Tue, 22 Mar 2022 21:25:04 +0300Tue, 22 Mar 2022 21:25:04 +0300Недавно студия Balancing Monkey Games и издательство Team17 объявили о завершении пострелизной поддержки безмятежной стратегии Before We Leave. К её РС-версии выпустили крупнейшее контентное обновление Wasteland. Но история игры на этом не окончена.Совсем скоро, 5 апреля, Before We Leave выпустят на PlayStation 4 и PlayStation 5. Игра выйдет уже со всеми обновлениями и расширениями. Ранее, осенью прошлого года, она уже появилась на Xbox One и Xbox Series.Before We Leave посвящена возрождению забытых уголков вселенной после падения цивилизации. Нам предстоит взять на себя заботу о людях, которые как раз выбираются из подземных убежищ: выстроить им жильё, наладить добычу ресурсов, организовать торговлю, отыскать древние технологии и защитить население от всех космических опасностей. DimonVideo
Недавно студия Balancing Monkey Games и издательство Team17 объявили о завершении пострелизной поддержки безмятежной стратегии Before We Leave. К её РС-версии [...]
читать полностью
Tue, 22 Mar 2022 21:25:03 +0300Tue, 22 Mar 2022 21:25:03 +0300По сообщению VGC, эксплойт в проектах FromSoftware, позволяющий запускать вредоносный код с целью получения доступа к персональным данным, был публично раскрыт.Судя по всему, проблема с безопасностью уже «полностью исправлена» в Elden Ring, но не в Dark Souls. Напомним, что серверы последних всё ещё отключены спустя почти два месяца после обнаружения эксплойта.Уязвимость подтверждена в Dark Souls 1, Dark Souls Remastered, Dark Souls 2 и Dark Souls 3. В Demon’s Souls она также «весьма вероятна». Что касается Sekiro: Shadows Die Twice, то в ней уязвимость подтверждена без явного способа активации.DimonVideo
По сообщению VGC, эксплойт в проектах FromSoftware, позволяющий запускать вредоносный код с целью получения доступа к персональным данным, был публично [...]
читать полностью
Tue, 22 Mar 2022 21:25:03 +0300Tue, 22 Mar 2022 21:25:03 +0300Студия Total Mayhem Games наконец назвала дату релиза кооперативного приключения We Were Here Forever. Игра выйдет 10 мая, вначале только на РС. Но уже вскоре после этого её обещают выпустить на PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 и Xbox One.О том, что ждёт игроков, рассказано в свежем трейлере. Нам предстоит попасть в легендарный Касл-Рок из первых частей серии We Were Here и попытаться раскрыть секреты мрачного замка вдвоём с напарником, координируя свои действия по рации.А для игроков, которые впервые отправятся в необычное приключение, подготовили экранизированную предысторию проклятого замка в шести главах. Первая из них уже опубликована, и в ней речь идёт о падении великого короля, который в поисках вечной жизни заключает договор с демоном, тем самым призывая проклятие на свое королевство. DimonVideo
Студия Total Mayhem Games наконец назвала дату релиза кооперативного приключения We Were Here Forever. Игра выйдет 10 мая, вначале только на РС. Но уже вскоре [...]
читать полностью
Tue, 22 Mar 2022 20:43:05 +0300Tue, 22 Mar 2022 20:43:05 +0300Анонс графических процессоров с архитектурой Hopper, которые будут применяться для ускорения вычислений, должен состояться сегодня вечером в ходе трансляции с GTC 2022. Глава и основатель NVIDIA, как ожидается, одновременно разыграет восемь экземпляров игровых видеокарт GeForce RTX 3090 Founders Edition с личным автографом на упаковке.
Источник изображения: Reddit, alexneef
Один из участников обсуждения на страницах Reddit в течение суток после завершения трансляции тоже будет разыгрывать памятные призы с символикой NVIDIA, но они будут обладать меньшей материальной ценностью. Среди давших ответы (даже неправильные) на вопросы автора розыгрыша на страницах Reddit будет распределено 12 фирменных линеек и 10 значков «RTX On». Последние можно носить на лацкане пиджака, например.
Источник изображения: Reddit, alexneef
Напомним, что трансляция с GTC 2022 начнётся в 18-00 по московскому времени сегодня вечером. Первый вопрос в рамках розыгрыша сувениров уже предлагает назвать, во что одет генеральный директор NVIDIA — обычно он в таких случаях носит кожаную куртку, но самые эрудированные участники розыгрыша для подстраховки отвечают, что на Дженсене Хуане (Jen-Hsun Huang) просто есть одежда.DimonVideo
Анонс графических процессоров с архитектурой Hopper, которые будут применяться для ускорения вычислений, должен состояться сегодня вечером [...]
