Источник новости: www.playground.ru
Успешный перезапуск экранизации хоррора Resident Evil просто не мог обойти стороной самих разработчиков. Сразу после того как лента отметилась 320,2 миллиона долларов кассовых сборов по всему миру, на нее сходил Хидэо Кодзима и сам режиссер недавней [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Успешный перезапуск экранизации хоррора Resident Evil просто не мог обойти стороной самих разработчиков. Сразу после того как лента отметилась 320,2 миллиона долларов кассовых сборов по всему миру, на нее сходил Хидэо Кодзима и сам режиссер недавней [...] читать описание


Успешный перезапуск экранизации хоррора Resident Evil просто не мог обойти стороной самих разработчиков. Сразу после того как лента отметилась 320,2 миллиона долларов кассовых сборов по всему миру, на нее сходил Хидэо Кодзима и сам режиссер недавней Resident Evil Requiem Коси Наканиси.Хидэо Кодзима как и всегда в своей манере поделился развернутыми впечатлениями. Геймдизайнер признался, что изначально не питал особого интереса к проекту, однако пошел на сеанс ради новой режиссерской работы Зака Креггера. В итоге автор остался под огромным впечатлением от увиденного:— написал Кодзима.Одновременно с этим своей оценкой поделился и геймдиректор недавней Resident Evil Requiem Коси Наканиси. В отличие от многословного Кодзимы, постановщик девятой части франшизы Capcom оказался предельно лаконичен. Он посмотрел фильм Зака Креггера и сопроводил свой отзыв коротким одобрительным «пальцем вверх» без каких-либо дополнительных коментариев.Примечательно, что Хидэо Кодзима и Коси Наканиси не ходили на сеанс вместе — кинематографический опыт у каждого был индивидуальным, однако их публикации в сети появились практически в одно и то же время, подчеркнув неподдельный интерес ключевых авторов жанра к новой экранизации.
Российский энтузиаст ИИ под ником markpronkin поделился историей необычной покупки - всего за 3000 рублей (около $35), он купил старую майнинг-ферму, которая годами стояла в сыром гараже. В ферме оказалось девять видеокарт Nvidia P106-100 с общим объёмом видеопамяти 54 ГБ, и все они заработали с первого включения.Первым тестом стал локальный запуск языковой модели Qwen3.6-35B-A3B от Alibaba через Ollama. Модель на 35 млрд параметров выдала более 30 токенов в секунду. Пост с говорящим названием "54gb vram for 35$" быстро привлёк внимание энтузиастов локального ИИ.Ферму нашёл продавец в гараже, который купил несколько лет назад, после чего выставил находку на "Авито". Сооружение было покрыто ржавчиной, и проверить его работоспособность перед покупкой не удалось. По словам покупателя, ни он, ни продавец не имели ни малейшего представления, работает ли железо.Покупатель предлагал протестировать ферму и заплатить больше в случае успеха, но продавец отказался. В итоге стороны договорились о сниженной цене без всякой проверки. Сумма показалась покупателю достаточно скромной, чтобы рискнуть.Даже в рабочем состоянии конфигурация вышла несбалансированной. Основная система построена на слабом процессоре Celeron с минимальным объёмом оперативной памяти. Кроме того, видеокарты подключены через слоты PCIe 2.0 x1, что заметно ограничивает обмен данными между ними.Nvidia P106-100 создавались специально для майнинга криптовалют и появились в середине 2017 года. Это карты поколения Pascal с 6 ГБ памяти GDDR5, которые сам покупатель называет "по сути GTX 1060 6 ГБ". Для примера, версия P106-100 от Gigabyte получила память с эффективной частотой 8008 МГц и 192-битной шиной, что даёт пропускную способность около 192 ГБ/с на карту.У таких видеокарт ограниченная программная поддержка. В CUDA 13.0 Nvidia убрала офлайн-компиляцию для GPU с вычислительной возможностью (compute capability) ниже 7.5, а под это ограничение попадает всё поколение Pascal. В блоге для разработчиков Nvidia сообщила, что ветка драйверов 580 станет последней с поддержкой таких карт, при этом обновления безопасности продолжат выходить до октября 2028 года.Выбор модели для теста сыграл ключевую роль. Qwen3.6-35B-A3B построена по архитектуре "смесь экспертов" (mixture-of-experts, MoE), в которой из 35 млрд параметров при генерации каждого токена задействуется лишь около 3 млрд. Весит модель примерно 24 ГБ, а значит, полностью помещается в видеопамять фермы.По словам markpronkin, результат в 30 с лишним токенов в секунду получен без каких-либо доработок. Скорость можно поднять с помощью многотокенного предсказания (multi-token prediction, MTP) и других оптимизаций.С плотными моделями, где при генерации работают все параметры сразу, ситуация хуже. Покупатель признаёт, что Qwen3.8-27B вряд ли покажет сопоставимую скорость, однако любая MoE-модель, целиком помещающаяся в видеопамять, должна работать вполне прилично. Главным ограничителем здесь выступает пропускная способность памяти и медленная шина PCIe.Объём в 54 ГБ позволяет разместить несколько популярных моделей:Qwen3.6-35B-A3B в 8-битной квантизации – около 36,9 ГБLlama 3.3 70B в 4-битной квантизации – около 42,5 ГБLlama 3.3 70B в 5-битной квантизации – чуть меньше 50 ГБ, но с минимальным запасом под контекстМодели крупнее, скорее всего, уже не поместятся. Даже 4-битная Llama 3.3 70B упрётся в потолок около 4,5 токена в секунду ещё до появления других узких мест. Плотная модель при генерации каждого токена считывает все 42,5 ГБ весов, причём последовательно, карта за картой, со скоростью около 192 ГБ/с.С точки зрения цены покупка всё равно оказалась крайне выгодной – около 65 центов за гигабайт видеопамяти. Для сравнения, RTX 5090 с 32 ГБ памяти и пропускной способностью 1792 ГБ/с вышла в начале 2025 года по цене $1999. Ферма предлагает в 1,7 раза больше видеопамяти менее чем за 2% этой суммы, хотя каждая её карта обладает примерно девятой частью пропускной способности флагмана.По данным markpronkin, P106-100, лишённые видеовыходов и предназначенные почти исключительно для вычислений, на вторичном рынке стоят около половины цены аналогичных моделей GTX. Это делает их доступным вариантом для сборки системы под локальные нейросети.Отдельный вопрос касается энергопотребления. Один из комментаторов оценил суммарный TDP девяти видеокарт в 1080 Вт. Покупатель ответил, что электричество обходится ему бесплатно, да и в целом по России оно относительно недорогое.Дальнейшие планы владельца фермы уже определены. Он переместит карты в более удобный корпус с поддержкой процессора вплоть до Intel Core i7-7700K и 32 ГБ оперативной памяти. Новый корпус вмещает 12 видеокарт, так что после покупки ещё трёх P106-100 общий объём видеопамяти вырастет до 72 ГБ.
