Tue, 15 Mar 2022 20:29:04 +0300Tue, 15 Mar 2022 20:29:04 +0300Основанная Илоном Маском компания Tesla подняла цены на свои электромобили во второй раз за месяц. Теперь цены начинаются с 46 990 долларов за базовую Model 3, что на 2000 долларов выше, чем раньше. Model 3 с двойным двигателем и полным приводом теперь стоит на 2500 долларов дороже (54 490 долларов), а версия Performance — на 3000 долларов дороже (61 990 долларов). Цены на Model Y же начинаются с 62 990 долларов, что на 2000 долларов выше, чем раньше. Значительнее всех, впрочем, подорожала Model X, которая теперь стоит на 10 000 долларов больше — 114 990 долларов. Хоть Tesla и подняла цены ночью, незаметно, этот шаг не был неожиданным. В Twitter Илон Маск намекнул на возможность повышения стоимости. Он сказал, что и Tesla, и SpaceX наблюдают «значительное давление инфляции в отношении сырья и логистики». Проблемы с сырьём связаны с Россией, которая ввела войска на Украину и попала под санкции Запада.DimonVideo
Основанная Илоном Маском компания Tesla подняла цены на свои электромобили во второй раз за месяц. Теперь цены начинаются с 46 990 долларов за [...]
читать описание
Tue, 15 Mar 2022 20:29:03 +0300Tue, 15 Mar 2022 20:29:03 +0300В Microsoft заявили об улучшении производительности своего облачного игрового сервиса Xbox Cloud Gaming на устройствах под управлением iOS и iPadOS. xCloud стал доступен на iPhone и iPad ещё год назад: Microsoft не может запустить отдельное приложение из-за правил App Store, но сервис доступен через Safari. Браузерная версия имеет ограниченный функционал, однако в Microsoft заявили о значительных улучшениях её работы. Менеджер по продуктам Xbox Николь Хилберт рассказала, что компания оптимизировала вывод видео и передачу сетевых данных, благодаря чему геймеры должны получить более плавную картинку и уменьшенное время задержки. Известно, что сейчас Microsoft разрабатывает приложение Xbox для телевизоров. Оно позволит игрокам транслировать игры на телевизор без консоли.DimonVideo
В Microsoft заявили об улучшении производительности своего облачного игрового сервиса Xbox Cloud Gaming на устройствах под управлением iOS и iPadOS. xCloud [...]
читать описание
Tue, 15 Mar 2022 20:28:04 +0300Tue, 15 Mar 2022 20:28:04 +0300Компания E Ink Holdings, выпускающая электрофоретические дисплеи, которые она также называет «цифровой бумагой», и компания Avalue, специализирующаяся на промышленных ПК, объявили о сотрудничестве. Первым плодом сотрудничества стало изделие под описательным названием «решение на основе планшета с цифровой бумагой» (Digital Paper Tablet Solution) следующего поколения, предназначенное для бизнеса. Планшет основан на разработке совместного предприятия Linfiny, в котором участвуют E Ink и Sony Semiconductor Solutions. Как утверждается, планшет предназначен для использования в школах, государственных учреждениях и корпорациях. Он будет предложен как типовое изделие, которое может быть адаптировано и брендировано под конкретного заказчика. Представлено две разновидности устройства. Одна оснащена дисплеем размером 10,3 дюйма и разрешением 1404 х 1872 пикселя, что соответствует плотности 226 пикселей на дюйм, а вторая оснащена дисплеем размером 13,3 дюйма и разрешением 1650 х 2200 пикселей, что соответствует плотности 207 пикселей на дюйм. В обоих случаях дисплей E Ink Carta 1250 способен отобразить 16 градаций серого и обеспечивает более высокий коэффициент контрастности, более быстрое перелистывание страниц и улучшенную скорость письма пером по сравнению с предшествующими моделями. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/201126/img_desc_linfinyp2.jpg https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/201126/img_desc_capture_3.jpg Планшет с экраном 10,3 дюйма весит всего 261 г, а его толщина равна 5,85 мм. Планшет с экраном размером 13,3 дюйма весит 368 г. Его толщина равна всего 5,7 мм. Оба планшета комплектуются безбатарейным цифровым пером, в котором используется технология Wacom EMR. По словам производителя, нескользящая поверхность экрана, изготовленная не из стекла, обеспечивает такие же ощущения от письма, как бумага. На экране не возникают блики, а изображение на нём отлично видно даже под прямыми солнечными лучами. Планшет располагает 32 ГБ встроенной памяти. Для защиты пользовательских данных используется шифрование. Что касается автономности, время работы без подзарядки при «лёгком» сценарии использования составляет три недели, при «тяжёлом» — пять дней. Оснащение планшета включает USB 2.0 Type-C, Wi-Fi IEEE 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.0. Решение включает программное обеспечение Digital Paper Control Server (DCSS) — набор API, которые обеспечивают безопасную передачу документов на цифровые бумажные планшеты и обратно. Планшет можно интегрировать с существующими сервисами, оптимизировав приложение Android для использования с дисплеем ePaper. Комплекты для разработки программного обеспечения, наборы инструментов и документация доступны через Avalue.DimonVideo
Компания E Ink Holdings, выпускающая электрофоретические дисплеи, которые она также называет «цифровой бумагой», и компания Avalue, специализирующаяся [...]