читать полностью
Tue, 22 Mar 2022 20:43:05 +0300Tue, 22 Mar 2022 20:43:05 +0300Проект совместного предприятия TSMC и Sony, как поясняет DigiTimes, претерпел некоторые изменения. В число акционеров вошла и японская компания Denso, которая является одним из крупнейших поставщиков автомобильных компонентов на конвейер Toyota Motor – крупнейшего производителя автомобилей на данный момент. К концу 2024 года, когда предприятие в Кумамото начнёт работу, здесь будут выпускаться компоненты с использованием не только 22/28-нм технологий, но и более прогрессивных 12/16-нм. Интерес к последним проявила именно компания Denso.
Источник изображения: TSMC
В проекте первоначально был заложен ежемесячный объём обработки кремниевых пластин в районе 45 тысяч штук, но с учётом потребностей Denso он был увеличен до 55 тысяч пластин в месяц. Компания TSMC будет расширять производство компонентов по зрелой литографии и в других регионах – на своём китайском предприятии в Нанкине, например. Здесь с конца текущего года как раз будет освоен выпуск 28-нм компонентов в дополнение к уже предлагаемым 16-нм.DimonVideo
Проект совместного предприятия TSMC и Sony, как поясняет DigiTimes, претерпел некоторые изменения. В число акционеров вошла и японская компания Denso, [...]
читать полностью
Tue, 22 Mar 2022 20:43:05 +0300Tue, 22 Mar 2022 20:43:05 +0300Система производства и логистики электронных компонентов никак не может добиться равновесия, и если в определённых сферах ситуация улучшается, то в других она может ухудшиться. По крайней мере, тайваньский ресурс DigiTimes утверждает, что дефицит серверных комплектующих сохранится до конца текущего года, и по своим масштабам окажется сильнее дефицита компонентов в сегменте ноутбуков.
Источник изображения: DigiTimes
Подобная ситуация, без сомнения, усложнит реализацию многих проектов, так или иначе связанных с закупкой серверных систем. Как показывает пример рынка ноутбуков, даже наличие центральных процессоров в достаточных количествах не решает проблемы ограничения объёмов производства, поскольку для выпуска готовых изделий порой не хватает самых элементарных и дешёвых компонентов.DimonVideo
Система производства и логистики электронных компонентов никак не может добиться равновесия, и если в определённых сферах ситуация улучшается, [...]
читать полностью
Tue, 22 Mar 2022 20:43:05 +0300Tue, 22 Mar 2022 20:43:05 +0300С 2016 года, как напоминает издание The Bell, компания Samsung Electronics старается переводить производственные линии по выпуску ЖК-панелей большого формата на производство OLED-панелей средних размеров. В 2020 году компания вообще рассчитывала прекратить выпуск панелей LCD, но пандемия подняла спрос на ЖК-телевизоры, и реализация данного решения дважды пережила отсрочку.
Источник изображения: Samsung
Сейчас выпуском ЖК-панелей занимается всего одна производственная линия Samsung в Асане, но к середине года прекратит профильную деятельность и она, как сообщают южнокорейские источники. Предприятие будет переоборудовано под выпуск панелей другого типа. В сложившихся условиях на выпуске LCD-панелей давно специализируются китайские компании, некоторые из них даже купили профильные предприятия Samsung Electronics.DimonVideo
С 2016 года, как напоминает издание The Bell, компания Samsung Electronics старается переводить производственные линии по выпуску ЖК-панелей большого формата [...]
