGzqgWJ1ECbGLAKHJgeURrMu-kZ0J27Q47hD67AqJk.jpgGTA 6Rockstar Games запустила первую телевизионную рекламу Grand Theft Auto VI. Ролик оказался не копией релизного трейлера, а отдельной монтажной версией для эфира. Отличия разобрали журналисты Kotaku. Реклама вышла 20 октября на NBC во время трансляций первого игрового дня сезона НБА.Сам релизный трейлер Rockstar опубликовала 15 октября. В телеверсии убрали прежде всего откровенные кадры. Пропал поцелуй Джейсона и Лусии в душе. Кроме того, исчез короткий план с электронным браслетом на щиколотке Лусии. Его носят под домашним арестом или условным сроком.Освободившееся время заняли другие эпизоды. Подробное покадровое сравнение приводит Rockstar Report. Дольше длятся сцена с танцующим Раулем Баутистой, прыжок Лусии на шасси самолета и момент, где Джейсон сбивает Лусию с ног. Расширили и драку, в которой Джейсон в удушающем захвате тянется за ножом, и танец Рокси. Чуть больше времени получили и общий план героев у машины.Еще одно заметное изменение касается платформ. В финале телеролика остался только логотип PlayStation, а логотип Xbox убрали, хотя игра выйдет и на Xbox Series X|S. Обычно это связывают с маркетинговым соглашением между Rockstar и Sony. Официально условия сделки стороны не раскрывали.В Kotaku обратили внимание на иронию ситуации: «Оружие, взрывы, ограбления и прочее криминальное хулиганство и насилие — пожалуйста. Только не показывайте голые ноги в душе дольше пары кадров». Перед премьерой игры Rockstar расширяет рекламную кампанию за пределы интернета. Ранее GTA 6 спонсировала у «Майами Хит» тематический вечер Vice City Night.Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Действие игры разворачивается в Вайс-Сити, вымышленном аналоге Майами, а в центре сюжета — криминальная пара Джейсон и Лусия.Ранее мы рассказывали, что самой продаваемой игрой сентября в США стала Marvel's Wolverine.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/525402/img_AQAKW0F74xzn84nb4PLNcnukcxvWth87yOLzyf9A2VOiyB_VPwNefzGoZ0z37VuVM_o3nrLpyv9JQz9NxX8oCtl3kVA.jpgИдея выполнять вычисления с помощью трубок и сосудов кажется почти фантастической, но такие устройства выпускались серийно и, согласно обзорным материалам, применялись в том числе при строительстве Байкало‑Амурской магистрали. В те же годы в США шли работы над цифровым компьютером без электроники — его основой должны были стать струи жидкости. Разберемся, как функционировали эти подходы и почему они не стали массовыми.Гидравлический компьютер MONIAC (1949) моделировал экономику с помощью потоков воды. Идея использовать жидкость для вычислений витала в воздухе.Как вода складывает числаЕсли менять скорость подачи воды — то увеличивать, то уменьшать, — объем жидкости в сосуде будет соответствовать сумме всех поступивших порций. В математике такая операция называется интегрированием. Этот принцип известен с древних времен: именно на нем основывалась работа водяных часов — клепсидр. Для получения результата достаточно шкалы, по которой определяют уровень жидкости.Современная клепсидраМашина ЛукьяноваЭтот принцип лег в основу гидравлического интегратора — машины, которую в СССР в 1936 году разработал советский инженер Владимир Лукьянов. Первые установки собирали из жести и стеклянных трубок, и каждая такая установка предназначалась для решения одной конкретной задачи. В 1941 году Лукьянов создал модульную версию: из унифицированных блоков можно было собрать установку, подходящую для решения заданного уравнения.Гидроинтегратор ИГ-3С 1955 года Рязанский завод счетно‑аналитических машин наладил серийный выпуск таких интеграторов под маркой «ИГЛ». Эти устройства поставлялись в Чехословакию, Польшу, Болгарию и Китай.