В начале месяца Twitch запустила программу, по которой контент стримеров используется для обучения ИИ-моделей Amazon. Главное недовольство вызвала не сама инициатива, а то, что всех пользователей подключили к ней по умолчанию, а переключатель для [...] читать описание
В начале месяца Twitch запустила программу, по которой контент стримеров используется для обучения ИИ-моделей Amazon. Главное недовольство вызвала не сама инициатива, а то, что всех пользователей подключили к ней по умолчанию, а переключатель для [...] читать описание


В начале месяца Twitch запустила программу, по которой контент стримеров используется для обучения ИИ-моделей Amazon. Главное недовольство вызвала не сама инициатива, а то, что всех пользователей подключили к ней по умолчанию, а переключатель для отказа спрятали в настройках. Теперь один из создателей контента решил оспорить это в суде.Стример из Коннектикута Уоррен Пандисия подал коллективный иск против Twitch и материнской корпорации Amazon. В документе на 37 страниц утверждается, что его трансляции использовались для тренировки нейросетей без разрешения и без какой-либо компенсации.Поскольку продукты Amazon в сфере ИИ коммерциализированы, у Amazon был колоссальный стимул получить обучающие данные в беспрецедентных масштабах.Вместо того чтобы договариваться о законных лицензиях или запрашивать разрешение, ответчики получили доступ к трансляциям и видео Twitch, чтобы использовать их как гигантский датасет, необходимый для работы ИИ-продуктов Amazon.В Twitch, судя по всему, заранее понимали, насколько непопулярным окажется решение. Вскоре после анонса директор по продукту Майк Минтон признал, что если бы опция не была включена по умолчанию, "никто бы не согласился".Даже отключение настройки не дает полной защиты. Мелкий шрифт указывает, что клипы, нарезанные и опубликованные другими пользователями, все равно могут попасть в обучающую выборку.Отдельное беспокойство вызывает ретроспективный сбор материалов. Опираясь на прежние комментарии Минтона, иск утверждает, что Twitch может использовать и уже использовала ролики, датированные 2024 годом, независимо от того, отказался стример от участия или нет.Технологические корпорации все активнее ищут юридические лазейки для доступа к "чистым" исходным данным. Ставка Amazon на генеративный ИИ очевидна, но аудитория и авторы Twitch, годами жалующиеся на нехватку времени, стресс и низкие выплаты, реагируют жестко.Помимо возмещения ущерба Пандисия требует судебного запрета, который обяжет полностью удалить его материалы из обучающих наборов. Победа над одной из крупнейших компаний мира выглядит сложной задачей, однако успешный исход способен создать прецедент против сбора данных для ИИ далеко за пределами экосистемы Amazon.
Верность в RPG – штука лукавая. Игра может годами убеждать, что спутник пойдёт за героем в огонь, просто не давая ни одного повода это проверить, и в итоге за преданность мы принимаем обычное отсутствие скриптовой развилки.В трилогии Mass Effect спор о самом верном друге Шепарда традиционно сводится к четвёрке имён: Гаррус, Лиара, Джокер и Врекс. Гаррус здесь считается очевидным ответом, ведь турианец не спорит с командиром ни при каком раскладе, отыгрывая вы святго добряка парагона или чистый ренегата.Правда, у безусловности есть неприятный побочный эффект – её легко перепутать с отсутствием собственной позиции.Один из участников спора сформулировал это жёстче всего:Настоящая верность – это когда тебе говорят, что ты не прав, потому что хотят для тебя лучшего. А "ты всегда прав, ты безупречен" – это уже фанатизм.Контраргумент тоже есть: Гаррус спорит, но наедине, как и положено первому помощнику, а на людях прикрывает решения командира. Плюс формально его лояльность всё же условна – миссия с Сидонисом в Mass Effect 2 может закончиться отказом дать Шепарду свою поддержку.Лиара в этом списке выглядит сильнее всех именно потому, что в её преданности игра не дала возможности усомниться. Пока остальные расходились по своим делам, азари вытаскивала труп Шепарда из-под носа Коллекционеров и передавала его "Церберу" – события комикса Mass Effect: Redemption, где ради этого собой жертвует дрелл Ферон.Дальше был захват сети Серого Посредника, работа на Шепарда без всяких условий и информационная капсула, чтобы галактика не забыла, кто её спас.Джокер держится на другом аргументе: пилот бросил Альянс и ушёл к террористам, как только узнал, что Шепарда возвращают к жизни, хотя сам же в прологе Mass Effect 2 отказался покинуть мостик и тем самым угробил командира.Похожая история у доктора Чаквас, которая в Mass Effect 3 буквально просится обратно на "Нормандию". А недооценённый Андерсон отдаёт Шепарду собственный корабль, бьёт посла Удину по лицу и ловит пулю ради угона "Нормандии" – но это скорее отцовская фигура, чем закадычный друг.Самое интересное в этом споре – его асимметрия. Врексу и Тали игра даёт возможность выбрать между Шепардом и собственным народом, подсовывая саботаж лекарства от генофага и войну с гетами, а Гаррусу, Лиаре и Джокеру подобной вилки не подкидывает никогда. Палавен на кон никто не ставит.
