Источник новости: overclockers.ru
Независимый разработчик Дэниэл Бланко (Daniel Blanco, danielblnc) обновил проект DLSS-NR-on-AMD до версии 0. 8. [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Независимый разработчик Дэниэл Бланко (Daniel Blanco, danielblnc) обновил проект DLSS-NR-on-AMD до версии 0. 8. [...] читать описание


Независимый разработчик Дэниэл Бланко (Daniel Blanco, danielblnc) обновил проект DLSS-NR-on-AMD до версии 0.8.0, расширив его за пределы нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering, сообщает VideoCardz.com. Новая версия позволяет запускать на видеокартах AMD Radeon RX 7000 и RX 9000 шумоподавитель NVIDIA Ray Reconstruction и генерацию кадров DLSS Frame Generation, включая многокадровые режимы вплоть до 4X. Учитывая, что поддержка апскейлера DLSS Super Resolution уже реализована, проект обеспечивает поддержку всех четырёх основных технологий DLSS на видеокартах AMD поколений RDNA 4 и RDNA 3. Источник изображения: Mateus Durães dos Santos, Unsplash (отредактировано) В основе проекта нестандартные вычислительные ядра HIP и интеграция с DirectX 12 для запуска нейросетевых моделей NVIDIA. Для Ray Reconstruction используется нативная реализация NVIDIA, режим F, в то время как для апскейлера поддерживаются режимы M и L. Разработчик также представил менеджер NeuralHub для центрального управления библиотеками, а также настраивать некоторые опции через внутриигровой оверлей. Также в новой версии проекта реализованы различные оптимизации DirectX 12, расширена совместимость с видеокартами Radeon RX 7000 и снижено время загрузки. Сообщается о двузначном приросте производительности. Проект остаётся экспериментальным, его работоспособность не гарантируется, поддержка видеокарт Radeon RX 6000 оценивается, но нейронный рендеринг на них, судя по всему, запустить уже можно. Исходный код проекта доступен на GitHub, загрузка и использование — на свой страх и риск.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523548/img_AQAK_WahOA0ANvWMxq7DSDecg_Sbcz3aPRdNjEDsLPRlKVJj5JCAF2Uu11fAlupO-jIeSw1nzeortBuAqkZcH0k9-Lo.jpgКреатин по праву считается одной из самых популярных спортивных добавок.Связь между кишечником и мозгом — так называемая ось «кишечник-мозг» — давно интересует ученых. Известно, что при воспалительных заболеваниях кишечника, в частности, болезни Крона и язвенном колите, воспалительные сигналы из пищеварительного тракта способны доходить до мозга и запускать там вторичное воспаление. Считается, что именно этим объясняются проблемы с настроением и памятью, которые часто сопровождают такие заболевания у людей.«Воспалительные заболевания кишечника в первую очередь поражают кишечник, но у людей с этими состояниями также часто встречаются расстройства настроения и когнитивные трудности, особенно связанные с памятью», — рассказывает соавтор исследования, научный сотрудник кафедры физиологии фармацевтического факультета Университета Севильи Мария Д. Васкес-Карретеро. По ее словам, прошлые работы команды уже показывали, что хронический колит связан с изменениями в гиппокампе — области мозга, отвечающей за память и эмоции, — и это побудило ученых разобраться, как именно страдают нейроны этой зоны и отличаются ли реакции у самцов и самок.В эксперименте участвовали молодые крысы обоих полов, которых разделили на четыре группы: здоровые животные, здоровые животные, получавшие креатин, крысы с колитом и крысы с колитом, получавшие креатин. Хроническое воспаление кишечника вызывали циклами, имитирующими обострения и ремиссии, характерные для язвенного колита у людей, а креатин добавляли в питьевую воду еще до начала воспаления и продолжали давать на всем протяжении эксперимента.Кишечник и мозг оказались взаимосвязаны: воспалительный процесс в ЖКТ вызывает вторичное воспаление в гиппокампе.Спустя больше месяца ученые изучили гиппокампы животных: измеряли уровень воспалительных молекул, оценивали физическое состояние нейронов и проверяли их электрическую активность с помощью специальной техники записи токов отдельных клеток. Выяснилось, что хронический колит снижал уровень креатина в гиппокампе у животных обоих полов и вызывал активацию иммунных клеток мозга — микроглии — также у обоих полов. Но в остальном реакция самцов и самок расходились: у самцов это воспаление приводило к реальному физическому повреждению нейронов и их гибели в определенной зоне гиппокампа, а также к нарушению электрических свойств клеток — они теряли нормальную возбудимость. У самок же структура нейронов оставалась сохранной, несмотря на воспалительную реакцию.