Что считали в 1970-хТакая установка представляла собой физическую модель исследуемого процесса или объекта. Сосуды, трубки и элементы гидравлического сопротивления соединяли таким образом, чтобы движение воды имитировало изменение нужной физической величины — например, температуры. Значения уровней воды в сосудах и были искомым результатом: никаких дополнительных вычислений вручную не требовалось.В 1940‑х годах интегратор использовали при проектировании Каракумского канала, а в 1970‑х — при строительстве БАМа. Кроме того, на нем решали задачи в геологии, горном деле, металлургии и ракетостроении. Попытка обойтись без электроники: струйные схемыВ США выбрали другой путь: там пытались заменить транзистор потоком жидкости. Струя, поступающая в сопло, может отклоняться под действием более слабой струи, подаваемой сбоку. Канал, через который выходит поток, задает одно из двух возможных состояний — условно «ноль» или «единицу». Усиление сигнала происходит по схожему с транзистором принципу, но без использования электричества и механических подвижных частей. В качестве рабочей среды могли использоваться воздух, вода либо специальная гидравлическая жидкость.В 1960 году лаборатория армии США разработала базовые элементы для таких схем. В 1964 году компания Univac построила на их основе FLODAC — цифровой компьютер, полностью основанный на струйной логике. Этот компьютер остался демонстрационным образцом, и не пошел в серийное производство.Почему победила электроникаПо мере распространения электронных схем в промышленной автоматике струйная логика становилась все менее конкурентоспособной. К началу 1980‑х годов гидравлический интегратор Лукьянова практически утратил актуальность — на смену ему пришли компактные цифровые вычислительные машины с достаточно большой памятью.Ранние гидравлические установки были рассчитаны на решение одной задачи, и даже модульную конструкцию требовалось заново собирать и настраивать для каждого нового уравнения. Электронный компьютер можно перенастроить для новой задачи за считаные минуты, и это стало решающим преимуществом.Что осталось от идеиДва гидравлических интегратора Лукьянова хранятся в московском Политехническом музее. Струйная логика сохранилась в узких областях: ее используют в автоматических коробках передач, наркозных аппаратах и даже в душевых лейках. Водяной компьютер так и не стал универсальным решением, однако вода действительно служила эффективным инструментом для хранения и суммирования величин — до тех пор, пока электронные устройства не научились выполнять эти операции более компактно и быстро.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/525403/img_AQAKENly9AnHrW67DmojIsUunnnbjORZU1YnmIVVFpG-baIf8Ua2bmiky_hQYORuvPvJ52Y6zyYvFmWhMwJbAeUIC2k.pngСатья НаделлаГлаве Microsoft Сатье Наделле начислили за 2026 финансовый год $90,6 млн. Годом ранее он получил $96,5 млн, так что выплаты сократились примерно на 6%. Такие цифры компания раскрыла в отчете для акционеров, который 21 октября подала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. Как следует из документа, вознаграждение уменьшилось из-за игрового направления: Xbox стал единственным подразделением Microsoft, которое не уложилось в целевые показатели.Основную часть дохода Наделлы составляют акции, и именно на них пришлось снижение. Стоимость пакета, выданного за 2026 финансовый год, составила $77,6 млн против $84,2 млн годом ранее. Эти бумаги начисляют за результаты по четырем показателям, и один из них — рост выручки Xbox от контента и сервисов. В эту категорию входят продажи игр и подписка Game Pass. План по ней Xbox провалил, тогда как остальные направления компании свои задачи выполнили или перевыполнили. Целевой размер пакета акций за результаты остался прежним — $50 млн. Эта планка не менялась с 2022 года.