TheFlow заявил, что уходит из PS5-моддинга и прекращает работу над Linux для PS5 после того, как редкий эксплойт гипервизора, на котором держался его мод, попал к Sony через HackerOne и, вероятно, будет закрыт патчем. По словам самого хакера, он [...] читать описание
TheFlow заявил, что уходит из PS5-моддинга и прекращает работу над Linux для PS5 после того, как редкий эксплойт гипервизора, на котором держался его мод, попал к Sony через HackerOne и, вероятно, будет закрыт патчем. По словам самого хакера, он [...] читать описание


TheFlow заявил, что уходит из PS5-моддинга и прекращает работу над Linux для PS5 после того, как редкий эксплойт гипервизора, на котором держался его мод, попал к Sony через HackerOne и, вероятно, будет закрыт патчем. По словам самого хакера, он потратил на проект месяцы жизни, собирался довести поддержку PS5 Pro до конца и рассчитывал выпустить мод в 2027 году. В своём сообщении он отдельно показал, что PS5 с Linux у него запускала Grand Theft Auto 5 Enhanced с трассировкой лучей.TheFlow утверждал, что его Linux-взлом работал только на PS5 со старой прошивкой. При этом он хотел сделать его совместимым и с новыми моделями, включая PS5 Pro, а также научить систему работать с последними обновлениями прошивки. Сам мод стал возможен благодаря уязвимости в гипервизоре PS5 — части системы защиты от пиратства и вмешательства.15 сентября другой хакер, Джорди, отправил в Sony через HackerOne тот же эксплоит, над которым работал TheFlow. Джорди написал, что нашёл уязвимость сам и сначала обещал не раскрывать её, но затем всё же сообщил о баге после повторного обнаружения.После этого TheFlow публично заявил, что уходит из PS5-моддинга и PS5 Linux целиком. Его решение стало прямым следствием того, что эксплойт ушёл к Sony через баг-баунти и, судя по всему, скоро будет закрыт.Не слишком ли рано Sony получила один из самых редких эксплоитов для PS5?
Исследователь Марк де Крей обнаружил в библиотеке Утрехтского университета в Нидерландах фрагмент «Одиссеи» Гомера возрастом около 1700 лет. Крошечный кусок пергамента находился среди старых египетских текстов и, предположительно, относится к III–IV векам нашей эры.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Де Крей, специалист по греческой литературе и профессор Университета Радбода, наткнулся на находку во время изучения раннехристианских рукописей. Эту коллекцию библиотека Утрехтского университета приобрела в середине XX века. Учёный заметил на небольшом обрывке пергамента слова, знакомые ему по поэме Гомера.В «Одиссее» очень много скучных мест. Но этот отрывок как раз очень забавный.Марк де КрейПрофессор Университета РадбодаРазмер фрагмента составляет всего около 6,6 × 7,7 сантиметра. На нём сохранились строки из 12‑й песни «Одиссеи» — эпизода, в котором спутники Одиссея убивают и съедают священный скот бога солнца Гелиоса.Перед этим богиня Цирцея предупреждала Одиссея, чтобы тот избегал острова Тринакия. Однако после встречи со Сциллой и Харибдой герои всё же высадились там. Из-за затянувшейся непогоды запасы еды закончились, и спутники Одиссея зарезали животных Гелиоса. Разгневанный бог потребовал от остальных богов отомстить, после чего Зевс уничтожил корабль. Из команды выжил только Одиссей. Этот момент, к слову, показан и в фильме «Одиссея» Кристофера Нолана, хоть и в несколько изменённом виде.По мнению исследователей, пергамент был частью небольшого кодекса с текстом «Одиссеи», изготовленного в египетском оазисе Фаюм. Подобных фрагментов известно всего около 30. Де Крей предполагает, что этот экземпляр сохранился благодаря тому, что находился в середине книги и был защищён другими страницами. Как именно он оказался в библиотечной коллекции, неизвестно.Это уже вторая неожиданная находка текста Гомера за год: весной археологи обнаружили фрагменты «Илиады» внутри мумии римской эпохи в Египте.
Компания Pantum представила первые струйные МФУ в своей истории — MT300W и MT302W. Новинки оснащены встроенной системой непрерывной подачи чернил и системой автоматического смачивания печатающей головки. MT302W уже поступил в продажу в сети DNS по цене 12 999 рублей, MT300W появится позднее.Pantum, известный как производитель лазерных принтеров и МФУ, вышел в сегмент струйной печати. Компания представила модели MT300W и MT302W — первые устройства бренда с этой технологией для дома, небольшого офиса и учёбы. Ключевая особенность новинок — встроенная СНПЧ с прозрачными резервуарами для контроля уровня чернил, которые поставляются в комплекте. Система автоматического смачивания печатающей головки предотвращает засыхание чернил в соплах при паузах в печати, многоступенчатая очистка поддерживает качество и снижает затраты на обслуживание. Скорость печати достигает 5 стр./мин в цвете и 8,5 стр./мин в чёрно-белом режиме, лоток вмещает 100 листов. Управление — через дисплей, доступны Wi-Fi, AirPrint, Mopria и приложение Pantum. «В России нет других производителей струйных МФУ, которые продавали бы продукцию официально», — отметил Александр Кукин, гендиректор представительства Pantum. MT302W в белом корпусе продаётся в DNS за 12 999 рублей, MT300W в тёмно-сером выйдет позднее.
