Здесь 2 человека и 9390 новостей
Новости об играх Bot
Компания Rockstar Games объявила, что 18 июня обладатели цифровых копий Grand Theft Auto V для PlayStation 4 и Xbox One смогут скачать и установить бесплатное некстген-обновление, получив таким образом игру для новых консолей. В преддверии релиза Grand Theft Auto VI, начиная с завтрашнего дня, пятая часть для PlayStation 5 и Xbox Series X|S будет доступна бесплатно обладателям версии прошлого поколения, тем самым открывая доступ к лучшей версии боевика и его мультиплеерного режима на актуальных консолях. Grand Theft Auto V — один из самых долгоиграющих проектов, вышедший сразу на трёх поколениях консолей. Каждая версия отличалась от предыдущей собственным набором визуальных эффектов и улучшений производительности, причём версия для текущего поколения предлагает наилучший вариант игры.
Bot
--------
Компания Rockstar Games объявила, что 18 июня обладатели цифровых копий Grand Theft Auto V для PlayStation 4 и Xbox One смогут скачать и установить бесплатное некстген-обновление, [...] читать описание
430
Разное Bot
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/488167/img_AQAKokfksac2dffamHTFgmP8Otqz6yT9EQUkRTNHVWymxyxNqnxp2DsEPchSv-9Pf-B0Mc7sDIS50O5ID2sYvDj1PW4.jpgИгра головой — неотъемлемая часть современного футбола.Контактные и силовые виды спорта — бокс, боевые искусства, футбол, регби, хоккей, борьба — связаны с частыми и достаточно сильными ударами по голове. Причем жесткие удары и толчки в таких видах — зачастую не случайность, а естественная и неотъемлемая часть состязания: боксер стремится нокаутировать соперница точным ударом в голову, футболист выбивает головой мяч.Не каждый удар по голове заканчивается официальным диагнозом сотрясения мозга, но спортсмен регулярно получает небольшие микротравмы. В краткосрочной перспективе они могут вызывать головные боли, головокружение, нарушения сна и концентрации, проблемы с памятью и настроением. В долгосрочной — повышают риск стойких когнитивных и эмоциональных нарушений, а иногда и паркинсонических симптомов. Известно, что удары по голове нарушают систему очистки мозга и вызывают изменения структуры мозгового вещества.Ученые под руководством Криса Грина решили сосредоточиться на гематоэнцефалическом барьере — системе плотных контактов между клетками сосудистой стенки в мозге. Этот барьер фильтрует вещества из крови, не пропуская в нервную ткань все подряд. Если он поврежден, в мозг легче проникают молекулы и иммунные клетки, которые там обычно не циркулируют, что может способствовать развитию воспаления и нарушению работы нейронов.Может показаться, что удары по голове в спорте не несут особого вреда, если спортсмен не получает сотрясения мозна, но это не так: опасны даже незначительные на первый взгляд микроповреждения.В исследовании приняли участие 47 бывших спортсменов с не менее чем пятилетним стажем в боевых или силовых контактных видах спорта — регбисты, боксеры, футболисты — и 15 человек, образовавших контрольную группу — гребцы и люди, не занимавшиеся спортом. Средний возраст в обеих группах — около 40 лет. Все участники уже как минимум год не занимались контактными видами спорта.Добровольцы прошли подробное интервью о пережитых ударах по голове, обследование на наличие признаков травматической энцефалопатии, скрининг когнитивных функций (тест MoCA), оценку по шкале депрессии, а также провели МРТ головного мозга и сдали анализ крови.У 17 бывших спортсменов выявили выраженное нарушение гематоэнцефалического барьера. Именно у них чаще фиксировали более заметное когнитивное снижение по сравнению с теми, у кого барьер пострадал меньше. У этих же людей в крови был повышен процент моноцитов — иммунных клеток, которые являются показателем системного воспаления. Кроме того, ученые обнаружили изменения в работе системы комплемента — важной части врожденного иммунитета, которая помогает антителам и лейкоцитам распознавать и разрушать чужеродные клетки и запускает воспалительный ответ. Эти сдвиги могли способствовать повреждению тканей вокруг сосудов в мозге.Частые микроповреждения мозга делают гематоэнцефалический барьер более проницаемым для вредных веществ.В целом данные указывают на то, что многолетние повторяющиеся травмы головы могут приводить к длительным нарушениям гематоэнцефалического барьера и хроническому воспалению, что, вероятно, связано с ускоренным когнитивным снижением у части бывших спортсменов. Авторы подчеркивают, что исследование носит наблюдательный характер и не доказывает однозначную причинно-следственную связь, но существенно дополняет понимание рисков, связанных с боевыми и силовыми контактными видами спорта.Ранее ученые объяснили, почему недосып так опасен для здоровья.
