Источник новости: www.playground.ru
Цены на самую быструю игровую видеокарту Nvidia, GeForce RTX 5090, в последние несколько недель активно росли, однако за последнюю неделю ситуация усугубилась резким сокращением запасов. Сейчас в американских онлайн-магазинах вроде Newegg и Amazon [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Цены на самую быструю игровую видеокарту Nvidia, GeForce RTX 5090, в последние несколько недель активно росли, однако за последнюю неделю ситуация усугубилась резким сокращением запасов. Сейчас в американских онлайн-магазинах вроде Newegg и Amazon [...] читать описание


Цены на самую быструю игровую видеокарту Nvidia, GeForce RTX 5090, в последние несколько недель активно росли, однако за последнюю неделю ситуация усугубилась резким сокращением запасов. Сейчас в американских онлайн-магазинах вроде Newegg и Amazon карту практически можно найти только у сторонних продавцов, которые просят за неё от $6500 до $9500, а иногда и больше.На Newegg самым дешёвым вариантом на момент публикации была MSI Ventus 3X за $6449 от Slava Computers — относительно нового продавца с 239 оценками и средним рейтингом 2,8 из 5. На Amazon модель Asus TUF Gaming OC предлагалась за $6395 продавцом Joes Tech Shop с 81% положительных отзывов, однако среди последних отзывов встречались многочисленные жалобы на невыполненные заказы. При этом первый результат по запросу «RTX 5090» на Newegg показывал MSI Ventus 3X OC уже за $8699.В июне медианная стоимость RTX 5090 составляла $4299, а в начале сентября Tom’s Hardware фиксировал минимальную онлайн-цену на уровне $5199. Менее чем за две недели доступные запасы видеокарты в интернет-магазинах практически полностью исчезли, а предложения сторонних продавцов вновь резко подорожали.Tom’s Hardware не рекомендует покупать RTX 5090 у подобных продавцов не только из-за сильно завышенных цен, но и из-за риска мошенничества. В январе 42 покупателя Amazon приобрели якобы RTX 5090 за $999, но вместо видеокарты получили поясную сумку. Ранее в сентябре ещё два покупателя столкнулись с поддельными RTX 5090, из которых были извлечены графический процессор и память.Исключением остаётся Micro Center, где RTX 5090 всё ещё присутствуют в продаже примерно по среднерыночной стоимости. В одном из проверенных магазинов самая дешёвая доступная модель стоила $4299. Уже несколько лет Micro Center продаёт видеокарты исключительно в физических магазинах, что частично защищает сеть от массовой скупки товаров через интернет.Одной из очевидных причин высокого спроса автор называет искусственный интеллект. RTX 5090 оснащена графическим процессором GB202 и 32 ГБ памяти GDDR7. Для сравнения, профессиональная RTX Pro 5000 48GB использует тот же GPU, но имеет примерно на треть меньше активных шейдерных блоков и более низкую пропускную способность памяти, при этом стоит от $7000 до $9000. На этом фоне RTX 5090 даже за $5000 и более может выглядеть привлекательным вариантом для создания ИИ-сервера.Одновременно RTX 5090 остаётся самой быстрой игровой видеокартой на рынке согласно тестам Tom’s Hardware. Её позиции дополнительно усилил запуск DLSS 5 Neural Rendering, возможностями которого флагман способен воспользоваться в полной мере. Издание обратилось к Nvidia за комментарием о возможных мерах по стабилизации поставок, но на момент публикации ответа не получило.
Судьба Gears 6 остаётся под вопросом. The Coalition до сих пор не приняла решения, станет ли эта игра следующим проектом студии после релиза Gears of War: E-Day. Креативный директор Мэтт Сирси заявил, что команда полностью сосредоточена на завершении работы над E-Day, а никаких обязательств по поводу дальнейших планов на данный момент нет.Такая неопределённость оставляет открытыми сразу три пути развития франшизы.С одной стороны, студия может наконец вернуться к истории Кейт, чья сюжетная линия осталась незавершённой после спорной концовки Gears 5. С другой – ничто не мешает The Coalition продолжить копать глубже в прошлое серии, выпуская новые приквелы.E-Day разворачивается за 14 лет до событий оригинальной Gears of War, что открывает студии огромный неисследованный пласт таймлайна. Этот период истории вселенной наполнен персонажами, конфликтами и событиями, которые почти не затрагивались в предыдущих играх серии. Именно поэтому у разработчиков есть достаточно материала для создания ещё нескольких приквелов, если E-Day окажется коммерчески успешной.Соблазн остаться в этой временной эпохе понятен. Маркус и Дом до сих пор остаются персонажами, с которыми у большинства фанатов ассоциируется вся франшиза Gears of War. Работа над приквелами также даёт The Coalition больше творческой свободы, поскольку не требует немедленного решения проблем, оставленных неоднозначным финалом Gears 5.Тем не менее, у такой стратегии есть и обратная сторона. Рано или поздно основную сюжетную линию придётся продолжить, а успех отдельного приквела не должен становиться поводом бесконечно откладывать развитие главной истории серии. Фанаты, ожидающие ответов на вопросы, поднятые в Gears 5, рискуют так и не дождаться продолжения, если студия решит и дальше эксплуатировать более безопасный период таймлайна.Существует и третий вариант, в котором студия продолжит развивать оба таймлайн, чередуя релизы и сделав их более частыми. Его считают маловероятным.Пока The Coalition не торопится с анонсами и держит фокус исключительно на E-Day. Она выйдет 6 октября.