Google начала разворачивать офлайн-режим для функции Live Translate в Google Translate. Теперь перевод разговоров может работать без подключения к интернету.В новой версии поддерживаются разговоры между английским и французским, немецким, португальским, итальянским, испанским, хинди, индонезийским, японским, русским и шведским языками. При этом есть важное ограничение: перевод в офлайн-режиме работает только между английским и каждым из перечисленных языков. С японского на русский пока перевод не сработает. Компания пока не добавила эту возможность для более старых моделей, чем Pixel 9 и смартфонов других производителей.
Разработчики эмулятора RPCS3 сообщили об ошибке в графических драйверах NVIDIA, которая может негативно сказываться на производительности эмулируемых игр, снижая среднюю частоту кадров на 20…25%, а может и больше, пишет ресурс Notebookcheck. Теперь команда RPCS3 пытается донести информацию до компании NVIDIA, чтобы эта ошибка была исправлена в будущих версиях драйверов. Источник изображения: Andreas Haslinger, Unsplash После устранения ошибки силами разработчиков RPCS3, частота кадров на тестовой системе с процессором Intel Core i9-13900K и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080 выросла на 20%. На системе с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой RTX 5090 прирост составил 25%. На старом ноутбуке с процессором Intel Core i7-7700HQ и видеокартой GTX 1060 тоже удалось получить прирост производительности 10…20%. В своих публикациях разработчики RPCS3 не уточняют, как и когда конечные пользователи получат исправление. По всей видимости, поскольку ошибка была найдена в драйвере NVIDIA, внедрить исправление в официальный релиз могут только инженеры компании, а с донесением информации до инженеров NVIDIA у разработчиков RPCS3 возникают трудности, судя по сообщениям в социальных сетях. В ответ на это один из сотрудников NVIDIA посоветовал команде RPCS3 сообщать об ошибках через официальный канал обратной связи в разделе форума NVIDIA, который посвящён драйверам. Короче говоря, если ошибка будет признана ошибкой со стороны NVIDIA, исправлять её, видимо, будут в порядке общей очереди, поэтому пока неизвестно, когда обычным пользователям, владельцам видеокарт NVIDIA, можно ожидать дополнительный прирост производительности в RPCS3.
Casio официально анонсировала три новые модели в серии Oceanus. Презентация состоялась после того, как за несколько дней до этого в сеть попали первые изображения новинок. Часы OCW-P3000 возрождают спортивную линию Cachalot, которая долгое время не получала продолжения. Это и все изображения ниже: Casio Главная особенность новых часов — навигатор часовых поясов. По краю циферблата расположены коды городов. Если зажать кнопку на десять часов, секундная стрелка перескочит на город, где сейчас полночь. Совместив треугольник на безеле с этим городом, вы увидите текущее время во всех остальных городах, отмеченных на циферблате. Вставка безеля выполнена из керамики, а 24-часовая шкала разделена на два цвета на отметках 6 утра и 6 вечера. Это позволяет сразу понять, где сейчас день, а где ночь. Кончик секундной стрелки меняет цвет, указывая на домашний город. Внутри установлен механизм Tough MVT. 2. Casio отмечает, что он впервые используется в часах Oceanus. После удара механизм автоматически корректирует положение стрелок. При обнаружении сильного магнитного поля стрелки останавливаются и возобновляют ход, когда поле исчезает. Casio вероятно готовит самые дорогие G-Shock в истории: сапфировый корпус и всего 20 экземпляров Корпус и безель изготовлены из титана с керамикой. Две модели в стальном цвете имеют покрытие из карбида титана, черная версия — DLC-покрытие. Размеры корпуса — 47,6 на 42,9 на 11,7 миллиметра, вес на титановом браслете — 99 граммов. Сапфировое стекло имеет двустороннее антибликовое покрытие. Технология Tough Solar обеспечивает около пяти месяцев работы от одного заряда, а в режиме экономии энергии — до 23 месяцев. Коррекция времени выполняется через радиосигнал Multiband 6 и Bluetooth. Водонепроницаемость составляет 10 бар. В отличие от прежних моделей Cachalot, которые имели сертификацию для дайвинга на 200 метров, новинка к этой категории не относится. Продажи в Японии стартуют 16 октября. Синяя модель OCW-P3000-2AJF и зеленая OCW-P3000-3AJF стоят по 220 000 иен (эквивалентно ≈ 119170 ₽ по курсу ЦБ РФ на 17.09.2026). Черная версия OCW-P3000B-1AJF с DLC-покрытием обойдется в 253 000 иен (эквивалентно ≈ 137000 ₽ по курсу ЦБ РФ на 17.09.2026).
