Источник новости: hi-tech.mail.ru
Сотрудница ИЦиГ СО РАН в лабораторииМезенхимальные стволовые клетки из жировых комочков Биша́ показали сразу два перспективных свойства. В экспериментах они снижали активность клеток, способных вызывать рубцевание роговицы, а на сетчатых имплантах [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Сотрудница ИЦиГ СО РАН в лабораторииМезенхимальные стволовые клетки из жировых комочков Биша́ показали сразу два перспективных свойства. В экспериментах они снижали активность клеток, способных вызывать рубцевание роговицы, а на сетчатых имплантах [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/511260/img_AQAKm0fm8TK-R0UIlMgLVtOBEP6TzcCRk65CWEr3PiPk3qjrSEG4h6y5jlV_1msgMqbkUGcxK36AQ936pXRhEo1W2o0.pngСотрудница ИЦиГ СО РАН в лабораторииМезенхимальные стволовые клетки из жировых комочков Биша́ показали сразу два перспективных свойства. В экспериментах они снижали активность клеток, способных вызывать рубцевание роговицы, а на сетчатых имплантах из никелида титана хорошо закреплялись и сохраняли способность к размножению.Работу провели специалисты лаборатории клеточных технологий НИИ клинической и экспериментальной лимфологии — филиала Института цитологии и генетики СО РАН. Результаты представили на 15-й Международной мультиконференции «Биоинформатика регуляции и структуры геномов / системная биология» (BGRS/SB-2026).Неприятная особенность роговицыПосле травмы роговицы организм запускает восстановление. В этом процессе участвуют миофибробласты: они помогают стянуть поврежденный участок и организовать новый внеклеточный матрикс. Однако при чрезмерной активности этих клеток формируются рубцовые изменения. Роговица становится менее прозрачной, а зрение может ухудшаться.Исследователи решили проверить, способны ли мезенхимальные стволовые клетки (МСК) воздействовать на этот процесс. Для сравнения использовали клетки трех источников: лимба, костного мозга и жировых комков Биша.Роговица сбоку, из-за светопреломления видны и части радужки и зрачкаЭксперименты проводили с кондиционированными средами — жидкостями, в которых находились выделенные клетками вещества. При добавлении таких сред вместе с белком TGFβ1 образование миофибробластов из фибробластов роговицы подавлялось. У зрелых миофибробластов при этом снижались способность к размножению и миграции.По итогам экспериментов, клетки из комков Биша продемонстрировали наибольшую потенциальную способность сдерживать процессы, которые могут приводить к рубцеванию роговицы после механических повреждений, ожогов и других травм. Пока это лабораторный результат, а не готовая терапия.Жировые комочки (или жировые тела) Биша́ — инкапсулированные структуры, расположенные между щечной мышцей и жевательной, большой и малой скуловыми мышцами лица с обеих сторон. Названы по имени французского анатома и физиолога Мари Франсуа Ксавье Биша (Marie François Xavier Bichat), поэтому фамилия не склоняется, а ударение в слове падает на букву -а.Портрет Мари Франсуа Ксавье Биша (1771–1802), Французский анатом. На заднем плане бюст Пьера Жозефа ДезоТест на металлической сеткеВ другой части исследования ученые посмотрели, как МСК из комков Биша взаимодействуют с сетчатыми имплантами из нитинола — никелида титана. Такие конструкции применяются как каркас при реконструкции костной ткани.Сетки из тонкой проволоки предоставили коллеги из Томского государственного университета. На них в лаборатории выращивали мезенхимальные стволовые клетки, а затем оценивали их пролиферацию по экспрессии белка Ki-67 с использованием моноклональных антител.Клетки хорошо закреплялись на поверхности имплантатов, обволакивая их проволоки и сформировав непрерывный слой с выраженным актиновым цитоскелетом. Причем это состояние сохранялось на протяжении длительного времени, а сами клетки продолжали проявлять пролиферативную активность.Расположение жирового тела Биша (окрашено желтым) относительно костных и мягкотканных анатомических структур лица.Результаты позволили исследователям подтвердить биосовместимость нитиноловых сетчатых имплантов с МСК из жировых комков Биша.Важно, что ученые пока говорят именно о потенциале клеток. Представленные эксперименты не означают, что подобная клеточная терапия уже готова для применения у пациентов.О том, как роговицу глаза напечатали на 3D-принтере, мы рассказали тут.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/511261/img_AQAKFU9gOydRM9EeZlTb-qIPGLG70k5RIIq8ac3Jki5f3-WO6mzENBTfcwuwCf9YmDRgbl7R1z574D3fU97-kBQcI2Y.jpgРоссия рассматривает выращивание сельскохозяйственных культур как один из элементов будущей лунной базы. В тепличных модулях планируется получать не только зелень, но и более полноценные продукты — пшеницу, сладкий перец и помидоры. Об этом сообщила ученый секретарь Института медико-биологических проблем РАН, доктор биологических наук Маргарита Левинских. «Помидоры являются, в принципе, одним из четырех объектов, которые планируется выращивать на космических объектах типа лунной базы. Это пшеница, сладкий перец, помидоры, зеленые культуры», — сказала специалист.При этом речь идет не о том, чтобы просто доставить на Луну обычные семена и высадить их в местный грунт. Для космического сельского хозяйства потребуются специально подобранные или выведенные сорта. По словам Левинских, такие растения должны выдерживать воздействие космической среды и соответствовать определенным физическим параметрам, в том числе иметь компактные размеры. Российские специалисты уже изучают, как пребывание в космосе влияет на семена томатов. В рамках проекта «В космос со своим помидором» на борту биоспутника «Бион-М» № 2 в августе — сентябре 2025 года на орбиту отправили семена четырех сортов: «Пиннокио», «Грошик», «Донецкий» и «Бычье сердце». После возвращения их сравнивали с контрольными образцами, которые оставались на Земле. Исследователей интересовало влияние невесомости, экстремальных температур и космической радиации на растения. По данным ученых, после космического полета биохимические характеристики томатов существенно не изменились, однако