читать описание
Tue, 15 Mar 2022 20:25:04 +0300Tue, 15 Mar 2022 20:25:04 +0300Intel объявила о строительстве нового передового «мега-завода» в немецком Магдебурге. Строительство нового объекта обойдётся в 17 млрд евро. Корпорация считает, что эти инвестиции значительно улучшат способность компании поставлять свои чипы с использованием передовых технологий как в Европу, так и в другие регионы.Однако влияние на рынок ещё долго не будет ощущаться. Ведь завод будет запущен лишь к концу 2027 года. Проектные работы уже стартовали, но строительство начнётся в следующем году.Строительство завода будет осуществляться в рамках десятилетней программы Intel по инвестированию в развитие технологий в Евросоюзе. Бюджет проекта 80 млрд евро. В планах по его реализации вклад в исследования и разработки во Франции, Ирландии, Италии, Польше и Испании. Представители компании считают, что осуществление планов в рамках программы инвестирования окажет положительный эффект сразу по нескольким направлениям. Среди них появление новых рабочих мест, развитие технологий, укрепление индустрии поставщиков материалов для создания элементов и, конечно же, увеличение производства микросхем.Также отмечается, что новые чипы и микросхемы будут создаваться в соответствии с европейскими «зелёными» требованиями, то есть будут более экологичными и менее энергозатратными.DimonVideo
Intel объявила о строительстве нового передового «мега-завода» в немецком Магдебурге. Строительство нового объекта обойдётся в 17 млрд [...]
читать описание
Tue, 15 Mar 2022 20:25:04 +0300Tue, 15 Mar 2022 20:25:04 +0300Bethesda Softworks опубликовала новый трейлер будущего паранормального боевика Ghostwire: Tokyo. И видео посвятили тому, какие ощущения разработчики планируют вызвать у владельцев PlayStation 5.В ролике показали, как легко управлять магическими умениями героя, пользуясь контроллером PlayStation. А особые возможности DualSense способствуют погружению в фантастический мир. Игроки будут чувствовать напряжение при накоплении силы, сопротивление воздуха в ходе парения и капли дождя. А динамик контроллера сможет использовать мистический компаньон героя.Ряд игровых изданий уже получил доступ к игре и сообщает новые детали. В частности, издание VGC сообщило, что в версии Ghostwire: Tokyo для PlayStation 5 предусмотрено шесть режимов графики. Quality Mode — высокое качество, трассировка лучей, ограничение 30 FPS; Performance Mode — плавность игрового процесса, ограничение 60 FPS; High Framerate Quality — без ограничения частоты кадров, она может колебаться от 30 до 50 FPS; High Framerate Performance — без ограничения частоты кадров, при этом она может подниматься выше 60 FPS; High Framerate Quality (VSync)/High Framerate Performance(VSync) — то же, что и два предыдущих режима, но с использованием вертикальной синхронизации.Релиз Ghostwire: Tokyo запланирован на 25 марта, игра выйдет на PlayStation 5 и РС. DimonVideo
Bethesda Softworks опубликовала новый трейлер будущего паранормального боевика Ghostwire: Tokyo. И видео посвятили тому, какие ощущения разработчики планируют [...]
