Студия Polyphony Digital, известная по серии гоночных симуляторов Gran Turismo, начала поиск сотрудников для разработки следующей части франшизы — вакансии появились на официальном сайте компании. На данный момент ведется поиск кандидатов на [...] читать описание
Студия Polyphony Digital, известная по серии гоночных симуляторов Gran Turismo, начала поиск сотрудников для разработки следующей части франшизы — вакансии появились на официальном сайте компании. На данный момент ведется поиск кандидатов на [...] читать описание





Всего через два дня после окончания Всемирных игр человекоподобных роботов, прошедших в августе в Китае, официальная газета Народно-освободительной армии Китая (НОАК) сделала собственные выводы по итогам прошедшего мероприятия. Газета «Цзефанцзюнь бао» (PLA Daily, «НОАК Ежедневная») призвала учёных и инженеров ускорить передачу передовых технологий из лабораторий на военные полигоны для подготовки «боевых роботов». Об этом сообщает Reuters. Поединок между человекоподобными роботами. Фото: AFP Согласно анализу более 100 китайских уведомлений о военных закупках, научных исследований, патентов, официальных публикаций, правительственных документов и материалов оборонных компаний, проведенному агентством, Министерство обороны КНР ускоряет исследования по военному применению человекоподобных роботов и планирует их возможное развертывание в военное время. Как показывают ранее не публиковавшиеся данные, военные учреждения Китая проводят испытания человекоподобных роботов на соответствие требованиям поля боя, стремятся приобрести роботов и технологии для их обучения, а также изучают, как они могут функционировать совместно с войсками. Работа в данном направлении была активизирована в 2025 и 2026 годах. В основном она сосредоточена на данных о восприятии, манипулировании и обучении роботов. Согласно данным BofA Global Research (аналитическое подразделение Bank of America), в 2025 году на производителей из Китая приходилось около 95% мировых поставок человекоподобных роботов. Такое коммерческое доминирование дает НОАК доступ к расширяющейся отрасли, а также позволяет разрабатывать собственные военные приложения. Исследования Китая в области робототехники в оборонной сфере подчеркивают, насколько быстро развиваются военные технологии во всем мире. В конфликте, продолжающемся на европейском театре, полуавтономные дроны, использующие искусственный интеллект (ИИ) для навигации и наведения, изменили методы разведки и нападения, а наземные роботизированные комплексы осуществляют доставку припасов и эвакуируют раненых. Ранее агентство Reuters уже сообщало об усилиях китайских военных, направленных на изучение уроков самого кровопролитного конфликта в Европе со времен Второй мировой войны. Деннис Хонг, профессор машиностроения и аэрокосмической техники в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе, отметил, что в военном плане одной из самых главных причин разработки роботов является сохранение жизней людей. Агентство Reuters отмечает, что ему не удалось найти каких-либо свидетельств того, что НОАК уже развернула человекоподобных роботов в составе своих боевых подразделений. Боевые условия создают множество переменных и проверяют возможности роботов непредсказуемым образом. В то же время агентство сообщает, что Китай уже разработал концепцию боевого применения роботов. Заявлено, что шесть боевых роботов – человекоподобных устройств, роботов-собак или беспилотных платформ, будут разделены между двумя штурмовыми группами. Взаимодействуя с наземными войсками, роботы будут зачищать удерживаемое противником здание этаж за этажом и комната за комнатой. Именно такой сценарий был описан в статье исследователей Национального университета оборонных технологий (NUDT) в Сиане, опубликованной в августе 2025 года. В исследовании моделировались штурмовые силы для городских условий с оборудованием, которое, по прогнозам авторов, может стать доступным в течение пяти-десяти лет. В нём не уточнялись правила ведения боя роботами, какое оружие они будут нести и как они будут действовать в ситуациях с гражданским населением. Как заявила Цзюо-Мин Чоу, специалист из Тайваньского института исследований национальной обороны и безопасности, улучшение баланса, восприятия и выносливости может сделать человекоподобных роботов полезными в таких местах, как здания, туннели и внутренние помещения кораблей. «Их две руки и две ноги теоретически могут сочетать в себе подвижность, способность карабкаться и манипулировать предметами», – сказала она. Однако Чоу добавила, что для выполнения более простых разведывательных или логистических задач четвероногие, гусеничные или колёсные роботы удобнее, поскольку они обходятся дешевле и проще в массовом применении. В китайских военных комментариях предполагается расширение спектра ролей для