на молекулярном уровне были обнаружены определенные изменения. В перспективе часть семян может получить изменения генетического аппарата, которые позволят получить новые, более приспособленные к космосу сорта. Необходимость подобных исследований связана с тем, что выращивать растения на Луне значительно сложнее, чем в обычной теплице. Спутник Земли получает меньше защиты от радиации, его поверхность покрыта реголитом, а сила тяжести составляет примерно одну шестую земной. Кроме того, естественный цикл освещения там сильно отличается от земного. Поэтому растения предполагается выращивать в герметичных контролируемых модулях с искусственным освещением, регулируемыми температурой, влажностью и составом атмосферы. Опыт выращивания растений за пределами Земли уже существует. На Международной космической станции NASA экспериментировала с салатом, редисом, томатами и перцем. Ученые отдельно изучают компактные и высокоурожайные разновидности растений, поскольку свободного пространства на космических объектах мало. Есть эксперименты и непосредственно с лунным грунтом. В 2022 году исследователи Университета Флориды впервые вырастили растения из семян в образцах настоящего лунного реголита, доставленного экспедициями программы Apollo. Растения смогли прорасти, однако развивались хуже контрольных образцов: у них наблюдались замедленный рост, укороченные корни и признаки стресса. Поэтому первые лунные огороды, вероятнее всего, будут представлять собой не обычные грядки, а высокотехнологичные замкнутые системы. Растения смогут одновременно давать экипажу свежую пищу, участвовать в регенерации воздуха и частично замыкать биологический цикл внутри базы. Ранее научный руководитель Института космических исследований РАН Лев Зеленый отмечал, что процесс освоения Луны частными американскими компаниями уже начался. На этом фоне разработка технологий жизнеобеспечения, включая производство еды непосредственно на поверхности спутника, становится одной из важных задач для будущих длительных миссий.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/511262/img_AQAKBfl-MxIMDZ8KzvATIlH4N3NONJY781nGG5XwyM2DhahLAGEQzxwppzpKVz2C8ZDCfieYSK0mJQ3LC4e8PQD8wCQ.jpgЦентр непрерывного образования факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ объявил набор на новый поток программы профессиональной переподготовки «ИИ-лидеры: бизнес-лаборатория для руководителей». Старт запланирован на 25 сентября 2026 года. Программа рассчитана на собственников бизнеса, топ-менеджеров, директоров по цифровой трансформации и руководителей направлений, отвечающих за внедрение искусственного интеллекта.Запрос на такое обучение появился не случайно. По данным Strategy Partners, 97% крупных российских компаний уже внедряют ИИ или планируют это сделать, однако формализованную стратегию развития технологии имеют лишь 26%. Именно этот разрыв — между вовлеченностью и системным подходом — программа и призвана закрыть.«Если два-три года назад речь шла о единичных пилотах, то сейчас руководители спрашивают, как выстроить системную работу с ИИ на уровне всей компании — от выбора приоритетных процессов до управления жизненным циклом моделей», — отметила Любовь Шаброва, директор Центра непрерывного образования факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ.Курс охватывает шесть блоков: стратегию и бизнес-ценность ИИ, экономику пилотных проектов, технологические основы и инфраструктуру, выбор и интеграцию решений, управление изменениями, а также вопросы безопасности и регулирования. Технические модули — по MLOps, инфраструктуре и аналитике — идут наравне со стратегией и экономикой, чтобы руководитель мог принимать обоснованные решения и требовать от команды понятных метрик, объяснил соавтор программы Евгений Соколов, научный руководитель Центра непрерывного образования и руководитель департамента больших данных ФКН НИУ ВШЭ.Формат обучения — бизнес-лаборатория: каждый участник с первого модуля прорабатывает реальный проект своей компании — план цифровой трансформации или пилот внедрения ИИ в конкретную бизнес-функцию. По итогам проекты защищаются перед экспертной комиссией; команда лучшего получает индивидуальную консультацию по практическому внедрению. «ИИ невозможно эффективно внедрить без вовлечения топ-менеджмента, или опираясь только на теорию», — подчеркнул Сергей Юдин, соавтор программы и технический директор направления профессиональных ИИ-сервисов Яндекса.Партнером программы выступает Алиса AI для бизнеса от Яндекса. В экспертный состав входят преподаватели НИУ ВШЭ и специалисты из Яндекса, Сбера, Т-Банка, Positive Technologies и других компаний. Модульный очный формат позволяет совмещать учебу с работой. Продолжительность обучения — шесть месяцев, выпускники получат диплом о профессиональной переподготовке НИУ ВШЭ.Ранее мы рассказывали об образовательных программах в области ИИ и цифровой трансформации на hi-tech.mail.ru — найти свежие материалы по теме можно в разделе новостей издания.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/511263/img_AQAK8K-dnNnosCF0o2YYoUTeGhuh7ko2IWnLE_5QDyxD-j4srksMdbhC9PXa9eljq2QcwzWaCE6XgKOU3iqS8agjZnI.pngНа Венеру Таврическую впервые взглянули не как на произведение искусства, а как на геологический объект - и это перевернуло представление о статуеВ Эрмитаже продолжается масштабное исследование Венеры Таврической, одной из самых известных античных скульптур в России. Ученые пытаются восстановить историю статуи буквально по крупицам: установить происхождение материала, определить возраст, обнаружить остатки первоначальной окраски и проследить изменения, которые Венера претерпела за время существования.В проекте участвуют специалисты Эрмитажа и Института имени А. П. Карпинского. На первых этапах ученые изучили скульптуру не только как произведение искусства, но и как геологический объект. Такой подход позволил установить происхождение камня и получить новые сведения о времени создания Венеры.