Источник новости: overclockers.ru
Стоимость видеокарт за последние несколько месяцев заметно выросла, и самая дешёвая модель GeForce RTX 5090 на европейском рынке теперь стоит более 5000 евро, сообщает издание VideoCardz, опираясь на данные сервиса Geizhals. Источник фото: Amazon [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Стоимость видеокарт за последние несколько месяцев заметно выросла, и самая дешёвая модель GeForce RTX 5090 на европейском рынке теперь стоит более 5000 евро, сообщает издание VideoCardz, опираясь на данные сервиса Geizhals. Источник фото: Amazon [...] читать описание


Стоимость видеокарт за последние несколько месяцев заметно выросла, и самая дешёвая модель GeForce RTX 5090 на европейском рынке теперь стоит более 5000 евро, сообщает издание VideoCardz, опираясь на данные сервиса Geizhals. Источник фото: Amazon Сообщается, что в немецких магазинах цена наиболее дешёвой модели GeForce RTX 5090 в настоящее время достигает около 5240 евро, хотя ещё в январе её стоимость составляла всего 3030 евро, то есть видеокарта подорожала на 73 %. Текущую ситуацию связывают с кризисом на рынке DRAM и возросшим спросом на чипы со стороны сектора ИИ, что вызвало дефицит и рост цен. Приобрести RTX 5090 Founders Edition, которая оценивается Nvidia в 2099 евро, очень сложно, хотя компания предлагает видеокарты по рекомендованной цене на различных выставках, что требует физического присутствия на данных мероприятиях. Что касается большинства партнёров Nvidia, то они, судя по всему, поддерживать ценники на рекомендованном уровне даже не пытаются, поэтому геймерам приходится мириться с текущим положением дел.
Виктор Чура, ведущий инженер Microsoft по инструментам Rust, объявил на конференции RustConf в Монреале, что Rust теперь является языком первого уровня в Microsoft. По его словам, это означает нахождение в одном ряду с C++, C# и TypeScript как наиболее поддерживаемого языка для внутренней разработки в компании. Со временем это должно повысить надёжность и безопасность её программных продуктов. Источник изображения: Rust Foundation Rust не является чем-то новым для Microsoft и уже присутствует более чем в 100 репозиториях проектов компании. Компания создала Oxidizer — набор крейтов для построения масштабируемых сервисов на Rust, которые использовались для создания и совершенствования основных сервисов Microsoft 365, таких как Outlook, Word, Excel, OneDrive и SharePoint. Технологический стек Copilot также во многом обязан Rust. Microsoft уже проделала значительную работу, чтобы сделать Rust удобным на Microsoft Visual C++, своей нативной платформе для компиляции бинарных файлов Windows. Инженеры компании создали специализированный бэкенд кодогенерации для Rust, который напрямую подключает компилятор rustc к внутренней цепочке инструментов MSVC для Windows. «Результат — единая платформа кодогенерации для Rust и C++ в Windows», — написал Чура. Одним из главных применений Rust станет укрепление уязвимого кода Windows на C/C++. В своём основном докладе на RustConf 2025 технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович отметил, что ~70% уязвимостей Windows относятся к проблемам с памятью. «Одна из вещей, которую я осознал давно, — это то, что как бы нам ни хотелось сделать C и C++ лучше, мы не можем сделать их настолько хорошими, насколько Rust является таковым изначально», — сказал он. Разработчик Mozilla Грейдон Хоар создал Rust в 2006 году, главным образом как высокопроизводительный язык, который, в отличие от C и C++, защищает от ошибок работы с памятью. Переписывание программ на Rust для повышения производительности и минимизации ошибок с тех пор стало обычной задачей для руководителей проектов.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/511640/img_AQAKL9rWo0huGhOR9iJHgWKm8JDbsZnQzCEIVzqGh4dm9eSOuly-PvDZvb4hTC2h1jLZKrpOaxye5YDzxY47Wudc2Qs.pngТехнику декорреляционного растяжения (decorrelation stretch), разработанную в Лаборатории реактивного движения NASA для изучения снимков Марса, ученые переориентировали на поиск древнего искусства. Метод усиливает контраст цифровых изображений и делает едва заметные детали отчетливыми — рассказывает NASA.Самый известный результат — находки в камбоджийском Ангкор-Вате. На высоких стенах центральной башни храма скрывались росписи с всадниками и традиционными музыкантами, настолько выцветшие, что тысячи ежедневных посетителей их не замечали. Между 2010 и 2012 годами сингапурский археолог с помощью метода выявил около 200 ранее неизвестных изображений по всему комплексу.История техники начинается в 1996 году. Сотрудник JPL Рональд Аллей описал алгоритм в научной статье, разрабатывая приложения для прибора ASTER — инструмента дистанционного зондирования на борту спутника Terra. Метод задумывался для геологического анализа марсианской поверхности, а один из бывших руководителей Аллея в JPL был соавтором самой идеи декорреляционного растяжения.Потенциал для археологии разглядел Джон Харман — пенсионер из калифорнийской Пасифики, любитель наскальной живописи с профессиональным опытом в медицинской визуализации. Около 2005 года он увидел марсианские снимки, обработанные декорреляционным растяжением, и понял: метод сработает и на выцветших рисунках. «Я погуглил и нашел статью NASA, в которой объяснялся алгоритм», — вспоминает Харман. Используя эту базу, он написал плагин DStretch для свободной программы ImageJ, разработанной Национальными институтами здравоохранения США.