человекоподобных роботов. В статье, опубликованной в июле 2025 года в газете PLA Daily, утверждалось, что миссии человекоподобных роботов в конечном итоге могут эволюционировать от поддержки боевых действий к непосредственному их ведению. Обсуждалось, как роботам может быть разрешено вести огонь по живой силе противника, подтвержденной человеком. В декабре Восточное командование НОАК опубликовало сгенерированный ИИ видеоролик, который демонстрирует, как боевые роботы, в том числе человекоподобные и четвероногие, прорывают оборону Тайваня в гипотетическом будущем конфликте. Reuters отмечает, что Китай не одинок в изучении возможностей применения человекоподобных роботов на поле боя. Работы в аналогичном направлении проводят и американские военные. Армия США заявила, что потенциальные роли боевых человекоподобных роботов включают проведение разведки, обеспечение безопасности, расчистку препятствий, операции с опасными материалами, а также наступательные и оборонительные задачи в городских условиях. Однако американская робототехническая промышленность значительно отстает от Китая в разработке двуногих и четвероногих машин. Согласно информации Reuters, интерес официального Пекина к военному применению человекоподобных роботов начал расти в 2024 году. В том же году Национальный университет оборонных технологий Китая (NUDT) и Китайская академия военных наук провели форум по оборонным технологиям, в рамках которого, согласно веб-сайту NUDT, состоялась сессия, посвященная военному применению таких устройств. Год спустя NUDT открыто представил человекоподобных роботов как инструменты для ведения боя. На университетском конкурсе в июне 2025 года было проведено мероприятие, имитирующее «проникновение в тыл врага», в рамках которого роботы должны были войти в зону боевых действий, составить карту и обнаружить цели. В ходе другого конкурса роботы осуществляли проверку личности, дисциплинарные проверки и патрулировали территории военных объектов. Военно-исследовательский университет охарактеризовал этот конкурс, в частности, как полигон для проверки способности человекоподобных устройств в конечном итоге «переместиться на поле боя». В мае 2025 года НОАК объявила тендер на закупку человекоподобного робота, включая установку и техническое обучение. Четыре месяца спустя в объявлении о закупке, в котором в качестве контактного адреса был указан адрес электронной почты NUDT, искали «человекоподобного робота с интеллектуальной системой восприятия и ловким управлением». Согласно информации Reuters, в одном из документов о военных закупках говорится о том, что в июне этого года НОАК выделила около 300000 долларов на систему сбора и маркировки данных с камер, радаров и датчиков движения для человекоподобных роботов, включая информацию о местности, по которой они могут передвигаться. Таким образом, интерес китайских военных распространяется не только на сами устройства (роботизированные «тела»), но и на системы восприятия, манипулирования и обучения. По мнению специалистов в области обороны, все эти системы необходимы для того, чтобы человекоподобные роботы могли выйти за рамки контролируемых демонстраций.
Официальная реализация технологии Nvidia DLSS 5 предусматривает выполнение нейронного рендеринга в конце пайплайна, то есть изображение обрабатывается после масштабирования в его исходном разрешении, что заметно снижает производительность — по данным компании, падение fps на текущий момент в среднем может достигать 50-60 %. Как сообщает издание VideoCardz, моддеры сумели изменить порядок обработки картинки, представив новый метод Neural Upstream, позволяющий выполнять процесс нейронного рендеринга до апксейлинга, в результате чего кадр обрабатывается в более низком разрешении, что положительно сказывается на быстродействии. Источник фото: VideoCardz Данный метод был реализован в моде DLSS5-Autopilot, доступном на GitHub, и некоторые геймеры уже успели его протестировать, заявив, что производительность заметно выросла — в частности, тесты в Assassin’s Creed Shadows в 4K с DLSS в режиме Performance на GeForce RTX 4080 показали, что благодаря использованию Neural Upstream частота кадров с нейронным рендерингом увеличилась до 50 fps, тогда как с обычным методом обработки показатель составлял всего 31 fps. При этом без использования нейронного рендеринга частота кадров достигала 63 fps. Журналисты издания протестировали мод ещё в двух играх, Company of Heroes 3 и Need for Speed Hot Pursuit Remastered, на мобильной GeForce RTX 3070 — в первом случае производительность была низкой, тогда как во втором показатель составлял около 30 fps. При этом апскейлинг в тестах не использовался. Отмечается, что подобные моды не следует использовать в сетевых играх в связи с механизмами их работы, что может заставить античит-системы ложно сработать.