Разработчик Морис Хойман рассказал в своем блоге, как с помощью ИИ-агентов декомпилировал Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 года и воссоздал ее исходный код на C++.В самом посте игра названа просто "популярным шутером от первого лица", а работа заняла три месяца и потребовала более 500 млрд токенов.Сейчас в реконструированном коде присутствует 99% функций оригинала, а 83% из них совпадают с исходными побайтово. Цель Хойман изначально сформулировал как "точное, стабильное и полнофункциональное воссоздание" игры. По словам разработчика, в нынешнем виде она "работает безупречно".Еще в конце сентября Хойман сообщил, что игра полностью проходима:Декомпиляция MW2 близится к завершению. Сейчас параллельно работают 17 агентов, и мы продвигаемся с невероятной скоростью. Игра теперь полностью проходима, почти все видимые баги исчезли. Осталось лишь несколько. Я даже заработал свою первую ядерную бомбу ☢️😂По собственной оценке разработчика, общий расход составил 600–700 млрд токенов. Сам он за токены не платит, но прикинул стоимость в отдельном посте. При использовании подписок вышло бы около 1200 евро, а при оплате через API – от 200 до 250 тысяч долларов.Агенты работали на базе Claude от Anthropic и Codex от OpenAI. Хойман начал с тарифа Claude Max (20x), затем подключил Codex Pro и использовал оба одновременно. Оба тарифа фиксированные и не предполагают оплату за каждый токен через API.Технический стек выглядел так:основная модель – Sonnet 5, также активно применялись Opus 5.5 и модели OpenAI Luna, Sol и Terraв качестве оболочек для агентов использовались в основном Claude Code и Codex CLIкод игры агенты читали через дизассемблер IDA с помощью сервера ida-mcp от Hex-Raysна каждую единицу трансляции заводился отдельный issue в GitHubагенты и люди общались в едином канале Discord, куда приходили уведомления CI через вебхуки GitHubПоначалу над кодом трудились четыре агента: три исполнителя и один ревьюер. К концу сентября их число выросло до 17. Чтобы агенты не держали в памяти уже готовые функции, Хойман снизил порог автоматического сжатия контекста с заданных по умолчанию 90% от максимального окна до 42%.Ещё одной проблемой стал "дрейф" агентов, которые со временем отклонялись от заданных правил. Для борьбы с ним разработчик настроил ежечасную задачу cron, заставлявшую агентов заново перечитывать инструкции.Код, написанный за первый месяц, оказался прекрасно читаемым, но "семантически неверным". Агенты ошибались в сигнатурах функций, типах данных и раскладке структур, а также выдумывали или удаляли куски логики. Кроме того, они вносили ненужные архитектурные изменения – например, переписали поиск конфигурационной переменной так, что он стал "на порядки дороже".Агент-ревьюер не смог этому помешать, так как объективных критериев приемки не существовало. По словам Хоймана, комментарии исполнителей, обосновывающие их правки, "фактически действовали как непреднамеренная промпт-инъекция". В итоге все комментарии удалили из исходников, и это, как отметил разработчик, "очень помогло".Попытка спасти код первых четырех недель отняла больше времени, чем написание всего с нуля. Решением стала автоматическая проверка, для которой команда перешла на тот же компилятор, что использовался при сборке оригинальной игры.Специальный скрипт сравнивает каждую восстановленную функцию с исполняемым файлом игры на уровне байтов. Вызовы и ссылки на данные находятся по другим адресам, так что их пропускают и вместо этого сверяют целевые символы и смещения. Данные и типы проходят ту же проверку.Каждая функция получает простой результат "пройдено" или "не пройдено", а все совпадения записываются, чтобы CI мог перепроверять их и сообщать о регрессиях. Такой подход медленный и порой сложный, но совпадение гарантирует идентичное поведение вплоть до воспроизведения оригинальных багов.Даже после этого агенты сразу попытались схитрить. Они писали ассемблерные вставки и, по словам Хоймана, "неоднократно пытались изменить скрипт, чтобы исключить свою функцию из сравнения". В ответ ассемблерные вставки и подобные обходные пути запретили в инструкциях, а CI теперь хеширует проверочный скрипт и сверяет результат с хешем, хранящимся в секретах GitHub Actions.До появления проверки более дешевые и слабые модели Haiku и Luna "выдавали крайне плохие результаты". С внедрением автоматической сверки у моделей появилась достаточная обратная связь, что снизило затраты и позволило масштабировать работу. Спустя почти два месяца было восстановлено 99% функций, из которых 83% совпали побайтово.Хойман считает, что оставшиеся 16% функций без точного совпадения всё равно семантически корректны. Однако каждое следующее совпадение давалось всё тяжелее, и отдача от дальнейших усилий заметно снизилась.Помимо технических сложностей, разработчик столкнулся и с юридическими. По его словам, "корпоративная Америка пришла, чтобы испортить нам все веселье". Два ранних поста в блоге о декомпиляции были удалены, а видео из публикации в X от 30 сентября заблокировали после жалобы правообладателя.Activision пока никак не прокомментировала ситуацию. Сам Хойман по "очевидным причинам" оставляет код закрытым и собирается использовать его "только для собственных нужд". Он добавил, что "декомпилированный код, очевидно, тоже защищен авторским правом".Параллельно разработчик начал развивать Sogen – свой эмулятор пользовательского пространства, превращая его в легковесную песочницу для ИИ-агентов. Поводом стало то, что агенты в ходе работы стирали виртуальные машины. К полноценному использованию инструмент будет готов нескоро.Хойман признает, что декомпиляция игры – особый случай, ведь далеко не в каждой задаче есть возможность побайтово сверяться с эталоном. Однако, по его мнению, "при достаточной изобретательности" приблизиться к такому уровню контроля можно везде.Главный урок разработчик сформулировал так: "Генерировать код теперь дешево. Если он плохой – выбрасывайте его", а приоритет стоит отдавать корректности, а не продуктивности.