Добавление креатина в большинстве случаев предотвращало эти нарушения. У крыс с колитом, получавших добавку, уровень креатина в гиппокампе восстанавливался почти до нормы, подавлялась активация микроглии и снижался уровень воспалительных молекул у животных обоих полов, причем у самок креатин особенно эффективно подавлял молекулу под названием фактор некроза опухоли. А поскольку у самок исходных повреждений клеток не наблюдалось, защитный эффект креатина в отношении структуры и электрической активности нейронов был заметен в основном у самцов.Переносить результаты эксперимента на людей пока рано: для оценки защитного эффекта креатина потребуются дополнительные исследования.«Важно не интерпретировать наши результаты так, будто креатин — это лечение воспалительных заболеваний кишечника или что людям с колитом стоит принимать креатин для защиты мозга, — предупреждает Васкес-Карретеро. — Наше исследование проводилось на крысах в контролируемых условиях. Результаты говорят о том, что креатин потенциально может защищать мозг от некоторых последствий хронического воспаления кишечника, но необходимы дальнейшие исследования, чтобы понять, проявляются ли эти эффекты и у людей».В дальнейшем команда планирует выяснить, почему хроническое воспаление кишечника по-разному влияет на мозг самцов и самок, а также понять механизм защитного действия креатина.Ранее ученые выяснили, что креатин укрепляет мышцы даже без физических упражнений и даже помогает от депрессии.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523549/img_AQAKn6Yru7Z80fnhzYvawE6OEw-ni2Ok02vIWmFEIEC64KkR-wSxC_oqMm3VzLvgnh-s-2gVQqH1rDo1G4OHgA8JCoI.jpgУпотребление грецких орехов на завтрак стимулирует работу мозга.Особый интерес у ученых вызывает то, как время употребления грецких орехов в пищу может влиять на работу мозга в течение дня. Исследований пока немного, но первые данные уже есть. В работе 2025 года молодым взрослым давали на завтрак 50 граммов грецких орехов — это щедрая порция, около двух стандартных горстей. В сравнении с контрольным завтраком без орехов у участников повышалась скорость реакции и улучшались показатели памяти в течение дня. Это значит, что если вы хотите «подкормить» мозг перед учебой, сложным рабочим днем или экзаменом, завтрак с грецкими орехами может быть оптимальным вариантом.Ученые также считают, что имеет смысл есть грецкие орехи непосредственно перед выполнением сложных умственных задач: ответственной встречей, длительным чтением, сложной аналитической работой. Орехи содержат антиоксиданты и противовоспалительные компоненты, которые защищают нейроны от свободных радикалов и помогают поддерживать когнитивную выносливость. Прямых экспериментов с таким «точечным» приемом пока мало, но даже их результаты обнадеживают.При этом большинство специалистов сходятся во мнении: гораздо важнее не точное время употребления орехов, а регулярность. Постоянное включение грецких орехов в рацион помогает снижать риск нейродегенеративных заболеваний и постепенного ослабления памяти.Грецкие орехи — ценный источник омега-3 жирных кислотПольза грецких орехов для мозга связана прежде всего с альфа‑линоленовой (ALA) кислотой. Эта омега-3 жирная кислота помогает образованию новых нервных клеток, укрепляет связи между ними и повышает уровень защитных молекул в мозге. Хронический дефицит омега‑3 наоборот, ассоциируется с уменьшением объема и ослаблением нейронов и повышенным риском когнитивных нарушений.Кроме того, в грецких орехах есть полифенолы, витамин Е, мелатонин и другие биоактивные вещества. Вместе они борются с окислительным стрессом и воспалением — двумя ключевыми механизмами старения мозга.Помимо поддержки когнитивного здоровья, грецкие орехи дают организму и другие бонусы. Они помогают снижать уровень «плохого» холестерина ЛПНП и триглицеридов, что уменьшает риск сердечно‑сосудистых заболеваний. Благодаря пребиотическим свойствам орехи поддерживают полезную микрофлору кишечника и улучшают сон. Их противовоспалительное действие проявляется не только в мозге, но и по всему организму, потенциально снижая вероятность некоторых видов рака. Есть данные и о благоприятном влиянии на обмен веществ: регулярное употребление грецких орехов помогает стабилизировать уровень сахара в крови и, возможно, уменьшает риск развития диабета 2‑го типа.Сколько нужно есть грецких орехов, чтобы ощутить их эффект? Анализ исследований 2020 года указывает на оптимальный диапазон 28−42 грамма в день — это примерно 1−2 горсти очищенных ядрышек. Такое количество орехов удобно «встроить» в рацион и оно принесет максимум пользы мозгу и всему организму.Ранее ученые обнаружили, что кишечная микрофлора решает, сколько калорий мы усваиваем из пищи.
