Источник новости: hi-tech.mail.ru
GTA 6Новая Зеландия получит доступ к GTA 6 первой среди других стран мира, сообщает GTAVice со ссылкой на данные региональных страниц PlayStation Store. Согласно опубликованному расписанию, цифровая версия игры на PS5 будет разблокироваться по мере [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
GTA 6Новая Зеландия получит доступ к GTA 6 первой среди других стран мира, сообщает GTAVice со ссылкой на данные региональных страниц PlayStation Store. Согласно опубликованному расписанию, цифровая версия игры на PS5 будет разблокироваться по мере [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510496/img_AQAKVtb171IEFDNtUBzDZDVbFBXzsrI9kEnvAdQjYKkpGaJZIU_FSwhNSUAKaqov_TPbq3D1TY6p29F2BJCpPLfJ5K4.pngGTA 6Новая Зеландия получит доступ к GTA 6 первой среди других стран мира, сообщает GTAVice со ссылкой на данные региональных страниц PlayStation Store.Согласно опубликованному расписанию, цифровая версия игры на PS5 будет разблокироваться по мере наступления полуночи 19 ноября в конкретном регионе. Из-за этого первые игроки смогут начать прохождение и публиковать материалы в интернете еще тогда, когда в других странах до официального старта будут оставаться часы.Новая Зеландия одной из первых в мире переходит на новый календарный день. В пересчете на московское время это будет соответствовать 18 ноября 14:00. Далее релиз будет постепенно продвигаться по часовым поясам. Последними доступ к игре должны получить Мексика и несколько стран Центральной Америки — таким образом, между первым и последним запуском проходит ровно 19 часов.Для российских игроков время релиза будет зависеть от региона PSN-аккаунта, на который куплена игра. Если ориентироваться на текущее расписание, в Японии GTA 6 станет доступна 18 ноября в 18:00 по Москве, в Индии — в 21:30, в Турции — 19 ноября в 00:00, а в США — в 08:00. Владельцы аккаунтов разных регионов получат доступ к игре в разное время.Пока речь идет именно о данных PlayStation Store. Rockstar Games официально называет 19 ноября 2026 года датой выхода GTA 6 на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако отдельное расписание времени запуска для всех регионов компания пока не публиковала. Поэтому указанные часы еще могут измениться до релиза.Ранее мы рассказывали, что Rockstar показала 26 минут нового геймплея GTA 6. Расширенная демонстрация раскрыла подробности об игровом мире, героях, системе розыска и других механиках долгожданной игры.
Если в 2021 году объём рынка российских ЦОД оценивался в 0,8–1 ГВт, то на начало 2026 года он вырос почти вдвое, до 1,8 ГВт с учётом коммерческих и государственных ЦОД, а также объектов, находящихся в ведении корпораций. При этом в следующую пятилетку совокупная мощность ЦОД может дополнительно удвоиться, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику NF Group.За последние три года количество стойко-мест коммерческих ЦОД росла на 12–15 % ежегодно, но темпы строительства объектов не успевают за ростом спроса. Порядка 75 % совокупной коммерческой ёмкости ЦОД приходится на Московский регион, ещё 8–10 % — на Санкт-Петербург. Остальные мощности находятся в основном в Екатеринбурге, Новосибирске, Казани и других крупных городах, где сосредоточены крупнейшие заказчики, операторы и сетевая инфраструктура. Локациями с наиболее активным развитием строительства ЦОД экспертами называются Свердловская и Новосибирская области.Дефицит энергомощностей в Московском регионе по оценкам NF Group, составляет 200–300 МВт. В Москве и Подмосковье на стадии строительства и проектирования находятся объекты на те же 200–300 МВт, но нет гарантий, что все они будут введены в эксплуатацию. При этом в Московской области в десятки раз выросла стоимость аренды земли для ЦОД. Попутно рассматривается вопрос разрешения ЦОД локальной генерации энергии.Источник изображения: Gilly/unsplash.comНа строительство одного ЦОД мощностью 10 МВт нужен участок в 2–3 га, объекты от 50 МВт требуют 12–14 га. При этом ключевую роль играет не доступная площадь земли, а технические условия, акт технологического присоединения, вид разрешённого использования участка и удалённость от жилых районов — со временем вокруг ЦОД в России намерены создать «зоны отчуждения».По словам экспертов, 1 га с 10 МВт мощности в Москве или непосредственной близости стоит 0,8–1 млрд руб. Устойчивый рынок подобных участков пока отсутствует, цены на площадки могут отличаться в разы. С учётом стоимости передачи участка и оформления мощностей, подходящая земля может обойтись в 1,1–1,3 млрд руб. Тем временем капитальные затраты на создание новых ЦОД увеличились приблизительно в 2–2,5 раза из-за роста цен оборудования, санкций, роста стоимости строительства и ряда других причин. По некоторым оценкам, около 40 % стоимости проекта может приходиться на «валютную составляющую».В целом порядка 75 % затрат на строительство ЦОД — создание инженерных систем, 15 % — общестроительные работы, по 5 % приходится на проектные изыскания и прочие системы. Другими словами, экономика ЦОД в первую очередь зависит от инженерной составляющей, а не стоимости здания. При этом за электричество приходится конкурировать с офисными и жилыми проектами, в Московской области — дополнительно со складскими терминалами. В результате сроки реализации проектов увеличиваются, а затраты растут.По расчётам 3data, в ближайшие 3–5 лет операторы будут заниматься как запуском новых площадок, так и обновлением старых объектов для их адаптации к росту нагрузок. В NG Group прогнозируют, что в следующие пять лет мощность ЦОД в стране может вырасти до 3–3,5 ГВт. При этом некоторые эксперты прогнозируют возможную миграцию операторов в регионы.
