GSC Game World по-прежнему разрабатывает бесплатное мультиплеерное обновление для STALKER 2: Heart of Chornobyl. Об этом изданию Insider Gaming рассказали Евгений и Мария Григоровичи в рамках беседы на выставке gamescom 2026. [...] читать описание
GSC Game World по-прежнему разрабатывает бесплатное мультиплеерное обновление для STALKER 2: Heart of Chornobyl. Об этом изданию Insider Gaming рассказали Евгений и Мария Григоровичи в рамках беседы на выставке gamescom 2026. [...] читать описание


GSC Game World по-прежнему разрабатывает бесплатное мультиплеерное обновление для STALKER 2: Heart of Chornobyl. Об этом изданию Insider Gaming рассказали Евгений и Мария Григоровичи в рамках беседы на выставке gamescom 2026.Обещание добавить мультиплеер появилось ещё до релиза игры. На официальном сайте STALKER 2 до сих пор висит строчка о том, что режим выйдет вскоре после запуска в виде бесплатного апдейта.С момента выхода игры прошло уже два года, но обещанного режима так и не появилось. Студия объясняет это тем, что все силы уходили на полировку основной игры и производство нового одиночного контента.Среди такого контента – дополнение Cost of Hope, вышедшее в начале месяца, а также второе крупное расширение, которое находится в разработке. На мультиплеер при таком графике времени практически не оставалось.Конкретных сроков не назвали, но подтвердили лишь то, что работа над режимом продолжается, а команда сейчас загружена сразу несколькими направлениями, часть из которых пока не анонсирована.Основной вопрос сообщества касается технической реализации. Значительная часть аудитории на ПК активно использует моды, а локальные модификации фактически исключают возможность подключения к другим игрокам без отдельного решения со стороны разработчиков.Подробностей о формате будущего режима GSC Game World также не раскрыла. Неизвестно, будет ли это кооперативное исследование Зоны или соревновательные схватки в духе мультиплеера из оригинальной трилогии.STALKER 2: Heart of Chornobyl доступна на ПК и Xbox Series, а также в подписке Game Pass.
Южная Корея готовит масштабный запуск программы «Искусственный интеллект для всех» (AI for All): власти обещают встроить генеративные ИИ-сервисы в повседневные госуслуги — от записи к врачу до поиска работы и жилья. По замыслу правительства, на ИИ также переведут уплату налогов и консультации для малого бизнеса. Все эти сервисы должны быть бесплатными и без ограничений по токенам, то есть пользователи смогут обращаться к ним без жёстких лимитов на объём запросов.На развитие ИИ в 2026 году власти уже направили 10,1 трлн вон (около 7,2 млрд долларов). Это в три раза больше, чем в прошлом году, а бюджет на исследования и разработки вырастет на рекордные 19,3% по сравнению с 2025 годом.Операторами программы стали три консорциума во главе с SK Telecom, KT и Kakao. Между ними распределят 512 ускорителей NVIDIA B200, а с 2027 года государство начнёт покрывать часть эксплуатационных расходов сервисов. К слову, цены на видеокарты RTX 50 в Корее взлетели почти на 50%, в Японии — на 20–40%.Отдельной деталью запуска стал отказ Naver: крупнейший портал не стал участвовать из-за жёстких сроков и требования использовать модели конкурентов. На этом фоне особенно заметно, что проект строится не вокруг одной компании, а сразу на нескольких крупных игроках рынка.Программа также предусматривает подготовку 11 000 специалистов в области ИИ и расширение образования для всех возрастных групп. Если план удастся реализовать в заявленном виде, Южная Корея может стать одной из самых агрессивных в мире стран по внедрению ИИ в государственные сервисы.Как думаете, смогут ли бесплатные ИИ-сервисы без лимитов реально упростить жизнь гражданам Южной Кореи?