Если вы посмотрели фильм «Street Fighter» в эти выходные, то могли заметить необычное решение: вступительная сцена, изображающая события первого Мирового турнира Воинов, выполнена в классическом аниме-стиле. Над ней работала студия Titmouse, известная по «Star Trek: Lower Decks» и грядущему комиксу DC «Мистер Чудо».Аниме-сцены разбросаны по всему фильму: они показывают трагическую предысторию Кена и Рю, историю Акумы, а также намекают на возможное продолжение в сцене после титров.По его словам, команда решила отдать должное не только игре, но и наследию мультсериала Street Fighter 2 1994 года и аниме в целом — тому, на чём вырос сам режиссёр: «Призрак в доспехах», «Акира», «Драгон Болл Z».Сакураи подчеркнул, что для него было крайне важно воссоздать стиль рисованной от руки графики 90-х:
Ранние версии ремейков Halo 2 и Halo 3 должны были предложить заметно больше контента, чем Halo: Campaign Evolved. Релиз Halo: Campaign Evolved вызвал неоднозначную реакцию, так как вышел с небольшим объёмом контента и дополнительными миссиями, сюжет которых сравнивали с уровнем Halo 5.По данным Rebs Gaming, планы касались не только кампаний, но и полноценных мультиплеерных режимов. Они были заморожены до того, как в Halo Studios прошли сокращения, а ответственность за серию перешла к Activision.По словам инсайдера, Halo Studios провела опрос среди отдельных представителей сообщества о том, что игроки хотят видеть в ремейках. Всю трилогию ремейков в студии якобы называли Project Manihi.В опросе по Halo 2 участникам задавали такие вопросы:Насколько важно вернуть стрельбу с двух рук и как она влияет на впечатления от игрыНужен ли полноценный мультиплеер с классическим геймплеем Halo 2Нужен ли полный набор мультиплеерных плейлистов на стартеСтоит ли добавлять режим "Схватка"Стоит ли повторно использовать ролики Halo 2: Anniversary от Blur StudioНужны ли совершенно новые дополнительные миссииУчастники опроса, как утверждает Rebs, выступили против возвращения роликов Blur. Halo Studios хотела использовать ассеты из Halo: Campaign Evolved, из-за чего возникло бы визуальное несоответствие. Стрельбу с двух рук респонденты назвали необходимой частью ремейка Halo 2.В мультиплеере игроки хотели сохранить классический геймплей, чтобы он подходил и казуальной, и соревновательной аудитории. Полный набор плейлистов, по их мнению, должен быть доступен с первого дня.Для Halo 3 амбиции студии, по словам Rebs, были ещё выше. Halo Studios хотела применить опыт Halo: Campaign Evolved и предполагаемого ремейка Halo 2 к третьей части.В опросе по Halo 3 оценивалась важность полноценного набора возможностей. Участники фактически поддержали всё сразу, включая мультиплеер, Кузницу, Театр и дополнительные режимы вроде "Схватки".Один из источников Rebs сообщил, что Halo 3 должна была стать главным тайтлом всей инициативы. На неё студия якобы собиралась направить больше ресурсов, чтобы сделать самым полным ремейком из трёх.Кроме того, Halo Studios, по данным инсайдера, планировала выпустить новые дополнительные миссии по образцу Halo: Campaign Evolved. Два следующих ремейка должны были выходить параллельно с новой основной частью серии.После сокращений в Halo Studios эти планы, судя по всему, больше не актуальны.
Стас Дмитриев и студия Evil Pirate объявили о завершении участия в работе над мультсериалом "Киберслав". Дмитриев выступал режиссёром и автором идеи, а сериал создавался совместно с Кинопоиском.Мультсериал не отменён, и оставшиеся четыре эпизода первого сезона платформа намерена закончить самостоятельно.Причины расставания авторы не объяснили. В официальном обращении команда лишь сообщила о завершении участия и поблагодарила тех, кто поддерживал студию:Друзья, всем привет!Мы хотим сообщить новости о работе над сериалом "Киберслав".Мы были счастливы работать над сериалом, и нам очень жаль, что наша работа над его производством завершилась. Мы благодарны всем, кто поддерживал нас на этом пути, и надеемся, что продукт, вышедший из-под пера всех наших талантливых художников и артистов, развлек вас и раздвинул рамки того, каким может быть анимационный контент на нашем рынке.Вторая часть обращения посвящена планам на будущее. "Киберслав" изначально задумывался как полнометражный анимационный фильм, и права на него остаются у Evil Pirate.Студия начинает поиск финансирования и объясняет, что сериал выступает приквелом к будущей картине:В полном метре, приквелом которого является сериал, мы сможем наконец ответить на главные вопросы этого мира: как появились технологии в Древней Руси, кто были родителями главного героя, что случилось во время Темной войны и как в Междуречье попали монстры и нелюди?На данный момент Evil Pirate открыта к сотрудничеству над коммерческими и прочими проектами. Мы умеем в сложную, красивую анимацию, способную не потеряться даже на фоне проектов международного уровня.Таким образом, у вселенной появилось два параллельных пути. Кинопоиск продолжит сериал без его создателей, а команда, придумавшая визуальный стиль и мир "Киберслава", попробует развивать собственную кинофраншизу и не будет заниматься многосерийной историей о богатыре-выродке.История "Киберслава" началась в 2018 году, когда вышел трейлер мультфильма о кибернетической Древней Руси. С тех пор студия Evil Pirate работала над эпизодами, но процесс очень сильно затянулся.
Anbernic открыла предзаказы на портативную консоль RG DDS. Версия с 8 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ накопителя стоит $299,99 (около 25 тысяч рублей), а с 12 ГБ и 256 ГБ — $364,99 (около 30,5 тысячи рублей). На предзаказе обе модели дешевле на $15: $284,99 и $349,99 (примерно 24 и 29,5 тысячи рублей). Отгрузки начнутся постепенно с 10 декабря.Для сравнения: оригинальная Nintendo 3DS на старте продаж в 2011 году стоила $249,99, а через полгода Nintendo снизила цену до $169,99. При этом главной фишки оригинала у RG DDS нет — автостереоскопического 3D, для которого не нужны очки. Зато оба экрана IPS с частотой 60 Гц подобраны так, чтобы игры с 3DS выводились ровно в трёхкратном разрешении, без искажений и размытия.Консоль работает на Android 16 и получила Snapdragon G2 Gen 2 — самый мощный чип в линейке Anbernic. Он сильнее, чем у прямого конкурента Retroid Pocket Duo, поэтому эмулировать можно не только 3DS, но и куда более требовательные платформы. В обеих версиях есть слот для карт microSD объёмом до 2 ТБ.На корпусе появилась отдельная кнопка ИИ. По задумке Anbernic, она откроет доступ к игровым руководствам и подсказкам по прохождению, переводу текста прямо во время игры и другим функциям на основе искусственного интеллекта.Среди остальных характеристик — Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4, вывод изображения на экран в 1080p, шестиосевой гироскоп и разъём 3,5 мм для наушников. В комплект входят выдвижной стилус и две защитные плёнки, а карты памяти нет. RG DDS будет доступна в цветах «глейшер уайт», «базальт блэк» и «фантом блю».Во что бы вы первым делом сыграли на двухэкранной портативке — в хиты 3DS и DS или во что-то посвежее? Делитесь в комментариях.