Команда разработчиков «Яндекса» сообщила о запуске «Алисы AI» для бизнеса — ИИ-ассистента для решения задач в корпоративной среде.«Алиса AI» для бизнеса помогает автоматизировать рабочую рутину: подготовить материалы к встрече, собрать регулярный отчёт из писем и документов, распределить задачи по исполнителям, составить инструкции на основе базы данных компании и многое другое. Решение развёрнуто в облачном окружении «Яндекс 360» и позволяет использовать корпоративные знания, к которым у сотрудника есть доступ, а также подключённые рабочие инструменты: «Почту», «Диск», «Календарь», «Трекер», «Вики» и внешние системы — «Битрикс24», «Спарк», amoCRM, «1С».Отличительной особенностью бизнес-версии «Алисы AI» является безопасность: система функционирует в отдельном пространстве — корпоративные данные в нём отделены от личных. При этом обеспечивается полный контроль над доступами: администратор может управлять подключением сотрудников и правами доступа. Поддерживается вход через корпоративные учётные записи (SSO). Использование данных организации для обучения ИИ-моделей запрещено по умолчанию.Источник изображения: 360.yandex.ru/business/alice-businessВ дополнение к готовому решению в ближайшем будущем на платформе Yandex Cloud появится настраиваемое — для компаний с дополнительными требованиями к безопасности и хранению данных. Они смогут использовать ассистента по гибридной модели или развернуть его во внутренней инфраструктуре организации. Также в этой версии можно будет создавать собственные навыки и плагины.
По статистике Министерства промышленности и информационных технологий Китая (MIIT), к концу июня текущего года общая мощность ИИ-вычислений в стране составила 2185 Эфлопс. Это на 177 % больше, чем годом ранее. А к концу июля, по данным Национальной комиссии по развитию и реформам, они превысили 2450 Эфлопс. В дальнейшем ожидается их кратное увеличение, сообщает SCMP. КНР намерена развёртывать ИИ-кластеры по 100 тыс. ускорителей и стремительно наращивать национальные ИИ-мощности в следующие пять лет.Пока же власти наращивают инвестиции в инфраструктуру, необходимую для реализации этих амбициозных планов с сфере искусственного интеллекта. MIIT в своём отраслевом пятилетнем плане поставило цель добиться мощности ИИ-вычислений на уровне 9800 Эфлопс (9,8 Зфлопс) к 2030 году. На развитие информационной инфраструктуры в 2026–2023 гг. намерены потратить ¥3,7 трлн ($532 млрд).В частности, планом предусматривается «упорядоченное развёртывание» кластеров интеллектуальных вычислений по 10 тыс. ИИ-ускорителей, а также объектов по 100 тыс. и более ускорителей. В то же время будут создаваться специальные вычислительные мощности для инференса, адаптированные под различные задачи и отрасли. Также предполагается развитие инфраструктуры с учётом использования ИИ-чипов китайского производства.Источник изображения: Road Trip with Raj/unsplash.comНовые цели — продолжение курса на активное наращивание ИИ-инфраструктуры страны. MIIT сообщает, что на конец июня страна построила 52 объекта для ИИ-вычислений за год, каждый из которых оснащён более 10 тыс. ИИ-ускорителей. Другими словами, для достижения поставленной Китаем на 2030 год цели, стране придётся нарастить вычислительные мощности более чем вчетверо.Расширение инфраструктуры тесно связано с инициированным в 2022 году проектом «Восточные данные — западные вычисления» (East Data, West Computing), предполагающие перенос вычислительных нагрузок из восточных регионов с высокой плотностью населения и дефицитом земли и энергоресурсов, на западные территории, где земля дешева, а энергии в достатке.С тех пор Китай уже создал сеть из восьми национальных вычислительных центров, 10 кластеров ЦОД и трёх регионов, делающих акцент на координации вычислительной инфраструктуры с энергоснабжением. Впрочем, пока соответствующая программа не вполне оправдала себя — дата-центры простаивают, а для продажи их мощностей приходится прикладывать усилия.