Китайская компания Huawei Technologies представила свой первый смартфон, оснащенный мобильным процессором нового поколения, созданным на основе фирменного принципа масштабирования Tau (Tau Scaling Law). Этот шаг стал продолжением стратегии компании, направленной на повышение производительности чипов при одновременном снижении зависимости от передового зарубежного оборудования для производства полупроводников. Смартфон Huawei Mate XT 2. Фото: Weibo Ричард Ю Чэндун, глава подразделения потребительской электроники Huawei, в ходе своего выступления на презентации смартфона Гуанчжоу назвал Kirin 9050 Pro «самым мощным чипом Kirin за всю историю компании». В основе процессора лежит недавно сформулированный компанией Huawei «закон масштабирования Tau» (Tau Scaling Law), направленный на повышение производительности полупроводниковых устройств за счёт сокращения задержек сигнала. Одной из технологий, созданных в рамках этого нового подхода, является LogicFolding. Она призвана уменьшить длину путей прохождения сигнала и, в конечном счете, разместить большее количество транзисторов на меньшей площади. Новый чип используется в Mate XT 2 – новом смартфоне с трехсекционным складным экраном, представленном 7 сентября. Это устройство относится к премиальному сегменту. Его цена начинается от 19999 юаней (2980 долларов США). Ричард Ю Чэндун заявил, что по сравнению с моделью Mate XT предыдущего поколения, выпущенной в прошлом году, общая производительность устройства с новым чипом выросла на 42%. Новинка выходит на рынок на фоне обострения конкуренции в сегменте складных смартфонов. Компания, которая является прямым конкурентом Huawei, планирует представить свою новую складную модель позднее в этот же день, а презентация первого складного смартфона от американской фирмы Apple ожидается 9 сентября. Согласно свежим данным аналитической компании Counterpoint Research, мировые поставки складных смартфонов в прошлом году выросли на 18%, при этом прогнозируется ускорение роста до 24% в текущем году и до 37% – в следующем. Mate XT 2 также стал первым устройством, работающим под управлением обновленной HarmonyOS 7. Это новейшая версия собственной операционной системы компании Huawei. Данное программное обеспечение, первоначально выпущенное для разработчиков в июне в виде бета-версии с функциями ИИ-агентов для написания кода, стало доступным для уже используемых смартфонов Huawei с 7 сентября.
Американская ассоциация звукозаписывающей индустрии (RIAA) опубликовала данные за первую половину 2026 года. Доходы звукозаписывающей индустрии в США превысили $6 миллиардов, что на 6,9% больше, чем годом ранее. Но самое интересное — не в общих цифрах, а в том, насколько сильно выросли продажи старых, «ретро»-форматов. Источник изображения: Tom\'s Hardware За первые шесть месяцев 2026 года продажи CD подскочили на 58,6%, а виниловых пластинок — на 17,7%. Общий рост продаж физических носителей составил 25,9%. При этом онлайн-прослушивание остается главным источником дохода — он принес $4,9 миллиарда, что на 4,7% больше, чем в прошлом году. Платные подписки выросли на 6,4% до $3,4 миллиарда, а бесплатное прослушивание с рекламой — на 3,7% до $900 миллионов. В ассоциации называют это «продолжающимся интересом фанатов к разным способам прослушивания музыки». Рост физических носителей вовсе не означает, что люди отказываются от онлайн-сервисов. Скорее, рынок становится более разнообразным: слушатели комбинируют цифровые сервисы и покупку дисков или пластинок. Похожие тенденции заметны и в других сферах. В видеосервисах и играх тоже видно, что часть потребителей устает от модели подписок и начинает собирать собственную коллекцию дисков. Споры о том, кто на самом деле владеет купленной цифровой игрой, только подогревают интерес к физическим носителям.