Старший вице-президент Intel Чо Мин Сон (Cho Min-sung) заявил, что процессоры Razor Lake-AX выйдут в 2028 году. Об этом он рассказал на семинаре о полупроводниках для человекоподобных роботов в сеульском районе Самсон-дон. По его словам, Intel рассчитывает выйти на уровень 700 TOPS — триллионов операций в секунду, в которых измеряют производительность в задачах ИИ.Для сравнения: актуальные процессоры Panther Lake выдают до 180 TOPS суммарно — с учётом центрального процессора, графики и нейроблока. Так что Razor Lake-AX должен оказаться почти вчетверо мощнее в задачах ИИ. Помимо ноутбуков, такие чипы Intel видит в устройствах «физического ИИ», включая тех же роботов.Остальные характеристики компания пока не раскрывала, но кое-что известно из утечек. По данным инсайдера Jaykihn, Razor Lake-AX получит встроенную графику Xe3 в двух вариантах — с 16 или 32 ядрами, а также память LPDDR5X или LPDDR6 прямо на подложке процессора, как в Lunar Lake. Процессорные ядра, как утверждается, будут те же, что и в Nova Lake, а разгон чип поддерживать не будет.Razor Lake-AX рассчитан на премиальные ноутбуки, портативные консоли и мини-PC — устройства, где дискретной видеокарте просто негде поместиться. По сути, это ответ Intel на гибридные процессоры AMD с мощной встроенной графикой вроде Strix Halo, а к 2028 году главным соперником, по ожиданиям, станет их преемник Medusa Halo.Что для вас важнее в ноутбуке — мощная встроенная графика или классическая дискретная видеокарта? Делитесь мнением в комментариях.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523555/img_desc_people_fool_1.jpgМужчина и ребенок корчат рожи Мы привыкли думать, что человечество умнеет с каждым поколением, и пытаемся убедить себя в этом. Но учёные всё чаще замечают обратное: в некоторых странах люди стали хуже справляться с логикой, чтением и счётом. Правда, всё не так однозначно, и одни навыки слабеют, другие растут. Мы собрали пять признаков того, что часть способностей у нас проседает, и оговорки, без которых вывод будет поспешным. Результаты IQ-тестов в некоторых странах пошли вниз Большую часть XX века каждое новое поколение решало тесты интеллекта лучше предыдущего. Это явление назвали эффектом Флинна: в развитых странах прибавка составляла около 3 баллов IQ за десятилетие. Потом в некоторых странах рост остановился. В Норвегии учёные сравнили мужчин, родившихся с 1962 по 1991 год. Сначала результаты росли, а затем начали падать, причём спад заметили даже у братьев из одной семьи. Значит, дело скорее в окружении: учёбе, образе жизни, информационной среде. Похожее нашли в Дании и США. У почти 394 тысяч американцев, сдававших тесты с 2006 по 2018 год, ухудшились логика, работа с числовыми рядами и часть словесных заданий, а умение мысленно вращать объёмные фигуры улучшилось. При этом крупный анализ данных из 72 стран за 1948–2020 годы показывает, что в целом по миру результаты всё ещё растут, примерно на 2,2 балла за десятилетие. Особенно заметен рост в странах со средним достатком. Читайте также: Действительно ли тесты IQ измеряют интеллект Подростки хуже решают задачи по математике и чтению Международное исследование PISA проверяет у 15-летних не знание правил, а умение понять текст, рассуждать и решать жизненные задачи. В 2022 году средний результат по странам OECD (клубу в основном богатых стран) упал по сравнению с 2018-м примерно на 15 баллов по математике и на 10 по чтению. По оценке организации, это равно потере трёх четвертей учебного года по математике и половины года по чтению. Самое очевидное объяснение — пандемия и закрытые школы. Но в OECD отмечают, что с чтением и естественными науками во многих странах дела ухудшались ещё до пандемии. Похоже, коронавирус ускорил спад, который начался раньше. Взрослые тоже стали хуже понимать тексты и числа В 2023 году OECD проверила около 160 тысяч человек от 16 до 65 лет в 31 стране: как они понимают текст, считают и решают задачи. По сравнению с проверкой примерно десятилетней давности грамотность почти везде осталась на прежнем уровне или снизилась. Заметно улучшить результаты смогли только Финляндия и Дания. Примерно каждый пятый взрослый в этих странах с трудом справляется с чем-то сложнее простого текста или базовой арифметики. Разрыв между сильными и слабыми растёт, и больше всего просели те, у кого результаты и раньше были низкими. Образования у людей формально больше, чем у их дедушек, а интернет даёт доступ почти к любым знаниям, но понимать информацию лучше от этого никто не стал. Читайте также: Самый умный человек в мире, кто он Подростки реже читают ради удовольствия С 2009 по 2018 год доля подростков из стран OECD, которые читают для удовольствия, сократилась примерно на 5 процентных пунктов. Примерно на столько же выросла доля тех, кто считает чтение пустой тратой времени. Зато время в интернете вне школы между 2012 и 2018 годами выросло в среднем больше чем на час в день. Читать люди не перестали: сообщения, посты и новости мы читаем постоянно. Но понять три строчки и 40 минут следить за сложной мыслью — совсем разные задачи для мозга. По данным PISA, подростки, которые читают для удовольствия, лучше понимают тексты. Работает это в обе стороны: тем, кто хорошо читает, нравится читать, а регулярное чтение ещё сильнее развивает навык. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523555/img_desc_5-priznakov-chto-lyudi-massovo-glupeyut-2.jpgПодросток лежит на диване и смотрит в телефон рядом с книгой Память и размышления мы всё чаще отдаём гаджетам Дорогу помнит навигатор, номера — телефон, факты — поисковик, а нейросети пишут письма и пересказывают документы, делая нас ленивыми. Учёные называют это когнитивной разгрузкой: часть работы мозга переносится во внешний мир. В известном эксперименте люди, уверенные, что информация сохранится в компьютере, хуже запоминали её саму, но лучше помнили, где её искать. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523555/img_desc_5-priznakov-chto-lyudi-massovo-glupeyut-3.jpgДевушка с картой на экране идёт по городской улице Проблемы начинаются, когда устройству отдают сам процесс размышления. Те, кто привык ездить по навигатору, хуже запоминают местность. Анализ 27 экспериментов показал, что смартфон под рукой во время учёбы мешает потом вспомнить материал. При этом разгрузка бывает полезной: освободившиеся силы можно направить на более сложную работу, так что многое зависит от того, что именно мы доверяем технике. Люди не глупеют целиком, но теряют часть навыков Тревожных сигналов хватает. В некоторых развитых странах падают результаты IQ-тестов, школьники хуже решают задачи, взрослые не стали грамотнее, молодёжь реже берётся за длинные тексты, а память мы всё чаще передаём гаджетам. Но мир в целом пока не глупеет, и, возможно, мозг просто подстраивается под новую среду: фактов нужно помнить меньше, а искать и отбирать информацию приходится больше. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем Telegram-канале. Подпишитесь прямо сейчас! Беспокоит другое: всё реже тренируются старые умения — долго сосредотачиваться, считать без подсказки, внимательно читать и самостоятельно выстраивать рассуждения. Интерес к тому, что помогает сохранить ясность ума, сейчас большой: учёные изучают даже пищевые добавки для пожилых людей. Но самый доступный способ из этого списка — время от времени читать длинные тексты и иногда обходиться без подсказок телефона.
Сертификация Boeing 737 MAX 10 может состояться уже 19 октября, согласно источникам, на которые ссылаются агентства Reuters и Bloomberg. Для производителя самолетов Boeing сертификация очень важна: уже заказано почти 1500 самолетов. Фото: Boeing После нескольких лет задержки 737 MAX 10 будет близок к американской сертификации. По сообщению агентства Reuters со ссылкой на трех человек, знакомых с ситуацией, Федеральное управление гражданской авиации (ФАУ) может в ближайшие дни одобрить самую большую версию узкофюзеляжного самолета Boeing. Американский производитель самолетов должен был достичь важной вехи в пятницу 16 октября, завершив проверку безопасности, проведенную Советом по сертификации типа. Этот комитет, в состав которого входят представители ФАУ, вмешивается в заключительные этапы процесса, прежде чем регулирующий орган вынесет окончательное решение. В конце сентября ФАУ приостановило одобрение MAX 10 до проведения анализа дефекта, влияющего на обновление программного обеспечения некоторых бортовых компьютеров семейства 737 MAX. Эта неисправность может помешать доступу к функциям автоматического наведения в конкретной ситуации ухода на второй круг. Однако 2 октября группа экспертов пришла к выводу, что этот дефект не представляет угрозы безопасности. Программа испытаний достигла продвинутой стадии. Последний запланированный сертификационный полет Boeing выполнил в июле. Затем работа по сертификации сосредоточилась на документации, представленной в ФАУ. Первоначально компания Boeing планировала начать поставки MAX 10 в 2020 году. С тех пор программа задерживалась из-за усиления контроля после двух аварий 737 MAX 8 в 2018 и 2019 годах. Разрыв дверной заглушки на самолете 737 MAX 9 Alaska Airlines в январе 2024 года усилил контроль над методами производства и качеством в Boeing. К этим трудностям добавилась проблема, связанная с противообледенительной системой двигателя, выявленная в 2023 году. Самая маленькая модель в семействе, MAX 7, получила разрешение в августе 2026 года. Таким образом, возможная сертификация MAX 10 станет важным шагом вперед в сфере регулирования, что позволит осуществить первые поставки в 2027 году. Для Boeing проблема выходит далеко за рамки завершения технической программы. Авиакомпании заказали около 1500 самолетов MAX 10. Эта версия составляет примерно 30% оставшегося портфеля заказов на семейство 737 MAX. Несколько лайнеров уже построены и ожидают поставки. United Airlines, Alaska Airlines, Ryanair, Delta Air Lines и American Airlines входят в число основных авиакомпаний, выбравших эту удлиненную версию 737 MAX. MAX 10 — самая вместительная модель семейства 737 MAX. Boeing заявляет о перевозке до 230 пассажиров и максимальной дальности полета в 3100 морских миль, или примерно 5740 километров.