Bot
--------
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/488167/img_AQAKokfksac2dffamHTFgmP8Otqz6yT9EQUkRTNHVWymxyxNqnxp2DsEPchSv-9Pf-B0Mc7sDIS50O5ID2sYvDj1PW4.jpgИгра головой — [...] читать описание
202
Новости об играх Bot
Activision официально анонсировала порты Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops II для PlayStation 4 и PlayStation 5. Обе игры выйдут в июле. Портированием занимается студия Iron Galaxy, известная по работе над Killer Instinct и многочисленными переизданиями для Activision и Capcom. По имеющимся данным, речь идет не о ремастерах, а о прямых портах — без переработки графики или геймплея. Помимо кампании, игры включат дополнительные режимы, а именно Zombies и мультиплеер. Размер файлов на PlayStation 5 составит около 22,7 ГБ для первой Black Ops и 30,3 ГБ для Black Ops II — заметно больше оригинальных версий для PlayStation 3. Порты пока анонсированы только для PlayStation. Вероятно, это связано с тем, в экосистеме Sony оригинальные версии этих игр выходили только на PlayStation 3 и недоступны по обратной совместимости на PlayStation 5. На Xbox ситуация другая — обе части давно доступны по обратной совместимости на Xbox One и Xbox Series X|S. Вероятно, именно поэтому Activision пока не стала анонсировать версии для Xbox — технически в них нет никакой необходимости. Call of Duty: Black Ops — одни из самых продаваемых шутеров в истории: первая часть разошлась тиражом более 30 миллионов копий, вторая нашла 29 миллионов покупателей.
Bot
--------
Activision официально анонсировала порты Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops II для PlayStation 4 и PlayStation 5. Обе игры выйдут в июле. Портированием занимается [...] читать описание
199
Новости об играх Bot
В рамках презентации State of Unreal 2026 студия The Coalition представила кинематографичный ролик боевика Gears of War: E-Day, создающегося эксклюзивно для Xbox Series X|S и ПК. В видео показана сцену с напряженной эвакуацией отряда "Браво" и Маркуса Феникса, которые во время полета отбиваются от локустов. Разработчики также раскрыли новые технические подробности Gears of War: E-Day. На презентации выяснилось, что игра работает на Xbox Series X при 60 кадрах в секунду и одновременно использует трассировку лучей для расчёта освещения. По словам авторов, добиться подобного уровня графики на консолях текущего поколения удалось благодаря возможностям Unreal Engine 5 — без технологий актуального движка реализовать такую комбинацию производительности и качества изображения было бы значительно сложнее. Одной из ключевых особенностей E-Day станет система освещения. В отличие от предыдущих частей, где активно использовалось заранее просчитанное (так называемое "запечённое") освещение, на этот раз авторы впервые в истории серии сделали ставку на полностью динамическую модель. В результате сцены в Gears of War: E-Day могут одновременно использовать сотни источников света, которые в реальном времени влияют на окружение, персонажей и общую атмосферу происходящего. Gears of War: E-Day выходит 6 октября 2026 года. В день релиза игра будет доступна в каталоге подписочного сервиса Xbox Game Pass.
Bot
--------
В рамках презентации State of Unreal 2026 студия The Coalition представила кинематографичный ролик боевика Gears of War: E-Day, создающегося эксклюзивно для Xbox [...] читать описание
461
Новости об играх Bot
Wired Productions и студия Serafini Productions объявили дату релиза BrokenLore: DON'T LIE. Игра появится на ПК, PS5 и Xbox Series 10 сентября 2026 года. Параллельно с анонсом в Steam стала доступна демоверсия в рамках Steam Next Fest.BrokenLore: DON'T LIE рассказывает историю Дзюнко, молодой женщины, которая оказывается заперта в собственной квартире. Постепенно её хрупкая реальность рассыпается: ложь, галлюцинации и пугающие видения размывают границу между настоящим и воображаемым, превращая знакомое пространство в гнетущие лиминальные пространства. Центральный посыл игры сформулирован в самом названии: не лги.BrokenLore: DON'T LIE – это исследование изоляции, памяти и самообмана, создающее опыт, который ощущается глубоко человеческим и при этом остаётся по-настоящему пугающим.Несмотря на то что BrokenLore: DON'T LIE вписывается в более широкую мифологию серии BrokenLore, она остаётся самодостаточной: новый игрок пройдёт историю без необходимости знакомиться с предыдущими частями. Ветеранам серии игра раскроет дополнительные связи и детали сложившейся вселенной.
