Источник новости: overclockers.ru
Американец, купивший комплект оперативной памяти Crucial на 128 ГБ, столкнулся с проблемой при обращении по гарантии. Один из двух модулей перестал работать. [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Американец, купивший комплект оперативной памяти Crucial на 128 ГБ, столкнулся с проблемой при обращении по гарантии. Один из двух модулей перестал работать. [...] читать описание


Американец, купивший комплект оперативной памяти Crucial на 128 ГБ, столкнулся с проблемой при обращении по гарантии. Один из двух модулей перестал работать. Производитель сначала одобрил замену, но затем предложил компенсацию $259,99. Комплект из двух планок по 64 ГБ сейчас стоит около $1800. Изображение: Notebookcheck У клиента вышла из строя одна планка из двух. По правилам возврата он должен был отправить весь комплект. После получения товара компания предложила вернуть деньги, которые он заплатил при покупке. Клиент отказался и потребовал либо замену, либо сумму, достаточную для покупки аналогичного набора по текущей цене. Он также попросил вернуть оригинальный комплект, но в компании заявили, что сначала нужно проверить, не утилизировали ли память. Это не первый случай в США. Ранее другой американец сообщил о неисправном наборе Crucial на 48 ГБ. Ему предложили $241,86, хотя аналогичный комплект в продаже стоил около $650. После жалоб компания заменила память тремя модулями по 16 ГБ. В крупной сети магазинов электроники в США «починили» по гарантии ноутбук, удалив половину памяти Похожие ситуации возникают и с другими производителями. Блогер Луис Россман столкнулся с Samsung, когда его SSD на 4 ТБ перестал работать. Компания предложила вернуть $300, которые он заплатил изначально, хотя аналогичный диск к тому моменту стоил значительно дороже. После того как он пригрозил судом, Samsung выплатил $1234,04 — сумму, достаточную для замены. В декабре 2025 года Micron объявила о закрытии бренда Crucial, но пообещала выполнять гарантийные обязательства. Технически компания имеет право предлагать денежную компенсацию, если замена невозможна. На практике эта компенсация оказывается значительно ниже рыночной цены, и клиенты оказываются в ситуации, когда не могут купить аналогичный товар на полученные деньги. Для владельцев дорогой памяти в США такое обслуживание граничит с мошенничеством.
Чуть ранее в сети Интернет появилось сообщение от владельца комплекта оперативной памяти Crucial, который говорил об отказе замены проблемного набора DDR5 со стороны производителя и компенсации заметно меньшей суммы по сравнению с его текущей ценой, и оказалось, что эта история не единственная за последнее время. Источник фото: Amazon Как пишет участник платформы Reddit под ником AssignmentGlass5591, его портативный твердотельный накопитель Crucial X10 Pro 4 ТБ оказался проблемным, поэтому пользователь принял решение отправить его по гарантии производителю. В компании приняли заявку клиента, после чего заявили, что замены предоставлено не будет, аргументировав это решение тем, что потребительские товары под брендом Crucial более не выпускаются. В связи с этим производитель предложил клиенту возместить сумму, составляющую около 230 евро — именно столько стоил Crucial X10 Pro 4 ТБ на момент заказа. Пользователь не согласен с данным решением, отмечая, что в настоящее время ценник этой модели стартует от 410 евро. При этом пострадавший клиент уведомил производителя о том, что согласен даже на внутренний SSD, но вердикт компании не изменился. Пользователь отмечает, что на площадке Reddit публиковались другие подобные случаи с компанией Crucial, в ряде из которых производитель всё же нашёл необходимый товар для замены, но только после всеобщей огласки.