Выбор недорогого смартфона часто сводится к компромиссу: либо хороший экран, либо долгая работа от батареи. Xiaomi попыталась совместить оба качества в одной модели, и, судя по первым тестам, у нее это получилось. Речь о Poco X8. Изображение: Notebookcheck Главная особенность Poco X8 — аккумулятор емкостью 8340 мАч. Для сравнения, у большинства смартфонов этого ценового сегмента батарея заметно скромнее. В тесте с подключением к Wi-Fi аппарат проработал почти 30 часов, что на практике означает два полных дня обычного использования без подзарядки. Для наглядности: прошлогодняя модель Poco X7 в тех же условиях показала около 17,5 часов, а конкурирующий Motorola Moto G77 — порядка 20 часов. Экран тоже заслуживает внимания. Здесь установлена 6,8-дюймовая AMOLED-панель, которая в повседневных сценариях выдает яркость около 1000 нит. Этого достаточно, чтобы читать текст или смотреть видео на улице даже в солнечный день. В режиме HDR яркость кратковременно поднимается до 4000 нит, хотя для обычного пользователя важнее равномерность подсветки и быстрый отклик — и с этим у Poco X8 все в порядке. Новый Honor Win 2 обошел RedMagic 12 Pro+ в тесте производительности AnTuTu Есть нюанс для чувствительных людей: яркость экрана регулируется способом, который может восприниматься как мерцание. Производитель добавил альтернативный режим — регулировку постоянным током, которая сглаживает этот эффект. Для профессиональной работы с цветом точность передачи оттенков средняя: отклонение от эталона заметное, красные выглядят чуть насыщеннее. Для соцсетей, видео и переписки это вряд ли станет проблемой, тем более что цвета можно настроить под себя. Зарядка тоже не разочарует: поддерживается быстрая зарядка мощностью 67 Вт, а также проводная реверсивная зарядка на 22,5 Вт — то есть от телефона можно подпитать, например, наушники или другой гаджет. Корпус защищен по стандарту IP69K, что делает Poco X8 устойчивым к пыли и воде. По совокупности характеристик это один из самых сбалансированных вариантов в бюджете до $350 на начало 2026 года.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523559/img_AQAK-yNFwmqLNmMxxFIXrEyc5Ytom4ycSDJxp2m2xGYGii6fqZk2GAm2rH-D4ZgFicud_w4KAQ4iM41IfQ0VOIXwQhE.jpgНаши креативные способности напрямую связаны с особенностями работы мозга.Ранее ученые уже связывали творческое мышление с крупными сетями мозга, которые отвечают за воображение, внимание и принятие решений — именно они позволяют нам генерировать необычные идеи, а затем отбирать из них самые удачные. Но гораздо меньше известно о том, какую роль в этом процессе играет «физическая проводка» мозга — белое вещество, состоящее из пучков нервных волокон, которые соединяют разные отделы мозга между собой. Прошлые работы на эту тему давали противоречивые результаты: одни находили положительную связь между состоянием белого вещества и креативностью, другие — отрицательную.В эксперименте ученых под руководством Юлиуса Фосса приняли участие 142 взрослых людей в возрасте от 18 до 38 лет. Участникам предложили за 15 минут превратить шесть фрагментов линий и фигур в законченный рисунок — это задание из стандартизированного теста на творческое мышление. Оценивалась не только необычность рисунков, но и то, как участники обыграли исходные фрагменты, композицию, эмоциональную выразительность, юмор и готовность выходить за рамки привычных представлений о мире.Параллельно всем участникам провели диффузионно-взвешенную МРТ — метод, который позволяет отследить движение молекул воды в тканях мозга и тем самым оценить состояние белого вещества. Ученые оценивали два показателя: привычную фракционную анизотропию, которая показывает, насколько упорядоченно организованы волокна, и более новую количественную анизотропию, которая дополнительно учитывает плотность волокон и участки, где разные пути пересекаются друг с другом.Оказалось, что склонность к креативности тем выше, чем лучше работают проводящие пути мозга.Выяснилось, что люди с более высокими баллами за креативность, как правило, имели более высокую количественную анизотропию в обширной сети проводящих путей. Самые заметные связи обнаружились в путях, соединяющих кору больших полушарий с глубинными структурами, отвечающими за движение, — в том числе в кортикостриарном, кортикопонтинном и кортикоспинальном трактах, а также в медиальной петле, которая передает сигналы осязания и положения тела. Хотя традиционно эти пути связывают с двигательным контролем, есть данные, что они также участвуют в целенаправленном поведении, творческом воображении и гибкости мышления. Примечательно, что многие из этих волокон начинались в задних, зрительных зонах коры — это говорит о значительной роли зрительного восприятия именно в рисовальном творчестве.Связи обнаружились и в мозолистом теле, соединяющем два полушария, а также в длинных путях, связывающих зрительные зоны с лобными и височными отделами. Авторы отмечают, что эти пути поддерживают работу сразу нескольких крупных сетей, связанных с творческим мышлением, — а значит, результаты согласуются с представлением о том, что креативность рождается на пересечении множества систем.Любопытно, что более новый показатель — количественная анизотропия — выявил более широкие и сильные связи, чем традиционная фракционная анизотропия, которая вообще не дала статистически значимых результатов на основном уровне значимости. При этом отрицательных связей, в отличие от некоторых прошлых исследований с вербальными заданиями, ученые не нашли.Ранее ученые обнаружили, что гнев стимулирует креативность.