По остальным частям выплат Наделла потерь не понес. Оклад составил $2,5 млн, а денежная премия — $10,3 млн. Премию рассчитывали без учета Xbox: по финансовым результатам она составила 129,03% от целевого уровня, по операционным — 156,67%. В целом у компании год сложился удачно: выручка Microsoft выросла на 18%, операционная прибыль — на 21%.У игрового подразделения ситуация другая. Выручка Xbox от контента и сервисов за год сократилась на 5%, сообщает The Next Web. В игровой индустрии слабые продажи сейчас бьют не только по Microsoft: например, издатель новой A Plague Tale остался недоволен результатами игры.Тот же документ описывает и перестановки в совете директоров. Microsoft выдвинула в совет сооснователя платежного сервиса Stripe Джона Коллисона. Сооснователь LinkedIn Рид Хоффман и финансовый директор Disney Хью Джонстон, которые входят в совет с 2017 года, его покинут. Кроме того, акционерам предложат утвердить в должности бывшего главу EY Кармайна Ди Сибио. Ежегодное собрание акционеров пройдет 8 декабря 2026 года в онлайн-формате.Ранее мы рассказывали, как Microsoft исправила ошибку звука в Windows 11, из-за которой вылетали игры.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/525404/img_AQAKwVSEizInFKzgNRvuFqDUu10eDe8J5bqONWc1eGaXHcwGffMvpXeZujGCUB8Ze4r_z5Ozl0XtvTzn_QCHCmo9E4M.jpgСолончак, установленный в 300-метровом генераторе волн. (Гуус Шуневиль/Дельтарес)Инженеры из нидерландского исследовательского института Deltares проверили, выдержит ли настоящее приморское болото экстремальный шторм. Для этого они перенесли 306 квадратных метров живого солончака в Delta Flume. Это самый большой в мире волновой канал, он находится в Делфте. Результаты эксперимента команда под руководством инженера-гидротехника Пима Виллемсена опубликовала в журнале Nature.Солончак — это прибрежный луг, который регулярно заливает морская вода. Его вырезали блоками в заповеднике Пейземерланнен на побережье Ваттового моря. Работы шли в сентябре и октябре 2023 года. Каждый блок весил от 3000 до 6000 килограммов. Чтобы не повредить грунт и растения, их везли около 250 километров в закрытых грузовиках.В канале болото 21 час подряд принимало на себя волны. «Солончак в канале подвергался воздействию волн, высота которых росла с 0,75 метра до 2 метров», — пояснил Виллемсен. Для этого побережья такие условия статистически случаются раз в сотни или даже тысячи лет.Почва оказалась удивительно устойчивой. За 21 час болото потеряло всего 7 миллиметров грунта. Растительности досталось сильнее. Уже после первой серии волн исчезла треть надземной биомассы, а к концу испытаний от нее осталось 20–25%. Стебли растений укоротились в среднем на 47%. Затем исследователи продолжили опыт еще 8 часов уже без надземной части растений.Главный вопрос касался того, насколько болото гасит волны. Ответ зависит от силы прибоя. На спокойных берегах, где волны не превышают метра, растительность снижала их высоту до 50%. При волнах выше метра эффект падал максимум до 10%. Даже поврежденные растения продолжали работать как природный волнорез.Авторы считают, что солончаки можно использовать в гибридной защите побережья вместе с дамбами и другими инженерными сооружениями. Для Нидерландов это особенно важно: примерно четверть территории страны лежит ниже уровня моря.Не все специалисты разделяют оптимизм. Профессор Школы гражданского строительства Мадридского политехнического университета Висенте Негро Вальдекантос в комментарии испанскому Научному медиацентру указал на слабые статистические связи в данных. Он также отметил искусственность установки с выровненным дном. По его мнению, неясно, сработают ли выводы на подвижных естественных берегах и при других приливных циклах.
