Источник новости: overclockers.ru
Компания McLaren Automotive планирует открыть новое предприятие в Великобритании, поскольку местный производитель суперкаров готовится к выпуску своего первого внедорожника. Заявление компании стало долгожданным событием для британского [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Компания McLaren Automotive планирует открыть новое предприятие в Великобритании, поскольку местный производитель суперкаров готовится к выпуску своего первого внедорожника. Заявление компании стало долгожданным событием для британского [...] читать описание


Компания McLaren Automotive планирует открыть новое предприятие в Великобритании, поскольку местный производитель суперкаров готовится к выпуску своего первого внедорожника. Заявление компании стало долгожданным событием для британского премьер-министра Энди Бернхема всего через несколько дней после того, как компания Jaguar Land Rover (JLR), другой производитель автомобилей класса «люкс», объявила о сокращении тысяч рабочих мест. Об этом сообщает Bloomberg. Суперкар McLaren 750S в зоне осмотра на линии окончательной сборки в Технологическом центре McLaren. Фото: Chris Ratcliffe/Bloomberg Согласно заявлению McLaren, к 2032 году компания создаст 1000 новых рабочих мест, инвестировав 500 миллионов фунтов стерлингов (674 миллиона долларов) в дополнительный сборочный цех и свою штаб-квартиру в городе Уокинг, графство Суррей, где она производит свои спортивные автомобили, а также в предприятие по производству углеродного волокна в Шеффилде. Ник Коллинз, генеральный директор, отметил, что местоположение нового завода ещё уточняется, хотя компания рассматривает варианты его размещения и в других местах, помимо Уокинга. Bloomberg отмечает, что новость о намерениях компании McLaren облегчит положение британской автомобильной промышленности, испытывающей серьёзные трудности. Она последовала за планами JLR сократить 4000 рабочих мест в попытке сохранить конкурентоспособность. Высокие затраты по всей Европе оказывают давление на автопроизводителей региона, но высокие цены на энергоносители в Великобритании делают производство особенно сложным. При этом нынешний премьер-министр Энди Бернхэм пытается повысить уровень занятости, особенно среди молодёжи. В своём заявлении глава британского правительства отметил, что инвестиции «создадут высококачественные программы профессионального обучения, рабочие места и будут способствовать экономическому росту далеко за пределами заводов». По данным Bloomberg, новый владелец бренда, компания L\'Imad Holding из Абу-Даби, пытается перезапустить McLaren, которая годами испытывала нехватку денежных средств. Компании даже несколько раз приходилось обращаться к бывшим акционерам за экстренным финансированием из-за задержек с выпуском спортивного автомобиля Artura. В течение последних лет McLaren искала другие способы привлечения средств, включая продажу активов, таких как коллекция автомобилей-памятников и подразделение передовых технологий, а также завершение сделки по продаже и обратной аренде своей штаб-квартиры в Уокинге. L\'Imad недавно взял компанию под свой контроль после того, как компания CYVN Holdings LLC из Абу-Даби передала право собственности другому государственному предприятию, которому теперь также принадлежит китайский производитель электромобилей Nio. CYVN приобрела McLaren у компании Mumtalakat из Бахрейна в прошлом году. По словам Ника Коллинза, владелец McLaren погасил свои долги и приступил к выводу компании из кризиса, начав с сокращения объёмов производства в соответствии с имеющимся спросом. Как отметил генеральный директор McLaren, автомобильная промышленность в Европе меняется. И худшим решением является отрицание этого факта и ожидание, что изменения пройдут сами собой. Генеральный директор теперь планирует расширить привлекательность бренда McLaren за пределы круга заядлых поклонников автогонок, выпустив первый внедорожник компании, что позволит ей конкурировать с такими марками, как Ferrari и Lamborghini. «Это, безусловно, спортивный внедорожник. Многие хотели бы возить в машине больше одного пассажира или использовать её для разных целей и в разных ситуациях», – сказал Ник Коллинз. Новая модель станет последней в длинном ряду люксовых и спортивных автомобильных брендов, начавших продавать внедорожники. Однако, по мнению генерального директора McLaren, на этом рынке найдётся место ещё для одной модели. Компания планирует расширятся в США, которые уже сейчас являются её крупнейшим рынком. Компания рассматривала возможность строительства завода в других европейских странах, но в конечном итоге остановила свой выбор на Великобритании. По словам Коллинза, правительство не оказывает финансовой поддержки в рамках этих инвестиций. McLaren также заявила, что в будущем станет выпускать собственные двигатели, а не передавать их производство сторонним фирмам. Компания рассчитывает на рост потребительского спроса благодаря успехам команды Формулы-1.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513182/img_AQAK3OBNYjSqY5TgmgDGNzEssDztlZsx87gfSO5NcmFz8h2cG2GyB86wDGO6SWLDbZwS9sjgWASe32zY2EL7ioxXT90.jpgMozilla опубликовала доклад «Состояние открытого ИИ» (State of Open Source AI) — масштабный анализ рынка языковых моделей, основанный на опросе 1494 разработчиков и изучении 100 триллионов токенов с платформы OpenRouter. Главный вывод: китайские модели с открытыми весами отстают от лучших закрытых систем OpenAI и Anthropic не более чем на четыре-восемь месяцев, а по большинству повседневных задач уже сопоставимы с ними.По данным доклада, открытые модели вышли на один уровень с закрытыми в задачах программирования, следования инструкциям и проверки общих знаний. Существенный разрыв сохраняется лишь в сложных рассуждениях и агентных сценариях: на бенчмарке Terminal-Bench 2.1 GPT-5.5 набирает 83,4%, тогда как лучшая открытая модель останавливается на 67,9%. В целом ведущая открытая модель отстает от лидирующей закрытой всего на три процентных пункта.Семь из десяти наиболее популярных по объему токенов моделей на платформе OpenRouter разработаны в Китае. Модель Kimi K3 от Moonshot AI по общим показателям сравнялась с OpenAI GPT-5.6 Sol и Anthropic Claude Fable 5, однако цена принципиально иная: Kimi K3 стоит от $0,30 до $3 за миллион входных токенов против $5-10 у GPT-5.6 Sol и $10 у Fable 5. В августе 2026 года DeepSeek впервые за 51 неделю вытеснил Google с первого места по недельным запросам на OpenRouter.Mozilla связывает доминирование китайских разработок с государственной политикой: директива «ИИ-плюс» Государственного совета КНР прямо закрепляет распространение открытых весов как стратегический приоритет — наращивать глобальную аудиторию и снижать зависимость от закрытых американских платформ. В феврале 2026 года Alibaba Qwen обогнал Meta Llama и стал самой скачиваемой моделью на Hugging Face: 942 миллиона загрузок против 476 миллионов.