Знакомая ситуация: берешь телефон, чтобы проверить одно уведомление, а через сорок минут понимаешь, что пролистал сотни постов, которые даже не думал до этого смотреть. Это не столько проблема силы воли, сколько результат работы приложений, созданных специально для того, чтобы удерживать внимание. Ограничения экранного времени и блокировщики пытаются бороться с этим правилами, но правила легко игнорировать, когда никто не следит. Решение предложил YouTube-блогер brenpoly — он собрал виртуального питомца, который делает цену скроллинга ощутимой и личной. Это и все изображения ниже: Yanko Design Проект называется PolyMO. Он работает как тамагочи из девяностых, но с другой задачей. Питомца можно кормить, с ним можно разговаривать, и он радуется вниманию. Если же вы слишком долго листаете ленту, питомец начинает выглядеть больным. При полном игнорировании он может умереть. Вся драма строится на ностальгии: многие, кто вырос с тамагочи, помнят чувство вины за то, что не уследили за питомцем. Технически PolyMO — это плата ESP32 в напечатанном на 3D-принтере корпусе, которая связывается с Android-смартфоном по Bluetooth. Смартфон берет на себя тяжелые вычисления: запускает локальную языковую модель, распознавание речи и синтез голоса. ESP32 отвечает за лицо питомца, анимацию и связь. Все происходит на ваших устройствах, без обращения к серверам. Нет подписки, нет облачного аккаунта, нет сбора данных о ваших привычках. Собрать устройство можно примерно по подсчетам YouTube-блогера за $50. Питомцу можно выбрать настроение, настроить тихие часы, чтобы он не беспокоил ночью, и включить темный режим для экрана. Проект полностью открытый: brenpoly выложил файлы сборки, код и инструкции на GitHub. Любой, у кого есть паяльник и свободные выходные, может собрать свою версию или улучшить ее. Это отличает PolyMO от приложений, которые мы пытаемся избежать, — там цель всегда удержать вас внутри, а здесь вам отдают ключи.
Компания Kanin Energy получила инвестиции в размере $100 млн с целью разработки, строительства и эксплуатации объектов для преобразования сбросного тепла в электроэнергию на промышленных предприятиях США и Канады. Равные суммы в $50 млн выделят S2G Investments и Canada Growth Fund. Технология найдёт применение в нефтегазовой промышленности, производстве цемента, сталелитейных и металлургических предприятиях. Изображение: Kanin Energy Kanin утверждает, что 58% потребляемой в промышленных процессах энергии теряется. Вместо того чтобы это тепло уходило в атмосферу, система утилизации улавливает его и вырабатывает электроэнергию без дополнительного топлива. Для этого применяются работающие по органическому циклу Ренкина турбины. Тепло промышленных процессов применяется для испарения органического рабочего тела, в результате чего приводится в движение соединённая с генератором турбина. У Kanin Energy уже есть действующий проект, который обеспечивает электричеством университет Дейтона. Во всех проектах компании совокупная мощность составляет около 50 МВт. Полученное финансирование увеличит это значение. В рамках модели «энергия как услуга» промышленные предприятия смогут пользоваться создаваемой энергетической структурой без необходимости самостоятельно разрабатывать и финансировать проекты.
Устройства, которые ещё недавно считались безвозвратно вытесненными современными гаджетами и потоковыми сервисами, вновь оказываются в потребительской корзине. По данным «Чек Индекса», в России сложился устойчивый тренд на покупку техники прежних поколений. Изображение: Qwen Лидером по темпам прироста стали CD-плееры. За восемь месяцев 2026 года их продажи увеличились на 16% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и на 51% относительно 2024-го. Кассетные магнитофоны приобретали на 10% чаще, плёночные фотоаппараты — на 12%, виниловые проигрыватели — примерно на 10%. Маркетплейсы подтверждают эту динамику. На Wildberries за первое полугодие продажи CD-плееров выросли приблизительно в 1,5 раза, а музыкальных кассет — на 46%. Параллельно ретротехника дорожает: медианная стоимость кассетного магнитофона составила 12,5 тыс. рублей, винилового проигрывателя — 26,7 тыс. рублей. В «Чек Индексе» объясняют рост более широким увлечением ретроэстетикой, которое разделяют и представители поколения Z. Приобретение старых форматов уже не сводится к ностальгии: для значительной части аудитории физические носители, механические кнопки и плёнка превращаются в самостоятельный способ слушать музыку, заниматься фотографией и выражать индивидуальность. Подобная тенденция прослеживается и за пределами России. Производители возобновили выпуск бумбоксов, плёночных камер, печатных машинок и даже стационарных телефонов, дополняя узнаваемый дизайн Bluetooth, USB-C, облачными сервисами и другими современными возможностями. В итоге ретротехника занимает место не музейного экспоната, а новой модной категории.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513497/img_AQAKDgGKN_V_SnwmpscST5g06CTOwFwcXkC7XJc5ChqLGlYg7kKIJwcTZTuPoGiBxrXVCjnKquSWLAqdFGjAs3nhH7w.jpgМы привыкли к тому, что солнечные батареи работают на суше.