Thu, 09 Feb 2023 21:56:03 +0300Thu, 09 Feb 2023 21:56:03 +0300Актриса Элизабет Бэнкс, последние годы упорно трудящаяся в режиссёрском направлении, была заинтересована в съёмках фильма «Тор: Рагнарёк» для Marvel. Об этом она сообщила в интервью Variety.« ничего не произошло. Никто мне не позвонил. Тайка Вайтити получил эту работу, и это справедливо», — сказала она.Далее Бэнки добавила, что не связывалась с одним из руководителей DC Studios Джеймсом Ганном по поводу потенциального сотрудичества над супергероикой. Как известно, в нулевых Ганн срежиссировал фильм «Слизняк» с участием Бэнкс.Одно время у кинематографистки была идея снять фильм о Женщине-кошке. Сейчас такой проект, по её мнению, не вписывается в планы DC: «Может быть, когда-нибудь».24 февраля в американский прокат выйдет картина «Кокаиновый медведь», которую Бэнкс сняла по мотивам реальных событий.DimonVideo
Актриса Элизабет Бэнкс, последние годы упорно трудящаяся в режиссёрском направлении, была заинтересована в съёмках фильма «Тор: Рагнарёк» [...]
читать полностью
Thu, 09 Feb 2023 21:48:01 +0300Thu, 09 Feb 2023 21:48:01 +0300Сложные производства по всему миру стремительно «умнеют», обрастая IoT-сетями и сонмом различных сенсоров. И такая цифровизация требует соответствующей поддержки со стороны ПО и оборудования. Компания Cisco, один из крупнейших поставщиков сетевых решений, представила новые продукты и услуги, предназначенные специально для «умной» промышленности.Для индустриальных сред, где важным фактором является компактность, предназначены новые сетевые коммутаторы Catalyst IE3100 в DIN-исполнении. Они работают под управлением Cisco IOS XE и способны функционировать при температурах от -40 до +75 °C, а также защищены от вибрации, ударных нагрузок, пыли и электромагнитных наводок. В зависимости от модели доступно 4 до 18 RJ45-портов 1GbE с поддержкой IEEE 1588v2 (PTP) + два 1GbE-порта RJ45 и/или SFP. Поддержка широко распространённых протоколов EtherNet/IP (CIP), Modbus, GOOSE и PROFINET облегчает интеграцию с уже имеющимся оборудованием.Коммутаторы Catalyst IE3100. Источник изображений здесь и далее: CiscoДля беспроводного сегмента, например, для подключения транспортных тележек-роботов, предлагаются новые защищённые точки доступа Catalyst IW9165E и IW9165D. Они легко интегрируются в существующую инфраструктуру, поскольку поддерживают не только режим Cisco WGB, но и универсальный uWGB. Также Catalyst IW9165E может работать в режиме беспроводного клиента. Модель с литерой D защищена по стандарту IP67, а версия E предназначена для закрытых помещений.Catalyst IW9165D (слева) и Catalyst IW9165EРадиочасть новинок построена по схеме 2×2 и соответствует стандарту Wi-Fi 6 (802.11ax). Также есть поддержка диапазона 6 ГГц (Wi-Fi 6E) с шириной канала до 160 МГц, но задействовать его можно пока не во всех странах. Проводная часть представлена RJ45-портами 2.5GbE (вход PoE+) и 1GbE, а также M12 X-code. Имеется поддержка Bluetooth 5 LE и встроенный приёмник GNSS. Модель IW9165E поддерживает монтаж на DIN-рейку.Структура и возможности IoT Operations Dashboard. По нажатию доступно полноразмерное изображениеСлужба Cisco Cyber Vision, предназначенная для учёта и контроля промышленного оборудования, а также для его защиты от ИТ-злоумышленников, теперь интегрирована в панель управления IoT Operations Dashboard. Операторы и администраторы могут удалённо развёртывать и обслуживать оборудование, подключаемое к промышленным маршрутизаторам Cisco. Отслеживание местоположения и активности устройства осуществляется в реальном времени, а тесная интеграция с платформой Cisco XDR упростит поиск, оценку и закрытие потенциальных уязвимостей.DimonVideo
Сложные производства по всему миру стремительно «умнеют», обрастая IoT-сетями и сонмом различных сенсоров. И такая цифровизация требует [...]
читать полностью
Thu, 09 Feb 2023 21:37:17 +0300Thu, 09 Feb 2023 21:37:17 +0300Sony готовит новую линейку полноразмерных наушников с ANC. Об одном из будущих хитов заговорил OnLeaks, который опубликовал пресс-фото последователя популярных WH-XB910N в трех цветах - черном, белом и синем. Наиболее примечательный момент - отказ от сенсорных кнопок в пользу механических. Также появилась сеточка системы активного шумоподавления (у XB-910N был цифровой шумодав). Сообщается, что наушники получат чип V1 (такой в WH-1000X), технологии DSEE и Bass Boost, возможность подключения сразу к нескольким устройствам и автономность на уровне 35 часов с включенным ANC (+ быстрая зарядка: 1 час работы от 3 минут заряда)А это уже другая модель - WH-CH520 в бежевом цвете. Основной дизайн тот же, снова механические клавиши. К сожалению, данных по цене и сроках релиза пока нет в обоих случаях. Возможно, их повезут на MWC 2023 в конце февраля.DimonVideo
Sony готовит новую линейку полноразмерных наушников с ANC. Об одном из будущих хитов заговорил OnLeaks, который опубликовал пресс-фото последователя [...]