Около 2010 года Харман выпустил упрощенную мобильную версию DStretch, которую скачали тысячи пользователей. Сегодня исследователь получает около 200 запросов в год и сам удивляется разнообразию задач, далеко выходящих за рамки наскальных рисунков. Технику уже применяли при изучении рисунков под норвежскими скалами, фресок в египетских гробницах, петроглифов в канадских парках, остатков росписей на древнегреческих постройках и татуировок на коже мумий.Ранее мы рассказывали об археологическом сканере, позволяющем находить артефакты без раскопок.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/511641/img_AQAKaoc6NxYpmvkdxEBXOCQ_U75GjR3DDsH7Mtl2MrY6SgvrgZQI-vY4B2TKjLDDHol1Tx7DaQU8RvnAbAhvTegFXb8.jpgКитайская команда выпустила открытую модель YuE2-3B для генерации музыкиКитайская команда Multimodal Art Projection (M-A-P) выпустила YuE2−3B — открытую модель для генерации полноценной музыки, которая в собственном тестировании разработчиков обошла Suno v5. Нейросеть умеет создавать песни с вокалом и инструментами по тексту и описанию стиля, а затем позволяет редактировать мелодию и аккорды перед финальным рендером. Запустить ее можно прямо в браузере.Главная особенность YuE2−3B — модель сначала планирует композицию в виде музыкальной партитуры, а уже потом превращает ее в аудио. Пользователь может посмотреть и изменить этот план, например поправить мелодию или последовательность аккордов, после чего нейросеть заново создаст трек. Такой подход отличается от привычных генераторов, где изменение композиции обычно требует новой генерации.Разработчики также добавили генерацию каверов без специального дообучения и режим редактирования через ИИ-агента. Последний позволяет давать модели последовательные указания по музыке, тексту и аранжировке, после чего она сама вносит изменения в партитуру и создает новую версию песни.При этом модель можно запускать локально. Для полноценной версии без квантования разработчики указывают видеокарту NVIDIA с 24 ГБ видеопамяти, а результатом становится стереоаудио с частотой 48 кГц. Основные веса YuE2−3B опубликованы на Hugging Face, а исходный код доступен на GitHub.Есть и важный нюанс для коммерческого использования. YuE2−3B распространяется по лицензии CC BY-NC 4.0, которая запрещает коммерческое использование самой модели. Поэтому назвать проект полностью свободной заменой коммерческим сервисам вроде Suno было бы неправильно: для экспериментов и локальной генерации модель открыта, но бизнесу придется учитывать условия лицензии.Ранее мы писали, что сервис Suno остается одним из главных инструментов для создания музыки с помощью ИИ: в июле 2026 года Почта Mail расширила список цифровых товаров, доступных для оплаты, включив в него в том числе подписку Suno AI.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/511642/img_AQAKj7AcOFsoYhTA235E9UU8Vrzzpbl_Ifn7VlN2gBpqEYvBjT0miZccuIlNrb1CW14kR-IGYSH1Oud9hEGO4v2XOmM.jpgХолдинг «Росэл» госкорпорации «Ростех» разработал антидроновый комплекс «ЖНЕЦ» для защиты предприятий топливно-энергетического комплекса и другой критической инфраструктуры от атак беспилотников — как одиночных, так и роевых.Главная особенность новинки — открытая модульная архитектура. «ЖНЕЦ» не привязан к фиксированному набору оборудования и способен объединить уже установленные на объекте системы обнаружения и средства радиоэлектронной борьбы. Чтобы адаптироваться к новым угрозам, достаточно обновить программное обеспечение — менять оборудование целиком не нужно. Именно это разработчики имеют в виду, называя комплекс «неустаревающим»: затраты заказчика на поддержание защиты при этом существенно снижаются.В базовую комплектацию входят средства радиоэлектронной борьбы, в том числе система «СЕРП-ВС13Д», радиочастотные и радиолокационные датчики, а также программная платформа «Вектор-ХАБ», объединяющая все оборудование в единую сеть. Комплекс автоматически строит карту воздушной обстановки, идентифицирует беспилотники, перехватывает их видеоканалы и ведет журнал событий. «ЖНЕЦ» подавляет каналы управления коммерческими и FPV-дронами (управляемыми оператором в режиме видео от первого лица), а также глушит навигационные сигналы.В «Ростехе» пояснили, что рынок антидроновых систем меняется стремительно: устройства, актуальные еще полгода-год назад, могут терять эффективность. «Гибкая настройка секторов и частот, полностью автоматизированный режим работы позволяют адаптировать его под широкий спектр моделей угроз. Это комплекс "под ключ", который развивается вместе с потребностями объекта и способен успешно противостоять как одиночным дронам, так и роевым группам», — сообщили в компании.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/511643/img_AQAKfCwJeuSdw_xl4H5LLQXx21A4aCSvC60xT6GLofIs7Q3UOSgUdg85m5vH29jpR5dud5h_gC1f-COB5_BAkiifF8M.jpgСамовосстанавливающийся материал заменяет постоянные связи, характерные для обычных гидрогелей, обратимымиУченые из Северо-Восточного университета разработали уникальный материал на основе гидрогеля, который способен самостоятельно восстанавливаться после повреждений и полностью перерабатываться. Это открытие может привести к созданию самовосстанавливающихся медицинских имплантов, электроники нового поколения и экологически чистых упаковок, пишет Phys.org.