Tue, 17 May 2022 19:35:04 +0300Tue, 17 May 2022 19:35:04 +0300 Salt and Sacrifice — уже вторая часть серии, которую в геймерской среде принято называть «Souls 2D», хоть и неофициально. Salt and Sanctuary 2016 года получила сиквел, который исправил многие слабости и сомнительные моменты первой части, хотя многие фанаты приняли эти изменения в штыки. А главное, новинка готова подарить достойный челлендж даже тем, кто уже расправился с Elden Ring. Седалище точно будет полыхать!
Salt and Sacrifice создана буквально тремя людьми. Сначала это была супружеская пара Джеймса и Мишель Сильва, которая и образовала собой команду Ska Studios. Впрочем, вся разработка игры, включая дизайн, арт, музыку, тексты и код легли на плечи Джеймса, когда Мишель занималась лишь маркетингом и работой с комьюнити, а затем и вовсе покинула студию своего мужа в 2020 году. В августе 2021 года к работе над проектом присоединился Шейн Линч, за полгода написавший для него сетевой код и создавший консольные порты. Так что можно смело сказать, что, по большому счету, это всецело авторский проект одного человека. Но узнать об этом непосредственно из геймплейного опыта тяжело, ведь Salt and Sacrifice ощущается как полновесное инди категории «АА». Игра взяла лучшее сразу от двух поджанров: соулслайков и метроидваний. В отличие от первой части, которая меньше тяготела к опыту условной Castlevania, сиквел делает основную ставку на исследование одних и тех же зон, которые обрастают деталями по мере появления у нас дополнительных инструментов. Если что, у «нас» — это у Отмеченного инквизитора, проклятого охотника, который отбывает наказание за преступление, убивая мятежных магов. Тип преступления можно выбрать наряду с прической, цветом глаз и волос, телосложения и многих других вещей на экране создания героя. У меня, например, смертным грехом стало «пьянство», так что погрузиться в игру было проще простого.
Алкоголизм — это тоже преступление! Сюжета тут, как такового, толком и нет — местные маги являются монстрами хаоса, которые угрожают балансу мироздания. За их душами охотятся Инквизиторы, чья экипировка и навыки позволяют пережить стычки с демонами. Для прокачки они используют «соль», специальную субстанцию, которая служит аналогом душ из Dark Souls. И эту самую соль так же просто растерять, если не подобрать вещмешок с места своей последней смерти. Игрокам Salt and Sacrifice предлагает огромный мир с главным хабом и кучей локаций, в которых легко заплутать. На первых порах наш персонаж медлителен и неуклюж, из-за чего игра может восприниматься монотонной. Однако Отмеченный инквизитор — крепкий орешек при выборе правильного билда. Убийство боссов-магов позволит создавать уникальные заклинания, оружие и броню, а также прокачивать уже имеющиеся базовые предметы — от склянок с лечебным зельем до количества стрел в колчане.
Различные контратаки, парирования и заряженные приемы тоже в наличии, даром что в 2D Платформинг был слабым местом Salt and Sacrifice, так что в сиквеле уже через пару часов после старта приключений нам подсунут крюк-кошку, которая тут же откроет десятки шорткатов и дополнительные маршруты. Сильная ставка сделана на вертикальные локации, и в какой-то момент вы ощутите, что вновь взбираетесь на бесконечную, уходящую в космос гору из Getting Over It with Bennett Foddy. Наша кошка действует примерно таким же образом, позволяя задавать направление прыжка при раскачивании. Охота на любого мага происходит интересным образом. Чтобы из локации-хаба попасть в нужные нам биомы, коих тут пять штук, необходимо складывать комбинацию рунных знаков. Они же используются для приглашения других игроков в собственные миры. И даже у ИИ-магов есть свои рунные кодовые слова. Мы их находим либо по сюжету, либо в секретках, если речь о необязательных боссах. Затем либо вручную, либо автоматически с помощью рунного камня из них составляются предложения, которые открывают портал к нужному врагу.