Полиция Нью-Йорка расследует вооружённое нападение на дом в районе Озон-Парк, во время которого трое неизвестных похитили коллекцию карт по вселенной Naruto. Общая стоимость украденного оценивается примерно в 12 тысяч долларов. Один из жильцов попал в больницу.По данным New York Post, инцидент произошёл 9 сентября около 4:10 утра неподалёку от пересечения 101-й улицы и 101-й авеню. Злоумышленники взломали балконную дверь и проникли внутрь, после чего начали собирать коллекционные карты.30-летний мужчина попытался помешать грабителям и получил удар оружием по лицу. Двух женщин, 60 и 33 лет, нападавшие повалили на пол, у старшей из них забрали мобильный телефон.При отходе один из подозреваемых достал пистолет и сделал один выстрел в сторону пострадавших. Никто из жильцов ранен не был. Мужчину с лёгкими травмами доставили в медицинский центр Jamaica Hospital.В общей сложности троица унесла около 60 карт Naruto. По состоянию на 10 сентября задержаний не произошло, личности нападавших не установлены.Рынок коллекционных карт за последние годы резко разогрелся, и редкие экземпляры регулярно уходят с торгов за тысячи долларов. Рост цен превратил коллекции в привлекательную цель для преступников, причём схемы краж становятся всё изощрённее.Ранее вооружённые грабители ворвались в нью-йоркский магазин Poke Court и скрылись с картами Pokemon на 116 тысяч долларов. В мае в Токио задержали двоих мужчин, которые вынесли из грузовика службы доставки партию карт Pokemon стоимостью 213 тысяч долларов. Британская полиция при обыске одного из объектов обнаружила предположительно краденую коллекцию Pokemon на 330 тысяч долларов.
Борьба с генеративным ИИ дошла до стадии, когда любая неидеальная интонация автоматически записывается в синтетику. Живому человеку теперь приходится доказывать, что он живой, и желательно с чеками из студии звукозаписи.Именно это и случилось с инди-игрой Luminary. Один из игроков оставил в Steam отзыв, где разнёс озвучку одной из героинь, заключив, что голос сгенерирован нейросетью. В ответ разработчик пришёл прямо в комментарии к отзыву и пояснил, что голос принадлежит его жене, которая впервые в жизни попробовала себя в озвучке.Механика ошибки тут довольно предсказуемая. Начинающий актёр озвучки без опыта работы с микрофоном чаще всего читает текст ровно, с одинаковой длиной фраз и минимальной эмоциональной амплитудой, а это ровно тот набор признаков, по которому люди вычисляют синтез речи.Раньше подобное списывали на скромный бюджет и считали частью очарования инди-сцены, а теперь первым делом предполагают попытку сэкономить.Кто-то справедливо вспомнил, что по такой логике вся эпоха PS1 отправилась бы под нож. Легендарные реплики Барри Бёртона из первой Resident Evil про то, что оружие "особенно мощное против живых существ", прекрасно прошли бы тест на нейросеть, а заодно и половина локализаций девяностых.Заодно выяснилось, что в текстах маркерами "нейросети" успешно служат оксфордская запятая, точка с запятой, курсив и просто грамотная пунктуация, а в других случаях, наоборот, опечатки и кривой синтаксис.Ирония в том, что языковые модели как раз почти не ошибаются в пунктуации, так что критерий работает ровно наоборот. У самой Luminary попутно заметили узнаваемые покупные ассеты и анимации из магазинов, хотя и это давно не приговор: Vampire Survivors стартовала на спрайтах из готовых наборов, Phasmophobia на первых порах почти целиком собиралась из купленных моделей, а целая эпоха RPG Maker держалась на стандартных тайлсетах и сильных сценариях.
Первые обзоры нового VR-шлема Steam Frame от Valve вызвали волну споров, и всему виной — его высокий ценник. Базовая версия с накопителем на 256 ГБ обойдется в 1 059 долларов (примерно 89 200 рублей), а модификация на 1 ТБ — в 1 299 долларов (около 109 500 рублей).Valve включила в комплект поставки каждой гарнитуры копию Half-Life: Alyx. Вместе с этим компания запустила лотерейную очередь на право покупки устройств из первой партии: подать заявку можно до 17 сентября, а выкуп для победителей откроется уже 18 сентября.Первые отзывы профильной прессы оказались неоднозначными. Джей Питерс (Jay Peters) из The Verge отметил, что Steam Frame пока ощущается как «сырой» продукт: во время тестирования он сталкивался со сбоями в работе, исчезновением объектов и даже с внезапным полным отключением питания. С другой стороны, Шон Холлистер (Sean Hollister) назвал шлем самым удобным из всех, что он когда-либо примерял.Споры вокруг стоимости обострились после комментариев инженеров Valve. Джой Лайонс (Joy Lyons) объяснила, что компания изначально рассчитывала на более низкий ценник, но планы пришлось пересмотреть из-за затянувшегося мирового дефицита чипов памяти. Джереми Селан (Jeremy Selan) также добавил, что Valve стремилась удержать стоимость на уровне прошлогодних ориентиров, но внешние факторы этого не позволили.Обозреватели PC Gamer охарактеризовали Steam Frame как эргономичный, простой в использовании и отличный инструмент для беспроводного стриминга, однако сочли прайс завышенным. По их мнению, новинку сложно рекомендовать в качестве апгрейда владельцам Quest 3, так как устройство не предлагает совершить заметный визуальный скачок. Для сравнения: шлем Valve оснащен 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X, тогда как у Quest 3 на борту лишь 8 ГБ LPDDR5. Дополнительно компания предлагает приобрести комплект эргономичных аксессуаров за 59 долларов.Как считаете, стоит ли устройство своих денег? Делитесь мнением в комментариях!