Энтузиаст по имени Шон Райан самостоятельно собрал электровелосипед, который получает энергию от солнечных панелей, и в рамках международного соревнования Sun Trip отправился на нём в Альпы. За поездку он преодолел по Франции более 1 000 км, включая несколько сложных горных перевалов. Правда, дважды мужчина был вынужден воспользоваться обычной электросетью.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Основой конструкции стал грузовой велосипед Omnium от Paradise Cycles. На его передней платформе Райан разместил солнечные панели — если их снять, велосипед можно использовать как обычный. За движение отвечает 250-ваттный центральный мотор Tongsheng TSDZ2B, а за накопление энергии — две 36-вольтовые батареи от EM3-EV и Infinit.Солнечные панели подключены через контроллер Genasun GVB‑8 boost MPPT, который преобразует нестабильное напряжение в подходящее для зарядки батареи. Изначально Райан планировал использовать три панели по 100 Вт, но во время испытаний выяснилось, что такая конструкция получается слишком длинной и громоздкой для движения в городе. В итоге мощность солнечной системы пришлось снизить до 200 Вт.Полностью загруженный велосипед вместе с туристическим и фотооборудованием весил 61 кг. Во время испытаний в Великобритании он расходовал примерно 6,2–7,5 Вт·ч на километр, тогда как панели в зависимости от погоды и положения солнца выдавали от 70 до 100 Вт.На самом сложном этапе Райан проехал 130 км по пересечённой местности. За этот день контроллер зафиксировал 985 Вт·ч солнечной энергии, поступившей в электрическую систему велосипеда. Средняя скорость составила 21–22 км/ч.Альпийский этап Sun Trip проходил по маршруту Овернь — Рона — Альпы. Участникам пришлось преодолеть, в частности, перевал Галибье высотой 2 642 м и перевал Изеран — около 2 770 м, самый высокий асфальтированный перевал в Альпах. При этом главное правило соревнования простое: использование электричества из сети исключает участника из конкурса солнечных велосипедов.После подключения к электросети я мог продолжить поездку, но уже не имел права участвовать в зачёте для солнечных велосипедов.Шон РайанГерой историиПроблемы начались во время жары. Температура во Франции поднималась до 41 °C, а возле Лиона бушевали лесные пожары. Один из аккумуляторов Infinit перегрелся, из-за чего его система управления батареей (BMS) перестала принимать солнечный заряд.BMS фактически делала свою работу и защищала батарею, но из-за этого в некоторые периоды дня я не мог сохранять всю энергию, которую производили панели.Шон РайанПо мнению Шона, батарею стоило разместить в полностью затенённом месте. Кроме того, он не исключает, что дополнительный нагрев мог возникать из-за особенностей конструкции Infinit: её элементы закреплены механически, а не соединены точечной сваркой, как в обычных аккумуляторных сборках. Впрочем, Райан подчеркнул, что не может с уверенностью назвать это причиной проблемы.Из-за небольшого запаса энергии Райану дважды пришлось подключаться к электросети. Всего он получил таким образом около 1 кВт·ч, после чего лишился возможности претендовать на место в солнечном зачёте.Отдельной проблемой оказался электромотор. На особенно длинных подъёмах 250-ваттный Tongsheng перегревался. Чтобы продолжить движение, Райану приходилось останавливаться и ждать, пока мотор остынет, а несколько раз он даже поливал его корпус водой.При этом мотор лучше всего работал на высоких оборотах и низкой передаче. На крутых подъёмах Райан включал самую низкую передачу и медленно крутил педали, позволяя двигателю работать в более эффективном диапазоне. По его словам, для номинальных 250 Вт мотор показал себя прекрасно.Теперь Райан планирует значительно более сложное испытание — участие в Sun Trip из Франции в Китай в 2028 году. Предварительный маршрут протяжённостью около 15 000 км должен пройти через Балканы, Турцию, Кавказ, Центральную Азию и западный Китай, огибая Россию и пересекая Каспийское море. Ожидается около 40 участников, однако маршрут и правила ещё могут измениться.Для такой дистанции понадобится значительно большая площадь солнечных панелей. Однако просто расширять нынешнюю конструкцию Райан не собирается. Он считает, что на многодневном маршруте важными становятся не только площадь панелей, но и аэродинамика с комфортом.Поэтому следующий велосипед может получить полулежачую конструкцию с увеличенной колёсной базой. Райан планирует разместиться ближе к передней части нынешней грузовой платформы, а сверху установить более широкий солнечный навес. Такая схема должна одновременно увеличить площадь панелей, улучшить аэродинамику и сделать посадку комфортнее для длительных поездок.При этом первый проект Райан считает удачным именно благодаря его простоте. По его словам, обычного грузового велосипеда, 250-ваттного центрального мотора, одного солнечного контроллера и панелей на 200 Вт оказалось достаточно, чтобы доказать работоспособность самой идеи. Теперь полученный опыт он использует при создании гораздо более сложного велосипеда.