Мрамор, из которого изготовлена статуя, добывали на греческом острове Парос. В античности этот материал считался одним из наиболее престижных. По словам заведующей отделом античного мира Эрмитажа Анны Трофимовой, паросский мрамор обладает необычными свойствами.«Он буквально светится изнутри, поэтому от статуи исходит особое сияние, — пояснила заведующая отделом античного мира Эрмитажа Анна Трофимова. — Только лучшие мастера могли работать с таким материалом: он пластичен, и именно благодаря ему у Венеры такие плавные, текучие формы».Анализ показал, что Венера Таврическая появилась во II веке нашей эры. Таким образом, возраст скульптуры превышает 1800 лет. При этом сама статуя является не оригинальным произведением, а римским воплощением знаменитой Афродиты Книдской. Автор не стал буквально воспроизводить греческий образ: римская версия отличается более юным обликом, чувственностью и характерным поворотом головы.Точного ответа на вопрос о заказчике пока нет. Одна из версий связывает создание Венеры с императором Антонином Пием, при котором паросский мрамор активно доставляли в Рим. Исследователям удалось обнаружить даже место, где в тот период могли находиться запасы каменных блоков. Согласно другой гипотезе, скульптура предназначалась для виллы римских консулов Квинтилиев.Для изучения структуры материала специалисты взяли микроскопический образец толщиной меньше человеческого волоса. Исследование показало, что нынешний мрамор когда-то был известняком, сформировавшимся на морском дне из остатков живых организмов. Под воздействием высокой температуры и давления порода постепенно изменилась: ее структура перекристаллизовалась, а мелкие зерна объединились в более крупные. Основу материала составляет кальцит, тогда как характерный блеск и оттенки связаны с присутствием слюды. Также в образце обнаружили марганец, магний и редкоземельные элементы.Возраст Венеры определили изотопным методом, сопоставив содержание стронция-87 и стронция-86. Для исследования изготовили микрошлиф, который позволил провести необходимые измерения без повреждения поверхности скульптуры. Сам процесс ученые сравнивают с ювелирной работой из-за чрезвычайно малых размеров образца.Исследование статуи на этом не заканчивается. Следующим этапом станет поиск сохранившихся следов античной полихромии. Вопреки современному представлению, античные мраморные скульптуры изначально не были белыми: их поверхность покрывали красками. Кроме того, Венеру планируют просканировать, чтобы получить данные о ее внутреннем устройстве.Генеральный директор Эрмитажа Михаил Пиотровский отметил, что дальнейшая работа поможет восстановить историю реставраций. Известно как минимум о двух попытках вернуть статуе руки. Первая была предпринята итальянскими реставраторами после обнаружения Венеры в окрестностях Рима, а вторая — уже после ее прибытия в Россию. Обе реконструкции оказались неудачными. Теперь специалисты рассматривают возможность новой реставрации с учетом результатов современных исследований.В Россию Венера попала благодаря Петру I. В 1718 году статую обнаружили без рук неподалеку от Рима, после чего ее судьба оказалась связана с российским двором. Скульптуру приобрел для императора Савва Рогузинский — серб на русской службе, который по поручению царя занимался поиском античных произведений в Италии.Статуя была подарена Петру I папой Римским, однако итальянские власти не разрешили вывезти ее из страны. Рогузинскому пришлось искать дипломатическое решение. В ходе переговоров обсуждались разные варианты обмена, а окончательная договоренность оказалась связана с разрешением для иезуитских миссионеров пересечь российскую территорию по пути в Китай.«Так мы отчасти оказались причастны к их пребыванию в Поднебесной — а оно заметно повлияло на культуру и историю страны. В этом культурном следе есть и “доля” Венеры Таврической», — сказал глава Эрмитажа.За прошедшие три столетия скульптура успела сменить несколько мест. После появления в России она находилась в Летнем саду, где ее охранял часовой, затем ее разместили в Гроте и павильоне Царского Села. Сегодня Венера Таврическая выставлена в Новом Эрмитаже, а ее дальнейшее исследование должно раскрыть еще больше деталей о жизни античной статуи.
OpenAI разработает ИИ-ускорители следующего поколения с помощью Samsung Electronics, сообщает The Register со ссылкой на Reuters. Компания совсем недавно продемонстрировала первое поколение своих ИИ-ускорителей Jalapeño, превосходящие NVIDIA Blackwell в ряде задач. Впрочем, биржевые игроки уже пришли к выводу, что рост востребованности ИИ ASIC не представляет угрозы NVIDIA, к тому же OpenAI не имеет собственных производственных мощностей.Подавляющее большинство современных чипов выпускает тайваньская TSMC, поэтому OpenAI приходится конкурировать за её производственные мощности с NVIDIA, AMD и практически всеми прочими производителями ИИ-ускорителей и гиперскейлерами. Ситуация с поставками HBM4 для Jalapeño (точнее, для Broadcom, участвующей в производстве), аналогична — предложение такой памяти ограниченно, поскольку её выпускают лишь SK hynix, Micron и Samsung. Сотрудничество с Samsung поможет OpenAI решить обе проблемы.Источник изображения: OpenAIНовые чипы OpenAI, вероятно, будут использовать более быструю HBM4E. При этом высока вероятность, что они будут полагаться на перенос контроллеров памяти и прочей «логики» с вычислительного модуля на сам стек HBM, приблизительно то же предусмотрено в NVIDIA NVHBM. Такие решения потребуют более тесного взаимодействия с поставщиком HBM, поэтому развитые отношения с Samsung крайне выгодны OpenAI, даже если вычислительные чиплеты в итоге будут выпускаться TSMC.Samsung — второй по величине оператор контрактных фабрик в мире. Компания выпускала немало чипов для NVIDIA, Apple и др. К 2026 году Samsung стала значительно более привлекательным вендором, и разработчики вроде Rebellions, Tenstorrent и Groq активно выпускают на её мощностях свои ИИ-ускорители. Так, Rebel100 (Rebel Quad) использует многокристальную архитектуру и HBM3E, обе технологии нуждаются в передовых методах компоновки. Другими словами, Samsung вполне способна выпускать ускорители для OpenAI.