Стоимость инференса на уровне GPT-4 за три года упала примерно в 50 раз — с $20 до $0,40 за миллион токенов. Авторы доклада считают, что именно выпуски открытых моделей стали главным двигателем этого ценового обвала. Основатель компании Equistamp Крис Канал оценил китайские модели как отстающие «на шесть-восемь месяцев по общим возможностям», добавив, что они «совсем не далеко позади». Аналитик Epoch AI Александр Барри отметил, что разрыв «колеблется» — китайские и западные модели регулярно меняются местами в рейтингах.Ранее мы сообщали, что Китай рассматривает ограничение доступа иностранных пользователей к своим ИИ-моделям, включая DeepSeek.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513183/img_AQAKWTh3iIBP5smVXJBLB4XCT55RLfd_ROrKRfL0uJpaJbor3m07_qocjZCVVn__WCU1jua36Cd7yixxqL3ufwnHvNs.pngИздание The Information сообщило о планах Meta* выпустить смарт-очки Ray-Ban без камеры под кодовым названием Luna. Компания намерена представить новинку на ежегодной конференции разработчиков Connect 23–24 сентября 2026 года, а начать поставки уже в октябре.Luna выйдет в двух стилях — Clubmaster и Burbank. Дужки у нее заметно тоньше, чем у нынешних Ray-Ban Meta, поэтому очки выглядят как обычная оправа и не привлекают лишнего внимания. Несмотря на отсутствие объектива, в корпус вмонтированы шесть микрофонов и динамики, направленные прямо к ушам пользователя. Это позволяет общаться с голосовым ИИ-ассистентом: на боковой дужке предусмотрена кнопка быстрого вызова Meta AI. Очки также будут совместимы с Muse — потребительским ИИ-агентом Meta, запущенным в 2026 году как аналог умного ежедневного помощника.Meta убирает камеру как прямой ответ на критику по конфиденциальности. Действующие Ray-Ban Meta позволяют снимать окружающих практически незаметно: некоторые пользователи применяли их для скрытой съемки в публичных местах, и в сети гаджет быстро прозвали «очками извращенца». В конце 2025 года Meta закрыла обход, позволявший отключать световой индикатор записи, — но главное возражение потенциальных покупателей это не сняло. Luna рассчитана на тех, кто избегал смарт-очков именно из-за встроенной камеры.На той же конференции Connect компания, по данным источников, представит и обновленные Ray-Ban Meta с камерой — линейка расширится одновременно в двух направлениях. Luna займет отдельную нишу: очки без объектива ориентированы на тех, кому нужны голосовой ИИ и гарнитура hands-free без функции съемки. Цена новинки пока не объявлена. Официально Meta ни само существование Luna, ни ее характеристики не подтверждала — все изложенное основано на данных источников The Information.Ранее мы рассказывали, как Meta* закрыла лазейку для скрытой записи в Ray-Ban: после обновления прошивки отключить световой индикатор стало невозможно.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513184/img_AQAKPBaabwjAS_FE_VaG73WNBJxcZs3Y4Ug3cJJfP9oSPdavfZ66KDN6sPOYgL5YNuoC_Utw8g3uTReXWZuSP47fCnU.jpgАтом объявил о запуске массового производства российского электромобиля на площадке завода «Москвич» в Москве. Атом — электрокар, разработанный с нуля на базе собственной технологической платформы; проект прошел путь от стартапа до серийного выпуска при поддержке технологических компаний и институтов развития РФ.«Атом – продукт, прошедший в России весь путь от небольшого стартапа до масштабного производства электромобиля, поддержанного технологическими гигантами и институтами развития РФ. Мы объединили превосходные параметры управляемости шасси с инновационностью гаджета», – Игорь Поваразднюк, генеральный директор бренда Атом.Ранее в этом году на заводе запустили конвейер и начали передавать первые машины клиентам. В ближайшее время компания рассчитывает выйти на темп до 20 автомобилей за смену и продолжить наращивание объемов в 2027 году.Производство организовано по полному циклу: сварка кузова, окраска, антикоррозионная обработка, сборка, настройка механики и электроники, тестирование и контроль качества. Участок модернизирован при поддержке правительства Москвы.«Чтобы инновация стала массовым продуктом, ей нужен сильный промышленный фундамент. Для Атома таким фундаментом стал завод «Москвич». Атом — это инновация новой команды, а «Москвич» — производственная экспертиза, позволяющая ее масштабировать», – Елена Фролова, генеральный директор АО МАЗ «Москвич».Электромобиль построен на модульной платформе с пятирычажной задней подвеской; за разработку тяговой батареи и электропривода отвечает «Росатом». Для зимы предусмотрены терморегулирование батареи и подогревы сидений, руля и стекол. Атом работает на собственной ОС с проекцией на лобовое стекло, сенсорным дисплеем на руле, голосовым ассистентом и системой помощи водителю ADAS 2+.В компании работают более 1000 специалистов. Машину можно заказать на сайте бренда и получить в Москве, Петербурге или у сервисных партнеров с доставкой на дом. Сеть насчитывает 26 партнеров в 8 городах и должна вырасти до 48 городов к 2029 году.Что известно об АтомеПроект восходит к электромобилю «Кама-1», который с 2014 года разрабатывался при поддержке КамАЗа. В ноябре 2021 года его показали инвесторам в «Сколково», а год спустя переименовали в «Атом». С тех пор компания собрала более 105 тысяч предзаказов.Атом — пятидверный хетчбэк с задним приводом, батареей на 77 кВт·ч и запасом хода до 500 км по циклу WLTC. Мотор мощностью 150 кВт (204 л. с.) разгоняет машину до 100 км/ч за 7 секунд, а быстрая зарядка за 8 минут добавляет около 100 км хода. Среди особенностей — кузов из стали горячей штамповки и распашные двери без центральной стойки.Официальная цена Атома — 3,98 млн рублей, с учетом госсубсидии — от 3 до 3,06 млн рублей. Бронирование стоит 150 тысяч рублей. Поставки первым клиентам начались в июле 2026 года, до конца года планируется передать не менее 3 тысяч машин — купить Атом уже можно по всей России.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513185/img_AQAKle8MdSQGq7ffQsEXoiRmhAuJx3sGe5qLb1BrmqrULDoeRVzYLDSLI_ldlK43Ubcg9tW12oSaf3a8l5pUrBKdDHU.pngvivo представила оболочку OriginOS 7. Главное нововведение — полностью переосмысленный визуальный язык на основе концепции Liquid Glass: стеклянные и полупрозрачные элементы стали главной темой всего интерфейса.Интерфейс использует концепцию Liquid Glass в полной мере: все стало стеклянно-прозрачным, а в системе реализовано еще больше элементов из iOS вроде прозрачных нижних панелей. Степень размытия фона под элементами интерфейса регулируется вручную — подобная настройка имеется в iOS 27.Первыми OriginOS 7 получат флагманы серии X300 — обновление намечено на 9 октября.