Платформа Google Cloud анонсировала сервис Agent Compute Engine, оптимизированный для размещения ИИ-агентов, сообщает SiliconANGLE. ИИ-агенты традиционно функционируют в песочницах — здесь размещаются приложения, данные и инструкции пользователей, необходимые для выполнения поставленных задач. Эти среды оснащены механизмами кибербезопасности, блокирующими вредоносные действия.На сервисе Agent Compute Engine такие песочницы реализованы в виде микровиртуальных машин (microVM) — эта технология сочетает аппаратную эффективность контейнеров с уровнем безопасности традиционной виртуализации. В Google использовали возможности гипервизоров по изоляции виртуальных машин друг от друга, чтобы предотвратить распространение вредоносов.Источник изображения: Ameer Basheer / unsplash.comМикровиртуальные машины работают на специально настроенном оборудовании без сохранения состояния — они не сохраняют на постоянной основе применяемые ИИ-агентами файлы. Для хранения данных используется неизменяемая файловая система без возможности изменения или удаления информации. Целостность прошивки на оборудовании проверяется с помощью чипов кибербезопасности Titan, а его центральные процессоры имеют средства защиты от атак по сторонним каналам. У microVM есть лишь ограниченный доступ к ресурсам хранения данных — если злоумышленники установят контроль над одной из песочниц, они не смогут ни прочитать, ни удалить их. Сеть, соединяющая оборудование с остальной инфраструктурой ЦОД, также имеет дополнительную защиту: трафик проходит через несколько прокси-серверов.Когда ИИ-агент завершает работу, песочница, в которой он функционировал, должна оставаться доступной, потому что его могут активировать снова. Такие простаивающие песочницы могут потреблять значительный объём ресурсов и приводить к росту затрат. Сервис Agent Compute Engine отслеживает переход песочницы в состояние простоя и отключает её, предотвращая тем самым излишнее потребление аппаратных ресурсов; когда песочница снова становится востребованной, сервис оперативно её активирует. «Это позволяет разместить на одном физическом узле значительно больше microVM для агентов, чем при использовании традиционных виртуальных машин. Мы дополнили решение необходимыми для работы агентов функциями: созданием снимков и форками, возможностями перемотки и отката состояния. Это позволяет эффективно использовать систему без дублирования ресурсов», — пояснили в Google Cloud.Некоторые агенты для доступа к приложениям используют учётные данные пользователей — эти данные хранятся вне песочницы, в которой запущен агент, подчеркнули в Google. За счёт этого злоумышленники, даже получив контроль над песочницей, не смогут похитить конфиденциальную информацию. Когда агенту требуется войти в приложение, служба Google Cloud Agent Gateway извлекает соответствующие учётные данные и передаёт их в приложение от имени агента. В ближайшие месяцы Agent Compute Engine заработает с новой версией Agent Gateway — последняя служба помогает клиентам блокировать небезопасный трафик агентов, и она получит функцию маршрутизации моделей. Каждый запрос агента станет направляться к той модели, которая сможет обработать его наиболее эффективно. В Agent Gateway также появится инструмент для контроля расходов, связанных с инференсом.Ранее в Google Cloud представили набор инструментов TorchTPU для работы с PyTorch на TPU. Облачный провайдер объявил о готовности запустить в ноябре инстансы на NVIDIA Vera Rubin NVL72. Клиенты платформы также получат доступ к новейшим моделям OpenAI.