Ни одна механика, ни одна боевая система и ни один открытый мир не собирают столько внимания, сколько собирает одно человеческое лицо.Причём достаточно пары кадров с крупным планом, чтобы обсуждение полигонов на скулах пережило все разговоры о геймплее, а сама игра превратилась в поле битвы за форму подбородка.Ровно это в очередной раз произошло с Fable от Playground Games. Серия, которую не видели с 2010 года, вернулась в 2024-м с показом, где героиня в кадре мгновенно стала мемом, а вместе с ней и вся дискуссия о том, как выглядят персонажи в западных играх.Релиз перенесли на 2026 год, и свежие кадры с более "классическим" женским лицом тут же разлетелись по соцсетям с подписями в духе "разработчики прислушались". Причем, многие связывают это с приходом к руководству Microsoft Аши Шармы.Проблема в том, что прислушиваться, возможно, никто и не думал. В Fable заявлен редактор персонажа вместо фиксированного протагониста, а значит любой скриншот с внешностью героя – это либо чужая настройка, либо вовсе сюжетный NPC.Кто-то прямо заметил: это разные персонажи, и вся паника строится на сравнении двух картинок, между которыми нет никакой связи. С другой стороны, именно эту девушку показали в новом тизере.Один из фанатов улучшил скриншот в апскейлерах. Вышла очень симпатичная девушка.Ветеранам серии вся история кажется особенно смешной по другой причине. Альбион никогда не был витриной модельной внешности, оригинальная трилогия держалась на карикатурной, слегка гротескной стилистике британского фэнтези с кривоватыми зубами и мясистыми носами, и фанатов это не смущало ни в 2004-м, ни в 2008-м.Посмотрим, что в итоге покажет Playground на открытии мероприятия уже на этой неделе.
Студия Naughty Dog почти два года хранит молчание о своей следующей игре, но Intergalactic: The Heretic Prophet наконец подала признаки жизни.Поводом стало не новое видео и не подробности геймплея, а анонс участия актёра, чьё имя хорошо знакомо поклонникам Uncharted и The Last of Us.Робин Аткин Даунс сообщил, что снова работает со студией и присоединился к касту фантастической игры. Актёр опубликовал ролик, где запечатлён в костюме для захвата движений:Я держал это в тайне какое-то время... Путешествие продолжается! Здорово снова работать с Dawgs!Сотрудничество Даунса с Naughty Dog началось ещё с первой Uncharted, где он сыграл главного антагониста и криминального босса Атока Наварро. После этого актёр работал над захватом движений для Тензина из Uncharted 2, лучшего друга Нейтана Дрейка за всю серию.После этого Даунс вернулся к череде злодейских ролей. На его счету Талбот из Uncharted 3, Роберт из The Last of Us и Эктор Алькасар из Uncharted 4, вышедшей почти десять лет назад.Портфолио актёра далеко не ограничивается работами для Naughty Dog и охватывает роли самого разного толка. Среди них Тревис Тачдаун из No More Heroes и Джордж Вашингтон из Assassin's Creed 3. Какого персонажа Даунс воплотит в новой игре, пока неизвестно.С момента показа дебютного трейлера в 2024 году студия не демонстрировала ни кадра геймплея и почти не комментировала разработку. Исполнительница главной роли Тати Габриэль говорила, что игра покажет "другую сторону Naughty Dog", а со-директор Нил Дракманн намекал на заимствования из Elden Ring.Более конкретной информации о сеттинге, механиках и сроках релиза студия по-прежнему не раскрывает. Известно лишь, что Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся как одиночная научно-фантастическая игра и станет первой новой франшизой Naughty Dog за долгое время.
