Gears of War: E-Day получила самую высокую оценку на Metacritic среди всех частей серии после оригинальной трилогии на Xbox 360. Однако по предварительным оценкам, хорошие отзывы не превратились в блокбастерные продажи. [...] читать описание
Gears of War: E-Day получила самую высокую оценку на Metacritic среди всех частей серии после оригинальной трилогии на Xbox 360. Однако по предварительным оценкам, хорошие отзывы не превратились в блокбастерные продажи. [...] читать описание


Gears of War: E-Day получила самую высокую оценку на Metacritic среди всех частей серии после оригинальной трилогии на Xbox 360. Однако по предварительным оценкам, хорошие отзывы не превратились в блокбастерные продажи.Для возвращения Xbox к эксклюзивам это становится показательным случаем, тем более что игра обошлась очень дорого.Первые слухи о бюджете Gears of War: E-Day появились в июне, после показа игры на летней презентации Xbox. Том Хендерсон из Insider Gaming сообщил, что стоимость выпуска шутера "безумная" и превышает 400 миллионов долларов. Джез Корден из Windows Central возразил и предположил, что бюджет ниже.Корден также отметил, что учесть затраты на студию The Coalition сложно, так как она помогает командам по всему Xbox Game Studios. Однако источник, знакомый с бизнесом Xbox, рассказал Kotaku, что реальная сумма заметно выше. По его словам, она превысила 500 миллионов долларов, и это без учёта маркетинга.Такой бюджет оказался бы существенно больше, чем у других консольных блокбастеров текущего поколения, например Marvel's Spider-Man 2. Чтобы окупиться, Gears of War: E-Day пришлось бы продать миллионы копий на всех платформах.Текущие прогнозы далеки от нужных цифр. Alinea Analytics оценила продажи первой недели в 230 тысяч копий и выручку всего в 37 миллионов долларов. Заметную часть принесли подписчики Game Pass, которые платили 30 долларов за улучшение до премиум-издания и ранний доступ.За две недели после релиза цифры выросли, но начальный импульс указывает на дыру, которую не закроет даже мультиплатформенный релиз. По словам источника, Gears of War: E-Day вряд ли окупилась бы при любом наборе платформ. Даже релиз на PS5 значительных изменений не привнёс бы.Зато как консольный эксклюзив игра может помочь восстановить активность пользователей Xbox в ключевых областях.Результат более чем вдвое превысил показатели первой недели Gears of War 4 и сделал Gears 5 самой востребованной игрой Xbox Game Studios за первую неделю со времён Halo 4 в 2012 году.MicrosoftО том, сколько людей сыграли в Gears of War: E-Day, Microsoft пока молчит.
Amazon Prime Video объявила о продлении "Кэрри" на второй сезон. Решение стало известно примерно через две недели после премьеры, которая состоялась 7 октября. Сериал основан на одноимённом романе Стивена Кинга.https://www.youtube.com/watch?v=tNqoL7O09aYШоураннер Майк Флэнаган продолжит работу над шоу. Вместе с ним в качестве одного из продюсеров остаётся и сам Кинг. Флэнаган отметил, что с самого начала не планировал завершать свою адаптацию событиями выпускного бала.Первый сезон полностью охватил сюжет книги. Роман вышел в 1974 году и стал дебютным для писателя, а ранее его экранизировали в фильме Брайана Де Пальмы 1976 года и в ремейке 2013 года. Сериал шоураннер построил иначе: в сюжете и финале есть несколько заметных отличий от оригинала, и именно они открыли простор для новых эпизодов.Так как исходный материал в первом сезоне исчерпан, продолжение получит оригинальную историю, которой нет в романе.Ранее Кинг намекнул, что Флэнаган может взяться еще за одну адаптацию по мотивам книг мастера ужасов. Возможно, речь про уже анонсированный сериал "Темная башня".
Новая адаптация "Гарри Поттера" может войти в число самых дорогих телевизионных проектов в истории HBO. По данным Deadline, бюджет первого сезона предположительно достигает $201 млн, а средние расходы на один эпизод могут составить около $25,2 млн.Оценка основана на финансовой отчетности британской компании Plum Jam Productions, которая занимается производством сериала. Согласно документам за 2025 год, ее выручка составила 130,6 млн фунтов стерлингов (около $175 млн). В 2024 году, когда началась подготовка к съемкам, показатель составлял 18,4 млн фунтов. В сумме выручка за два года достигла примерно 201 млн долларов.При этом финансовые показатели компании не обязательно отражают исключительно расходы на “Гарри Поттера”: в прошлом она участвовала и в производстве других проектов. Поэтому речь идет о приблизительной оценке.Если расчеты верны, новый “Гарри Поттер” окажется в одной категории с финальным сезоном “Игры престолов”, который, по сообщениям СМИ, обходился примерно в $15 млн за эпизод, и The Last of Us.Источник, знакомый с производством, отмечает, что значительная часть расходов приходится на первый сезон: масштабные декорации, построенные на студии Warner Bros., планируют использовать на протяжении всех семи сезонов. Поэтому в дальнейшем стоимость отдельных эпизодов может снизиться.Премьера "Гарри Поттера" в мире состоится 25 декабря. В описании ролика "Амедиатека" уточнила, что сериал выйдет в декабре 2026 года в разделе HBO Max в Казахстане, Грузии, Азербайджане, Кыргызстане, Беларуси и Таджикистане.