Британский оператор ЦОД Era4 раскрыл новые подробности о планах по превращению бывшего металлургического завода в Ньюпорте (Newport, Уэльс) в кампус ИИ-ЦОД мощностью до 1 ГВт, сообщает Datacenter Dynamics.По данным компании, первую очередь строительства в рамках проекта The Mill («Мельница») на площадке Liberty Steel введут в эксплуатацию в следующем году.Весной сообщалось, что компания получила разрешение на застройку соответствующей площадки и планировала разместить модули дата-центра внутри существующих зданий.По информации Era4, площадку площадью 93 га обеспечат 1 ГВт электроэнергии. Предполагается размещение до 400 тыс. ускорителей NVIDIA Vera Rubin.Пока неизвестно, какая мощность будет доступна после ввода в эксплуатацию первой очереди проекта. В Era4 утверждают, что электричество будет подаваться из различных источников на основе долгосрочных контрактов, «не оказывающих негативного влияния на местное сообщество или промышленность». Предполагается использовать в ЦОД замкнутую систему охлаждения с минимальным расходом воды.Liberty Steel по-прежнему эксплуатирует производственный объект на этой площадке, но здание, выделенное под ЦОД, в настоящее время уже не используется. Era4 намерена сохранить кирпичную трубу предприятия, чтобы поддержать связь нового объекта с промышленным прошлым площадки.Источник изображения: Era4Основанная в 2025 году Carbon3.ai была переименована в Era4 не так давно. Компания раскрыла подробности о создании общенациональной ИИ-инфраструктуры в сентябре того же года, рассказав, что в перспективе та будет включать 100 тыс. ИИ-ускорителей. Также сообщалось о намерении развернуть ИИ-мощности в более чем 30 локациях.В ноябре 2025 года компания представила планы создания модульного ИИ ЦОД в графстве Дербишир (Derbyshire), а в декабре она сообщила о подписании соглашения о развёртывании ИИ-инфраструктуры на основе NVIDIA Blackwell Ultra в составе серверов HPE с прямым жидкостным охлаждением.Предложение компании о строительстве площадки на острове Англси (Anglesey, Уэльс) отклонили, однако она предложила альтернативную площадку в графстве Кент (Kent). Энергоснабжение там предполагается обеспечить за счёт газа, выделяющегося на мусорных полигонах.В сентябре 2026 года Era4 объединила усилия с британской компанией Civo для запуска суверенного ИИ-облака.В том же месяце британская Barbour ABI сообщала, что портфолио обязательств по строительству дата-центров в Великобритании выросло до 173 проектов и более 14 ГВт мощностей. Основным драйвером является спрос на ИИ и намерение реализовать крупные проекты в Шотландии и на северо-востоке Англии.
Компания Epic Games анонсировала Epic AI MegaJam 2026 — конкурс, в котором командам предлагают за ограниченное время создать игру с использованием инструментов искусственного интеллекта, сообщает портал TechPowerUp. Тему объявят 11 ноября, а сам конкурс будет проходить с 12 по 15 ноября. Участники смогут делать проекты на двух платформах. Первая — Unreal Engine, полноценный игровой движок Epic, на котором создают крупные проекты. Вторая — UEFN (Unreal Editor for Fortnite), отдельный редактор для разработки игр и опыта прямо внутри Fortnite. Его главное отличие в том, что готовые проекты публикуются не как отдельные приложения, а как острова, доступные миллионам игроков Fortnite на ПК, консолях и мобильных устройствах. Людей в команде разработчиков может быть не больше пяти, а вот ИИ-агентов разрешено привлекать любое количество. Общий призовой фонд составляет 65 тысяч долларов. За первое место в каждой из трёх номинаций — «Лучшая игра на Unreal Engine», «Лучшая игра на UEFN» и «Лучший студенческий проект» — дадут по 7500 долларов. Также предусмотрены награды за визуальные эффекты, мобильную игру и лучший отчёт о разработке с использованием ИИ. Авторы лучших работ смогут претендовать на гранты до 50 тысяч долларов на продолжение разработки после конкурса.