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513186/img_AQAKS378BZOBvKvyvWML6AplOScuTe8JQV-yTI7QVCR_zf65FTHp9IyLCAzsbyyNKztkhr4kRJPcyUVyZG5nr9ElnTI.jpgШкольные учителя могут записаться на курс повышения квалификации «Искусственный интеллект в работе учителя» через «Госуслуги». Об этом сообщили в пресс-службе Минцифры.Программа рассчитана как на начинающих пользователей нейросетей, так и на учителей с опытом работы с ИИ. Для записи потребуется учетная запись педагога на «Госуслугах». В 2026 году обучение смогут пройти 250 тыс. педагогов.Во время обучения учителя научатся использовать нейросети для подготовки иллюстраций, схем, презентаций, аудио и видео. ИИ также поможет создавать задания разного уровня сложности, конспекты и планы уроков, расшифровывать записи занятий, анализировать оценки и готовить черновики сообщений для родителей.Кроме того, программа предусматривает работу с безопасностью материалов. Учителя смогут проверять контент на соответствие возрастным ограничениям и выявлять работы учеников, созданные с помощью нейросетей.Обучение пройдет в три потока. Первый стартует 25 сентября и завершится 19 октября, второй пройдет с 9 октября по 2 ноября, а третий — с 23 октября по 26 ноября. Занятия будут проходить онлайн в удобное для педагогов время, общий объем курса составит 36 часов. После завершения программы учителям предстоит пройти итоговое тестирование. Успешно сдавшие его получат электронное удостоверение о повышении квалификации.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513187/img_AQAKOGedGkd_kC4QYZc55Op-N6UmbAzrbL1i4MO7NWLN4fZgWqRaMu1nE1quYYP0jd6cUjfC9PPFmvXN2FNcqHu-beY.pngPlayStation 516 сентября Sony выпустила обновление системного программного обеспечения PlayStation 5 до версии 26.06-14.00.00. Помимо традиционных улучшений стабильности, оно принесло четыре заметных изменения.Главное нововведение касается владельцев PS5 Pro. PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — технология масштабирования картинки с помощью нейросети, созданная Sony специально для Pro-консоли. До обновления улучшенную версию алгоритма нужно было включать вручную; теперь она активна по умолчанию — в том числе в играх, которые официально поддерживали только первое поколение PSSR. Обновленный алгоритм точнее восстанавливает мелкие детали и дает более стабильную картинку. При желании режим можно отключить через «Настройки» → «Экран и видео» → «Вывод видео» → HDR.В голосовом чате появился индикатор говорящего: консоль теперь показывает имя участника, который сейчас говорит. Чтобы включить опцию, нужно открыть карточку голосового чата в панели управления, выбрать «Еще» и активировать отображение имен. Положение индикатора на экране настраивается.На главном экране добавили виджет «Событие в сообществе» с двумя режимами. «Сейчас в тренде» показывает десять многопользовательских игр или режимов, популярность которых заметно выросла прямо сейчас. «10 лучших» выводит самые популярные игры за прошедшую неделю по региону пользователя. С его помощью можно с первого взгляда понять, во что сейчас играет сообщество.Еще одно изменение затронет тех, кто отключает Bluetooth через расширенные настройки аксессуаров, — прежде всего это актуально для киберспортивных площадок. Если Bluetooth выключен, консоль не уходит в режим покоя, а функция HDMI Device Link — автоматическое управление питанием устройств через HDMI — также перестает работать.Ранее мы сообщали, что с апреля 2026 года Sony повысила рекомендованные цены на PlayStation 5 и PS5 Pro на ряде рынков.
Злоумышленники активно эксплуатируют критическую уязвимость в виртуальных и физических устройствах Cisco Secure Email Gateway, предназначенных для защиты почтовых сервисов. «Дыра» позволяет получить root-доступ к устройствам с помощью вредоносных писем, сообщает The Register. Уязвимость выявили в ходе работы с обращениями в техподдержку Technical Assistance Center.Уязвимость CVE-2026-76461 с рейтингом CVSS 9,8касается виртуальных и физических устройств независимо от их конфигурации. По данным Cisco, единственный способ устранить проблему — установить обновление безопасности. Проблема кроется в механизме обработки входящей почты в Cisco AsyncOS. Злоумышленнику не нужно взламывать саму систему, достаточно отправить специально сформированное письмо через уязвимый шлюз. Если всё сработает «как следует», он сможет отдавать команды, обладая правами администратора.Специалисты Cisco сообщили, что информация об активной эксплуатации уязвимости появилась у них только в сентябре. При этом в компании пока хранят молчание о том, кто именно стоит за атаками, давно ли они начались и сколько организаций скомпрометировано. Есть некоторые признаки того, что пострадали как минимум некоторые облачные клиенты Cisco. Компания провела расследование и напрямую связалась с клиентами, у которых имелись признаки эксплуатации уязвимости. Облачные клиенты уже получили обновлённую версию AsyncOS 16.5.0-780.Источник изображения: Andy Makely/unsplash.comСамостоятельно администрирующим работу устройств придётся потрудиться дополнительно. Cisco советует проверять логи на признаки подозрительной активности, но даже отсутствие таких признаков не значит, что систему не скомпрометировали. Как только злоумышленники получают root-доступ, они могут переписывать логи, скрывая следы. Поэтому администраторам стоит проверять также сетевые журналы и журналы межсетевых экранов, не полагаясь только на данные шлюза.Для виртуальных устройств, предположительно скомпрометированных, компания рекомендует сохранить состояние, логи, образы дисков и другие данные для дальнейшего расследования, после чего развернуть новую виртуальную машину с исправленным вариантом ПО, заново восстановить конфигурацию и заменить учётные и криптографические данные.Cisco устранила уязвимость в версиях AsyncOS 15.5.5-014, 16.0.4-302 и 16.5.0-780, хотя клиентам настоятельно рекомендуется использовать именно последнюю версию. Впрочем, потенциальных целей для атак ещё много — в понедельник Shadowserver Foundation сообщала о более 400 устройств Cisco Secure Email Gateway, доступных для атак из Сети. Уязвимость включили в реестр Known Exploited Vulnerabilities американского федерального агентства CISA, а федеральным гражданским ведомствам США (не относящимся к военным структурам и спецслужбам) предписали устранить её до 17 сентября.CVE-2026-76461 появилась менее чем через год после того, как злоумышленники использовали ещё одну «дыру» в безопасности AsyncOS — CVE-2025-20393 для взлома устройств Cisco Secure Email Gateway. В итоге уязвимость получила максимальную оценку в 10 баллов. Впрочем, это мелочь по сравнению с советом Barracuda Networks выбросить скомпрометированные шлюзы ESG (Email Security Gateway).