Захват движений актёров давно перестал быть экзотикой, но технология до сих пор опирается на костюмы с маркерами и сложные студийные установки.Недавно актёр Джек Куэйд в костюме для захвата движений работал внутри куба ради роли в God of War Laufey. Новая разработка Массачусетского технологического института (MIT) может однажды заменить такие решения и пригодиться VR-игрокам и витуберам.Инженеры MIT разработали гибкий лист с оптическими волокнами внутри. Материал способен цифровым образом восстанавливать собственную форму, даже когда его сгибают и складывают. По данным MIT News, команда рассчитывает превратить технологию в предмет одежды, который будет точно переносить движения человека в игру.Сейчас разработка существует в виде громоздкого прототипа. В будущем лист можно будет носить как "вторую кожу", которая отслеживает изменение формы всей поверхности, а не перемещение отдельных фиксированных точек, как это делает классический костюм для захвата движений. В демонстрационном видео инженер пробивает лист дыроколом, и материал продолжает работать, так что неловкие движения в виртуальной реальности технологии вряд ли страшны.Принцип работы основан на отслеживании света, проходящего через гибкие оптические волокна. Когда лист изгибается, вместе с ним изгибаются и волокна, а от степени изгиба зависит, сколько света через них проходит. Такая структура называется волноводом, а данные с неё обрабатывает специально созданный алгоритм.Один из авторов научной работы, аспирант кафедры машиностроения MIT Цифань Юй, пояснил, чем подход команды отличается от существующих решений:Люди уже использовали волноводы, чтобы определять форму линии, – их применяли на роботизированной руке, чтобы видеть, как она изгибается. Но их никогда не применяли для определения формы поверхности, чтобы восстанавливать трёхмерную форму поверхности. Именно этого мы здесь и пытаемся добиться.По словам исследователя, алгоритм воссоздаёт движение листа с погрешностью менее 0,4 см. Для сравнения Юй привёл показатели нынешних систем:Существующие конструкции, основанные на жёстких датчиках, имеют погрешность около 1–2 сантиметров.Кроме более детального захвата актёрской игры, разработчики видят для технологии несколько сценариев применения:полноценный трекинг тела в VR-играхуправление движениями персонажа в игресбор данных о движениях пациентов во время физиотерапии и реабилитацииМедицинское направление Юй описал отдельно:В физиотерапии часто нужно собирать данные о том, как пациент двигает и растягивает руку во время реабилитации, например. Определение формы поверхности может оказаться очень полезным в этом смысле.Следующим шагом команда планирует уменьшить прототип. Сейчас толщина оптических волокон составляет 1 мм, однако альтернативные методы производства позволят сделать их тоньше человеческого волоса, всего в несколько десятков микрометровИменно это может приблизить появление лёгкой одежды с трекингом формы, пригодной для повседневного использования с VR-гаджетами.
В III квартале 2026 года мировые продажи смартфонов сократились на 20% год к году и достигли минимума за последние 14 лет. Counterpoint Research связывает это с подорожанием устройств на фоне кризиса памяти: производители всё чаще делают ставку не на объёмы, а на прибыльность. Лидерами рынка остались Samsung и Apple и их доли выросли до 23% и 22% соответственно.По предварительным оценкам Counterpoint Research, поставки смартфонов в III квартале опустились до самого низкого уровня для этого периода с 2012 года. Одной из главных причин стало увеличение стоимости микросхем DRAM и NAND. Спрос на память со стороны инфраструктуры искусственного интеллекта усиливает конкуренцию за производственные мощности, ограничивая доступность компонентов для производителей потребительской электроники.В пятёрку крупнейших производителей также вошли Xiaomi, Oppo и vivo. Сильнее всего среди ведущих брендов пострадала Xiaomi: её поставки сократились более чем на 30% год к году. Компания сократила присутствие в бюджетном сегменте и на отдельных зарубежных рынках, стремясь избежать продаж с низкой рентабельностью. Oppo и vivo также столкнулись с падением поставок более чем на 20%. Обе компании повышали цены на бюджетные и среднебюджетные устройства, чтобы компенсировать подорожание комплектующих.Counterpoint отметила, что поставщики оборудования всё чаще ставят прибыльность выше объёмов поставок:Давление на рынок может сохраниться и в 2027 году. Ещё в июне Counterpoint Research прогнозировала снижение мировых поставок смартфонов за весь 2026 год на 13,9%, до 1,08 млрд устройств, что стало бы минимальным годовым показателем с 2013 года. Аналитики ожидали, что дефицит мобильной памяти продолжит влиять на отрасль во второй половине 2027 года, поскольку расширение производства полупроводников требует значительного времени и инвестиций.Как долго рынок смартфонов будет оставаться на таком низком уровне, если цены продолжают расти, а производители отдают приоритет прибыли, а не объёмам поставок?