Компания Valve объявила стоимость Steam Frame и открыла запись в список желающих приобрести беспроводную гарнитуру виртуальной реальности. Базовый комплект с накопителем на 256 ГБ оценили в $1,059, а модель на 1 ТБ — в $1,299. Обе версии обладают одинаковыми характеристиками и поставляются с парой контроллеров Steam Frame. Кроме того, покупатели бесплатно получат культовую VR-игру Half-Life: Alyx. Владельцы шлема смогут играть на нём в VR-игры как посредством подключения к высокопроизводительному ПК, так и вообще без ПК — полностью автономно. По сути, это портативный компьютер с VR и SteamOS на борту. Внутри установлены 4-нанометровый процессор Snapdragon 8 Gen 3, 16 ГБ унифицированной памяти LPDDR5X и накопитель UFS на 256 ГБ или 1 ТБ. Объём хранилища можно увеличить при помощи карты microSD. Valve постаралась и смогла оптимизировать Half-Life: Alyx под такое железо. В автономном режиме на Steam Frame также позволят проходить традиционные игры из Steam без подключения к компьютеру — на виртуальном экране. Valve уже ввела отдельную программу проверки совместимости контента из цифрового магазина с железом гарнитуры. Список проверенных проектов можно посмотреть здесь. Steam Frame оснащена двумя ЖК-экранами разрешением 2160 × 2160 пикселей на каждый глаз и тонкими блинчатыми линзами. Поддерживается частота обновления от 72 до 144 Гц, однако максимальный режим пока считается экспериментальным. Особое внимание Valve уделила качеству беспроводной передачи при подключении гарнитуры к ПК. В комплект входит адаптер Wi-Fi 7 с выделенным каналом на частоте 6 ГГц, а два радиомодуля устройства раздельно обслуживают передачу изображения и звука и обычное подключение к Wi-Fi. Многоканальная технология может одновременно задействовать доступные соединения и переключаться между ними для повышения стабильности. Steam Frame также поддерживает фовеальный рендеринг с отслеживанием взгляда. Система повышает детализацию именно в той области, на которую смотрит пользователь, снижая нагрузку на соединение. По утверждению Valve, технология позволяет более чем в десять раз повысить качество изображения и эффективность использования пропускной способности. Положение гарнитуры и контроллеров отслеживают четыре встроенные монохромные камеры с инфракрасной подсветкой — устанавливать внешние датчики не потребуется. Контроллеры поддерживают шесть степеней свободы, распознавание положения пальцев и одновременно предлагают стандартные элементы геймпада, а именно стики, крестовину, кнопки ABXY, триггеры и бамперы. Каждый из них способен проработать около 40 часов от одной батарейки AA. Несмотря на высокую стоимость, блок питания в комплекте не поставляется. Для зарядки подойдёт адаптер Steam Deck или другое зарядное устройство USB-C мощностью не менее 45 Вт. Фирменный блок Valve с кабелем длиной 2,5 метра продаётся отдельно за $29. Первые впечатления обозревателей от Steam Frame оказались противоречивыми. Некоторые называют устройство лучшим игровым VR-шлемом на рынке благодаря малому весу, исключительно чёткому изображению и качественной беспроводной трансляции игр с ПК. Однако пластиковый корпус, простые тканевые ремни, глянцевая лицевая панель и поскрипывающая конструкция кажутся слишком дешёвыми для устройства стоимостью более $1,000. Half-Life: Alyx действительно можно установить непосредственно на гарнитуру и запустить без компьютера, хотя ради этого приходится мириться с минимальными настройками графики и просадками производительности. Журналисты также столкнулись с различными системными багами Steam Frame, но Valve пообещала поправить их обновлениями. Главным ограничением автономного режима стала батарея, которой в требовательных играх хватает примерно на 60–90 минут. При беспроводной трансляции с ПК время работы превышает 2 часа, причём качество соединения называют одним из лучших на рынке. Обозреватели отмечают, что Steam Frame не является революцией в плане восприятия VR-игр или управления в VR-играх. Однако ещё одно качественное устройство для нишевого сегмента энтузиастов виртуальной реальности. У него есть свои сильные стороны в виде работы на SteamOS и автономного запуска ПК-игр, но за них приходится платить высокую цену. Главным же минусом всей VR-инициативы по-прежнему называют нехватку действительно качественного контента консольного уровня. Valve будет продавать свой новый шлем с сильной игрой, которая вышла 6 лет назад, но других новых игр такого уровня она для него не приготовила. Желающие первыми получить гарнитуру должны записаться на покупку через Steam до 17 сентября. После закрытия регистрации Valve случайным образом сформирует очередь и отправит пользователям письма с результатами.
Компания Ubisoft сообщила в соцсетях о переносе релиза Rayman Legends Retold. Ремейк отложили ровно на два месяца, теперь выход игры состоится не 1 октября, как планировалось, а 3 декабря. Своё решение разработчики объяснили желанием лучше доработать проект. Важно заметить, что недавно мастер-диск Rayman Legends Retold был отправлен в печать. В итоге ремейк отложили после того, как игра якобы была полностью готова и ушла на «золото». Через неделю Ubisoft выпустит обзорный трейлер и снимет эмбарго на публикацию предварительных обзоров от прессы.