читать полностью
Thu, 09 Feb 2023 21:37:15 +0300Thu, 09 Feb 2023 21:37:15 +0300В ближайшее время Vivo покажет семейство V27, которые позиционируются в качестве стильных недорогих решений для любителей фото и селфи. Серия будет насчитывать три модели - V27, V27 Pro и V27e, но именно титульная является самой интересной прямо сейчас. Дело в том, что этот смартфон должен получить неанонсированный чипсет MediaTek Dimensity 7200 (возможно, первым в мире). К слову, V27 Pro подтвержден с Dimensity 8200. Называются и цены обоих смартфонов в Индии - 35 000 и 40 000 рупий соответственно (31 и 35,4 тыс. рублей) за базовую версию на 8/128 ГБ. Скорее всего, обе модели появятся и в России, но подтверждение получим уже после релиза (ориентировочно в марте).DimonVideo
В ближайшее время Vivo покажет семейство V27, которые позиционируются в качестве стильных недорогих решений для любителей фото и селфи. Серия [...]
читать полностью
Thu, 09 Feb 2023 21:23:05 +0300Thu, 09 Feb 2023 21:23:05 +0300 Hogwarts Legacy полноценно даже не вышла, а моддер Praydog уже представил VR-режим для магического ролевого экшена. Он пока что работает с глюками, но работает! Автор выпустил десятиминутный ролик с прогулками по Хогвартсу. Посмотрел на картины, на то, как себя ведут NPC и даже начал проходить одну из самых первых миссий, в которой героя учат заклинанию Акцио. Дата выхода режима неизвестна, но автор уже набил руку в создании таких VR-приключений. Ранее он выпускал VR-режимы для новых Resident Evil. DimonVideo
Hogwarts Legacy полноценно даже не вышла, а моддер Praydog уже представил VR-режим для магического ролевого экшена. Он пока что работает с глюками, [...]
читать полностью
Thu, 09 Feb 2023 21:23:05 +0300Thu, 09 Feb 2023 21:23:05 +0300 Анонс Armored Core 6: Fires of Rubicon стал одним из главных событий прошлогодней церемонии The Game Awards. Для большинства геймеров это как минимум новый релиз от одной из самых уважаемых игровых компаний в индустрии. Да еще и в кои-то веки не очередной souls-like, а экшен про огромных роботов! Для тех же, кто чуть больше знаком с историей FromSoftware, трейлер «Огней Рубикона» ознаменовал возвращение некогда ключевой для студии серии с более чем полувековой историей, которая занесла имя студии в анналы истории игропрома задолго до Demon’s Souls и тем более Elden Ring. Но как же тогда так вышло, что на протяжении почти 10 последних лет мы практически ничего не слышали об Armored Core? И что сулит шестая часть игрокам, для которых название этой франшизы прежде было пустым звуком?
Чертежи Зародившаяся в 1997 году на первой PlayStation серия Armored Core была плотью от плоти жанра меха — раздела японской поп-культуры, посвященного эпическим сражениям гигантских роботов. Манга с сюжетами на тему механизированных боевых гигантов выходила еще с середины прошлого века, а в 70-е/80-е годы меха прочно заняла место в сетке трансляций аниме благодаря таким успешным медиафраншизам, как «Грендайзер», «Гиперпространственная крепость Макросс» и «Мобильный воин Гандам». Вдохновленные меха-культурой игры тоже не заставили себя долго ждать, хотя поначалу и не слишком напоминали источник вдохновения. Меха — жанр эпического размаха, нередко отдающий гигантоманией. А основанные на нем игры вплоть до эпохи 16-битных консолей с Super Nintendo и Sega Mega Drive чаще всего укладывались в две категории. Это были либо космические двухмерные шутеры — так называемые «шмапы», вроде адаптации того же «Макросса» для SNES. Либо также двухмерные экшены-сайдскроллеры на манер серии Mega Man. Редкие исключения приходились на другие традиционные консольные жанры: файтинги, пошаговые тактические игры и японские RPG. Как бы то ни было, интерактивные сражения роботов по масштабу и постановке едва ли дотягивали до анимешных. Ситуация изменилась в середине 1990-х — мир уже повидал DOOM, железо первой консоли от Sony было заточено под 3D-графику, а динамичный трехмерный экшен казался максимально естественной игровой формой для меха-жанра.