читать описание
Tue, 15 Mar 2022 20:25:04 +0300Tue, 15 Mar 2022 20:25:04 +0300Создатели Dying Light 2: Stay Human предлагают игрокам проверить свои навыки паркура в пяти новых испытаниях, которые начались на этой неделе.Первое испытание Flying Scorpion («Летающий Скорпион») уже доступно для прохождения в районе Гаррисона, а остальные начнутся уже в четверг. Suspension of Disbelief — паркур по стенам в самом сердце Центральной Петли. Grakour — испытание в Старом Вилледоре на проверку всех основных навыков. Одна ошибка — прощай золотая медаль. Stroll on the River («Прогулка по реке») — готовы промокнуть? My Whole World is a Glider («Весь мой мир — это планер») — игроки смогут полетать над химикатами. Падения вниз нежелательны.DimonVideo
Создатели Dying Light 2: Stay Human предлагают игрокам проверить свои навыки паркура в пяти новых испытаниях, которые начались на этой неделе.Первое [...]
читать описание
Tue, 15 Mar 2022 20:25:04 +0300Tue, 15 Mar 2022 20:25:04 +0300Издательство 1C Entertainment и студия Byte Barrel объявили дату выхода из раннего доступа стильного ретро-шутера Forgive Me Father. Официальный релиз намечен на 7 апреля, и игра уже продаётся в Steam, GOG, Epic Games Store и других цифровых магазинах.В ранний доступ Forgive Me Father выпустили в октябре 2021 года, так что процесс подготовки не занял и полугода. За это время разработчики успели добавить второго играбельного персонажа, журналистку, и увеличить количество доступных уровней.Геймплейное ядро Forgive Me Father, несмотря на некоторые шероховатости, выглядит очень многообещающим. Уже сейчас можно сказать, что стрельба и визуальный ряд однозначно удались, а всё остальное можно исправить и отполировать в раннем доступе: для того он и нужен. На релизе нас вполне может ждать если не шедевр, то как минимум крепкая и оригинальная игра, за которой не стыдно пр овести несколько насыщенных вечеров.Поиграли в Forgive Me Father — Оскорблённый верующий DimonVideo
Издательство 1C Entertainment и студия Byte Barrel объявили дату выхода из раннего доступа стильного ретро-шутера Forgive Me Father. Официальный релиз намечен [...]
читать описание
Tue, 15 Mar 2022 19:35:04 +0300Tue, 15 Mar 2022 19:35:04 +0300 Disney+ показал первый трейлер, похоже, самого легкого сериала в кинематографической вселенной Marvel. Он посвящен Камале Хан, фанатке Кэрол Дэнверс — Капитана Марвел. Однажды 16-летняя девушка получает суперспособности, что делает ее не только супергероиней, но и первой супергероиней-мусульманкой. Религии, похоже, будет уделено такое же внимание, как проблемам в школе, отношениям с мальчиками и другим подростковым делишкам. Первая серия «Мисс Марвел» выйдет на Disney+ 8 июня. А ближайшая премьера Marvel состоится уже 30 марта — в этот день выйдет первый эпизод «Лунного Рыцаря». DimonVideo
Disney+ показал первый трейлер, похоже, самого легкого сериала в кинематографической вселенной Marvel. Он посвящен Камале Хан, фанатке [...]
читать описание
Tue, 15 Mar 2022 19:35:03 +0300Tue, 15 Mar 2022 19:35:03 +0300 Crusader Kings 3 вышла полтора года назад и не смогла избежать традиционного проклятья новых стратегий Paradox. Круто, детально, продуманно, с острым недостатком контента на старте — особенно на фоне предыдущей части, обвешанной десятком дополнений. Мы выпускали обзор игры на релизе, однако решили вернуться в нее спустя 18 месяцев, чтобы проверить, каким вектором идет развитие. Главным образом уделим внимание недавнему аддону Royal Court, который не столь расширил игру контентно, сколь углубил ее механики и внес коррективы в общую геймплейную формулу. Но сперва кратко расскажем, что такое Crusader Kings и как получать от нее удовольствие. До сих пор не рискуете вникать в хитросплетения дворцовых интриг и геополитических многоходовочек? Это вы зря!