читать полностью
Tue, 22 Mar 2022 20:37:07 +0300Tue, 22 Mar 2022 20:37:07 +0300
Спустя два года после выхода последней модели из линейки SE, пару недель назад Apple выпустила свой новый доступный iPhone. Он так и называется, просто iPhone SE, но для удобства к нему приписывает ”3” или ”(2022)”, так как это третье поколение. Сейчас это самый доступный телефон Apple из актуальных. После его запуска многие люди задаются вопросом, является ли он лучшим доступным компактным флагманом или вы можете получить что-то лучше за те же деньги? Фанаты Андройд сейчас засмеются и скажут, что лучше поискать что-то хуже, ведь эта задача намного сложнее. Но не все так очевидно и надо бы разобраться, сравнив его, например, с Xiaomi 12. Понимаю, что сейчас вызову много негодования, но давайте начинать.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/201916/img_iphonese3_vs_xiaomi12.jpgКажется, что эти телефоны несравнимы, но на самом деле это не так. Сравнение Xiaomi 12 и iPHone SE (2022) В этом году главный китайский производитель смартфонов также представил компактный флагман. Хотя Xiaomi 12 не такой компактный, как iPhone, диагональ его дисплея ниже среднего по рынку, и телефон очень мощный, как iPhone SE 2022. Поэтому сравнивать будем именно их. Мне кается, что они являются лучшим соотношением цены и качества на своем уровне. Внешний вид iPhone SE 3 Дизайн iPhone SE 2022 сильно устарел. У него отличное качество сборки, но он похож на старый iPhone 8 с его толстыми рамками и большой кнопкой Touch ID. С другой стороны, это один из самых компактных телефонов. Можно было бы сделать его безрамочным, но, скорее всего, Apple просто не хотела конкуренции с iPhone 13 mini. Чтобы ее не было, пришлось бы ухудшать характеристики, но это не путь Apple. Что купить для Xiaomi Mi Band на AliExpress. iPhone SE 2022 имеет то же стекло Ceramic Shield, что и серия iPhone 13, и он даже водонепроницаем благодаря сертификации IP67. Но Xiaomi 12 — это телефон с наиболее впечатляющим дизайном. У него очень узкие рамки вокруг дисплея и даже камера в отверстии. А сверху все прикрыто стеклом Gorilla Glass Victus. Китайский аппарат не имеет защиты от воды и хуже собран, но выглядит более современно. С другой стороны, он не такой узнаваемый. С небольшим перевесом преимущество можно отдать iPhone. Я предупреждал, что сравнение будет неоднозначным, но в чем-то победит и Xiaomi — не надо думать, что я только хвалю iPhone SE. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/201916/img_iphone_se_3.pngСложно сказать, это iPhone SE 2, iPhone SE 3 или вообще iPhone 8. Но точно понятно, что это iPhone. У какого телефона лучший экран Xiaomi 12 — это устройство с самым продвинутым дисплеем. Он получил панель AMOLED с миллиардом цветов, диагональю 6,28 дюйма, разрешением Full HD+ (1080 x 2400 пикселей), частотой обновления 120 Гц, сертификацией HDR10+ и Dolby Vision. Помимо более высокого разрешения, он обеспечивает лучшую цветопередачу по сравнению с ЖК-дисплеем iPhone. Но последний не разочаровывает с точки зрения точности цветопередачи. Xiaomi 12 поставляется со сканером отпечатков пальцев на дисплее, а у iPhone есть Touch ID в нижней толстенной рамке. Тут лидерство я бы отдал Xiaomi, хотя мне и нравятся качественные IPS-дисплеи. Добавлю еще, что звук у них обоих отличный. Какие смартфоны Xiaomi сейчас можно купить по вменяемым ценам. iOS против Android. И Apple против Qualcomm iPhone SE 2022 доступен по цене, но он оснащен той же мобильной платформой Apple A15 Bionic, что и iPhone 13 Pro Max. Этот процессор обеспечивает высочайшую производительность в любом сценарии использования. Он поставляется с меньшим объемом оперативной памяти, чем линейка iPhone 13, но оптимизация операционной системы iOS делает его производительность лучше, чем почти у любого телефона Android. Тем не менее, Xiaomi 12 по-прежнему остается потрясающим флагманом благодаря мобильной платформе Snapdragon 8 Gen 1 (лучшей от Qualcomm). iPhone работает под управлением iOS 15.4 из коробки, а флагман Xiaomi поставляется с Android 12 и MIUI 13. iOS проще, а A15 Bionic мощнее, значит в этом сравнении лидер может быть только один. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/201916/img_ios.jpgМногие критикуют iOS, но у нее хватает преимуществ. Смартфон с лучшей камерой Если вы ищете лучшие камеры, то выбирайте Xiaomi 12, не задумываясь. На тыльной стороне у него три сенсора, в том числе основной с разрешением 50 Мп, оптической стабилизацией изображения и фазовым автофокусом. Затем идет сверхширокоугольная камера на 13 Мп и телеобъектив с возможностью макросъемки на 5 Мп. iPhone SE 2022 имеет одну 12-мегапиксельную камеру, поэтому его фотографические возможности не так универсальны, но фотографии по-прежнему выглядят великолепно. Даже с одним сенсором он справляется отлично, но большого количества возможностей нет. Если бы у Xiaomi был только один сенсор, я бы не задумываясь отдал лидерство iPhone, но благодаря универсальности пусть в этом сравнении победит Xiaomi. Это наш Яндекс Дзен и тут много эксклюзивных материалов. Присоединяйтесь! Какой телефон работает дольше Xiaomi 12 имеет гораздо большую батарею емкостью 4500 мАч, чем батарея емкостью 2018 мАч, установленная на iPhone SE 2022, поэтому время автономной работы от одной зарядки должно быть намного больше. Кроме того, он поддерживает быструю зарядку мощностью 67 Вт и беспроводную — мощностью 50 Вт. Он заряжается намного быстрее iPhone SE, а значит, тут лидер очевиден (впервые в этом сравнении). https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/201916/img_xiaomi_12.jpegВыбор цветов для Xiaomi интереснее, чем для iPhone. Сравнение цены телефонов Возьмем за основу европейские цены, так как в рублях они могут отличаться в зависимости от перекупщика, а официальных цен нет. На европейском рынке Xiaomi 12 стоит от 799 евро, а iPhone SE 2022 стоит 529 евро в базовой конфигурации 64 ГБ. Xiaomi 12, безусловно, лучший телефон благодаря превосходному дисплею, камерам и аккумулятору. Но iPhone обладает потрясающей производительностью и более высоким качеством сборки. Кроме того, он более компактен. В нашем Telegram-чате и в Telegram-чате наших друзей с AppleInsider.ru, вы можете обсудить преимущества этих моделей, а пока давайте подведем итог. iPhone SE 3 или Xiaomi 12 Преимущества Xiaomi 12: Более быстрая зарядка Лучшие камеры Батарея большего размера Отличный дисплей Дизайн Преимущества iPhone SE 3: Лучшая оптимизация программного обеспечения Компактный Водостойкий Дополнительная eSIM Цена (как это не странно в случае с iPhone)
Tue, 22 Mar 2022 20:35:05 +0300Tue, 22 Mar 2022 20:35:05 +0300 Обычно мы не пишем про модификации для S.T.A.L.K.E.R., будь они глобальными или нет. Однако пока западная пресса наперебой рассказывает о том, насколько проходной получилась Ghostwire: Tokyo, российские СМИ, как и игроки, остались не у дел. А раз так — мы решили обратить внимание на примечательный релиз Alone in Windstorm, мода для «Зова Припяти», который рассказывает историю из мира Metro 2033. По сути, это самостоятельная игра на базе движка S.T.A.L.K.E.R., которая была создана усилиями всего двух людей и распространяется бесплатно. Мы поиграли в нее и делимся выводами.
Многие СМИ, включая и нас, подавали релиз Alone in Windstorm как кроссовер S.T.A.L.K.E.R. и Metro 2033. На поверку же оказалось, что эта любительская игра имеет мало общего и с тем, и с другим. Номинально в Alone in Windstorm имеется сюжет, но именно что номинально. Здесь вообще нет NPC, а те, что есть, появляются в немногочисленных катсценах на движке. Содержание верно названию проекта — игрок будет оставлен наедине с пронизывающим до костей ветром в атмосферных зимних пейзажах Кольского полуострова, выживая в непригодных для этого условиях. Да и никаких мало-мальски важных подробностей вселенной Metro 2033 игра не предоставляет. Это просто локальная зарисовка из постъядерной жизни (или скорее смерти) небольшого северного городка и его окрестностей. Нарративные столпы этой зарисовки довольно предсказуемы, а сюжетные задачи сводятся к примитивнейшим fetch-квестам. Сходи туда, чтобы добыть это, а потом еще и туда, чтобы добыть то; после этого — отправляйся сюда, чтобы найти то, а затем поищи это вон там. И возвращайся на базу.
Во главу угла разработчики Alone in Windstorm ставят не разнообразие игровых задач и активностей, а сам процесс путешествия. Проект очевидно вдохновляется разными выживачами, штурмующими Steam уже с десяток лет. Это именно сурвайвл, а не шутер, коими были и «Сталкер», и «Метро». Из противников здесь только лисы, волки да медведи, с которых можно лутануть мясо и шкуры, а игровой аватар наделен набором виртуальных потребностей — он хочет есть, пить, спать. И постоянно мерзнет: холод — это главная и единственная здешняя аномалия. Нам же придется удовлетворять нужды персонажа в процессе выполнения заданий. Даже больше: по личному ощущению, все местные квесты — это просто фон и проводник иммерсивной атмосферы, а самой главной игровой задачей как раз и становится удовлетворение потребностей протагониста. Если ими пренебречь — игра быстро закончится, а любые активные действия неминуемо уменьшат шкалы нужд.