«О подводных солнечных элементах опубликовано очень мало исследований, и все они сосредоточены на очень малых глубинах — всего два метра или меньше, что достаточно далеко от требований их практического применения в реальных условиях», — объясняет автор работы, научный сотрудник Юньнаньского университета в Куньмине, Китай Вэнь-Хуа Чжан. «Эта работа представляет первую функциональную проверку погруженных солнечных элементов, практически работающих на глубине до 10 метров, что значительно расширяет область их применения».Солнечные батареи уже давно используются на суше, но их применение под водой — например, для мониторинга аквакультуры или других целей — сталкивается с серьезной проблемой: уже на небольшом расстоянии от поверхности резко падает интенсивность солнечного света. Чтобы преодолеть это препятствие, китайские специалисты сначала разработали специализированную лабораторную систему с оптическими фильтрами, которые имитировали подводное освещение на различных глубинах.В качестве основы они использовали перовскитные солнечные элементы с так называемой широкой запрещенной зоной — это значит, что такой материал хорошо поглощал свет от синей до оранжевой области спектра, которая как раз лучше всего проникает в толщу воды.Схематическое изображение применения перовскитных солнечных элементов в подводных условиях.В испытаниях такие элементы показали одну из самых высоких эффективностей среди подводных вариантов. После 300 дней хранения в инертной атмосфере (в перчаточном боксе с азотом) они сохранили около 96% первоначальной эффективности. А моделирование условий на глубине 10 метров в течение 1 160 часов не выявило заметной деградации, что говорит о высокой долговечности в водной среде.Следующим шагом стали полевые испытания. Ученые собрали более крупные модули на основе перовскитов, установили их на подводных роботах и погрузили на глубину 10 метров у островов Вэйчжоу в Южно-Китайском море. В реальных условиях модули продемонстрировали исключительную стабильность и за два часа работы смогли выработать 324 милливатт-часа электроэнергии. «Больше всего нас удивило, сколько электроэнергии наши крупноразмерные модули произвели в реальных условиях на глубине 10 метров всего за два часа», — отмечает Чжан. «Более того, мы добились масштабирования от небольших лабораторных элементов до крупноразмерных модулей». По оценкам команды, при непрерывной работе такие системы смогут эффективно работать на этой глубине около 5,5 лет.В будущем разработчики планируют испытать перовскитные солнечные элементы на больших глубинах и определить предельную глубину их работы.Ранее ученые создали инновационную батарею на основе обычной соленой воды.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513498/img_AQAKQUOzG965Ge1RPc2d76YitgbcOo1qr047ePrb1tsS5tpvgus-19rElqxYgstchzRMrDQHs3nUmnL-1vsADbFKHEg.jpgСукралоза является одним из популярных заменителей сахара.Исследование 2023 года сфокусировалось на сукралозе-6-ацетате — соединении, химически родственном сукралозе, но не идентичном ей. Оно может образовываться при производстве и оставаться примесью в готовом подсластителе. Ученые сообщили, что нашли его в концентрациях до 0,67% в коммерческих образцах сукралозы. Более ранняя работа той же команды идентифицировала похожие соединения в моче и фекалиях крыс, получавших сукралозу, что было интерпретировано как свидетельство химического изменения подсластителя внутри животных.«Мы установили, что сукралоза-6-ацетат генотоксична, — сказала ведущий автор исследования, адъюнкт-профессор биомедицинской инженерии в Университете Северной Каролины Сьюзан Шиффман, когда результаты были опубликованы в 2023 году. — Мы также обнаружили, что следовые количества сукралозы-6-ацетата можно найти в готовых подсластитеях на основе сукралозы еще до того, как они будут употреблены и метаболизированы».Однако утверждение о том, что сукралоза может превращаться в опасную молекулу в процессе пищеварения, было впоследствии поставлено под сомнение. В обзоре 2026 года Европейское агентство по безопасности пищевых продуктов отметило, что соединения, обнаруженные в эксперименте на крысах, могли быть примесями, уже присутствующими в введенной сукралозе. Их появление в моче и фекалиях не обязательно доказывает, что появились они именно в процессе метаболизма.Чтобы оценить потенциальный вред, ученые подвергли культивированные клетки крови человека воздействию сукралозы-6-ацетата и изучили индикаторы генетического повреждения. Это были эксперименты in vitro, то есть они проходили вне живого организма, а не непосредственно на людях, потребляющих подсластитель. Команда сообщила о результатах, согласующихся с генотоксичностью — способностью повреждать генетический материал.«Мы обнаружили, что сукралоза-6-ацетат генотоксична и действительно разрушает ДНК в клетках, подвергшихся воздействию химиката», — отметила Шиффман.Однако различие между лабораторным эффектом и непосредственным риском для здоровья все-таки имеет значение. Прямое воздействие химиката на клетки может выявить потенциальную опасность, но само по себе не показывает, подвергает ли употребление пищи с сукралозой человеческие ткани воздействию опасного метаболита в количестве, достаточном, чтобы вызвать такое же повреждение.