Ещё в апреле начала появляться первая информация относительно ведущейся в компании Samsung работы над смартфоном Galaxy A08. С тех пор сообщалось о ёмкости аккумулятора 6000 мАч и примерных сроках поступления в продажу, а теперь появилась возможность ознакомиться с внешним видом устройства. Изображение: The Cipher Project Дизайн новинки мало чем отличается от предшественника. Смартфон обладает довольно широкими рамками вокруг экрана, на котором имеется U-образный вырез. Сзади находятся две камеры и глянцевая панель. Изображение даёт понять, что одним из цветовых вариантов может быть зелёный. Galaxy A08 должен дебютировать в октябре в версии 4G, тогда как вариант 5G появится в феврале.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510277/img_AQAKhCFpoGX9L4ioCaxHUpWWH_p03OsQvU6hWAbw_SQuCyqW7BuZ1gI6qa2H8S_gYRz6S0zQHLAnJl-crbMKQCCIWOA.pngГлавный герой Коэн — вампир, которому отведено 30 суток на спасение близкихНовая игра The Blood of Dawnwalker от создателей «Ведьмака» построена вокруг жесткого условия: у главного героя-вампира Коэна есть ровно 30 игровых суток на спасение семьи. Каждый выполненный квест и каждое очко навыков, потраченное на прокачку, поглощают часть этого запаса — игра постоянно ставит перед выбором, и именно ощущение потери при отказе от одного ради другого составляет ее ключевую задумку. Как пишет Eurogamer, самым скачиваемым модом для игры стал тот, что полностью обнуляет эту механику.Модификация Better Story Timer появилась на Nexus Mods вскоре после релиза. По умолчанию она утраивает лимит — с 30 до 90 игровых суток, — убирает временные штрафы за освоение навыков и растягивает каждый игровой отрезок с 8 до 32 единиц. Через конфигурационный файл запас времени можно настроить дополнительно. За несколько дней мод набрал свыше 119 тысяч загрузок и возглавил рейтинг дополнений для игры.Параллельно появился еще один инструмент — Configurable Extended Days and Time от модера Noviathan. Он позволяет выставить сюжетный дедлайн в 9999 дней, фактически убирая ограничение полностью. В описании к моду автор написал: «Нет единственно правильного способа играть».Разработчики из Rebel Wolves целенаправленно выстраивали напряжение вокруг таймера: ограниченное время должно было делать каждый выбор весомым и стимулировать повторное прохождение с иным набором решений. Схожее давление в свое время вызывало споры в зомби-экшене Dead Rising — там таймер тоже был центральной частью геймплея, а не фоновым элементом. The Blood of Dawnwalker при этом продалась тиражом свыше миллиона копий за первые три дня: концепция нашла свою аудиторию.Часть сообщества считает, что мод разрушает то, ради чего игру вообще стоило делать: без ощущения нехватки времени исчезает и логика сложных выборов, и эмоциональная цена каждого решения. Противники такой позиции возражают, что речь идет лишь о личном комфорте — таймер в открытом мире создает стресс, несовместимый с желанием методично исследовать каждый уголок карты. Популярность мода говорит о том, что запрос был вполне реальным: 119 тысяч загрузок при миллионе проданных копий.Ранее мы рассказывали, как энтузиасты запустили DLSS 5 на видеокартах AMD, обойдя ограничение NVIDIA.
Пластик в ноутбуке не плавится от того, что вы открыли двадцать вкладок в браузере. Термостойкость корпусных полимеров начинается там, где живой человек уже давно бы отдёрнул руки, так что "он сам расплавился" почти всегда означает совсем другую историю.Поводом для очередного разбора стал снимок ноутбука, у которого угол корпуса ушёл вниз кривой волной, а на матрице появилось жёлтое пятно.По словам владельца, девайс использовался как обычно, продолжает включаться, и деформация возникла буквально на глазах. На фото рядом виднеется пушистое покрывало, которое сразу же и стало главным подозреваемым.Проблема в том, что физика не сходится. Корпусные пластики вроде ABS и поликарбоната начинают терять форму примерно от 100 градусов и выше, а литий-полимерный аккумулятор до таких температур не доезжает: он уходит в тепловой разгон гораздо раньше, и тогда речь идёт уже не о деформации, а о факеле с температурой около тысячи градусов.Один из участников обсуждения прямо заметил, что если бы батарея разогрелась до состояния "плавим корпус", от ноутбука остались бы угольки, а не аккуратно погнутый угол.Куда правдоподобнее версия механическая, и именно она объясняет всё сразу. Пакетные литий-полимерные элементы при деградации выделяют газ, электролит разлагается, и ячейка раздувается в подушку, ту самую из фольклора любителей техники.Если нижняя часть корпуса жёсткая, давлению остаётся один путь наружу, отсюда и вспученный угол, и жёлтое пятно на экране, где матрица получила локальное давление на подсветку.Дальше начинается неприятная часть: вздутая ячейка это уже не поломка, а пожарная опасность в рюкзаке. Что с таким ноутбуком делать:отключить от зарядки и не включать вообще, циклы заряда для повреждённой ячейки самый быстрый путь к возгораниюне давить, не прокалывать и не пытаться разогнуть корпус самостоятельно, механическое повреждение оболочки запускает реакцию мгновеннодо визита в сервис держать девайс на негорючей поверхности, подальше от текстиля, бумаги и мебелисдать аккумулятор в пункт приёма электроники, а не в обычное мусорное ведроОтдельно стоит сказать про покрывало, которое в подобных случаях всплывает почти всегда. Ткань перекрывает вентиляционные решётки, температура внутри растёт, срок жизни ячейки сокращается, но до расплавленного пластика такой сценарий сам по себе не доводит, ведь датчики на процессоре и батарее сбросят частоты и выключат систему задолго до критических значений.Зато годы работы на одеяле, забитый пылью радиатор и постоянный нагрев прекрасно готовят почву для того самого вздутия.