AirTrunk и Emergence Quantum (EQ) подписали меморандум о взаимопонимании с целью изучить возможности криогенного охлаждения оборудования дата-центров, сообщает Datacenter Dynamics. Компании полагают, что криогенное охлаждение способно значительно повысить быстродействие и энергоэффективность современных кремниевых чипов. Кроме того, его рассматривают как основу для прочих перспективных вычислительных систем, включая квантовые.Партнёрство позволит объединить компетенции компаний в сфере криогенных вычислений, теплотехники, квантовых технологий, архитектуры дата-центров с применением реальных технико-экономических моделей, позволяющих оценить и подтвердить потенциальные преимущества в производительности «криогенных» ЦОД.Партнёрство — часть более широкого проекта AirTrunk по созданию инфраструктуры ЦОД, готовой к размещению систем для квантовых вычислений. Криогенное охлаждение предполагается интегрировать в общую инфраструктуру кампусов. В компании подчёркивают, что об условиях работы при низких температурах известно десятилетиями, но сложность и стоимость охлаждения препятствовала массовому использованию высокоэффективных криосистем. Масштабы современных ЦОД и уменьшение размеров транзисторов кардинально меняют ситуацию и теперь «наступила эпоха криогенных вычислений».Источник изображения: Keeyahtay Lewis/unsplash.comEmergence Quantum основана в 2025 году выходцами из Сиднейского университета в качестве научно-исследовательской структуры. Она специализируется на интегрированной криогенной электронике и квантовых вычислениях. В EQ подчёркивают, что для криогенные ЦОД — неизбежная реальность. Такая технология охлаждения необходима для высокопроизводительных кремниевых чипов, сверхпроводящих логических модулей и, в конечном счёте, квантовых вычислений.Пока большинство квантовых компьютеров размещали в лабораториях и специальных вычислительных центрах, на корпоративных площадках или на объектах, управляемых компаниями, занимающимися квантовыми вычислениями. Тем не менее всё больше таких систем размещают в коммерческих колокейшн-ЦОД, предназначенных для установки собственного оборудования клиентов на инфраструктуре оператора.Дополнительно проводятся исследования, связанные с применением криогенных систем охлаждения для «неквантового» вычислительного оборудования. Предполагается, что исследования, в которых CMOS-чипы работают при экстремально низких температурах с охлаждением жидким азотом, потенциально способны значительно повысить их производительность и энергоэффективность.
Нидерландский стартап Axelera AI объявил о начале отгрузок изделий Europa — специализированных ИИ-чипов следующего поколения (AI Processing Unit, AIPU). Они ориентированы прежде всего на выполнение инференса с высокой энергетической эффективностью.Первая информация о решениях Europa появилась в октябре прошлого года. Конструкция чипов включает восемь ядер ИИ, 16 векторных ядер с архитектурой RISC-V, 256-бит интерфейс LPDDR5 с пропускной способностью 200 Гбайт/с и 128 Мбайт памяти L2 SRAM. Заявленное быстродействие достигает 629 TOPS на операциях INT8. При производстве применяется 5-нм технология Samsung.Заказчики могут приобретать чипы Europa для самостоятельного проектирования ИИ-ускорителей. Кроме того, изделия доступны в составе PCIe-карты Axelera Edge 232p формата HHHL с одним AIPU и платы Axelera Server 250p типоразмера FHFL с четырьмя AIPU. Эти устройства могут устанавливаться в серверы и рабочие станции.Источник изображений: Axelera AIКак утверждает Axelera AI, решения на базе Europa обеспечивают в шесть раз более высокую производительность (токенов в секунду) на 1 Вт затрачиваемой энергии по сравнению с ускорителями на базе GPU. Новые карты могут применяться не только в составе дата-центров и облачных платформ, но и на периферии, а также на корпоративных площадках.Ускорители Axelera Edge 232p будут доступны в составе серверов Dell XE5 и Supermicro 111AD. Кроме того, о поддержке Europa объявили такие компании, как 2CRSi, Advantech, Axiomtek, HPE, Lenovo, Seco и др. Продукты Axelera AI внедрили более 600 клиентов по всему миру, включая заказчиков в сферах оборонной промышленности, робототехники, беспилотных летательных аппаратов, розничной торговли и безопасности. Стартап говорит об общем портфеле заказов стоимостью свыше $1,5 млрд.
MANLI выпустила GeForce RTX 5080 OC 30th Anniversary Edition, которую компания впервые показывала на выставке Computex в июне. Юбилейная модель основана на дизайне Gallardo, но получила другую систему охлаждения, повышенный лимит мощности и несколько особенностей, отсутствующих у стандартной версии.Всего компания произведёт 500 экземпляров видеокарты для всего мира. В Китае модель выставлена на продажу за 16 599 юаней, что соответствует примерно $2473 или €2143. Эта цена ровно в два раза превышает официальную рекомендованную стоимость RTX 5080.Юбилейная RTX 5080 работает на частоте до 2730 МГц против 2670 МГц у обычной RTX 5080 Gallardo OC. MANLI также увеличила полную графическую мощность с 360 до 400 Вт. Видеокарта оснащена 18+3-фазной системой питания, а её размеры составляют 359 × 146 × 74 мм.Система охлаждения использует термоинтерфейс Honeywell PTM7950 с фазовым переходом, испарительную камеру, десять 8-мм тепловых трубок и три вентилятора с кольцевыми лопастями. Также применяется система воздушного потока DRS второго поколения. Во внешнем оформлении используются элементы из кованого углеродного волокна и декоративный компонент на передней части, напоминающий элемент подвески.Видеокарта также получила датчик ориентации и поддержку системы управления MANLI MIE. В комплект поставки входят терминал MIE Smart PC Control Terminal, контроллер Smart ARGB Hub, подставка для поддержки видеокарты и адаптер питания.MANLI пока не сообщала о глобальном запуске модели и не выпускала отдельного пресс-релиза, что обычно указывает на ориентированный преимущественно на Китай релиз. С учётом высокой цены, ограниченного тиража и неясной доступности за пределами страны юбилейная RTX 5080, вероятно, останется редкой региональной моделью, которую большинство покупателей никогда не увидит в магазинах.
