
--------
Кристин Милиоти, сыгравшая неуравновешенную Софию Фальконе в первом сезоне "Пингвина", стала одной из ярчайших звезд сериала, наполненного [...] читать описание
Здесь 0 человек и 9136 новостей
Разное Bot
Кристин Милиоти, сыгравшая неуравновешенную Софию Фальконе в первом сезоне "Пингвина", стала одной из ярчайших звезд сериала, наполненного превосходными актерами. Несмотря на успех шоу у критиков и зрителей, даже она не знает, выйдет ли второй сезон.Официальной информации нет. Я бы очень этого хотела, правда. Надеюсь. Скрещиваю пальцы.Работа Милиоти принесла ей многочисленные номинации на актерские награды, а также победы на Primetime Emmy Awards и Critics' Choice Awards. Хотя Оз Кобб в исполнении Колина Фаррелла появится в грядущем сиквеле "Бэтмен 2", премьера которого запланирована на 2027 год, Милиоти заявила, что Софии Фальконе "точно не будет в фильме, что огорчает". Фанаты активно просят второй сезон "Пингвина", но похоже, что новости о нем появятся только после выхода "Бэтмена 2". Дата релиза сиквела также осложняет ситуацию для формирующейся киновселенной DC Studios, которая существует параллельно вселенной "Бэтмена". Джеймс Ганн недавно подтвердил, что не будет представлять собственного Бэтмена до выхода фильма с Робертом Паттинсоном.
Bot

Кристин Милиоти, сыгравшая неуравновешенную Софию Фальконе в первом сезоне "Пингвина", стала одной из ярчайших звезд сериала, наполненного [...] читать описание
Новости об играх Bot
Студия Twice Different выпустила в ранний доступ в Steam необычный рогалик Winnie's Hole, где игроки управляют вирусом внутри тела и разума Винни Пуха. За возможность поиздеваться над любителем меда придется заплатить 550 рублей (до 9 февраля действует скидка в 15%).Описание игры:Тело всеми любимого медведя Винни контролирует злобный вирус, и этот вирус – ты! Захватывай здоровые клетки, мутируй и собирай колоду действий, чтобы использовать их в пошаговых боях. И помни: монстры кроются даже в лучших из нас.В Winnie's Hole игроки исследуют клеточные структуры тела Винни, стратегически размещая фигуры в его мозге для активации действий. Геймплей сочетает динамичность автобатлера с тактической глубиной пошаговой игры – действия выполняются автоматически, но требуют продуманного планирования.
Bot

Студия Twice Different выпустила в ранний доступ в Steam необычный рогалик Winnie's Hole, где игроки управляют вирусом внутри тела и разума Винни Пуха. [...] читать описание
Разное Bot
После рекордного успеха фильма «Дэдпул и Росомаха», похоже, Райан Рейнольдс не планирует надолго прощаться с Болтливым наёмником. Согласно новым сообщениям, актер и продюсер уже «мудро сосредоточен» на разработке «Дэдпула 4».После того как «Дэдпул и Росомаха» побил кассовые рекорды и вдохнул новую жизнь в Кинематографическую вселенную Marvel (MCU), сиквел стал для многих лишь вопросом времени. Инсайдеры утверждают, что Рейнольдс сделал следующий фильм своим приоритетом, чтобы закрепить текущий успех. Фраза «мудро сосредоточен» намекает на стратегический подход: актер хочет убедиться, что следующая история удержит высокую планку качества и фансервиса, заданную предшественником.
Bot