Bot
--------
Wired Productions и студия Serafini Productions объявили дату релиза BrokenLore: DON'T LIE. Игра появится на ПК, PS5 и Xbox Series 10 сентября 2026 года. Параллельно с анонсом [...] читать описание
215
Разное Bot
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/488158/img_AQAKpEvHo6XCTyxvyMURsiM30l3by2H9i4cqO-XYRLCKiXml9317wOf6HCZ-SVO9niutjxCAp054QiSg7NPC7QBqkB0.jpgНа выставке Eurosatory во Франции компания Thales представила мобильный комплекс противовоздушной обороны RapidStriker — систему с круговым обзором, способную обнаруживать и поражать беспилотники, низколетящие вертолеты и наземные цели в едином цикле «захват-огонь» за несколько секунд. Установка развернута на обновленном бронеавтомобиле Bushmaster 5.6 (вариант Mulga), что позволяет выдвигать комплекс непосредственно в боевые порядки передовых подразделений.Система построена по модульному принципу: сенсорный блок (радары, электрооптические и инфракрасные каналы) сопряжен с автоматизированной системой управления огнем, которая после идентификации цели самостоятельно выбирает оптимальное средство поражения. Оператору доступны 68-мм и 70-мм управляемые и неуправляемые ракеты, малокалиберные пушки (калибром до 30 мм), а также дистанционно управляемые боеприпасы.По данным Thales, время от обнаружения до инициирования стрельбы не превышает трех секунд — автоматика снимает с экипажа значительную часть нагрузки, что критично при отражении массированных налетов роями недорогих FPV-дронов, которые все чаще подавляют классические средства ПВО.RapidStriker не позиционируется как автономное решение. Система с самого начала проектировалась для интеграции в эшелонированную сеть ПВО SkyDefender от той же Thales. Такая архитектура позволяет командирам разных уровней обмениваться целеуказанием и формировать единую тактическую картину поля боя в реальном времени — информация с одного сенсора может инициировать поражение цели с другого носителя.На полигонных испытаниях установка продемонстрировала способность одновременно сопровождать до 24 воздушных объектов в секторе 360 градусов при дальности обнаружения малоразмерных целей не менее 8 км.Выбор шасси Bushmaster 5.6 — не случайность. Австралийский бронеавтомобиль, уже прошедший боевое применение в Афганистане и Ираке, получил глубокую модернизацию. В варианте Mulga реализована левосторонняя компоновка, ориентированная на экспортные рынки, усилена подвеска под дополнительную массу вооружения, а также предусмотрены быстросъемные модули для наблюдения, пусковых установок или средств радиоэлектронной борьбы — заказчик получает машину, которую можно переконфигурировать под задачу за несколько часов.Полная боевая масса комплекса не раскрывается, но, по оценке инженеров Thales, добавление турели RapidStriker увеличивает базовую массу Bushmaster (около 15 тонн) не более чем на 2,5 тонны, что сохраняет его транспортную подвижность.Помимо сугубо противодронных задач, система поддерживает высокоточные удары по бронированным и легкобронированным наземным целям на дальности до 10 км (в зависимости от типа ракеты), а при применении неуправляемых снарядов — массированное поражение площадных целей. Читайте также нашу статью о том, как Diehl представил ПВО нового поколения IRIS-T.
Bot
--------
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/488158/img_AQAKpEvHo6XCTyxvyMURsiM30l3by2H9i4cqO-XYRLCKiXml9317wOf6HCZ-SVO9niutjxCAp054QiSg7NPC7QBqkB0.jpgНа выставке Eurosatory во [...] читать описание
207
Мобильные новости, гаджеты Bot
Состоялся официальный перенос первых российских видеоигр на отечественную операционную систему Аврора. Инициатива была реализована при поддержке компании Fplus и Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).В рамках сотрудничества, анонсированного в прошлом году, компания Fplus обязалась предоставить финансирование как минимум десяти командам для портирования их проектов на российскую ОС. Первые результаты этой программы уже доступны. Среди игр, которые были успешно перенесены, значатся "Василиса и Баба Яга", "Майнтап", "Мафия", "Кошмары Ричи", "Скуфы против ящеров", "Плохой Кот" и "Фри Энерджи". Сообщается, что тестирование на планшете F+ T1100 показало стабильную работу этих проектов. В ближайших планах — завершение портирования еще нескольких игр от студии Овермобайл, включая "Небоскреб Мечты: Новые вершины".Стоит отметить, что энтузиасты и ранее самостоятельно выпускали на Авроре порты таких классических игр, как Fallout, Grand Theft Auto 3 и "Герои меча и магии 3".Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин считает, что, хотя на данный момент количество устройств на Авроре невелико, получение разработчиками опыта портирования является важным шагом для изучения системы и дальнейшей работы с ней.Генеральный директор РВИ Василий Овчинников назвал завершение переноса первых игр важным прецедентом для индустрии, несмотря на технические и организационные сложности. Он выразил уверенность, что это начинание получит дальнейшее развитие. Основатель студии Kin-Dza-Dza Games Алексей Яровит также с оптимизмом смотрит на потенциал платформы для развлекательных целей и отметил готовность к тесному сотрудничеству для обеспечения качественного игрового опыта для конечных пользователей.