Компания be quiet! представила серию блоков питания Dark Power Pro 14 IO, в которую на старте вошли две модели мощностью 1300 и 1600 Вт, сообщает TechPowerUp. В числе особенностей и преимуществ новой серии отмечается высокая эффективность, производительная и тихая система охлаждения, возможность переключения между режимами работы с одной и несколькими линиями +12 В. Это самые технологически продвинутые блоки питания be quiet!, отмечает производитель. Модель мощностью 1600 Вт. Источник изображения: be quiet! (и далее) Блоки питания соответствуют стандартам Intel ATX 3.1 и PCI-SIG PCIe CEM 5.1, обладают сертификатами эффективности 80 PLUS Titanium and Cybenetics Titanium. Фирменное программное обеспечение be quiet! IO Center позволяет настраивать блоки и отслеживать их рабочие показатели. В частности доступен выбор количества линий +12 В, от одной до шести, выбор режима работы вентилятора, который может быть включён постоянно или останавливаться при небольшой нагрузке на блок питания. Возможности мониторинга позволяют отслеживать эффективность, скорость вращения вентилятора и мощность блока питания, рассчитывать затраты на электричество. В основе каждой модели лежит цифровое управление, топология с активным выпрямителем и полномостовым LLC-преобразователем. Используются японские конденсаторы серии 105°C. Система охлаждения включает алюминиевые радиаторы и вентилятор SILENT WINGS с шестиполюсным электродвигателем и гидродинамическим подшипником. Блоки питания предназначены для высокопроизводительных игровых систем и рабочих станций. Для подключения мощных видеокарт в комплекте присутствует два кабеля 12V-2x6 с угловыми штекерами и три кабеля с парой 8-контактных штекеров PCIe (6+2) на каждом. Для справки, в США рекомендованная цена модели мощностью 1300 Вт составляет 479,90 $, а модели мощностью 1600 Вт — 499,90 $.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503984/img_AQAKP6a5WS_9KbpeWWN47hixPQ1XdVl_lFobBcrzL410EQzKWDYUvDF2-Pju7mkwf_2ZY3EC1D74cTVPMc07MYYe9sY.jpgАвстралийская компания HEO заключила соглашение со спутниковым оператором Planet, который оказывает услуги по съемке поверхности Земли. Договор подразумевает расширение сферы использования аппаратов SkySat, принадлежащих Planet. Теперь HEO сможет использовать их в свободное время для фотографирования других спутников, находящихся на орбите. Финансовые условия сделки не разглашаются.Спутники Planet изначально предназначены для съемки поверхности ЗемлиСнимки, полученные таким образом, будут доступны только клиентам HEO из числа правительственных органов США. С доступом к SkySat в распоряжении австралийской компании окажется свыше 50 аппаратов, способных фотографировать другие спутники.Нам не нужны огромные дорогостоящие спутники для получения изображений околоземных объектов и помощи правительствам и владельцам космических аппаратов. Нужно лишь, чтобы камеры оказывались в нужное время в нужном месте.Уилл КроуКроу отметил, что из-за вопросов лицензирования снимки SkySat изначально будут доступны только государственным заказчикам из США. Однако со временем их будут предлагать и коммерческим клиентам. В дальнейшем сотрудничество между HEO и Planet планируется расширить, поскольку последняя еще располагает спутниками Pelican и Dove, на работу которых нынешнее соглашение не распространяется.Источники в отрасли отмечают, что HEO не слишком полагается на частный сектор. 90% контрактов компании — с государственными органами. Однако в самой компании подчеркивают, что существует растущий интерес со стороны коммерческих партнеров. Например, SpaceX использовала услуги HEO, чтобы определить судьбу вышедшего из строя спутника Starlink: оказалось, что он не развалился на орбите, а неконтролируемо вращается.HEO опубликовала снимок китайского спутника, сделанный собственным аппаратом на орбитеПочти все услуги HEO оказывает за счет арендованных спутников у других компаний и покупки времени использования их спутников. Однако у нее есть тестовый собственный аппарат Continuum-1. С его помощью операторы могут непрерывно следить за интересующими заказчиков объектами. HEO планирует показать возможности этого аппарата по маневрированию на орбите и сближению с целями наблюдений.Ранее мы рассказывали, что Евросоюз планирует запустить свой аналог Starlink к 2029 году.