После рекордного успеха фильма «Дэдпул и Росомаха», похоже, Райан Рейнольдс не планирует надолго прощаться с Болтливым наёмником. Согласно [...] читать описание
Новости ПО Bot
В сети набирает популярность новый проект под названием Roomy, который позиционируется создателями как децентрализованная альтернатива популярному мессенджеру Discord. Платформа построена на базе AT Protocol, той же технологии, что лежит в основе социальной сети Bluesky. Сейчас сервис находится в стадии альфа версии и работает преимущественно через браузер.Главной идеей разработчиков стало объединение привычного интерфейса групповых чатов с возможностями федеративных сетей. Для входа не требуется отдельная регистрация, так как система позволяет авторизоваться через существующий аккаунт Bluesky или ATProto. В планах авторов значится внедрение поддержки ActivityPub, что откроет доступ пользователям Mastodon и других подобных сервисов.Интерфейс Roomy предлагает знакомую структуру с пространствами и каналами. Уникальной функцией стала гибкость контента, которая позволяет преобразовывать сообщения в отдельные ветки обсуждений или полноценные страницы с документами. На данный момент пользователи уже могут обмениваться текстовыми сообщениями и медиафайлами, однако многие привычные функции вроде стикеров или продвинутой модерации пока отсутствуют.Важным аспектом текущей версии является вопрос приватности. Из за архитектуры ATProto данные хранятся в открытом доступе, поэтому разработчики предупреждают о рисках использования платформы для конфиденциальных переписок. Шифрование личных сообщений реализовано лишь в экспериментальном режиме. Исходный код проекта полностью открыт, а сообщество продолжает работу над улучшением функционала и созданием отдельных приложений для различных устройств.
Bot

В сети набирает популярность новый проект под названием Roomy, который позиционируется создателями как децентрализованная альтернатива популярному [...] читать описание
Новости железа ПК Bot
ASRock сообщает, что её текущие материнские платы для потребителей с разъемом LGA1700, включая популярные модели Z790, не получат обновления BIOS для поддержки будущих процессоров Intel Bartlett Lake. Это заявление имеет важное значение, поскольку ожидается, что процессоры Bartlett Lake сохранят механический интерфейс LGA1700, что может создать иллюзию простоты обновления для владельцев существующих плат. Однако ASRock ясно дает понять, что соответствие разъемов не гарантирует совместимость, и без необходимой поддержки прошивки система вряд ли сможет загрузиться.Основная причина такого решения связана с сегментацией продукта: ASRock описывает процессоры Bartlett Lake как предназначенные для встраиваемых, промышленных и периферийных приложений, а не для традиционного рынка настольных ПК. Это означает, что ASRock не планирует тестировать Bartlett Lake на своих потребительских материнских платах и не собирается добавлять эти процессоры в список совместимых устройств QVL. В результате владельцам материнских плат Z790 не стоит ожидать появления «бонусного» поколения процессоров, которое можно было бы активировать с помощью обновления BIOS.Для энтузиастов важным техническим аспектом является уровень прошивки. Материнская плата должна не только физически поддерживать запуск платформы, но и включать код инициализации процессора, обработку микрокода и необходимую логику BIOS. В противном случае система обычно выходит из строя на самых ранних этапах POST. Таким образом, хотя процессор Bartlett Lake физически может быть установлен в сокет LGA1700, отсутствие поддержки BIOS делает его непригодным для использования на потребительских платах, по крайней мере, официально.Это также влияет на концепцию развития платформы LGA1700 на поздних этапах её жизненного цикла. Многие пользователи приобретали более дорогие материнские платы серии Z как долгосрочные инвестиции, рассчитывая на возможность обновления процессоров в течение всего срока службы сокета. Судя по утечкам информации, процессоры Bartlett Lake иногда казались интересными не только для встраиваемых систем, но позиция ASRock указывает на то, что компания не рассматривает это семейство как часть своей стратегии развития настольных процессоров. Клиентам ASRock, желающим продлить срок службы своей системы на базе Z790, придется придерживаться уже поддерживаемых поколений процессоров Intel для настольных систем, таких как Alder Lake, Raptor Lake и обновлённые версии.Пока неизвестно, примут ли другие производители материнских плат аналогичное решение. Даже если некоторые из них решат обеспечить поддержку, это всё равно потребует такой же проверки и поддержки, которых ASRock намеренно избегает. На данный момент наиболее безопасное предположение для тех, кто планирует покупку оборудования, заключается в том, что «Bartlett Lake на LGA1700» не означает автоматически «Bartlett Lake на Z790», особенно при отсутствии подтверждённой поддержки BIOS от конкретного производителя.
Bot