История "Закулисья реальности" началась с одной фотографии странного, лиминального пространства, которая попалась на глаза Кейну Парсонсу. Режиссёр превратил находку в веб-сериал ужасов на YouTube, который быстро набрал популярность в сети. Успех заметила A24, выкупившая права на разработку полнометражного инди-хоррора, режиссёром которого стал сам автор оригинального ролика.Фильм повторил успех веб-сериала и даже превзошёл ожидания: "Закулисье реальности" собрал в прокате почти $400 млн по всему миру. Это примерно в 50 раз больше производственного бюджета картины – результат, редкий для инди-хоррора подобного масштаба.Ещё в мае Кейн Парсонс в интервью изданию Variety намекнул, что история может получить продолжение."Закулисье реальности" изначально задумывался как нечто большее, серия, которая выйдет за пределы этого фильма... у меня есть контракт, есть договорённости на моей стороне, и это значит, что я точно не закончил.Судя по всему, сиквел движется вперёд быстрее, чем кто-либо мог предположить. По данным издания Dread Central, "официальное объявление неизбежно", а источники подтвердили, что "Закулисье реальности 2" станет следующим фильмом Парсонса.Сам режиссёр недавно был замечен в Kojima Productions:Ещё в июне инсайдер индустриии развлечений Джефф Снайдер заявил, что Кейн Парсонс работает над новым тайтлом вместе с продюсером первого фильма Осгудом Перкинсом. Тогда деталей было немного, и оставалось неясным, идёт ли речь о сиквеле хоррор-хита A24 или о совершенно отдельной картине. С учётом эксклюзивных данных Dread Central первый вариант выглядит куда более вероятным.В отчёте отмечается, что планы по разработке сиквела будут объявлены в ближайшее время, так что фанатам придётся запастись терпением в ожидании официальных новостей. Парсонс уже объяснял, чем закончился первый фильм, однако вселенная "Закулисье реальности" оставляет пространство для новых сюжетных линий и множество вопросов, ответы на которые ещё предстоит получить.Остаётся надеяться, что часть из них раскроют в сиквеле и последующих частях истории.
Дела Bungie продолжают развиваться в негативную сторону. Студия не только не говорит про новые игры, но и предлагает почти всю свою штаб-квартиру в Белвью в аренду. Речь идёт почти о 20 тысячах квадратных метров. Срок – до 30 сентября 2035 года.Объект в рекламном буклете описан как "готовое к работе" пространство, построенное под специфику разработки игр. Это здание специально переделывали под Bungie и разработку игр в 2021-2022 годах10-страничный коммерческий буклет, с которым ознакомилось издание The Game Post, не называет Bungie напрямую в основном рекламном тексте. Тем не менее в документах есть прямые указания на принадлежность помещения: адрес точно совпадает со штаб-квартирой студии, а одно из помещений второго этажа обозначено как "IDF + BNOC RACK" – отсылка к Bungie Network Operations Center, круглосуточному операционному центру, о котором студия публично рассказывала на протяжении многих лет.Описание помещений в буклете также почти дословно совпадает с тем, как саму штаб-квартиру описывала бывшая глава HR-отдела Bungie Холли Барбакови в интервью компании Steelcase. Она упоминала зону для тренировок, скалодром и выделенные комнаты для плейтестов – все эти элементы присутствуют в новых планах здания, наряду со студией захвата движений, стриминг-студией и комнатами для звукозаписи.После публикации оригинального материала представитель Bungie подтвердил изданию The Game Post, что студия действительно рассматривает варианты субаренды кампуса в Белвью.Bungie рассматривает варианты субаренды своего кампуса в Белвью, штат Вашингтон.Несколько лет назад студия перешла на модель работы с приоритетом на удалённое взаимодействие, и это решение отражает изменившиеся потребности команды в рабочем пространстве, а также эффективность удалённой коллаборации.Bungie продолжит сохранять физическое присутствие офиса в Белвью.Действительно, ещё в 2022 году Bungie ввела политику digital-first в масштабах всей студии, сделав почти все позиции доступными для удалённой работы и отказавшись от общих требований по посещению офиса. Спустя четыре года почти вся расширенная площадь кампуса в Белвью выставлена на субаренду для стороннего арендатора вплоть до 2035 года.Момент для такого решения выглядит показательным на фоне текущего положения студии. В июне сокращения со стороны Sony затронули большую часть команды Destiny, а также часть разработчиков Marathon – решение было принято после того, как Sony пересмотрела "долгосрочное направление, приоритеты разработки, потребности в ресурсах и роль Bungie в более широкой портфельной стратегии".Destiny 2 уже завершила регулярное получение нового контента, официально Destiny 3 не существует, а число игроков Marathon стремительно падает – онлайн из лояльных игроков есть, но он не достаточно большой.Сам по себе листинг здания в Белвью не доказывает, что готовится новая волна сокращений или что у Bungie серьёзные финансовые проблемы, но приятного в этих новостях мало.