В Alone in Windstorm много уникальных анимаций — герой активно ест, пьет и даже курит Даже самая короткая перебежка между игровыми локациями в поисках той или этой сюжетной штуковины неминуемо закончится тем, что герой задубеет на морозе: температура -30 градусов для окрестностей Полярных Зорь — нормальная ситуация. К тому же, здесь постоянно дует чертов промозглый ветер, от которого герой замерзает еще быстрее. Поначалу от ветра стараешься искать укрытие — игра понимает, находится ли герой в закрытом или открытом пространстве, — но довольно скоро приходит понимание, что это просто трата времени. Рецепт спасения же оборачивается рутинным сооружением костров из подножного корма или частей разбитых ящиков, возле которых нужно греть руки зажатием кнопки мыши. Разводить все новые и новые костры каждые пять минут в Alone in Windstorm — это обычное дело. Возле костра также готовится еда и топится снег для запасов питьевой воды — таким образом процесс выживания в кратчайшие сроки становится процессом повторения одних и тех же действий для снятия иконок «дебаффов».
Греть руки у костра придется часто, долго и довольно-таки уныло. Зато иммерсивно-то как! Вообще, раздутый крафт и лут — это основы игрового процесса Alone in Windstorm и, по меркам моддинга S.T.A.L.K.E.R., вещь выдающаяся. Тут можно подштопать порванные штаны на швейном станке, соорудить себе спальник из волчьей шкуры, смастерить кустарные фильтры для противогаза или очистить грязную воду с помощью обеззараживающих таблеток, создать лечебные повязки, микстуры и леший знает что еще. По факту же для прохождения сюжетной линии большая часть всего этого грандиозного функционала оказывается не шибко-то и нужной: один раз потребуется создать тротиловую шашку, затем, ближе к концу, выяснится, что без дополнительных фильтров практически невозможно пройти основное задание. Все остальное — вещь по большей части необязательная и опциональная. Ну, чтобы было!
Какие-то вещи можно собрать прямо на ходу, для создания других нужны особые виды верстаков, неудобно раскиданных по локациям. А можно было все оставить на базе?... Это, пожалуй, главный бич любительских проектов: без должного опыта и уровня экспертизы игроки зачастую внедряют в свои проекты целый ворох впечатляющих механик, для использования которых впоследствии не находится четко обозначенных сценариев. Да, сделаны они, без сомнения, с огромной любовью к делу на голом энтузиазме, что так или иначе заслуживает уважения, но ведь ценность инструмента — не в его наличии, а в пользе, которую он может оказать. То есть, в его применении. Например, в Alone in Windstorm есть механика рыбалки: в заледеневших озерах можно найти лунки (кстати, кем они сделаны, если все люди давно мертвы?..), а инструменты для ловли рыбы нужно сперва скрафтить. Затем рыбу можно будет приготовить и съесть. Только по округе раскидано столько консервов, а мясо с блуждающих по лесам волков валится в таком количестве, что в ловле рыбы нет вообще никакой нужды. Круто, но зачем? Ну, чтобы было.
После первой вылазки инвентарь уже забит разным хламом. В еде и воде никакого дефицита нет Но широта опциональных активностей никому еще не мешала — все мы играем по-разному. Хуже, что некоторые базовые вещи сделаны намерено неудобно. Основная проблема — это навигация в пространстве. Вместо интерактивных карт из S.T.A.L.K.E.R. и Metro у персонажа есть только статичная карта, на которой схематично размечены основные объекты. Это хорошая идея — вместо бездумной беготни в погоне за иконками нужно помозговать и определить свое положение в пространстве. Но по факту карта совсем не передает реальных размеров локации, и даже больше — искажает их, путая игрока. У персонажа при этом нет никаких дополнительных инструментов навигации. Было бы достаточно дать ему обычный компас со сторонами света, чтобы вручную определять направление дальнейшего движения, хотя бы примерно понимая, где находишься, но нет. Очень часто топать приходится куда-то наугад.