Представьте ситуацию: вы уронили контактную линзу, а кот принял ее за игрушку. Обычно это означает поход в оптику за новой парой. Но если бы она была сделана из нового материала, разработанного профессором Диего М. Альсате-Санчесом и аспиранткой Дженной Кин, царапины исчезли бы сами собой через несколько минут.Этот материал относится к классу гидрогелей — веществ, способных удерживать огромное количество воды в своей структуре. Обычно такие материалы делают прочными с помощью «постоянных» химических связей, которые невозможно разорвать без разрушения самого пластика. Исследователи заменили их на особые молекулы, связи которых могут разрываться и соединяться заново при определенных условиях. В ходе испытаний выяснилось удивительное свойство: переработанные версии гидрогеля не просто сохраняли свои свойства, но иногда работали даже лучше оригинала.Два гидрогеля, один из которых был окрашен родамин-B, были разрезаны и аккуратно соединены для визуальной оценки самовосстановления в течение 15 минут.Секрет управления этим процессом кроется в уровне кислотности среды — pH. Если уровень кислоты повышается выше определенного порога, химические связи внутри геля разрушаются, позволяя разобрать его на исходные компоненты для переработки. В остальное время материал остается стабильным и прочным. Самовосстановление же происходит благодаря воде. Как объяснили эксперты, вода поддерживает полимерную сетку в динамическом состоянии, позволяя связям постоянно разрываться и образовываться заново. Исследователи наглядно продемонстрировали этот эффект: они разрезали кусок гидрогеля пополам, соединили края, и уже через 15 минут место разрыва стало практически незаметным.«Чтобы быть долговечными, материалы должны сопротивляться химическим изменениям; чтобы быть пригодными для вторичной переработки, они должны поддаваться химическим превращениям», — отметила Василики-Александра Глезако из Национальной лаборатории Ок-Ридж.Эта разработка решает классическую проблему материаловедения: как совместить прочность с возможностью полной утилизации. Подобные материалы могут найти применение везде — от создания охлаждающих масок для лица до доставки лекарств внутрь организма, где способность к самовосстановлению критически важна.Ранее ученые придумали гидрогель для выращивания человеческих костей. Подробности — в другом материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/511644/img_AQAKTAq3q1_m2qanlLeEdcylcNswPPeNJPq_1rKkg8gGyOBihX_RzF3zrcIL46QLpTI8SzcQhjVTDuPoiACXGU6QlnA.jpgНа этом снимке запечатлено недавно открытое галактическое протосверхскопление COSMOS-z3,1-A. Автор: CTIO/NOIRLab/DOE/NSF/AURA. Обработка изображений: T.A. Ректор (Университет Аляски в Анкоридже/Nsf NOIRLab), М. Замани и Д. Автор: Мартин (Nsf NOIRLab)Астрономы обнаружили самое далекое из известных протосверхскоплений галактик — гигантскую структуру, которая со временем должна превратиться в так называемое «скопление скоплений». Объект получил название COSMOS-z3.1-A. Свет от него шел к нам миллиарды лет: исследователи увидели систему такой, какой она была, когда Вселенной исполнился всего 2,1 млрд лет. Исследование опубликовано в The Astrophysical Journal.Это далеко не обычная, пусть и очень большая группа галактик. Масса COSMOS-z3.1-A примерно в 5000 раз превышает массу Млечного Пути, которая оценивается в 10-15 триллионов солнечных масс (1012 — 1,5*1012 M☉). Исследователи считают объект настолько редким, что подобных структур должно приходиться менее одной на 10 тыс. рядовых галактических скоплений.Космический гигант даже не успел «собраться»Современные скопления галактик — крупнейшие гравитационно связанные структуры во Вселенной. В них могут входить сотни и тысячи галактик, а размеры измеряются миллионами световых лет. Но в далеком прошлом они выглядели совсем иначе: отдельные галактики собирались в рыхлые, неоднородные протокластеры, которые постепенно сжимались под действием силы притяжения. Именно такую раннюю стадию удалось рассмотреть исследователям.Сначала ученые использовали данные обзора ODIN, выполненного аппаратурой Dark Energy Camera (DECam), установленной на 4-метровом телескопе имени Виктора Бланко в Чили. Камера с разрешением 570 мегапикселей за последние три года провела более 100 ночей за съемкой огромной области южного неба.Спектроскопически подтвержденные источники для COSMOS-z3.1-A (вверху) и COSMOS-z3.1-C (внизу), наложенные на 2D-карту поверхностной плотности излучения Лайман-альфа (LAE). Белыми контурами показаны границы возможных протокластеров, идентифицированных на основе 2D-карты поверхностной плотности (т.е. как избыточные плотности фотометрически выбранных LAE). На левой панели показаны все идентифицированные LAE (точки) и LAB (Lyman-alpha blobs, сгустки Лайман-альфа, звездочки), синими символами обозначены объекты, подтвержденные с помощью целевой спектроскопии DEIMOS/GMOS, зелеными - объекты, подтвержденные с помощью широкопольной спектроскопии DESI, и серыми - объекты, которые остаются неподтвержденными. На правых панелях все подтвержденные LAE и LABs обозначены цветом в соответствии с красным смещением. Синими линиями показаны филаменты, идентифицированные на основе распределения фотометрически отобранных LAE с помощью программного обеспечения Discrete Persistent Structure Extractor (DisPerSE, T. Sousbie, 2011; T. Sousbie et al., 2011).