Компания Microsoft вновь заявила о том, что релиз порта Forza Horizon 6 для PlayStation 5 состоится до конца 2026 года. Информация была опубликована в свежем блоге от студии PlayGround Games. Изначально было объявлено о том, что выход PS5-версии гонки состоится в 2026 году. Однако затем разработчики перешли в режим радиомолчания. На фоне приближающегося выхода GTA VI пользователи начали спекулировать в соцсетях на тему того, что Microsoft перенесёт релиз на 2027 год. Ситуацию прокомментировал и журналист Том Уоррен. Он отметил, что не ожидает выхода FH6 на консоли Sony в текущем году. В свежем блоге PlayGround Games делились планами касательно грядущих обновлений игры. И в самом конце студия прокомментировала статус версии для PlayStation 5. «Если вы планируете открыть для себя Японию на PlayStation 5, то следите за новостями! Forza Horizon 6 выйдет на PS5 позже в этом году, и вы можете добавить игру в свой список желаний в PlayStation Store», — указано в заявлении.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/510268/img_desc_ponimayut-li-sobaki-poczelui-i-obyatiya-1.webpПонимают ли собаки поцелуи и объятия? Для человека поцелуй и объятие — высшее проявление нежности, но собака воспринимает это совсем иначе. То, что нам кажется трогательным жестом, для питомца часто оказывается навязчивым и даже тревожным. И дело вовсе не в том, что он вас не любит — просто в собачьем мире таких сигналов не существует. Это лишь одна из привычек, которые не нравятся собакам. Почему поцелуй в мире собак звучит как угроза Представьте, что кто-то незнакомый вплотную приближает лицо и смотрит вам прямо в глаза. У людей это неловко, а у собак — тревожный сигнал. Прямой взгляд в упор вместе с близким контактом на собачьем языке означает, что напряжение нарастает. Правильная реакция пса на такую ситуацию — быстро отвести взгляд, чтобы разрядить обстановку, а в худшем случае огрызнуться. Наши домашние любимцы, конечно, вряд ли считают ваш взгляд настоящей угрозой. Но понимать, как собака воспринимает наши жесты, полезно — это делает нас более внятными для питомца. Еще больше познавательных материалов вы найдете в нашем Telegram-канале. Обязательно подпишитесь! Объятие ощущается как ловушка, а не как забота В собачьем поведении вообще нет ничего похожего на объятие. То, что ценим в нём мы — крепкий продолжительный захват и ощущение близости, — на язык собак не переводится никак. Более того, чувство, что тебя прижали и сжали, у многих псов вызывает стресс. Тяжёлая рука на спине или вокруг шеи может восприниматься не как ласка, а как попытка навалиться и подчинить. Именно поэтому большинство собак объятия не любят — для них это чужое и непонятное ощущение. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/510268/img_desc_ponimayut-li-sobaki-poczelui-i-obyatiya-2.jpgБыстрое облизывание губ — один из сигналов, что собаке некомфортно Признаки того, что питомцу это неприятно Собака не скажет словами, но всё расскажет телом. Стоит насторожиться, если во время объятий или поцелуев вы замечаете такие признаки: напряжённое, будто застывшее тело широко раскрытые глаза тяжёлое дыхание или частое зевание быстрое облизывание губ прижатые уши попытки оттолкнуться лапами и уйти Зевание и облизывание губ вообще относятся к признакам стрессового поведения. Если пёс отходит, опускает голову или торопливо облизывается, когда вы тянетесь его поцеловать — считайте это вежливым «спасибо, не надо». Лучший знак согласия — когда собака после короткого объятия остаётся рядом и даже тянет к вам лапу, прося ласки. Собачьи «поцелуи» — это не то, что мы думаем Вы наверняка видели, как собаки облизывают морды друг друга, словно целуются. Но это не поцелуй, а часть отработанного ритуала общения. Такими облизываниями пёс чаще всего пытается снять напряжение и показать миролюбие, чтобы встреча не переросла в конфликт. Поддерживать мир для собак крайне важно, поэтому подобные жесты помогают всем участникам понять статус, возраст и намерения друг друга. Так что собачий «поцелуй» — это не про любовь, а скорее про дипломатию. С чужой собакой поцелуи лучше отложить Отдельное правило — не целовать и не тискать незнакомого пса. С ним у вас ещё нет накопленного доверия, и такой жест легко истолковать неправильно. Своя собака за годы привыкает к нашим странным привычкам и многое прощает. А вот новый знакомый может оказаться не таким снисходительным к нарушению собачьего этикета. Если уж целуете своего любимца — делайте это быстро и без насилия, и сразу подкрепляйте чем-то приятным. То, что собаки принимают за настоящую любовь https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/510268/img_desc_ponimayut-li-sobaki-poczelui-i-obyatiya-3.jpgМассаж плеч и груди собаки любят гораздо больше объятий Способов порадовать питомца полно, и они работают намного лучше поцелуев. Вместо навязчивых объятий предложите то, от чего пёс действительно в восторге: лёгкий массаж плеч и груди — приятная замена крепким обниманиям совместные игры, ведь игра для собаки — настоящий язык любви прогулки и активность, которые снимают напряжение интерактивные игрушки и головоломки с едой спокойное поглаживание там, где собаке нравится Многие псы со временем учатся терпеть поцелуи и объятия от близких людей. Но важно помнить главное: терпеть — не значит получать удовольствие. Понаблюдайте за своей собакой, и она сама подскажет, какая ласка ей по душе — а это и есть настоящая забота.
Представьте: вы печатаете сообщение, а клавиатура вдруг показывает, какой срок или штраф вам может грозить. Для Android такое приложение уже существует. Оно называется «Соучастник» и работает без подключения к интернету. ©VGTimes Клавиатура использует локальную нейросеть, которая анализирует текст прямо на устройстве. Данные пользователя никуда не отправляются. Для работы достаточно смартфона на Android 9 или новее с 4 ГБ оперативной памяти. Обработка одной фразы занимает 4–6 секунд. ©VGTimes Как это работает? Сначала специальный список ключевых слов отсеивает явно не связанные с законом сообщения. Затем нейросеть проверяет, есть ли в тексте признаки нарушения. Разработчик признает, что система несовершенна и может ошибаться. Поэтому приложение позиционируется не как юридическая консультация, а скорее как экспериментальный или даже сатирический проект. Стоит отметить, что программа не пытается анализировать каждое слово с точки зрения закона, а лишь дает приблизительную оценку. Автор разработки также подчеркивает, что в базе нет каких бы то ни было наказаний за использование VPN или Telegram. Исходный код уже выложен на GitHub для всех желающих.
На осеннем мероприятии, посвященном флагманским устройствам, Xiaomi представила планшет Pad 9 Pro Max. Новинка получила чип Xring O3 и дисплей диагональю 13,3 дюйма. Максимальная конфигурация планшета с 16 ГБ ОЗУ и накопителем на 1 ТБ имеет дисплей с покрытием Soft Light Screen. Pad 9 Pro Max. Источник изображения: Xiaomi В версии планшета с покрытием Soft Light применяется панель с нанотекстурой, снижающей отражения. Обычная версия планшета довольствуется глянцевым ЖК-экраном на 13,3 дюйма с разрешением 3408 x 2272, пропорциями 3:2 и частотой обновления 144 Гц. Пиковая яркость дисплея планшета достигает 1000 нит. Планшет стал первым носителем чипсета Xring O3, анонсированного месяцем ранее вместе с моделями Xring O100 и D100. В составе SoC — десять ядер: два C1-Ultra на 4,35 ГГц, четыре C1-Premium на 3,68 ГГц и четыре C1-Pro на 3,15 ГГц. За графику отвечает 16-ядерный Mali-G2-Ultra. В Geekbench устройство набирает свыше 14 000 баллов в многопоточном тесте, а Xiaomi сравнивает общую производительность с чипом Apple M5. Флагманская версия дополнительно оснащается памятью LPDDR6 от CXMT с частотой до 10 667 Мбит/с. Корпус толщиной 5,67 мм весит 645 граммов, выполнен из металла. Батарея на 12 000 мАч поддерживает быструю проводную зарядку на 120 Вт. Также присутствуют шесть микрофонов, восемь динамиков, фронталбная камера на 32 Мп и основная камера на 50 Мп. Xring O3. Источник изображения: Xiaomi Операционная система планшета HyperOS 4 даёт возможность открывать до шести приложений в режиме разделённого экрана, а порт USB-C принимает DP-сигнал, позволяя использовать планшет как монитор для ПК или портативной консоли.