Эта карта — самая неудобная из когда-либо существовавших в играх. Например, леса по пути к цели (нижний правый угол) нет, но по факту он есть В итоге это оборачивается долгими и скучными блужданиями по лесам в попытках отыскать нужную по сюжету локацию — сдается, что такой эффект был задуман разработчиками специально, чтобы растянуть прохождение и создать эффект выживания в недружелюбных северных лесах. Как разворачивается этот эффект, я уже писал в абзаце про костры. К тому же, налицо и классический конфликт персонажа и игрока: по идее, полярник должен знать свои владения как пять пальцев, поэтому ему может быть достаточно и схематичной карты. Но вот игрок на этой локации оказывается впервые, поэтому неминуемо тупит. Все это вызывает скуку, раздражение и по-настоящему дурацкие ситуации — пошел на радиовышку, путь до которой должен быть очевиден, но в итоге заблудился и умер в лесу. Более или менее хорошо ориентироваться в пространстве получается только после долгой беготни в неизвестных направлениях. Тогда картинка местности в голове помаленьку начинает складываться.
Куда бы игрок ни шел, рано или поздно он уткнется в кусты, обозначающие конец карты. И это значит, что он шел не туда В таком геймплейном цикле придется провести около пяти-шести часов для прохождения сюжета. Отыскать нужную локацию, обобрать ее до нитки, дотащить богатство до базы, скрафтить то, на что хватает ресурсов. По дороге — разводить костры и отбиваться от волков. Интересно ли это? Странно, но в какой-то мере да: авторам определенно удалось создать ощущение враждебного мира, в котором нужно не жить, а выживать. Атмосфера догоняется до нужного градуса оригинальными эмбиент-дорожками, а погружение — комментариями озвученного главного героя. Но сможете ли вы преодолеть это испытание — другой вопрос. Необходимые для выживания вещей в этом мире с излишком, а вот отыщется ли в конце концов нужная для квеста локация...
В мертвый город герой заскочит ближе к концу — он действительно мертвый Вопросы также имеются и к сюжету, обрисовывать который в начале я не стал. Не претензии, а буквально вопросы. Судите сами: два полярника застряли на богом забытой метеостанции под городом Полярные Зори спустя какое-то время после ядерной войны. Триггером начала действий становится вышедшая из строя радиовышка и пропавшая связь с внешним миром — напарник отправляется на вылазку, но не возвращается назад. Мы идем на его поиски, чиним вышку, получаем радиосигнал и пытаемся пробиться в Полярные Зори, чтобы проверить, что там случилось. Словом, все говорит о том, что конец света произошел буквально вот-вот. Однако станцию окружают прогнившие автомобили, а за окном -30 — иными словами, это уже зима, обычная или ядерная. То есть прошло примерно полгода. Почему полярники так долго просидели в изоляции, ничего не зная о том, что случилось во внешнем мире? А если знали, почему раньше не снарядили экспедицию в город, не попробовали эвакуироваться? Почему об этом периоде вообще ничего не рассказывают хотя бы в прологе? Почему в прологе они вообще такие веселые и спокойные? Ответов не будет — да и вообще о таком лучше не задумываться.DimonVideo
Обычно мы не пишем про модификации для S.T.A.L.K.E.R., будь они глобальными или нет. Однако пока западная пресса наперебой рассказывает [...]
читать полностью
Tue, 22 Mar 2022 20:35:05 +0300Tue, 22 Mar 2022 20:35:05 +0300 CD Projekt RED вчера анонсировала новую часть «Ведьмака», а сегодня выпустила свеженький патч для Cyberpunk 2077. Заплатка под номером 1.52 не вносит каких-то грандиозных изменений в игру. Авторы лишь исправляют то, что сломалось в результате применения других патчей. Например, раньше в задании «Кукольный домик» Ви мог умереть, если утыкался в стенку лифта в мегабашне H8. Также теперь можно ходить в душ в лагере кочевников и не бояться, что Ривер на машине оттолкнет вас за пределы карты. В общем, от патча одни плюсы. Со списком изменений можно ознакомиться на сайте. Отдельно хочется выделить следующее изменение:
В социальной сети «Вконтакте» разработчики отдельно отметили, что патч можно скачать без ограничений по месту проживания. В ответ их спросили, почему патч весит 26 ГБ, если он не добавляет ничего нового. На момент публикации заметки ответа на этот вопрос не было.
CD Projekt RED вчера анонсировала новую часть «Ведьмака», а сегодня выпустила свеженький патч для Cyberpunk 2077. Заплатка под номером 1.52 не вносит [...]
читать полностью