Nubia официально представила флагманский смартфон NaviX Ultra, который назвала «первым в мире смартфоном с ИИ-агентом». Главной особенностью новинки стал Doubao Phone Assistant, способный по одной команде пользователя самостоятельно выполнять сложные задачи сразу в нескольких приложениях. Для управления ИИ-ассистентом смартфон получил отдельную ИИ-кнопку со встроенным сканером отпечатков пальцев. Она поддерживает голосовое пробуждение и распознавание диалектов, а в основу голосового взаимодействия положена новейшая большая языковая модель Seed. Ассистент умеет вести непрерывный диалог, принимать команды с экрана, анализировать изображения и видео, а также понимать окружающую обстановку через камеру.Аппарат оснащен платформой Snapdragon 8 Elite Gen 5, 6,78-дюймовым LTPO 2.0-дисплеем с частотой обновления от 1 до 144 Гц, тройной камерой на 200, 50 и 64 МП и аккумулятором на 7100 мАч. Поддерживаются проводная зарядка мощностью 90 Вт и беспроводная на 50 Вт, а толщина корпуса составляет 7,62 мм. Среди других особенностей обозначена система охлаждения с испарительной камерой площадью 7100 мм² и улучшенная система связи. Doubao Phone Assistant получил функции автоматического управления смартфоном, персональной памяти и поиска сохранённых данных. Система также может работать с сервисами Cao Cao Mobility, картами, Soda Music и Feishu, выполнять задачи в фоне, ставить их в очередь и обрабатывать несколько процессов одновременно. По данным производителя, показатель успешного выполнения задач превышает 80%. NaviX Ultra представлен в Китае 16 сентября 2026 года по цене от 5999 юаней (около 75 000 рублей) за версию 12 + 512 ГБ.
В преддверии выхода фильма "Диггер" Том Круз дал развёрнутое интервью изданию GQ, в котором он в том числе затронул темы стриминговых сервисов, своем жестком подходе к работе и смерти.У меня нет ничего против кабельного телевидения, ТВ или Netflix. Я думаю, это здорово. Создаёт рабочие места и всё такое. Но что мне нравится в кино – это то, что все мы собираемся в одном зале и разделяем один опыт.Круз также рассказал о своем отношении к работе:Я говорю: “Поймите, какие у вас есть инструменты, а затем создавайте то, что хотите создать”. Когда я работаю с людьми, я не боюсь выглядеть глупо во время игры. Я готов на это.Такая самоотдача со стороны Круза не нова. Особенно заметной она стала за последнее десятилетие: актер ездил на мотоцикле с обрыва, задерживал дыхание на опасно долгое время под водой и выполнял множество других сложных трюков.Круз прекрасно понимает, что окружающие считают его очень "интенсивным" человеком, и не пытается с этим спорить – более того, актёр сам предупреждает всех, с кем работает, о своём подходе.По его словам, ещё до начала съёмок он честно говорит коллегам, чего от него ждать: он приходит на площадку максимально подготовленным и с самого начала открыт к обсуждению того, каким должен получиться фильм.При этом Круз подчёркивает, что импровизация не означает отсутствие плана – у команды всегда есть сценарий и чёткое понимание, к чему они идут.Такую вовлечённость в процесс актёр объясняет чувством ответственности – не только за себя, но и за всех, кто работает над проектом. По его признанию, подобная "одержимость" преследует его с детства: близкие не раз упрекали маленького Тома в излишней интенсивности, и сам он с этим никогда не спорил.К собственной черте характера Круз относится с юмором, но подчёркивает: если его что-то по-настоящему увлекает, он не успокоится, пока досконально не разберётся в теме — даже если для этого придётся преодолевать путаницу и нарабатывать нужные навыки с нуля.Что касается страха смерти, то у Круза его нет.Боюсь ли я смерти? Нет. Не то чтобы я не боялся. Я не против этого чувства. Я понимаю, что в жизни есть как определённость, так и неопределённость. И в кино производстве, и в жизни, меня интересует следующее: давайте прекратим неопределённость в определённость.Остаётся вопрос, какие именно способности потребуются актёру в новой работе с режиссёром Алехандро Гонсалесом Иньярриту. Премьера фильма "Диггер" в кинотеатрах назначена на 2 октября.
Фанатский реквизит обычно заканчивает свою жизнь на полке рядом с фигурками и артбуками. Гораздо реже он переезжает в места, где им пользуются каждый день, и совсем редко оказывается зажат в ладони водителя на светофоре в виде ядерного блока из Fallout 4.Идея зрела несколько месяцев, а результатом стал полностью рабочий набалдашник рычага механической коробки передач, стилизованный под ядерный блок, тот самый цилиндр, который питает силовую броню в Содружестве.Разработчик мода наконец установил его в машину и проехался с ним. Судя по всему, ощущения оказались ровно такими, как задумывалось.Начинка куда серьёзнее, чем просто светящаяся деталь. Внутри четыре независимо управляемых источника света с разными режимами, анимациями и уровнями яркости, и всё это переключается одной кнопкой сверху.Плюс модуль BLE, через который набалдашник получает данные по оборотам, скорости и параметрам OBD и реагирует на них подсветкой, связку обеспечивает самописный Android-лаунчер Unit 99-E OS, который крутится на головном устройстве в салоне и оформлен под Пип-бой.Изначально в прототипе был ещё и зуммер, отвечавший за щелчки счётчика Гейгера и прочие звуковые эффекты. Планы поломала случайность: при сборке коротнуло питание и сожгло стабилизатор напряжения вместе с контроллером. После пересборки звук решили не возвращать, чтобы не усложнять финальную конструкцию, хотя видео с работающим зуммером, включая момент, когда всё умерло, у создателя сохранилось.Главный вопрос к такой штуке очевиден: насколько удобно хвататься за угловатый цилиндр вместо привычного шарика. По словам создателя, боковой хват получился на удивление комфортным, так как узкая утопленная секция даёт пальцам естественное положение, а вот класть ладонь сверху из-за граней уже не так приятно.Конструкция при этом модульная, то есть внешнюю оболочку можно заменить на другую, например на ядерную батарею с завинчивающейся крышкой, правда, корпус выйдет короче, а электроника туда влезала и так с трудом.Желающих купить такой набалдашник нашлось столько, что создатель всерьёз задумался о мелкой серии. Один прямо сказал:Взял бы для своей Subaru не раздумывая.Пусть ядерные батареи в нашем мире и дальше остаются в фантазиях и работах энтузиастов.