ASRock сообщает, что её текущие материнские платы для потребителей с разъемом LGA1700, включая популярные модели Z790, не получат обновления BIOS для [...] читать описание
103
Разное Bot
О сколько лет поклонники одной из лучшей серии ролевиков из начала 2000х — Fable ждали достойного продолжения! Они ловили каждую крупицу новостей, способных вселить надежду в их сердца, но всё было напрасно. Постепенно, после провального релиза Fable: The Journey в 2012м стало ясно, серию может спасти только чудо и в её будущем разуверились все, кроме самых преданных фанатов, которые верили, не может вот так всё остановиться… и в результате они оказались правы!В 2020 году впервые кто-то из инсайдеров обмолвился о переиздании оригинала Fable и после этого всё начало меняться. Редко, но периодично появлялись слухи о датах релиза, о студии — разработчике, о геймплее и наконец, в 2023 в интернет выложили первые трейлеры будущей игры. Тогда стало ясно — обратного пути не будет, долгожданная RPG почти гарантированно выйдет и выйдет очень скоро, раз слиты промо ролики… к счастью или сожалению, они не знали, события предстоит ждать ещё долгих три года!Но вот, все ожидания почти позади и Xbox официально подтвердила, в честь 25 — летия выхода оригинальной игры(оригинальная Fable выпущена в 2001 году) свет увидит её ремейк! Более того, буквально позавчера в Youtube наконец выложили геймплей будущего тайтла, который почти(«почти» — смотри конец новости) поверг в восторг истинных фанатов саги:youtu.be/-UFx84d9wegВ красочном ролике можно отчётливо понять, задуманный проект исполнен на высочайшем уровне и бережно сохраняет атмосферу оригинальной игры. Магия, юмор, сказочные животные и красивый мир фэнтэзи — всё это воссоздано на высочайшем уровне! В некоторых моментах Fable чем — то напоминает Hogward Legacy, что не удивительно, ведь тематика проектов одна, а потому нет ничего плохого в желании разработчиков почерпнуть что-то из удачного релиза.Точная дата выхода игры к сожалению пока так и не раскрыта, но с учётом упомянутой юбилейности текущего сезона, с вероятностью 99% релиз состоится уже в этом году. Feble выйдет на ПК, консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S.p.s. Во всей этой прекрасной новости есть только три вопроса и они к главному герою!Кто ты? Что ты? Зачем ты такое?Вам может быть интересно: Nvidia резко сократила выпуск GeForce RTX 5070 Ti, следующий в очереди GeForce RTX 5060 Ti 16Gb
Bot