Ученые продолжают эксперименты, чтобы выяснить, в каком именно количестве подсластитель может повреждать ДНК. А пока эти исследования идут, эксперты Европейского агентства по безопасности пищевых продуктов напоминают, что допустимое суточное потребление сукралозы не должно превышать 15 миллиграммов на килограмм массы тела в день.Ранее ученые обнаружили скрытую опасность еще одного заменителя сахара.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513499/img_AQAKNMhNziKv34Bb_Cvo2ojIiaOe39ixevE0WkdnyvIWvIcCc3GoED2lEfZMTe_Pt3JBkoTyg5_8pPLtMKiTPkj_NPs.jpgРедкая карточка Pokémon RGB MewКоллекционная карточка Mew из юбилейного набора Pokémon, подлинность которой еще недавно ставили под сомнение, якобы была продана за $20 тыс. Об этом сообщает издание Dexerto со ссылкой на данные eBay и публикацию коллекционного аккаунта Peak Hobby. Речь идет о синей версии необычной серии.История карты началась в июле, когда австралийский продавец достал из пачки 30th Celebration незнакомую синюю карту Mew. У нее оказались необычная маркировка B/RGB, отсутствие юбилейного штампа и ранее неизвестная иллюстрация, из-за чего коллекционеры заподозрили подделку.В августе во время других прямых трансляций нашли еще две синие карты. Это сделало версию с масштабной мистификацией менее вероятной. Незадолго до официального релиза набора коллекционеры начали находить также красную и зеленую версии Mew, после чего стало понятно, что существует целая RGB-тройка.Теперь одна из синих карт могла сменить владельца за $20 000 (~1 680 000 рублей). На eBay завершилась продажа карты B/RGB Mew в состоянии, близком к идеальному. В объявлении указана цена $20 тыс., однако продавец разрешал покупателю делать встречные предложения, поэтому неизвестно, была ли выплачена вся сумма или стороны договорились о меньшей цене.Красную, зеленую и синюю версии Mew оформил художник YOSHIROTTEN. Их дизайн отсылает к оригинальным играм Pokémon Red, Green и Blue. Необычный дизайн карты уже успел получить неоднозначную реакцию коллекционеров: часть фанатов считает Mew слишком непримечательным и перегруженным цветными эффектами, из-за чего в англоязычных публикациях его начали называть уродливой.Ранее мы рассказывали, что коллекционные карты Pokémon могут стать своеобразной валютой после глобального апокалипсиса. Финансовый эксперт Питер Левин считает, что популярность франшизы и высокая стоимость отдельных карт могут сделать их востребованным средством обмена в таком сценарии.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513500/img_AQAKC5xG2lbb8uhggPvbd0UZ8eczu_xPRPu-9XNUcUjQPZzlhT0zxQwuIGdjuVsIRbspermHjXN1CKz_Z6qHrIrPXWk.jpgСкриншот — удобный способ быстро сохранить в памяти телефона нужное изображение.Психологи уже давно изучают, как цифровые устройства влияют на способность формировать воспоминания. Например, исследование 2014 года показало, что фотографирование объектов в музее ухудшало способность людей запоминать детали по сравнению с простым просмотром. Этот феномен известен как эффект ухудшения памяти от фотографирования.«Оригинальное исследование этого эффекта заинтриговало нас, потому что оно представляло интересный парадокс: мы фотографируем события, которые больше всего хотим запомнить, но оказывается, что фотографирование фактически работает против этой цели», — рассказывают докторант кафедры когнитивной психологии Бингемтонского университета София Фабрицио и профессор психологии и когнитивных наук того же университета Дианн Вестерман.Ученые провели семь отдельных экспериментов со студентами бакалавриата. В первом эксперименте 33 участника использовали собственные смартфоны для просмотра 44 различных произведений визуального искусства. Приложение инструктировало их либо просто смотреть на произведение, либо делать скриншот. После этого участники выполняли краткое задание по раскрашиванию, чтобы отвлечься, а затем проходили тестирование памяти на компьютере. Участники узнавали просмотренные изображения с высокой точностью, но их память на изображения со скриншотами была существенно хуже.Когда мы делаем скриншот или фото, детали изображения не сохраняются в нашей памяти.Второй эксперимент с 69 студентами добавил тест на память об источнике. Участники должны были вспомнить, просматривали ли они конкретное изображение или делали скриншот. Результаты оказались поразительными: участники правильно помнили, был ли сделан скриншот, только в 53,5% случаев для изображений со скриншотами против 71,3% для просмотренных. «Результаты нашего второго эксперимента показывают, что мы можем даже не помнить, что сохранили это изображение на наших устройствах. Это делает захваченную информацию потенциально бесполезной», — отмечают авторы работы.Третий эксперимент показал, освобождает ли создание скриншотов умственные ресурсы для других задач. Сразу после просмотра или создания скриншотов произведений искусства обе группы решали сложные математические задачи. Никакой статистической разницы в математической производительности между группами не было обнаружено, но группа со скриншотами снова показала гораздо худшую память на изображения.