Bot
--------
Состоялся официальный перенос первых российских видеоигр на отечественную операционную систему Аврора. Инициатива была реализована при [...] читать описание
205
Новости железа ПК Bot
Консорциум MLCommons опубликовал результаты тестирования различных аппаратных решений в бенчмарке MLPerf Training 6.0. В нём появилось два новых теста — DeepSeek V3 и GPT-OSS 20B, что подчёркивает общеотраслевой переход к разреженным вычислениям, примером которого является архитектура MoE (Mixture-of-Experts).DeepSeek V3 — крупномасштабная MoE-модель c 671 млрд параметров, из которых 37 млрд активируются для генерации отдельного токена. Она предоставляет стандартизированную платформу для оценки эффективности обучения ведущей модели MoE с открытыми весами. GPT-OSS 20B — MoE-модель c 21 млрд параметров, из которых 3,6 млрд активируются для генерации одного токена. Она позволяет организациям оценивать сложную логику маршрутизации и шаблоны разреженных вычислений, характерные для архитектуры MoE, на аппаратных конфигурациях размером всего в один узел с восемью ускорителями.Версия MLPerf Training 6.0 установила новые рекорды по разнообразию представленных систем. Участники выложили результаты 95 уникальных систем, использующих тринадцать различных аппаратных ускорителей, 19 различных хост-процессоров и несколько различных программных фреймворков. 60 % систем были многоузловыми. При этом количество представленных облачных систем более чем вдвое больше, чем в раунде 5.1.Источник изображения: NVIDIAВ раунде MLPerf Training v6.0 представлены заявки от 24 организаций: AMD, ASUSTeK, Azure, Cisco, CoreWeave, Dell, Fujitsu, GigaComputing, Google, HPE, Inventec, Krai, Lambda, MITAC, Nebius, Netweb Technologies India, NVIDIA, Oracle, Quanta Cloud Technologies, SCITIX, Supermicro, tinycorp, TTA и Vultr. «Мы особенно рады приветствовать участников, впервые представляющих свои результаты в MLPerf Training: Inventec, Netweb Technologies India, TTA и Vultr», — сообщил Дэвид Кантер (David Kanter), руководитель MLPerf в MLCommons.NVIDIA вновь стала лидером в новом раунде MLPerf Training, причём во всех тестах, в очередной раз став единственной платформой, которая предоставила результаты по всем тестам. Также NVIDIA была единственной платформой, представившей результаты по новым тестам, при этом система NVIDIA GB300 NVL72 «установила планку производительности благодаря оптимизированным программным стекам NVIDIA и конструкции, объединяющей 72 GPU Blackwell Ultra и 36 CPU Grace с использованием NVLink и NVLink Switch».В нескольких случаях партнёры NVIDIA масштабировали систему до 8192 ускорителей Blackwell, работающих согласованно в различных ЦОД. Эти результаты подтвердили реальную надёжность платформы Blackwell в масштабируемых кластерных средах, говорит NVIDIA.Источник изображения: NVIDIAДля достижения максимальной производительности таких моделей, как DeepSeek-V3, NVIDIA в этом раунде MLPerf Training применила несколько программных оптимизаций, включая использование итерационных графов CUDA для MoE без удаления токенов, применение CuTe DSL для продвинутых операций слияния ядер, алгоритм внимания MXFP8 для повышения производительности без ущерба для качества модели, оптимизацию маршрутизатора и оптимизацию схемы коммуникации 1F1B all-to-all overlap. Также NVIDIA оптимизировала компоновку и баланс параллельных этапов конвейера, минимизируя структурное простаивание.Для обработки DeepSeek-V3 671B компания NVIDIA использовала до 8192 GPU в системах GB200 NVL72, что стало самым масштабным результатом на основе Blackwell в MLPerf Training на сегодняшний день. NVIDIA также представила результаты на 5120 GPU с системами NVIDIA GB200 NVL72 в Llama 3.1 405B, одной из самых крупных LLM плотной архитектуры в этом бенчмарке.Результаты этого раунда также отражают тесное сотрудничество NVIDIA с компаниями-партнёрами в области системной архитектуры, сетей и ПО. Например, Microsoft Azure масштабировала обучение Llama 3.1 405B до 8192 GPU, используя системы GB200 NVL72, и достигла целевого эталонного значения за 7,07 мин., что является самым быстрым временем обучения для этого бенчмарка. А CoreWeave показала самое быстрое время обучения для DeepSeek-V3 671B, достигнув целевого качества за 2,02 мин. на 8192 GPU в составе GB300 NVL72, объединённых Spectrum-X Ethernet.