Мехи не бывают СЛИШКОМ большими По крайней мере, так считали в студии From Software, изначально зародившейся в 80-х как компания по разработке приложений для бизнеса и приступившей к производству игр в последнее десятилетие XX века. Буквально первой же игрой молодой команды разработчиков должен был стать трехмерный экшен про человекоподобных роботов, путешествующих по подземельям-лабиринтам и сражающихся с врагами, причем выпустить ее собирались на персональных компьютерах. Но в процессе выяснилось, что мощностей тогдашних ПК для реализации всех задумок авторов оказалось маловато. Проект попал в производственный ад, пережил масштабный редизайн и вышел в 1994 году на первой PlayStation под названием King’s Field. От роботов и научной фантастики не осталось и следа — это была хардкорная фентезийная адвенчура с битвами от первого лица, которую нынче нередко вспоминают как прабабушку Dark Souls, и которой давно пора посвятить отдельную статью... Игра оказалась достаточно успешной на домашнем японском рынке, чтобы «Фромы» быстренько выпустили два похожих на нее как две капли воды сиквела. И лишь после этого уже с опытом игровой разработки и неплохим для того времени производственным бюджетом вернулись к идее меха-экшена.
У нас есть Dark Souls на PS1... К тому времени игры про гигантских роботов уже прописались на Sony PlayStation, но в основной своей массе были далеки от видения FromSoftware. Пользовавшаяся немалым успехом серия Front Mission от Squaresoft придерживалась формулы японской тактической RPG. Заслужившая в куда более узких кругах культовый статус Carnage Heart вообще не позволяла игроку управлять боевыми машинами напрямую, отводя ему одновременно роль полководца и программиста. Пожалуй, более других к идеям «Фромов» была близка хитовая MechWarrior 2 от Activision — там были и трехмерные бои, и кастомизация робота. Но она слишком тяготела к симулятору с относительно размеренным темпом геймплея, перегруженным интерфейсом и не самым удобным в версии для PlayStation управлением. Чтобы как следует переложить анимешный жанр на новые рельсы, FromSoftware решила заручиться поддержкой самого что ни на есть мэтра — дизайнера и сценариста Седзи Кавамори. Именно он в свое время создал франшизу «Макросс» и популярную в Японии серию игрушек Diaclone, ставшей основой для американских «Транформеров». Разработчики хотели позволить игрокам собирать роботов из различных деталей по своему усмотрению, но в то же время необходимо было выставить какие-то ограничения, чтобы обеспечить геймплейный баланс и визуальную целостность. Тут-то Седзи и предложил концепцию сменных «бронированных ядер» — этаких роботизированных сердец-кокпитов, к которым крепились все прочие детали робота — конечности, оружие и защитные приспособления. Именно ядра в первую очередь определяли возможности будущей машины. Разработчикам идея настолько понравилась, что они решили поставить ее в заглавие будущего проекта. Игра под названием Armored Core добралась до японского и американского рынка в 1997 году.
Прототип Если сейчас оценивать первую Armored Core как игру 25-летней давности с первой PlayStation, то она поражает двумя вещами. Прежде всего — тем, насколько бодро по меркам своего времени в ней обставлен основной экшен-геймплей. Стоит только преодолеть культурный шок, вызванный устаревшей схемой управления и неудобной камерой (аналоговый геймпад здесь не пригодится — угол обзора меняется шифтами, подобно консольной версии Quake), как перед вами откроется один из самых динамичных экшенов на платформе. Это, конечно, не Twisted Metal, но скорость, с которой гигантские роботы взмывают ввысь или делают рывки во все стороны, все равно приятно впечатляет. А двигаться в темпе вальса игра заставляет постоянно — иначе либо таймер просрочишь, либо зазевавшись скушаешь лицом вражескую ракету. Левелдизайн также способствует активному перемещению по локациям. Миссии проходят в довольно разнообразных условиях, и особенности окружения постоянно влияют на тактику боя. В закрытых помещения важно вовремя прятаться за укрытиями и отстреливаться на дистанции. А на открытом воздухе по полной тестируется умение игрока вовремя врубать ускорение и пользоваться реактивным двигателем, уворачиваясь от обстрела и сокращать дистанцию для рукопашных атак. И при всем при этом приходится все время следить за показателями вашего робота — заряд выносливости аккумулятора постоянно восстанавливается, но если затратить слишком много энергии на различные приемы за краткий промежуток времени, то вы на несколько секунд потеряете возможность ускоряться и уворачиваться, открываясь для вражеских атак. Ничего не напоминает?
Вступительная заставка под бодрую электронщину — обязательный аттрибут времени Второй шок — обилие смелых и нестандартных дизайнерских решений вообще во всем. Не все из них, впрочем, можно назвать удачными. Ей-богу, мы из-за всех сил будем стараться удержаться в этом тексте от сравнений с Dark Souls. Но настолько недружелюбный к неподготовленному игроку проект на PS1, как Armored Core, еще надо поискать. Никакого вам обучения: игрока сразу же после короткого брифинга бросают в бой с несколькими врагами на тесной арене — это ваш первый и обязательный экзамен. Облажаетесь — получите экран Game Over уже через пару минут и придется начинать все сначала. Справитесь — добро пожаловать в число элитных наемников «Вороны», предоставляющих услуги любому, кто готов заплатить за них в беспощадном мире постапокалиптического будущего. И поверьте — деньги вам будут нужны всегда. Денег в этом мире стоит, кажется, любой вдох. Оплачивать приходится буквально попадание вражеских снарядов по броне вашего робота и каждый выстрел из оружия. Во время миссий вы ни на секунду не сможете расслабиться, потому что любое ваше действие от начала и до самого конца влияет на конечный результат. Не говоря уже о том, что апгрейды снаряжения стоят каких-то заоблачных на начало игры средств. А сложность миссий постоянно растет, раз за разом требуя улучшения мобильности, защиты и урона. Поначалу это чудовищно раздражает. После некоторых боевых вылазок вы будете натурально оставаться в убытке, и в какой-то момент обязательно возникнет ощущение, будто вы топчетесь на месте. Но если не сдаваться и продолжать экспериментировать, то вскоре местный баланс покажется вам по-своему справедливым.