С правилами вышла любопытная история. В разделе вопросов и ответов изначально указывалось, что использовать ИИ обязательно. Позже в Epic заявили, что это была ошибка, и уточнили: ИИ можно применять в любом объёме или не применять вовсе. На промо-изображении при этом нарисована рука с шестью пальцами. Судя по всему, это отсылка к ошибкам генерации картинок нейросетями. Рядом размещён слоган про путь к 50 тысячам долларов с помощью ИИ. Реакция в сети оказалась в основном негативной. Пользователи напомнили, что конкурсы вроде Ludum Dare с 2002 года позволяют создавать быстрые прототипы без всякого ИИ. Многих возмутило, что Epic так открыто рекламирует контент, созданный нейросетями. Этот конкурс вписывается в более широкую стратегию Epic по внедрению ИИ. Ранее сообщалось, что при разработке неанонсированного шутера по вселенной Disney студия сделала ставку на искусственный интеллект. Генеральный директор Тим Суини, в свою очередь, называл «безответственными» метки Steam, которые предупреждают покупателей об использовании ИИ в играх.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Отечественный бренд JELAND, который появился в 2026 году, является совместным проектом российского холдинга «АГР» и китайской компании Defetoo.Если бы меня спросили, считаю ли я себя геймером, то я бы сказал, что нет. Игры я люблю, но вот времени…
Немецкий разработчик и блогер Мануэль Отто, создавший мобильную игру Stick Run, умер в возрасте 30 лет. Представители проекта сообщили о его смерти 21 октября. По данным СМИ, произошедшее было похоже на самосожжение во время прямой трансляции.Отто разработал Stick Run в 14 лет. Игра оставалась популярной на протяжении примерно 15 лет и стала частью детства многих пользователей, которые соревновались с друзьями и пытались побить рекорды.Представитель Stick Run сообщил, что компании известно о трансляции на Twitch, во время которой Отто, предположительно, покончил с собой. Представитель платформы заявил, что Twitch оперативно удалил канал и запись эфира, чтобы другие пользователи не могли увидеть произошедшее. Дополнительных подробностей компания не раскрыла.В заявлении команды Stick Run говорится, что для многих игроков проект был чем-то большим, чем просто игрой: он объединял друзей и оставил воспоминания, которые они пронесут через всю жизнь. Разработчики также выразили соболезнования близким Отто и поклонникам его работы.
Конгрессмен-демократ из Нью-Йорка Ричи Торрес пообещал внести законопроект, по которому купленная игра должна принадлежать игроку и запускаться без интернета даже после отключения официальных серверов.Звучит как мечта любого, кто застал закрытие The Crew. Правда, текста документа пока нет, есть только анонс, а человек с более чем 20-летним стажем в геймдеве сразу заявил, что ничего подобного не случится никогда.Аргументы ветерана сводятся к трём пунктам:Технически современные онлайн-игры держат аккаунты и инвентарь на стороне сервера, чтобы проверять игроков. Микротранзакции без серверной валидации превращаются в раздолье для мошенников и читеров.С точки зрения геймплея без серверов остаётся только локальная сеть, а значит, придётся паковать приставку и ехать к друзьям.С юридической стороны государство не может заставить компанию тратить деньги, которых у неё нет. Если игроков мало, сервера отключают и перебрасывают бюджет на успешные игры.Вишенкой на торте подобных историй, когда игры закрывали из-за разных событий, стала история с Toy Soldiers на PS4. Игру патчем научили зависать, если системная дата перевалила за определённое число, и лечится это ручным переводом часов назад в офлайне.Сам ветеран признал, что такие костыли "должны сгореть в огне", но задал резонный вопрос, какой у издателя стимул делать иначе. Дальше в ход идут юридические схемы: в комментариях вспомнили голливудскую практику заводить отдельное ООО под каждый тайтл.Если игра перестала приносить деньги, фирма банкротится, а торговые марки остаются у другой структуры, чтобы никто не смог их подхватить. Отдельный вопрос в том, что "полное владение" в буквальном смысле означало бы право копировать и перепродавать игру.Скепсиса добавляет и сам автор инициативы: до выборов у Торреса считанные недели, а вместо законопроекта пока лишь обещание его внести. Европейская петиция Stop Killing Games, запущенная ютубером Россом Скоттом, собрала более 1,4 млн подписей, но и она пока не превратилась в закон.Сам Росс при этом не спешит стать политиком, но уже делает вещи и помогает игрокам, а Ричи пока только анонсирует изменения, но настоящего ничего не сделал. Типичная политика.