Apple подняла цены на четыре актуальные модели iPhone, включая базовые версии 16-й и 17-й серий, а также устройства Air и 17e. По сообщению MacRumors, стоимость каждого смартфона увеличилась на $100. Это изменение произошло одновременно с презентацией новых флагманов и снятием с продажи профессиональных моделей прошлого поколения.Новый прайс-лист уже действует в американском онлайн-магазине компании. Базовый iPhone 16 теперь обойдется покупателям в $799 (примерно 67 000 рублей), а упрощенный iPhone 17e — в $699 (около 59 000 рублей). Стандартный iPhone 17 подорожал до $899 (около 76 000 рублей), тогда как тонкий iPhone Air теперь стартует с отметки $1099 (около 93 000 рублей).Параллельно с корректировкой стоимости Apple завершила жизненный цикл моделей iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Эти устройства официально сняты с производства и продаж. Их нишу в премиальном сегменте заняли только что представленные iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max.Слухи о возможном подорожании циркулировали в индустрии еще до презентации Apple 9 сентября. Многие аналитики ожидали повышения цен вслед за недавними заявлениями руководства о сложностях с компонентами. Теперь эти прогнозы полностью подтвердились фактическим обновлением цен на сайте производителя. Главной причиной назван острый дефицит чипов памяти и накопителей, вызванный ажиотажем в сфере искусственного интеллекта.
Презентация iPhone Duo вызвала активность среди производителей складных устройств. Если Samsung ограничилась комментариями в социальных сетях, то Motorola представила конкретный визуальный ответ в виде видеоролика. В нем показана эволюция линейки Razr, завершающаяся силуэтом нового аппарата.Будущее устройство имеет характерные черты широкого форм-фактора, напоминающего новинку от Apple. На задней панели заметна камера, занимающая всю ширину корпуса, а на внутреннем дисплее видна дополнительная кнопка. Эти детали позволяют предположить изменения в эргономике по сравнению с предыдущими моделями бренда.Формат коротких и широких складных смартфонов набирает популярность благодаря усилиям ключевых игроков рынка. Motorola подчеркивает, что стремится закрепить свои позиции на фоне растущего интереса потребителей к подобным устройствам, а новая разработка станет ее «следующим шагом» в этом сегменте.Точные сроки выхода новинки не называются. Производитель ограничился подтверждением существования разработки, оставив подробности для будущих анонсов.
До BlizzCon 2026 остаётся всё меньше времени, и Blizzard уже начала подогревать интерес к грядущим анонсам. Недавно сайт StarCraft Remastered начал "глючить", что фанаты восприняли как намёк на крупное объявление по научно-фантастической серии.Помимо слухов о новом шутере во вселенной StarCraft, появились сведения и о возвращении студии к жанру стратегий в реальном времени.По информации Джеза Кордена из Windows Central, канадская студия Blackbird Interactive выступает со-разработчиком некой стратегии в реальном времени вместе с Blizzard. Речь идёт о команде, ответственной за Homeworld 3 и Homeworld: Deserts of Kharak.Сотрудничество между студиями не новое, ранее Blackbird помогала с Warcraft Remastered, вышедшей в 2024 году и включавшей обновлённые версии оригинальной Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft 2: Tides of Darkness.Чем именно занимаются студии, пока неясно. Это может быть как полностью новая стратегия, так и очередной ремастер или ремейк, включая новую попытку исправить положение дел с Warcraft 3: Reforged либо выпуск дополнительного контента для неё. Корден сообщает, что Blizzard рассматривает возвращение Warcraft к стратегическим корням, а в сети всплыло название Warcraft Chronicles.Отдельно упоминается внутренняя разработка Blizzard под кодовым именем Camelot, которая тоже может относиться к жанру стратегий. Учитывая, что Warcraft Remastered вышла сравнительно недавно, привлечение Blackbird Interactive намекает на более амбициозную задачу, вплоть до полноценного ремейка классической игры, с которой началась фэнтезийная франшиза.Среди фанатов обсуждается и другой сценарий, связанный с расширением StarCraft 2. Речь идёт о переходе стратегии на модель поддержки, схожую с Age of Empires 2: Definitive Edition, которая с момента релиза в 2019 году регулярно получает дополнения с новыми фракциями.Сама серия StarCraft последние годы почти не получала внимания, если не считать присутствия персонажей в Heroes of the Storm, а слухи о шутере от третьего лица указывают на желание Blizzard активнее использовать эту вселенную.История Warcraft началась в 1994 году с Warcraft: Orcs & Humans, а культовый статус среди поклонников жанра серия получила после Warcraft 2: Tides of Darkness в 1995-м. Настоящий прорыв случился с выходом Warcraft 3: Reign of Chaos в 2002 году и дополнения The Frozen Throne годом позже, где длинная одиночная кампания рассказывала масштабную историю сразу за несколько фракций.После The Frozen Throne повествование франшизы окончательно перекочевало в World of Warcraft, где основные сюжетные линии закрылись дополнением Wrath of the Lich King в 2008 году.Попытка вернуть серию к стратегическим истокам обернулась провалом Warcraft 3: Reforged в 2020 году, которую раскритиковали по целому ряду причин.