«Не открывается с этой стороны»? Братцы, тоже испытали дежавю? Убить хаотического чародея не так-то просто. Для начала необходимо найти его жертву с характерными следами магической казни. Затем у охотника появляется «нюх», указывающий направление к боссу. На пути к арене боссфайта этот самый маг будет появляться несколько раз и натравливать на героя своих миньонов. А затем предстоит полноценная битва Кроме того, каждая из локаций снабжена несколькими запертыми дверьми. Попасть в них можно только после убийства определенного количества боссов: для какой-то двери достаточно будет любого мага, включая стартового пироманта, а какая-то дверка попросит от нас целую пачку чародейских трупов. Со многими врагами можно поговорить — охотнее всего маги болтают перед смертью, будучи уже побежденными. Инквизитору даже предоставляют варианты выбора реплик, однако их глобального влияния на сюжет замечено не было, только на дальнейшие ответы в диалогах.
Примеры некоторых NPC, с которыми мы столкнемся в Salt and Sacrifice Несмотря на самобытность, в Salt and Sacrifice угадывается влияние других хардкорных ролевых экшенов типа Blasphemous или Hollow Knight. Более того, у нее есть все шансы после серии обновлений и улучшений встать в один ряд с ними. Salt and Sanctuary была самой успешной попыткой дуэта Ska ворваться в нишу хардкорных платформеров. В сиквеле игра стала богаче не только контентом, но и геймплейно. Мультиплеер работает практически так же, как в Elden Ring. Мы вправе вторгаться в чужие игровые сессии, если их владелец открыл доступ, можем призывать напарников на помощь и устраивать дуэли. Тем более, что в сетевых сражениях участвуют сразу две фракции: что-то вроде Альянса и Орды, между которыми идет бесконечная бойня. Самый явный недостаток Salt and Sacrifice — большую часть времени она выглядит бедновато. Задники и персонажи нарисованы широкими мазками, им явно не хватает детализации. Да и в мелочах есть проблемы: например, у персонажа даже нет анимации при телепортации, и что-то подобное постоянно бросается в глаза. На сиквел ушло шесть лет, но графически прогресс не заметен. Сторонний геймер легко перепутает скриншоты первой и второй частей, тем более, слишком много ассетов использовано по второму разу. Так что нет ничего удивительного в том, что игре досталось от критиков и игроков.
Преклони колено перед статуей богини, самурай, и станешь сильнее! Дерево скиллов, кстати, будто вдохновлено Grim Dawn Кажется, что немалая доля фан-базы поспешила с негативными оценками на Metacritic. Да, некоторые претензии вполне справедливы. Например, невозможность прокачивать персонажа за пределами хаба, в который надо возвращаться, а затем стартовать с начальной точки уровня без возможности вернуться туда мгновенно. Много нареканий вызвала идея разбить мир на биомы, отказавшись от единого плейграунд-пространства, как в первой части. Но сильнее всего у геймеров пригорело от EGS-эксклюзивности: многие открытым текстом пишут «Хочу в Стиме, а она не в Стиме!» и ставят ноль без палочки. Истина где-то посредине. У Salt and Sacrifice есть недостатки типа избыточного бэктрекинга, дефицита анимаций и не всегда интутивной реакции героя на наши действия, что для soulslike-игры в принципе недопустимо. Но все же интерес к исследованию разнообразного мира с непохожимим биомами перевешивает. Тем более, местами Salt and Sacrifice дружелюбнее проектов от Миядзаки: накопленные очки умений можно переназначить, а при выборе таких классов, как Мудрец или Клерик, вы получите достойных магов, с которыми едва ли сравнится кто-то из более равнодушных к магии файтеров.
Первые 18 минут геймплея. Источник: IGN DimonVideo
Salt and Sacrifice — уже вторая часть серии, которую в геймерской среде принято называть «Souls 2D», хоть и неофициально. Salt and Sanctuary 2016 года получила [...]