Компания Rockstar Games пока не раскрывает имена актёров, участвовавших в создании Grand Theft Auto VI. Тем не менее Стивен Рут, известный по сериалу "Бухта вдов" и фильму "Старикам тут не место", лично подтвердил изданию Associated Press своё появление в игре. Он стал первым актёром Grand Theft Auto VI, официально сообщившим о своём участии в проекте. При этом он не уточнил, какого именно персонажа сыграл. "Да, вы меня там увидите. Моего персонажа показали ещё во время первой презентации около года назад. Слишком многие узнали меня и мой голос благодаря мультсериалу "Царь горы", поэтому, думаю, секрет раскрылся уже тогда. Я очень рад быть частью этого проекта. Он выглядит потрясающе", — рассказал актёр. Судя по всему, актёр сыграл Брайана Хедера — отошедшего от дел контрабандиста, который нанимает Джейсона. Этого персонажа показывали в расширенной презентации Grand Theft Auto VI — во время вечеринки на крыше он встречался с Джейсоном и Лусией и курил сигару вместе с главным героем. Grand Theft Auto VI выходит 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Компания Square Enix совместно со студией xeen Inc. готовит ремейк Romancing SaGa 3. Переиздание японской ролевой игры 1995 года выйдет на ПК и консолях в полноценном 3D с подзаголовком Destinies United 16 февраля 2027 года без перевода на русский язык. Анонсирующий трейлер можно найти ниже. Действие разворачивается в мире, где каждые 300 лет восходит Мораструм. Звезда Смерти губит всё живое за исключением Дитя Судьбы. Спустя почти 20 лет после её последнего появления восстание в Лоанн несёт под собой угрозу в виде Четырёх Злодеев, которые стремятся распахнуть врата Бездны. Спасти мир предстоит героям, которых связали узы судьбы. Игрокам предлагается выбрать между восьми ключевыми персонажами, включая юношу с обостренным чувством справедливости Джулиана, принцессу Монику, наемника Халида и мечницу Катарину, а также возможность сформировать команду из более чем двух десятков уникальных спутников. Стоимость проекта составит 60 долларов, на ПК игра будет защищена Denuvo. В продажу также поступило расширенное издание на 20 дороже. Оно предоставляет 72-часовой ранний доступ и специальные внутриигровые предметы. За предзаказ выдают артефакты, добавляющие 10% к золоту и очкам прокачки на ранних этапах прохождения, а за сохранения из Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven — корону императора Леона с заклинанием магии света.
В декабре 2022 года камера HiRISE на борту орбитального аппарата NASA Mars Reconnaissance Orbiter сделала снимок холма в южном полушарии Марса. На первый взгляд изображение напоминает медведя: два темных круглых кратера похожи на глаза, светлый хребет — на морду, а круговая трещина — на контур головы. Изображение: ScienceAlert Однако это лишь оптическая иллюзия. Ученые объясняют, что на самом деле это холм с V-образной структурой обрушения, которая кажется носом, двумя кратерами на месте глаз и круговым разломом, формирующим голову. Разлом мог возникнуть после того, как рыхлый материал осел над древним кратером. «Нос», вероятно, представляет собой вулканическое или грязевое отверстие, а V-образная форма указывает на то, что когда-то оттуда вытекала лава или грязь. Почему же мы видим милого медведя? Это пример парейдолии — склонности человеческого мозга распознавать лица и знакомые образы в случайных узорах. Наш мозг эволюционно настроен быстро замечать лица даже в плохом освещении и на расстоянии, потому что это помогало выживать. Обратная сторона — мы видим лица там, где их нет, включая зернистые снимки марсианских скал. Идея советского астрофизика Слыша может помочь в поиске внеземных цивилизаций У времени нашли крошечную неопределённость, ограничивающую точность часов Это не первый случай, когда на Марсе «видят» что-то знакомое. В 1976 году аппарат Viking 1 сфотографировал плато в регионе Кидония, которое при низком разрешении напоминало человеческое лицо. Более четкие снимки позже показали, что это обычная скала. А в 2024 году ученые, работавшие с данными европейского аппарата Trace Gas Orbiter, обнаружили в регионе Terra Sirenum соляные отложения в форме улыбающегося лица. Соль — это то, что остается после испарения древних водоемов, и такие отложения интересны для поиска следов жизни. Кроме того, на Марсе находили «медузу» (на самом деле — след космического луча на матрице камеры), странные ямы, «бедренную кость» и даже «грибы». Большинство из них уже получили обычные объяснения, но некоторые загадки, например происхождение ям, пока остаются нерешенными. Таким образом, марсианский «медведь» — это не настоящее изображение зверя, а игра воображения и особенностей рельефа.
Компания HKC выпустит профессиональный изогнутый монитор с дисплеем диагональю 43,8 дюйма и радиусом изгиба 1000R. Разрешение дисплея составляет 5760×2160 пикселей, соотношением сторон 24:9, максимальная частота обновления 180 Гц, сообщает www.ithome.com. Модель 天启 (предположительно Apex) 43H180C также отличается наличием подсветки Mini LED, 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и оснащается разъёмом DisplayPort 2.1. Источник изображения: HKC Подробные технические характеристики пока неизвестны. Производителем отмечается возможность разделить экран монитора на две-три области для связанных рабочих пространств. Упоминается интеллектуальная технология разделения экрана на несколько областей. Также предусмотрен встроенный KVM-переключатель, а в набор портов, кроме уже упомянутого DisplayPort 2.1, входит универсальный USB Type-C мощностью 96 Вт. Цены и сроки начала продаж не уточняются.
Пентагон приобретёт почти 20% акций американского производителя вольфрама – металла, используемого в вооружениях и военной технике. Покупка расширяет усилия администрации Трампа по обеспечению поставок критически важных минералов и снижению зависимости от Китая, сообщает Bloomberg. Куски вольфрама после спекания. Фото: Bjoern Wylezich/iStockphoto/Getty Images Компания Elmet Group сообщила, что инвестиции в размере 450 миллионов долларов в будут использованы для увеличения производства вольфрама в США, а также для расширения долгосрочного доступа компании к сырью для своих заводов. После публикации информации о сделке, акции компании подскочили на 55%. Президент Дональд Трамп возглавил усилия США по ослаблению контроля Пекина над поставками целого ряда стратегических товаров, особенно тех, которые имеют решающее значение для оборонной промышленности. С того момента, как власти Китая ужесточили экспортный контроль в начале 2025 года, цены на вольфрам выросли более чем в восемь раз. «Вольфрам необходим для систем, защищающих американских военнослужащих и поддерживающих сдерживание, и эти инвестиции помогают обеспечить наличие собственных производственных мощностей, которые Соединенные Штаты не могут позволить себе оставить без защиты», – заявил Джордж К. Коллитидес II, глава отдела экономической защиты Министерства обороны. Bloomberg отмечает, что соглашение с компанией Elmet дополняет ряд сделок Белого дома с американскими горнодобывающими или перерабатывающими предприятиями, начавшихся в прошлом году с масштабных инвестиций Пентагона в размере 400 миллионов долларов в компанию MP Materials, лидера в области редкоземельных металлов. В число прочих целей входят USA Rare Earth, канадская Lithium Americas и компания Trilogy Metals, занимающаяся разработкой месторождений. Как сообщила Elmet, инвестиции будут осуществлены посредством структуры выкупаемых привилегированных акций и предоставят Пентагону 19,9% акций. Пентагон также будет иметь право назначать независимого директора в совет директоров компании. Сокращение запасов вольфрама вызвало глобальную борьбу за поиск альтернативных источников как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. В частности, американская горнодобывающая компания Almonty Industries 14 сентября объявила о партнёрстве с Руандой по закупке вольфрама у этой африканской страны. В разработке сделки участвовало правительство США, однако оно не будет напрямую её финансировать. Рост цен на вольфрам ускорился в начале этого года, поскольку покупатели истощили запасы, а эскалация на Ближнем Востоке стала причиной внимания к военным потребностям. В последние месяцы рынок стабилизировался. Согласно заявлению компании, инвестиции в Elmet призваны помочь финансировать её деятельность в штатах Мэн, Мичиган и Огайо, где она производит и перерабатывает вольфрам, молибден и другие материалы. Финансирование также поддержит инвестиции фирмы в горнодобывающие и перерабатывающие предприятия в США, Австралии и Испании.