В результате астрономы нашли 150 далеких протокластеров, сформировавшихся в тот период, когда Вселенной было от 1 до 3 млрд лет. Особое внимание привлекли два объекта — COSMOS-z3.1-A и COSMOS-z3.1-C: в их областях оказалось необычно много галактик.Но обычной фотографии здесь было недостаточно. Чтобы оценить подлинную грандиозность объектов и понять их структуру, исследователи построили трехмерные карты. Для этого использовали спектрографы DESI — GMOS на телескопе Gemini South и DEIMOS на Keck II. Один DESI способен одновременно измерять расстояния сразу до 5000 галактик.В результате выяснилось, что обе структуры в будущем могут стать массивнее крупнейшего известного в нашей части Вселенной скопления Кома (Abell 1656 в созвездии Волосы Вероники).Скопление Волос Вероники (другие названия: Скопление Кома, Abell 1656) — крупное скопление галактик, расположенное приблизительно на расстоянии 99 мегапарсек. На наблюдаемом небе скопление имеет угловой размер около 12°, оно находится на небесной сфере вблизи северного полюса нашей Галактики. Диаметр скопления около 17 мегапарсек. Вместе со скоплением Льва и несколькими меньшими скоплениями галактик составляет сверхскопление Волос Вероники, ближайшее сверхскопление галактик к нашему сверхскоплению Девы.Все смешалось в ранней Вселенной…Трехмерная карта показала, что древние галактические структуры имеют комковатую неправильную форму и находятся на пересечениях нескольких нитей так называемой космической паутины.Для астрономов это важная деталь. Согласно современной картине формирования Вселенной, крупные структуры возникают постепенно: сначала появляются небольшие сгустки вещества, затем они объединяются, образуя все более масштабные системы. Наблюдаемые сейчас «комки» могут быть как раз следами этого процесса.Со временем отдельные части протосверхскопления должны сблизиться и коллапсировать, превратившись в более сферическое зрелое скопление галактик.Трехмерная реконструкция протокластера COSMOS-z3.1-A. Подробная расшифровка карты — в первоисточнике https://iopscience.iop.org/article/10.3847/1538-4357/ae8091Авторы исследования рассчитывают, что дальнейшие наблюдения помогут найти еще больше подобных объектов. Особенно важным инструментом станет обсерватория имени Веры Рубин: в ходе обзора LSST она будет каждые несколько ночей фотографировать все южное небо, дополняя глубокие наблюдения ODIN.Для понимания контекста на Hi-Tech Mail ранее выходили материалы о том, как в молодой Вселенной формировались необычно массивные галактики и протокластеры. В частности, мы писали о протоскоплении SPT2349-56, где десятки галактик интенсивно взаимодействуют и могут собрать массивную эллиптическую галактику менее чем за 300 млн лет.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/511645/img_AQAKc_4T9cnJCPXlKOqwu_1RgwUucMd_gU6XV9-SyI2u1TQACzpKqy0IrtKWGfVQBMtkKJKocWk48Jgfxj4zGVbnfhE.jpgGTA VI выйдет 19 ноябряДо выхода Grand Theft Auto VI остаются месяцы, но интерес к игре уже активно используют злоумышленники. Они распространяют вредоносное ПО под видом ранней версии GTA 6, рассчитывая на пользователей, которые хотят получить игру до официального релиза, пишет Huntress.Официальной версии GTA 6 пока нет, как и признаков утечки рабочей копии игры. Вместо этого в интернете появляются поддельные ISO-образы, которые якобы содержат установочные файлы игры. Их распространяют через игровые форумы, торрент-сайты, социальные сети и поисковую выдачу. Некоторые такие образы занимают более 100 ГБ. Однако большая часть этого объема приходится на ненужные данные, добавленные для имитации размера полноценной AAA-игры. Вредоносные файлы внутри образа значительно меньше.Один из обнаруженных образцов содержит поддельный установщик, несколько программ удаленного доступа (RAT), похититель данных, программу-вымогатель и веб-браузер. После запуска ISO пользователю предлагается файл gta6installer.exe с иконкой GTA 5.Так выглядит окно вредоносного установщикаУстановщик показывает сообщение на русском языке, в котором говорится, что игра является «слитой не вышедшей» версией и может работать некорректно. Пользователю также предлагают обратиться на указанный адрес электронной почты, если появится ошибка «Лицензия не найдена». После установки это же сообщение появляется повторно, создавая видимость проблемы с запуском игры. В действительности у пользователя зашифровываются файлы, из-за чего к ним теряется доступ.По данным исследователей, вредоносные программы внутри образа не являются новыми. Многие файлы датированы 2023 годом и, судя по всему, были адаптированы для атаки на поклонников GTA 6. При установке в папке %TEMP% появляются дополнительные файлы, часть которых получает названия, связанные с GTA 6.Эксперты рекомендуют не скачивать пиратские версии игр, особенно до их официального выхода. В данном случае актуальная версия Windows Defender способна обнаружить вредоносные файлы и предотвратить заражение системы. Если вредоносное ПО уже было установлено, рекомендуется отключить компьютер от интернета, сменить пароли с другого устройства, включить двухфакторную аутентификацию и полностью переустановить операционную систему.GTA VI официально выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series. На ПК игра появится позднее, однако сроки в настоящее время не раскрываются.