Следующее поколение процессоров Intel — линейка Razor Lake, которая придёт на смену Core Ultra 400 «Nova Lake» в начале 2027 года, — будет частично производиться на улучшенном 2-нм техпроцессе TSMC N2X. Об этом сообщил известный инсайдер Jaykihn.N2X — это версия 2-нм технологии TSMC, оптимизированная для высоких частот за счёт некоторого снижения энергоэффективности по сравнению со стандартным N2. Ожидается, что процессоры Razor Lake на этом узле смогут достигать тактовых частот свыше 6 ГГц. Выбор N2X указывает на намерение Intel сделать ставку на максимальную производительность в борьбе с AMD.Razor Lake также станет первой мобильной линейкой Intel с технологией bLLC (Big Last Level Cache) — аналогом AMD 3D V-Cache, увеличивающим объём кэш-памяти L3. Настольные процессоры Nova Lake уже получат эту технологию, но в ноутбуках она дебютирует только с Razor Lake.Что касается производства, то N2X, вероятно, будет не единственным техпроцессом для Razor Lake. Intel известна использованием вычислительных блоков от двух поставщиков — аналогичный подход применяется в Nova Lake. Первоначально Intel планировала отдать на аутсорсинг TSMC 60–70% производства вычислительных блоков Nova Lake по технологии N2, но затем перенесла 80–90% производства на собственный техпроцесс 18A из-за прогресса в выходах годных чипов.Такая же стратегия может повториться и с Razor Lake — всё будет зависеть от производительности и зрелости техпроцесса 18A-P, улучшенной версии 18A, которая уже перешла на стадию риск-производства и обещает 9% прирост производительности при том же энергопотреблении.Ожидается, что Razor Lake выйдет в четвёртом квартале 2027 года и сохранит совместимость по сокету LGA 1954 с платформой Nova Lake. Линейка будет включать версии S (настольные), HX, H, P и U (мобильные), а также специальную версию AX для высокопроизводительных ноутбуков с интегрированной графикой до 32 ядер Xe3.
Новый 30-секундный трейлер «Дюны: Часть третья» запустил продажи билетов и впервые позволил услышать Эдрика — одного из ключевых персонажей «Мессии Дюны».В ролике Ирулан в исполнении Флоренс Пью спрашивает Эдрика, что ждёт впереди. Навигатор Гильдии отвечает коротко и зловеще: «Конец».Появление Эдрика особенно интересно поклонникам книг Фрэнка Герберта. Он является навигатором Космической гильдии и участником заговора против Пола Атрейдеса. В отличие от обычных людей, навигаторы используют пряность для развития ограниченного предвидения, что позволяет им безопасно управлять гигантскими кораблями через искривлённое пространство.При этом в первых двух фильмах Дени Вильнёва мутировавших навигаторов Гильдии намеренно не показывали, сохраняя вокруг них атмосферу загадочности. Теперь же «Дюна: Часть третья» впервые демонстрирует, как один из них выглядит и звучит в новой экранизации.Фильм выйдет в кинотеатрах 18 декабря 2026 года — в тот же день, что и «Мстители: Судный день». Из-за этого фанаты уже окрестили противостояние двух блокбастеров «Dunesday».