Как поговаривают фанаты Paradox, есть два типа людей: те, кто бесконечно влюблен в серию Crusader Kings (и немного в Europa Universalis), и те, кто не совладал с обучающими заданиями. Конечно, это не совсем так, но я и сам прошел мимо первой части серии именно из-за ее сложности, излишней глубины, но при этом внешней простоты и даже примитивности. Возможно, сказывается возраст — совсем юный игрок на серию Crusader Kings 3 даже не взглянет. А пожилые люди за двадцать и глубокие старцы ближе к тридцати с куда большим удовольствием будут закрашивать карту в свой цвет сто часов подряд. Так и случилось со мной. В один момент я понял, что от Crusader Kings 2 меня уже не оторвать, а после анонса CK3 я буквально стер ладоши, потирая их в предвкушении. Вкратце о том, что вообще из себя представляет Crusader Kings 3. В какой-то степени игру можно даже назвать настольной; по крайней мере, именно так выглядит игровой интерфейс — карта мира, лежащая на столе. Так как почти весь геймплей сводится к разглядыванию этой самой карты, то представляет собой она целый комплекс мощных и разнообразных инструментов, которые позволяют не упустить из вида ни малейшей политической детали. Все территории можно визуально делить на разной значимости владения. Самые мелкие — баронства — объединяются в герцогства. Герцогства объединяются в королевства. Королевства объединяются в империи. Но деления де-юре и де-факто редко совпадают, так что на самом деле не все так просто. Можно и вручную разукрасить карту в цвета разных религиозных течений, культур и зон влияния конкретных домов/кланов/родов/семей — эта возможность появилась именно в третьей части.
В Crusader Kings 3 поразительно глубокая система кастомизации внешнего вида персонажа. Всякие Скайримы и ему подобные позавидуют Как правило, в историческом процессе реальные карты окрашивались в разные цвета из-за расстановки политических сил и формирующих их отдельных личностей. Так вот, CK3 наполнена просто бесчисленным множеством персонажей — от худородных придворных до властителей титанических по масштабам государственных формирований. Все от мала до велика имеют один и тот же геймплейный каркас, одинаковые характеристики, отношение друг к другу. Да, каждый чертов придворный имеет определенное мнение на счет каждого другого придворного и всех остальных. Игра строится в первую очередь на взаимодействии с внутренним и внешним окружением главного героя, на дипломатии, общении, любовных интригах, зловредных происках — и всем в этом духе. Игрок же всегда выступает в роли правителя, и никогда — за безвластного персонажа. Впрочем, степень властности может быть разной: стартовый владелец Полоцкого вождества, например, будет буквально стерт в порошок соседями-новгородцами при неудачном раскладе, так что ни о каком балансе речи не идет. Игрок сам для себя определяет, кем ему интереснее управлять: уже более-менее сформировавшейся державой или только начинающим свой долгий путь племенем.
В Royal Court наконец добавили качественную кастомизацию собственного знамени. Странно только, что додумались до этого только сейчас, а не на релизе игры Чем третья часть отличается от предыдущих? Еще на этапе анонса CK3 было заявлено, что в ней возможностей будет значительно больше, чем в первой и второй игре. Как правило, то, что в серии вводилось поэтапно и считалось чем-то требующим проверки временем, теперь стало основополагающим. Например, в CK1 далеко не сразу появился параметр дружбы между персонажами, а вот CK3 без этого уже и представить тяжело. Если не вдаваться в подробности, третья часть взяла от предыдущих все самое лучшее, объединила и улучшила недоработанное, а все ненужное или спорное — отбросила. Вдобавок к этому, за 18 месяцев Crusader Kings 3 обзавелась пачкой контентных аддонов. Поначалу разительные отличия в механике заметить было сложно: дополнение Northern Lords, к примеру, было чисто косметическим. Добавились новые персонажи (которых в общей массе заметить довольно трудно), варианты северной одежды, новые возможные решения и музыкальные темы. А вот недавнее Royal Court (перевели как «Монарший двор») переворачивает ряд привычных правил игры с ног на голову. Даже те, кто порядком уже утомился от оригинала, сейчас могут вернуться в CK3 и почувствовать, что играют если не в Crusader Kings 4, то как минимум в 3.2. Чем же продиктованы такие перемены?