На экране сборки робота запросто можно провести больше вемени, чем на самих миссиях Во-первых, разработчики крайне честно подошли к реализации ключевой механики — кастомизации робота. Любая доступных деталей может быть куплена и продана обратно по одной и той же цене. Это развязывает игроку руки в деле экспериментов — любой билд можно построить и опробовать в бою без боязни что-либо потерять на долгой дистанции. Во-вторых… Даже если ваш счет уйдет в минус, банк будущего до определенного будет готов выдавать вам кредит. А если оплатить долги будет нечем, не переживайте — у вас всего лишь отберут ваше тело и отправят его на научные опыты по вживлению в человеческий организм различных аугментаций. И если вы выживите (а вы выживете — тут на героя работает «сценарная броня»), то не только получите шанс начать все сначала, сохранив весь накопленный арсенал запчастей, но и обзаведетесь полезными бонусами. Звучит мрачновато? Таков тон всей игры. Вашему немому протагонисту не суждено обзавестись друзьями или хотя бы характером. Вы здесь никакой не герой и не спаситель человечества, а всего лишь наймит без какого-либо чувства лояльности или моральных ориентиров. В одной миссии вы обслуживаете интересы одной корпорации, а в следующей уже можете переметнуться на сторону ее заклятых врагов аки Тосиро Мифунэ из фильма «Телохранитель». Игра максимально воздерживается от оценок ваших действий, позволяя самостоятельно делать выводы о разных сторонах конфликта. На минималистичное повествование вообще можно не обращать на себя внимание до самого конца, но при этом нельзя сказать, что Armored Core — игра без сюжета. Для дотошных игроков авторы припасли достаточно интересных деталей в брифингах миссий и переписке с работодателями, чтобы составить вполне внятную картину местного мира.
Перегруженный на первый взгляд интерфейс в какой-то момент начинает восприниматься как родной Но пожалуй, главное, чем Armored Core подкупала любителей мехи помимо ярких сражений — это невероятно глубокая и сбалансированная система кастомизации. На возможности вашего робота способна повлиять каждая из почти полутора сотен разнообразных деталей — ядер, голов, рук, ног, ускорителей, систем наведения огня и, конечно же, всевозможных пушек на любой вкус — от пулеметов и снайперских винтовок до плазмоганов и мечей. И они ощущаются в геймплее действительно по-разному! Например, вы можете посадить своего робота на гумманоидные конечности, лапы с обратным креплением, сделать четвероногим или водрузить на танковые гусеницы — каждый вариант отличается разной скоростью, анимацией и лимитом переносимого веса. Систему наведения снарядов можно подстроить под себя, расширив или сузив поле поиска противника. То же самое касается и ядер, и рук, и всех дополнительных обвесов… Это игра мечты для тех, кто любил в детстве строить из конструктора боевые машины, придумывая им разные свойства и умения. На протяжении всей кампании игроку регулярно приходится принимать важные решения. Сделать ставку на ближний или дальний бой? Дать своему роботу больше защиты или скорости? Повесить на плечо радар или дополнительное оружие? Возможностей тут столько, что обсуждения различных билдов не утихают на западных форумах по сей день. Из других важных нюансов стоит отметить сражения с другими наемниками, представляющими интересы конкурирующих компаний и возможность померяться скиллом с друзьями в мультиплеерном режиме через сплит-скрин или кабель PlayStation Link. Финансовый успех Armored Core обеспечил ей выход двух независимых аддонов с новым контентом, сюжетом и деталями для роботов — Project Phantasma и Master of Arena. Скорый переезд франшизы на PS2 был предопределен.
На русскоязычных «пиратках», похоже, встречалась только Master of Arena. Качество перевода было, прямо скажем, неровным
Эволюция Эпоху PlayStation 2 безоговорочно можно назвать золотым веком Armored Core: с 2000 по 2005 год под этим брендом вышло аж восемь игр, условно разделенных на второе и третье поколение. Нынче FromSoftware то и дело упрекают в том, что она поставила формулу «соулслайков» на конвейер. Но если в каталоге этой студии и числилась когда-то настоящая дойная корова, то ей была как раз Armored Core. И ведь нельзя сказать, что новые выпуски предлагали какие-то головокружительные инновации или постоянно переизобретали франшизу с нуля. Как раз напротив — разработчики поставили во главу угла верность истокам, преемственность идей и эволюционный подход, что оказалось ключиком к успеху. Фанаты исправно сметали с полок каждую новую часть, несмотря на все обвинения в отставании от трендов. Armored Core 2 и ее аддону Another Age не помешало стать хитами даже отсутствие ставшего стандартом для PS2 управления камерой правым стиком.