Подкомитет Сената США по преступности и борьбе с терроризмом при Судебном комитете начал официальную проверку деловых практик Roblox. Законодатели хотят выяснить, "не ставила ли платформа заработок на преимущественно детской аудитории выше защиты этой же аудитории от онлайн-угроз".Поводом стали годы публичного давления и череда громких инцидентов, связанных с эксплуатацией детей и поведением взрослых пользователей внутри Roblox. Подкомитет получит доступ к закрытым данным модерации и внутренним отчётам по безопасности, после чего решит, нужны ли какие-либо меры в отношении платформы.В письме на имя главы Roblox отмечается расхождение между маркетингом и реальностью: платформа позиционирует себя как "безопасная цифровая площадка" для детей, но количество серьёзных нарушений ставит это утверждение под сомнение. Там же указано, что за последние годы полиция арестовала "множество людей" за тяжкие преступления против детей, с которыми они познакомились именно в Roblox, включая сексуальное насилие, похищения и убийства.Авторы обращения назвали число детей, столкнувшихся с насилием и опасными ситуациями на платформе, "душераздирающим" и заявили, что ищут конкретные решения для усиления защиты несовершеннолетних.Для продвижения расследования законодатели запросили у Roblox внутреннюю документацию за несколько лет:жалобы игроков за 2023, 2024 и 2025 годы, касающиеся сексуальной эксплуатации, домогательств или насилия в отношении пользователей младше 18 лет;данные систем модерации, показывающие скорость и характер реакции на такие обращения;внутренние материалы по безопасности, позволяющие оценить, достаточны ли принятые меры.Специфика Roblox усложняет модерацию: это не единая игра, а платформа с тысячами пользовательских миров, от полос препятствий и показов мод до коллекционирования питомцев и гонок. Аудитория начинается примерно с пяти лет. По данным из письма, платформой пользуются более 45 млн игроков.Главный директор по безопасности Мэтт Кауфман отверг образ платформы как "дикого Запада", где свободно действуют педофилы и мошенники. По его словам, весь опыт Roblox "построен на фундаменте безопасности", а внимание Конгресса он назвал возможностью окончательно закрыть вопрос о защите детей.За последнее время разработчики внедрили несколько технологий проверки возраста, включая оценку возраста по лицу через камеру, верификацию по документам и подтверждённое родительское согласие. Критики указывают, что подобные механизмы обходятся без особых усилий, а доступ маленьких детей к платформе остаётся практически свободным.Сенатское расследование не единственное. Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) ранее начала собственную проверку практик студии, но результатов пока не публиковала, а власти Австралии выражали "глубокую озабоченность" ситуацией с модерацией.
Студия Thekla Inc. под руководством геймдизайнера Джонатана Блоу назвала дату релиза своей новой головоломки. Order of the Sinking Star выйдет 8 октября, о чём разработчики сообщили в свежем трейлере.https://www.youtube.com/watch?v=TJs_fhdMN94Работа над игрой началась сразу после выпуска The Witness в 2016 году, то есть цикл производства растянулся почти на десятилетие. Сама Thekla позиционирует Order of the Sinking Star как "лучшего представителя жанра в поколении" – формулировка амбициозная, но у студии есть репутация, заработанная Braid и The Witness.Масштаб заявлен соответствующий сроку разработки. Игроков ждут более тысячи головоломок, а на полное прохождение, по словам Блоу, потребуются сотни часов. Для сравнения, The Witness содержала около 650 пазлов и считалась одной из самых объёмных игр жанра.Список платформ пополнился PS5. Ранее Order of the Sinking Star анонсировали только для ПК и Nintendo Switch 2, так что консольная аудитория Sony получит игру одновременно с остальными, без привычных для инди-релизов задержек.Отдельный контекст к долгой разработке: параллельно с игрой Thekla занималась созданием собственного языка программирования Jai и движка под него.Блоу неоднократно объяснял, что существующие инструменты его не устраивают по производительности и скорости компиляции, и Order of the Sinking Star фактически стала первой крупной игрой, построенной на этой технологии.Order of the Sinking Star выйдет на ПК, PS5 и Nintendo Switch 2.