Покупателям, которые откладывали приобретение новой видеокарты в надежде на стабилизацию рынка, стоит приготовиться к неприятным новостям. Ситуация с поставками графических чипов, которая и без того оставалась напряженной на протяжении последних месяцев, рискует перерасти в полноценный кризис уже к концу года. Причем, судя по свежим данным от крупных контрактных производителей, проблема кроется не только в дефиците памяти, как считалось ранее.Один из крупнейших игроков на рынке OEM-производства, компания PC Partner, чьи мощности отвечают за выпуск видеокарт под брендами Zotac, Inno3D и Manli, а также за контрактную сборку устройств Sapphire для AMD, выступила с пессимистичным прогнозом. Согласно заявлениям руководства, прозвучавшим в комментариях сингапурскому изданию The Straits Times, во второй половине 2026 года рынок ждет ощутимое сжатие предложения. Главный тревожный сигнал касается нижнего ценового сегмента. Если ранее основной удар инфляции принимали на себя флагманские карты с большим объемом VRAM (16 ГБ и выше), то теперь дефицит угрожает моделям начального уровня с 8 ГБ памяти. Это означает, что видеокарты, которые традиционно считались «народными», могут потерять статус доступного товара. Аналитики, ссылаясь на внутренние данные цепочек поставок, подтверждают: объемы отгрузок чипов NVIDIA RTX Blackwell в третьем квартале уже ниже, чем во втором, а к четвертому кварталу ожидается дальнейшее падение объемов.Узким местом стала не только память GDDR и логистические и производственные сложности затронули печатные платы (PCB) и силовые компоненты (VRM). Сроки ожидания поставок этих комплектующих значительно выросли по сравнению с прошлым годом. Фактически, собрать видеокарту становится дороже на каждом этапе производственной цепочки, что неизбежно транслируется в розничную цену. На фоне этого потребительский рынок уже демонстрирует аномальные цифры. Ряд моделей, таких как RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти, торгуется на площадках в районе отметки $800 (около 67 000 рублей), что значительно превышает рекомендованную стоимость на старте продаж. Если рост сохранится, к началу следующего года даже карты уровня RTX 5050 могут приблизиться к неприятной отметке, делая сборку бюджетного ПК нецелесообразной.Проблема носит глобальный характер и не ограничивается только потребительским сегментом. Параллельно появилась информация о готовящемся повышении цен на серверные решения NVIDIA. Сообщается, что корпоративным клиентам анонсировано увеличение стоимости систем на базе архитектур Vera Rubin и Grace Blackwell, поставки которых запланированы на 2027 год. Рост цен составит от 15% до 17% в зависимости от конфигурации и объема установленной памяти.Эксперты связывают это с перераспределением ресурсов производителей микросхем в пользу наиболее маржинальной продукции — HBM-памяти для ускорителей искусственного интеллекта. Из-за этого классическая память, используемая в обычных GPU, дорожает рекордными темпами. По некоторым оценкам, стоимость развертывания крупного дата-центра масштаба один гигаватт может вырасти не менее чем на 5 миллиардов долларов. Логично, что операторы облачных сервисов впоследствии переложат эти издержки на конечных потребителей услуг. Таким образом, рынок заходит в фазу, когда альтернативы в виде «красного лагеря» (AMD) могут не спасти ситуацию, поскольку оба ключевых производителя зависят от одних и тех же контрактных фабрик и поставщиков компонентной базы.Учитывая рост цен на память, усложнение логистики и тотальный дефицит силовой электроники, сможете ли вы в ближайший год оправдать покупку видеокарты по текущим завышенным ценам или готовы переждать бурю на старом железе?
Аналитики Pew Research Center опубликовали данные масштабного анализа веб-контента, которые фиксируют заметный сдвиг в том, кем создаются тексты в глобальной сети. Согласно подсчетам, среди публикаций, появившихся после массового запуска ChatGPT, доля материалов с явными признаками машинной генерации достигла 35%. Иными словами, более трети новых страниц в интернете написаны не людьми, а алгоритмами.Для оценки ситуации специалисты использовали инструмент Open Pangram. Алгоритм проверил выборку из почти полумиллиона англоязычных веб-страниц, а временной охват включил период начиная с ноября 2022 года (с момента релиза ChatGPT) и заканчивая серединой 2026 года.Если рассматривать весь массив опубликованных за последние годы страниц (включая старые материалы, созданные задолго до бума нейросетей), то доля ИИ-текстов составляет около 10%. Однако этот показатель сильно размывается архивными данными. Как только исследователи отфильтровали выборку и оставили только страницы, опубликованные после ноября 2022 года, картина резко изменилась. Здесь участие искусственного интеллекта выявляется в 35% случаев. Ситуация имеет четкую восходящую динамику и чем ближе к сегодняшнему дню дата публикации, тем выше вероятность обнаружить в тексте следы алгоритмической генерации.Распределение синтетического контента по доменным зонам оказалось неравномерным. Наибольшая концентрация наблюдается в коммерческом сегменте. На сайтах в зоне .com признаки использования ИИ фиксируются примерно в два раза чаще, чем на ресурсах .org (4.6%). Наименьшее проникновение нейросетей зафиксировано в образовательном и государственном секторах. На доменах .edu и .gov доля текстов, написанных или значительно отредактированных машиной, колеблется в районе 1%. Это может объясняться более строгими стандартами публикаций и меньшей коммерческой мотивацией к автоматической генерации контента ради трафика.Аналитики подчеркивают, что детекторы ИИ не дают стопроцентной гарантии и могут ошибаться в частных случаях. Однако при анализе больших массивов данных статистические закономерности видны достаточно четко. Выяснилось, что модели чаще человека используют определенные лингвистические конструкции. В частности, за последние годы в вебе значительно выросла частота употребления слов delve (копаться, углубляться) и interplay (взаимодействие). Кроме того, алгоритмы грешат избыточным использованием длинных тире и оксфордских запятых. Ещё один маркер — конструкция «отрицательного параллелизма», когда мысль строится по принципу «это не просто X, это Y». Частота её использования в сети выросла почти втрое.Исследователи отмечают, что наличие одного такого признака не является доказательством. Но совокупность стилистических особенностей и статистических паттернов позволяет модели классифицировать текст как машинный с высокой долей уверенности.Рост доли автоматически сгенерированного текста ставит вопрос о качестве данных, на которых будут обучаться следующие поколения моделей. Если интернет все больше наполняется синтетикой, существует риск попадания такого контента в обучающие выборки, что может привести к деградации качества выдачи и распространению однотипных формулировок.Станет ли текст, написанный человеком, дефицитом, или пользователи перестанут обращать внимание на происхождение контента, если он решает их задачу? Делитесь мнением в комментариях.