Crusader Kings 3 изобилует забавными рандомными событиями, в которых можно принять участие. Последствия решений даже в такой комичной ситуации могут иметь далеко идущие последствия
Культура и традиции Главным образом поменялись механики культуры. Звучит не очень эпично, но эти новшества действительно превращают Crusader Kings 3 во что-то совершенно иное. На старте мы наблюдали следующее: у семьи игрока (и, в большинстве случаев, в ее владениях) была определенная культура со своими характеристиками, бонусами и штрафами. Всегда можно было поглядеть на соседей и сказать: ага, традиции вот этих товарищей мне нравятся больше, приму-ка я их образ жизни. Для смены культуры требовалось некоторое количество Престижа (местной репутационной валюты) — и все, собираем одобрение от новых товарищей по менталитету. Слишком уж малокровно обходился полный отказ от традиций, которые в консервативном средневековом обществе ценились превыше всего, не считаете? Механике было куда расти. Сейчас же все стало иначе. Как и раньше, можно практически без изменений принять чужую культуру, но зачем это делать, если нам дали совершенно новый мощный инструмент для персонализации своего народа? Теперь есть возможность отделиться от основного направления чуть-чуть, создав либо параллельное, либо вполне себе оппозиционное течение, что зависит от степени различия от культуры-прародителя.
Терпимость культур — важный показатель, который не стоит игнорировать, чтобы не случилось ничего непредвиденного Сперва изменить (или оставить изначальными) необходимо Столпы. Таким образом игрок волен сменить моральные принципы своего государства, а не следовать заветам предков — впрочем, если речь идет о крупном государстве, вассалы могут с игроком не согласиться. Скажем, скандинавы (в том числе и Рюриковичи на Новгородской земле) по умолчанию придерживаются Воинственности, что дает им бонусы к Доблести, размеру ополчения, снижает стоимость приобретения профессиональных отрядов и наемников. Надоело делать упор на войну? Можно сменить фокус, например, на Духовность. Это лишит государство игрока всех бонусов Воинственного морального компаса, но даст ему значительно больше Контроля, Благочестия и серьезно снизит стоимость создания и реформирования конфессий, а это еще одна очень крутая игровая механика.
Разные культуры позволяют принимать разные решения. Воздвигнуть рунный камень, например — древняя скандинавская традиция После выбора моральных ориентиров самое время подумать о смене государственного языка. В Royal Court добавилась новая интересная возможность — изучение чужих языков и наречий как для главного героя, так и для целой культуры. При этом можно сделать так, что грязные крестьяне будут друг с другом коммуницировать на восточнославянском языке, а знать при дворе должна будет общаться только на высокопарном греческом. Восточный славянин, потративший двадцать лет на изучение огурского языка, куда быстрее подружится с хазарским каганом, да еще и улучшит отношения между двумя народами. Но есть одно «но»: нельзя менять язык культуры на тот, который не знает правитель. Поэтому стоит заранее нанять учителя-лингвиста и как можно раньше определиться с выбором, потому что изучить за всю жизнь персонаж успеет не больше двух-трех чужих языков.
Экран смены культуры. По умолчанию Скандинавская сменится на Гардарикскую — по древнескандинавскому названию Руси Далее наступает этап выбора военных традиций. Тут все довольно просто. По умолчанию в большинстве культур воевать отправляются только представители сильного пола, пока женщины будут сидеть у очага, варить детей и рожать борщи. Легким взмахом руки и отсыпанием солидной суммы Престижа игрок волен это правило изменить; главное, чтобы его поддержали вассалы. Иначе эти грязные сексисты будут очень недовольны. На выбор дается три варианта: «только мужчины», «равенство» и «только женщины». Последний вариант, как мне видится, скорее фановый, потому что женских персонажей с высокими показателями доблести и военного дела значительно меньше. Зато в теории можно создать фем-государство, выбрав матрилинейную правительницу, в рыцари записывать только женщин — и в мире воцарится вселенская справедливость. Но, думается мне, игроку, которому захочется такое воплотить, его совет (состоящий преимущественно из мужчин) рассмеется в лицо и сочтет эту идею не самой удачной шуткой. И последнее из столпов — смена эстетики. Тут все немного сложнее, потому что выбрать любую не получится. Скажем, скандинавы, отделяющиеся от основной традиции, могут либо оставить свою родную эстетику, либо принять родственную — шведскую. От этого будет зависеть стиль архитектуры и моды, гербы кланов, традиционные имена и военное оснащение (читай — военная форма). Это сугубо косметический пункт, на геймплей никак не влияет.