До этого он был доступен только в Южной Корее Samsung начала распространять августовское обновление безопасности для смартфонов серии Galaxy S24 в Европе — до этого ПО было доступно только на домашнем для Samsung рынке в Южной Корее. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/507703/img_desc_1_media-67gssuwpc3z2ifzhxfc9s9x3.webp Новая прошивка обозначена номером S92xBXXS6DZH2, размер обновления превышает 400 МБ и незначительно различается между Galaxy S24, S24 Plus и S24 Ultra. Прошивка только повышает безопасность — никаких новых функций она не добавляет. Примечательно, что Samsung начала распространение апдейта 31 августа, в последний день месяца. Ранее сегодня августовский патч вышел для линейки Galaxy S23, но пока только в Южной Корее. В ближайшие дни Samsung, как ожидается, расширит географию распространения обновления на остальные регионы. Как обычно, конкретные сроки могут отличаться в зависимости от страны, модели и оператора связи.
HMD совместила современный дизайн тыльной панели с 10-летним дизайном лицевой части HMD Global готовит улучшенную версию телефона Asha 305 с приставкой Pro. Инсайдер @smashx_60 опубликовал изображения и основные характеристики будущего устройства. Судя по утечке, внешне HMD Asha 305 Pro почти не изменится, но получит несколько аппаратных улучшений и новую расцветку Prist Pink. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/507704/img_desc_1_media-gsdhfmlag9olqo6tzqi6mvsw.jpg Аппарат сохранит необычный по современным меркам (но не по меркам 10-летней давности) дизайн с 5-дюймовым экраном и очень широкими рамками сверху и снизу. При этом плоские грани корпуса и оформление блока камер выполнены в стилистике современных смартфонов. Одним из основных улучшений Asha 305 Pro станет камера. Разрешение основного модуля увеличится с 2 до 5 Мп. Разрешение фронтальной камеры составит прежние 2 Мп, однако рядом с ней появится светодиодная вспышка для селфи при недостаточном освещении. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/507704/img_desc_2_media-ffwhwonhqhzogus0cykzkjwo.jpg Объем встроенной памяти увеличат вдвое — до 32 ГБ. Более серьезного прироста производительности, по всей видимости, ждать не стоит: смартфону приписывают ту же платформу Unisoc T137 и 2 ГБ оперативной памяти. Еще одним отличием Pro-версии станет защита от пыли и воды в соответствии со степенью IP52. Также аппарат получит съемную батарею емкостью 2500 мАч, LTE, Wi-Fi, Bluetooth 4.2 и классический 3,5-мм разъем для проводных наушников. Работать HMD Asha 305 Pro должен под управлением Pulse OS — облегченной операционной системы для сравнительно маломощного оборудования. Несмотря на упрощенный характер платформы, заявлена поддержка ряда популярных сервисов и мессенджеров, включая TikTok и Netflix. Инсайдер smashx_60 ранее точно сообщал данные о новейших смартфонах и кнопочных телефонах HMD, включая HMD Icon Flip 1.
Впрочем, части пользователей новый патч всё-таки помог Samsung пока не удалось окончательно решить проблему с красноватым оттенком дисплеев некоторых Galaxy S26 Ultra. Жалобы владельцев появились еще в июле 2026 года, причем у части смартфонов дефект проявлялся спустя два-три месяца эксплуатации. Компания начала расследование и позднее подготовила программное исправление, однако первые отзывы показывают, что патч помог не всем. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/507705/img_desc_1_media-nuhxb0dyzxggh4knjkmjui72.jpg Как сообщает южнокорейское издание Newsway, обновление действительно устранило красноватый оттенок на некоторых устройствах, но полностью проблему не решило. Часть пользователей продолжает видеть красные области, особенно возле верхнего и нижнего краев дисплея. Кроме того, после коррекции некоторые владельцы обнаружили цветные точки по краям экрана. Аналогичные жалобы поступают и от пользователей, ранее обращавшихся в сервисные центры. Пока неясно, насколько широко распространены эти дефекты и связаны ли появившиеся после обновления цветные точки непосредственно с патчем. Samsung рекомендует владельцам, у которых проблема сохранилась после обновления, проверить настройки цветопередачи дисплея и при необходимости обратиться в авторизованный сервисный центр. Компания также напоминает, что на восприятие цветов могут влиять Adaptive Color Tone, коррекция цвета, Extra Dim и Eye Comfort Shield. Таким образом, спустя примерно два месяца после первых массовых жалоб Samsung продолжает разбираться с проблемой. Первое программное исправление помогло части владельцев Galaxy S26 Ultra, но универсальным решением, судя по текущим отзывам, оно не стало.