читать полностью
Tue, 17 May 2022 19:33:12 +0300Tue, 17 May 2022 19:33:12 +0300Ученые обнаружили на дне океана нечто, похожее на мощеную дорогу. Неужели это следы Атлантиды?Группа ученых, занимавшаяся исследованием дна Тихого океана недалеко от Гавайев, сообщила о странной находке. На вершине подводной горы они заметили нечто, похожее на дорогу, мощенную желтым кирпичом. Камни аккуратно уложены, при этом выдержаны углы в 90 градусов и параллельные линии. Все это выглядит так, как будто люди тщательно высекли камни, и затем выложили ими дорогу. Когда экипаж обнаружил ее, один из исследователей воскликнул — “Это дорога в Атлантиду”. Когда исследователи выложили видео, записанное беспилотным судном, пользователи сети поддержали эту версию. Но, что же на самом деле нашли ученые поблизости от Гавайев, и действительно ли “дорога из желтого кирпича” имеет рукотворное происхождение? Кто построит “дорогу в Атлантиду”Экспедиция ученых на дно Тихого океана у берегов Гавайских островов является частью исследовательской программы Nautilus Ocean Exploration Trust. Задача ее состоит в изучении подводных гор, расположенных у хребта Лилиуокалани, на западной окраине Национального морского памятника Папаханаумокуакеа. Национальный морской памятник Папаханаумокуакеа представляет собой охраняемую заповедную зону, охватывающую около полутора миллионов квадратных километров Тихого океана к северо-западу от Гавайев. По мнению исследователей, полученная информация поможет лучше разобраться как формировались Гавайские острова. Кроме того, как сообщает команда на своем веб-сайте Nautilus, они также собирают образцы микробов. Таким образом они хотят выяснить, какие виды организмов смогли развиваться вблизи глубоких подводных вулканов Тихого океана.Обнаружив “мощеный” участок дна, ученые направили вдоль него свой, дистанционно управляемый аппарат. Как они сами отметили, увиденное напоминает некий вымышленный мир. Но, к сожалению, никакой сенсации их находка не представляет. Мощеная дорога, по их словам, является естественным результатом древней вулканической активности на большой глубине. Исследователи пишут, что на вершине подводной горы Нутка они нашли образование «высохшего дна озера», которое покрыто расколотым потоком гиалокластитовой породы. Это порода образовалась в результате оседания на дно различных вулканических пород после мощных извержений вулканов. Почему вулканические породы напоминают мощеную дорогу?Согласитесь, любые природные структуры и сооружения сильно отличаются от рукотворных. То, что обнаружили ученые на дне Тихого океана, действительно очень похоже на созданную человеком мощеную дорогу. Она выглядит даже аккуратнее, чем кладка во многих древних строениях.Порода на дне океана напоминает древнюю кирпичную кладкуОбъяснить это ученые не могут, однако у них имеется предположение — вполне возможно, что аккуратно уложенные “кирпичи” на дне океана являются случайным результатом нагрева и охлаждения пласта в результате многочисленных извержений вулканов на протяжении миллионов лет. Насколько убедительно это предположение звучит — решать вам. Как по мне, версия о том, что на дне находится дорога в Атлантиду, куда более увлекательна. Где находится Атлантида?Атлантида, как известно, является мифическим континентом-государством. Никаких доказательств его существования нет, более того, большинство ученых сходятся во мнении, что легенда об Атлантиде — это миф. Подробное ее описание дал афинский филосов Платон, ссылаясь на древнегреческого политика и поэта Солона. Также об Атлантиде есть упоминания у Геродота, Посидония, Прокла и других античных историков и философов. Как утверждал Платон, Атлантида оказалась под водой после сильного землетрясения, сопровождавшегося наводнением. В результате этой катастрофы все жители, атланты, погибли. Случилось это около 9500 г. до нашей эры.По словам Платона, Атлантида находилась в Атлантическом океанеПо описаниям Платона, Атлантида находилась за Гибралтарским проливом, возле побережья современной Испании и нынешнего Марокко, то есть в Атлантическом океане. Такого же мнения придерживались и многие другие историки.По другой версии, Атлантида Платона — это миф, основанный на реальных событиях. Прообразом древнего острова мог быть остров Крит и частично уничтоженный остров Санторини (Фира, или Стронгила). Известно, что после извержения вулкана на острове Стронгила пришла в упадок древняя минойская цивилизация, существовавшая на Крите, а также соседних островах. Правда, произошло это за 900 лет до Платона, а не 9000, как он утверждал.ВНИМАНИЕ! Информация, которую вам нужно знать, находится здесь. На нашем Яндекс.Дзен канале вы найдете контент, который мы не публикуем на сайте. Поэтому, даже если предположить, что ученые ошиблись, и на дне Тихого океана они обнаружили рукотворное сооружение, крайне мало вероятности, что это следы той самой Атлантиды, о которой писал Платон. Ну а напоследок предлагаем ознакомиться с другой, не менее интересной загадкой человечества — Бермудским треугольником. Самые подробные и интересные факты о нем вы найдете здесь.DimonVideo
Ученые обнаружили на дне океана нечто, похожее на мощеную дорогу. Неужели это следы Атлантиды?Группа ученых, занимавшаяся исследованием [...]