Samsung опубликовала официальный список смартфонов и планшетов Galaxy, которые получат оболочку One UI 9 на базе Android 17. В него вошли как сравнительно новые флагманы, так и более старые устройства, включая Galaxy S23 и складные модели пятого поколения.✍️ Скоро читатели смогут публиковать свои тексты на Лайфхакере. Станьте первыми!Распространение One UI 9 началось ещё в сентябре с серии Galaxy S26. Позже обновление стало доступно и для ряда прошлогодних смартфонов. Теперь японское подразделение Samsung уточнило, какие устройства получат новую версию системы в ближайшие месяцы.Смартфоны Galaxy, которые получат Android 17:Планшеты Galaxy, которые получат Android 17:В Samsung уточнили, что перечисленные устройства получат One UI 9 в Японии в течение октября и ноября 2026 года. В других регионах сроки могут отличаться. По оценке 9to5Google, глобальное распространение обновления продолжится и после ноября, а некоторые бюджетные модели могут получить его только в декабре или январе.При этом опубликованный перечень нельзя считать окончательным. Например, в нём отсутствуют версии Plus некоторых флагманов Galaxy S, а также многие представители серии Galaxy A. Это связано с тем, что компания представила расписание именно для японского рынка, а не полный глобальный список. Поэтому владельцам Galaxy, не нашедшим своё устройство в перечне, пока рано расстраиваться.
Изображения засветились в базе корейского регулятора Аккумуляторы для будущих флагманов Samsung — Galaxy S27 Ultra и Galaxy S27 Pro — прошли сертификацию Safety Korea. В базе регулятора появились батареи с номерами EB-BS958DBY и EB-BS957CBY, зарегистрированные под номерами YU10899-26034 и YU10899-26036 соответственно. Производителем обоих элементов указана китайская компания Zhuhai CosMX Power Jinwan Subsidiary. EB-BS958DBYи соответствует каталожному номеру Galaxy S27 Ultra (SM-S958U), а EB-BS957CBY — каталожному номеру Galaxy S27 Ultra (SM-S957B) — ранее каталожные номера этих смартфонов были замечены в базе IMEI. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/525434/img_desc_1_media-8ad2135d64c9c25f6ee501aa01fe599be85d756bb6655632c3e3aa82b903a034.jpg Маркировка батарей на опубликованных фотографиях не позволяет достоверно определить ёмкость аккумуляторов. Однако эти данные ранее были обнаружены в документах китайского регулятора 3C. Согласно им, номинальная ёмкость аккумулятора Galaxy S27 Ultra составляет 5534 мА·ч, а Galaxy S27 Pro — 5087 мА·ч. С учётом принятого производителями способа указания характеристик это может соответствовать типичной ёмкости 5700 и 5200 мА·ч. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/525434/img_desc_2_media-1cf7f3ac0382e665c1b0580d008dcca7e51d09df5eab1abca1f81746459d618f.jpg Согласно данным 3C, обе модели будут поддерживать проводную зарядку мощностью 60 Вт. Это соответствует заявленным характеристикам Galaxy S26 Ultra, поэтому существенных изменений скорости зарядки пока не ожидается. Согласно предварительным данным, релиз Galaxy S27 Ultra и Galaxy S27 Pro состоится в январе 2027 года.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/525435/img_desc_kilogramm_mystery_1.jpgПерья и гиря на весах В детстве мне загадывали загадку: что тяжелее, килограмм перьев или килограмм стали? Загадка рассчитана на то, что ребёнок поспешит и ответит «сталь», ведь железо тяжелее перьев. Правильным ответом всегда считалось «поровну», ведь в обоих случаях сказано «килограмм». Но недавно я нашел необычный разбор этой загадки, в котором авторы пришли к выводу, что в ней есть второй, скрытый подвох. Подвох почти такой же хитрый, как в загадке про яйцо и курицу. В вакууме весы остаются в равновесии Физики любят начинать с идеальных условий, так что начнём с них. Положим идеально отмеренный килограмм перьев и килограмм стали на две чаши весов, а весы поместим в вакуум, то есть в пространство, где нет воздуха. Всё это происходит на Земле. В таких условиях хитрый дядя, который загадал загадку, прав: весы стоят ровно. У предметов на чашах одинаковая масса, поэтому Земля притягивает их с одинаковой силой. Масса здесь — это количество вещества в предмете, и от окружающей обстановки она не зависит. Воздух выталкивает перья сильнее, чем сталь Но мы-то взвешиваем не в вакууме, а в обычной комнате, где есть воздух. Тут многие думают на сопротивление воздуха, но дело не в нём. Сопротивление важно, когда предмет падает, а неподвижным весам оно не мешает. Всё решает выталкивающая сила, та самая сила Архимеда из школьного учебника. Обычно её вспоминают, когда говорят о воде: она держит на плаву лодку и делает нас легче в бассейне. Но действует она в любой жидкости или газе, в том числе в воздухе. Чем больше места занимает предмет, тем больше воздуха он вытесняет и тем сильнее воздух подталкивает его вверх. Килограмм перьев занимает гораздо больше места, чем килограмм стали. Поэтому воздух выталкивает перья чуть сильнее, и вниз они давят чуть слабее. В итоге чаша со сталью немного опускается. Читайте также: Облако выглядит как вата, но весит как 100 слонов, так почему оно не падает Разница меньше грамма Сразу оговорюсь: эффект совсем крошечный. Сайт IFL Science приводит расчёт пользователя форума Physics Stack Exchange под ником niels nielsen. Он нарочно упростил задачу и считал только само вещество перьев, то есть кератин, белок, из которого состоят перья, ногти и волосы. Плотность, то есть сколько граммов вещества помещается в кубическом сантиметре, у кератина намного меньше, чем у стали. Показатель Перья (кератин) Сталь Плотность около 1,3 г/см³ 7,86 г/см³ Объём килограмма 769 см³ 127 см³ Сколько «отнимает» воздух 0,92 г 0,155 г Показания весов в воздухе 999,08 г 999,85 г В этом расчёте воздух у уровня моря имеет плотность 0,0012 г/см³. Получается, что в воздухе сталь «весит» примерно на 0,8 грамма больше перьев. Вы бы этого не заметили, но точные весы заметят. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/525435/img_desc_kilogramm-perev-i-kilogramm-stali-na-sa-2.jpgМеталлическая гиря и перья на лабораторных весах Опыт с бронзой и пенопластом подтвердил эффект Расчёты расчётами, но эту идею проверяли и на практике. В научной статье 2014 года исследователи взяли вместо стали тонкую бронзовую пластину, а вместо перьев брусок пенопласта. Принцип тот же: одинаковая масса, но очень разный объём. Сначала учёные уравновесили чувствительные весы в обычном воздухе, а потом начали откачивать воздух из камеры. Как только воздуха стало меньше, весы качнулись: выяснилось, что масса у бронзы чуть меньше. В воздухе пенопласт «худел» сильнее, чем бронза, поэтому для равновесия бронзы понадобилось меньше массы. Свой вывод авторы сформулировали в духе загадки: вполне может быть, что «1 кг железа весит меньше, чем 1 кг перьев». Если провести опыт наоборот, то есть уравновесить весы в вакууме и потом впустить воздух, бронза окажется «тяжелее». Ровно это и происходит с перьями и сталью. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/525435/img_desc_kilogramm-perev-i-kilogramm-stali-na-sa-3.jpgВесы под стеклянным колпаком: металлический лист и белый поролон Метрологи учитывают выталкивающую силу воздуха В быту эта разница ни на что не влияет: на кухонных весах вы её не увидите. Но для метрологов, специалистов по точным измерениям, это вполне практичная проблема. Когда эталонные гири сравнивают с другими предметами, вес нужно знать до тысячных долей грамма. Национальный институт стандартов и технологий США (NIST) в своей инструкции для лабораторий пишет, что неучтённая выталкивающая сила воздуха часто становится самым крупным источником ошибки при измерении массы. Поэтому при любом высокоточном взвешивании делают поправку на воздух. Ответ зависит от того, что считать весом Так кто же прав в споре? Всё упирается в то, что мы называем словом «тяжелее». Если имеется в виду масса, то есть количество вещества, то перья и сталь одинаковы, и воздух тут ни при чём. Еще больше статей на неожиданные темы вы найдете в нашем Telegram-канале. Обязательно подпишитесь! Если же «тяжелее» значит «что покажут весы здесь, на Земле», то сталь выигрывает. Авторы статьи 2014 года тоже обратили на это внимание: когда речь идёт не о массе, а о показаниях весов, килограмм железа и килограмм соломы могут весить по-разному. Так что в следующий раз, когда вам загадают эту загадку, можно ответить «поровну» и добавить: «но в воздухе сталь перевесит, примерно на 0,8 грамма».


Игровая индустрия за последние годы изменилась до неузнаваемости. Разработчики все активнее используют нейросети, физические носители уходят в прошлое, а техника для игр становится все дороже. На этом фоне высказывания человека, который стоял у истоков одной из самых известных игровых платформ, звучат особенно весомо. Кен Кутараги давно не работает в Sony, но продолжает внимательно следить за тем, куда движется отрасль. ©Insider Gaming Кен Кутараги, создатель оригинальной PlayStation, дал интервью Кристоферу Дрингу из издания The Game Business. В разговоре он поразмышлял о том, как меняется игровая индустрия и что ждет игровое железо. По его словам, искусственный интеллект — ценный инструмент, который позволяет создавать более изысканные вещи. При этом он видит для игровых приставок «очень реальную опасность». Причина в том, что компьютеры стали невероятно дорогими. Кутараги называет это нездоровой ситуацией. Он напоминает: архитектуру PlayStation 4 специально сделали ближе к компьютерной, чтобы разработчикам было проще создавать игры. Это сработало. Теперь же персональный компьютер стоит столько же, сколько автомобиль. Кутараги задается вопросом, зачем продолжать двигаться в этом направлении. Альтернативу он видит в облачных технологиях. Google Gemini и многие другие платформы искусственного интеллекта работают не на устройстве пользователя, а на удаленных серверах. По мнению Кутараги, такие решения могут развиваться и стать гораздо более изящными. Возможно, наступит время, когда отдельная приставка дома вообще не понадобится. Кутараги подчеркивает, что это его личная точка зрения, а не официальная позиция Sony. С момента его ухода из PlayStation прошло почти двадцать лет. Современная Sony при этом считает искусственный интеллект будущим разработки игр и планирует прекратить выпуск дисков для новых игр PlayStation с 2028 года.