Хорошая правка карты похожа на хорошую ретушь, о ней узнают, только когда кто-то покажет снимок "до". Но если с лица земли исчезает целое государство, а игроки бросаются запускать игру, чтобы проверить, было ли оно там вообще, это уже какой-то другой уровень убедительности.Именно так вышло с Victoria 3, глобальной стратегией Paradox о XIX веке. Один из игроков выпустил в Мастерской Steam мод, который полностью стирает Исландию с карты и оставляет на её месте ровную гладь Северной Атлантики. Модификация работает только со стандартным "викторианским" стилем карты. Создатель мода отдельно поблагодарил сообщество за помощь в "удалении" острова.Работа выполнена настолько чисто, что подвох виден далеко не сразу. Один из комментаторов прямо признался:Выглядит так естественно, что пришлось запустить игру и проверить, существовала ли Исландия вообще.Исчезновение острова на самом деле затрагивает и геймплей. В стартовом 1836 году Исландия входит в состав Дании, но её можно отделить и сыграть за неё отдельно. Один из игроков вспомнил, что на этом клочке суши разбогател до неприличия быстро, ведь в начале партии всем нужна рыба, в середине сера, а ближе к финалу мир сходит с ума по нефти. Главной проблемой оказались люди. По его словам, на весь остров приходится "человека три", и каждая волна миграции из десятка валлийских фермеров превращается в праздник с экстренной постройкой новой рыбацкой артели.Внятного ответа на вопрос "зачем" так и не прозвучало, зато сразу посыпались заявки на следующие жертвы: Францию, Великобританию и Новую Зеландию. Мод с удалением Франции, к слову, уже пару лет как существует. Новая Зеландия в этом списке выглядит особенно иронично, ведь реальные картографы забывают её настолько часто, что в 2018 году местное туристическое ведомство запустило целую кампанию с хештегом #getNZonthemap. Кто-то переиначил Катона Старшего в "Исландия должна быть разрушена", а единственный исландец в комментариях ограничился одним сердитым смайликом.Исландия пережила викингов, извержения вулканов и банковский крах 2008 года, а против одного файла из Мастерской Steam оказалась бессильна.
Священную Римскую империю веками высмеивали за несоответствие собственному названию. Вольтер заявил, что она не была ни священной, ни римской, ни империей, и с тех пор эта шутка кочует из учебника в учебник. Но в глобальных стратегиях её можно довести до абсолюта, особенно когда наследие Карла Великого внезапно оказывается в долине Нила.Именно такую картину показал один из игроков в Crusader Kings 3. На его карте Священная Римская империя раскинулась по Египту, а скриншот сопровождала невозмутимая подпись "думаю, Карл Великий хотел бы именно этого". В стратегии от Paradox Interactive подобный бред вполне укладывается в правила. Титулы здесь принадлежат персонажам, а не землям, так что империя спокойно переезжает вслед за правителем, куда бы его ни занесли династические браки, крестовые походы и щедрость Папы.Самое забавное, что у египетского варианта империи неожиданно солидная историческая база. Египет стал римской провинцией после победы Октавиана над Марком Антонием и Клеопатрой в 30 году до н. э. и оставался в составе Рима и его восточной половины примерно 670 лет, вплоть до арабского завоевания в 640-х. Нильское зерно буквально кормило столицу, и по богатству провинция уступала разве что самой Италии. Со святостью тоже всё в порядке, ведь библейский Моисей родился именно здесь, и в комментариях дружно пришли к выводу:Может, настоящая Священная Римская империя – это провинции, которые мы завоевали по пути.Германским землям в этом сравнении досталось, хотя и несправедливо. Рейнская область веками входила в состав Рима, а Трир в эпоху поздней античности служил резиденцией императоров, включая Константина Великого, и его не зря называли "вторым Римом". Вишенкой на торте стал Фридрих Барбаросса, который утонул в реке Салеф во время Третьего крестового похода. Кто-то не удержался и заметил, что идея переправляться через целое Средиземное море ради такой империи императора бы явно не обрадовала.Шутки довольно быстро переросли в старый спор о том, кто вообще имеет право называться Римом. Сторонники Восточной Римской империи напоминают, что она была прямым продолжением римского государства, а сам термин "Византия" придумал немецкий историк Иероним Вольф лишь в XVI веке. Оппоненты возражают, что Карл Великий сделал для сохранения латыни и порядка на западных землях больше, чем Константинополь, а Готская война Юстиниана заметно отбила у итальянцев желание считать себя римлянами.Карл Великий принял корону в Риме, а его наследники в Crusader Kings 3 вполне могут править из Каира.
Модификация DLSS-NR-on-AMD получила версию 0.8.0, расширив поддержку технологий NVIDIA на видеокартах AMD с архитектурами RDNA 3 и RDNA 4. Теперь энтузиасты могут экспериментировать с DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и генерацией кадров, включая Multi Frame Generation до 4X, а также DLSS 5 Neural Rendering.Главным нововведением стала поддержка Ray Reconstruction — технологии, которая заменяет традиционные алгоритмы шумоподавления трассировки лучей нейросетевой реконструкцией изображения. Один из пользователей продемонстрировал её работу в Cyberpunk 2077 на Radeon RX 9070 XT с Ryzen 7 9700X. Игра запускалась в разрешении 1440p на максимальных настройках с Path Tracing. Автор демонстрации заявил, что включение технологии не снизило производительность, однако это лишь единичный результат: у других конфигураций показатели могут отличаться.Разработчик danielblnc использует собственную систему выполнения нейросетей с адаптированными для AMD ядрами HIP, а не просто переводит команды NVIDIA. Для установки потребуется самостоятельно предоставить оригинальные библиотеки DLSS. Новая версия также получила интерфейс NeuralHub, упрощающий обнаружение игр и настройку функций. Среди требований указаны Windows 11 и драйверы AMD Adrenalin 26.1.1 или новее. Поддержка RDNA 2 пока остаётся экспериментальной, а совместимость и качество изображения не гарантированы.