Во второй «номерной» части игрока забрасывают на Марс... где почему-то обнаруживается вода Тут же формируется и общая парадигма развитию франшизы. В многочисленных аддонах авторы чаще всего просто предлагали новую сюжетную кампанию и россыпь дополнительных запчастей, да еще и позволяли переносить между ними сейвы с накопленным прогрессом. А спустя каждые две-три игры в очередной номерной части серию ждал «мягкий перезапуск» — новый сеттинг, новые механики, новый глобальный сюжет. Это одновременно и позволяло вкатиться во франшизу с нуля новым игрокам без знакомства с предыдущими выпусками, и отчасти снимало с верной Armored Core аудитории ощущение усталости от ежегодных новинок. такой подход студия исповедует до сих пор — Armored Core 6: Fires of Rubicon станет очередным перезапуском. Разумеется, многие общие детали и тематические элементы можно встретить по всей франшизе, но тут дело обстоит примерно как с циклом Final Fantasy — если в разных его частях встречаются птицы чокобо, летающие корабли и механик по имени Сид, это еще не говорит о прямой сюжетной связи. И уж тем более не мешает воспринимать разные части как самостоятельные произведения.
В завставках Aromored Core третьего поколения еще и демонстрировали довольно симпатичную для своего времени компьютерную графику Любопытно, что наиболее экспериментальные части Armored Core, как правило, оказывались наиболее провальными. К примеру, в аддоне Armored Core: Nine Breaker авторы коренным образом поменяли привычный формат сюжетной кампании — вместо выполнения миссий, заработка состояния и прокачки робота игроку предложили сражаться на арене, прокачивая свой ранг пилота, а большинство деталей были доступны ему с самого начала и безо всяких затрат. А разработанный для PSP и портированный впоследствии на PS2 спин-офф Armored Core: Formula Front и вовсе отобрал у пользователя управление «мехами», отведя тому роль конструктора-программиста на манер упомянутой выше Carnage Heart. И обе эти игры получили ощутимо более низкие пользовательские оценки, а вспоминать о них принято безо всякой любви. Отчасти это объясняется дизайнерскими косяками, о консервативный настрой аудитории тоже нельзя не отметить.
Портативную Formula Front многие окрестили паршивой овцой франшизы, хотя хадумка была неплоха! Вершиной франшизы часто принято считать третье поколение, вместившее аж пять игр, включая крайне хардкорную и последнюю из вышедших на PS2 частей — Armored Core: Last Raven. К этому моменту разработчики и впрямь вывели на высочайший уровень многие наработки, тянущихся еще со времен первой «плойки». Возможности кастомизации достигли невиданных высот, а новые миссии стали суровым испытанием даже для самых закаленных в боях пилотов. Но что, пожалуй, важнее всего — серия наконец-то отбросила устаревшую систему управления и позволила вертеть камерой в любом направлении с помощью аналогового стика. Это настолько преобразило геймплей, что авторы не отказали себе в удовольствии переделать для третьего поколения ряд классических миссий, хорошо известных давним фанатам Armored Core. И мало кому приходило в голову обвинять их в попытке повторно продать один и тот же контент! Какими бы мизерными шажками ни развивалась серия в рамках 64-битной консоли, ей почти всегда сопутствовал успех. А вот на следующем поколении приставок ключевой актив FromSoftware ждала уже совсем иная судьба.
Неисправность Вышедшая на PlayStation 3 и Xbox 360 Armored Core 4 на пару с прямым продолжением Armored Core: For Answer по сей день остаются самыми неоднозначными частями франшизы. Их называют как лучшими выпусками, так и одними из худших. Причина тому в серьезных изменениях, которые претерпела формула Armored Core с переездом на новое «железо». А стоял за ними не кто иной, как творец Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring и нынешний глава FromSoftware Хидетака Миядзаки. Armored Core 4 вообще стала для него дебютом в качестве геймдизайнера. И дорвавшись до этой позиции, он не стал размениваться на мелочи, а сходу переворотил кучу привычных для фанатов деталей так, как сам считал нужным.