Скорее всего, само действие — «сфотографировать», «сохранить» — посылает мозгу сигнал: можно не вглядываться, изображение уже записано. Мы подсознательно снижаем внимание к деталям и контексту, и след от события в органической памяти оказывается слабым. «Мы были удивлены масштабом эффекта, — отмечают авторы. — Его величина средняя или даже крупная, так что он, вероятно, заметен и в повседневной жизни».Эффект «цифровой амнезии» из-за скриншотов велик и скорее всего ощущается в повседневной жизни.Важно помнить и ограничения. Все эксперименты проводили с молодыми взрослыми в лабораторных условиях, с нейтральными для них картинками и без возможности пересматривать скриншоты. В реальной жизни мы нередко действительно возвращаемся к сохраненным фото и делаем из них альбомы, что может, наоборот, укреплять память. Но тысячи скриншотов, которые оседают в наших галереях и никогда больше не открываются, с высокой вероятностью остаются «невидимыми» и для нашего мозга.Если вы хотите по‑настоящему запомнить момент — лекцию, произведение искусства, важное сообщение, — ученые советуют хотя бы иногда убирать смартфон. Напоминания в календаре и списки дел действительно помогают не забыть о встрече или визите к врачу. Но когда речь идет о живом опыте, лучше полагаться не на кнопку скриншота, а на собственное внимание.Ранее ученые доказали, что шахматы улучшают память.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513501/img_AQAKTBwg4MIcmw5Vf94egjerQqp4Eh4tbsfpNvsi-cU5ncItqLTWvYgnsDMvHHkbQf_A1twjmZAnBBfHTZHcZ40vANY.pngБесплатная альтернатива Photoshop Photon Studio создана с помощью GPT-6 AstraЭнтузиаст с помощью GPT-6 Astra и других ИИ-инструментов создал бесплатный графический редактор Photon Studio, который позиционируется как альтернатива Photoshop. О проекте автор рассказал на Reddit: на разработку он потратил около $2000 (~168 000 рублей) на ИИ-токены, а в первый день после релиза программой воспользовались 170 человек. Скачать программу можно на официальном сайте.Photon Studio поддерживает привычную для Photoshop работу со слоями, масками и PSD-файлами, а также предлагает кривые, интеллектуальные объекты, удаление фона и инструмент Liquify для деформации изображения. Редактор работает локально, поэтому фотографии не требуется загружать в облако. Программа доступна для Windows 11, macOS и Linux.Разработчик использовал так называемый вайбкодинг — подход, при котором большую часть программного кода создают ИИ-модели по описаниям пользователя. Сначала он провел исследование возможностей Photoshop и передал результаты GPT-6 Astra для составления плана проекта, после чего начал поочередно тестировать редактор, находить ошибки и отправлять модели запросы на исправление. В процессе также использовалась другая ИИ-модель, Fable.Первоначальная версия оказалась рабочей, но нестабильной. Автор продолжал цикл тестирования, пока приложение не стало пригодным для публичного запуска.При этом называть Photon Studio полноценной заменой Photoshop пока рано. В обсуждении проекта пользователи указывали, что редактор пока заметно уступает профессиональному продукту Adobe по набору возможностей и степени готовности, а часть показанных функций уже давно присутствует в других бесплатных редакторах. Сам автор также признает, что проект еще предстоит дорабатывать.Ранее мы писали, что Adobe сама начала активно перестраивать Photoshop вокруг ИИ: компания добавила в программу режим AI Assisted Editor, который позволяет описывать нужные изменения обычным текстом вместо ручной работы с инструментами. Пользователь может попросить ИИ изменить изображение, удалить объект или фон, расширить кадр и выполнить другие операции.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513508/img_AQAKcOPw_X-WLS3L4nXa2caLo_X0N-yfft3L-mPgOyuw7XLSm5LtuwAm4eS1AiPeJ969CPXIshE7xOgCHsk3rGWiYG0.jpgСоциальные сети исподволь влияют на то, как мы используем язык.Слова give, eat, cook и serve — обычные английские глаголы. Но в TikTok они приобретают совершенно новое значение. Человек в зеленом топе и коричневых штанах может быть «giving tree» (дословно «дающий дерево»), уверенный в себе — «giving main character» (давать главного персонажа), а наряд — «giving Regency era» (давать эпоху Регентства). В каждом случае фраза означает что-то вроде «напоминает», «вызывает ассоциацию» или «создает ощущение», но напрямую это не говорится.Научный сотрудник Университета Нового Южного Уэльса в Сиднее Кэти Сюй говорит, что это больше, чем мимолетный интернет-тренд. Это пример изменения английского языка в реальном времени. «TikTok ускоряет языковые изменения, потому что раньше требовались десятилетия, чтобы новые фразы и выражения вошли в повседневное употребление, а теперь вы можете увидеть, как это происходит за пару лет», — отмечает она.Сюй изучает, как пользователи TikTok играют с языком и как его изменения распространяются через платформу. Ее анализ выражения «it’s giving» показывает, как пользователи разрабатывают новые способы построения предложений и новые значения для знакомых слов. «У нового значения слова есть своя очень сложная синтаксическая структура, — объясняет она. — Оно не возникло из ниоткуда. У него есть естественное происхождение от существующей формы».