Споры о том, где именно должны выполняться задачи искусственного интеллекта — в дата-центрах или на самих устройствах — идут давно. Облачные решения дают огромную мощность, но требуют постоянной передачи данных по сети и больших затрат на электроэнергию. Локальные вычисления выигрывают в скорости отклика и приватности, зато ограничены возможностями железа. Крупные технологические компании ищут баланс между этими подходами, и от их выбора зависит, как будут выглядеть гаджеты и сервисы в ближайшие годы. Изображение - ChatGPT О том, куда движется отрасль, рассказал председатель совета директоров и главный исполнительный директор Lenovo Ян Юаньцин. Он выступил перед участниками внутренней программы развития лидерских качеств и поделился своим взглядом на следующий этап развития искусственного интеллекта. По его оценке, модели становятся все более объемными, а количество обрабатываемых ими токенов — минимальных единиц текста или кода, с которыми работает система, — постоянно растет. В таких условиях главным вопросом становится не только мощность, но и эффективность: насколько дорого обходится генерация каждого токена. Ян Юаньцин считает, что значительная часть этих операций в будущем переместится из облака туда, где находится сам человек: на его устройства и на оборудование, расположенное рядом, — например, в домашнюю сеть или на местные вычислительные узлы. В цифрах его прогноз звучит так: около 80% токенов будут создаваться именно в такой близкой к пользователю среде, а не в удаленных центрах обработки данных. Из этого вывода вытекает и второе предположение. Если основная работа с искусственным интеллектом будет происходить локально, человеку понадобится собственное вычислительное ядро. Ян Юаньцин называет его домашним сервером или персональным ИИ-центром. Такой центр будет хранить данные владельца, его модели и программы-агенты, а также выполнять задачи, которые сегодня принято поручать облаку. Привычный персональный компьютер или смартфон при этом не исчезнут, но станут лишь одним из интерфейсов для доступа к этому центру. Иначе говоря, вычислительная среда вокруг человека станет более распределенной и в то же время более персональной. Китайские ИИ обходят конкурентов из США за счёт эффективности и при меньшем количестве видеокарт Еще один тренд, который отметил глава Lenovo, касается того, кто именно будет пользоваться техникой. По его мнению, все больше устройств станут работать не для людей напрямую, а для программных агентов — автономных помощников, которые не просто отвечают на вопросы, а сами выполняют задачи. Таким агентам нужно постоянно находиться в сети, обмениваться данными с другими программами и запускать процессы без участия человека. Это предъявляет новые требования к оборудованию: оно должно выдерживать длительную работу в фоновом режиме и быть готовым к автоматическому взаимодействию. Для Lenovo это не абстрактный прогноз. Компания уже развивает направление ИИ-компьютеров, при этом в первом финансовом квартале 2026 года ее доля на мировом рынке таких ПК достигла 25,1% — рекордного для этого периода значения. Этот показатель стал рекордным для компании за первый квартал. Прогнозы Яна Юаньцина, по сути, объясняют, почему Lenovo вкладывается в локальные вычисления. Если его слова сбудутся и основная работа с искусственным интеллектом и правда будет идти не в удаленных дата-центрах, а на технике рядом с конкретным пользователем, спрос на домашние серверы и персональные вычислительные центры начнет расти.
Обычные дробовые патроны эффективны против дронов за счёт рассеивания, но дальность у них ограничена — на больших расстояниях и высотах они не достают. Конструкции с дробью, соединённой нитью, увеличивают площадь рассеивания и лучше захватывают лопасти, но получают только разовую тягу от капсюля и не могут ускоряться в полёте. В итоге характеристики резко падают при перехвате дронов на большой высоте или дистанции. К тому же обычные патроны почти бесполезны против роёв БПЛА. Изображение: Grok Разработанный патрон состоит из корпуса пули и гильзы. В корпусе размещены дробовой заряд, нить, поддон, зарядная камера, пороховой метательный заряд пули, запальный заряд и бустерный заряд. Дробовые элементы соединены нитью и находятся в поддоне. В тыльной части поддона — зарядная камера с метательным зарядом пули и запальным зарядом позади него. Запальный заряд соединён с бустерным, а гильза заполнена метательным зарядом, который контактирует с бустерным зарядом с одной стороны и с капсюлем-воспламенителем с другой. Главное отличие основывается на встроенном механизме замедленного воспламенения. При выстреле капсюль поджигает порох в гильзе, тот инициирует бустерный заряд, который поджигает запальный, а тот воспламеняет метательный заряд пули в зарядной камере. Это даёт пуле вторичное ускорение уже в полёте, что значительно увеличивает дальность. Изображение: Патент RU 2 872 458 C1 Заявленный результат состоит в росте дальности стрельбы и повышении вероятности поражения. Элементы дроби, соединённые нитью, образуют сетчатую структуру: даже если отдельный элемент не попал в цель, сеть опутывает лопасти дрона, и тот падает. Патрон подходит для винтовок и пулемётов без изменения систем вооружения, а значит, повышает универсальность экипировки. В отличие от дробовиков, обычно эффективных против одиночных целей, винтовки и пулемёты с таким патроном могут бороться и с роями БПЛА.