IGN опубликовало новое видео о ремейке первой части приключений Лары Крофт, в котором разработчики из Crystal Dynamics и Flying Wild Hog разобрали боевую систему и прокачку.Tomb Raider: Legacy of Atlantis переосмысливает перестрелки оригинала 1996 года, сохраняя при этом узнаваемый ритм классики.Главное нововведение – система "Фокус". Шкала заполняется во время любых активных действий в бою, будь то нанесённый или полученный урон, а также уклонения от атак.Заполнив её, Лара может замедлить время вокруг себя и отработать по врагам в акробатическом прыжке, отсылая к тому, как героиня двигалась три десятилетия назад.Идея в том, что вы совершаете действия в бою – получаете урон, наносите урон, уклоняетесь от атак – и наполняете шкалу фокуса. Фокус позволяет замедлить время вокруг вас и показать то, что Лара делала в 1996 году.Акробатика в ремейке вынесена на стики, чтобы кувырки и перекаты ощущались как часть боевого потока, а не как отдельная анимация. Команда описывает нужное ощущение от боя двумя словами – подвижность и опасность.По задумке, схватки должны резко контрастировать со спокойным исследованием уровней, ради которого многие и любят серию.Отдельное внимание уделили парным пистолетам. Разработчики называют их "рабочей лошадкой" арсенала – быстрый темп стрельбы, эффектная подача и применимость почти в любой стычке.Всего в игре четыре ствола, и каждый заточен под свою дистанцию и стиль:Парные пистолеты – универсальная база, эффективная в большинстве столкновений и доступная на протяжении всей кампании.Дробовик – оружие ближнего боя для агрессивной игры вплотную.Пистолеты-пулемёты – рабочая дистанция около 10-15 метров.Штурмовая винтовка – средняя дистанция, примерно до 25 метров.Разработчики отдельно подтвердили, что игру можно пройти целиком, не расставаясь с парными пистолетами. Такой билд назвали более сложным и медленным по темпу, но полностью рабочим.Прокачка вдохновлена перезапуском 2013 года. Помимо дерева навыков, в игре появилась система сбора трав, из которых Лара варит снадобья и еду с временными эффектами. Бонусы включают снижение получаемого урона и восстановление здоровья.Ресурсы разбросаны по локациям и собираются прямо во время исследования. Из них создаются бинты и расходники, повышающие урон, живучесть или просто спасающие в критический момент.Такая связка вписывает поиск секретов в боевой цикл, а не оставляет его отдельным занятием для перфекционистов.Tomb Raider: Legacy of Atlantis выходит 12 февраля на ПК в Steam, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида прокомментировал наметившийся переход Sony к полностью цифровой дистрибуции. Он заявил, что не был знаком с планами своего бывшего работодателя, однако сам уже давно отказался от физических изданий игр в пользу цифровых загрузок. "Лично я полностью перешёл на цифровые версии. Я не хочу хранить диски или постоянно менять их. Мне нравится, когда все игры находятся на главном экране — я просто выбираю нужную и начинаю играть. Поэтому лично я целиком цифровой потребитель". Ёсида отметил, что доля цифровых продаж ежегодно увеличивается, поскольку всё больше пользователей предпочитают удобство загрузок. При этом бывший руководитель PlayStation Studios понимает эмоции коллекционеров, для которых коробки и физические носители представляют огромную ценность. "Я знаю, что существуют коллекционеры физических игр. У некоторых целые стены заставлены коробками, и для них полное исчезновение физических изданий стало бы печальным событием". По мнению Ёсиды, коробочные и коллекционные издания игр продолжат существовать даже после прекращения производства дисков. Конечно, там больше не будет непосредственно дисков, но издатели смогут выпускать наборы с дополнительными материалами, фигурками, саундтреками и кодом для загрузки самой игры. Экс-сотрудник Sony считает, что значение диска как полностью самостоятельного носителя давно начало уменьшаться. Современные проекты регулярно получают обновления, исправления и дополнительный контент, которые всё равно приходится загружать через интернет. "Даже владельцам дисковых игр в большинстве случаев приходится постоянно скачивать новые данные, поскольку разработчики выпускают обновления. Покупателям физических версий всё равно нужны патчи, дополнения и другие материалы. Поэтому я не совсем понимаю, является ли отсутствие самого диска настолько большой проблемой". В то же время Ёсида признал, что переход к цифровой дистрибуции ударит по вторичному рынку. Не секрет, что многие игроки продают пройденные проекты, чтобы частично оплатить следующие покупки, а другие выбирают подержанные копии из-за более доступных цен. Для этих групп исчезновение дисков действительно станет серьёзным ограничением. Частично компенсировать отсутствие подержанных копий, по мнению ветерана индустрии, способны регулярные распродажи в цифровых магазинах. "Издатели постоянно проводят акции и снижают цены в течение года. Летние и рождественские распродажи регулярно проходят в Steam, PlayStation Store, Microsoft Store и Nintendo eShop. Поэтому пользователи смогут дождаться скидки и приобрести нужную игру дешевле. Думаю, издатели и платформодержатели продолжат предоставлять такие возможности людям, которые не могут заплатить полную стоимость на старте". Sony перестанет выпускать новые игры на дисках в 2028 году. Ранее компания начала предупреждать покупателей PlayStation 5 в своём официальном магазине PlayStation Direct о закате эпохи дисков.