Фраза, вероятно, развилась из выражений вроде «giving off a certain vibe» (излучать определенную атмосферу). Со временем пользователи убрали «off», затем «vibe», оставив более короткую форму. В результате получилось новое употребление глагола give. В стандартном английском «give» часто связано с материальным объектом, а в TikTok за ним может следовать прилагательная фраза или независимое предложение.Благодаря особенностям алгоритмов TikTok новые значения слов распространяются в обществе невероятно быстро.Быстрое распространение нового выражения частично связано с тем, как TikTok подает контент своим 1,59 миллиарда ежемесячных пользователей. Ролики могут достичь большой аудитории всего за несколько часов благодаря алгоритмам платформы. «Видео может стать вирусным за одну ночь, и новый способ употребления слова молниеносно подхватывается другими пользователями в их собственном контенте. Внезапно слово оказывается у всех на устах и выходит за рамки соцсетей», — говорит Сюй.Пользователи TikTok также трансформируют значения слов, связанных с едой. «Eat» (есть) или «ate» (ел) больше не обязательно означает употребление пищи — это может значить, что кто-то сделал что-то особенно хорошо. «Cook» в активной форме может означать, что кто-то хорошо справился, но «you’re cooked» означает нечто совершенно иное: вы закончены, разорены или попали в серьезные неприятности. «Serving» в новом значении выражает похвалу, когда кто-то выглядит уверенно, стильно или впечатляюще.Сюй подчеркивает: то, что происходит с английским в TikTok, нельзя списывать на деградацию языка. Напротив, это активный эксперимент с синтаксисом и семантикой, в ходе которого возникают новые формы — просто формируются они не в грамматических справочниках, а в комментариях, мемах и коротких видео. Некоторые выражения могут со временем исчезнуть или измениться, другие — закрепиться в более широкой разновидности английского. Для лингвистов TikTok становится уникальной лабораторией, где можно почти онлайн наблюдать, как язык перестраивается — по одному ролику, фразе и лайку за раз.Ранее ученые объяснили, почему нам так сложно извиниться на чужом языке.
Владельцы флагманского OLED-монитора Alienware AW3926QW столкнулись с неравномерностью изображения: центральная часть экрана кажется ярче, чем края. Причиной тому — функция Convex Power Control (CPC), предназначенная для снижения риска остаточного изображения. Как сообщает TFTCentral, в ходе тестирования было задокументировано это поведение, после чего издание получило официальный ответ от Alienware.Производитель подтвердил, что оценивает возможность включения переключателя, который дал бы пользователям больший контроль над равномерностью картинки. Однако Alienware не взяла на себя обязательство выпустить эту опцию и не сообщила дату обновления прошивки. Инженеры всё ещё изучают последствия отключения CPC: среди потенциальных рисков — повышение температуры панели, ускоренный износ и увеличение вероятности стойкого выгорания. Остаётся неясным и то, повлияет ли отключение на гарантийное покрытие в случае выгорания.На данный момент прошивка AW3926QW поддерживает CPC в активном состоянии без пользовательских настроек. Это означает, что владельцы не могут выбирать между максимальной равномерностью и режимом защиты, выбранным Alienware.Важно не путать CPC с обычным автоматическим ограничением яркости (ABL). ABL снижает яркость всей панели при отображении больших ярких участков из-за ограничений по питанию или нагреву. CPC же создаёт пространственную разницу, из-за которой края выглядят тусклее, а центр сохраняет яркость.Проблема не означает, что каждая панель AW3926QW неисправна, и Alienware не объявляла об отзыве. Это скорее спор о том, насколько агрессивно существующая защитная функция изменяет изображение и должны ли клиенты иметь возможность это контролировать.Даже если переключатель появится, он не решит всех проблем с равномерностью: OLED-панели различаются от экземпляра к экземпляру, а восприятие равномерности зависит от уровня чёрного, освещения в помещении и выбранного режима изображения. Если Alienware реализует опцию, в прошивке должно быть чётко указано, на что она способна. Пользователям, выбравшим пониженную защиту, следует понимать, что длительное отображение статичных элементов рабочего стола, панелей браузера или игровых интерфейсов может увеличить нагрузку на панель.Публичный ответ компании важен, поскольку обработка изображения на уровне прошивки может существенно изменить поведение монитора после покупки. Потенциальным покупателям стоит дождаться подтверждения окончательной реализации, а не предполагать гарантированное управление CPC. Существующим владельцам рекомендуется продолжать обычные процедуры обслуживания пикселей и избегать неофициальных изменений в сервисном меню. Будущие обновления следует получать через канал поддержки Dell для конкретной модели и региона.