читать полностью
Tue, 17 May 2022 19:25:02 +0300Tue, 17 May 2022 19:25:02 +0300Издательство 505 Games анонсировало свой новый проект. Это приключенческий боевик от первого лица с элементами выживания Among the Trolls. Над ним работает финская независимая студия Forbidden, это её дебютный проект.Главными героями Among the Trolls могут стать Анна или Алекс. Дети прилетают из США в Финляндию проведать бабушку с дедушкой и обнаруживают, что родственники пропали без следа, а их домик в лесной глуши заброшен. И чтобы выяснить, что с ними сталось, придётся припомнить всё, что происходило на прошлых каникулах и о чём рассказывали бабушка и дедушка.Игроков ждёт фантастическое путешествие по прекрасным и опасным лесам. Нам придётся выживать в глубинке, строить укрытия, встречаться с мифическими созданиями и знакомиться с финским фольклором, скандинавской мифологией и шаманский магией.В этом году Among the Trolls выходит в ранний доступ Steam. Точная дата премьеры пока не названа. DimonVideo
Издательство 505 Games анонсировало свой новый проект. Это приключенческий боевик от первого лица с элементами выживания Among the Trolls. Над ним работает [...]
читать полностью
Tue, 17 May 2022 19:25:02 +0300Tue, 17 May 2022 19:25:02 +0300«Игромания», «Канобу» и AG.RU объединили усилия и запустили программу поддержки разработчиков игр DevDrive, которая поможет им завоевать внимание широкой аудитории!Каждый участник DevDrive получит: собственную карточку игры в каталоге AG.RU и поток трафика на неё; размещение поста об игре в социальных сетях «Игромании» и «Канобу».При этом мы будем ежемесячно определять особо интересных участников на основе читательского голосования на AG.RU! Что это значит? Лучшие игры месяца получат дополнительную поддержку: новость на всех трёх платформах с дополнительным анонсированием в социальных сетях; баннерная поддержка игры на протяжении двух недель на всех трёх платформах;* размещение карточки игры в фичеринге AG.RU; лестплеи на Twitch-канале «Игромании»; блиц-интервью с разработчиками о проекте.* — баннер ссылается на карточку игры на AG.RUМы приглашаем разработчиков, которые создают: браузерные игры (на Unity WebGL, Unreal Engine, CryEngine, Ren’Py, HTML-5 и др.); скачиваемые игры (в виде архива формата zip с файлами игры).Более подробное описание условий участия в программе DevDrive можно прочитать здесь!Если вы заинтересованы в участии, пишите на нашу почту devdrive@igromania.ru с темой письма: «Программа поддержки разработчиков». В заявке укажите: краткое представление Вас или Вашей команды; откуда узнали про DevDrive; описание Вашей игры (само описание игры и год выпуска, а также жанр, возрастные ограничения, платформы, системные требования); ссылки на сообщества, сайт, промо-материалы (скриншоты, трейлеры); адрес электронной почты для связи и контактный телефон; приложите игру — в виде HTML5-файла или архива формата zip с файлами игры.Мы будем принимать заявки ежемесячно до 25 числа каждого месяца! Если заявка отправлена после 25 числа, она будет рассмотрена в следующем месяце. Заявки первой волны принимаются до 25 июня!Лидеры будут определяться путём читательского онлайн-голосования на AG.RU, а объявлять их мы будем на этом же сайте 10 числа каждого месяца.DimonVideo
«Игромания», «Канобу» и AG.RU объединили усилия и запустили программу поддержки разработчиков игр DevDrive, которая поможет им завоевать [...]