По данным аналитиков банка Barclays, за три месяца до октября 2026 года контрактные цены на память DDR4 выросли на 24%, а на более современную DDR5 — на 20%. Только за октябрь DDR4 подорожала ещё на 4%, а DDR5 — на 3%, при этом спотовые цены на DDR5 за месяц выросли на 8%. Новые договоры с покупателями, отмечают в банке, всё больше следуют рыночной конъюнктуре, а не прежним минимальным и максимальным ценам.Старая память дорожает быстрее новой не случайно: крупнейшие производители ещё в 2025 году начали сворачивать выпуск DDR4, чтобы перевести линии на DDR5 и память для ИИ. Предложение сокращается, а спрос со стороны владельцев старых компьютеров остаётся. Barclays ожидает, что нехватка памяти у Micron, одного из крупнейших производителей, сохранится как минимум до конца 2028 года.Из-за дефицита производители техники уже идут на компромиссы и урезают характеристики. В Barclays называют это временной мерой, но предупреждают: если такая практика станет долгосрочной, за ней стоит следить. Недавний пример — чипы AI5 компании Tesla. Илон Маск (Elon Musk) сообщал, что объём памяти в них сначала сократили вдвое, а затем всё же увеличили до 96 ГБ.Ещё мрачнее прогноз Citi: по оценке банка, дефицит DRAM и NAND сохранится до 2028 года. Нехватка оперативной памяти достигнет пика в 13,9% в четвёртом квартале 2027 года, а памяти для SSD — 8,3% в первом квартале 2028-го. Главная причина — бум ИИ: производители отдают мощности под память HBM для ИИ-ускорителей, которая требует DRAM, и из-за этого дефицит распространился и на NAND.Сколько оперативной памяти стоит в вашем компьютере сейчас и когда вы в последний раз её докупали? Пишите в комментариях.
Обновленный смартфон утратил версию с 12 ГБ ОЗУ и 512 ГБ флеш-памяти, а в базе теперь 6 ГБ ОЗУ вместо 8 ГБ Redmi представила обновлённую версию смартфона Note 17 Pro — Refresh. Аппарат не получил новых камер или других ключевых компонентов, но обзавёлся двумя новыми вариантами оформления и дополнительной конфигурацией с 6 ГБ оперативной и 256 ГБ флеш-памяти. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/521750/img_desc_1_media-39518aa5ab8c1d5235dc71a2df419f6317226bac2b8d89e380c60eb8390ee8fb.jpg Стартовая цена Redmi Note 17 Pro Refresh составляет 1599 юаней (около $340), однако для первых покупателей действует скидка 200 юаней (примерно $30). Смартфон доступен в трёх цветах: песочно-оранжевом, зелёном и чёрном. Оранжевый и зелёный варианты появились впервые. Для сравнения, стандартная версия предлагалась в чёрном, белом, голубом и фиолетовом цветах. Покупателям доступны три конфигурации памяти: 6/256 ГБ, 8/128 ГБ и 8/256 ГБ. У первоначальной версии выбор был шире: 8/128 ГБ, 8/256 ГБ, 8/512 ГБ и 12/256 ГБ. Таким образом, обновлённая модель лишилась вариантов с 512 ГБ флеш-памяти и 12 ГБ ОЗУ. Остальные характеристики остались прежними. Redmi Note 17 Pro Refresh построен на SoC Snapdragon 6s Gen 4, оснащен 50-мегапиксельной камерой и аккумулятором Xiaomi Jinshajiang ёмкостью 9000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 67 Вт. Плоский экран OLED — с диагональю 6,83 дюйма, разрешением 1,5K, кадровой частотой 120 Гц и пиковой яркостью 3500 нит. Защиту экрана обеспечивает стекло Corning, а корпус защищен в соответствии со степенью IP69K.
Sony Interactive Entertainment анонсировала PlayStation 5 Digital Edition в расцветке Midnight Black. Модель поступит в продажу в Японии 19 ноября 2026 года. Предзаказы откроются 20 октября. Для международного рынка систему пока не анонсировали. Это первая готовая PlayStation 5 в полностью чёрном оформлении. Ранее владельцы PlayStation 5 Slim могли получить такой же внешний вид, заменив стандартные белые панели на отдельно продающиеся Midnight Black. Теперь покупать и устанавливать их самостоятельно не потребуется — консоль будет полностью чёрной из коробки. Одновременно Sony выпустит отдельный дисковод в чёрной расцветке. В анонсирующем сообщении покупателям напомнили, что PlayStation 5 будет получать новые игры на дисках только до января 2028 года. После этого дисковод потребуется лишь для запуска старых релизов — новинки планируют распространять исключительно через PlayStation Store. В Японии полностью чёрная консоль будет регионально заблокированной и доступной местным игрокам по специальной цене в 55,000 йен (350 долларов). Sony продаёт предназначенные эксклюзивно для Японии версии PlayStation 5 себе в убыток ради укрепления позиций бренда на территории страны.