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/525442/img_AQAKI763pqoQkMquG7EMuwsUFiZoETeWv5Hx8kQl0RmCNYACJxgN2Vl-3vjSJebQth-inG3qp1vEAojVhDxQ8mzv_0g.pngКомпания The Browser Company объявила на сайте Arc, что 22 декабря 2026 года браузер прекратит работу. Создавать новые аккаунты нельзя с 22 октября. Существующим пользователям разработчики предлагают перейти на Dia — свой второй браузер, построенный вокруг искусственного интеллекта. Решение в компании объяснили тем, что безопасность браузера требует постоянной работы, а с распространением ИИ ее становится только больше. Поэтому команда сосредоточится на одном продукте.Arc закрывают в несколько этапов. 23 ноября мобильный Arc Search для iOS и Android лишится ИИ-функций, включая режим Browse for Me, а синхронизация с компьютером перестанет работать. 22 декабря браузер отключат на macOS и Windows, аккаунты деактивируют, а Arc Search удалят из Google Play. Данные пользователей сотрут в течение 30 дней после закрытия. Восстановить их потом не получится, поэтому все нужное стоит выгрузить заранее.Переезд в Dia компания обещает сделать в несколько кликов. Пароли, закладки, расширения и история импортируются автоматически. Пространства Arc превратятся в профили Dia, а группы вкладок и избранное сохранятся.Закрытие расстроило часть аудитории. В мае 2025 года The Browser Company остановила развитие Arc, а глава компании Джош Миллер тогда публично пообещал браузер не закрывать. Теперь пользователи на Reddit обсуждают переход на Firefox, Chrome или Zen Browser.Arc задумывали для людей, которые весь рабочий день проводят за компьютером. Вместо привычной строки вкладок в нем была боковая панель, отдельные пространства под разные проекты и разделение окна на части. Массовой аудитории такой интерфейс показался сложным. По данным самой компании, регулярно работали больше чем с одним пространством лишь 5,52% ежедневных пользователей.Dia устроен иначе: встроенный ИИ разбирает содержимое страниц, ищет информацию в рабочих сервисах и составляет сводки. Похожий путь выбрали и другие компании — например, OpenAI выпустила браузер ChatGPT Atlas. Поклонники Arc встретили Dia заметно прохладнее. Курс на корпоративных клиентов закрепился в сентябре 2025 года, когда The Browser Company купила Atlassian, разработчик Jira и Confluence. Сделка обошлась в 610 млн долларов. Компанию основали в 2019 году Джош Миллер, раньше работавший в администрации Барака Обамы, и Херш Агравал. В марте 2024 года стартап привлек 50 млн долларов при оценке в 550 млн долларов.Ранее мы рассказывали, какие ИИ-функции для Chrome Google показала на I/O 2026.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/525443/img_AQAKeeOkkpLycU4BxDi0hHpqGpsAoYpTh2Xl-TG6m83uRgxfWZwX0kzWYFAWRonA9AVMI5ikNZ63KtjINnCxSxYDPf8.jpgВ мессенджере «Макс» определили 20 самых популярных каналов в категории «Технологии». Данными с Hi-Tech Mail поделился сервис статистики и аналитики MyDash.Канал Hi-Tech Mail занял пятую строчку среди медиа, посвященных технологиям. Также он оказался одним их самых активных в плане вовлеченности пользователей.Кроме того, канал Hi-Tech Mail вошел в топ-5 по количеству постов в месяц в категории «Технологии». По данным на 20 октября, за последние 30 дней команда издания опубликовала в мессенджере более 180 сообщений.Первую строчку по количеству подписчиков в категории «Технологии» занимает «Пиксель». В топ-5 также вошли каналы Wylsacom Red, «РуТренды», CHAT GPT и Rozetked.Кроме того, в рейтинге оказались и страницы Министерства цифрового развития России, а также государственной корпорации «Роскосмос». Они заняли 11 и 19 место соответственно. Полный рейтинг представлен на изображении ниже.Ранее стало известно, что авторы каналов в «Максе» заработали 1,5 млн рублей на донатах за несколько дней. Кроме того, в начале октября сервис MaxStat обновил рейтинг самых популярных каналов в мессенджере «Макс» по итогам III квартала 2026 года. Подробнее об этом можно прочитать в отдельном материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/525444/img_AQAKL6neg13h7kpMgh5yB9xAGDzLO99wUAJQAsfOWgeKZHvKW5gudhCkvOoQQ4nHSWg3aQyR9KwebDUzxz0tqyUrcTg.jpgЛедники Швейцарии в 2026 году лишились более 5% своего объема. Об этом в начале октября сообщили Швейцарская академия наук и Сеть мониторинга ледников Швейцарии GLAMOS. В нее входят ETH Zurich, Фрибурский и Цюрихский университеты. По оценке ученых, всего за пять лет страна потеряла почти 20% ледникового льда.