читать полностью
Tue, 17 May 2022 18:35:06 +0300Tue, 17 May 2022 18:35:06 +0300 Интернет-издание devby, посвященное белорусскому IT, пообщалось с сотрудниками минского офиса Wargaming. Около полутора месяцев назад компания заявила, что передала свои проекты питерской студии Lesta, а сама уходит с российского и белорусского рынка. Работникам тогда обещали компенсации, а некоторым и полноценный переезд, но собеседники devby рассказывают всякое. Издание приводит две картины происходящего, которые отличаются друг от друга. Некоторые сотрудники заявляют, что компенсацию им еще не предлагали. Также заявляется, что юридически компания «Гейм Стрим» ликвидирована не будет, то многих вынуждают увольняться по собственному желанию. Поскольку предложение релокации, судя по статье, получило около 30% сотрудников, многие вынуждены соглашаться. Также речь идет о странных сделках — например, одному сотрудники предложили выдать не пять зарплат, а три, но помочь с резюме для будущего места работы. Кому-то предлагают сохранить доступ к обучающим материалам компании, а другие уже жалуются, что им аннулировали медицинскую страховку и абонемент в спортзал. Изначально ликвидация должна была занять четыре месяца, но сейчас, похоже, планируется все завершить до 31 мая. После этого срока останется лишь администрация. DimonVideo
Интернет-издание devby, посвященное белорусскому IT, пообщалось с сотрудниками минского офиса Wargaming. Около полутора месяцев назад компания [...]
читать полностью
Tue, 17 May 2022 18:29:06 +0300Tue, 17 May 2022 18:29:06 +0300За последнее время Xiaomi представила немало новых смартфонов. Но уже совсем скоро нас ждёт куда более интересный анонс, чем ранее — компания представит новые девайсы в флагманской линейке Xiaomi 12. По данным авторитетного интернет-инсайдера из Китая Digital Chat Station, прямо сейчас работает над неким девайсом. Но, судя по всему, это не какое-то одно устройство, а сразу два — Xiaomi 12S и 12S Pro. Младшая модель получит крупный дисплей со скруглёнными краями, разрешением FullHD+ и частотой обновления 120 Гц. При этом основная камера будет тройной, главный модуль в ней сможет делать 50 Мп снимки. Pro-версия, в свою очередь, получит дисплей с разрешением 2K. В основу обеих моделей ляжет чип Snapdragon 8 Gen 1 Plus, анонс которого ожидается в ближайшее время. При этом некоторые инсайды сообщают об использовании двух процессоров в Xiaomi 12S Pro: Snapdragon 8 Gen 1 Plus и Dimensity 9000.DimonVideo
За последнее время Xiaomi представила немало новых смартфонов. Но уже совсем скоро нас ждёт куда более интересный анонс, чем ранее — компания [...]
читать полностью
Tue, 17 May 2022 18:29:06 +0300Tue, 17 May 2022 18:29:06 +0300Прямо сейчас Samsung занимается активным массовым производством сразу двух новых гибких смартфонов — Galaxy Z Fold 4 и Z Flip 4. Согласно имеющимся данным, корейский техногигант рассчитывает отгрузить суммарно 10 млн единиц обоих устройств. Но куда интереснее то, в каком соотношении компания намерена производить каждую из моделей. По данным инсайдеров, в 2022 году Samsung сделала ставку на Galaxy Z Flip 4 — его будет произведено 70% от общего числа произведённых складных смартфонов, в то время как на долю Galaxy Z Fold 4 придётся лишь 30%. Такое решение, судя по всему, связано с тем, что в прошлом поколении именно серия Z Flip показала себя с лучшей стороны. Напомним, что ориентировочная дата релиза обновлённой линейки Galaxy Z — август 2022 года.DimonVideo
Прямо сейчас Samsung занимается активным массовым производством сразу двух новых гибких смартфонов — Galaxy Z Fold 4 и Z Flip 4. Согласно имеющимся данным, [...]