Энтузиасты с YouTube-канала TecLab собрали первую в мире GeForce RTX 5090, которая питается исключительно от классических разъёмов 8-pin PCIe.Карту не просто удалось запустить, она ещё и выдержала нагрузку, немыслимую для официальных спецификаций старого коннектора.Основой эксперимента стала Galax GeForce RTX 5090D HOF OC LAB XOC, топовая версия с массивным охлаждением и сразу двумя 16-контактными разъёмами. Модификаторы полностью разобрали видеокарту и сняли оба коннектора 12V-2x6, оставив голую печатную плату.https://www.youtube.com/watch?v=Y2RJcy5LwOkНа заднюю часть платы установили три разъёма 8-pin, каждый из которых припаяли напрямую к силовым цепям толстыми проводами большого сечения. Отдельно пришлось перекоммутировать сигнальные пины (sense pins), чтобы карта не упиралась в программные ограничения по мощности. Для отвода тепла использовали систему жидкостного охлаждения с полноразмерным водоблоком.Официально один разъём 8-pin рассчитан на 150 Вт, хотя реальный запас у него заметно выше. В ходе часового стрима нагрузку поднимали постепенно, стартовав с 400 Вт и дойдя до 900 Вт на трёх кабелях.На пике модифицированная RTX 5090 потребляла более 120 А, а частота графического процессора достигала 3400 МГц. При этом никаких вмешательств в BIOS или программных модификаций не было, все изменения касались только аппаратной части.Дальше энтузиасты проверили, как поведёт себя карта при отключении части кабелей:два разъёма 8-pin – ток упал до 66 А, частоты держались на уровне 3200 МГцодин разъём 8-pin – 65 А и 3100 МГцтри разъёма 8-pin – более 120 А и пиковые 3400 МГцПадение производительности при переходе на один кабель оказалось минимальным, что говорит о серьёзном запасе прочности старого стандарта. Хотя такой режим работы выходит далеко за рамки любых сертификаций и безопасным его назвать нельзя.Организация PCI-SIG уже пересматривала конструкцию 16-контактного разъёма, выпустив ревизию 12V-2x6 с улучшенным контактом и более надёжной посадкой. Несмотря на это, сообщения о расплавленных коннекторах продолжают появляться, причём проблема касается не только Nvidia RTX 50 и RTX 40, но и отдельных моделей AMD Radeon с тем же разъёмом.Эксперимент TecLab показывает, что проверенный временем 8-pin всё ещё способен обслуживать флагманские видеокарты, пусть и ценой большего количества кабелей и места на плате. Вопрос в том, готовы ли производители вернуться к громоздкому, но предсказуемому решению вместо компактного 12V-2x6.
Обвинение "игра играет сама в себя" – одно из самых старых и удобных в игровой критике. Достаточно вырезать двадцать секунд с эффектным добиванием, где камера красиво облетает героя, а игрок в этот момент не давит на стики, и приговор готов. Проблема в том, что под этот критерий при желании попадает половина индустрии, включая те игры, которые сами обвинители называют эталонными.Но некоторые игры действительно так делают. И на этот раз досталось свежевышедшей Marvel's Wolverine.В Marvel's Spider-Man 2 боевая система строилась на комбинации уклонений, парирований и гаджетов, где эффектные завершающие удары служили визуальным восклицательным знаком, а не заменой геймплея. С Логаном задача усложняется: когти, расчленёнка и звериная ярость требуют брутальной постановки, но и такие ролики есть в любой игре Sony. Нажми нужную кнопку в нужное время и сцена пойдёт дальше.Классика геймплея, но:В ролике выше можно ничего не нажимать во время QTE-сцены, и она сама себя продолжает.Зачем тогда играть, если можно смотреть кино?У меня вопрос к разработчикам – как они умудрились пропустить это после всех плейтестов, ревью и внутренних процедур?Настоящий вопрос не в том, есть ли в игре кинематографичные вставки, а в том, сколько времени игрок реально держит контроллер в состоянии принятия решений. Uncharted 2 в 2009 году выстроила на постановочных сценах целый жанр, God of War 2018 научилась прятать монтажные склейки внутрь непрерывного кадра, и обе игры до сих пор ставят в пример.Судить Marvel's Wolverine по одному клипу неправильно, но эта претензия в адрес игр студий Sony звучит слишком часто. Кажется, что её давно пора было исправить.
Разработчик-энтузиаст Хаким Эйкбал выложил первую скачиваемую версию рыбацкой игры, которую собирает исключительно при помощи ИИ.Проект стартовал как эксперимент, а к шестой неделе превратился в играбельный билд, доступный всем желающим. Сам создатель заявляет, что не имел никакого опыта в разработке игр до начала работы.Технический стек распределён между несколькими моделями. Весь код в движке Godot пишет Claude, а созданием трёхмерных ассетов теперь занимаются Claude и подключившийся к процессу GPT-6 Astra. Персонажей генерирует отдельный инструмент Tripo3D, специализирующийся на превращении изображений и текстовых описаний в готовые модели.За последнюю неделю в игру добавились новые острова и причальные зоны. Появилась система прогресса в рыбалке, переработано освещение и заново спроектированы постройки. Стартовая зона, по словам создателя, близка к завершению.Ключевой тезис Эйкбала касается методологии, а не результата.Никакого промптинга с одного захода. Просто шесть недель работы, тестирования, починки и выяснения того, как далеко может зайти игра, полностью сделанная ИИ.Отдельно он добавил, что лучшие ИИ-проекты сейчас всё меньше похожи на промптинг и всё больше – на настоящую разработку.Билд распространяется через файлообменник SwissTransfer, а не через Steam или другую витрину. Страницы игры в магазинах пока нет.Часть комментаторов хвалит визуальную составляющую, особенно воду и общую атмосферу, которую сравнивают с Age of Empires. Другие указывают на возможные проблемы с производительностью и советуют поручить оптимизацию тем же агентам.Нашлись и принципиальные противники подхода. Один из пользователей поблагодарил создателя за честность насчёт использования ИИ, добавив, что теперь может сразу отбросить игру и никогда в неё не играть. Другой предположил, что отсутствие релиза в Steam само по себе говорит о качестве результата.Пока непонятно, сколько всё это стоило.