Толщина отдельных ледников за год в среднем уменьшилась на 2,5–4 м. Нижние участки, где лед сползает в долину, за лето истончились до 10 м. Ледники Роны, Алеч, Клариден и Аллалин растаяли так сильно, как еще не таяли за всю историю наблюдений. Два небольших ледника исчезли полностью. Это Белла-Тола в кантоне Вале и Грисфирн (Плательвафирн) в кантоне Гларус.Беда пришла с двух сторон. Зима 2025–2026 годов вошла в десятку самых малоснежных в Швейцарии с начала измерений, поэтому к лету ледники почти не накопили защитного слоя снега. Потом с мая по сентябрь каждый месяц выдавался засушливым, и в каждом была хотя бы одна волна жары. Нулевая изотерма, то есть высота, выше которой температура опускается ниже нуля, 76 дней держалась выше 4000 м. Это вдвое с лишним больше обычного и новый рекорд для страны.С июля по сентябрь ледники отдали около 2,2 трлн литров талой воды. Этого хватило бы, чтобы больше четырех раз покрыть годовое потребление питьевой воды во всех домохозяйствах Швейцарии.Руководитель GLAMOS гляциолог Маттиас Хусс рассказал Al Jazeera, что только за август и сентябрь на высоте почти 3000 м растаяло три метра льда. «Мы можем однозначно связать массовую потерю льда с потеплением, а значит, с антропогенным изменением климата», — заявил он. По словам Хусса, это ударит по туризму и изменит то, как люди воспринимают горы. На туризм приходится около 4% рабочих мест в Швейцарии.Гляциолог Брюссельского свободного университета Гарри Зеколлари пояснил, что сначала таяние ледников дает больше воды. Но когда ледники уменьшаются, вода к ним поступает все меньше, и это угрожает гидроэнергетике и снабжению питьевой водой. Если быстро прекратить выбросы, ученый рассчитывает сохранить примерно треть массы ледников. При сильном потеплении к 2100 году они могут потерять больше 90% объема. Таяние ледников в горах увеличивает и риск природных катастроф, и вклад в подъем уровня Мирового океана.Ранее мы рассказывали, что Гренландия и Антарктида потеряли 11 трлн тонн льда за полвека.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/525445/img_AQAKbdVWuwLLZz2QgH6xG4K5QGPwaFnJAgVUaNT6tdzjzw_GNbckAe-axEUU20BTZ5lc8R_EJt9kcit0Gf8c8nWWxtM.pngSamsung 29 октября проведет в Китае презентацию нового складного смартфона. Дату компания объявила в своем официальном аккаунте в китайской соцсети Weibo. Название модели в тизере не прозвучало, но наблюдатели почти не сомневаются, что речь идет о Samsung W27. Под этим именем выходит очередное поколение люксовой серии W, которую компания каждый год выпускает только для Китая.Для Samsung это будет уже четвертый складной смартфон за 2026 год. Летом компания представила Galaxy Z Flip 8, Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Fold 8 Ultra. Новинку на этот раз собрали на основе старшей модели Fold 8 Ultra, а не обычного Fold 8.Как выглядит W27, показал известный инсайдер Ice Universe. Задняя панель смартфона темно-синяя. Рамку и блок камер покрасили в золотой цвет, а внизу корпуса стоит золотая печать с логотипом серии W. По фирменной схеме устройство продают книжкой, как и обычный Fold.Характеристики W27, судя по всему, полностью совпадут с Galaxy Z Fold 8 Ultra. В таком случае у смартфона будет внутренний складной AMOLED-экран на 8 дюймов и внешний на 6,5 дюйма. Частота обновления обоих дисплеев составит 120 Гц. Работать смартфон будет на чипе Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy. Основная камера получит сенсор на 200 Мп, к нему добавятся модули на 50 и 10 Мп. Емкость аккумулятора составит 5000 мАч, мощность проводной зарядки — 45 Вт.Обычно Samsung выделяет модели серии W не только оформлением. Предшественник, W26, получил больше оперативной памяти, чем глобальный Galaxy Z Fold 7, зарядное устройство в коробке и функции Galaxy AI, адаптированные под китайский рынок. В Китае такие смартфоны продаются через оператора China Telecom. Официальную цену W27 пока не раскрыли. W26 в базовой версии стоил 16 999 юаней (около 2390 долларов), а версия с 1 ТБ памяти — 18 999 юаней (около 2670 долларов). За пределами Китая W27 официально продавать не будут, поэтому купить его можно будет только через сторонних продавцов.Ранее мы рассказывали, как инсайдеры показали фитнес-браслет Samsung Galaxy Fit 4.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/525446/img_AQAKC_TZhGte7fvauM60iKC5vq2zKJqPTmlGzznwYuTyIrlDV2MuFUbj4PbF0doNm6UiUZ6RivT7sg3zPwZTmbVpXuE.jpgТесты звездного рисунка для двух ночных картин в R1. ( a ) Большая Медведица и летний Млечный Путь, и ( b ) зимний Млечный Путь, для двух возможных интерпретаций картины Эльсхаймера « Бегство в Египет» ; в обоих случаях ручка (η/ε UMa) проходит почти параллельно Млечному Пути, в отличие от картины — это соотношение определяется их небесным расстоянием и не зависит от места или времени. ( c ) Сама картина с увеличенным изображением области Большой Медведицы (вставка). ( d ) Прокрустово выравнивание восьми звезд по созвездиям Ориона и Большого Пса в картине Милле «Звездная ночь» (k = 8) между координатами холста (оранжевый) и небесными координатами (голубой)На «Звездной ночи» Винсента Ван Гога изображено реальное предрассветное небо над Сен-Реми-де-Прованс, каким оно было около 22 июля 1889 года. К такому выводу пришли авторы исследования, которое 22 октября 2026 года опубликовал журнал Scientific Reports. Работу возглавил Элайджа Чон Хен Ким, глава южнокорейской компании SLLAB, которая производит роботизированные телескопы.