Стремление Таиланда стать новым хабом ИИ ЦОД столкнулось с суровой реальностью — нехваткой ресурсов. Местные власти приостановили строительство 49 дата-центров, поскольку общественность озабочена воздействием на жителей этих энергоёмких объектов, сообщает Bloomberg. Приостановка реализации проектов даст правительству на разработку новых отраслевых норм, которые, как ожидается, анонсируют через месяц.Об этом сообщил генеральный секретарь Национального совета по экономическому и социальному развитию Таиланда. По его словам, принятое решение не означает, что Таиланд «закрывает двери» для инвестиций в дата-центры, поскольку эта индустрия имеет критически важное значение для конкурентоспособности страны. При этом он подчеркнул, что нужно просто разработать прозрачные и последовательные стандарты для устойчивого развития отрасли. По словам чиновника, Таиланду необходимо организовать единообразный надзор за действующими и строящимися ЦОД.В целом надзор за индустрией ЦОД усиливают правительства по всему миру, поскольку быстрое внедрение ИИ привело к росту количества подобных объектов. Общемировые расходы на дата-центры до 2050 года по оценкам PwC должны к 2050 году составить $31,6 трлн — это необходимо для растущего спроса на ИИ в мире и беспрецедентного бума инвестиций в индустрию.Источник изображения: Florian Wehde/unsplash.comВ то же время техногиганты во главе с гиперскейлерами пытаются противостоять негативной реакции на развитие строительства ЦОД, угрожающей замедлить рост рынка. По данным Data Center Watch, за первые три месяцы 2026 года как минимум 75 проектов общей стоимостью $130 млрд уже заблокированы из-за локальных протестов. Протестующие обеспокоены их возможным воздействием на окружающую среду, потреблением ресурсов, а также ростом безработицы из-за ИИ. Ранее сообщалось, что большинство американцев за то, чтобы ЦОД строили подальше от их собственных домов.Тем временем в Таиланде активно развивается строительство ЦОД, поскольку страна претендует на роль одного из региональных хабов в этой сфере — мировые технологические компании, включая Alphabet (Google), Amazon (AWS) и Microsoft строят всё новые мощности. В мае правительство Таиланда одобрило расширение инфраструктуры TikTok, включая сервисы хостинга данных, серверы и др., два ЦОД в стране имеются и у Alibaba Cloud. В целом в I полугодии правительство одобрило 88 проектов с совокупными инвестициями ฿886 млрд ($27 млрд), связанных с ИИ и ЦОД, для сравнения, в течение всего 2025 года технологические инвестиции составили всего ฿623 млрд.«Жадность» ЦОД до воды и электричества заставили правительство Таиланда пересмотреть подход к индустрии. Власти рассматривают возможность ввести более высокие тарифы на электроэнергию для операторов ЦОД, а также усиливает контроль за строительством дата-центров в густонаселённых зонах — после того, как возникли опасения в связи с активной застройкой ЦОД центра Бангкока. Власти столицы временно прекратили выдачу разрешений после жалоб на строительство дата-центров поблизости от больниц — выяснилось, что закон никак не мешает оформлять такие объекты как «склады». Всего, по данным властей, в стране уже действуют 35 дата-центров, ещё 117 объектов ждут одобрения и постройки.
Intel, по имеющейся информации, готовит очередное повышение цен на процессоры для ПК. Согласно данным источников в цепочке поставок, на которые ссылается DIGITIMES, компания планирует увеличить стоимость CPU примерно на 10% уже 5 октября. При этом пока неизвестно, какие именно семейства процессоров затронут изменения и коснутся ли они одновременно настольных и мобильных моделей.Новое повышение продолжит серию корректировок, начавшуюся ещё в конце 2025 года. По имеющимся данным, в первом квартале 2026 года Intel уже увеличила цены на процессоры для ПК примерно на 10%, а в июле последовало ещё одно повышение для отдельных потребительских и серверных моделей. В зависимости от продукта прибавка составляла от нескольких десятков долларов до более чем $1000 для некоторых серверных процессоров.Часть июльских изменений уже была официально отражена в рекомендованных ценах Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus. Первый процессор подорожал с первоначальных $299 до $349, а второй — с $199 до $229. Intel объясняла корректировку ростом расходов в цепочке поставок и высоким спросом.Одновременно Intel, как сообщается, пересматривает ассортимент низкомаржинальных продуктов категории Small Core и может перевести часть из них в статус EOL. Речь, вероятно, идёт о решениях для промышленных компьютеров, встраиваемых систем и IoT, а не об отказе от энергоэффективных ядер E-core в массовых процессорах Core. Освободившийся спрос в этих сегментах потенциально могут перехватить Qualcomm и MediaTek.Кроме того, Intel якобы отдаёт приоритет собственным производственным мощностям для выпуска более прибыльных серверных процессоров, что создаёт дополнительное давление на доступные мощности для потребительских CPU. Если компании потребуется быстрее нарастить серверное производство, ей, возможно, придётся активнее привлекать мощности TSMC.