Студия Iksyr анонсировала хоррор на выживание Alkimya: House of Wisdom. Независимая команда заинтриговала показом дебютного трейлера, который можно посмотреть ниже. Судя по всему, игроков ждёт нечто вдохновлённое Resident Evil от первого лица с примесью сверхестественного. Действие Alkimya: House of Wisdom развернётся в Багдаде во время монгольского вторжения 1258 года. Главным героем выступит алхимик Юсуф. В поисках лекарства для смертельно больной дочери герой посещает загадочный Дом мудрости, где встречает нечто гораздо опаснее армии захватчиков. Особенностью боевой системы новинки станут бессмертные враги. Персонажа преследуют вражеские солдаты, которых невозможно убить — придётся уклоняться и использовать возможности локации, а также алхимию. Alkimya: House of Wisdom создаётся в версиях для PlayStation 5 и PC (Steam, Epic Games Store). Дата релиза не называется.
Тактическая стратегия Star Wars Zero Company от Bit Reactor и Electronic Arts достойно стартовала на ПК в Steam. Если говорить точнее, она продемонстрировала один из лучших запусков в жанре тактических стратегий за последнее поколение, обогнав Marvel's Midnight Suns, Gears Tactics и XCOM: Chimera Squad. На запуске стратегия привлекла 69 тысяч одновременно играющих, сумев превзойти результаты не только перечисленных выше игр, но и многих других крупных проектов по вселенной Star Wars. На выходных пиковый онлайн Star Wars Zero Company вырос до 75 тысяч человек. Для сравнения, пиковый онлайн актуальных игр по Star Wars в Steam Star Wars Jedi: Fallen Order — 46,550 одновременных игроков Star Wars Jedi: Survivor — 67,855 одновременных игроков Star Wars Battlefront II — 35,892 одновременных игроков Star Wars Outlaws — 3,397 одновременных игроков Star Wars: Squadrons — 36,492 одновременных игрока С учетом относительно нишевого жанра Star Wars Zero Company и насыщенного релизами периода игра смогла уверенно найти свою аудиторию. По крайней мере, на ПК. На момент публикации данной заметки она остаётся в тройке бестселлеров Steam. Пользовательские отзывы — в основном положительные. Star Wars Zero Company представляет собой пошаговую тактическую стратегию, события которой разворачиваются во вселенной "Звездных войн" эпохи Войн клонов. В центре геймплея — формирование собственного отряда Республики, история которого вплетена в сквозное повествование. Герои оказываются вовлечены во множество опасных миссий, представленных в виде комплексных и продолжительных тактических сессий.
Atlus объявила о проведении нового опроса, направленного на изучение интересов и пожеланий аудитории JRPG. Студия спрашивает фанатов, в какие игры компании они играли, какие элементы кажутся им наиболее привлекательными и что они хотели бы увидеть от разработчиков в будущем. Один из блоков касается ремейков и переизданий. Можно проголосовать за возвращение любимых Shin Megami Tensei, Persona, различных спин-оффов и менее известных тайтлов вроде Etrian Odyssey. Опрос будет доступен до 20:00 6 сентября по московскому времени. Пройти его английскую версию можно по ссылке. Сейчас Atlus готовит к релизу Persona 4 Revival, полноценный ремейк оригинальной Persona 4 и ее переиздания Persona 4 Golden, включающий полностью переработанный визуальный стиль, измененный игровой процесс, новую озвучку, музыку и технические улучшения. Игра выйдет 18 февраля 2027 года. Ранее Atlus выразила заинтересованность в выпуске ремейков первых двух частей Persona. Многие фанаты также хотят увидеть современную версию Shin Megami Tensei IV.