Если датировка верна, на полотне можно различить конкретные объекты. Это убывающий серп Луны, Венера и звездное скопление Гиады в созвездии Тельца, которое в те дни поднималось на востоке рядом с планетой. Раньше часть светил на картине связывали с созвездием Овна. Ким с этим не согласен.Исследователи проверяли дату с нескольких сторон. Сначала они восстановили, что художник мог видеть из окна своей комнаты в лечебнице. По кипарису и рельефу деревни на картине команда оценила, насколько узкий участок неба попадал в поле зрения. Затем звездный рисунок сравнили с реальными координатами светил с помощью прокрустова анализа. Этот математический метод сопоставляет только форму двух наборов точек и не учитывает разницу в масштабе, повороте и положении. Для художественного полотна, где пропорции неизбежно искажены, это важно.Кроме астрономических расчетов, авторы изучили письма Ван Гога и документы о его положении в июле 1889 года, исторические сводки погоды и экологические данные. По словам Кима, все собранные свидетельства указывают на конец июля. Положение Луны, Венеры и звезд, ширина обзора и погода сходятся на рассвете 22 июля.Вывод расходится с принятой датировкой. Искусствоведы традиционно относят «Звездную ночь» к июню 1889 года. Астрономы и раньше пытались найти на картине настоящее небо. В 1980-х годах этим занимались историк искусства из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе Альберт Бойме и астроном Джордж Абелл, а также астроном из Гарварда Чарльз Уитни. Их результаты не совпали, и общего мнения так и не сложилось. Команда Кима предлагает компромисс: замысел картины мог появиться в июне, а закончил ее Ван Гог уже после 22 июля.Сами авторы признают, что у работы есть ограничения. Метеорологические записи того времени неполны, а медицинских подтверждений приступов болезни художника в эти недели нет. Поэтому вывод может измениться, если найдутся новые исторические источники. Ким считает, что ясности добавят дальнейшие исследования искусствоведов и реставраторов. О звездном небе Ван Гог думал задолго до работы над картиной. Еще в апреле 1888 года он писал брату Тео: «Звездное небо, например, — вот что мне хотелось бы попробовать написать».Ранее мы рассказывали, как астрономы разглядели «космический гамбургер», который может показывать рождение планеты-гиганта, а также узнали истинные цвета белых карликов.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/525447/img_AQAKvBP8I7mNSPY4q7CdwTxHW1kYNo5H3mABW4kziA0KASgs1lSoe9D8vOLzl14U6-ldiz0QawIbE-JwOjHgNn3-bT4.jpgDeadPoly: игра временно стала бесплатной в SteamСтудия TFL Games устроила бесплатные выходные для своей игры DeadPoly. Об этом говорится на странице игры в Steam. Акция продлится до 26 октября. Играть в это время можно без покупки, но после окончания акции DeadPoly в библиотеке не останется. Сохранить ее навсегда получится, только если купить.DeadPoly — выживалка с открытым миром и угловатой низкополигональной графикой. Действие происходит после апокалипсиса: большинство людей превратились в агрессивных зомби, а игроку нужно обыскивать заброшенные места, собирать ресурсы и мастерить из них снаряжение. Среди прочего в игре можно строить собственную базу, модифицировать оружие, заниматься фермерством, охотой и рыбалкой, ездить на транспорте. Смена дня и ночи и погода тоже влияют на выживание.Играть можно в одиночку, вместе с друзьями в кооперативе или на онлайн-серверах с другими игроками, в том числе в режиме «каждый против каждого». Разработчики заявляют и поддержку кроссплатформенной игры. DeadPoly поддерживает 18 языков, включая русский.Игра вышла 12 января 2022 года, но до сих пор находится в раннем доступе. Так называют стадию, когда проект уже продают, а разработчики еще дорабатывают его вместе с игроками. Выйти из раннего доступа DeadPoly должна 12 января 2027 года. Отзывы в Steam «в основном положительные»: игру одобряют 77% из более чем 6 тыс. пользователей.Вне акции DeadPoly стоит 200 рублей. Для запуска нужны: 64-битная Windows 10, процессор уровня Intel Core i5-6600K или Ryzen 3 1300, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарта не слабее GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580. На диске игра займет 10 ГБ.Steam регулярно открывает бесплатный доступ к играм на ограниченное время: недавно на площадке бесплатными стали сразу два проекта. Ранее в EGS стартовала раздача двух игр.