Видеокарты GeForce RTX 50 на архитектуре Blackwell всё чаще становятся целью мошенников. В Германии как минимум два покупателя, предположительно, столкнулись с одним и тем же продавцом, который предлагал так называемые «пустые» RTX 5090. Из таких карт заранее извлекают графический процессор и микросхемы памяти, после чего внешне полноценное устройство продают как рабочее. Обнаружить подмену без разборки практически невозможно. Похожие схемы ранее встречались с фальшивой оперативной памятью и SSD, внутри которых находили карты microSD.О первом случае рассказал известный энтузиаст Роман «der8auer» Хартунг. Пострадавший приобрёл подержанную Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC примерно за 1800 евро, или около $2090. Цена сама по себе выглядела подозрительно низкой, поскольку новая карта такой модели в Германии стоит от 4999 евро, или примерно $5805. Даже с учётом покупки на вторичном рынке настолько большая разница могла указывать на мошенничество.Покупатель решил встретиться с продавцом лично, рассчитывая таким образом снизить риск обмана. Однако проверить видеокарту на месте ему было не на чем, поэтому в конечном итоге пришлось поверить продавцу на слово. Это оказалось ошибкой: внутри купленной RTX 5090 отсутствовали ключевые компоненты.Позже на форуме Hardwareluxx появился второй похожий случай. Другой покупатель, предположительно столкнувшийся с тем же продавцом, заплатил за такую же «пустую» видеокарту около 2250 евро, или примерно $2613. В результате мошенник суммарно получил почти $5000 за две практически бесполезные RTX 5090.В обоих случаях продавец вёл себя дружелюбно и предоставлял документы, которые выглядели настоящими. Первому покупателю он показал счёт на приобретение двух видеокарт и объяснил продажу одной из них тем, что она больше не нужна. Во втором случае также использовался счёт, призванный убедить покупателя в подлинности товара.Однако позже обнаружились несоответствия. У первой видеокарты серийный номер на самой карте отличался от номера на коробке. Во втором случае номера в счёте и на упаковке совпадали, но серийный номер непосредственно на видеокарте был намеренно стёрт.
Сегодня состоялся официальный цифровой релиз боевика "Мятеж" с Джейсоном Стэйтемом в главной роли. Фильм уже доступен для просмотра в зарубежных стриминговых сервисах.В фильме рассказывается про британца по имени Коул Рид: его ложно обвиняют в убийстве начальника. Чтобы восстановить справедливость, герой решает мстить и вступает в схватку с преступниками."Мятеж" собрал в мировом прокате $24 миллиона.
Компания realme вместе с Warner Bros. Discovery Global Consumer Products анонсировала смартфон realme 16 Pro 5G Harry Potter Edition, сообщает портал Gizmochina. Сам телефон пока прячется в тени, зато упаковку уже показали во всей красе. Коробка стилизована под сундук ученика Хогвартса: коричневая отделка под кожу, латунные заклёпки и золотой герб школы. Это уже вторая магическая коллаборация realme. До этого была лимитированная версия realme 15 Pro Game of Thrones. Тогда компания не меняла железо, а сосредоточилась на дизайне и упаковке. Судя по всему, с версией, посвященной вселенной Гарри Поттера, будет так же.Официальных характеристик Harry Potter Edition нет. Но если realme снова не станет трогать начинку, внутри будет стандартный Realme 16 Pro 5G, а это 6,78-дюймовый AMOLED-экран с частотой 144 Гц, чип Dimensity 7300 Max, основная камера на 200 МП и аккумулятор на 7000 мАч. В компании говорят, что магия здесь нужна не ради магии, а чтобы привлечь молодую аудиторию. И, кажется, заклинание сработало: такой сундук на полке магазина действительно выделяется. Когда смартфон поступит в продажу и сколько будет стоить, пока не сообщается. Но с учётом формата стоит ждать ограниченный тираж и наценку за волшебство.
В продаже в Индии появился автомобильный насос Portronics Vayu Hybrid, сообщает портал Gizmochina. Устройство совмещает четыре функции — накачивание шин, накачивание крупных вещей вроде матрасов, откачку воздуха, а также аварийный фонарь. Главное удобство в том, что насос можно питать двумя способами. В дороге он подключается к 12-вольтовой розетке автомобиля, а дома или в гараже — к обычной сети. Для дальних поездок и дачи это практичное сочетание. Внутри двухмоторная система, которая выдаёт до 150 PSI. Этого достаточно для колёс легкового автомобиля, мотоцикла, велосипеда и спортивных мячей. На передней панели есть цифровой дисплей, показывающий текущее давление. Для разных задач предусмотрены готовые режимы: автомобиль, мотоцикл, велосипед или ручная настройка. Когда давление достигает нужного значения, насос отключается сам, поэтому стоять и контролировать процесс не обязательно.Отдельный режим рассчитан на надувные матрасы, круги и другие крупные вещи. Здесь не нужно высокое давление, зато важно быстро подать большой объём воздуха. Кроме того, насос умеет работать в обратную сторону и откачивать воздух, что удобно для вакуумных пакетов или перед упаковкой того же матраса. В корпус встроен светодиодный фонарь. Его можно перевести в мигающий режим SOS, если машина остановилась на обочине в темноте. Цена Vayu Hybrid на старте продаж — 4 499 рупий (чуть более 4 000 рублей). Рекомендованная стоимость выше — 7 999 рупий (свыше 7 000 рублей). Гарантия — 12 месяцев. Насос продаётся через официальный сайт Portronics и крупные онлайн-площадки. О поставках в Россию пока не сообщается.