Деды могут быть недовольны, если вы решите отказаться от их вековых традиций… После выбора столпов необходимо выбрать или оставить прежними также и Традиции, и вот тут, как говорится, гуляй душа. Изначально имеем пять основных традиций, каждую из которых можно заменить на другую, но стоит это очень и очень больших затрат Престижа. Не всякий персонаж такое количество сможет насобирать за все время правления, так что если хочется поменять эти параметры культуры — придется целенаправленно посвятить этому всю жизнь, чтобы потомки жили, так сказать, в лучшем мире. А вариаций здесь столько, что глаза разбегаются. Помимо пяти стандартных бесплатных для изначальной культуры имеем еще 94 пункта, перетасовывать которые можно в любых комбинациях, лишь бы хватило Престижа. Не хочется прибегать к математике, но просто представьте, сколько вариантов наборов открывается для игрока. И не только для игрока, ведь и другие державы тоже периодически отделяются от своих родных культур, о чем заявляют во всеуслышание. Конечно, новую культуру можно по-новому обозвать. По умолчанию она будет иметь название, синонимичное названию государства игрока, но никто не мешает выдумать что угодно. На геймплей, опять же, влияния не оказывает. Но отыгрыш — наше все.
В соответствии с общепринятой историей, играя за Вещего Олега, захватываем Киев. Только не для будущего князя Игоря, а для себя Во всех культурах всегда есть так называемый идеолог — это правитель, в подчинении которого находится больше всего владений с отдельно взятой культурой, пардон за тавтологию. Идеолог может выбирать интерес развития, который будет достигаться долгие десятилетия. Например, восточные славяне в девятом веке очень хотят изучить стеганую броню, а скандинавам интереснее перепись населения. Если игрок сепарируется от заветов предков, то, соответственно, становится идеологом собственной культуры и может сам выбрать нужный ему интерес. Еще один вариант создания новой культуры — это смешение уже существующих. Этот вариант похож на сепарацию, но с той разницей, что бонусы и характеристики будут взяты из двух разных уже готовых культур. Если, например, бедуины придут княжить на итальянский сапожок и захотят зажить по-новому, то получится поистине ядреная смесь. Это очень интересный игровой момент, который позволяет совершенно по-новому взглянуть на геймплей и значительно глубже отыгрывать как персонажа, так и целое государство.
В отличие от предыдущей части серии, в CK3 гораздо глубже детализация карты мира. По некоторым постройкам можно сразу понять, что за регион перед глазами. На данном скриншоте, например, сразу ясно, что мы наблюдаем пейзажи средневековой Бурятии
Артефакты и экипировка персонажа Второе главное, но не самое заметное нововведение — инвентарь и артефакты правителя. Ценители CK2, возрадуйтесь, ведь этот важный игровой аспект возвращается в переработанном виде прямиком из второй части. У главного персонажа (у остальных — тоже, но взаимодействовать мы можем только с собственным героем) добавляется инвентарь прямо как в этих ваших RPG. На правителя можно надеть венец (голова), оружие и регалии (левая и правая рука), доспех и до четырех элементов украшений.
Этот предмет был честно отобран в бою. Судя по всему, он был сгенерирован в процессе игры, а не заготовлен разработчиками заранее Все они разнообразны, предметов для экипировки в Crusader Kings 3 великое множество. Часть из них — заранее заготовленные артефакты, а другая — сгенерированные уже по ходу игры. Получить интересные штуки можно несколькими способами: скрафтить, захватить во время войны, принять в дар (очень редко) или получить по наследству. Проще всего предметы экипировки получить в ходе военных действий — либо при сражениях в открытом поле, либо при осадах городов. Скрафтить уже сложнее. Сперва игроку необходимо найти опытного ремесленника, затем назначить в своем дворе Хранителя древностей. После чего можно сделать заказ: передаем деньги, в общих чертах обрисовываем, что хотим получить, и ждем. Хороший предмет экипировки не гарантирован, но даже не подходящие игроку по характеристикам мечи и кирасы можно использовать в качестве разменной монеты во время дипломатических переговоров с соседями.