И Миядзаки такой молодой, и Анор Лондо впереди Часто можно услышать, что если предыдущие выпуски Armored Core всегда были для игрока суровым испытанием, то четвертая часть превратилась в этакую power fantasy. Робот протагониста рассекал воздух на огромной скорости, легко уворачиваясь от большинства угроз, а врагам под управлением ИИ часто было за ним не угнаться. Да, вы не ослышались — игру Хидетаки Миядзаки когда-то упрекали за недостаток сложности! Скорость перемещения и боев вообще стала главным камнем преткновения в огороде Armored Core 4. Кому-то обновленный темп игры приглянулся, а кому-то показался слишком высоким и хаотичным. Неожиданно минималистичный интерфейс также оценили не все. Используемые для постройки робота менюшки внезапно стали куда менее удобными и информативными. Как будто авторы просто позабыли ряд наработок из предыдущих игр. Все это вместе с привычно сократившемся в перезапуске объемом сменных деталей оттолкнуло от игры ряд преданных поклонников. Впрочем, хвалить Armored Core 4 тоже было за что. На высоком уровне сложности игра предоставляла достойный челлендж. Многие сражения с боссами представляли собой самые эпичные сцены за всю историю франшизы. Впервые в истории франшизы в ней появился полноценный онлайн-мультиплеер на восемь человек. А казавшаяся поначалу упрощенной механика управления роботом таила в себе немало неочевидных тонкостей и простора для самосовершенствования. К примеру, отпустив во время рывка триггер в строго определенный момент, можно было сделать его еще более молниеносным, что позволяло избегать урона в самые сложные моменты. Приятная необязательная фича с высоким порогом освоения, завязанная на микротайминге и вознаграждающая самых умелых игроков. Ну, прямо как парирование сами-знаете-где.
А еще в Armored Core 4 впервые встречается излюбленный герой Миядзаки — трикстер по кличке Лоскутик Но какой бы спорной ни была четвертая часть серии, она и близко не была настолько провальной, как Armored Core 5, похоронившая франшизу на без малого 10 лет. Миядзаки отправился рассказывать истории про темные души и избранных мертвецов, а его место в кресле «главного по роботам» занял новый человек Наоюки Такахаси. В роли руководителя разработки Armored Core 5 остается его первой и последней на сегодняшний день игрой — это, конечно, не показатель профнепригодности, но повод насторожиться. Что же пошло не так? Образно говря, если Миядзаки оставил на месте фундамент франшизы и полностью пересобрал построенное на нем здание, то Такахаси оставил на месте многолетнего наследия серии дымящийся кратер. О целесообразности механических изменений пятой части можно спорить. Обновленная команда разработчиков решила выбросить за борт взвинченный в четвертой части темп, сделав перемещение более медленным, бои — более тактическими, а все действие — более приближенным к реальности. Насколько это вообще возможно в игре про огромные боевые машины. Ну, это на словах. На деле игра потеряла лютую долю обаяния франшизы и во многом стала напоминать типичный для 2013 года шутер от третьего лица, только с роботами вместо морпехов. Даже традиционную для серии возможность мехов перемещаться по вертикали и держаться в воздухе понерфили до невозможности — если раньше они реактивно взмывали в небеса, то теперь лишь подпрыгивали и парили.
Armored Core 5 — тот случай, когда роботы в трейлерах ощущаются куда мощнее, чем в самой игре Но самым главным преступлением создателей Armored Core 5 стала ставка на мультиплеер. Видимо, они настолько вдохновились показателями онлайна в Armored Core 4, что решили потратить все силы и ресурсы на создание кооперативного режима, а всегда бывший для серии основой синглплеер ужали до жалкого десятка миссий — по сути тренировкеи перед сетевыми баталиями. За это решение их пинали на чем свет стоит и в профильной прессе, и на формах. Спохватившиеся разработчики отчасти исправили ситуацию в куда более ориентированном на сольное прохождение аддоне Verdict Day, но было уже поздно. Часть аудитории, которой под видом любимой игры попытались продать нечто совершенно чуждое, восприняла это как предательство и отвернулась от излюбленной франшизы. А привлечь достаточно новых игроков обновленной Armored Core тоже не удалось. Серия погрузилась в спячку на долгие годы.
Апгрейд Так чего же стоит ждать от выходящей спустя десятилетие шестой части? Помимо боевых роботов и глубокой кастомизации, конечно. Скорее всего, FromSoftware постарается учесть жестокий урок, выученный на примере Armored Core 5 и попытается вернуться к корням франшизы со скоростным синглплеерным экшеном, быстрым перемещением, ощущением растущей силы от постоянных апгрейдов и суровыми испытаниями. Уже точно известно, что игра будет привычно поделена на миссии, а сюжетно стартует с чистого листа — ее действие будут закручено вокруг борьбы за ресурсы на ранее не упоминавшейся в серии планете Рубикон 3, где игроку отводится роль наемника. Главный вопрос в том, насколько Fires of Rubicon будет революционной по отношению к самым успешным частям франшизы. Миядзаки наверняка помнит, насколько полярную реакцию вызвала его попытка пошатнуть основы серии в Armored Core 4. С другой стороны, освежить формулу, актуальную для реалий 10-летней давности, кажется, просто необходимо. Да и FromSoftware нынче находится в позиции студии, которая может диктовать свои условия — кредит доверия к ней находится на рекордной высоте. Отрадно видеть по крайней мере то, что возрождение франшизы, кажется, в надежных руках — разработкой руководит ведущий дизайнер Sekiro Масару Ямамура, сотрудничающий с Миядзаки со времен первой Dark Souls. Будем надеяться, что его первая игра в роли геймдиректора станет очередным успешным звеном в яркой карьере. Проверить это можно будет уже в этом году. DimonVideo
Анонс Armored Core 6: Fires of Rubicon стал одним из главных событий прошлогодней церемонии The Game Awards. Для большинства геймеров это как минимум [...]