В камере смартфона появится функция Virtual Reflector Samsung готовит для владельцев Galaxy S25 Ultra сюрприз: в камере смартфона должна появиться функция Virtual Reflector, впервые появившаяся в Galaxy S26 Ultra. Новая возможность обнаружена в приложении Expert RAW во внутренней сборке One UI 9.0. Ее назначение — улучшать портретные снимки за счет имитации профессионального отражателя, который фотографы используют в студийной съемке. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/505666/img_desc_1_media-exbckapqwm1mkldb20rxdcqm.png Пользователь сможет виртуально менять направление и интенсивность света, а также выбирать его оттенок — например, золотистый или серебристый. Управление осуществляется с помощью специального кругового интерфейса, позволяющего точно настроить угол падения света на объект. Таким образом, Virtual Reflector способен компенсировать неравномерное освещение и сделать портреты более выразительными без использования реального оборудования. Ожидается, что новая функция будет добавление при помощи одного из грядущих обновление One UI 9.
CD Projekt RED планирует выпустить ролевую игру "Ведьмак 4" в 2028 году, сообщил соруководитель компании Михал Новаковский в обращении к поклонникам перед открытием Gamescom 2026. Чтобы аудитория не скучала, разработчики решили подготовить сюжетное расширение "Баллады прошлого" для "Ведьмака 3", которое представят на немецкой выставке. Других новостей о четвёртой части "Ведьмака" пока не ожидается — студия начнёт делиться подробностями позднее. После "Ведьмака 4" CD Projekt RED выпустит "Ведьмака 5" и "Ведьмака 6", причём выхода каждой новой части второй трилогии не придётся ждать слишком долго. Команда намерена придерживаться плана, озвученного ещё в 2022 году — The Witcher 5 и The Witcher 6 выйдут в течение шести лет после появления The Witcher 4 в продаже. Если никаких проблем не возникнет, на разработку пятой и шестой частей уйдёт примерно по три года.
Если Sony и Microsoft выпустят PlayStation 6 и Xbox Project Helix по цене около 1 тысячи долларов, продажи консолей нового поколения могут заметно просесть. К такому выводу пришли аналитики Ampere Analysis, изучившие возможные последствия кризиса на рынке комплектующих. Согласно прогнозу компании, совокупные продажи PlayStation 6 и Project Helix за первые пять лет могут оказаться на 38% ниже показателей PlayStation 5 и Xbox Series X|S за аналогичный период. Это также ударит по рынку игр и сервисов — пользовательские расходы сократятся как минимум на 12%, или 3,4 миллиарда долларов, по сравнению со сценарием, при котором консоли получили бы более привлекательные цены. Чтобы обрушения рынка не случилось, Ampere Analysis предлагает платформодержателям рассмотреть три возможные стратегии. Первая предполагает перенос запуска некстгена на более поздний срок и продвижение промежуточных консолей, которые могли бы позволить выиграть время до стабилизации рынка памяти. У Sony уже есть PlayStation 5 Pro, а у Microsoft на этот раз нет ничего кроме выпущенных ещё в начале поколения Xbox Series X и Xbox Series S. Второй вариант — придерживаться предполагаемого релизного окна в 2028 году, но продавать железо в минус ради охвата широкой аудитории в период кризиса. При таком сценарии Sony и Microsoft могли бы попытаться компенсировать убытки при помощи новых способов монетизации, более агрессивного продвижения цифрового контента и оптимизации каналов продаж. Третья стратегия предусматривает отказ от традиционной "гонки вооружений". Вместо очередного значительного увеличения мощности платформодержатели могли бы предложить заметные инновации в других областях и выпустить менее дорогое железо. В качестве примера аналитики привели Nintendo Wii. Эта консоль существенно уступала PlayStation 3 и Xbox 360 по мощности, но привлекла массовую аудиторию благодаря управлению движениями. Sony и Microsoft также могли бы попытаться заинтересовать покупателей не только улучшенной графикой и повышенной частотой кадров. Ранее стало известно, что Sony пока не определилась со сроками запуска PlayStation 5. Тем временем Microsoft начала переосмысливать концепцию консоли нового поколения Xbox Project Helix.