В моей версии истории православие принял еще Рюрик. По иронии судьбы через несколько дней после этого он умер, и Вещий Олег принял в свои руки государство, все еще полное озлобленных на новую религию славянских язычников Некоторые артефакты могут даже стать casus belli — поводом для войны, если, к примеру, какой-то клинок по праву должен принадлежать не тому, у кого он находится в настоящий момент. При этом в духе лучших традиций каких-нибудь MMORPG персонажу желательно иметь как минимум пару полных комплектов высококачественных айтемов: один для войны (с бонусами к доблести, военному делом, снижению потерь и прочим боевым штукам) и один для мирного времени (на дипломатию, управление и все в этом духе). Но начинающий игрок будет, конечно, рад даже такому модному элементу гардерода, как «Рваные труселя», если они дадут хоть одну лишнюю единичку к статам.
Если Рюрик за свою жизнь добыл только пару артефактов, которые перешли по наследству преемнику, то Вещий Олег уже значительно расширил коллекцию. Через несколько поколений династия Рюриковичей сможет похвастаться солидной сокровищницей
Монарший двор И самое главное нововведение — собственно, сам Монарший двор, плюс изменение механики придворных. С первого взгляда может показаться, что эта функция больше декоративная и добавляет скорее погружения, чем новых возможностей. Но на самом деле, конечно, все совсем не так. Да, теперь игрок имеет возможность осмотреть свой тронный зал, где будет заседать правитель в компании ближайшего окружения — семьи, совета, знатных воителей, придворных и прочих более мелких персонажей, например, просителей. Внешний вид помещения зависеть будет от многих параметров, основные из которых — культура государства и ее общее величие, а запечатлеть всю эту красоту поможет нововведенный фоторежим.
Вот они, просители. Выстроились, значит, все чего-то хотят. Никакого покоя! Красота красотой, но в чем суть Монаршего двора? Рассмотрим интерфейс на примере тронного зала короля Альфонсо VI, правителя Леона и Кастилии. В левом верхнем углу есть три вкладки — «Тронный зал», «Величие двора» и «Придворные артефакты». Первая — обзорная часть. Можно полетать по помещению, поглядеть на персонажей и внешний вид. Из этого же меню можно запустить некоторые важные события, такие как «Устроить прием». Это важная опция, которую стоит использовать по кулдауну (раз в пять лет), и важно понимать, что уже существующая функция «Устроить пир» — это совсем другое мероприятие. При устроении приема можно получить возможность улучшить величие двора, отношение с персонажами, поучаствовать в событиях, касающихся внутренней и внешней политики. Но можно и понести потери, если герой окажется недостаточно опытным управленцем, или если у него банально не хватит презренного золота для какого-нибудь просителя. Посещение просителей становится эдакой мини-игрой. К трону правителя поочередно подходят несколько персон, которые могут быть как глупыми крестьянами со своими мирскими вопросами в духе «Вашбродие, кто должен володеть ентой рогатой млечной зверюгою — я иль мой сосед?», так и влиятельные лорды, требующие помочь им захватить какой-то регион, принадлежащий им по праву. Все решения, принятые в этом действе, оказывают определенное влияние на самые разные игровые аспекты, поэтому перед началом приема лучше сохранить игру (если, конечно, не выбран режим айронмэн, при котором доступно только автосохранение).