Эмулятор PlayStation DuckStation получил довольно крупное обновление, связанное с графической подсистемой, в последних Preview-сборках. Теперь программа умеет компилировать шейдеры и графические конвейеры сразу в нескольких потоках процессора, а система кэширования шейдеров также претерпела ряд изменений.Работа над обновлением, которую в X кратко описал Baldly Rudy, распределена между несколькими коммитами. DuckStation теперь динамически регулирует количество рабочих потоков в зависимости от доступных ресурсов процессора. Если уже запущенные потоки заняты, а в очереди остаются новые задачи, эмулятор способен создавать дополнительные потоки вплоть до установленного лимита. Основной поток также может подключаться к обработке очереди вместо того, чтобы просто ждать завершения фоновых задач.Компиляция шейдеров стала многопоточной.Главным изменением стала многопоточная компиляция шейдеров. Теперь при отсутствии нужного шейдера в кэше DuckStation может отправлять такую задачу в асинхронную систему обработки, а не выполнять все операции последовательно. Позднее аналогичный подход был применён и к созданию графических конвейеров.Поддержка работает с Direct3D 11, Direct3D 12, Vulkan и Metal. OpenGL пока исключён, поскольку DuckStation не считает компиляцию шейдеров через этот бэкенд потокобезопасной.Кроме того, DuckStation теперь использует основанные на UID ключи кэша шейдеров и конвейеров, которые формируются с учётом графических настроек. Благодаря этому эмулятор может заранее проверить, существует ли уже скомпилированный шейдер, ещё до генерации его исходного кода. Формат самого кэша шейдеров также был обновлён, поэтому после перехода на новые сборки пользователи могут столкнуться с однократной повторной компиляцией шейдеров.Изменения должны прежде всего уменьшить задержки при компиляции.Обновление не нацелено напрямую на повышение частоты кадров во время эмуляции. Вместо этого изменения должны сократить время, которое DuckStation тратит на компиляцию шейдеров и графических конвейеров в ситуациях, когда нужных данных ещё нет в кэше. Разница должна быть особенно заметна после изменения графических настроек, очистки кэша шейдеров или при использовании конфигураций, требующих подготовки большого количества шейдеров.Публичных сравнительных тестов производительности до и после обновления пока нет, поэтому измеренного прироста на данный момент привести нельзя. Изменения пока доступны в Preview-ветке DuckStation.Последнее обновление можно скачать перейдя по ссылке.
Во время Tokyo Game Show разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 представили сюжетный трейлер. В нём показали капитана Прайса, который сделал то, что должен был, вторжении армии Северной Кореи в Южную и Мадса МИккельсена в роли злодея.Масштаб роли голливудской звезды не понятен. Сам сюжет очередной части франшизы сосредоточен вокруг эднокорейского рядового Пака и капитана Прайса, нашего старого знакомого и бывшего командира Оперативной группы 141.Релиз Call of Duty: Modern Warfare 4 состоится 23 октября. Доступ к кампании у владельцев расширенного издания откроется на 7 дней раньше.
Инженер китайской лаборатории DeepSeek опубликовал длинный текст, в котором признал неизбежность собственного замещения искусственным интеллектом.Разработчик, известный в сети под ником interestingLSY/intlsy, работает над ядром систем компании и утверждает, что продолжает разработку именно из-за конкурентного давления. По его логике, отказ от работы ничего не изменит, а лишь передаст преимущество другим игрокам.Шэнъюй Лю вступил в спор о темпах развития ИИ, который обострился после заявления главы Anthropic Дарио Амодея о необходимости замедлить разработку. Позицию Амодея оспорил Дженсен Хуанг из NVIDIA, тогда как Илон Маск и Сэм Альтман из OpenAI поддержали идею осторожности.Марк Цукерберг же опубликовал развернутый пост, где пояснил, что его компания внутренне замедлила разработку моделей из-за требований безопасности, но не делала об этом громких объявлений.Лю начинает рассуждение с описания того, как быстро изменилась роль ИИ в его повседневной работе. Еще недавно это был простой ассистент для проверки кода и чтения документации, а теперь система способна разбираться в сложных программных платформах вроде CUDA от NVIDIA и анализировать их через операционные инструменты.Далее инженер приводит конкретные оценки скорости. По его расчетам, в пределах полугода или года ИИ начнет выдавать результат, сопоставимый по качеству с его собственным.Модель "думает" примерно на 300 токенов в секунду, набирает строку команд за секунду и пишет фрагмент кода за 20 секунд, что значительно превосходит человеческие возможности.При этом Лю признает, что с точки зрения личных интересов у него мало причин ускорять этот процесс. Помимо азарта от продвижения технологии и гордости за продукты, превосходящие ожидания, он называет главный аргумент – даже если он замедлится, конкуренты все равно доведут модели до уровня, на котором его труд станет ненужным.Затем инженер переходит к более широкой аргументации и описывает два возможных варианта будущего общества. В одном сценарии мир повторяет устройство Cyberpunk 2077, в другом следует коммунистической модели распределения ресурсов.В киберпанк-варианте самые мощные ИИ окажутся под контролем узкой группы игроков, доступ к лучшим технологиям получат единицы, а остальным достанутся урезанные и менее производительные версии. Лю прямо задает вопрос о том, каким станет мир, если самый сильный ИИ окажется в руках Anthropic.Так как он не верит, что OpenAI или Anthropic откроют передовой интеллект всем желающим по доступной цене и без ограничений, работа в DeepSeek выглядит для него единственным способом сделать сильнейшие технологии открытыми.В адрес Anthropic инженер высказался особенно резко, сравнив возможное лидерство лаборатории в создании общего искусственного интеллекта (AGI) с передачей оружия массового поражения Гитлеру до того, как технологией овладели бы союзники.Отдельно Лю прогнозирует смену профессиональных ролей в индустрии. Ценность сместится от тех, кто пишет код руками, к тем, кто умеет с помощью ИИ быстро создавать высокопроизводительное программное обеспечение.