Компания Retroid анонсировала новую портативную консоль под названием Pocket Duo, сообщает портал Android Authority. В коротком тизере показан силуэт устройства с двумя встроенными дисплеями, которые не требуют дополнительных креплений или кабелей. Всё размещено в одном корпусе. Ролик длится всего 20 секунд и сопровождается подписью «Два экрана… Один карман». Детали пока держат в секрете, но по очертаниям видно, что устройство отсылает к Nintendo 3DS. При этом дисплеи, судя по силуэту, будут крупнее, чем у классической консоли Nintendo. Для Retroid это не просто эксперимент с формой. Компания давно выпускает Android-устройства, ориентированные на эмуляцию старых платформ, и двухэкранная конструкция открывает доступ к библиотеке Nintendo DS и 3DS. На этих консолях второй экран был частью управления, картой или инвентарём, и без него многие игры теряют смысл. На обычных одноэкранных устройствах их приходится запускать с компромиссами, а Pocket Duo может решить эту проблему.Пока нет информации ни о характеристиках, ни о цене, ни о сроках выхода. Известно только название и сама концепция. Но сам факт появления такого устройства говорит о том, что ретро-эмуляция движется в сторону более сложных форматов, а не только очередных вариаций на тему Game Boy. Если Retroid доведёт проект до ума, Pocket Duo может занять пустующую нишу среди карманных консолей на Android.
Acer обновила линейку 14-дюймовых ноутбуков Swift Go 14, добавив более производительные процессоры Intel с графикой Arc B370 и Arc B390 в конфигурациях с Core Ultra 5 338H, Core Ultra X7 358H и Core Ultra X9 388H. По сообщению Notebookcheck, устройства оснащены до 32 ГБ оперативной памяти, аккумулятором на 71 Вт·ч и 1800p OLED-дисплеем с частотой 120 Гц. При этом корпус весит всего 1,12 кг.Ранее Swift Go 14 предлагался с процессорами вплоть до Core Ultra 9 386H из семейства Panther Lake. Однако этот 16-ядерный чип использует лишь 4-ядерную встроенную графику, из-за чего новая модель уступала некоторым более старым ноутбукам на Intel Lunar Lake с графикой Arc 130V и Arc 140V в играх.Появление новых процессоров исправляет этот недостаток. Core Ultra 5 338H и Core Ultra X7 358H/X9 388H оснащены встроенной графикой Arc B370 и Arc B390 соответственно. По результатам тестов эти GPU обеспечивают на 95% и 111% более высокую игровую производительность по сравнению с 4-ядерной Xe3 в Core Ultra 9 386H.Пока более мощные версии Swift Go 14 доступны только в Гонконге и Сингапуре. Цена начинается с SGD и HKD 15 489 (около 170 000 рублей) за конфигурацию с Core Ultra 5 338H, 16 ГБ памяти и SSD на 1 ТБ, тогда как версии с Core Ultra X7 358H стоят SGD 2799–3199 и HKD 18 498 (примерно 202 000 рублей), а модель с Core Ultra X9 388H предлагается в Сингапуре за SGD 3499 (около 237 000 рублей). Acer пока не сообщила о продажах в других регионах.
Rockstar Games запустит GTA 6 в полночь по местному времени практически во всех регионах мира 19 ноября, что фактически создаёт лазейку для игроков, готовых временно сменить регион консоли ради раннего доступа.Так как релиз привязан не к единому глобальному моменту, а к местной полуночи в каждом часовом поясе, разрыв между первыми и последними игроками составит около 20 часов – именно настолько раньше жители Новой Зеландии получат доступ к тайтлу по сравнению с Мексикой и другими странами Центральной Америки.После Новой Зеландии релиз последовательно продолжится по часовым поясам в следующем порядке:АвстралияЯпонияИндияматериковая ЕвропаВеликобританияСШАВ случае с американским рынком ситуация немного отличается – вся страна получит доступ к игре одновременно, в полночь по восточному времени. Это значит, что игроки на западном побережье США получат несколько дополнительных часов форы перед сном, если, конечно, вообще планируют ложиться спать в ночь релиза.GTA 6 выйдет 19 ноября. Владельцы предзаказов смогут начать предзагрузку с 12 ноября – в этот же день начнётся отгрузка коробочных версий, которые будут содержать не диск, а цифровой код для скачивания игры.Rockstar Games пока не раскрыла точный объём свободного места на накопителе, необходимый для установки GTA 6.