Сооснователь и шоураннер сериала Джастин Маркс объявил о завершении съёмок второго сезона "Сёгуна". Работа заняла около 200 дней и шла с конца января 2026 года в Ванкувере и других локациях Британской Колумбии (Канада). Дальше начинается постпродакшен, а дату премьеры FX пока не называла.Главное изменение касается времени действия. События развернутся через десять с лишним лет после финала первого сезона, что делает сериал по-настоящему оригинальной историей, так как роман Джеймса Клавелла был экранизирован полностью ещё в первом сезоне.Хироюки Санада и Космо Джарвис возвращаются к ролям Ёсии Торанаги и Джона Блэкторна. Вместе с ними вернутся Фуми Никайдо в роли Отибы, Синносукэ Абэ в роли Бунтаро, Хирото Канай в роли Оми, Ёрико Догути в роли Кири, Томми Бастоу в роли священника Алвито, Юко Миямото в роли Гин, Эйта Окуно в роли Саэки и Юка Коури в роли Кику.Двух заметных фигур первого сезона в новой временной точке не будет. Марико в исполнении Анны Саваи и Ябусигэ в исполнении Таданобу Асано погибли по ходу сюжета.Состав пополнился сразу несколькими японскими актёрами:Асами Мидзукава в роли Аи и Масатака Кубота в роли ХюгиСё Канэта в роли Хиденобу и Такааки Эноки в роли господина ИтоДзюн Кунимура, известный по "Убить Билла", в роли ГодыТакаси Ямагути, снимавшийся в "Письмах с Иводзимы", в роли КаноРежиссёрский состав частично сохранился. Хироми Камата и Такэси Фукунага, снимавшие эпизоды первого сезона, вернулись к работе, к ним присоединились Энтони Бирн, Кейт Херрон и сам Маркс.Тон второго сезона создатели описывают как неожиданный. Маркс ранее отмечал, что романтической линии станет больше, при этом она не уйдёт от военного фона, а сериал в целом создатели называют прежде всего сагой. Также обещаны батальные сцены беспрецедентного для проекта масштаба.Сценарии всех десяти эпизодов, включая финал, команда закончила ещё до начала производства.Первый сезон вышел в феврале 2024 года и собрал рекордные 18 премий "Эмми", включая награду за лучший драматический сериал. Он стал первым преимущественно неанглоязычным сериалом, получившим эту статуэтку, а Санада стал первым японским актёром, взявшим "Эмми" за главную мужскую роль в драме.Третий сезон FX и Disney заказали заранее, так что история продолжится и после нынешнего. Международная премьера пройдёт на Disney+, а наиболее вероятным сроком выхода обозреватели называют 2027 год.
Представители Rockstar Games в беседе с командой Kinda Funny объяснили, почему демонстрировать Grand Theft Auto 6 оказалось непростой задачей.По словам разработчиков, в игре происходит слишком много интересного одновременно, и уместить это в короткий ролик практически невозможно.27 августа студия выпустила расширенный показ игры на Netflix, который длился около 26 минут. Формат заметно отличался от привычного для Rockstar подхода – вместо закадрового рассказчика, который ведёт зрителя по сегментам видео, ставку сделали на демонстрацию игровых моментов без комментариев.Часть аудитории восприняла отсутствие озвучки прохладно, так как за годы предыдущих презентаций зрители привыкли к пояснениям. Другие же до сих пор разбирают показ покадрово в поисках деталей, ускользнувших при первом просмотре – и их более чем хватает.Ведущий Kinda Funny Games Энди Кортес рассказал, что арт-директор Rockstar Роб Нельсон объяснил выбор формата желанием сделать то, чего раньше никто не делал. По словам Кортеса, Нельсон также назвал новую часть "крайне сложной игрой для демонстрации", так как внутри происходит "слишком много крутых вещей".Отдельно Кортес отметил фразу Нельсона о том, что в игре "есть буквально всё", и игрокам предстоит самостоятельно докапываться до содержимого по ходу прохождения. Соведущий Грег Миллер в свою очередь поделился впечатлениями от визита в студию Rockstar North и упомянул разные способы угона машин, о которых говорили и другие приглашённые создатели контента.В разговорах с журналистами и блогерами Нельсон ранее оценил продолжительность сюжетной кампании примерно в 80 часов, если игрок не отвлекается на побочные активности Вайс-Сити. Учитывая масштаб открытого мира, этот показатель легко вырастет в разы.Сюжет сосредоточен на Джейсоне и Лусии, однако на ранних этапах разработки рассматривался вариант с четырьмя играбельными персонажами, по аналогии с трио Майкла, Франклина и Тревора из GTA 5. От этой идеи в итоге отказались в пользу дуэта.Релиз состоится 19 ноября 2026 года.
Vals AI рассказал об эксперименте с GPT-6 Astra в Minecraft, в котором нейросеть сначала уверенно развивалась, а затем столкнулась с неожиданной «травмой» после встречи с крипером. Сначала она построила полуавтоматическую ферму, собрала ресурсы и сложила ценные предметы в сундук, но взрыв уничтожил и его, и кровать Astra, полностью обнулив прогресс.По словам авторов, после инцидента нейросеть выглядела крайне раздражённой. Затем она сформулировала для себя правило: «Всегда носи критически важные предметы в инвентаре; никогда больше не храни их в неохраняемом сундуке!» — почти как суровый урок выживания, который Astra усвоила на собственном опыте.Потом Astra несколько часов только и делала, что выращивала картошку, а исследователи назвали её состояние «депрессией». Позже у неё появилась ещё более странная реакция: нейросеть начала бояться сахарного тростника, потому что он тоже высокий и зелёный, и старалась избегать предметов, напоминавших ей о крипере.В итоге эксперимент Vals AI показал не только игровой прогресс Astra, но и очень по-человечески выглядящую реакцию на неудачу. Нейросеть, судя по описанию, «сломалась» именно после того, как крипер разнёс её базу в Minecraft и обнулил весь накопленный прогресс.Как вам такой «психологический портрет» нейросети после взрыва в Minecraft?