О сколько лет поклонники одной из лучшей серии ролевиков из начала 2000х — Fable ждали достойного продолжения! Они ловили каждую крупицу новостей, [...] читать описание
Разное Bot
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/458950/img_desc_anxiety_problem_1.jpgДлительное сидение без движения усиливает телесное напряжение, которое мозг может интерпретировать как тревогу. Кадр из фильма «Волк с Уолл-стрит» У вас тоже тревога стала чем-то самим собой разумеющимся? Каждое утро мы читаем новости, а вечером засыпаем с мыслями о будущем. И нам часто кажется, что вот-вот произойдет что-то плохое. Все потому, что мир сильно ускорился, ожидания выросли, а будущее очень туманно. Хорошая новость в том, что уменьшить тревогу можно, и для этого можно воспользоваться тремя разными способами. Как перестать тревожиться По словам авторов New Scientist, многие люди ищут способ избавиться от тревоги, будто это что-то ненормальное. Но на самом деле, это встроенная функция нашего организма. Тревога появляется, когда мозг считает, что вам может что-то угрожать. Даже если реальной опасности нет, тревога все равно включает режим готовности. Проблема начинается тогда, когда мы воюем с этим состоянием, пытаемся его задавить и убрать любой ценой. В итоге тревожность только усиливается. Первый шаг — перестать считать тревогу врагом и понять, зачем она вообще возникает. Измените отношение к тревоге Тревога старается нас защитить, пусть и довольно грубо. Она словно внутренний охранник, который реагирует на все подряд. Если впереди важный разговор или решение, тревога говорит: «Будь осторожен». Когда мы относимся к этому состоянию как к врагу, мозг воспринимает это как дополнительную угрозу. Напряжение растет, а тревожные мысли множатся. Можно попробовать другой подход. Нужно замечать тревогу и мысленно признавать: да, сейчас мне тревожно, потому что для меня это важно. Такое принятие снижает внутреннее сопротивление. Мы перестаем тратить силы на борьбу и начинаем лучше понимать, что именно нас пугает. Это один из самых эффективных способов снизить тревожность без насилия над собой. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/458950/img_desc_anxiety_problem_2.jpgС тревожностью можно подружиться. Кадр из фильма «Хищник» Расслабьте тело Когда возникает тревога, тело первым переходит в режим готовности. Учащается пульс, сжимаются плечи, появляется напряжение в шее или груди. Тело посылает сигнал мозгу: что-то не так. И мозг верит этому сигналу. В результате рациональное мышление отключается, а тревожные сценарии начинают казаться реальностью. Поэтому важно сначала успокоить тело. Это может быть медленное дыхание, прогулка, физическая нагрузка, теплый душ или даже холодная вода. Смысл не в том, чтобы убрать тревогу, а в том, чтобы показать мозгу: угрозы нет, можно расслабиться. Когда тело успокаивается, снижается уровень тревоги, и становится проще мыслить трезво и принимать решения. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/458950/img_desc_anxiety_problem_3.jpgПри тревоге важно расслабить тело. Кадр из сериала «Пацаны» Записывайте тревожные мысли Каждый день в голове крутятся тысячи мыслей, и значительная часть из них тревожные. Проблема в том, что в состоянии тревоги мы начинаем воспринимать эти мысли как факты. Один сценарий цепляется за другой, и возникает ощущение, что катастрофа неизбежна. Полезная привычка — фиксировать тревожные мысли на бумаге. Можно записывать, чего мы боялись и что произошло на самом деле. Со временем мы будем замечать, что большая часть страхов так и не реализовалась. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/458950/img_desc_anxiety_problem_4.jpgВедение дневника считается очень хорошей привычкой. Кадр из фильма «Иррациональный человек» Это помогает развить терпимость к неопределенности. Полной уверенности в жизни не будет никогда, и тревога часто возникает именно из-за желания все контролировать. Чем чаще мы будем замечать, что мир не рухнул, тем спокойнее реагируете в следующий раз. Тревога не исчезнет навсегда, и это нормально. Задача не в том, чтобы убрать ее полностью, а в том, чтобы перестать быть ее заложником. Принятие, работа с телом и проверка мыслей помогают снизить уровень тревожности и вернуть ощущение контроля над своей жизнью. Со временем мозг учится реагировать спокойнее, и тревога перестает управлять каждым нашим шагом. Ну что, готовы попробовать? Своим мнением по поводу этих средств против тревоги делитесь в комментариях в наших каналах в Telegram и Дзен.
Bot

https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/458950/img_desc_anxiety_problem_1.jpgДлительное сидение без движения [...] читать описание
Разное Bot
Lionsgate выпустит дилогию «Убить Билла: Кровавое дело целиком» Квентина Тарантино на физических носителях в 4К. Об этом сообщил старший вице-президент по креативной рекламе студии Аарон Гершман.В прошлом году картина вышла в кинотеатрах США, однако это не новый фильм, а объединённая версия двух частей «Убить Билла». Её общая продолжительность составляет 275 минут или более четырёх часов. Она включает ранее не показанную 7,5‑минутную анимационную сцену.Компания готовит стандартное издание и коллекционный бокс‑сет с большим количеством дополнительных материалов. Она стремится уместить почти пятичасовой фильм на один 4K‑диск, но без потери качества. Точная дата выхода пока не называется.Этот релиз в очередной раз подтверждает слова Тарантино, что обе главы «Убить Билла» изначально были единым фильмом. Именно поэтому режиссёр считает, что снял девять картин, и до завершения карьеры ему осталось создать лишь одну. Ранее он решил для себя, что выпустит всего 10 лент.Разделение ленты было обусловлено главным образом её продолжительностью — оригинальная версия длилась более четырёх часов, что продюсеры сочли слишком долгим для кинопроката.Первая часть вышла на экраны осенью 2003 года, а вторая — весной 2004-го. История повествует о бывшей наёмной убийце по прозвищу Невеста, которую предают в день свадьбы и оставляют умирать. После нескольких лет в коме она приходит в себя и начинает мстить своим обидчикам.
Bot