Нидерландский регулятор оштрафовал Uber на 825 миллионов евро. Всё из-за жалоб водителей, чьи аккаунты были отключены автоматически, без участия человека и без «достаточных предупреждений».Сама Uber утверждает, что большинство блокировок «длятся недолго», постоянные отключения «без проверки человеком» не происходят, у водителей также есть возможность обжалования бана. Компания назвала штраф «непомерным» и собирается его оспорить. Также планируется коллективный иск, чтобы водители могли получить компенсацию за эти баны Это уже третий штраф для Uber от того же нидерландского регулятора. Ранее были € 290 миллионов и € 10 миллионов.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3060 12 ГБ заметно подорожали в Германии за последние несколько недель, начальные цены приблизились к отметке 400 €, пишет немецкий ресурс ComputerBase. При таком положении дел авторы ресурса считают RTX 5050 более выгодным приобретением для игр, покупка RTX 3060 12 ГБ может быть оправдана только при необходимости 12 ГБ видеопамяти в конкретных рабочих сценариях. Источник изображения: Josh Appel, Unsplash Например, на момент появления оригинальной новости RTX 3060 12 ГБ в исполнении Dual V2 от компании ASUS была доступна в Германии по цене от 379 €, хотя начальная цена на видеокарты RTX 3060 12 ГБ ещё в конце июня держалась на отметке 333 €. Источник изображения: ComputerBase В это же время цены на RTX 5050 начинаются от 300 €. С конца июня младший представитель игрового семейства Blackwell тоже подорожал примерно на 40 €. Однако специалисты отмечают, что графические процессоры для RTX 3060 12 ГБ производится компанией Samsung по 8-нм техпроцессу, а не TSMC. Кроме того, видеокарта оснащается памятью GDDR6, которая сейчас менее востребована. Иными словами, цены на RTX 3060 12 ГБ если и должны были расти, то не так быстро, как на видеокарты актуальной серии. По результатам тестирования ComputerBase, в разрешении 1920 на 1080 пикселей RTX 5050 обеспечивает более высокую среднюю частоту кадров, чем RTX 3060 12 ГБ, как в играх с трассировкой лучей, так и без неё. Преимущество достигает 11% и 21% соответственно. В середине 2026 года появились слухи, что NVIDIA вернулась к идее выпуска промежуточного обновления серии GeForce RTX 50 и планирует представить видеокарты SUPER с увеличенным объёмом видеопамяти. Кроме того, инсайдеры сообщали о подготовке новой версии RTX 5050 с памятью GDDR7 общим объёмом 9 ГБ и потенциальном появлении других моделей, в которых объём памяти увеличат заменой чипов на более ёмкие по 3 ГБ. Однако вскорости появились сообщения о том, что обновление снова поставили на паузу из-за высоких цен на память.
В прошлом ноябре компания Anbernic представила RG DS — портативную игровую систему с двумя дисплеями, внешне схожую с Nintendo DS. Теперь на рынке появляется новый игрок. Как сообщается, новинка получит название Yoniq Duo, а выпустит её компания Yoniq. По данным издания Retrododo, компания Yoniq утверждает, что ведёт крупный бизнес в Китае и сотрудничает с сотнями игровых брендов, хотя конкретных имён не называет. Yoniq Duo. Источник изображения: Youniq В рекламном письме, Yoniq заявила, что консоль Duo будет оснащена двумя дисплеями высокого разрешения с четырехкратным масштабированием. Также предусмотрен встроенный стилус, как у Nintendo DS. На приложенном изображении компанией, видно, что устройство почти повторяет дизайн Anbernic RG DS, но с рядом отличий. Во-первых, на корпусе размещены три светодиода — для Wi-Fi, геолокации и питания — в районе левого шарнира. Кроме того, джойстики и крестовина выполнены в фиолетовом цвете. Портов на фото не видно, поэтому непонятно, совпадает ли их расположение с RG DS. Также стоит отметить, что у Anbernic нет встроенного стилуса. Anbernic RG DS. Источник изображения: Anbernic На другом рендере показано устройство, напоминающее контроллер DualShock с экраном посередине — что-то вроде PlayStation Portal в стиле эпохи PS2/PS3. Технические характеристики, цена и дата выхода пока не раскрываются. Зато Yoniq сообщила, что появится на Gamescom 2026 в Кёльне и станет известно больше.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505673/img_AQAKR6J9Uhh7035axYeIONNL7J_1QF9VSvXc5jrrEjoZAy2-QPziThVUv2QvVRSst8aljRazbStbS9fE0XK7wFEIIWM.jpg«Газпром Арена» в Санкт-Петербурге отказалась проводить концерты рэпера Канье Уэста (настоящее имя — Йе), запланированные на 10 и 11 октября 2026 года, сообщает «Фонтанка». Площадка сослалась на отсутствие договоренностей с организаторами. Сразу после этого сайт стадиона рухнул, а покупатели обнаружили, что вернуть деньги за билеты не получится.