TSMC может ускорить запуск массового производства чипов по 1,4-нм техпроцессу, чтобы удовлетворить растущий спрос со стороны индустрии искусственного интеллекта. По оценке аналитиков J.P. Morgan, выпуск может начаться в первой половине 2028 года, а Apple, вероятно, применит новую технологию в процессоре A22 Pro уже в следующем году.Речь идёт о техпроцессе A14, также известном как Angstrom. Его пилотное производство, согласно предыдущим сообщениям, планируют начать в третьем квартале 2027 года. Для выхода на необходимые объёмы TSMC рассчитывает задействовать четыре предприятия. Спрос на передовые полупроводники растёт настолько быстро, что производителям приходится пересматривать графики, чтобы мощности не отставали от потребностей рынка.Для Apple переход на 1,4 нм может стать способом получить преимущество над конкурентами, но технология обойдётся дорого. По предварительным оценкам, одна кремниевая пластина будет стоить около 45 тысяч долларов. Qualcomm и MediaTek могут предпочесть остаться на 2-нм техпроцессе ещё на одно поколение, поскольку новые расходы способны заметно увеличить себестоимость флагманских смартфонов. Таким образом, бум ИИ одновременно открывает Apple возможность первой освоить передовую технологию и усиливает риск дефицита производственных мощностей.
В международном аэропорту Гуарульюс в Сан-Паулу исчезли две палеты видеокарт ZOTAC GeForce RTX 5090 общей стоимостью около 500 тысяч долларов. Бразильский дистрибьютор Oderço заявил, что пытается выяснить судьбу груза, но пока не получил внятных объяснений.Президент компании Одерсо Матос рассказал о случившемся в видео, опубликованном в социальных сетях. По его словам, дистрибьютор уже обратился к ответственным сторонам и требует разобраться в произошедшем. Компания работает 38 лет и утверждает, что прежде никогда не сталкивалась с потерей поставок. При этом подробности исчезновения видеокарт остаются неизвестными: неясно, на каком этапе обработки груза они пропали и кто может быть причастен к инциденту. Информации о ходе полицейского расследования или официальных комментариях аэропорта также пока нет.У пропавшего товара есть весомый мотив для нелегальной перепродажи. Рекомендованная цена RTX 5090 составляла 1999 долларов, однако из-за высокого спроса стоимость на рынке поднималась до 5000–7000 долларов за карту. Флагман оснащён 32 ГБ памяти GDDR7 и рассчитан как на игры в разрешении 4K, так и на запуск ИИ-моделей. Если груз не удастся найти, происшествие станет серьёзной потерей для дистрибьютора и поставит вопросы к безопасности перевозки дорогостоящей электроники.
Sony сообщила, что смартфон Xperia 10 VI не получит Android 17. В компании объяснили отказ техническими ограничениями, связанными с конфигурацией накопителя: по оценке Sony, с ним новая версия системы не сможет работать на приемлемом уровне. Какие именно ограничения имеются в виду, производитель не уточнил.Xperia 10 VI вышел в июне 2024 года с Android 14 и затем получил обновления до Android 15 и Android 16. При запуске Sony обещала три крупных обновления системы, так что Android 17 должен был стать последним из них. Компания признала, что нарушает своё обещание, и извинилась перед владельцами, однако никакой компенсации вроде скидки на новую модель не предложила.Объяснение при этом выглядит странно. Xperia 10 VI оснащён 8 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ встроенного накопителя, а Xperia 10 VII с тем же объёмом хранилища Android 17 получит. Более того, Xperia 10 VIII с идентичными 8 и 128 ГБ Sony обещает обновлять вплоть до Android 20. Эксперты предполагают, что дело в медленном накопителе стандарта UFS 2.2, но смартфоны других производителей с таким же накопителем Android 17 получают.Sony подчеркнула, что проблема касается только Xperia 10 VI и не затронет другие модели. Обещанные при запуске четыре года обновлений безопасности компания сохранит — патчи будут выходить примерно до середины 2028 года.Как долго вы обычно пользуетесь одним смартфоном — и смотрите ли на обещания обновлений при выборе? Делитесь в комментариях.
Китай планирует усилить контроль над экспортом 12 технологий, используемых при производстве солнечного оборудования. Министерство коммерции объясняет инициативу соображениями национальной безопасности и расширением применения таких разработок в аэрокосмической отрасли и оборонной сфере.Предложение предусматривает запрет на передачу за рубеж некоторых технологий изготовления тонких кремниевых пластин, перовскитных и тандемных солнечных элементов, а также производства поликристаллического кремния. Последний метод позволяет получать сырье для панелей с меньшими затратами энергии и средств по сравнению с распространенным процессом Siemens. Экспорт передовых технологий производства предлагается ограничить, но не запрещать полностью. До обновления официального перечня экспортеры должны регистрировать определенные передачи технологий за рубеж. Обсуждение инициативы продлится до 15 ноября.