Датамайнинг остаётся головной болью для разработчиков игр. Полностью избежать его невозможно, а сам факт того, что в код игры кто-то полез копаться, можно расценивать как своеобразный комплимент от аудитории. Проблема в другом – найденные файлы обычно лишены контекста, из-за чего игроки делают неверные выводы о решениях разработчиков.Крис Уилсон, один из создателей Path of Exile, на собственном опыте убедился, что попытки ввести сливщиков в заблуждение – не лучшая идея, даже если процесс приносит удовольствие. Своими наблюдениями геймдиректор поделился в видео на личном ютуб-канале, подробно разобрав годы борьбы с датамайнерами во время работы над экшен-RPG в студии Grinding Gear Games.Уилсон начал ролик с шутки про седину, отметив, что нынешний цвет волос – прямое следствие многолетнего противостояния с любителями копаться в игровых файлах. Далее геймдиректор перешёл к практическим методам, которые помогают студиям минимизировать урон от подобной активности.Один из рабочих подходов – настройка автоматизированных процессов, которые вычищают из билда всё, что не требуется напрямую для игрового процесса. Здесь же он посоветовал коллегам по цеху оставлять в файлах только то, что относится к текущей версии игры, избегая намёков на вырезанный контент или будущие обновления.Некоторые разработчики, включая меня в прошлом, добавляли в код игры ложные файлы, чтобы игроки не знали, чему верить. Но это довольно расточительный процесс. Хотя для троллинга подходит отлично.Подход действительно неоднозначный: студия тратит время на создание фейковых версий собственного списка задач вместо разработки реального контента. С точки зрения эффективности решение сомнительное, но эффект, который производит хорошая шутка, разлетевшаяся по комьюнити, вполне может того стоить – особенно если среди сливщиков есть личности, регулярно создающие разработчикам проблемы публикацией непроверенных находок.Ещё один инструмент защиты, который упомянул Уилсон, – шифрование данных. Проблема в том, что оно работает только до релиза игры. После выхода все файлы приходится расшифровывать, ведь без этого игра попросту не запустится на устройстве игрока.Разработчик признал, что полностью исключить датамайнинг практически нереально, а с учётом масштаба таких серий, как Diablo, задача усложняется втройне. По мнению Уилсона, лучшая стратегия – рассчитывать на то, что сообщество будет воспринимать найденные в коде данные со здоровой долей скепсиса. А если удастся между делом подкинуть игрокам забавную шутку, это станет приятным бонусом.Неизвестно, занимаются ли таким разработчики с Path of Exile 2.
Геймер под ником bushGiant поделился мыслями после повторного прохождения Red Dead Redemption 2, отметив то, насколько изменилось его представление об игре.В первый раз он играл на одолженной PS4 и торопился закончить до возврата консоли. Из-за нехватки времени игрок шел строго от миссии к миссии, изредка отвлекаясь на охоту ради улучшений снаряжения.Второй заход состоялся спустя несколько лет уже на ПК, причем без намерения проходить сюжет. Он хотел просто покататься по карте и собрать травы, слушая параллельно аудиокнигу. Дополнительным поводом стало желание получить свежее впечатление от игры перед выходом GTA VI.Он загрузил старое сохранение, оставшееся с момента, когда показывал игру другу. Точка находилась сразу после снежного пролога, в лагере банды неподалеку от Валентайна. Такой старт избавлял от вступления и подходил для бесцельного блуждания по округе.Уже в первые десять минут игрок наткнулся на случайную сцену с двумя мужчинами, которые украли сейф и спорили о добыче. После этого аудиокнигу пришлось поставить на паузу.Я понял, что вокруг меня происходит чудовищное количество всего, что я полностью проигнорировал в первый раз. Через несколько часов я почти ничего не сделал по сюжету и продолжал находить вещи, которых раньше не видел.Игрок оценивает потери от первого прохождения примерно в половину содержимого игры. Заодно он стал лучше понимать претензии к темпу Red Dead Redemption 2. По его мнению, при движении строго по сюжетным заданиям игра действительно ощущается медленной, и тем, кому не близки история или сеттинг, зацепиться становится не за что.Обсуждение быстро свелось к снежному прологу, который многие называют главным барьером на входе. Часть комментаторов настаивает, что обучение занимает около получаса, другие напоминают про полноценные 2–3 часа в горах с медленной ходьбой по сугробам. За это время игра успевает объяснить рукопашный бой, успокоение лошади, охоту и разделку туш, работу с напарниками в перестрелках и передвижение по уступам.Отдельная претензия касается подсказок. Rockstar Games выводит инструкции мелким шрифтом в верхнем углу экрана, и текст исчезает раньше, чем его успевают дочитать, особенно во время перестрелки. Один из комментаторов признался, что пропустил урок по способности "Меткий глаз" и половину прохождения был уверен, что механику вырезали из игры по сравнению с первой частью.В качестве альтернативного начала предлагали неудачное ограбление в Блэкуотере, о котором в игре только рассказывают. Сторонники нынешнего варианта возражают, что сцена сознательно оставлена за кадром – разные персонажи описывают ее по-разному, а версия с застреленной Датчем женщиной так и остается на уровне слухов. Показать событие напрямую означало бы разрушить постепенное разочарование Артура в главаре банды.