В официальном заявлении арены говорится: «Площадка не являлась и не является организатором данного мероприятия. Такого договора нет. Соответственно, концерт не может состояться на нашей площадке». Организацией шоу занималось московское концертное агентство Say Agency — никаких соглашений с «Газпром Ареной» оно не заключало.Билеты на выступления поступили в продажу 14 августа. Дешевейшие места стоили 9 000 рублей и, по данным ТАСС, разошлись менее чем за час. Цены на лучшие места доходили до 160 000 рублей. По данным URA.RU, сами организаторы сообщали, что к моменту отмены было продано более 100 тысяч билетов.Не согласовали ?По данным «Фонтанки», организаторы не обращались в комитет по культуре за согласованием проведения этих мероприятий — в то время как все крупные игроки действуют по регламенту, сперва проводя все согласования и заключая договор аренды — а уже потом начиная рекламную кампанию и продажи.Правило вступило в силу после введения антиковидных ограничений, для проведения культурного и зрелищного мероприятия в Петербурге численностью более 300 человек требуется официальное согласование в Комитете по культуре. Заявку нужно подать заблаговременно через официальные каналы или ведомство,В Say Agency заявили, что узнали об отказе площадки одновременно со всеми — из публичного заявления стадиона — и были им удивлены. При этом несмотря на объявленную отмену сайт агентства некоторое время продолжал принимать новые заказы на билеты. Организаторы концерта в беседе с Радио РБК также заявили, что не знают об отмене мероприятия, и указали на имеющийся подписанный договор с артистом.Директор SAY Agency Анна Субчева добавила, что каких-либо проблем с площадкой до этого не было.Сайт «Газпром Арены» перестал открываться сразу после публикации заявления об отмене: стадион также удалил анонсы концертов со своей страницы, и пользователи устремились на сайт за разъяснениями. Сайт с билетами тоже оказался недоступен — у покупателей не открываются ни страницы с заказами, ни форма возврата, что зафиксировал корреспондент ТАСС.Вернуть деньги большинству покупателей не удастся. Оферта мероприятия объявляет невозвратными все билеты, приобретенные в рамках акции «Старт» — с 14 по 23 августа. При попытке оформить возврат система выдает сообщение об отсутствии такой услуги и предлагает обратиться напрямую к организатору — агентству Say Agency.Ранее мы рассказывали о том, как турагент из Ижевска с помощью нейросети сделал кавер «Седой ночи» в стиле Канье Уэста и запись возглавила мировой чарт Shazam.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505674/img_AQAKoUnXPg2VtL2j0QumMX7wSWj6ShwVyQ3YW8gGYzki_Z26ER4c_Dlo3BJH6OuReVBhmEXjO4T2Vbn6Zyn04AEe6RM.pngКосмический телескоп Нэнси Грейс Роман (Фото: NASA)NASA сообщает о предстоящем запуске космического телескопа Нэнси Грэйс Роман (Nancy Grace Roman Space Telescope): 30 августа 2026 года в 14:26 по московскому времени ракета SpaceX Falcon Heavy стартует с площадки 39A Космического центра Кеннеди во Флориде. Миссия уходит в небо на девять месяцев раньше первоначального срока — в NASA это назвали выдающимся достижением команды.Главная особенность Романа — поле зрения не менее чем в 100 раз шире, чем у «Хаббла», при сопоставимом угловом разрешении. Один снимок нового телескопа охватывает столько же неба, сколько покрыли бы сотни кадров «Хаббла». За весь срок службы Роман успеет зафиксировать излучение примерно от миллиарда галактик — куда больше, чем «Хаббл» собрал за 37 лет обзорных наблюдений.Аппарат несет два научных прибора. Широкопольная камера (Wide Field Instrument) составит масштабные инфракрасные карты Вселенной и будет искать экзопланеты методом гравитационного микролинзирования: когда притяжение далекой планеты ненадолго усиливает свет еще более далекой звезды, камера это заметит. Коронограф (Coronagraph Instrument) блокирует свет родной звезды, позволяя снимать экзопланеты напрямую, не теряя их в блеске светила.Ключевые научные задачи миссии — разобраться в природе темной энергии, ускоряющей расширение Вселенной, и темной материи, скрепляющей галактические скопления. Роман также составит подробную перепись планетных систем Млечного Пути и обнаружит тысячи новых миров. После запуска телескоп займет позицию в точке Лагранжа L2 — примерно в 1,5 млн км от Земли, рядом с «Джеймсом Уэббом».