Ожидание игры уровня GTA VI доводит до состояния, когда объектом пристального анализа становится не геймплей и не сюжет, а картон. Люди готовы разбирать по пикселям шрифт на торце коробки, спорить о толщине стенок и вычислять по логотипу, что именно окажется внутри.Поводом стал снимок из X от пользователя Alexi098, который выложил фотографии большой чёрной упаковки с логотипом Rockstar Games, римской цифрой VI с пальмами внутри и стилизованной надписью Vice City.Пост был на испанском, и сводился он к одной короткой мысли:Да ну всё к чёрту. Коллекционному изданию GTA VI быть. Я месяц отработал на производстве этой упаковки.На Reddit фото немедленно получили плашку "неподтверждено", и заслуженно. Смущает вёрстка надписей: сочетание Vice City и Leonida выглядит слишком прямолинейным для Rockstar, которая обычно обходится с типографикой аккуратнее. С другой стороны, таких коробок очень много, да и рекламная кампания у новой части совсем иная.При этом кто-то откопал сайт фирмы, специализирующейся на нестандартной упаковке, а часть игроков резонно предположила, что это может быть вовсе не розничное издание, а набор для прессы или промо-комплект для магазинов с материалами на витрины.Само по себе существование коллекционного издания сюрпризом бы не стало – Rockstar выпускала их для GTA IV, Max Payne 3, GTA V и Red Dead Redemption 2. Настораживает другое: раньше такие наборы анонсировали примерно на этой же дистанции до релиза, вместе с предзаказами, а сейчас тишина.Отдельная линия спора – содержимое. Коллекционный набор Red Dead Redemption 2 продавался без самой игры, и с тех пор такая схема стала нормой: стилбук, карта, фигурки, а код или диск покупай отдельно.
Remedy обновила системные требования для Control Resonant, скорректировав ранее опубликованные данные и добавив параметры для запуска в разрешении 4K с трассировкой лучей.Для всех перечисленных конфигураций Remedy указала одинаковый объём места на диске – 120 ГБ, оперативной памяти во всех случаях требуется 16 ГБ. Минимальные требования рассчитаны на запуск игры в 1080p при 30 кадрах в секунду:Для комфортной игры в более высоком разрешении и с повышенной частотой кадров Remedy предлагает отдельные конфигурации, разделённые на "рекомендованные" (1440p/60 fps) и "повышенные" (2160p/60 fps) уровни.Remedy также подтвердила поддержку апскейлеров NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4.1.Control Resonant выйдет 24 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series.
Энтузиасты нашли способ радикально уменьшить просадку производительности от нейронного рендеринга DLSS 5. Экспериментальный форк OptiScaler переносит обработку нейросетью на этап до апскейлинга, что сокращает потери кадров примерно вдвое.Последние недели моддеры активно экспериментируют с новой технологией NVIDIA. Уже появились решения, которые запускают DLSS 5 Neural Rendering на более старых видеокартах, а также обходные пути для оптимизации нагрузки.Нейронный рендеринг заметно улучшает освещение, тени и другие визуальные элементы, но при этом ставит на колени даже RTX 5090.В базовом режиме нейронный рендеринг применяется уже после того, как кадр сформирован и прошёл через DLSS Super Resolution. Форк под названием OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass меняет порядок операций и запускает нейросеть до апскейлинга.По описанию в примечаниях к релизу, модель обрабатывает изображение в исходном низком разрешении. Например, кадр 1920x1080 при использовании режима 4K DLSS Performance, а уже затем DLSS растягивает результат до целевого разрешения. Похожий принцип работы применяется в DLSS 5 Autopilot.Эффект достигается за счёт того, что нейросети больше не нужно обсчитывать полноразмерный кадр в 4K. Пользователь Reddit под ником Sad-Victory-8319 протестировал подход на RTX 5070 Ti в Resonance: A Plague Tale Legacy и назвал результат кардинальным изменением.Без нейронного рендеринга игра выдавала около 180 кадров в секунду в 4K с DLSS Performance. После включения DLSS 5 частота кадров рухнула до 80, то есть потери составили около 56%.После настройки экспериментального форка на работу до стадии апскейлинга штраф к производительности сократился до 25-30%, а счётчик показывал уже около 122 кадров в секунду. Тестировавший заявил, что качество картинки при этом пострадало незначительно, и он предпочитает такой размен ради плавности.В комментариях отметили, что визуальные отличия при новой схеме всё же заметны, и для части пользователей это может оказаться неприемлемым компромиссом. Стоит помнить, что мод остаётся экспериментальным и неофициальным решением, не поддерживаемым NVIDIA.
Компания Apple представила свое первое складное устройство — iPhone Duo, которое сразу привлекло внимание технологического сообщества и мобильных игроков. В социальных сетях активно обсуждают формат гаджета: благодаря гибкому экрану пользователи могут плавно переключаться между горизонтальным, расширенным и вертикальным отображением интерфейса прямо во время запущенных проектов вроде Zenless Zone Zero.Новинка получила передовой процессор A20 Pro с аппаратной поддержкой трассировки лучей, 16-ядерный нейропроцессор и внутренний 7.6-дюймовый дисплей Super Retina XDR. При этом устройство отличается высокой стоимостью: базовая версия с накопителем на 256 ГБ обойдется покупателям в 1,999 долларов, а максимальная модификация на 2 ТБ оценивается в 3,199 долларов.