У короля Альфонсо двор не очень-то богатый. Но это поправимый недостаток — были бы лишние деньги Во вкладке «Величие двора» игрок имеет возможность настроить свою экосистему и посмотреть прогресс ее параметров. При выборе типа двора возможные варианты опираются на культуру государства, например, у короля Альфонсо доступны варианты «Двор интриг» и «Воинственный двор», каждый из которых дает свои узконаправленные бонусы как для главгероя, так и для его владений в целом.Тут же можно выбрать придворный язык, и менять его можно не чаще чем раз в пять лет. Величие двора становится тем выше, чем больше государств использует выбранный язык для своих подчиненных. Далее следуют ползунки, напоминающие аналогичные в серии игр Stronghold, касающиеся выделения пищи и контроль расходов. Тут представлены четыре пункта: уровень моды, пищи, количество слуг и определение степени роскошности покоев. Минимальные показатели бесплатны, но на более крутые варианты, которые дают определенные бонусы, придется выделить отдельное содержание.
Настраиваем параметры двора, а заодно любуемся мыльными тронами и шакальным королем В третьей вкладке игрок имеет контроль за придворными артефактами, которые он, как и другие предметы вроде кирас с мечами, в основном создает при помощи ремесленников или добывает в бою. Располагая их на пьедесталах в тронном зале, игрок получает новые бонусы, причем весьма значительные: порой один выставленный на всеобщее обозрение предмет даст прибавку к определенной характеристике больше, чем выбор новой культурной традиции.Здесь же можно посмотреть претензии на артефакты, за которые впоследствии можно и повоевать. И, глядя на бонусы от предметов, у игрока действительно может возникнуть желание рискнуть жизнями тысяч солдат ради какой-нибудь «волшебной» побрякушки. И ладно еще, если это какая-нибудь безызвестная корона; представьте, какие страсти кипят за право добыть Святой Грааль или Копье Лонгина, которым римский воин пронзил распятого Христа? Тут и крестовый поход организовать — не грех. А механика крестовых походов и в целом священных войн в Crusader Kings 3, к слову, прекрасна во всех деталях. Но если бы вместе с новой функцией управления двором оставили старую модель придворных, которые были просто говорящими болванчиками, то было бы не так здорово.
Будьте уверены, на этот артефакт всегда найдется желающий его заполучить. Пусть даже ценой развязывания гражданской братоубийственной войны В Royal Court сильно переработали систему придворных и их назначения на разного рода должности, которых стало неожиданно много. В оригинальной игре единственная важная должность, доступная для назначания — придворный врач, а теперь же наряду с ним можно выбирать себе шута, хранителя артефактов, телохранителей, главного конюшего, лингвиста и еще кучу всего. Должности улучшают отношения назначенцев к правителю, стоят некоторых расходов и добавляют разного рода бонусы как мгновенные вроде улучшения характеристик, так и долгосрочные: шут, например, часто создает события-ивенты, позволяющие снизить главгерою стресс. Отдельно стоит предупредить, что Монарший двор доступен не всем государствам по умолчанию. Вождества и княжества двора не имеют. Чтобы получить доступ ко всем прелестям этого игрового аспекта, нужно прокачаться до феодального строя или устроить клановую систему.DimonVideo
Crusader Kings 3 вышла полтора года назад и не смогла избежать традиционного проклятья новых стратегий Paradox. Круто, детально, продуманно, [...]
читать описание
Tue, 15 Mar 2022 19:35:03 +0300Tue, 15 Mar 2022 19:35:03 +0300 Издание VGC сообщает, что у Perfect Dark серьезные проблемы. Совсем недавно стало известно, что геймдиректор Дэн Нойбургер ищет новую работу, хотя еще в сентябре 2021-го его поставили на руководящую должность. А теперь сотрудники студии анонимно сообщают о серьезных проблемах в The Initiative. По некоторым данным из The Initiative за последний год убежали 34 разработчика разного звена. Им не нравится, что их мнение не учитывается, руководители общаются с ними слишком жестко, а привлечение студии Crystal Dynamics лишь усугубило проблемы. Теперь разработка экшена практически стоит. Сама The Initiative доклад журналистов отрицает. Руководитель студии говорит, что все в порядке, а сотрудничество с Crystal Dynamics дает исключительно положительные результаты. Microsoft тоже не переживает и готова в случае необходимости предоставить дополнительное время для создания игры. Возможно, проект будет полностью перезапущен. DimonVideo
Издание VGC сообщает, что у Perfect Dark серьезные проблемы. Совсем недавно стало известно, что геймдиректор Дэн Нойбургер ищет новую работу, [...]
читать описание