Свое название миссия получила в честь Нэнси Грэйс Роман — первого главного астронома NASA и одного из ключевых идеологов «Хаббла». К 30 августа команда прошла проверку летной готовности и генеральную репетицию старта. В середине августа началась финальная фаза интеграции: телескоп установлен на адаптер полезной нагрузки и помещен в обтекатель Falcon Heavy.Ранее мы рассказывали, сколько экзопланет NASA рассчитывает обнаружить с помощью телескопа Роман.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505675/img_AQAK-ATgcwQ2muHn0W1YweIrRB4Dfv3ShUUdPlqAmeNSnklndhTyAW0JupY1fcSK4ABePkxcRfDYEx9RAlSt98KWIjk.jpgИздание BGR опубликовало материал о том, почему регулярная перезагрузка роутера — не просто способ устранить зависший интернет, а важная мера кибербезопасности. Опирается издание на официальную рекомендацию Агентства национальной безопасности США: перезапускать домашний маршрутизатор следует «минимум раз в месяц, но лучше — чаще».Каждый перезапуск решает сразу несколько задач. Роутер очищает временные кэши, обновляет протоколы и процессы безопасности, сбрасывает все установленные соединения. В обычных условиях это ускоряет работу устройства и убирает «мусор», накопившийся в памяти за недели непрерывной работы. В случае кибератаки те же действия могут лишить злоумышленника уже полученного доступа к сети.Значительная часть вредоносных программ, нацеленных на домашние роутеры, существует только в оперативной памяти — они не записываются в постоянное хранилище и не переживают перезапуска. Есть еще одна причина не пренебрегать перезапуском — установка обновлений прошивки. Многие производители выпускают патчи безопасности, которые применяются именно при перезагрузке, а не загружаются автоматически в фоне. Если роутер месяцами не выключается, обновление так и остается в режиме ожидания.Оптимальный интервал, по оценке Агентства национальной безопасности США, — от раза в неделю до ежедневного перезапуска. Минимум — раз в месяц: даже это лучше, чем полное отсутствие перезагрузок. Чтобы не следить за этим вручную, BGR советует один раз настроить расписание автоматического перезапуска в меню роутера — такая функция есть почти на каждом устройстве. Лучшее время — ранние утренние часы, когда домашним интернетом никто не пользуется.Ранее мы рассказывали, как проверить защищенность домашней сети Wi-Fi с помощью пяти вопросов.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505682/img_AQAK31nBsm2n10YCt6dzI42k2YyVet_D3NSYHYr-OOoUCWt0JwrMWsbjAGomHDEM_hiLa_t-SAvuPGsNo8Ajfz6gmao.jpgЛунная поверхность скрывает значительно более толстый слой измельченной породы, чем предполагалось ранее. К такому выводу пришли исследователи из Брауновского университета. Согласно их расчетам, средняя глубина реголита в древних высокогорных районах составляет около 6 метров, тогда как на вулканических равнинах она достигает примерно 4 метров. Работа опубликована в журнале The Planetary Science Journal (PSJ).Ученые впервые создали подробную глобальную карту распределения толщины реголита. Для этого они проанализировали 346 сравнительно молодых ударных кратеров. По особенностям выбросов вокруг них исследователи определяли, насколько глубоко проникал метеорит. Наличие крупных камней свидетельствовало о том, что при столкновении было затронуто расположенное под рыхлым слоем коренное основание.Исследование также показало существенную разницу между различными участками Луны. В высокогорьях слой реголита примерно на треть толще, чем в лунных морях — темных равнинных областях, сформировавшихся в результате древней вулканической активности.Главная причина различий связана с возрастом поверхности. Высокогорные районы оставались открытыми для постоянной бомбардировки метеоритами свыше 4 млрд лет. За это время многочисленные столкновения постепенно разрушали породу, формируя толстый слой пыли и обломков. Лунные моря появились позднее: их поверхность образовалась после того, как древние лавовые потоки перекрыли существовавший рельеф.Новая карта может оказаться полезной при планировании будущих лунных миссий. Данные о толщине реголита позволят выбирать участки для посадки и строительства инфраструктуры с учетом свойств грунта. В местах с тонким слоем рыхлой породы потенциально проще добраться до твердого основания и создать устойчивый фундамент.При этом глубокий реголит тоже представляет практический интерес. В нем могут содержаться вода и другие вещества, которые в перспективе удастся использовать непосредственно на Луне.