Авторы выпущенного на PlayStation 5 и ПК файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls признали, что неудовлетворительное техническое состояние компьютерной версии сильно огорчило многих пользователей. В Arc System Works понимают разочарование поклонников, но все еще надеются вернуть их доверие в будущем — путем выпуска различных обновлений и улучшений. Об этом рассказал продюсер Такеси Яманака. "Мы понимаем, что проблемы ПК-версии доставили немало неудобств части игроков, и приносим за это искренние извинения. Вместе с тем я могу пообещать, что мы продолжим интенсивную работу над игрой, чтобы в будущем улучшить ее техническое состояние. Я надеюсь, что пользователи дадут нам шанс и продолжат играть в Marvel Tokon: Fighting Souls, сохраняя интерес к проекту. Кроме того, я искренне благодарен каждому, кто купил проект на запуске. В том числе ПК-геймерам, которые приобрели игру, но столкнулись с ошибками, испортившими им впечатления или даже помешавшими нормально играть. Из-за этого им пришлось отложить знакомство с Marvel Tokon: Fighting Souls или вовсе вернуть за нее деньги. Если вы относитесь к числу таких игроков, то я еще раз хочу перед вами извиниться", — отметил Такеси Яманака. Старт Marvel Tokon: Fighting Souls на ПК был омрачен целым рядом технических сложностей, а именно нестабильной производительностью, проблемами с сетевым кодом и периодическими вылетами. При этом версия для PlayStation 5 не страдала от большей части этих проблем. С тех пор Arc System Works выпустила несколько технических обновлений, которые в целом позволили стабилизировать файтинг. Однако полностью все недочёты исправить к настоящему моменту не удалось — средний рейтинг Marvel Tokon: Fighting Souls в Steam составляет только 48%. Продажи Marvel Tokon: Fighting Souls начались в начале августа. Игра создавалась при финансовой поддержке Sony Interactive Entertainment.
Несмотря на то что анонс Kingdom Hearts IV состоялся еще в 2022 году, до последнего времени о проекте почти не поступало конкретной информации. Однако все эти годы Square Enix активно занималась его разработкой. Более того, темпы производства новой главы культовой франшизы оказались рекордными — по крайней мере, в рамках продолжительной истории Kingdom Hearts. Как рассказал сценарист, иллюстратор и продюсер Тэцуя Номура, сейчас разработка Kingdom Hearts IV значительно опережает изначально намеченный график. Премьера проекта назначена на вторую половину 2027 года, и в Square Enix уверены, что никаких переносов не будет. "Наша команда очень ответственно подходит к работе. Иногда даже более ответственно, чем я сам. Как мы уже отмечали ранее во время выступления на конференции D23 2026, переноса даты релиза Kingdom Hearts IV не будет. Уже сейчас мы значительно опережаем производственный график, так что нам даже не приходится обсуждать возможность переноса. По этой причине я могу позволить себе уходить с работы немного пораньше", — отметил Тэцуя Номура. По сюжету Kingdom Hearts IV станет прямым продолжением третьей части и положит начало новой повествовательной арке — истории Потерянного мастера. Завязкой послужит разлука Соры с близкимикими союзниками. Герой окажется заперт в Квадратуме, оторванном от привычной ему реальности.