Nintendo Switch 2 получила первый джейлбрейк чуть более чем через год после дебюта и спустя несколько месяцев после обнаружения универсального эксплойта. Взлом позволяет запускать моды и хоумбрю-софт на любой актуальной консоли.Однако он непостоянный, так как при каждой загрузке системы требуется определённая оригинальная игра для Switch.Эксплойт программный и работает по принципу tethered, то есть не закрепляется в системе. Он даёт возможность выполнять произвольный нативный код на последней версии прошивки. Среди доступного после взлома:запуск хоумбрю-приложений на консоли;установка модов для игр Switch 2;резервное копирование файлов сохранений;доступ к большинству периферийных компонентов консоли.Для демонстрации возможностей разработчик эксплойта модифицировал Mario Kart World и добавил в игру нескольких новых персонажей, среди которых Питер Гриффин и Хацунэ Мику.Обычно на поиск уязвимостей для взлома игровой платформы уходят годы. В этот раз сыграли роль ИИ-инструменты, в том числе OpenAI Codex. Сначала разработчик подобрал подходящую игру для Switch с поддержкой обратной совместимости.Затем через ошибку переполнения 32-битного целого числа в обработке массивов в этой игре удалось получить начальное исполнение кода. После этого он изменил права доступа процесса и перехватил системные процедуры загрузки, пока не добился полного исполнения кода.Подробности взлома не раскрываются по понятным причинам. Подлинность джейлбрейка подтвердили после просмотра видео с модифицированной Mario Kart World и изучения репозитория с кодом.Так как разработчик назвал игру, необходимую для эксплойта, Nintendo, вероятно, быстро уберёт её из eShop и закроет уязвимость.Тем не менее взлом открывает для консоли немало возможностей. Моддинг-сцена для ПК-игр, включая эмулируемые тайтлы, давно развита, и моды для игр Switch 2 могли бы стать заметным пополнением.Кроме того, появилась бы возможность подробнее изучить реализацию NVIDIA DLSS в консоли, которая, как подтверждалось ранее, заметно отличается от обычного апскейлера для видеокарт NVIDIA RTX.
Ютубер Тим Пан устроил первому складному смартфону Apple жёсткую проверку на прочность. Гаджет открывали и закрывали 10 000 раз, чтобы выяснить, как справятся экран и шарнир.https://x.com/mediastorm_en/status/2112940762291941794?s=20iPhone Duo стал первым складным смартфоном Apple. Снаружи установлен привычный дисплей, а внутри раскрывается значительно более крупный экран для видео и многозадачности. Однако подобная конструкция вызывает вопросы о том, насколько девайс выдержит годы ежедневного использования.Для проверки Пан и его команда использовали специальную машину для сгибания. Сначала сравнили новый iPhone Duo с экземпляром, который уже сложили 500 раз. Складка посередине экрана на втором гаджете стал заметнее, но в обычной жизни разницу трудно увидеть, особенно при включённом дисплее.Затем машина выполнила 10 000 сгибаний при комнатной температуре и ещё 1000 при -20 градусах по Цельсию. Шарнир прошёл оба этапа без заметной потери функциональности. Пан отметил:После 10 000 непрерывных сгибаний при комнатной температуре и ещё 1000 при -4 градусах по Фаренгейту можем наконец подтвердить, что шарнир по-прежнему работает очень плавно. Он помогает при раскрытии так же, как и в первый день.Дисплей не остался совсем без последствий, так как после многократных сгибаний сгиб стал глубже. Кроме того, Пан обнаружил, что под определёнными углами внутрь шарнира могут попадать мелкие частицы, включая волосы и песок.Несмотря на это, ютубер остался доволен прочностью смартфона, особенно после попытки изогнуть его в обратную сторону.