Спустя 35 лет после премьеры «Терминатора 2: Судный день» актёры культового фильма продолжают радовать поклонников совместными появлениями. На этот раз Эдвард Фёрлонг и Роберт Патрик встретились в Лондоне на конвенции For the Love of Sci-Fi and Fantasy, где вновь предстали вместе спустя десятилетия после съёмок.Патрик, сыгравший неумолимого Т-1000, опубликовал совместную фотографию с Фёрлонгом, исполнившим роль Джона Коннора, сопроводив её шуткой о том, что нашёл своего экранного противника в Лондоне. В декабре прошлого года к ним также присоединились Линда Хэмилтон и Майкл Бин на Steel City Con.«Терминатор 2: Судный день» остаётся одной из самых успешных частей франшизы: фильм собрал более 520 миллионов долларов в мировом прокате и получил четыре «Оскара». Для Фёрлонга картина стала актёрским дебютом.При этом сама франшиза сейчас переживает куда менее радужные времена. После выхода «Терминатора: Тёмная судьба» в 2019 году планы на дальнейшее развитие киносерии фактически оказались в подвешенном состоянии. Поэтому сегодня именно встречи оригинальных актёров становятся для фанатов одним из главных способов вновь окунуться в эпоху «Судного дня».
Моддер Xenjoii85 выпустил Project V.A.U.L.T. – масштабный набор текстур высокого разрешения для Fallout 4.Архив весит около 85 ГБ и затрагивает буквально каждую текстуру в игре.Главная идея работы – увеличение разрешения оригинальных текстур в четыре раза без вмешательства в художественный стиль Bethesda. По словам автора мода, палитра остаётся нетронутой, детали не размазываются, а шумовые артефакты не появляются.При увеличении в 4 раза каждая текстура получает в 16 раз больше пикселей. Это даёт заметный прирост читаемости мелких поверхностей, включая царапины на металле, структуру древесины и потёртую кожу. На современных мониторах картинка выглядит существенно чётче.Там, где это необходимо, используется современное блочное сжатие BC7. Такой формат сохраняет тонкие детали и корректную цветопередачу, но при этом остаётся удобным для видеокарты с точки зрения обработки.Отдельное внимание уделено сохранению свойств материалов. Мод не трогает альфа-каналы, карты бликов и параметры шейдеров поверхностей во всех типах ассетов, благодаря чему текстуры продолжают корректно реагировать на игровое освещение.В отличие от многих подобных сборок, Project V.A.U.L.T. не ограничивается только популярными или часто попадающими в кадр объектами. Обработке подверглись персонажи, окружение, предметы, противники и NPC, что и объясняет столь внушительный объём файлов.Выбор четырёхкратного увеличения объясняется балансом между качеством и производительностью. Такой масштаб заметно улучшает картинку, но не создаёт чрезмерной нагрузки на видеопамять и потоковую подгрузку текстур, что помогает удерживать стабильный кадровый ритм даже в перегруженных локациях вроде центра Бостона.Источником для апскейла послужили исключительно оригинальные ванильные текстуры. Каждый файл обрабатывался за один проход, что позволило избежать замыливания, шума и грязных артефактов, которые обычно накапливаются при повторных прогонах через нейросетевые увеличители.Скачать мод можно тут.
Чем дольше ждёшь игру, тем сильнее она обрастает в голове функциями, которых в ней никогда не будет. Тринадцать лет между GTA V и продолжением превратили GTA 6 из обычного сиквела в коллективную галлюцинацию, где каждый NPC живёт своей жизнью, экономика симулируется до последнего цента, а внутри зданий можно открыть кофейню.И теперь, каждый новый слив вызывает ажиотаж, мимо которого можно просто... пройти мимо.Основатель YouTube-канала GameXplain Андре Сегерс написал то, что поддержали на реддите:Спасибо сливам GTA 6 за то, что они напомнили мне, что это всего лишь игра, а не второе пришествие Христа.В то же время нашлись игроки, которые сказали, что утечки помогли им повысить свои ожидания от GTA 6, которые были умеренными из-за отсутствия геймплейных роликов. Один и вовсе обвинил Rockstar в том, что утечки привлекают слишком много внимания:Если бы разработчики показали геймплейный трейлер на месяц раньше, а также снабдили нас деталями как это было с запуском сайта и скриншотами, мы бы не носились с этими утечками так, как делаем это. Сами виноваты, что игрокам нужен контент.Другой поддержал мысль:А что если они просто всех маркетологов сократили и забыли про кампанию?Другие игроки вспомнили No Man’s Sky, Cyberpunk 2077 и Starfield, которые выглядели классно, а в итоге на старте вообще не были похожи на то, как должны были выглядеть. Так что ждём презентации на Netflix и релиза – и там уже будем делать выводы о том, насколько сильно мы ждём GTA 6.Релиз состоится 19 ноября.