читать полностью
Tue, 17 May 2022 18:25:05 +0300Tue, 17 May 2022 18:25:05 +0300Techland объявила о разработке новой AAA-экшн-RPG в открытом мире, действие которой развернётся в фэнтези-сеттинге. Глава студии Павел Мархевка отметил, что компания довольна успехами франшизы Dying Light, напомнив, что поддержка второй части будет осуществляться не менее пяти лет. Но при этом Techland хочет заняться и чем-то новым — отсюда и планы на фэнтези-проект. Раньше студия уже трудилась над фэнтезийной экшн-RPG, но затем её отменили и превратили в расширение Dying Light: Hellraid. Грядущая игра создаётся с прицелом на новое поколение консолей, а местный мир станет эпичным и креативным — в качестве примера авторы представили концепт-апт. При этом в команду разработчиков, куда сейчас нанимают новых специалистов, входят и бывшие сотрудники CD Projekt RED.Сейчас среди членов команды в том числе: Каролина Стахыра — нарративный директор, которая работала над вторым и третьим «Ведьмаками» (и дополнениями к нему). Аркадиуш Боровик — ведущий сценарист, тоже работал над 2 и 3 частями «Ведьмака». Бартош Очман — глава по открытому миру, ранее работал над Cyberpunk 2077 и третьим «Ведьмаком». Марио Мальтезос — креативный директор, ранее работал в Ubisoft (Prince of Persia: The Sands of Time), Wanrer Bros. (Mad Max) и Microsoft. Дэвид МакКлюр — ведущий игровой дизайнер, ранее был связан с Arkane Studios (Deathloop), Deep Silver и Playground Games. Кевин Куэйд — ведущий аниматор, больше восьми лет работал в Guerilla Games, занимался Horizon Zero Dawn и дополнением The Frozen Wilds. Марчин Сурош — ведущий дизайнер интерфейса, ранее числился в People Can Fly. DimonVideo
Techland объявила о разработке новой AAA-экшн-RPG в открытом мире, действие которой развернётся в фэнтези-сеттинге. Глава студии Павел Мархевка [...]
читать полностью
Tue, 17 May 2022 18:25:04 +0300Tue, 17 May 2022 18:25:04 +0300Издательство THQ Nordic анонсировало новый проект, отрядную стратегию в реальном времени The Valiant. Над игрой работает студия Kite Games, известная по серии Sudden Strike и ремастеру S.W.I.N.E. HD.The Valiant отправит нас в Центральную Европу и на Средний Восток XIII века. Нашему герою, Теодориху фон Акенбургу, предстоит остановить новый крестовый поход: его организатор одержим идеей возродить древнюю реликвию, Ааронов жезл. В сюжетной кампании нас ждёт 15 созданных вручную миссий.В ходе кампании игроки смогут собрать шесть геройских и вспомогательных отрядов, от стремительных всадников до бронированных рыцарей. У каждого из них — три ветки различных активных и пассивных умений на выбор, а заодно арсенал оружия и брони, некоторые сеты которой обладают собственными особыми навыками.Помимо сюжетной кампании игрокам готовят ряд PvP-режимов и кооперативных испытаний, в том числе по формуле Last Man Standing. Соревноваться за косметические предметы и другие награды можно как один на один, так и с другом.Пока что сроки релиза The Valiant не объявлены, но игра должна выйти скоро. DimonVideo
Издательство THQ Nordic анонсировало новый проект, отрядную стратегию в реальном времени The Valiant. Над игрой работает студия Kite Games, известная по [...]
читать полностью
Tue, 17 May 2022 17:35:07 +0300Tue, 17 May 2022 17:35:07 +0300 Издание «ТАСС» сообщает, что глава Минцифры Максут Шадеев в рамках федерального просветительского марафона «Новые горизонты» заявил, что Youtube в России блокировать не планируют. Судя по его словам, если сервис от Google и закроют, то лишь тогда, когда будет подготовлена отечественная замена.
При этом пользователи из России продолжают отмечать, что у них не прогружаются аватары и изображения в постах в сообществе. При этом Роскомнадзор продолжает утверждать, что сервис в России не блокируется. DimonVideo