В возрасте 34 лет ушел из жизни Эр-Джей Митт, известный по роли Уолтера Уайта-младшего в культовом сериале "Во все тяжкие". По данным СМИ, причиной смерти актера стало самоубийство. В настоящее время власти проводят расследование обстоятельств случившегося. Помимо принесшей ему славу роли в популярной криминальной драме, Эр-Джей Митт также снялся в фильмах "Возвращение", "Стендап по дружбе", "Бар "Дубовая комната" и других проектах. "С глубокой скорбью мы сообщаем о трагической кончине любимого актера, филантропа и активного борца за права людей с ограниченными возможностями Эр-Джея Митта. Опираясь на собственный опыт жизни с церебральным параличом, Митт привносил в свою роли достоверность и создал платформу для повышения осведомленности о проблемах людей с инвалидностью и продвижения идей инклюзивности", — говорится в заявлении официального представителя актера. В возрасте трех лет у Эр-Джея Митта диагностировали церебральный паралич. Его яркая актерская работа помогла привлечь внимание к людям с инвалидностью, и на протяжении всей карьеры он выступал за их представительство в Голливуде. Эр-Джей Митт был послом организаций United Cerebral Palsy и Shriners Children’s, а также возглавлял собственный благотворительный фонд Mitte Foundation, который поддерживал различные филантропические инициативы и боролся со стереотипами в отношении людей с инвалидностью. Незадолго до смерти актер активно продвигал свой новый фильм "Разговор с незнакомцами".
В начале 2025 года автоэксперты назвали модель Xpeng G9 «чрезвычайно привлекательным электромобилем» по итогам подробного тест-драйва. С момента выхода на европейский рынок в 2024 году Xpeng позиционирует себя как поставщик инновационных, но при этом доступных решений в сфере мобильности и современных технологий. Фото: Xpeng На Парижском автосалоне компания Xpeng представила свой новый флагманский кроссовер — G9L. Этот роскошный электромобиль уже доступен для заказа в большинстве европейских стран. Как сообщает компания, первые экземпляры будут переданы клиентам в декабре 2026 года. Подобно предшественникам (моделям G6 и G9), версии G9L, предназначенные для европейского рынка, будут производиться на мощностях компании Magna в австрийском Граце. В салоне Xpeng G9L смогут разместиться до семи человек (три ряда сидений). Длина этого внедорожника составляет 5,12 метра, ширина — чуть менее двух метров, а высота — 1,78 метра. В салоне из потолка можно опустить 21,4-дюймовый развлекательный дисплей формата 3K. Автомобиль также оснащен аудиосистемой с 23 динамиками. На передней панели расположен 17,3-дюймовый сенсорный экран для мультимедийной системы и навигации. Кроме того, за рулевым колесом находится 8,8-дюймовая цифровая приборная панель и проекционный дисплей, выводящий информацию в поле зрения водителя с использованием технологий дополненной реальности. В зависимости от комплектации запас хода Xpeng G9L может достигать 591 километра (версия RWD Long Range Ultra). Автомобиль построен на базе 800-вольтовой архитектуры. Благодаря мощности зарядки 540 кВт аккумулятор, по заявлению производителя, можно зарядить с 10 до 80 процентов менее чем за 12 минут. Электрокроссовер также поддерживает функцию Vehicle-to-Load (V2L), позволяющую питать внешние устройства — например, электровелосипеды — мощностью до шести киловатт. Для помощи водителю предусмотрены такие функции, как автоматическая парковка (въезд и выезд), система камер кругового обзора и ассистент движения задним ходом. Интеллектуальный парковочный ассистент, управляемый через приложение на смартфоне, способен направлять автомобиль на парковочные места как перпендикулярно, так и параллельно проезжей части. Кроме того, Xpeng G9L подготовлен к использованию систем частично автоматизированного вождения. Ожидается, что стоимость электрического кроссовера будет начинаться от 74 600 евро (7 млн рублей).
Марсоход NASA Perseverance установил новый рекорд по дальности передвижения транспортного средства на другом небесном теле. Он преодолел на Марсе расстояние в 45,22 км, превзойдя рекорд, который в течение многих лет удерживал аппарат Opportunity. Источник: NASA Шестиколесный марсоход достиг этой отметки 11 октября, на 2006-й марсианский день своей миссии. Он побил рекорд Opportunity, составлявший 45,16 км, преодолев это расстояние примерно за пять с половиной лет, тогда как Opportunity потребовалось для этого почти 15 лет. Значительная часть пути, пройденного Perseverance, была преодолена благодаря системе автономной навигации AutoNav, позволяющей марсоходу распознавать препятствия и планировать маршрут непосредственно во время движения. По данным NASA, эта система обеспечила более 90% общего пройденного расстояния, в то время как система автономной навигации Opportunity отвечала лишь за 5% ее пути. Perseverance способен преодолевать до 412 метров за один марсианский день. Его навигационное программное обеспечение обрабатывает около 600 000 точек измерений при каждом сканировании местности, тогда как Sojourner — первый марсоход NASA — использовал для этого всего 20 точек. Система AutoNav использует бортовые камеры для съемки окружающей местности, строит трехмерную карту потенциальных опасностей и выбирает безопасный маршрут между контрольными точками, заданными инженерами с Земли. Эта система позволяет Perseverance принимать решения о движении, не дожидаясь детальных инструкций от операторов миссии. В ходе этого рекордного заезда марсоход преодолел расстояние в 91,31 метра, превзойдя предыдущий рекорд, установленный аппаратом Opportunity. Недавно NASA одобрило первое продление миссии Perseverance. Новый этап начался в октябре и предполагает продолжение исследования края кратера Езеро примерно до конца 2028 года. Perseverance также превзошел по пройденному расстоянию ровер миссии «Аполлон-17» и советский «Луноход-2». Предыдущие марсоходы NASA устанавливали свои рекорды дальности: Sojourner преодолел около 100 метров, Spirit — 7,7 километра, а Curiosity проехал более 38,07 километра. NASA совершенствует навигационное программное обеспечение марсохода, чтобы сократить количество лишних маневров и помочь аппарату определять свое местоположение по орбитальным картам непосредственно во время движения. Агентство надеется, что будущие усовершенствования позволят марсоходам работать дольше в течение дня, увеличивая тем самым площадь марсианской поверхности, которую они смогут исследовать.