Samsung начала официальное распространение оболочки One UI 9, основанной на Android 17, среди пользователей смартфонов Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra. Позже её получат и другие устройства.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Одним из заметных нововведений стало автоцентрирование в видео. Функция умеет следить за выбранным человеком на уже записанном ролике и автоматически менять кадрирование, чтобы объект оставался в центре. Samsung предлагает использовать это, например, для подготовки видео к публикации в соцсетях.Сводка «Мой день» получила генеративные и настраиваемые карточки. Пользователь может выбирать, какую информацию видеть в ежедневном отчёте: данные о самочувствии, погоде, видео и другой контент.Samsung расширила и набор ИИ-инструментов. «ИИ-подсказки» теперь могут предлагать действия с учётом контекста — например, во время обсуждения встречи в чате показать сведения о бронировании или сохранить геопозицию. «Креативная студия» способна заранее предлагать идеи для изображений, связанных с предстоящими событиями, включая дни рождения.В «Переводчике» появился режим Thread View, в котором предыдущие реплики отображаются как единая цепочка. Кроме того, Samsung ускорила перевод разговоров и воспроизведение переведённой речи через совместимые Galaxy Buds. Функция сканирования документов теперь лучше справляется с изогнутыми страницами и загнутыми углами, а «Диктофон» оформляет автоматические сводки с заголовками, таблицами и другими элементами структуры.Отдельно компания усилила функции безопасности. Security Brief в «Моём дне» показывает предупреждения о вредоносных программах, приложениях из неизвестных источников и подозрительных разрешениях. ИИ-оповещения о конфиденциальности отслеживают потенциально рискованный фоновый доступ приложений, а для функции обнаружения мошеннических звонков расширили географию и список поддерживаемых языков.Доступность отдельных возможностей One UI 9 зависит от модели смартфона, языка и региона. Распространение обновления происходит постепенно — возможно, придётся немного подождать.
Lionsgate показала новый трейлер фильма «Голодные игры: Рассвет Жатвы» — приквела популярной франшизы. Картина расскажет о 50‑х Голодных играх, в которых участвовал молодой Хеймитч Эбернети.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Действие развернётся за 24 года до событий первых «Голодных игр» с Китнисс Эвердин и Питом Мелларком. История начнётся в день 16-летия Хеймитча, которого выбирают для участия во Второй Квартальной бойне.Особенность этих игр — удвоенное число участников: вместо привычных 24 на арену отправят сразу 48 подростков. Хеймитч встретит там нескольких знакомых поклонникам серии персонажей и попытается найти способ разрушить систему, управляющую Панемом.Молодого Хеймитча сыграл Джозеф Зада («Мы были лжецами»), а его возлюбленную Дав Бэрд — Уитни Пик («Фокус-покус — 2»). Маккенна Грейс («Первому игроку приготовиться») появится в роли Мэйсили Доннер, Джесси Племонс («Бугония») — молодого Плутарха Хэвенсби, Рэйф Файнс («28 лет спустя») — президента Сноу, Эль Фаннинг («У Марго проблемы с деньгами») — молодой Эффи Тринкет, а Киран Калкин («Настоящая боль») — Цезаря Фликермана.Режиссёром вновь стал Фрэнсис Лоуренс — он снимал все фильмы серии начиная с «Голодных игр: И вспыхнет пламя», включая приквел «Баллада о змеях и певчих птицах».«Голодные игры: Рассвет Жатвы» выйдут в российский прокат 19 ноября.
Критика Xbox Game Pass со стороны бывшего продюсера DOOM: The Dark Ages Эндрю Уиллиса привлекла внимание игроков к любопытной переписке Фила Спенсера с одним из сотрудников Microsoft. Ещё в марте 2021 года программный архитектор Xbox Жан-Эмиль Эльен пытался выяснить, как компания собирается оценивать работу своих студий в условиях ставки на подписочную модель, и опасался, что смена приоритетов обернётся для команд "кровавой баней". Поводом вернуться к этим письмам стало недавнее интервью Уиллиса подкасту Kiwi Talkz. Разработчик назвал модель Xbox Game Pass "крайне неэффективной" и усомнился, что Microsoft вообще когда-либо определялась с критериями успеха добавления игр в сервис. По его словам, он и его коллеги не получали ясных объяснений, каких показателей от них ждут — количества загрузок, проведённых в игре часов или удержания подписчиков. Добавление DOOM: The Dark Ages в подписку Уиллис назвал ошибкой. id Software сильно пострадала в результате последней волны сокращений в Xbox Похожую проблему Жан-Эмиль Эльен обсуждал со Спенсером за несколько лет до выхода шутера. В представленной среди материалов разбирательства между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США переписке он спрашивал, как отдельная студия должна определять свою ценность для Xbox, если её вклад уже нельзя оценивать только по продажам игр. Спенсер отвечал, что главным ориентиром становится вовлечённость аудитории — одни проекты привлекают новых подписчиков, другие помогают удерживать существующих. Однако готовой модели, позволяющей точно рассчитать ценность каждой игры, у Microsoft тогда не было. Компания работала над ней вместе со своими экономистами. Эльен, в свою очередь, беспокоился о судьбе нишевых проектов и команд, от которых могут потребовать регулярно выпускать хиты. Он прямо опасался, что масштабные вложения в студии могут через несколько лет обернуться болезненными сокращениями. Сегодня эта переписка выглядит особенно примечательно на фоне закрытия студий и массовых увольнений в Microsoft. Она также представляет интерес после слухов о радикальном пересмотре всей модели Xbox Game Pass, включая возможный отказ от новинок в день релиза с 2027 года. Microsoft уже ответила, что "регулярно тестирует разные предложения, но окончательно утверждённых планов изменений сейчас нет". Компания также заверила, что ранее анонсированные релизы первого дня для Game Pass Ultimate появятся в каталоге сервиса. Ниже приводим фрагмент опубликованной переписки между Спенсером и его любопытным коллегой. Жан-Эмиль Эльен — 17 марта 2021 года, 15:51 Небольшой вопрос в связи с новостями о попытках Google и Amazon создавать игровые студии. Меняет ли Game Pass твой взгляд на ценность студии? В 2014 году, до появления Game Pass, казалось, что судьба разработчиков определялась их способностью обеспечивать себя за счёт выпускаемых игр. Тогда я был дальше от этой стороны бизнеса, чем сейчас, но, поскольку каждая студия обосновывала собственные прогнозы выручки, со стороны всё выглядело именно так. Как теперь, с учётом этого перехода, ты оцениваешь ценность каждой студии для общего дела Xbox? Учитывая, что на команды разработчиков приходится три четверти твоих сотрудников, полагаю, этот вопрос занимает важное место в твоих размышлениях. Вопрос не срочный и не связан с какими-либо нынешними внутренними проблемами. Просто пытаюсь разобраться в том, что твои масштабные вложения в контент означают для команд, которые его создают. Я знаю, что студии также могут находить дополнительные источники выручки за пределами Game Pass, но предполагаю, что это уже приятное дополнение. Фил Спенсер — 17 марта 2021 года, 16:06 Сегодня я действительно смотрю на это совершенно иначе. Нам необходимо повышать вовлечённость, это кислород для нашего сервиса и роста бизнеса. Вовлечённость обеспечивается контентом. По мере её роста контент становится ценнее. Сейчас мы на самом деле можем быть лучшими владельцами игровых франшиз, чем любой другой издатель на планете, поскольку привлекаем аудиторию как через продажу игр, так и через подписку, что даёт более высокую выручку. Я хочу сохранить это преимущество и увеличить его, поэтому, как ты видел, наши инвестиции в студии выросли. Я хочу ясно дать понять Google, Amazon и остальным — вы нас в играх НЕ догоните. Одной из причин отказа Google от собственных студий, которые называли внутри компании, стала наша покупка ZeniMax. Я просто хочу сделать нас недосягаемыми. Жан-Эмиль Эльен — 18 марта 2021 года, 11:21 С конкурентным преимуществом всё понятно — от друзей в Google я слышал примерно то же самое о том, как покупка ZeniMax охладила их пыл. Но как теперь студиям оценивать свою ценность в рамках Xbox? Я знаю, что тебе не нравится аналогия с Netflix, но пытаюсь понять, что у нас соответствует решению "закрыть сериал" в их модели. Например, мы прекратили дальнейшие вложения в Bleeding Edge — именно так подобные изменения будут выглядеть и в дальнейшем? Всё ещё жду появления в Game Pass эпизодических игр — покойся с миром, Telltale. Это будет здорово. Фил Спенсер — 18 марта 2021 года, 12:30 Если честно отвечать на твой вопрос о том, как измерять ценность, — мы не знаем. Это какое-то сочетание привлечения людей в наш сервис и их удержания. Разные игры работают по-разному: в одних проводят очень много времени, поэтому они сильнее влияют на удержание; другие хорошо привлекают новую аудиторию, но играют в них не так много. Нужно и то и другое. Я бы солгал, если бы сказал, что у нас уже есть таблица Excel, в которой мы полностью разобрались с ценностью каждой игры. Мы работаем над оценкой контента с ведущими экономистами Microsoft. У них есть модель, с которой мы работаем, но она ещё не завершена — и, вероятно, никогда не будет. В какой-то момент твой вопрос сводится к тому, почему людям нравится та или иная вещь, а на это трудно ответить. Нам предстоит многое определять по ходу дела. Жан-Эмиль Эльен — 18 марта 2021 года, 13:27 Это совершенно справедливо. Мне было бы очень грустно, если бы судьбу по своей природе творческой работы определяла одна покрасневшая ячейка в таблице. А если оглянуться на прежние закрытия студий: мог бы такой продукт, как Game Pass, изменить твоё решение о закрытии какой-нибудь из них? Что касается причин, по которым людям нравится определённая игра, — меня интересует не это. Мне самому нравятся жанры, которые сейчас не на пике популярности, и меня воодушевляет возможность дать таким играм место в Game Pass. В конечном счёте я пытаюсь разобраться в крупных инвестициях нашего подразделения, чтобы понять, как лучше помогать ему. Если это важно: я не жду конкретных ответов и вижу, что внутри компании существует множество мнений. Просто обучаю свою внутреннюю модель машинного обучения понимать, где в игровом бизнесе искусство, а где бизнес. Фил Спенсер — 19 марта 2021 года, 15:18 У меня ощущение, что выделенный вопрос подводит к мнению, которое у тебя уже сложилось. Ты считаешь, что Game Pass мог бы спасти какую-то из студий, которыми мы раньше владели? Жан-Эмиль Эльен — 19 марта 2021 года, 15:47 Теперь моя очередь сказать: честно, я не знаю. Я толком не понимаю, из чего складывается решение о закрытии студии: какую роль играют финансирование, сотрудники и результаты работы. Как я это представляю, если студия должна доказывать свою ценность исключительно тем, что приносит больше, чем на неё тратят, это создаёт огромное давление: приходится регулярно выпускать хиты. А если игра нишевая — что ж, не повезло? Клянусь, я не пытаюсь со стороны учить тебя, как надо было поступать. Меня просто очень тревожит, что обстоятельства изменятся и через несколько лет всё то конкурентное преимущество, которое ты выстроил, обернётся кровавой баней. Особенно учитывая, как наши коллеги из других облачных компаний недооценивают процесс создания игр. Мы ведь тоже не застрахованы от подобной участи. Понимаю, что это не моя работа, — поэтому и пытаюсь разобраться, как смотреть на ту часть нашего бизнеса, которая отвечает за контент, чтобы не тревожиться. Особенно с учётом того, как Game Pass изменил экономику Xbox. Фил Спенсер — 19 марта 2021 года, 16:39 Не думаю, что мы когда-либо закрывали студию из-за её прибылей и убытков. Почти всегда причиной был либо уход руководителей — как в случае с Lionhead Studios, — либо то, что команда просто теряла энтузиазм, — как в случае с Ensemble Studios. Фил Спенсер покинул пост главы Xbox в феврале 2026 года. Ему на смену пришла Аша Шарма, которая начала возвращать эксклюзивы и уже поддержала Хидео Кодзиму после его расставания с PlayStation.