Защитники пролога добавляют, что снег служит демонстрацией погодных технологий и фильтром для аудитории. Следы на сугробах, тающий на одежде персонажей снег и вой ветра задают тон всей истории, а спуск с гор в долину работает как контраст. Критики отвечают, что медленный темп не оправдывает пустых отрезков, где игрок несколько минут просто идет из точки А в точку Б под разговоры спутников.При этом геймеры перечислили находки, о существовании которых многие не знали даже после сотен часов:дьявол в пещерепропавший Гэвин, которого по всей карте разыскивает его приятельмеханический человеквампир в Сен-Денипоезд-призракчеловек-волкскелет великанаНЛОневидимый великан, который разговаривает с Артуромстранствующий зоопаркОбсуждали и охоту на шкуры высшего качества. Один из игроков утверждал, что игра снижает частоту появления животных, на которых у персонажа открыт активный заказ. Другой комментатор возразил, что подтверждения нашлись только для Red Dead Online, и предложил техническое объяснение.По его версии, мелкие тушки и перья хранятся в сумке как обычные строки в инвентаре, а крупная туша на лошади превращается в физический объект. Движок постоянно обсчитывает ее вес, столкновения и скорость разложения, из-за чего сокращает разнообразие динамических объектов поблизости. Нужное животное реже выпадает в таблице появления, пока игрок везет с собой другой груз.Показательным оказался и опыт тех, кто изначально играл без спешки. Один из геймеров провел второе прохождение с полностью отключенным интерфейсом и картой, ориентируясь по солнцу и словесным указаниям напарников в миссиях. Другой рассказал про охотничью вылазку длиной в игровой месяц, после которой продавец в Валентайне отреагировал на запах Артура.Часть игроков указала на обратную проблему. Несколько человек признались, что за 140 часов дошли только до Сен-Дени и потеряли интерес к сюжету, потому что все время уходило на охоту, рыбалку, азартные игры и обустройство лагеря.Самый экстремальный случай – это полдюжины попыток пройти игру по 200-400 часов каждая, в которых игроки так и не дошли даже до финала.
Недавно среди фанатов Marvel появилось обсуждение о том, что требовалось для попадания в ближний круг Таноса. Поводом стало изображение титана в окружении Черного ордена. Комментаторы сравнили комиксную и киношную версии группы и разошлись во мнениях о принципах отбора.Первая версия свелась к фанатизму и полезности. Участники обсуждения сходятся на том, что кандидат должен искренне разделять идеи Таноса и быть готовым умереть за него, при этом обладая силой, достаточной для того, чтобы не считаться пушечным мясом.В комиксах картина выглядит иначе. Проксима Миднайт и Супергигант работали на титана задолго до формирования ордена, входя в отряды наемных убийц еще во времена детства Гаморы. К моменту событий серии Infinity часть этих исполнителей отобрали в структуру более высокого уровня.Все они отличались высокой преданностью Таносу и страхом перед ним, все нигилисты и садистские убийцы. Совместные приключения вместе с их благоговением перед безумным титаном удерживали группу вместе даже после того, как он их покинул.Киновселенная Marvel использует другую схему набора. По ней все члены ордена – приемные дети Таноса, попавшие к нему по той же схеме, что Гамора и Небула. Они привлекли внимание титана во время уничтожения своих планет, после чего он забрал их и вырастил как исполнителей собственного культа личности.Знатоки отмечают, что членство приходилось постоянно подтверждать. Судьба Небулы, которую Танос раз за разом разбирал и переделывал за неудачи, служит наглядным примером цены провала, даже несмотря на явный непотизм.Еще один интересный момент – это имена. Все они содержат синонимы черного цвета или отсылки к темноте, но в комиксах и фильмах есть значительные различия.Кулл Обсидиан и Черный Карлик в комиксах – один персонаж по имени Черный Карлик, а Кулл Обсидиан там служит названием всей группыВ фильмах студия поменяла местами имя и название, оставив за группой обозначение Черный орденКорвус Глейв назван по латинскому слову corvus, обозначающему ворона и объединяющему род черных птицЭбони Мо носит имя от английского названия черного дереваПроксима Миднайт (Полуночная) получила имя от времени сутокПятый участник комиксного состава, Супергигант, в фильмы не попала. Некотоорые связывают это как раз с цветовой темой имен, часть считает, что сценаристы просто не нашли ей применения. По одной из версий, изначально группу планировалось назвать в честь звезд.Споры о силе участников свелись к сравнению боевых достижений. Кулл Обсидиан подавался как силовик ордена и прямой аналог Халка со стороны злодеев, но в бою на экране выглядел слабее заявленного. Комментаторы объясняют это эффектом Ворфа, когда персонажа обесценивают ради демонстрации силы других героев.Проксима Миднайт оценивают выше в комиксной версии, где ее копье работает как полноценное оружие против серьезных противников. Один из участников напомнил, что именно она создала армию аутрайдеров, тех самых четвероруких существ, которые штурмовали Ваканду. Эбони Мо в обсуждениях регулярно называют самым опасным членом группы за счет телекинеза.В целом, как отмечают некоторые поклонники, философию группы можно свести к трем словам про нигилизм, нигилистический культ и нигилистов в ближнем круге. Но, как минимум, скучно им точно не было.