По мере приближения высокоскоростной железнодорожной магистрали (ВСМ) «Москва — Санкт-Петербург» к началу коммерческой эксплуатации в Сети появляется всё больше информации о ходе развития проекта. Так, сегодня пресс-служба Фонда развития промышленности сообщила о том, что входящее в группу компаний КСК предприятие «Тракс» поставило предприятию «Уральские локомотивы» первую партию климатических систем для опытных образцов высокоскоростных поездов. Источник изображения: «Тракс», Группа компаний КСК, Фонд развития промышленности. На сегодняшний день «Тракс» поставил «уральцам» 17 таких климатических систем: 13 для салонов пассажирских вагонов и 4 для кабин машинистов. Отличительной особенностью климатических установок, производимых непосредственно для поездов ВСМ, является встроенная в них их система компенсации перепадов давления при движении на высокой скорости, при разъездах двух скоростных поездов, а также при въезде в тоннели. Как минимум для того, чтобы у пассажиров не «закладывало уши», и не возникало других, куда более неприятных последствий, в том числе для самой конструкции поезда. Предварительные испытания показали, что климатическое оборудование для высокоскоростных поездов может работать в очень широком диапазоне температур: от -50 до +70 градусов. Понятно, что на маршруте Москва — Санкт-Петербург таких перепадов не может быть даже теоретически (при этом верхняя граница вполне достижима под палящим солнцем), но избыточный запас прочности никогда не помешает. По плану, до конца текущего года «Тракс» поставит «Уральским локомотивам» ещё 23 климатические установки. Что до самой ВСМ, то, напомним, испытательные прогоны поездов по ней собираются начать ближе к концу 2027 года, а приступить к пассажирским перевозкам — весной 2028-го. Если, конечно, в план не вмешаются обстоятельства непреодолимой силы.
Китайский производитель HKC представил новый монитор Tianqi 43H180C. Это первый в мире 43,8-дюймовый дисплей с соотношением сторон 24:9 (8:3). Он предназначен для тех, кому нужно много экранного пространства. Изображение: ITHome Монитор имеет разрешение 5760x2160, что почти в 1,5 раза больше пикселей, чем стандартный 4K. Экран изогнут с радиусом 1000R для погружения. Частота обновления достигает 180 Гц. Подсветка Mini LED и охват 99% цветового пространства DCI-P3. Изображение: ITHome Режим тройного экрана позволяет разделить дисплей на три части по 1920x2160. Для подключения есть DisplayPort 2.1, KVM-переключатель и USB-C с зарядкой до 96 Вт. В играх такое разрешение потребует мощной видеокарты, вплоть до RTX 5090. Цена и дата выхода пока не объявлены.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512571/img_AQAKwaqCFzse42f7EG730R-ISbDfUeo1_275eZdy6B5s9obywDoz7OgJlqlC6e2HQZZOncwRB33_lI0p370Y_iistWc.jpgПотенциальная сверхновая в представлении нейрохудожника.Астрономы раскрыли космический «обман», который продолжался больше десяти лет. Гигантская звезда AT 2016blu, находящаяся примерно в 29 млн световых лет от Земли, регулярно вспыхивала так, словно готовилась взорваться сверхновой. Теперь выяснилось: никакого скорого звездного финала не было. За странным поведением, вероятно, стоит невидимый компактный компаньон. Исследование опубликовано в The Astrophysical Journal и доступно в виде препринта на портале arXiv.AT 2016blu — крайне массивный голубой гигант примерно в 33 раза тяжелее Солнца. Его обнаружили в 2012 году, а затем начали фиксировать необычные вспышки. Всего с 2012-го по июнь 2026 года астрономы зарегистрировали 27 квазипериодических извержений, которые происходили не реже чем раз в 113 дней.Для массивной звезды подобное поведение выглядело подозрительно. Некоторые потенциальные сверхновые действительно демонстрируют мощные выбросы вещества перед гибелью, поэтому AT 2016blu сочли возможной «сверхновой на сносях». За объектом закрепилось название supernova impostor — «имитатор сверхновой». Но звезда продолжала вспыхивать и никак не желала взрываться.«Темную лошадку» разоблачил рентгенКлюч к загадке дал рентгеновский обзор объекта. В марте 2026 года исследователи заранее знали, когда ожидать очередную вспышку, и добились экстренного наблюдения объекта космической рентгеновской обсерваторией Chandra.Во время прогнозируемого извержения телескоп действительно обнаружил рентгеновское излучение. А вот архивные наблюдения Chandra 2001–2002 годов показали важную деталь: тогда, когда система была спокойной и еще не демонстрировала подобных вспышек, рентгеновского источника не было.Наблюдения телескопа Chandra в 2026 году и архивные данные 2001-2002 гг.Объяснение оказалось довольно неожиданным. По расчетам ученых, подобное рентгеновское излучение возникает, когда вещество одной звезды перетекает на компактный объект-компаньон и разогревается. Речь может идти о черной дыре или нейтронной звезде.Получается экстравагантная парочка: живая массивная звезда постепенно теряет вещество, а ее уже «мертвый» (с точки зрения эволюции), но прожорливый компактный сосед-зомби это вещество поглощает. Когда орбита позволяет особенно активно передавать массу, система вспыхивает.Исследователи считают AT 2016blu первым известным примером яркой переменной звезды (luminous blue variable, LBV), чьи вспышки такого типа вызваны периодическим перетоком вещества на компактный объект. По сути, перед нами сверхмассивная рентгеновская двойная система.Авторы исследования отмечают, что подобные объекты могут помочь разобраться в последних этапах жизни самых массивных звезд. Такие светила производят тяжелые элементы, а затем выбрасывают их в космос, где они становятся материалом для новых звезд и планет.