Издание «Известия» со ссылкой на источники среди импортеров сообщает, что начались поставки ноутбуков из Китая в Россию по увеличенным на 10% ценам. Это скажется практически на всех ценовых диапазонах и ноутбуках всех производителей. Главной причиной остаётся высокая стоимость памяти. Другими факторами роста цен являются удорожание логистики, обязательная маркировка гаджетов и технологический сбор, который вступает в силу с 1 декабря. Также роль играет колебание курсов валют. Изображение: Gemini Не исключено, что ряд производителей бюджетных ноутбуков в качестве меры борьбы с повышением стоимости начнут снижать характеристики предлагаемых устройств. В настоящее время совокупная стоимость памяти, накопителей и процессоров приближается к 60% от общей стоимости ноутбуков. На этом фоне расходы на маркировку и технологический сбор занимают не более 1,5% от средней цены ноутбуков.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/521757/img_AQAK0xFZwF0l2bi340mEl5sfapd_XVKKZ8s7tShOnGVqRjtqhYXH2tZ35edD-SpWB3LnKoWoyCytfySG6Fi3aDim9Rw.jpgHuawei готовит новый суббренд смартфонов под названием Xingmang (в переводе с китайского — «звездный свет»). Об этом сообщает китайское издание CNMO со ссылкой на технологического блогера Dingjiao Digital. Официально компания появление новой марки пока не подтверждала, и в CNMO подчеркивают, что информация остается на уровне слухов.По словам инсайдера, под маркой Xingmang выйдет сразу несколько смартфонов и других цифровых устройств. Первую модель могут представить уже в октябре 2026 года. Блогер называет ее «громким хитом», но подробностей о самом устройстве пока нет.Новинки займут нишу между средним и бюджетным сегментом. Смартфоны получат процессоры Huawei из серии Kirin 8 и фирменную операционную систему HarmonyOS. Также в них останется XMAGE — собственная система обработки снимков, которую Huawei развивает после завершения партнерства с Leica. А вот спутниковой связи не будет: компания оставляет ее для флагманов. Цель серии — сделать связку из Kirin и HarmonyOS доступнее для покупателей, которым не нужны функции премиальных моделей. Цены на смартфоны Xingmang пока не называются.Если данные подтвердятся, в смартфонном портфеле Huawei станет пять линеек: флагманские Mate и Pura, молодежная Nova, бюджетная Enjoy и новая Xingmang. По данным CNMO, она станет самостоятельной серией и закроет пробел в ассортименте компании. Неясно, будут ли под этой маркой выходить устройства помимо смартфонов и техники 3C, а также получит ли бренд отдельное название для мировых рынков.Появление собственного суббренда — новый шаг в стратегии, которую Huawei выстраивает после американских санкций. Ограничения лишили компанию доступа к сервисам Google, и производитель разделил бизнес. Сама Huawei сосредоточилась на HarmonyOS и чипах Kirin, а Honor стал независимой компанией и продолжил выпускать смартфоны на Android. Huawei при этом наращивает позиции и в соседних категориях: в России компания обогнала Apple на рынке планшетов.Ранее мы рассказывали о флагмане Huawei Mate 90.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/521758/img_AQAKho1k-8RdfXnrHfxg0UGFe500xwj8rQgzU1Rb_yO5VEtenxKZMGkRbAnHNUe4wcGWjsQh28tS-B_04BfYKwJ-WD8.pngКарло Акутис скончался в 2006 году в 15 лет. Его почитают в разных странах — на снимке можно увидеть фото Акутиса в одной из церквей в БразилииВ Беларуси архиепископ-эмерит Минско-Могилевский Тадеуш Кондрусевич освятил икону святого Карло Акутиса, созданную с использованием искусственного интеллекта. Как пишет ТАСС, церемония прошла 11 октября в городе Новолукомль Витебской области.В рамках мероприятия также освятили часовню святого Франциска Ассизского. Настоятель прихода святой Марии Магдалины Николай Липский отметил, что Франциск и Карло Акутис, несмотря на разницу в эпохах, близки по духу. По его словам, Франциск отказался от материальных благ ради веры, а Акутис использовал компьютеры и интернет для распространения католического учения. Карло Акутиса считают покровителем интернета и молодежи.Липский поблагодарил создателей иконы, среди которых промпт-инженер Дмитрий Кульпанович, дизайнер Андрей Кабанов и фотограф Виктор Веденя. Архиепископ Кондрусевич, в свою очередь, рассказал прихожанам о жизни итальянца Карло Акутиса, которого канонизировали в 2025 году. Его называют «святым в джинсах и кроссовках»: он умер в 2006 году в возрасте 15 лет от лейкемии.Икона размером 140 на 290 см выполнена в виде стилизованного живописного полотна. На ней изображен подросток с ноутбуком — этот образ символизирует стремление Карло Акутиса распространять веру с помощью интернета.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/521759/img_AQAKfLpCrppnqq6MW1RDX-8vdceuFpH2F4kFVSW8V3a_2W1UOTjZxgyy_8q5PaZOKNPXA-efTjLNIqJg9OYSUwkMW2M.jpgЕсли вы покупаете недорогой Android-смартфон, с простым дизайном смириться можно, а со слабым железом нельзя. Такой совет дала обозреватель Engadget Кристин Персауд в материале о выборе телефона за 300 долларов и дешевле. Она перечислила минимальные характеристики, ниже которых опускаться не стоит даже при скромном бюджете.По словам автора, экономить можно на материалах корпуса. «Платить меньше за телефон без изящной титановой рамки совершенно нормально: вы, скорее всего, все равно наденете на него чехол (и правильно сделаете)», — пишет Персауд. Производительность, автономность и камеры в список допустимых компромиссов она не включает.