Вчера с площадки Космического центра Кеннеди во Флориде стартовала ракета-носитель SpaceX Falcon Heavy с космическим телескопом «Нэнси Грейс Роман». Двадцать семь двигателей Merlin первой ступени развили тягу более 2,3 млн кгс, и уже через четыре минуты после старта телескоп оказался в космосе. Изображение: popsci.com Аппарат направляется ко второй точке Лагранжа (L2) — гравитационно-стабильной области на расстоянии около 1,5 млн км от Земли. Для сравнения: это почти в четыре раза дальше, чем Луна. По прибытии телескоп приступит к пятилетней основной миссии, которую при удачном стечении обстоятельств могут продлить ещё на пять лет. Задача телескопа — наблюдать за миллиардами галактик, проводить первую полную перепись планетных систем в Млечном Пути, искать экзопланеты, чёрные дыры и изучать тёмную материю. Данные с «Романа» будут сочетать с видимым светом от наземной обсерватории Веры Рубин. Оборудование телескопа включает 300,8-мегапиксельную камеру Wide Field Instrument и коронограф — систему призм, масок и зеркал, которая блокирует свет звёзд, чтобы разглядеть их планеты. Зеркало Романа почти 2,4 м в диаметре — такого же размера, как у Хаббла, но благодаря новым технологиям весит на 80% меньше. Поле зрения телескопа в 100 раз шире, чем у Хаббла. На борту также есть памятная карта памяти с 1,35 млн имён людей со всего мира, включая астронавтов миссий Artemis II и III. Телескоп назван в честь Нэнси Грейс Роман (1925–2018) — первого главного астронома NASA. Её называли «матерью Хаббла» за то, что она добилась финансирования этого сложного и поначалу спорного проекта. Роман с детства увлекалась астрономией, а в 11 лет организовала школьный клуб. Несмотря на гендерные барьеры, она стала первой женщиной-руководителем в NASA и первой главой отдела астрономии. Самым интересным открытием Хаббла она считала идентификацию тёмной материи. Её наследие продолжает новый телескоп, который отправился в космос спустя десятилетия после её работы.
Компания Framework Computer оснастит одну из конфигураций компактного настольного ПК Framework Desktop с гибридным процессором AMD Ryzen AI Max+ 495 оперативной памятью LPDDR5X-8533 объёмом 192 ГБ, сообщает VideoCardz.com. На днях эта конфигурация была замечена на сайте компании, но пока без цены и сроков выпуска. Ключевым отличием от текущей системы с процессором Ryzen AI Max+ 395 является увеличенный объём памяти, также выросла её пропускная способность. Текущая система Framework Desktop с гибридным процессором AMD Ryzen AI Max+ 395. Источник изображения: Framework Computer. Всё ещё актуальный компьютер Framework Desktop с процессором Ryzen AI Max+ 395 оснащается памятью LPDDR5X-8000 общим объёмом 128 ГБ. Шина памяти 256-битная, что обеспечивает пропускную способность 256 ГБ/с. Обновлённый Ryzen AI Max+ 495 предлагает те же 16 ядер Zen 5, те же 40 вычислительных блоков интегрированной графики RDNA 3.5 и тот же нейронный блок на базе архитектуры XDNA 2. Тактовые частоты немного выросли, однако вряд ли это можно назвать значимым улучшением. Источник изображения: скриншот анонса на сайте frame.work компании Framework Computer. Поскольку гибридные процессоры Ryzen AI Max+ нацелены на мини-ПК для искусственного интеллекта (ИИ), важным аспектом является объём и скорость поддерживаемой памяти — как уже отмечалось, здесь и кроется главное преимущество обновлённых процессоров. Максимальный объём памяти вырос до 192 ГБ, скорость — до 8533 МТ/с. При той же 256-битной шине пропускная способность повысилась на 6,6% — до 273 ГБ/с. Ожидается, что подробности о рассматриваемом компьютере и других подобных системах станут известны в начале сентября.
Ассортимент умного дома Xiaomi пополнился обновленной светодиодной лампой Mijia LED Bluetooth Mesh Version (модель MJDP003). Новинка со стандартным цоколем E27 получила рассеиватель из поликарбоната с высоким коэффициентом преломления и модернизированные энергосберегающие светодиоды. Номинальная мощность устройства составляет 4,5 Вт (LED-модуль 16×1 Вт), а световой поток достигает 500 люмен. Автор изображения: Xiaomi Ключевая особенность модели — поддержка бесшовной экосистемы Xiaomi HyperOS Connect и протокола Bluetooth 5.0 Mesh. Это позволяет объединять группу ламп в единую сеть для синхронного подключения и группового управления без нагрузки на пропускную способность Wi-Fi-роутера. Пользователям доступна регулировка цветовой температуры в диапазоне от 2700K (теплый желтый) до 6500K (холодный белый). Управлять светом можно как напрямую со смартфона через приложение Mi Home, так и с помощью голосовых команд при наличии совместимого шлюза, вроде колонок Xiaomi Sound или Xiaoai. Продажи в Китае стартовали по цене 29,9 юаней(~$4).