Система AT 2016blu дает возможность наблюдать крайне редкий этап взаимодействия массивной звезды с компактным объектом буквально «с первого ряда». И хотя звезда пока не собирается устраивать обещанный взрыв, ее настоящая космическая драма оказалась куда интереснее.На этом рисунке показаны объединенные изображения звезды AT 2016blu, полученные телескопом «Чандра» в марте 2026 года и расположенный рядом объект ULX NGC 4559 X7, источник сверхяркого рентгеновского излучения. Автор: Агаханлу и другиеЧто уже попадало в объектив Hi-Tech MailТема необычной гибели звезд регулярно появляется на нашем портале. Например, недавно мы писали о сверхновой SN 2023vbw, которая могла полностью уничтожить своего предшественника, не оставив после взрыва ни нейтронной звезды, ни черной дыры.Ранее Hi-Tech Mail рассказывал о другом редком сценарии: астрономы впервые зарегистрировали радиоизлучение от сверхновой типа Ibn, что позволило изучить события, происходившие с массивной звездой незадолго до ее гибели.Еще один материал посвящен моделям процессов непосредственно перед взрывом массивных звезд — исследователи пытались понять, почему разные сверхновые могут выглядеть настолько непохожими друг на друга.
Министерство юстиции США проводит проверку с целью выяснить, не была ли структура лицензионного соглашения NVIDIA с Groq стоимостью $20 млрд намеренно выстроена таким образом, чтобы избежать антимонопольного расследования, сообщила газета The New York Times со ссылкой на информированные источники.В рамках сделки, заключённой в прошлом году, которую компания Groq охарактеризовала как «неисключительное лицензионное соглашение с NVIDIA на технологии инференса», генеральный директор Groq Джонатан Росс (Jonathan Ross) и президент компании Санни Мадра (Sunny Madra), а также часть инженерной команды Groq перешли на работу в NVIDIA.Представитель NVIDIA Джон Риццо (John Rizzo) заявил, что «история с Groq — яркий пример того, как американская система работает именно так, как было задумано: она стимулирует инновации, вознаграждает предпринимателей и приносит пользу потребителям». Он добавил: «Законодательство призвано поддерживать экосистему стартапов в США и защищать фундаментальные права изобретателей и наемных работников на реализацию своих стремлений».Формально Groq осталась независимой компанией. Именно это сочетание обстоятельств и стало предметом расследования. Сделка не была заявлена на проверку регулятором возможного нанесения ущерба конкуренции на рынке, хотя NVIDIA получила не только технологии, но и двух ключевых руководителей Groq. По словам одного из источников, Министерство юстиции США начало расследование сделки с Groq вскоре после объявления о ней в декабре, направив в NVIDIA официальный запрос. Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson), возглавляющий Федеральную торговую комиссию (FTC) США, в январе сообщил агентству Bloomberg, что ведомство начало проверку с целью выяснить, не были ли подобные сделки намеренно структурированы так, чтобы избежать надзора со стороны регулирующих органов.Источник изображения: NVIDIAЕсли Минюст США придёт к выводу, что NVIDIA должна была получить антимонопольное одобрение сделки, ведомство может потребовать взыскания гражданско-правовых штрафов. В то же время, по словам источника, окончательное решение ещё не принято, и Министерство юстиции в итоге может не обнаружить никаких нарушений. Впрочем, по данным Bloomberg, Минюст изучает возможные нарушения антимонопольного законодательства со стороны производителя чипов с 2024 года. Сообщается, что вопросы со стороны регулирующих органов относительно соглашения между NVIDIA и Groq возникли в начале текущего года в рамках этого более масштабного расследования.Сделки также привлекли внимание сенаторов, которые призвали FTC и Министерство юстиции США расследовать ряд таких сделок, включая партнёрство NVIDIA с компанией Groq. «По сути, эти сделки представляют собой фактические слияния, позволяющие компаниям объединять кадровые, информационные и финансовые ресурсы, при этом, судя по всему, пытаясь обойти процедуры контроля, обычно применяемые к сделкам по слиянию и поглощению», — указали сенаторы в письме, направленном в FTC и Министерство юстиции США. Хотя формально NVIDIA не покупала Groq, фактически её итоги равносильны поглощению.Внимание со стороны Министерства юстиции к этим вопросам возникло на фоне того, как NVIDIA — компания с рыночной капитализацией $5,4 трлн — фактически превратилась в «центральный банк» Кремниевой долины, используя свои огромные финансовые ресурсы для поддержки ИИ-стартапов и финансирования клиентов, отметила The New York Times. Главный вопрос для Министерства юстиции США заключается в том, нанесла ли эта сделка ущерб конкуренции; учитывая текущую ситуацию на рынке, доказать наличие такого ущерба может быть непросто, пишет The Register. Но даже если бы Минюст нашёл основания для судебного иска и добился отмены сделки, это вряд ли что-то кардинально изменило бы, отметил ресурс.