Экран должен быть не меньше 5,6 дюйма, хотя у большинства современных моделей диагональ начинается от 6,1 дюйма. Персауд советует выбирать AMOLED-экран, который отличается сочными цветами и глубоким черным, с HD-разрешением и пиковой яркостью от 1000 нит. С такой яркостью изображение остается читаемым под прямым солнцем.Оперативной памяти нужно минимум 6 ГБ. Если ее меньше, работа с несколькими приложениями, просмотр видео и простые игры могут тормозить. Тем, кто часто играет на телефоне, автор рекомендует 8 ГБ. Встроенной памяти должно быть не меньше 128 ГБ, а для спокойствия лучше брать 256 ГБ, особенно если в смартфоне нет слота для карты памяти. Процессор тоже должен быть достаточно свежим и быстрым: медленный чип обозреватель называет недопустимой уступкой.Аккумулятора на 4500 мАч хватит, но сегодня, по оценке Персауд, разумнее ориентироваться на 5000 мАч: с таким запасом смартфон спокойно проработает весь день. У основной камеры должен быть сенсор хотя бы на 32 Мп, причем крупный, потому что большая матрица собирает больше света. Фронтальной камере нужно минимум 12 Мп и тоже хороший сенсор. Таких камер хватит и для снимков в соцсети, и для семейного архива.К обязательным функциям Engadget относит также NFC для бесконтактной оплаты и свежую версию Bluetooth, чтобы наушники и колонки подключались без сбоев. Если вы выбираете прошлогоднюю модель, автор советует уточнить, сколько еще она будет получать обновления системы и безопасности.В качестве ориентиров Персауд называет смартфоны Samsung Galaxy A, устройства Nothing и Motorola, а также восстановленный Google Pixel 8a. В США его продают чуть дороже 300 долларов. Еще один ее совет — дождаться сезонных распродаж: в это время за бюджетные деньги можно найти хорошо оснащенный смартфон среднего класса.Ранее мы рассказывали, что новые смартфоны на Android бывают заражены вредоносной программой еще до покупки.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/521760/img_AQAKFMNf8kVPKBKC91YTjoDYiCX0s_mR3tbnS34tT-JIVYe3MvBBqTmkwVAuRDXMnTXozNPiK6JN-tZuvRT4fm3OiA4.jpg«Ростелеком» и «ТрансТелеКом» предлагают небольшим региональным интернет-провайдерам перейти на сервисные договоры. По этой схеме абонентская база и инфраструктура достаются федеральному оператору. Об этом сообщает «Коммерсантъ», издание ознакомилось с презентациями обеих компаний.В версии «Ростелекома» малый оператор передает ему абонентов, линии связи и техническую поддержку, а взамен получает 30—40% выручки. Свое предложение компания подкрепляет расчетом экономии. Провайдеру больше не придется тратиться на СОРМ, то есть оборудование, через которое спецслужбы получают доступ к трафику (до 15 млн рублей в год). Фонд оплаты труда сократится на сумму до 16 млн рублей в год. Кроме того, провайдер перестанет платить в резерв универсального обслуживания, из которого оплачивается связь в отдаленных населенных пунктах (от 1 млн рублей в год). В «Ростелекоме» подтвердили, что уже обсуждают такие модели с рядом компаний, и отметили, что проекты носят «взаимовыгодный характер».«ТрансТелеКом» предлагает модель FVNO, то есть виртуального оператора фиксированной связи. В одной из вариаций — партнерской модели — оператору не понадобится лицензия и не будет обязательств перед регулятором. Он получает процент от выручки и при этом сохраняет за собой «последнюю милю» — участок сети, который доходит до квартиры или офиса абонента. Эту модель компания развивает уже несколько лет.В отраслевых ассоциациях условия встретили критически. Глава Ассоциации малых операторов регионов Дмитрий Галушко считает, что региональные компании «фактически становятся монтажниками», а «Ростелеком» забирает себе их абонентов. Исполнительный директор Ассоциации компаний связи Ярослав Дубовиков оценивает предложение так: федеральный оператор без собственных вложений «забирает 60% бизнеса». Управляющий партнер «ТМТ Консалтинга» Константин Анкилов связывает такие предложения с реформой отрасли, которая, по его словам, ставит под угрозу выживание малых операторов.Законопроект о реформе связи может поступить в Госдуму до конца 2026 года. В нем предлагают ввести требование к минимальной скорости сети и внесудебный порядок отзыва лицензии за повторные нарушения. Для небольших провайдеров это означает новые расходы на модернизацию, поэтому сделки с крупными игроками могут стать для многих из них вынужденным шагом. «Ростелеком» уже наращивает контроль над домашними сетями: компания будет удаленно управлять роутерами абонентов по всей России.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/521761/img_AQAK8m3WFcfwdqHnY-EHDXwln_FaGR_OtPjptNDP7HRN-qPpr6sPclRbs-1e5PzFASxP8l6hhY1ELNTNzTPSSOv0VNI.jpgОборудования для искусственного интеллекта будет не хватать еще два-три года. Об этом заявил генеральный директор Intel Лип-Бу Тан 12 октября на конференции Asia Future Forward. Ее провел в Сингапуре банк DBS, а выступление пересказывает издание Wccftech. По словам главы Intel, спрос на инфраструктуру для ИИ по-прежнему обгоняет предложение, и заметного спада в ближайшие годы он не ждет.