Индустрия развлечений тратит миллионы на инженерию страха: рельсы, инверсии, перегрузки, ремни безопасности и медицинские предупреждения на входе на аттракционы. А самый дешёвый способ разогнать человеку пульс до потолка выглядит как серая полоса прогресса обновления Bios на 12% и надпись "не выключайте и не перезагружайте систему".Именно на этом контрасте построен разошедшийся по сети мем: сверху вагонетка с орущими людьми и подпись "фальшивый адреналин", снизу экран прошивки BIOS и "настоящий адреналин".Шутка старая как сам UEFI, но работает безотказно, так как каждый, кто хоть раз обновлял BIOS, помнит эти три минуты полной беспомощности. Кстати, на фото сверху не абы что, а ArieForce One, деревянные горки от Rocky Mountain Construction в парке Fun Spot America под Атлантой, одни из самых злых в мире, что только добавляет мему наглости.Страх при этом не выдуманный, просто изрядно устаревший. Прошивка перезаписывает содержимое микросхемы SPI-флеша на плате, и если процесс прервать посередине, загружаться будет уже нечему: сброс CMOS тут бесполезен, ведь настройки и сама микропрограмма живут в разных местах. Отсюда классика жанра, когда после неудачного апдейта плата вообще ничего не выдает.Современное железо, впрочем, обвешано страховками так, что превратить плату в кирпич надо ещё постараться. Что реально спасает:Кнопка BIOS Flashback (у MSI, Gigabyte и других она называется по-своему), прошивающая микросхему с флешки вообще без процессора, памяти и видеокартыДвойной BIOS с резервной микросхемой, с которой плата поднимется, если основная умерлаФирменная утилита прямо в UEFI вместо обновления из-под Windows или Linux, где в процесс может вмешаться что угодноИсточник бесперебойного питания, потому что моргнувший свет остаётся главным убийцей прошивокЕсть и совсем радикальная школа ремонта: выпаять микросхему, залить образ с сайта производителя программатором вроде CH341A и вернуть чип на место. На практике же те, кто прошивал платы сотнями, смотрят на всю драму снисходительно, и один бывший сборщик игровых ПК прямо сказал:Тысячи машин, прошивка перед отправкой на каждой, ни одного кирпича.Горки заканчиваются через девяносто секунд и возвращают тебя на ту же платформу, а полоса прогресса BIOS честно предупреждает, что обратного билета не предусмотрено.
Стоимость жестких дисков (HDD) объемом 1 ТБ достигла рекордных показателей после шести кварталов непрерывного роста. По данным аналитиков, 3,5-дюймовые модели подорожали примерно на 15% (до $67,70), а 2,5-дюймовые — на 10% (до $61,20). Аналогичное ценовое давление фиксируется на рынке SSD и NAND-памяти.Главной причиной удорожания эксперты и производители (включая Western Digital, Seagate и Toshiba) называют взрывное развитие искусственного интеллекта и облачных дата-центров, генерирующих гигантские массивы данных, которые требуют долгосрочного хранения. Пока основной удар принимают на себя корпоративные заказчики и крупные компании, однако со временем тенденция может сильнее отразиться и на розничных
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511651/img_desc_kak-poborots-ustalost-obychnymi-produktami-4.jpgКак побороть усталость обычными продуктами из магазина: вот что нужно есть Знакомое чувство: вроде бы и выспался, и выходные были, а к обеду сил уже нет, и рука сама тянется к третьей чашке кофе. Причина усталости не всегда в недосыпе — иногда всё дело в том, что мы едим. Эксперты Роскачества считают, что вместо энергетиков и литров кофе бодрость проще вернуть, просто немного поправив рацион. И хорошая новость: никаких экзотических суперфудов не нужно — всё это есть в обычном магазине. Почему кофе не спасает от постоянной усталости Кофе и энергетики дают быстрый толчок, но это как занять денег до зарплаты: взбодрились на час-другой, а потом может накрыть кофеиновый откат. Организму нужна не разовая встряска, а стабильное топливо в течение дня. И даёт его именно еда — если знать, что выбирать. Вот на что стоит обратить внимание в первую очередь. При высоких нагрузках особенно важно следить, хватает ли организму витаминов и микроэлементов, и тут помогают так называемые функциональные продукты. Это не аптечные добавки, а обычная еда с повышенным содержанием отдельных полезных веществ. Их плюс в том, что нужные элементы можно получить, не выходя за дневную норму калорий. Удобно для тех, кто следит за весом, но всё равно чувствует упадок сил. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем Telegram-канале. Подпишитесь прямо сейчас! Сложные углеводы: топливо, которого хватает надолго Главная основа противоусталостного рациона — сложные углеводы. В отличие от простых сахаров (конфет, булок, газировки), которые дают резкий скачок глюкозы, а следом такой же резкий спад, сложные углеводы отдают энергию постепенно. В итоге энергия держится ровнее, без резких провалов. Какие сложные углеводы нужно есть: гречка овсянка киноа тыква батат свёкла Эти продукты хороши не только медленными углеводами. В них много микроэлементов, важных для нервной системы — а именно она первой сдаёт при постоянном стрессе и переутомлении. Тарелка гречки на гарнир или овсянка с утра работают заметно лучше, чем очередная чашка эспрессо. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511651/img_desc_kak-poborots-ustalost-obychnymi-produkt-2.jpgСложные углеводы дают энергию медленно и без резких спадов Белок и полезные жиры: строительный материал для бодрости В периоды переутомления особенно важно, чтобы белка в рационе хватало. Он поддерживает мышцы и нужен для нормальной работы иммунной системы — а всё это напрямую влияет на то, насколько бодрым вы себя чувствуете. Так что качественные источники белка в это время просто необходимы. Отдельная роль у полезных жиров — тех самых, которых многие зря боятся. Они помогают держать в норме гормональный фон, улучшают усвоение витаминов и надолго насыщают, так что не тянет перекусывать каждый час. Вот что стоит добавить в рацион: авокадо орехи семена льна и чиа нерафинированные растительные масла холодного отжима Вода: самая недооценённая причина упадка сил https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/511651/img_desc_kak-poborots-ustalost-obychnymi-produktami-2.jpgДля поддержания энергетического баланса важно пить достаточно жидкости Про воду вспоминают в последнюю очередь, а зря. Даже небольшое обезвоживание снижает энергию и внимание — то есть вы можете чувствовать себя разбитым просто потому, что мало пьёте. Иногда достаточно просто выпить воды. Помимо чистой воды, в течение дня полезно пить травяные чаи. Особенно хороши варианты с добавками: с имбирём с корицей с шиповником Они и водный баланс поддерживают, и попутно снабжают организм полезными веществами — приятный бонус. Что в итоге есть, чтобы не уставать Если собрать всё вместе, получается простая схема питания на каждый день: в основе рациона — сложные углеводы вроде гречки и овсянки, к ним качественный белок и полезные жиры из орехов и авокадо, и обязательно достаточно воды. Никакой магии и дорогих добавок — только обычные продукты, которые есть в любом магазине. Но важно понимать: еда не заменит нормальный сон и не вылечит серьёзные проблемы со здоровьем — если усталость держится неделями, это повод сходить к врачу: причиной бывает даже дефицит B12. Но если вы просто выматываетесь к вечеру и живёте на кофе, начать стоит именно с питания.
Вода покрывает большую часть Земли и составляет значительную долю массы живых организмов. При охлаждении она обычно превращается в лед. Существует и другая возможность — вода может становиться стеклообразной, аморфной. Этот процесс долго не удавалось увидеть. Теперь физики смогли его наблюдать. Изображение: ScienceAlert При замерзании вода образует кристаллы льда с упорядоченной структурой. Это происходит около -45 °C. Ниже этой температуры находится плохо изученная область. Считалось, что переход в стекло происходит примерно при -135 °C. Кристаллический лед мешал наблюдениям. В новом исследовании физики поместили воду в матрицу из липидных слоев, вдохновленную природными механизмами. Они заперли тончайший слой воды толщиной менее миллиардной доли метра между двумя липидными слоями из фитантриола — жирного спирта, который остается стабильным и текучим на холоде. В такой ловушке вода не могла кристаллизоваться. Это позволило отследить ее переход в стекло. Оказалось, что этот переход происходит в более широком диапазоне температур, чем считалось. Чтобы изучить поведение воды на нанометровом уровне, группа физиков под руководством Раффаэле Меззенги из ETH Zurich вместе с учеными из Австралийской организации по ядерной науке и технологиям (ANSTO) объединила вычислительные модели с передовыми методами атомного зондирования. Они использовали рентгеновское рассеяние (SAXS/WAXS) и нейтронные спектрометры Emu и Pelican. Крупнейшее исследование показало, кто может дожить до 100 лет и передаётся ли это по наследству Удалось обнаружить замедление динамики воды в ограниченном пространстве в диапазоне от -63 до -20 °C. Это изменение изучали в шести временных порядках. Резкое изменение молекулярной динамики происходит около -35…-21 °C, когда движение молекул воды замедляется. Структурный переход в стекло происходит между -74 и -64 °C. Помимо фундаментального значения, эти результаты могут найти практическое применение. «В более общем плане, помимо чисто фундаментальных аспектов, наши результаты имеют непосредственное и более широкое значение для всех физических явлений, связанных с криогенной наноограниченной водой, таких как криоконсервация биологического материала и глубокая заморозка продуктов питания, — это лишь пара примеров», — заявляют ученые.
Глава научно-производственного центра «Ушкуйник» Алексей Чадаев выступил с инициативой создать единую информационную систему для обнаружения и сопровождения беспилотников. По его замыслу, она будет работать по принципу сервиса Flightradar, который отслеживает полёты самолётов. Каждому обнаруженному дрону присваивается номер, после чего система отображает его местоположение, направление движения и подразделение, отвечающее за перехват. Изображение: Reve Art Главная задача состоит в координации действий всех участников противодронной обороны. Сейчас, по оценке Чадаева, обнаружение БПЛА ведётся разрозненно: разные средства и операторы работают изолированно, что затрудняет своевременное реагирование. Единая платформа должна объединить эти данные в общую картину. Для построения сети Чадаев предлагает задействовать уже существующую инфраструктуру — вышки сотовой связи и оптоволоконные линии Ростелекома и других российских операторов. По его словам, переговоры по этому вопросу уже ведутся. Отдельное внимание уделяется не только обнаружению и уничтожению дронов, но и снижению ущерба от их падения. Единая система позволит заранее определять, кто сопровождает конкретную цель, где планируется перехват и кто несёт ответственность за дальнейшие действия. Это особенно важно в условиях насыщенного воздушного пространства и роста числа беспилотников. Пока это предложение, но если оно получит поддержку, в России может появиться первая в мире специализированная платформа для мониторинга беспилотного трафика.