NVIDIA представила эталонную архитектуру DSX Pod — модульного контейнерного ИИ-ЦОД, оснащаемого семью стойками Vera Rubin NVL72, а также необходимым для работы сетевым, охлаждающим и электротехническим оборудованием. Компания утверждает, что такая архитектура позволяет сократить время развёртывания ЦОД на заранее подготовленной площадке примерно с шести месяцев до двух недель, сообщает Datacenter Knowledge.Анонсированное в ходе мероприятия GTC Berlin модульное решение рассчитано на организации, которым требуется быстро ввести в эксплуатацию большие вычислительные мощности без длительного планирования, строительства и значительных трудозатрат, характерных для реализации обычных ИИ-проектов. NVIDIA заявила, что сотрудничает с 17 партнёрами, включая Bull, Dell Technologies, HPE, Lenovo, Eaton, Schneider Electric и Vertiv. Они начнут поставлять варианты решений на основе DSX Pod в начале 2027 года.По словам представителя NVIDIA, речь идёт о полностью собранном и протестированном контейнерном решении со стандартизированным вводом питания на 800 В постоянного тока (DC) и заранее смонтированными трубопроводами. Это строительный блок для будущих ИИ-фабрик.NVIDIA сообщает, что сама компания разрабатывает и проверяет эталонную архитектуру, а партнёры производят контейнеры, интегрируют оборудование, адаптируют системы электроснабжения и жидкостного охлаждения, а также устанавливают и обслуживают готовые комплексы. Речь идёт не об универсальном готовом продукте NVIDIA, а о проектной основе для решений разных вендоров.Хотя архитектура была представлена в Берлине, в компании подчеркнули, что контейнерный эталонный проект предназначен для внедрения по всему миру. Местом проведения мероприятия GTC Berlin выбрали Берлин, поскольку руководство NVIDIA считает модульную инфраструктуру быстрого развёртывания важным фактором развития ИИ в Европе.В компании подчеркнули, что решение разработано для организаций, желающих быстрее вводить в эксплуатацию сотни мегаватт вычислительных мощностей, упростив этот процесс по сравнению с реализацией обычных проектов.По мнению экспертов IDC, DSX Pod подходит для трёх сценариев развёртывания. Его можно использовать в суверенных проектах, требующих физической изоляции оборудования, в небольших ИИ-проектах для выполнения специализированных задач, а также для периферийных ИИ-вычислений — там, где необходимы комплексные решения для ускоренных вычислений «под ключ».Для удовлетворения спроса на ИИ-инфраструктуру NVIDIA и её партнёры по цепочке поставок намерены в следующие три года увеличить производственные мощности по выпуску подложек в 2,5 раза, а к 2028 году — нарастить мощности по передовому корпусированию более чем на 300 %. Кроме того, к середине 2027 года планируется увеличить объёмы производства оптических модулей на основе технологии интегрированной оптики Co-Packaged Optics (CPO) в 15 раз, а к концу 2028 года — дополнительно удвоить этот показатель.В ходе мероприятия компания также представила программное обеспечение и механизмы безопасности для масштабных ИИ-проектов. В частности, была представлена эталонная архитектура OpenShell Reference Architecture, призванная помочь организациям управлять ИИ-агентами. Она позволяет определять, к каким ресурсам могут обращаться агенты, отслеживать их активность и принудительно обеспечивать соблюдение заданных политик при выявлении небезопасного поведения.В компании рассказали, что архитектура объединяет инфраструктуру NVIDIA Vera Rubin NVL72 для обучения и инференса с системами на базе процессоров NVIDIA Vera, которые обеспечивают работу и управление средой выполнения ИИ-агентов. Между этими системами располагаются DPU BlueField, выполняющие функции изолированного средства контроля безопасности. Последние анализируют сетевой трафик и позволяют обновлять политики безопасности, в том числе отключая агента при выявлении его небезопасного поведения.По данным NVIDIA, среди компаний, использующих OpenShell Reference Architecture для повышения безопасности при работе с ИИ-агентами, — Anthropic, AWS, Google Cloud, Meta✴, Microsoft, OpenAI и Perplexity.
Старший директор AMD по управлению клиентскими продуктами Трэвис Кирш в интервью сайту IThome рассказал, почему компания пошла на выпуск процессоров с 3D V‑Cache на обоих CCD (чиплетах) — в частности, на примере Ryzen 9 9950X3D2. При этом AMD подчёркивает: ценность такого решения сильно зависит от типа рабочих нагрузок, а не является универсальным улучшением для всех сценариев.В традиционных игровых нагрузках большая часть вычислений приходится на один CCD, поэтому установка многоуровневого кэша на оба чиплета не всегда даёт заметный прирост производительности. По словам Кирша, это делает решение экономически нецелесообразным именно для «чистого» гейминга: увеличение объёма кэша удваивает стоимость продукта, но не гарантирует сопоставимого роста быстродействия. Ранее AMD прямо заявляла, что двойной 3D V‑Cache технически возможен, но не оправдан с точки зрения затрат.Ryzen 9 9950X3D2, где 3D V‑Cache реализован на обоих блоках CPU, позиционируется не как чисто игровой чип, а как решение для более широкого спектра задач. К ним относятся:Именно в таких сценариях дополнительный объём кэш‑памяти на обоих чиплетах способен дать ощутимый эффект. При этом в AMD не утверждают, что все ИИ‑нагрузки выигрывают одинаково: конкретных результатов тестов в интервью не приводилось. Ключевой посыл компании — сегментация продуктов под разные типы нагрузок и оценка, какие из них действительно способны эффективно использовать дополнительные вычислительные ресурсы.Кирш также подтвердил, что AMD намерена продолжать поддержку сокета AM4, а для AM5 — сохранять совместимость так долго, насколько это позволяют технические требования. Это важно для сборщиков ПК, которые оценивают целесообразность перехода на новую платформу. При этом компания не называет конкретных дат окончания поддержки и не обещает, что все будущие процессоры будут выпускаться под AM5: речь идёт скорее о направлении развития платформы, а не о жёсткой дорожной карте.Интервью даёт понять, как AMD планирует сегментировать продукты с 3D V‑Cache в будущем:Также в AMD напоминают, что производительность — это не только объём кэша: на итоговый результат влияют масштабирование приложений, шаблоны доступа к памяти, тактовая частота и планирование потоков. Поэтому увеличение кэша не гарантирует пропорционального роста быстродействия: выигрыш должен оправдывать дополнительные затраты.