Bot
--------
Консорциум MLCommons опубликовал результаты тестирования различных аппаратных решений в бенчмарке MLPerf Training 6.0. В нём появилось два новых теста [...] читать описание
209
Новости железа ПК Bot
По данным IDC, в I квартале 2026 года на мировом рынке серверов по-прежнему доминировали США с долей рынка 64,9 % при выручке в размере $79,6 млрд (рост 24,1 % в годовом исчислении). Выручка от продаж серверов в Китае достигла $19,2 млрд (+30,9 % г/г), что отражает активные инвестиции страны в ИИ.Рост рынка Азиатско-Тихоокеанского региона составил 45,2% — до $9,7 млрд, в то время как Западная Европа показала ещё более впечатляющий результат — прирост на 80,6 % до $7,6 млрд. В Японии отмечено сокращение рынка на 16,1 %, что, в том числе, объясняется сильным базовым показателем I квартала 2025 года. В свою очередь Канада (+190,9 %), регион Ближнего Востока и Африки (MENA, +121,4 %) и Латинская Америка (+64,1 %) продемонстрировали уверенный рост, что отражает всё более значительное глобальное распределение спроса на ИИ-серверы, пишет IDC.Источник изображения: IDCЧто касается итогов рынка серверов за минувший квартал в разрезе брендов, то аналитики IDC отметили впечатляющие результаты Dell, занявшей среди них первое место с долей в общей выручке в 16,5 % и ростом на 244,1 % в годовом исчислении. Этом способствовал рекордное количество заказов на ИИ-серверы. У SuperMicro по-прежнему II место с долей выручки в 7,6 % (рост год к году на 128,9 %). Lenovo переместилась на III место с долей в 4,6 % (рост — на 36,5 %). На IV месте IEIT Systems (Inspur) с долей в 3,3 %. Замыкает пятерку лидеров HPE с долей в 3,0 % (рост — на 17,2 %). Сегмент ODM Direct сохранил свою доминирующую позицию с объёмом выручки в $61,5 млрд, но его доля сократилась с 64,1 % до 50,2 %.
Bot
--------
По данным IDC, в I квартале 2026 года на мировом рынке серверов по-прежнему доминировали США с долей рынка 64,9 % при выручке в размере $79,6 млрд (рост [...] читать описание
410
Новости железа ПК Bot
В Ливерморской национальной лаборатории имени Лоуренса (LLNL) Министерства энергетики США (DOE) развёрнут вычислительный комплекс Lynx. Этот суперкомпьютер создан в рамках программы CTS-2 (Commodity Technology Systems) Национального управления ядерной безопасности США (NNSA).Полностью характеристики машины пока не раскрываются. Известно, что она состоит из 952 узлов на базе серверов Dell PowerEdge C6620 и PowerEdge R760 с процессорами Intel Xeon Sapphire Rapids. Ранее сообщалось, что каждый из узлов располагает 512 Гбайт DDR5.Особенностью Lynx является использование 400G-интерконнекта Cornelis Omni-Path CN5000. Данная технология оптимизирована специально для задач ИИ и НРС: она обеспечивает низкие задержки, минимизацию перегрузок, почти линейное масштабирование производительности обучения для больших языковых моделей (LLM) и более эффективный инференс.Источник изображения: CornelisНовый суперкомпьютер предоставит дополнительные мощности для программы NNSA ASC по передовому моделированию и вычислениям (Advanced Simulation and Computing). Кроме того, использовать ресурсы системы планируется при решении широкого спектра задач в области национальной безопасности. «Lynx представляет собой важную веху в рамках усилий NNSA по оценке и внедрению HPC-технологий следующего поколения», — заявила администрация ASC.
Bot
--------
В Ливерморской национальной лаборатории имени Лоуренса (LLNL) Министерства энергетики США (DOE) развёрнут вычислительный комплекс Lynx. Этот суперкомпьютер [...] читать описание
189