10 сентября к югу от Йемена было зафиксировано новое нападение на судно. По данным Центра морской безопасности в Индийском океане (MSCIO), балкер был захвачен пиратской группой примерно в 38 морских милях к юго-западу от города Бальхаф. Ранее об инциденте сообщило и британское морское торговое ведомство UK Maritime Trade Operations, зафиксировавшее приближение к судну ещё в районе 98 морских миль к юго-западу от Эль-Мукаллы. Автор изображения: Qwen AiЗахваченное судно — балкер Glamor, принадлежащий греческим судовладельцам, построен в 1998 году. Его дедвейт составляет 24 000 тонн, длина — 154 метра, зарегистрировано судно в Сент-Винсенте и Гренадинах и, судя по имеющимся данным, обычно курсировало через Джибути. Это первый зафиксированный случай пиратства с 20 августа, однако, в целом 2026 год отмечен заметным ростом числа подобных инцидентов. Среди возможных причин называют общую нестабильность в регионе и предполагаемую поддержку пиратов со стороны хуситов. Совпадение по времени примечательно: захват произошёл на фоне сообщений о том, что хуситы в ходе нового наступления взяли под контроль портовый город Моха в Йемене, что усиливает их потенциальные возможности угрожать судоходству в районе прохода в Красное море. По данным MSCIO и операции ЕС Atalanta, у побережья Сомали продолжают удерживаться ещё пять судов, захваченных с апреля по август этого года. Организации также отслеживают случаи вооружённых ограблений, попыток приближения к судам и захвата местных доу, которые пираты могут использовать как базовые суда. Судам рекомендуют сохранять повышенную бдительность в зоне до 150 морских миль от побережья Сомали между Могадишо и мысом Хафун.
Апеннинские горы давно ставят геологов в тупик. Кора здесь растягивается вдоль хребта, а на его внешнем крае сжимается. Часть территории поднимается, часть опускается. Теперь найдено объяснение этого парадокса. Изображение: ScienceAlert Апеннины тянутся примерно на 1200 километров. Они образовались из-за столкновения тектонических плит. Затем плита, погружавшаяся в мантию, отступила, и кора позади растущих гор начала растягиваться, открывая Тирренское море. Внешний край гор при этом продолжал сжиматься. Этот парадокс одновременного сжатия и растяжения долго оставался нерешенным. Около 2 миллионов лет назад крупная фаза растяжения закончилась, и сжатие вдоль фронта Апеннин резко замедлилось. Деформация продолжилась. Геологи объединили данные о землетрясениях, GPS-измерения за десятилетия, спутниковые наблюдения и карты границы между корой и мантией. Они обнаружили закономерность. На протяжении более 500 километров вдоль горной цепи есть зона, где граница между корой и мантией под Тирренской стороной перекрывает такую же границу под Адриатической стороной. Это указывает на область, где нижняя кора отслаивается. Землетрясения группируются вокруг этого фронта. Позади него кора в основном растягивается, впереди — сжимается. По мнению геологов, отслоение нижней коры под горами объясняет эту картину. С одной стороны от границы нижние слои еще прикреплены к погружающейся плите, которая тянет кору вниз. Когда граница проходит и нижние слои отслаиваются, нагрузка снимается, и кора может разогнуться и подняться. Это вызывает растяжение позади границы, а кора впереди продолжает сжиматься и опускаться. Это упрощенная модель, но она показывает, что Апеннины дают редкую возможность наблюдать за процессом отслоения в реальном времени.
Квантовая механика и общая теория относительности по-разному описывают время. Первая считает его внешним параметром, вторая — частью гибкой ткани пространства-времени. Международная группа физиков под руководством Николы Бортолотти из Центра исследований и музея Энрико Ферми в Риме решила проверить, что произойдет, если связать коллапс волновой функции с гравитацией. Изображение - ChatGPT В стандартной квантовой механике волновая функция коллапсирует при измерении. В моделях спонтанного коллапса, появившихся в 1980-х годах, этого не требуется: система переходит в определенное состояние сама по себе. Такие модели отличаются от обычных интерпретаций тем, что предсказывают физические эффекты, которые можно измерить. Бортолотти и его коллеги рассмотрели две модели: Диоси-Пенроуза, где гравитация заставляет систему коллапсировать, и модель непрерывной спонтанной локализации. Впервые удалось количественно связать вторую модель с гравитационными флуктуациями пространства-времени. Расчеты показали неожиданный результат. Если эти модели верны, время должно обладать очень малой собственной неопределенностью. Иными словами, существует фундаментальный предел того, насколько точно можно измерить время в принципе. Это не значит, что часы начнут сбиваться. Предсказанный эффект настолько слаб, что даже самые точные атомные часы, существующие сегодня или ожидаемые в обозримом будущем, не смогут его заметить. Современные технологии измерения времени полностью защищены от этого эффекта. Физики в лаборатории впервые создали лёд при 2357 °C, существующий в недрах Урана и Нептуна Работа затрагивает одну из главных нерешенных проблем физики — как объединить квантовую механику и гравитацию. В квантовой механике время не зависит от изучаемой системы, а в общей теории относительности пространство и время меняются под воздействием массы и энергии. Из-за этого несоответствия физики десятилетиями ищут более глубокую теорию. Новые результаты показывают, что модели коллапса могут содержать подсказки о том, как квантовая физика, гравитация и время связаны между собой. Поскольку эти модели предсказывают измеримые эффекты, отличающиеся от стандартной квантовой механики, сверхточные эксперименты в будущем смогут проверить, описывают ли они что-то реальное.