Сделка с Groq обеспечила NVIDIA два ключевых актива: готовые аппаратные решения (чипы) и специалистов, необходимых для их дальнейшей разработки. Groq стала известна благодаря созданию ускорителей с потоковой архитектурой и большим объёмом памяти SRAM, что позволило ускорить инференс больших языковых моделей (LLM) до показателей, которых системы NVIDIA на базе GPU самостоятельно достичь не могли. В марте NVIDIA представила стойки LPX, оснащённые 256 ускорителями LPU Groq 3. Глава NVIDIA пообещал, что связка Groq и Vera Rubin обеспечит оптимальную производительность для всего спектра задач инференса.The Register отметил, что дезагрегация вовсе не уникальная особенность Groq. Cerebras создаёт аналогичные системы совместно с AWS и AMD; SambaNova сотрудничает с Intel; а d-Matrix и ее партнёры объединяют свою платформу с GPU NVIDIA, преследуя те же цели, что и в случае комбинации Vera Rubin NVL72 с Groq 3 LPX. Ещё до объявления о сделке с Groq компания уже закладывала фундамент экосистемы, в центре которой находилось её подразделение сетевых технологий. Она передала свои проекты стоек MGX в Open Compute Project (OCP), позволив тем самым любому производителю чипов размещать свою продукцию в стойках, изначально спроектированных для GPU NVIDIA. Затем NVIDIA открыла доступ к своему интерконнекту в рамках программы NVLink Fusion.И теперь, если Министерство юстиции США заблокирует сделку (целью которой было поглощение компании ради получения её специалистов) и аннулирует соглашение с Groq, NVIDIA может лишиться прямого контроля над разработкой LPU и доходов от их продажи, но это не обязательно будет означать конец для стоек Groq LPX. Groq просто пополнит ряды растущего числа аппаратных партнёров NVIDIA, создающих решения для ИИ-фабрик (AI factory) этой компании. Более того, сама эта сделка гарантирует, что даже если регуляторы в итоге её сорвут, наготове окажется множество альтернатив.
Ubisoft вместе со студиями Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan сдвинула дату выхода Rayman Legends Retold. Ранее релиз намечался на 1 октября, теперь игра выйдет 3 декабря.Разработчики опубликовали официальное обращение, в котором объяснили причины переноса. Несмотря на то что билд игры уже прошёл стадию "золота" (то есть полностью готов к печати и сдан на тиражирование), команда решила выделить дополнительное время на полировку деталей.Мы не можем дождаться, чтобы показать вам, над чем мы работали, начиная с обзорного трейлера, который выйдет 22 сентября.В этот же день блогеры и пресса поделятся свежими впечатлениями от игры. От лица всех команд, работающих над этим проектом, спасибо за ваше терпение, поддержку и доверие.Rayman Legends Retold – переосмысление классической Rayman Legends, вышедшей более десяти лет назад. Разработчики обновляют визуальную составляющую и вносят изменения в игровой процесс, сохраняя при этом узнаваемый стиль оригинала.Игра выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store и Ubisoft Store), PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Стандартное издание включает базовую игру, а Deluxe добавляет набор Retro Pack с четырьмя костюмами, внутриигровую галерею искусства и копию Rayman Origins: Enhanced Edition в 4K и 60 FPS с поддержкой тактильной отдачи.
Студия Coffeenauts анонсировала Ghostless, гибрид 2.5D экшен-адвенчуры и градостроительного симулятора про партизанскую войну против искусственного интеллекта. Разработчик и издатель тайтла – одна и та же студия. Дата релиза пока не объявлена.Действие Ghostless разворачивается в альтернативной версии XX века, спустя 15 лет после того, как сверхразумный ИИ времён Холодной войны восстал против человечества. Игрок берёт на себя роль Посланника, отправленного расследовать слухи о секретном объекте, где машины создают новое оружие.Миссия срывается почти сразу: корабль героя сбивают, и он оказывается в одиночестве на враждебной территории, окружённый превосходящими силами противника.Единственный шанс на выживание – найти местных жителей и собрать из них партизанский отряд сопротивления. Разработчики предупреждают, что доверять окружающим стоит с осторожностью: среди потенциальных союзников могут скрываться андроиды, замаскированные под людей. Игре предстоит сочетать исследование разрушенного города, строительство базы и разоблачение шпионов машин.По задумке авторов, Ghostless объединяет несколько игровых систем в единый цикл. Разработчики выделили следующие ключевые особенности:Исследование и выживание – платформинг, бои и вылазки в разрушенный город за ресурсами и выжившими, которые сталкивают игрока с роботизированными противниками.Строительство сопротивления – расширение лагеря и распределение новобранцев по крафтинговым станциям для создания снаряжения и оружия, где здоровье и численность колонии напрямую влияют на прогресс.Тест Тьюринга на выживание – анализ улик, наблюдение за поведением персонажей и допросы новобранцев, помогающие выявить самозванцев, притворяющихся людьми ради саботажа изнутри.Вылазки на укрепления – штурм вражеских опорных пунктов вместе с отрядом союзников в постановочных сражениях, открывающих новые зоны карты.Научно-фантастический триллер о паранойе – мрачный сюжет о создании, выживании и природе человечности, раскрывающий правду о судьбе мира.Пиксельная графика в высоком разрешении – атмосферный визуальный стиль, сочетающий ретро-пиксель-арт с современным 3D-освещением и эффектами.Центральный элемент геймплея строится на постоянной неуверенности в том, кто из окружающих человек, а кто на самом деле машина. Эта механика социального недоверия дополняет привычные для жанра элементы менеджмента базы и исследования открытых пространств, добавляя тайтлу элемент психологического напряжения.Разработчики делают ставку на атмосферу паранойи, где каждый новый союзник может обернуться скрытой угрозой для всего отряда сопротивления.Дата релиза остается неизвестной.