Японская розничная сеть Applied опубликовала предупреждение для покупателей: волна подорожания дискретной графики еще не закончилась. Вслед за магазинами в Акихабаре филиал сети в Вакаяме призвал пользователей, планирующих апгрейд ПК, совершать покупки как можно скорее, поскольку грядет очередная корректировка прайс-листов в сторону повышения.В течение августа 2026 года японские дистрибьюторы и ритейлеры уже пересмотрели ценники, подняв стоимость видеокарт во многих категориях на 20–30%, а у отдельных брендов вроде Gigabyte скачок доходил до 40%. К началу сентября большинство старых складских запасов по прежним ценам окончательно иссякло. Предостережение от Applied касается очередной готовящейся волны индексации цен. Сеть пока не раскрывает точные даты и конкретные линейки, однако подорожание затронет как минимум часть актуального ассортимента.Сильнее всего кризис поставок и рост стоимости видеопамяти бьют по моделям с большими объемами VRAM. Так, стоимость GeForce RTX 5080 в японских магазинах в некоторых версиях уже вплотную приближается к отметке в 300 000 иен (около $1920).
Инженер Coinbase Алекс Вормут (Alex Wormuth) запустил DOOMFLY — круглосуточный эксперимент, в котором модель мозга и нервной системы самца дрозофилы на отдельном сайте играет в культовый шутер. Зрители видят один и тот же сеанс, но вмешаться в управление не могут.В основе DOOMFLY лежит MaleCNS v1.0 — коннектом всей центральной нервной системы самца дрозофилы, включая мозг и брюшной нервный канатик. Эту карту 3 сентября 2026 года представили Janelia Research Campus и Google Research как первую полностью прослеженную нервную систему самца плодовой мушки.Для игры Вормут задействовал 166 700 нейронов, 25 582 938 связей и более 124 миллионов синаптических контактов. Каждый кадр Doom превращается в 3335 сигналов яркости и 811 цветовых сигналов для фоторецепторов, а затем их активность превращается в команды: повернуться, пойти вперед и выстрелить.Есть и ещё один любопытный штрих: когда персонаж получает урон, в модель на 200 миллисекунд подаётся искусственный сигнал в два дофаминовых нейрона PPL101. При этом автор проекта прямо предупреждает, что доказательств того, что модель действительно научилась выживать дольше, пока нет.Сам Вормут называет DOOMFLY инженерной демонстрацией и инструментом для наблюдения за нейронами, а не подтверждённой эмуляцией насекомого. Код проекта он выложил в открытый доступ на GitHub, так что при желании с устройством эксперимента можно разобраться подробно.Кстати, в августе сообщалось, что ютубер подключил симуляцию мозга мухи к пауку в Minecraft.Проект выглядит как «муха играет в DOOM», но автор сам не считает его доказанной эмуляцией насекомого. Вас больше удивляет сам эксперимент или то, что его уже открыли для всех на GitHub?
Huawei представила беспроводные наушники FreeBuds 7. Главной особенностью модели стала усовершенствованная система шумоподавления на базе фирменного ИИ-чипа третьего поколения, вычислительная мощность которого, по словам компании, выросла на 100% по сравнению с предыдущей версией.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Новый процессор способен анализировать окружающий шум до 400 тысяч раз в секунду, а задержка при его обработке составляет всего восемь микросекунд. По данным Huawei, средняя глубина шумоподавления благодаря этому улучшилась на 230%, а диапазон подавляемых частот стал на 275% шире.Дополнительно используется новый алгоритм шумоподавления на основе ИИ. Он более 10 тысяч раз в секунду оценивает окружающую обстановку, форму уха пользователя и посадку наушников. Компания утверждает, что алгоритм адаптируется к изменениям на 750% быстрее по сравнению с прошлым поколением.Во время звонков FreeBuds 7 умеют подавлять шумы до 100 дБ. Наушники получили полуоткрытую конструкцию и весят по 4,3 грамма. Центр тяжести каждого из них сместили внутрь на 17%, что должно положительно влиять на посадку.Huawei также переработала зарядный футляр: он стал на 25% компактнее и на 17% легче по сравнению с кейсом предыдущей модели. С шумоподавлением наушники работают до пяти часов, без — до 8,5 часа, а с кейсом время автономной работы достигает 42 часов.Huawei FreeBuds 7 поступили в продажу в Китае по цене 999 юаней (≈12 900 рублей).
Xiaomi обновила популярную модель монитора Redmi A27U. Версия 2027 получила два варианта, и оба оснащены экранами с 4K-разрешением. На этом фишки не заканчиваются.Старшая версия поддерживает два режима. В обычном 4K-разрешении частота составляет 120 Гц. Но если переключиться на Full HD, частота вырастает до 240 Гц. Вторая, более доступная модель, работает только в 4K с частотой 75 Гц. Во всём остальном мониторы почти одинаковы. Диагональ 27 дюймов, яркость 400 нит, есть сертификат DisplayHDR 400. Производитель заявляет 100% покрытие цветового пространства sRGB и 98% DCI-P3, а каждый экран калибруется на заводе. Есть теперь порт USB-C, который ещё и заряжает подключённый ноутбук. Также в наличии два разъёма HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, два USB-A и аудиовыход 3,5 мм. В Китае цена на версию с 240 Гц стартует от 297 долларов в местной валюте, а базовая модель обойдётся примерно в 253 доллара.