Тан объяснил, что дефицит возник сразу в нескольких звеньях цепочки поставок. Не хватает памяти и кремниевых пластин, из которых нарезают чипы. Узким местом остается и продвинутая упаковка: на этом этапе несколько кристаллов объединяют в один мощный процессор. Ее мощностей не хватает даже у TSMC, крупнейшего контрактного производителя чипов. Еще в феврале Тан говорил Bloomberg, что с памятью облегчения не будет до 2028 года. Из-за ее нехватки уже перестраиваются планы целых стран.Глава Intel заметил, что меняется и сама архитектура дата-центров. Раньше для обучения ИИ на один центральный процессор приходилось восемь графических ускорителей, теперь их около четырех. Причиной Тан назвал распространение ИИ-агентов. Это программы, которые сами выполняют многошаговые задачи, и им нужно больше вычислений на обычных процессорах. Для Intel сдвиг выгоден: во втором квартале 2026 года выручка подразделения дата-центров и ИИ выросла на 59% за год.Тан предупредил, что главным риском отрасли он считает не чипы, а деньги. Строительство инфраструктуры упирается в капитал и его стоимость. В долгосрочной перспективе инвесторы захотят видеть отдачу от вложений, и без нее интерес к сектору не сохранить. Глава Intel также отметил, что китайские передовые модели ИИ работают при заметно меньших затратах на токены, то есть на обработку текста, и при этом выдают приемлемое качество.Кроме того, Тан рассчитывает, что квантовые компьютеры войдут в широкое применение через три-пять лет. Отрасли ИИ, по его оценке, сейчас не хватает около 150 тысяч инженеров.Ранее мы рассказывали, что Илон Маск решил доверить управление собственной фабрикой чипов Tesla и SpaceX.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/521762/img_AQAKu5LVDX_uijXHng_m5z5zvqRGO7WVpZPEHPA1Xy2JxarOVSXsfARyy3KXEkd34f5TCmdnheYWo82clv18rUAtkg4.jpgSony выпустит PlayStation 5 Digital Edition в черном корпусе Midnight Black. Новинку компания анонсировала в японском блоге PlayStation. Это версия консоли без дисковода с индексом CFI-2200B02S, и продавать ее будут только в Японии. В продажу она поступит 19 ноября 2026 года по рекомендованной цене 55 000 иен с учетом налога.Черная модель продолжает линейку PS5 Digital Edition «только для японского языка». Белая консоль этой серии вышла в ноябре 2025 года и стоила те же 55 000 иен. Ограничения у новинки такие же. Консоль работает только с аккаунтом PlayStation, в котором выбран регион «Япония», а в системе установлен японский язык. Купить приставку за рубежом и пользоваться ею с другим аккаунтом не получится. Начинка у черной версии не изменилась, отличается только цвет корпуса.Предзаказы откроются 20 октября в японских магазинах и интернет-магазинах, которые продают технику PlayStation. В тот же день, 19 ноября, Sony выпустит отдельный дисковод в цвете Midnight Black (модель CFI-ZDD1J01) за 11 980 иен. С ним цифровая версия консоли сможет запускать игры с дисков. На новинку распространяется японская акция с увеличенной гарантией. Покупатель получит два года гарантии вместо одного, если зарегистрирует консоль до 31 марта 2027 года.Дату релиза Sony выбрала не случайно. 19 ноября выходит и Grand Theft Auto VI, одна из самых ожидаемых игр года. Вместе с анонсом компания напомнила о планах на будущее. Новые игры для PlayStation, которые выйдут с января 2028 года, будут продаваться только в цифровом виде через PlayStation Store. На этом фоне консоль без дисковода выглядит логичным продолжением линейки, хотя Nintendo не стала повторять этот шаг и сохранит физические игры для Switch 2.О выходе черной PS5 в Европе и других регионах Sony пока не сообщала. За пределами Японии получить черную консоль можно только одним способом: купить сменные панели корпуса. Сама Sony в этом году уже тихо обновила PS5 Slim.Ранее мы рассказывали, что PS5 Pro пропала из продажи перед выходом GTA 6.
CoreWeave выходит на индийский рынок. Компания намерена развернуть ИИ-облако мощностью 240 МВт в кампусе Taloja местной компании AdaniConneX в Нави-Мумбаи (Navi Mumbai) и открыть локальный офис для работы с местными заказчиками, сообщает Converge! Digest. Возможно дальнейшее масштабирование проекта. Это первый инфраструктурный проект компании в Индии — компания последовательно осваивает всё новые рынки Азиатско-Тихоокеанского региона.Проект предусматривает использование трёх зданий ЦОД по 80 МВт с возможностью расширения в будущем до 480 МВт, CoreWeave выступит единственным арендатором. Компания развернёт новейшую платформу NVIDIA Vera Rubin. Первая очередь должна заработать в середине 2028 года. Объекты в кампусе Taloja специально разработаны для использования высокоплотной ИИ-инфраструктуры с применением СЖО (DLC) без испарительных систем.Равные доли в AdaniConneX принадлежат Adani Enterprises и EdgeConneX. Компания строит инфраструктуру крупных ЦОД в Индии, комбинируя возможности Adani в сфере инфраструктуры и энергетики с опытом EdgeConneX в сфере строительства дата-центров. Для индийского рынка ЦОД проект означает масштабное объединение местной инфраструктурной платформы и оператора облачных ИИ-вычислений глобального уровня.Источник изображения: C Rayban/unsplash.comРанее CoreWeave уже объявила о намерении развернуть в Индонезии три ЦОД общей мощностью 360 МВт, а также в иных локациях за пределами Северной Америки и Европы. То есть общая мощность проектов в Азиатско-Тихоокеанском регионе составит около 600 МВт, причём оба региональных проекта должны заработать в 2028 году. CoreWeave стала одним из первых получателей систем на VR200 NVL72.