Накануне авиасалона в Египте «Рособоронэкспорт» впервые публично признал, что поставил фронтовые бомбардировщики Су-34 за границу. Раньше компания хранила молчание о сделке и не называла покупателя, хотя слухи о возможном заказчике ходили давно. Фото: © телеграм-канал @spotting_tema Глава «Рособоронэкспорта» Александр Михеев сообщил, что самолеты уже находятся в эксплуатации у иностранных военных. Заказчики довольны машиной: Су-34 успешно подтвердил свои летные качества и возможности в реальных боевых условиях. Бомбардировщик может атаковать наземные, надводные и воздушные цели в любую погоду и выполнять разведку. Самой вероятной страной-получателем долгое время называли Алжир. Еще в 2015 году появлялись данные о возможной сделке, а в 2019-м — о контрактах на 14 Су-34, 14 Су-35С и 14 Су-57. В сети публиковали снимки Су-34МЭ в пустынном камуфляже. Теперь эти догадки получили косвенное подтверждение. Михеев также заявил, что подписаны новые соглашения на экспорт истребителей пятого поколения Су-57Э. Поставки начнутся уже в нынешнем году. В прошлом месяце в интернете появлялись фото двух Су-57Э для Алжира. Показ одного из них на авиасалоне в Египте должен привлечь новых покупателей.
Как справедливо отмечают любители машин, автомобили, классифицируемые как обладающие повышенной проходимостью, в принципе не могут быть моноприводными. А полноценные полноприводные автомобили, в свою очередь, не могут быть без раздаточных коробок, распределяющих крутящий момент между ведущими осями. Источник изображения: Sollers. Агрегат не то чтобы сложный, но и его необходимо производить, причём желательно у себя в стране. И вот сегодня Sollers сообщил о том, что на его площадке «СОЛЛЕРС Производство трансмиссий» в городе Заволжье стартовало производство раздаточных коробок для пикапов Sollers ST9. Отмечено, что новая «раздатка» пополнила широкую номенклатуру аналогичных агрегатов, уже выпускаемых на предприятии для автомобилей Sollers ST6 и ST8, а также для УАЗ «Патриот», «Пикап» и «Профи». Здесь следует отметить, что хоть пикапы и являются карикатурным символом американских реднеков, и в России с её климатом популярностью практически не пользуются, но с подачи китайских автомобилестроителей, распробовавших пикапы, автомобилей именно с таким типом кузова на отечественных дорогах постепенно становится всё больше.
Некоторые геймеры предпочитают компактные сборки в качестве своего основного игрового ПК, что требует установки компактной видеокарты, но не все из них способны обеспечить достаточное быстродействие, несмотря на производительный чип — именно такую модель недавно протестировали эксперты, опубликовав видео на площадке Bilibili, пишет издание VideoCardz. Источник фото: Newegg Тестируемая модель представляет собой низкопрофильную однослотовую видеокарту GeForce RTX 3060 с графическим процессором GA106, указанную на сайте Newegg как SRhonyra SR306D6LP12G1 и получившую ценник почти 500 долларов США. Источник фото: VideoCardz/Bilibili/WestmereX Видеоадаптер не имеет разъёма дополнительного питания, работая исключительно от PCIe благодаря модификации, в результате чего мощность видеокарты достигает всего 70 Вт, тогда как целевой показатель для стандартной RTX 3060 составляет 170 Вт. Модель имеет длину 174 мм, один порт HDMI 2.1 и один разъём DisplayPort 1.4. Источник фото: VideoCardz/Bilibili/WestmereX Учитывая характеристики видеокарты и простую систему охлаждения, ждать от неё высоких результатов не приходится — в 3DMark Time Spy модель набрала 4821 балл, что вдвое меньше показателя стандартной RTX 3060, нагревшись выше 90 °C. Кроме того, GPU видеоадаптера, несмотря на заявленную частоту 1320 МГц, под нагрузкой едва поддерживал показатель около 900 МГц. В целом, компактные размеры данной модели и её низкое энергопотребление негативно повлияли на производительность, заметно ограничив потенциал графического процессора.