В ходе судебного разбирательства в Калифорнии представители Sony чётко обозначили свою позицию: покупатели цифровых игр для PlayStation не становятся их владельцами — они приобретают лишь лицензию на использование контента. Юристы компании назвали саму идею «владения» цифровым товаром юридически и логически несостоятельной. Источник изображения: insider-gaming.com Аргументация строится на простом принципе множественного доступа. Если бы один пользователь действительно «владел» цифровой копией игры, её не смогли бы одновременно купить другие люди. В качестве примера в суде привели ситуацию с Resident Evil: Requiem. Эдвард Хейкок приобрёл игру 25 февраля 2026 года за 69,99 доллара, хотя другой покупатель оформил покупку ещё 14 февраля. По логике Sony, если бы речь шла о реальном владении, второй пользователь не смог бы получить доступ к тайтлу — он принадлежал бы первому покупателю, а не оставался под контролем компании. Эта позиция напрямую связана с долгосрочной стратегией Sony по переходу на цифровую дистрибуцию. Ранее компания заявляла о планах полностью отказаться от физических носителей к 1 января 2028 года: новые релизы должны были стать исключительно цифровыми, хотя поддержка уже выпущенных дисков сохранится. При этом в индустрии циркулируют слухи, что сроки могут быть сдвинуты на 2029–2030 годы. Одной из возможных причин называют конкурентную динамику — в частности, намерения Microsoft поддерживать физические игры на будущей консоли Project Helix. Об этом мы писали ранее в материале «Sony может отложить отказ от дисков для PlayStation из-за Xbox и стратегии Microsoft». Ну а для игроков такая правовая трактовка означает важные ограничения: лицензия не даёт права свободно перепродавать, дарить или передавать игру третьим лицам. Условия использования целиком определяются пользовательским соглашением, а доступ к контенту может быть ограничен или прекращён в соответствии с правилами платформы. Эксперты отмечают, что подобная позиция — не уникальная особенность Sony, а общая практика цифровых магазинов. Однако публичное закрепление этой концепции в судебном процессе делает этот вопрос особенно актуальным. Теперь граница между «покупкой» и «арендой» цифрового контента становится юридически определённой, и потребители всё чаще сталкиваются с тем, что привычный термин «купил игру» фактически не соответствует правовому статусу сделки.
В патентных архивах появилась разработка, которая на первый взгляд напоминает физический эксперимент, но на деле может оказаться вполне рабочей транспортной установкой. Речь идет о гибридном двигателе, в котором используются два разных принципа создания тяги. Автор — инженер из Саратова Сергей Степанов. Изображение - ChatGPT Двигатель совмещает в себе две подсистемы. Первая — это два рычага с грузами на концах, которые вращаются синхронно в противоположные стороны с переменной скоростью. В момент разгона они создают мощный импульс, толкающий платформу вперед. Однако при торможении рычагов возникает тяга в обратную сторону — это снижает эффективность. Вторая подсистема — небольшой воздушный винт, который создает постоянное тяговое усилие в одном направлении. Его задача — компенсировать тот самый обратный импульс, возникающий при торможении рычагов. В результате, по расчетам автора, двигатель сохраняет положительное усилие на всем цикле работы: и во время разгона, и во время торможения. Изображение: ФИПС Колеса платформы остаются только опорными — они не связаны с двигателем и не передают тягу. Перемещение должно происходить за счет инерции грузов и воздушного потока от винта. Однако, если оценивать конструкцию с точки зрения физики, главную роль в движении все же играет воздушный винт — именно он, отталкиваясь от воздуха, создает реальную силу тяги. Рычаги с грузами лишь создают дополнительные колебания, а их вклад в поступательное движение остается под вопросом. Сейчас это только патентное описание, но сама идея сочетания двух разных физических принципов для создания непрерывной тяги — крайне любопытна.