Исследователь по безопасности ИИ Эван Хьюбингер из Anthropic считает , что вероятность гибели человечества из-за искусственного интеллекта в течение следующих 10 лет превышает 10%. Его заявление появилось после того, как другой специалист в области ИИ Джейкоб Коксон уволился из Anthropic, заявив, что компании «играют с нашими жизнями».🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Коксон, ранее работавший исследователем и в Anthropic, и в OpenAI, сообщил в посте в соцсети X, что решил уйти из-за опасений по поводу слишком быстрого развития технологий. По его словам, люди, создающие современные ИИ-системы, «искренне уверены, что они могут убить всех нас к концу десятилетия».Не недооценивайте силу этой технологии. Скоро это будут сверхчеловеческие системы, которые смогут взломать что угодно, за ночь изменить любую отрасль и получить реальные власть и ресурсы.Джейкоб КоксонБывший исследователь Anthropic и OpenAIЕго публикация набрала более 140 миллионов просмотров и вновь разогрела давний спор: смогут ли люди безопасно создавать и контролировать ИИ-модели, которые становятся всё более мощными. На фоне подготовки Anthropic и OpenAI к возможным публичным размещениям акций часть исследователей призывает замедлить развитие технологий.Эван Хьюбингер, руководитель направления по безопасности ИИ в Anthropic, поддержал слова Коксона. Он заявил, что компании действительно считают возможным сценарий, при котором искусственный интеллект приведёт к гибели человечества.Джейкоб прав — мы действительно искренне считаем, что ИИ может убить всех людей. Лично я оцениваю вероятность того, что это произойдёт в течение следующего десятилетия, более чем в 10%.Эван ХьюбингерРуководитель направления по безопасности ИИ в AnthropicПо словам Хьюбингера, Anthropic старается решить проблему безопасности, но у компании пока нет плана, который гарантировал бы контроль над будущими сверхразумными системами.Одна из главных опасностей, которую обсуждают специалисты, — рекурсивное самосовершенствование. Это сценарий, при котором ИИ сможет самостоятельно создавать более совершенные версии себя без участия человека. Сейчас таких возможностей у искусственного интеллекта нет, но компании предупреждают, что их появление может значительно усложнить контроль над технологиями.Ранее подобные опасения уже высказывали руководители и исследователи из индустрии. В 2023 году глава OpenAI Сэм Альтман, руководитель Anthropic Дарио Амодеи и другие специалисты подписали заявление, в котором призвали считать снижение риска вымирания человечества из-за ИИ глобальным приоритетом наравне с пандемиями и ядерной войной.В научной среде для оценки подобных сценариев иногда используют термин p(doom) — условную вероятность катастрофического исхода из-за развития ИИ. При этом среди экспертов нет единого мнения: одни считают такие риски реальными и требуют регулирования технологий, другие называют их чрезмерными и отвлекающими от более насущных проблем.Дискуссия о контроле над ИИ уже перешла на уровень законодательства. Например, в США обсуждаются инициативы, которые должны создать правила для разработки и внедрения передовых моделей, включая FRONTIER Act и законопроект о временной приостановке разработки искусственного сверхразума.
Sony прокомментировала свой отказ от финансирования шпионского триллера PHYSINT. Компания не стала раскрывать причины принятого решения, но подчеркнула, что по-прежнему высоко оценивает творческое видение Хидео Кодзимы. Представители платформодержателя также напомнили о многолетней истории сотрудничества с японским геймдизайнером и дали понять, что рассчитывают снова поработать с ним и его независимой студией Kojima Productions в будущем. "После тщательного рассмотрения мы приняли непростое решение прекратить сотрудничество с Kojima Productions над PHYSINT. Однако мы продолжаем восхищаться видением Хидео Кодзимы в отношении этой игры. Наши отношения остаются крепкими после трёх десятилетий плодотворного творческого сотрудничества, определявшего развитие индустрии и целых жанров. Мы рассчитываем продолжить тесную работу с Хидео Кодзимой и его отмеченной многочисленными наградами независимой студией в будущем", — говорится в сообщении PlayStation Studios. Фанаты Kojima Productions и PlayStation отреагировали на появившееся заявление гневными сообщениями. В комментариях под официальной публикацией в социальной сети X пользователи массово критикуют решение компании, называют происходящее "пиар-катастрофой" и вспоминают другие непопулярные шаги платформодержателя последних месяцев, включая запланированный отказ от выпуска новых игр на дисках с 2028 года и закрытие студии Bluepoint Games. Многие игроки также сомневаются, что Sony и Kojima Productions остались в хороших отношениях, как это пытаются представить в официальном заявлении. Сам Кодзима ранее рассказал, что полученное в середине июня уведомление об отмене PHYSINT стало для его команды полной неожиданностью. После этого студии пришлось в течение трёх месяцев искать нового партнёра. В конечном итоге проект перешёл под крыло Microsoft. Глава Xbox Аша Шарма подтвердила, что компания профинансирует и выпустит шпионский триллер. Бывший руководитель PlayStation Studios Сюхэй Ёсида написал, что эта новость его шокировала. PHYSINT был анонсирован Хидео Кодзимой и главой PlayStation Studios Германом Хульстом в январе 2024 года. Проект позиционировался как кинематографичный духовный наследник Metal Gear Solid, который будет развиваться не только на игровом поле, но и в формате кино и сериалов. Известно, что до PHYSINT японский геймдизайнер должен выпустить хоррор OD: Knock, который тоже создаётся при поддержке Microsoft.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511274/img_desc_9-strannyh-sposobov-zashititsya-ot-chumy-0.jpgСтранные исторические способы защититься от чумы. Чума веками была одной из самых страшных болезней, и люди пытались защищаться от неё всеми доступными способами — от вполне безобидных до откровенно опасных. Во время лондонской эпидемии 1665 года в ход шли вино, травы, табак и более странные способы профилактики и жуткие лекарства от чумы. Почти все рецепты строились на одной идее: болезнь приходит через испорченный воздух, поэтому её надо перебить, впитать или выгнать из тела. Настоящую причину, бактерию, которую переносили блохи, никто не знал, и потому средства защиты получались изобретательными, но бесполезными. Табак как лекарство номер один Медицинское руководство 1722 года уверяло, что ни одно средство врачи не рекомендуют против чумы и других заразных болезней так единодушно, как курение табака. Логика простая: дым имеет резкий запах, а значит, отгоняет заразу, которая, как считалось, висит в воздухе. В итоге совет вышел боком: чуме дым нисколько не мешал, зато табак вредил и без всякой эпидемии. Но в то время это был едва ли не самый респектабельный способ «профилактики», одобренный врачами. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511274/img_desc_9-strannyh-sposobov-zashititsya-ot-chumy-1.jpg9-strannyh-sposobov-zashititsya-ot-chumy- Вино для храбрости и пример Сократа Жидкости, по мнению врачей XVII века, впитывали заразу из воздуха и становились лёгким путём для болезни внутрь тела. Поэтому их предлагали «укреплять»: в трактате 1691 года говорилось, что вино и уверенность в себе служат хорошей защитой от чумы. Уверенность действительно помогала не сойти с ума от страха, а вот вино защищало разве что от трезвого взгляда на происходящее. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511274/img_desc_9-strannyh-sposobov-zashititsya-ot-chumy-2.jpgВино воспринимали как средство укрепить тело и дух, но разумнее всего оказался совет просто не злоупотреблять алкоголем. При этом один из самых старых советов по выживанию в эпидемию предостерегал от перебора. Древнеримский автор напоминал, что Сократ пережил афинскую эпидемию 420-х годов до нашей эры, потому что вёл умеренную жизнь и не предавался излишествам. Совет «не пить лишнего» оказался, пожалуй, самым разумным в этом списке, хотя от чумы он тоже не спасал. Уксус, специи и собственные газы в банке Раз опасность шла из воздуха, сильный запах считался щитом. Люди нюхали уксус, носили с собой пряности и вдыхали резкие ароматы, полагая, что они отталкивают заразу. Дальше всех пошли те, кто решил использовать собственные кишечные газы: их предлагали хранить в банках и вдыхать при необходимости. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511274/img_desc_9-strannyh-sposobov-zashititsya-ot-chumy-3.jpgЧем резче был запах, тем надёжнее он казался защитой от чумы — так работала логика медицины до открытия микробов. Звучит как анекдот, но идея была вполне серьёзной и укладывалась в тогдашнюю медицину: «плохой» воздух нужно вытеснить другим, более сильным запахом. Чем резче, тем лучше, а что может быть резче? Стакан мочи по утрам по совету венецианских властей Забудьте про яблоко в день. В XVI веке власти Венеции официально рекомендовали жителям каждое утро выпивать собственную мочу, чтобы избавить город от чумы. Это не народное суеверие, а совет, исходивший от чиновников. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511274/img_desc_9-strannyh-sposobov-zashititsya-ot-chumy-4.jpgДаже официальные рекомендации властей могли основываться на представлениях, которые сегодня кажутся совершенно абсурдными. Почему именно моча, источник не объясняет, но в те времена ей приписывали очищающие свойства. Чуме, разумеется, было всё равно, и Венеция страдала от эпидемий ещё не раз. Домашние леденцы из уксуса и корешков Был и рецепт для тех, кто любил всё делать своими руками. В конце XVII века советовали взять корни виргинской змеевки, цитварного корня, контрайервы и ещё пары экзотических растений, вскипятить «чумной уксус», добавить в него травы и сделать из смеси леденцы. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511274/img_desc_9-strannyh-sposobov-zashititsya-ot-chumy-5.jpgСложный состав и редкие ингредиенты создавали ощущение серьёзного лекарства, но доказательств его эффективности не было. По сути, это те же современные «травяные добавки для иммунитета», только из XVII века: набор редких растений, громкие названия и полное отсутствие доказательств. Единственная трудность заключалась в том, что достать ингредиенты во время эпидемии было непросто. Секс тоже попал под запрет, но с оговоркой В трактате 1481 года о защите от чумы итальянский мыслитель советовал воздерживаться от плотской близости и страстных мыслей. Правда, с оговоркой: только в той мере, в какой такое воздержание не становится слишком тяжёлым бременем. Эта осторожная формулировка неплохо показывает дух эпохи: медицина требовала умеренности во всём, но автор явно понимал, что читатели могут и не послушаться. Так что совет заранее оставлял лазейку. Кофе, который приняли за лекарство В 1721 году, уже в эпоху разума, один кембриджский профессор заметил интересную закономерность. В некоторых частях Турции, где чума почти не прекращалась, она редко оказывалась смертельной для богатых семей, свободно пивших кофе. Бедняки, лишённые такого удовольствия, по его словам, редко спасались. Вывод напрашивался сам собой: кофе защищает от чумы. На деле профессор забыл простое правило, что совпадение не равно причине. Богатые жили в более просторных и чистых домах, лучше питались и реже сталкивались с блохами и крысами, а кофе был лишь приметой достатка, а не лекарством. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511274/img_desc_9-strannyh-sposobov-zashititsya-ot-chumy-7.jpgКофе приняли за средство от чумы из-за простой ошибки: вместе с ним богатые получали и гораздо лучшие условия жизни. Отслеживание контактов и первый Совет здоровья Последний способ в списке звучит почти современно, если не считать одну оговорку. В 1720 году, когда чума опустошала Марсель, лондонский врач предложил меры, основанные на рассуждении, а не на запахах: выявлять начало заражения и прослеживать контакты заболевших. Он жаловался, что старые методы не позволяли ни обнаружить вспышку вовремя, ни остановить её. Но одно из его предложений сегодня выглядит дико. Причины смерти в приходах тогда устанавливали пожилые женщины, так называемые «искательницы», и врач требовал заменить их «понимающими и усердными мужчинами». То есть саму идею проверки причин смерти он считал правильной, а вот доверять её женщинам не хотел. А вы уже подписаны на наш канал в MAX? Если нет, самое время это сделать! В издании 1722 года тот же автор предложил создать Совет здоровья из учёных, политиков и местных лидеров, чтобы будущими эпидемиями управляли организованно. Его эпоху эти идеи не спасли, но именно такие предложения помогли обществу принять меры, из которых выросло современное здравоохранение: учёт заболевших, отслеживание контактов, наблюдение за вспышками, координация властей и врачей. Из всех способов по-настоящему полезными оказались только два: не злоупотреблять алкоголем и выстраивать систему наблюдения за болезнью. Всё остальное, от табака до банок с газами, показывает, как далеко может зайти человек, если объяснение болезни у него неверное, а страх настоящий.