Уже в октябре этого года ролевая игра No Rest for the Wicked от Moon Studios официально покинет ранний доступ на ПК и дебютирует на PlayStation 5. Версия для Xbox Series X|S тоже находится в планах, но не имеет релизного окна. Причина заключается в том, что разработчики столкнулись с трудностями при адаптации No Rest for the Wicked под менее производительную Xbox Series S, что автоматически повлекло за собой задержку и версии для Xbox Series X, поскольку Microsoft требует паритета между обеими консолями. Выпустить игру только на Series X, минуя Series S, не представляется возможным. На этом фоне разработчики начали сталкиваться с нападками со стороны фанатов Xbox Series X|S, обвиняющих студию в предательстве — в своё время Moon Studios тесно сотрудничала с Microsoft в рамках создания Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, а теперь сделала ставку на консоль Sony. В гневных сообщениях игроки удивляются неспособности авторов вовремя выпустить No Rest for the Wicked на Xbox Series X|S и обеспечить в игре 60 FPS на обеих консолях. В качестве аргумента приводится Grand Theft Auto VI, которая выйдет на Xbox Series X|S одновременно с PlayStation 5. Эти сообщения решил прокомментировать основатель Moon Studios Томас Малер. Он раскритиковал владельцев Xbox Series S за такие запросы, напомнив, что их консоль вызывала у разработчиков головную боль ещё в 2020 году. В серии сообщений он также объяснил, что небольшие команды не располагают ресурсами, сопоставимыми с возможностями Rockstar Games, поэтому им гораздо сложнее заниматься оптимизацией. "Мне особенно нравятся комментарии в духе "Как это ваша игра не работает при 60 кадрах в секунду на Xbox Series S, если Grand Theft Auto VI будет на ней работать?!". Во-первых, мы ещё не знаем, насколько хорошо Grand Theft Auto VI будет работать. Во-вторых, возможно, причина заключается в том, что Rockstar Games потратила больше миллиарда долларов, а над игрой более десяти лет работали тысячи людей?". Разработчик назвал завышенными ожидания владельцев самой доступной и наименее производительной консоли текущего поколения, и обвинил недовольных игроков в непонимании технической стороны вопроса. "Почему-то громче всех всегда выступают люди, совершенно не разбирающиеся в технической стороне вопроса. Всё это превращается в чистый фанатизм. Ну конечно, шестилетняя консоль, которая на старте стоила 299 долларов и у которой буквально вдвое меньше оперативной памяти, чем даже у Steam Deck, должна идеально справляться со всеми новейшими играми. Звучит логично. Как будто другие разработчики уже давно не испытывают с этой системой никаких проблем. Поддерживать такое железо невероятно сложно, и никакой ваш фанатизм не сделает это утверждение менее правдивым". В будущем No Rest for the Wicked также собираются адаптировать под Nintendo Switch 2, однако сроки выхода этой версии тоже неизвестны.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вернулась на вершину британского чарта после выхода на Nintendo Switch 2. По итогам завершившейся 15 августа недели ролевая игра Bethesda заняла первое место по физическим продажам в стране — доля версии для гибридной консоли составила 98%. На Switch 2 игра появилась 11 августа. Она получила поддержку гироскопического управления, сенсорного экрана и мыши, а также сглаживание на основе технологии DLSS. Сейчас RPG Тодда Говарда также занимает верхние строчки продаж в цифровом магазине eShop. Следом за The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered расположились Pokémon Pokopia и Tomodachi Life: Living the Dream, поднявшиеся на вторую и третью позиции соответственно. Mario Kart World переместилась с девятого на четвёртое место. Assassin’s Creed Black Flag Resynched также продолжает уверенно держаться в верхней части британского чарта. Заметно хуже сложилась ситуация у недавних новинок. Marvel Tokon: Fighting