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/507718/img_AQAKjZVYaNJa9-gZF5HXmF276cKNKIRvle1o7F8QiYAKpj_t2Y0is_quwcwOGHPjwaW4HCyaxjrzyXyAXDmHqQxYDYw.pngHuawei Watch D3Компания Huawei раскрыла некоторые возможности умных часов Watch D3 перед их глобальной презентацией, которая состоится 2 сентября. Как пишет Huawei Central, новинку представили на конгрессе Европейского общества кардиологов (ESC Congress 2026), посвященном вопросам сердечно-сосудистого здоровья.Huawei Watch D3Одной из главных особенностей Huawei Watch D3 станет обновленная система измерения артериального давления. По данным Huawei, часы смогут точнее фиксировать показатели при повышенной частоте сердечных сокращений. Устройство также будет измерять давление до и после физических нагрузок и давать рекомендации по подходящей интенсивности тренировок.Huawei Watch D3Huawei Watch D3 получат систему амбулаторного мониторинга давления третьего поколения. Она сможет отслеживать реакцию сердечно-сосудистой системы и автоматически напоминать пользователю о необходимости провести измерение. Функция будет учитывать резкие изменения окружающей среды, например значительный перепад температуры или смену высоты. Часы уже получили сертификацию в соответствии с медицинским регламентом Европейского союза CE MDR. Она подтверждает возможность проводить разовые измерения давления, вести непрерывный амбулаторный мониторинг, а также измерять показатели до и после физических нагрузок.Еще одной функцией Watch D3 станет обновленная система Health Glance. Она анализирует данные о состоянии организма и соответствующие показатели, а также должна улучшить мониторинг сна и эмоционального состояния пользователя.Huawei пока не раскрыла все характеристики и возможности Watch D3. Компания показала устройство на ESC Congress 2026, однако остальные подробности собирается объявить во время официальной презентации 2 сентября.
Так, 30 сентября на стенде Свердловской области состоится сессия «Архитектура знаний: пространство, которое учит». В дискуссии примут участие архитекторы, специализирующиеся на проектировании школ и образовательных учреждений: Сергей Остроух («ИМАГО», Москва), Владислава Калинина (akvk+partners, Москва), Александра Шевцова (проектный институт «Гипрокоммундортранс», Воронеж), Николай Фанеев (IND, Москва). Они расскажут о самых необычных проектах школ: масштабных и компактных, для Хельсинки, Благовещенска, Бурабая, вписанных в архитектуру ЖК и в ландшафт с уклоном. Подведет итоги и обобщит лучшие российские решения для образовательных пространств соучредитель архбюро «Остоженка» и один из самых титулованных архитекторов России Андрей Гнездилов.В этот же день на сессии «Рекреация: как это сделано», архитекторы рассмотрят курортные проекты для российских территорий. Акцент сделан на нестандартных решениях, дизайне, создающем впечатления, многофункциональности. Дискуссию поддержат Сергей Белан (B2B Architects, Санкт-Петербург), Сергей Марков (Бюро A4, Москва), Татеос Бардахчиев (Мастерская Открытой Архитектуры) и другие известные авторы. Модератором выступит ведущий российской программы «Орел и решка» Антон Зайцев.Санаторно-курортная повестка возвращается в российскую действительность стремительно: мода на оздоровительный отдых захватила не только старшее поколение, но и молодежь, а внутренний туристический поток в среднем по стране вырос за три года на 40%. По данным «Сбер2В Аналитики», самый серьезный прирост турпотока c 2021 года показали Ленинградская область (+76, 9%), Москва (+71, 8%) и Свердловская область (+69, 6%).Также 30 сентября УГМК-Застройщик проведет сессию «Развитие горнолыжных курортов через механизмы КРТ».«Университетские кампусы: от архитектурной концепции к реализации» — тема сессии, которая состоится 1 октября: архитекторы презентуют проекты для Перми, Калининграда, Екатеринбурга.«Можно сказать, что курортные и образовательные объекты — это вызов для архитектора. Курорт должен быть максимально комфортным и выделяться в ряду других, от кампуса ждут “образа будущего”, — резюмирует программный директор 100+ TechnoBuild Дмитрий Скутин. — Школы, пожалуй, самые сложные объекты для проектировщика: здесь сочетаются строгие требования к безопасности и задача создать развивающую среду, которая при этом останется актуальной и удобной на протяжении десятилетий. Чтобы рассмотреть эти темы, мы соберем в Екатеринбурге лучших авторов современности, и надеемся, что каждый слушатель найдет что-то интересное в деловой программе форума».