9 сентября состоялся релиз финального варианта игры Valheim в Steam после того, как она несколько лет была в раннем доступе. Помимо компьютеров, он предлагается на PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Также игра портирована на Xbox. В результате релиза интерес к Valheim вырос, и в Steam максимальное количество одновременных игроков превысило 168 000. При этом данный результат в несколько раз ниже по сравнению с показателем февраля 2021 года, когда одновременных игроков было 502 000. Изображение: mmorpg.com После релиза игры появились её оценки на популярных порталах. На Metacritic средняя оценка составила 89 баллов, на OpenCritic оценка на один балл ниже. Популярные издания IGN и TheGamer поставили максимальные оценки по 10-балльной шкале, назвав игру одним из лучших представителей своего жанра. Разработчики планируют добавлять в игру новый контент, поэтому необходимости в появлении сиквела пока нет.
Первый складной iPhone наконец-то представлен, и редакция The Verge смогла подержать его в руках на презентации Apple. Журналисты давно ждали этого момента — компания из Купертно не раз говорила, что выпустит складной телефон, как только технология станет достаточно зрелой. Стоило ли ожидание того? Фото: Антонио Дж. Ди Бенедетто / The Verge По мнению журналистов издания The Verge, ощущения от использования действительно необычные. Внутренний экран получил матовое покрытие, которое неплохо справляется с бликами даже от окон над зоной тестирования. Механизм складывания работает плавно, корпус защищен по стандарту IP68, а складку практически невозможно нащупать пальцем. Внешний экран диагональю 5,4 дюйма по современным меркам выглядит миниатюрным. Фото: Антонио Дж. Ди Бенедетто / The Verge Самое интересное начинается при открытии и закрытии устройства. Вместо простого переключения между экранами происходит плавный переход, и создается ощущение, что содержимое экрана фокусируется, перемещаясь в конечное положение. Это приятная деталь, отмечают журналисты. Фото: Антонио Дж. Ди Бенедетто / The Verge The Verge также увидела телефон в режиме ноутбука с Netflix на внутреннем экране — элементы управления отображались в нижней половине, а затем исчезали. В полусложенном положении, когда устройство стоит на столе экраном наружу, работают привычные функции складных смартфонов, включая режим ожидания StandBy даже без подключения к зарядке. Журналисты с интересом ждут, как это повлияет на время автономной работы. BMX выпустила безопасный аккумулятор на 5000 мАч с ЖК-дисплеем для складного iPhone Duo Фото: Антонио Дж. Ди Бенедетто / The Verge Пропорции корпуса составляют 1,4:1 — это делает устройство более квадратным и компактным в сложенном виде, по форме напоминая книгу. Благодаря этому 7,6-дюймовый внутренний экран получается шире, чем у конкурентов, и лучше подходит для просмотра видео в горизонтальной ориентации. При этом в вертикальном положении им удобно пользоваться для чтения длинных страниц с прокруткой или для работы с несколькими приложениями одновременно. Фото: Антонио Дж. Ди Бенедетто / The Verge Основная двойная камера снимает фото с разрешением 48 мегапикселей и имеет 2-кратный оптический зум. По сути, она такая же, как у iPhone 18 Pro, но без переменной диафрагмы. Фото: Антонио Дж.
Предстоящий топовый смартфон Xiaomi 18 Pro Max, основанный на высокопроизводительном чипсете Qualcomm следующего поколения, появился в базе данных Geekbench 7, раскрыв свои возможности, пишет издание NotebookCheck. Xiaomi 17 Pro Max. Источник фото: GSMArena В бенчмарке Geekbench смартфон Xiaomi 18 Pro Max, указанный с модельным номером M1544F, набрал 3 582 балла в одноядерном тесте и 12 247 очков в многоядерном. В графическом тесте OpenCL новинка получила 26 120 баллов, а в Vulkan завоевала 29 934 очка. Источник фото: Anvin/X Тестируемый экземпляр был оснащён чипсетом Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro, снабжённым двумя ядрами, достигающими тактовой частоты 5,11 ГГц, тремя ядрами, работающими на частоте до 4,03 ГГц, и тремя ядрами с частотой до 3,74 ГГц, графическим процессором Adreno 850 и 12 ГБ оперативной памяти. Новинка работала под управлением Android 17. Источник фото: Anvin/X Источник фото: Anvin/X Ожидается, что запуск Xiaomi 18 Pro Max состоится совместно с Xiaomi 18 Pro в сентябре текущего года непосредственно после официальной презентации высокопроизводительных чипов Qualcomm следующего поколения.