Самые страшные злодеи в истории – те, кто искренне считает себя пострадавшей стороной. А когда у такой пострадавшей стороны есть кисть, способная создавать живых людей, из бытовой семейной драмы получается индустриальный геноцид.Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive вышла в апреле 2025 года и первые часы честно притворяется историей о борьбе с внешним злом, где Художница ежегодно стирает с лица мира всех, кто достиг определённого возраста.Ближе к финалу выясняется, что мифическое зло носит фамилию и обедает за одним столом. Часть игроков после прохождения пришла к простому выводу: Дессендры – ужасные люди, и никого из живых членов семьи оправдать не получается.Первородный грех здесь не в Гоммаже, а в самом заселении Полотна. Версо создал мир приключений и магии, как его создал бы ребёнок, а мать после смерти сына пришла в эту картину и наполнила её разумными людьми, включая копии реальных, обречёнными на страдание ради её собственного утешения.Ренуара принято считать единственным взрослым в комнате, но его логика "я делаю это, чтобы защитить семью, любой ценой" исторически принадлежит совсем другой категории людей. Ценой оказались осиротевшие дети, распавшиеся пары и общество, выстроившее ритуалы вокруг неизбежной гибели.Никто не должен обладать властью, при которой твой личный срыв превращается в геноцид.Клеа на этом фоне выглядит каким-то другим уровнем: почти все чудовища, которые режут люмьерцев, так или иначе её работа. Отдельная ирония в том, что именно эта женщина в одиночку воюет с Писателями, и мысль о продолжении с Клеа в роли антагониста выглядит куда страшнее любого супербосса.Маэль идёт по маминым следам, только с поправкой на возраст: в третьем акте она уже решает, кто живёт, кого воскресить и кому не позволено уйти. Именно поэтому её концовка ощущается неправильной, ведь искусство, как и жизнь, имеет смысл только потому, что заканчивается, а насильно продлённое существование превращает всех в Версо, который умоляет о смерти.Дессендры не стали богами, они просто получили божественные инструменты, не выйдя из детского возраста.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/512558/img_desc_universe_science_argument_1.jpgОпрос показал, что ученые до сих пор многого не знают о Вселенной Ученые опросили физиков по всему миру и попросили объяснить, как устроена Вселенная. Казалось бы, у современной науки есть четкие ответы. Например, в 2025 году исследователи доказали, что Вселенная это не симуляция. Но результаты показали, что единого мнения нет даже по самым фундаментальным вопросам. Общепринятая космологическая модель теряет поддержку Исследователи из Университета Ватерлоо провели беспрецедентный по охвату опрос среди ученых и опубликовали результаты на своем официальном сайте. Авторы хотели выяснить, насколько едины взгляды академического сообщества на устройство мира. Результат удивил даже самих организаторов, потому что большинство так называемых стандартных ответов не смогли набрать даже половины голосов. Например, стандартная космологическая модель, известная как ΛCDM (Лямбда-CDM), не получила поддержки абсолютного большинства. Эта концепция долгое время считалась базовой для описания развития Вселенной, но недавние открытия заставили ученых сомневаться. Данные спектроскопического инструмента DESI намекнули, что темная энергия может со временем меняться. Это прямо противоречит стандартной модели, которая предполагает ее абсолютное постоянство. Большой взрыв не был началом времени Во всем огромном опроснике лишь два утверждения смогли преодолеть барьер в 50% голосов. Первое касается Большого взрыва. Вопреки популярному в массовой культуре образу, 68% опрошенных физиков заявили, что это событие не обязательно является моментом зарождения времени. По мнению большинства исследователей, теория Большого взрыва лишь описывает, как Вселенная развивалась из экстремально горячего и плотного состояния. Сама по себе она не дает ответа на вопрос, было ли у времени абсолютное начало. Вторым пунктом, набравшим большинство голосов, стала космическая инфляция. Ровно 51% респондентов согласились с тем, что ранняя Вселенная пережила период невероятно быстрого расширения. Читайте также: Какой формы наша Вселенная? Пончик, шар или бесконечность Раскол в теориях темной материи и гравитации В остальных фундаментальных вопросах среди ученых царит полный разлад. Одной из самых острых тем стала природа темной материи. Лишь 17% специалистов верят, что она состоит из еще не открытых легких частиц. Еще 12% считают, что нам нужно просто изменить саму теорию гравитации, а 21% выступают за комбинацию сразу нескольких гипотез. Единого консенсуса о том, что удерживает галактики от распада, просто не существует. Похожая ситуация сложилась и вокруг квантовой гравитации — попытки физиков объединить законы микромира и макромира в одну стройную систему. Теория струн получила всего 19% голосов, петлевая квантовая гравитация — 12%. А 18% опрошенных и вовсе полагают, что гравитацию в принципе невозможно описать законами квантовой механики. Десятилетия теоретической работы пока не привели к появлению одного доминирующего ответа. Отсутствие точных ответов двигает науку вперед Со стороны может показаться, что современная физика зашла в тупик, но авторы исследования делают прямо противоположный вывод. Руководитель проекта Ниайеш Афшорди считает отсутствие консенсуса признаком живой и развивающейся науки. По его словам, научная истина не решается простым голосованием. Разброс мнений показывает, в каких именно областях требуются свежие идеи, более точные данные и неожиданные связи между разными разделами физики. Исследователь даже процитировал знаменитого музыканта Леонарда Коэна: «Во всем есть трещина, именно так свет проникает внутрь». Чтобы оставаться в курсе свежих научных открытий, подпишитесь на наш канал в Telegram. Там много эксклюзивных постов, которые никогда не появятся на сайте! Результаты глобального опроса доказывают одну важную вещь: главные открытия еще впереди. Открытые вопросы оставляют пространство для новых наблюдений и более сильных теорий, которые в будущем могут полностью изменить наше понимание Вселенной.