Lionsgate выпустит дилогию «Убить Билла: Кровавое дело целиком» Квентина Тарантино на физических носителях в 4К. Об этом сообщил старший вице-президент [...] читать описание
104
Новости об играх Bot
Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз они решили пощупать шутер Highguard. Тесты предварительные, так что для них использовались только процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц и видеокарта RTX 5090.Highguard работает на Unreal Engine 5.3.2 и, судя по тестам, демонстрирует стабильную производительность без подтормаживаний, что порадует многих геймеров. Игра поддерживает NVIDIA DLSS, но не имеет AMD FSR или Intel XeSS – владельцам видеокарт без RTX придётся использовать встроенный TSR от Unreal Engine 5. Также отсутствует поддержка генерации кадров, что логично для мультиплеерного проекта.Результаты тестирования на RTX 5090:4K (нативное разрешение) с DLAA на высоких настройках – минимум 73 FPS, в среднем 83 FPS;1440p с DLAA на высоких настройках – стабильно выше 110 FPS;1080p – около 150-160 FPS.Что касается графики, то она журналистов не поразила:Highguard выглядит неплохо, но это не та игра, которая поразит вас своей графикой. Большая часть её очарования заключается в сильном художественном стиле. Справедливости ради, Wildlight использовала множество высококачественных текстур, поэтому окружение выглядит чётко и приятно. Таким образом, хотя Highguard и не раздвигает границы графики ПК-игр, она, по крайней мере, приятна для глаз.В итоге журналисты заявили, что Highguard "работает заметно лучше многих других игр на Unreal Engine 5" благодаря отсутствию подтормаживаний и стабильной производительности даже в нативном 4K на мощных системах. Единственный недостаток – отсутствие поддержки AMD FSR и Intel XeSS, так как AMD FSR 3.0 обычно обеспечивает лучшее качество изображения по сравнению с TSR от UE5. Остаётся надеяться, что разработчики добавят эти технологии в будущих обновлениях.
Bot

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз они решили пощупать шутер Highguard. Тесты предварительные, так [...] читать описание
Новости об играх Bot
Британская студия Jagex, известная по франшизе Runescape, заявила, что геймеры никогда не столкнутся в её играх с контентом, созданным при помощи искусственного интеллекта. В разговоре с журналистами вице-президент компании Джеймс Добровски сообщил о "довольно жесткой позиции" студии в этом вопросе. По его словам, Jagex не намерена использовать технологию для "управления творческим процессом".При этом Добровски отметил открытость компании к применению ИИ в областях, которые остаются за кадром для игроков – например, для повышения эффективности внутренних инструментов разработки.У нас есть четкое обязательство перед командой: ни один элемент, созданный генеративным ИИ, никогда не появится в ассетах, которые игрок может видеть, слышать или ощущать. В игре, в которую они играют, не будет генеративного ИИ.Мы открыты к использованию ИИ в таких вещах, как оптимизация инструментов разработки – как сделать нашу работу эффективнее, чтобы облегчить жизнь сотрудникам и позволить создавать лучший контент. Но мы не хотим, чтобы ИИ управлял творческим процессом.Помимо внутреннего контроля, Jagex проводит проверку своих партнеров, чтобы убедиться, что их работа не приведет к появлению созданного ИИ контента в играх студии.Это обязательство заходит так далеко, что сейчас мы проводим аудит и ведем переговоры с различными внешними партнерами, работающими с нами, чтобы убедиться, что ИИ не используется неподобающим образом в их работе, которая может попасть в финальную версию игры.В данный момент игровая индустрия разделена во мнениях относительно использования ИИ. Руководители крупных компаний, таких как Nexon, заявляют, что технология станет все более распространенной в разработке. Игры вроде Arc Raiders столкнулись с критикой из-за использования генеративного ИИ, хотя глава Embark Studios Патрик Содерлунд утверждал, что технология не применяется для замены людей в создании видеоигр.
Bot

Британская студия Jagex, известная по франшизе Runescape, заявила, что геймеры никогда не столкнутся в её играх с контентом, созданным при помощи [...] читать описание