Souls опустилась по итогам второй недели с шестой на восемнадцатую строчку, тогда как Beast of Reincarnation от создателей Pokemon после дебюта на пятом месте полностью покинула чарт. Самые продаваемые игры в Великобритании за неделю с 9 по 15 августа (физические носители) The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Switch 2 — 98%, PlayStation 5 — 1%) Pokémon Pokopia Tomodachi Life: Living the Dream Mario Kart World Assassin's Creed Black Flag Resynced 007 First Light Hell Let Loose: Vietnam (НОВИНКА) Tekken 8 Splatoon Raiders Elden Ring The Witcher III: Wild Hunt Complete Edition EA Sports FC 26 (Switch — 43%, PlayStation 5 — 26%, PlayStation 4 — 12%, Switch 2 — 11%) Armored Core VI: Fires of Rubicon Minecraft Mortal Kombat 1 Pokémon Legends Z-A (Switch — 51%, Switch 2 — 49%) Assassin's Creed Shadows (PlayStation 5 — 57%, Switch 2 — 38%, Xbox Series X|S — 5%) Marvel Tokon: Fighting Souls Mario Kart 8 Deluxe Disney Illusion Island Animal Crossing: New Horizons (Switch — 68%, Switch 2 — 32%) Madden NFL 27 (НОВИНКА) (PlayStation 5 — 81%, Xbox Series X|S — 10%, Switch 2 — 9%) Super Mario Bros. Wonder (Switch — 58%, Switch 2 — 42%) Resident Evil Requiem (PlayStation 5 — 63%, Xbox Series X|S — 20%, Switch 2 — 17%) Resident Evil 3 Mafia: The Old Country LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (PlayStation 4 — 49%, Xbox Series X|S — 29%, Switch — 21%, PlayStation 5 — 1%) Donkey Kong Bananza Resident Evil 7: Biohazard Edition Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Super Mario Party Jamboree (Switch — 61%, Switch 2 — 39%) Grand Theft Auto V Cyberpunk 2077 Ultimate Edition (PlayStation 5 — 80%, Nintendo Switch 2 — 18%, ПК — 1%) Resident Evil 2 Super Mario Odyssey Halo: Campaign Evolved Star Fox Nintendo Switch Sports Resident Evil 4
Rockstar Games начала проводить закрытые предварительные показы Grand Theft Auto VI для представителей игровой прессы. Об этом сообщает портал Insider Gaming Тома Хендерсона со ссылкой на собственные источники. Предполагается, что первые превью игры могут появиться вскоре после намеченной на 27 августа премьеры презентации Grand Theft Auto VI: An Extended Look для Netflix. Практически одновременно с появлением этой информации в социальных сетях и на игровых форумах начали распространяться новые предполагаемые геймплейные отрезки Grand Theft Auto VI. Авторы публикаций утверждают, что материалы были получены в результате крупной утечки данных. Обозреватели Insider Gaming не смогли установить, связаны ли появившиеся ролики с проходящими мероприятиями для прессы. Скорее всего, видео демонстрируют раннюю версию игры, датированную 2022 или 2023 годом. На записях демонстрируются исследование открытого мира, шестизвёздочный уровень розыска, дополнительные занятия и взаимодействия между NPC. В других фрагментах можно увидеть систему экипировки, заправку автомобилей, внутриигровой телефон и механику выносливости. Эти ролики всё ещё доступны в низком качестве на некоторых вшешних источниках. Первой широкое распространение получила запись, где Джейсон играет в баскетбол возле своего дома на побережье. Из-за неестественного качества анимации многие пользователи изначально приняли видео за созданную при помощи ИИ подделку. Вскоре после этого Take-Two начала блокировать его копии — и массово удалять остальные фрагменты, выдавая страйки распространителям видеоутечек в социальных сетях. По одной из неподтверждённых версий, стоящие за утечками люди опубликовали записи в знак протеста против решения выпустить Grand Theft Auto VI без дисковых версий. По другим данным, в происходящем замешаны уволенные сотрудники. Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/503978/img_desc_fermer-sprosil-soveta-u-ii-i-unichtozhil-1-1.jpgФермер спросил совета у ИИ и уничтожил 100 тысяч квадратов урожая: история недели В Китае пожилой фермер обратился за советом к чат-боту и в результате потерял урожай на площади около 100 тысяч квадратных метров. Он послушал ИИ и опрыскал посевы опасным средством, которое их убило. История звучит как анекдот, но за ней стоит вполне серьёзный вопрос: почему нейросети так уверенно советуют вещи, которые могут дорого обойтись, и почему ИИ так редко спорит с человеком. Как доверие к чат-боту довело до потери 10 гектаров По данным из материкового Китая, о которых сообщило тайваньское издание CTWant, 67-летний фермер из Чучжоу несколько месяцев полагался на советы ИИ. Мужчина использовал безымянный чат-бот, чтобы планировать работы на поле и подбирать удобрения. Сначала он относился к подсказкам скептически, но со временем стал им доверять. В июле он дорого заплатил за это доверие: фермер спросил, как бороться с вредителями на посевах кунжута, и чат-бот порекомендовал смесь из нескольких препаратов, которую мужчина распылил на поле, не посоветовавшись ни с одним человеком. На следующий день он обнаружил, что около 10 гектаров урожая погибло. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/503978/img_desc_fermer-sprosil-soveta-u-ii-i-unichtozhil-4.jpgСудя по всему, кунжут — культура, которую лучше держать подальше от искусственного интеллекта. Гербицид против сорняков, а заодно против самого кунжута Самое обидное, что причину подсказал тот же самый чат-бот. Когда фермер снова обратился к нему за разбором, ответ оказался полезнее: одно из веществ в смеси — гербицид против широколистных сорняков, который чаще всего применяют на посевах сои. Вот тут и была ловушка — кунжут сам относится к широколистным растениям, поэтому гербицид для него смертельно опасен. Проще говоря, ИИ посоветовал средство, которое не различает «сорняк» и «культурное растение» — оно бьёт по всему, что широколистное, включая сам урожай. «Если опрыскать, на следующий день ростки не выживут», — позже рассказал фермер изданию CTWant. Но совет пришёл слишком поздно, чтобы что-то спасти. Нейросеть звучит уверенно, даже когда ошибается Чат-боты — не машины истины. Их обучают на огромных массивах в основном человеческих текстов, а сами они предсказывают, какое слово должно идти следующим. Поэтому ответ может звучать гладко и уверенно, но это ещё не значит, что он верный. Иногда нейросети просто притворяются всезнайками. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/503978/img_desc_fermer-sprosil-soveta-u-ii-i-unichtozhil-1-2.jpgИИ выдаёт уверенный ответ, но не отвечает за его правдивость Насколько часто это происходит, видно по исследованиям. В одном недавнем международном исследовании 45% ответов ИИ содержали хотя бы одну существенную проблему, а 20% включали попросту выдуманную ерунду. При этом ИИ ошибается не для всех одинаково: по другим данным, уязвимым пользователям (тем, кто хуже владеет языком или имеет более низкий уровень образования) чаще выдаётся менее точная информация. Безобидная шутка обернулась реальными потерями Часто такие ошибки безобидны. Если вы в шутку спрашиваете «сколько камней мне съесть», вы, скорее всего, всё-таки не поверите ответу «хотя бы один». Но чем больше людей полагаются на ИИ всерьёз, тем чаще советы оборачиваются реальными последствиями. Будь в курсе новых событий по максимуму — подписывайся на наш канал в Max! Аппетит к таким советам растёт, и это уже не только про огород. Исследования показывают, что примерно каждый седьмой человек обращался к ИИ за медицинскими советами вместо визита к врачу. А случай кунжута — далеко не единственный. Есть даже дошедший до научной публикации пример: мужчине посоветовали заменить обычную соль на бромид натрия, и закончилось всё больницей. ИИ хорош как помощник, но не как последняя инстанция. Там, где на кону здоровье, деньги или урожай, стоит перепроверять его слова у специалиста — потому что уверенный тон нейросети и правильность ответа, к сожалению, вещи разные.