читать полностью
Thu, 09 Feb 2023 21:23:05 +0300Thu, 09 Feb 2023 21:23:05 +0300 Mundfish поговорила со своим любимым изданием Wccftech. Основатель студии озвучил полные системные требования Atomic Heart. Как оказалось, невероятных комплектующих она не требует. Для игры на «высоких» настройках достаточно GeForce GTX 1080. Правда это или нет, мы узнаем уже скоро, релиз игры состоится 21 февраля.
Mundfish поговорила со своим любимым изданием Wccftech. Основатель студии озвучил полные системные требования Atomic Heart. Как оказалось, невероятных [...]
читать полностью
Thu, 09 Feb 2023 21:20:03 +0300Thu, 09 Feb 2023 21:20:03 +0300https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/247324/img_desc_cant_share_things_9.jpgЗнаете ли вы, что с друзьями нельзя делиться бутылками с водой? Нас с самого детства учат делиться — допустим, если тебе купили шоколадку, нужно обязательно угостить друга хотя бы одним куском. Безусловно, это хорошее правило, которое укрепляет дружбу и предотвращает неудобные ситуации. Но некоторые вещи лучше всегда держать при себе и ни в коем случае не брать у других. Списком таких вещей с журналом Education World поделились педиатры — они предупредили всех родителей о том, что через некоторые личные вещи дети могут заразиться опасными болезнями. Этот список актуален и для взрослых, потому что некоторые заболевания могут легко распространяться и во взрослой среде. Давайте же не будем тянуть и взглянем на перечень вещей, которые нельзя брать у других. И делиться ими тоже не стоит. Болезни передающиеся через бутылку Во время летних прогулок или занятий спортом в зале, всегда хочется выпить воды. И если кто-то предложит выпить из собственной бутылки, другой человек остается безмерно благодарным. На самом деле, пить из одной бутылки крайне негигиенично — на горлышке всегда остаются частицы слюны и через них человек может заразиться простудой, фарингитом (воспаление горла) и даже герпесом или менингитом. Некоторые люди знают об этом, поэтому вытирают горлышко руками. Стоит ли говорить, что это никоим образом не помогает и может сделать хуже? Ведь на руках человека обитают тысячи микробов, которые могут быть еще более опасными. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/247324/img_desc_cant_share_things_1.jpgВо время питья частицы слюны могут попасть даже в воду — крайне неприятный факт, не так ли? Каждому современному человеку пора заиметь привычку всегда носить с собой собственную бутылку с водой. Каждый раз ходить за газировкой в магазин не нужно — достаточно купить хорошую бутылку для воды и регулярно наполнять ее водой, прошедшую через фильтр. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/247324/img_desc_cant_share_things_2.jpgМногоразовых бутылок много. Можно купить простую бутылку за 300 рублей или навороченный вариант за 800 рублей. Выбор у каждого свой Опасные бактерии на полотенце У каждого человека должно быть собственное полотенце. Если один человек болеет, а другой воспользуется его полотенцем, с большой долей вероятности, он тоже начнет болеть. В 2019 году было проведено исследование, которое доказало, что семейные пары с одним полотенцем на всех подвергаются риску заражения стафилококковыми инфекциями и кожными заболеваниями. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/247324/img_desc_cant_share_things_3.jpgВытираясь, мы оставляем на полотенце кучу грязи Микробиолог Чарльз Герба провел исследование и выяснил, что почти 90% полотенец в ванных комнатах содержали колиформные бактерии — проще говоря, в них были частицы человеческих фекалий. Поэтому мало того, что полотенцами нельзя делиться, их еще нужно регулярно менять на чистые. И если человек ждет гостей, для них лучше заранее приготовить свежее полотенце — это будет очень кстати. ВАЖНО: если в общественном месте по какой-то необъяснимой причине висит полотенце, до него лучше вообще не дотрагиваться. У нас есть статья про болезни, которыми можно заразиться в общественном туалете, вот ссылка. Опасные бактерии на мыле Многие люди уверены, что мыло — одно из самых чистых вещей в ванной. По крайней мере, беря его в руки, мы каждый раз суем его под воду, и микробы на его поверхности точно должны смываться. Оказывается, это не так — после использования, на мыле остаются бактерии и они активно размножаются на его влажной поверхности. Обычно они перерабатывают остатки солей жирных кислот, которые являются основными компонентами мыла. На поверхности мыла могут остаться какие угодно бактерии и вирусы, все зависит от того, насколько грязными были руки. В идеале, у каждого человека тоже должно быть собственное мыло. Однако дома оно часто успевает высохнуть и микробы погибают — риск заражения болезнями сводится к минимуму. Однако, в общественных местах мыло лучше не трогать, ведь невозможно знать, какие болезни были у предыдущего человека. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/247324/img_desc_cant_share_things_4.jpgУдивительно, но на мыле тоже могут размножаться бактерии Лучше всего использовать жидкое мыло, налитое в диспенсер с сенсором. Им очень легко пользоваться — нужно просто поднеси ладонь под дозатор. Стоят они недорого, около 1000 рублей. Вот пример. Чем опасно пользование чужой зубной щеткой Никто не станет пользоваться зубной щеткой другого человека — даже сама мысль вызывает отвращение. Но, в некоторые случаях, семейные пары могут одолжить друг другу щетку. Делать этого точно не стоит, потому что на щетинках может обитать до 1,2 миллионов микробов. Среди них встречаются стафилококки, стрептококки, кишечная палочка и даже вирус гриппа. Так что во время поездок лучше не забывать зубную щетку или не жалеть деньги на новую. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/247324/img_desc_cant_share_things_5.jpgПеред чисткой зубов, нужно тщательно мыть щетку Почему нельзя делиться наушниками Услышав хорошую песню, так и хочется поделиться им с другом. Вместо того, чтобы отправить ссылку в мессенджер, некоторые люди предлагают послушать музыку через свои наушники. Делать так лучше не стоит, а другому человеку лучше всего вежливо попросить ссылку. А все потому, что наушники не блестят чистотой — даже если они хорошо выглядят, на них все равно есть частицы ушной серы. Она нужна для того, чтобы задерживать бактерии, поэтому в ней полно микробов. Если у другого человека есть хотя бы небольшие ранки в ушной раковине, он может чем-нибудь заразиться. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/247324/img_desc_cant_share_things_6.jpgВсе наушники грязные, об этом никогда не стоит забывать Справедливости ради стоит отметить, что это актуально для наушников-вкладышей. Полноразмерные наушники в этом плане безопаснее, но в некоторых случаях болезни (особенно кожные), могут передаться и через амбушюры. Пользоваться наушниками вообще нужно крайне осторожно. В 2022 году ученые объявили, что из-за них 1,3 миллиарда людей могут лишиться слуха. Вот подробности. Чем опасны расчески для волос В обществе считается обычным делом попросить у друга расческу. Но лучше всего при себе всегда иметь собственную, потому что болезнями можно заразиться даже когда расчесываешь волосы. Риск минимален, но все же есть вероятность заражения вшами, инфекциями кожи головы или чесоткой. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/247324/img_desc_cant_share_things_7.jpgРасческа — тоже сугубо личная вещь, которой лучше не делиться Опасность гигиенической помады Зимой многие люди пользуются гигиенической помадой — она защищает от появления трещин на губах. Делиться ею тоже нельзя, потому что через уже имеющиеся трещины можно впустить в свою кровоток патогенные организмы. Например, через это средство гигиены запросто заразиться герпесом. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/247324/img_desc_cant_share_things_8.jpgНаконец, не стоит разбрасываться гигиенической помадой Хотите больше интересных статей? Подпишитесь на наш Дзен-канал и следите за обновлениями! Также педиатры и другие специалисты не рекомендуют делиться косметикой и тем более обувью. Если интересно, у нас есть подробная статья о болезнях, которые передаются через одежду — важно знать тем, кто часто ходит в магазины. Вот ссылка.DimonVideo
Thu, 09 Feb 2023 21:18:02 +0300Thu, 09 Feb 2023 21:18:02 +0300Пресс-служба Федерального научно-клинического центра ФМБА России сообщила о разработке и успешных испытаниях облачного сервиса Retina.AI для профилактики слепоты и слабовидения у людей с сахарным диабетом, а также для контроля возрастных изменений сетчатки. Система ни в чём не уступает зарубежным аналогам из США от IDX-DX и EyeNook.Разработкой Retina.AI занималась российская компания «Диджитал Вижн Солюшнс». С помощью системы можно проводить анализ снимков глазного дна и оптической томографии. Врач может подключиться к сервису дистанционно и оценить результаты. В течение клинических испытаний специалисты использовали более 300 изображений. Точность анализа снимков глазного дна составила 95%, чувствительность — 96%, специфичность — 91%. Работа Retina.AI основана на алгоритмах искусственного интеллекта. Система анализирует фотоснимки поражённых органов и участков кожи и распознаёт патологические изменения. Это первая в России подобная программа автоматизированной сегментации патологий глазного дна.DimonVideo
Пресс-служба Федерального научно-клинического центра ФМБА России сообщила о разработке и успешных испытаниях облачного сервиса Retina.AI для [...]
читать полностью
Thu, 09 Feb 2023 21:18:01 +0300Thu, 09 Feb 2023 21:18:01 +0300Учёные из Китая и Гонконга создали дрон с четырьмя винтами для подводных исследований и поисковых операций. Квадрокоптер полностью автономен и исключает участие человека в его работе.Называется новинка TJ-FlyingFish. Работать дрон может в двух режимах — воздушном и подводном. Для полёта винты обращаются вверх и вращаются с максимальной скоростью. Для плавания — обращаются вниз и вращаются с меньшей скоростью; за счёт этого беспилотник погружается под воду. Заряда аккумулятора TJ-FlyingFish в режиме полёта хватает на 6 минут, в подводном — на 40 минут — расходуется меньше ресурсов. Вес дрона составляет 1,5 кг, что намного меньше других экспериментальных аналогов.DimonVideo
Учёные из Китая и Гонконга создали дрон с четырьмя винтами для подводных исследований и поисковых операций. Квадрокоптер полностью автономен [...]
читать полностью